BLUPI A LA MAISON ----------------- Version 2.0 Age: 2-6 ans 1. Installation ------------ - Exécutez INSTALL.EXE sur le CD. - Si votre PC contient déjà une version de DirectX, répondez NON pour ne pas le réinstaller. Il faut 70 MB d'espace libre sur le disque dur. Le CD est nécessaire pour jouer. 2. Dans la maison -------------- L'enfant appuie sur une lettre du clavier au hasard. Blupi effectue une action correspondant à la lettre. Le but est que l'enfant associe dans sa tête les 26 lettres du clavier aux 26 actions de Blupi. Rapidement, même s'il ne sait pas lire, il comprendra que la lettre B demande à Blupi de se baigner, par exemple. A..Z = 26 actions de base 1..9 = jeux basés sur les chiffres Pour utiliser les touches du pavé numérique, il faut actionner NumLock. Esc = interrompt l'action ou le jeu en cours Pour quitter la maison, cliquer en bas à gauche sur le petit signe STOP, ou appuyer sur la touche Esc. Il faut alors déverrouiller le bouton de droite en cliquant d'abord sur la lumière verte puis sur la croix. Cette sécurité évite qu'un petit enfant quitte le jeu involontairement. 3. Réglages -------- Le volume des bruitages correspond à la voix de Blupi ainsi qu'aux différents bruits audibles durant le jeu. Le volume des musiques correspond à la musique de fond entendue pendant presque tout le jeu. Cliquez plusieurs fois sur le bouton de gauche pour mettre le volume à zéro. Lorsque l'enfant appuie sur une touche du clavier alors que l'action en cours n'est pas terminée, vous pouvez à choix : - Empêcher l'action et entendre un klaxon de protestation. - Interrompre l'action en cours et démarrer une nouvelle action. En plus du clavier, l'enfant peut également cliquer avec la souris sur un objet dans la maison. Par exemple, un clic sur la baignoire a le même effet que la touche B. Les réglages permettent d'interdire complètement l'usage de la souris, ou de l'autoriser avec ou sans interruption de l'action en cours (comme pour le clavier). Si la souris ne peut pas interrompre une action, la flèche bleue est cachée pendant que Blupi s'active. Le nombre de couleurs dépend de votre ordinateur. Le mode 65'000 couleurs est évidemment plus beau, mais nécessite un ordinateur plus puissant (généralement un P200 au minimum). Si vous avez l'impression que le jeu est très lent, choisissez 256 couleurs. - Jeux après certaines actions : Certaines lettres débouchent sur un petit jeu. Pour les tout petits, il est possible de les supprimer. - Impression pendant le dessin : L'impression pendant le dessin peut être interdite, afin d'éviter de bourrer le spooler de l'imprimante si elle n'est pas branchée, ou tout simplement pour éviter de gaspiller du papier. - Lettres visibles dans la maison : Il est possible de superposer toutes les lettres dans la maison, pour aider l'enfant à mémoriser les actions et à retrouver le signe correspondant sur le clavier. Tous les réglages sont mémorisés et conservés pour la prochaine exécution du jeu. 4. Jeux ---- Certaines lettres débouchent sur un petit jeu, ainsi que les chiffres 1 à 9. Pour quitter le jeu, il faut cliquer sur le panneau représentant la maison, ou appuyer sur la touche Esc. Les jeux sont les suivants : A Jeu des silhouettes. Il faut assortir par paires chaque objet avec sa silhouette noire. M Jeu des paires d'objets. Il faut assortir par paires tous les objets identiques. Q Jeu des paires de lettres. Il faut assortir par paires les lettres identiques. K Jeu des voyelles. Il faut rattraper sur le chariot toutes les voyelles et laisser tomber à côté les consonnes. Utilisez les touches flèches gauche et droite pour déplacer Blupi et son chariot. F Jeu de l'intrus. Il faut trouver le Blupi différent des autres. Quatre cartes sont identiques et une cinquième présente une petite différence. Pour choisir une carte, vous pouvez cliquer dessus, ou appuyer sur la lettre ou le chiffre indiqué en haut ou en bas de la carte. 5. Dessin ------ La lettre Z débouche sur un petit module de dessin. Les quatre outils de base sont : - Le crayon, pour dessiner des traits dans quatre épaisseurs différentes et huit couleurs à choix. - Le tampon, pour placer 10 motifs fixes. Vous pouvez déplacer le motif tant que le bouton de la souris est maintenu pressé. - Le Blupi, pour dessiner des personnages amusants, composés de huit parties variables (corps, yeux, bouche, etc.). La première fois, il faut cliquer dans le dessin à l'emplacement souhaité. Chaque nouveau clic dans le dessin crée un personnage identique au dernier, qu'il est ensuite possible de modifier à l'aide des icônes de gauche. - La gomme. Efface avec deux tailles différentes. Les trois icônes de droite permettent, de haut en bas : - D'annuler la dernière action. - D'effacer tout le dessin. - D'imprimer le dessin sur l'imprimante par défaut définie dans Windows. Selon les réglages, cette icône peut ne pas être présente (voir paragraphe 3). Pour changer d'imprimante, il faut procéder comme suit depuis Windows : 1) Double-cliquer sur "Poste de travail". 2) Double-cliquer sur "Imprimantes". 3) Cliquer avec le bouton de droite sur une imprimante, puis choisir "Définir par défaut". Pour quitter le dessin, il faut cliquer sur le panneau représentant la maison, ou appuyer sur la touche Esc. ----------------------- EPSITEC SA www.blupi.com www.epsitec.ch blupi@epsitec.ch