"Colin McRae Rally 3" 14/05/03 I. INSTALACIÓN DEL JUEGO II. EJECUCIÓN DEL PROGRAMA DEL JUEGO III. MANDOS IV. REQUISITOS DE HARDWARE V. CUESTIONES Y PROBLEMAS CONOCIDOS VI. CONSEJOS PARA LA CONFIGURACIÓN DEL MANDO VII. OPCIONES DE LA LÍNEA DE COMANDOS I. INSTALACIÓN DEL JUEGO: ============================ Introduce el primer disco de los 3. Si tienes activada la opción de Autoejecución, el programa de instalación debería iniciarse automáticamente. Si tienes desactivada la Autoejecución, o si el programa de instalación no se inicia, ve a Inicio -> Ejecutar y escribe "D:\setup", donde "D" corresponde a la letra de tu unidad de CD/DVD. Se te pedirá que elijas el idioma para el programa de instalación. Selecciónalo en la lista que aparece. A continuación se te pedirá que selecciones la carpeta donde quieres instalar el programa. Después de hacer esto, el juego se instalará en la carpeta seleccionada. II. EJECUCIÓN DEL PROGRAMA DEL JUEGO: ======================================= Después de instalar "Colin McRae Rally 3", aparecerá un acceso directo a "Colin McRae Rally 3" en tu escritorio. Haz clic doble sobre el icono para iniciar el programa del juego. También puedes iniciar el juego con: Inicio -> Programas -> Codemasters -> Colin McRae Rally 3 -> Colin McRae Rally 3. III. MANDOS: ============= A continuación aparecen los mandos predeterminados del teclado. Si quieres jugar con un gamepad, un volante o con un joystick, conéctalo y configúralo en Windows antes de iniciar el programa del juego. Después, en la parte de adelante selecciona "Opciones -> Mandos", elige tu mando y asigna los mandos según convenga. Izquierda: FLECHA IZQUIERDA Derecha: FLECHA DERECHA Acelerar: FLECHA ARRIBA Frenar: FLECHA ABAJO Echar freno de mano: ESPACIO Aumentar marcha: SUPR Reducir marcha: INSERT Cambiar de perspectiva: 1 IV. REQUISITOS DE HARDWARE: ============================= (i) Requisitos mínimos (ii) Requisitos recomendados (iii) Tarjetas gráficas reconocidas (i) Requisitos mínimos Windows 98SE/ME/2000/XP DirectX 9 Pentium III o Athlon a 750Mhz 128Mb de RAM Tarjeta gráfica reconocida de 32Mb Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9 3,5 Gb de espacio en el disco duro (3Gb para el juego, 500Mb libres después de la instalación) (ii) Requisitos recomendados Windows 98SE/ME/2000/XP DirectX 9 Pentium 3/4 ó Athlon a 1,4Ghz 512Mb de RAM Tarjeta gráfica reconocida de 64Mb Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9 3,5 Gb de espacio en el disco duro (3Gb para el juego, 500Mb libres después de la instalación) (iii) Tarjetas gráficas reconocidas ATI Radeon 8500LE, 8500, 9000 Pro, 9500 Pro, 9700 Pro Matrox Parhelia nVidia nForce 1 & 2, GeForce, GeForce 2, GeForce 3, GeForce 4 SiS Xabre 400 V. CUESTIONES Y PROBLEMAS CONOCIDOS: ======================================= 1. No es compatible con todas las soluciones integradas de sonido/gráficos (inc. Ordenadores portátiles). 2. NO se reconocen las siguientes tarjetas gráficas: Radeon 7200, 7500 Rage Voodoo 4, Voodoo 5 Matrox G400, Matrox G440 TNT2 Todas las tarjetas gráficas de 16-bits 3. Para poder ejecutar el programa de juego se necesita una tarjeta de sonido. 4. Windows Media 7.1 es necesario para ejecutar el juego en Windows 98 (Primera Edición) DESCRIPCIÓN: Al final de la instalación en Windows 98 (primera edición) la instalación se detiene y no avanza. SOLUCIÓN: Finaliza la instalación manualmente e instala Windows Media 7.1. El programa del juego se ejecutará sin problemas. 5. Problemas con el sonido surround de Audigy 1 DESCRIPCIÓN: Con una tarjeta Audigy 1, al jugar con sonido surround, los sonidos del motor del juego se mueven de un altavoz a otro. SOLUCIÓN: Es un problema del driver. Instala la actualización Beta de los drivers de Audigy que encontrarás en http://uk.europe.creative.com/support/drivers/product.asp?bypass=1&category=2&os=9&driverlang=&prod=226&drivertype=1 La próxima actualización oficial de Creative ya no tendrá este problema. 6. "Rayos de luz" en la pantalla del juego con Xabre DESCRIPCIÓN: Durante el juego, aparecen unas líneas blancas que cruzan la pantalla. SOLUCIÓN: Se trata de un error de driver que SiS ya conoce, y que intentarán solucionar en futuras actualizaciones del driver. 7. Se cuelga con Microsoft(TM) Force Feedback Wheel DESCRIPCIÓN: Al configurar este mando, el juego podría colgarse al pasar a la pantalla de los ajustes de Vibración. SOLUCIÓN: Vuelve a instalar DirectX 9 dejando el volante conectado. 8. Problemas al configurar el calibrado de MS Precision DESCRIPCIÓN: Al configurar el volante de Microsoft Precision, el coche acelera automáticamente. SOLUCIÓN: Se trata un problema del Driver de Microsoft. En la configuración del mando de Windows, aprieta el acelerador ligeramente al determinar las zonas muertas/centro. En el juego, el pedal quedará ajustado correctamente en la posición "cero". 9. Los mandos de dirección se aceleran automáticamente después de configurar el volante de MS Precision DESCRIPCIÓN: Después de configurar un volante de Microsoft Precision como se indica arriba, los mandos de dirección se acelerarán automáticamente. SOLUCIÓN: No se puede usar un mando de dirección junto con el volante. Para reconfigurar el mando de dirección, deberás borrar el archivo "CMR3" en la carpeta inicial del juego. ADVERTENCIA: esto borrará los tiempos y los niveles de progreso en el campeonato. 10. Fallos gráficos con las señales/los coches. Se ven manchas negras a lo lejos DESCRIPCIÓN: En las repeticiones, se ven a lo lejos manchas negras en las señales de tráfico y los coches. SOLUCIÓN: Si tu tarjeta de vídeo soporta esta opción, ve a Opciones Gráficas Avanzadas y ajusta Z DEPTH con el valor 24. VI. CONSEJOS PARA LA CONFIGURACIÓN DEL MANDO: =============================================== 1. Consejos del volante Hay dos formas diferentes de configurar los pedales a través de Windows. La más común utiliza un eje único para los dos pedales. Ésta es la configuración predeterminada en el juego. Los usuarios de estos mandos pueden pasar la pantalla de opciones del mando y empezar a jugar directamente. Si los pedales están configurados como dos ejes diferentes (Todos los volantes de Microsoft, Logitech y muchos otros permiten esta opción), se deberán reconfigurar los ajustes de teclas para acelerar y frenar. La mayoría de los mandos que utilizan ejes independientes también necesitarán dar el valor "sí" a la opción de cambiar acelerar/frenar, ya que los valores obtenidos de DirectX están al revés de lo que podrías esperar. 2. Opciones del Menú del Mando Las siguientes opciones sólo están disponibles cuando no se utiliza el teclado para el control del juego: Dirección y acel/frenar analógica - determina si el volante será controlado por un botón (digital) o por un D-pad en un mando. La pantalla de configuración de teclas que aparecerá a continuación sólo aceptará la configuración para ese tipo de mando. Cambiar acel/frenar: Esta opción es muy útil cuando los pedales están invertidos (es decir, cuando se aprietan al máximo no tienen ningún efecto, y cuando se sueltan tienen el efecto máximo) - esto se puede ver en el cuadro de diálogo correspondiente de la opción Mandos de Juego en el panel de control, o en la pantalla del juego de calibración de eje. También se puede utilizar para invertir el eje si se usan los mandos arriba/abajo de un D-pad para acelerar y frenar. 3. Consejos de calibración Zona muerta - Es una zona dentro de una amplitud de eje que se interpreta como un estado de reposo. Hay una amplitud de valores que la determinan, ya que un pequeño movimiento del mando en el estado de reposo no debería producir reacciones. En el caso de los volantes, se recomienda ajustar la zona muerta con un valor lo más bajo posible. Saturación - Es el punto de un eje que se define como el punto de máxima amplitud. De nuevo, para los volantes, se recomienda ajustarlo cerca del centro con el fin de reducir el grado de giro que necesita el volante para llegar a su tope de giro. 4. Línea de comandos de mandos analógicos Si se utiliza "ANALOGUECONTROLLERS" en la línea de comandos, se activará la opción analógica obligatoria. Si se configura el volante como analógico aumentará la respuesta de la dirección. Al mover el mando hasta el tope máximo el volante alcanzará inmediatamente su tope de giro. Esto ofrece un estilo de conducción más preciso, pero también más desafiante. Una vez se haya iniciado el juego no deberá añadirse ni quitarse ningún mando. VII. OPCIONES DE LA LÍNEA DE COMANDOS: ======================================= Para ejecutar el programa del juego con una de las opciones que aparecen a continuación, haz clic con el botón de la derecha en el acceso directo al juego que hay en tu escritorio, y selecciona "Propiedades". Selecciona la pestaña "Acceso directo". En el cuadro "Destino", añade el siguiente comando (sin las comillas) al final de la línea. En Windows 98, esto quiere decir al final de las comillas finales. Las opciones de la línea de comandos son las siguientes: "NOSHADERS" -> Hace que el juego utilice la ruta de Fixed Vertex Function (es decir, elimina todos los efectos shader de píxels). "STATICBUFFERS" -> Utiliza esta opción para solucionar el fallo de Geforce 4 MX440 para los drivers nvidia anteriores a la versión 43.80 "NOVIDEOS" -> Desactiva la reproducción de vídeos. (El sonido de los vídeos iniciales/de atracción seguirá activado a menos que se use también la opción "NOSOUND".) "LQVIDEOS" -> Hace que se utilicen vídeos de baja calidad "HQVIDEOS" -> Hace que se utilicen vídeos de alta calidad. "NOSOUND" -> Hace que se desconecte el sonido "ANALOGUECONTROLS" -> Se explica a continuación "RESETCONTROLS" -> Restablece la configuración del mando "RESETDISPLAY" -> Restablece la configuración de la pantalla Nota. Si utilizas "NOVIDEOS", seguirán reproduciéndose los 3 vídeos iniciales/de atracción, pero sólo la parte de sonido. Se mantendrá la música de fondo del juego. Si también utilizas la opción "NOSOUND", se desactivarán totalmente estas 3 películas. (c) 2003 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). Reservados todos los derechos. "Codemasters"(r) es una marca registrada propiedad de Codemasters. "Colin McRae Rally 3"(tm) y "GENIUS AT PLAY"(tm) son marcas registradas de Codemasters. "Colin McRae"(tm) y el dispositivo de firma de Colin McRae son marcas registradas de Colin McRae. Codemasters tiene licencia para el uso de "Colin McRae"(tm) y de los copyrights, marcas, diseños e imágenes de fabricantes de coches y / o de diseños de coches. Otros copyrights o marcas utilizadas pertenecen a sus respectivos propietarios y se utilizan bajo licencia. Este juego NO tiene licencia de la FIA ni está asociado con ella, ni con ninguna compañía similar. Queda prohibida la copia, adaptación, alquiler, préstamo, reventa, uso en salas recreativas, cobros por uso, retransmisión, difusión por cable, difusión pública, distribución o extracción de este producto o de cualquier marca o copyright que forma parte del mismo sin previa autorización.