"Colin McRae Rally 3" 14/05/03 I. INSTALLATION DU JEU II. LANCEMENT DU JEU III. COMMANDES IV. CONFIGURATION MATÉRIELLE V. PROBLÈMES IDENTIFIÉS VI. ASTUCES DE CONFIGURATION DE CONTRÔLEUR VII. OPTIONS AU FORMAT LIGNE DE COMMANDE I. INSTALLATION DU JEU : ============================= Insérez le premier disque de l'ensemble de trois CD. Si la fonction d'exécution automatique (Autorun) est activée, le programme d'installation devrait se lancer automatiquement. Si la fonction d'exécution automatique est désactivée ou si le programme d'installation ne démarre pas, allez dans Démarrer -> Exécuter... et tapez "D:\setup", "D" correspondant à la lettre affectée au lecteur de CD/DVD. Il vous sera demandé quelle langue vous souhaitez utiliser dans le cadre du programme d'installation ; sélectionnez-la dans la liste. Il vous sera alors demandé de saisir le répertoire dans lequel vous désirez installer le jeu. Le jeu s'installera ensuite dans le répertoire sélectionné. II. LANCEMENT DU JEU : ========================== À l'issue de l'installation de "Colin McRae Rally 3", un raccourci vers "Colin McRae Rally 3" sera déposé sur le bureau. Il vous suffit de double-cliquer dessus pour lancer le jeu. Il est également possible de lancer le jeu en sélectionnant : menu Démarrer -> Programmes -> Codemasters -> Colin McRae Rally 3 -> Colin McRae Rally 3. III. COMMANDES : =================== Les commandes clavier par défaut sont présentées ci-dessous. Si vous souhaitez jouer avec une manette, un volant ou un joystick, branchez le contrôleur désiré et configurez-le dans Windows avant de lancer le jeu. Ensuite, sélectionnez "Options -> Manettes" dans l'interface, choisissez votre contrôleur et affectez les boutons selon vos souhaits. Direction à gauche : FLÈCHE GAUCHE Direction à droite : FLÈCHE DROITE Accélérateur : FLÈCHE HAUT Freins : FLÈCHE BAS Frein à main : ESPACE Rapport supérieur : SUPPR Rapport inférieur : INSER Changement de caméra : 1 IV. CONFIGURATION MATÉRIELLE : ================================== (i) Configuration minimale (ii) Configuration recommandée (iii) Cartes graphiques prises en charge (i) Configuration minimale Windows 98SE/ME/2000/XP DirectX 9 Pentium III ou Athlon 750 MHz 128 Mo de mémoire vive (RAM) Carte graphique 32 Mo prise en charge Carte son compatible DirectX 9 3,5 Go d'espace disque libre (3 Go pour le jeu plus 500 Mo libres après installation) (ii) Configuration recommandée Windows 98SE/ME/2000/XP DirectX 9 Pentium 3/4 ou Athlon 1,4 GHz 512 Mo de mémoire vive (RAM) Carte graphique 64 Mo prise en charge Carte son compatible DirectX 9 3,5 Go d'espace disque libre (3 Go pour le jeu plus 500 Mo libres après installation) (iii) Cartes graphiques prises en charge ATI Radeon 8500LE, 8500, 9000 Pro, 9500 Pro, 9700 Pro Matrox Parhelia nVidia nForce 1 & 2, GeForce, GeForce 2, GeForce 3, GeForce 4 SiS Xabre 400 V. PROBLÈMES IDENTIFIÉS : ============================== 1. Incompatible avec toutes les solutions graphiques/audio intégrées (y compris les portables) 2. Les cartes graphiques suivantes NE SONT PAS prises en charge : Radeon 7200, 7500 Rage Voodoo 4, Voodoo 5 Matrox G400, Matrox G440 TNT2 Toutes les cartes graphiques 16 bits 3. Le jeu nécessite une carte son pour fonctionner. 4. Windows Media 7.1 est nécessaire au fonctionnement sous Windows 98 (première édition) DESCRIPTION : à la fin de l'installation sous Windows 98 (première édition), la procédure d'installation s'interrompt. SOLUTION : achevez l'installation manuellement et installez Windows Media 7.1. Le jeu fonctionnera alors correctement. 5. Problèmes de son surround avec une carte Audigy 1 DESCRIPTION : lors de l'emploi du son surround avec une carte Audigy 1, les bruits de moteur se déplacent entre les enceintes. SOLUTION : ceci relève d'un problème de pilote. Installez la mise à mise à jour Beta des pilotes Audigy disponible à l'adresse suivante : http://uk.europe.creative.com/support/drivers/product.asp?bypass=1&category=2&os=9&driverlang=&prod=226&drivertype=1. La prochaine mise à jour officielle de Creative contiendra également la solution à ce problème. 6. "Rayons lumineux" à travers l'écran en cours de jeu avec une carte Xabre DESCRIPTION : lorsque le joueur court sur une étape quelconque, des lignes blanches s'affichent à travers l'écran. SOLUTION : il s'agit d'une erreur de pilote connue de SiS qui compte la réparer lors d'une prochaine mise à jour de pilote. 7. Plantage lié au volant Microsoft(TM) Force Feedback Wheel DESCRIPTION : lors de la configuration de ce contrôleur, le jeu risque de planter lorsque le joueur rejoint l'écran des paramètres de vibration. SOLUTION : réinstallez DirectX 9 en laissant le volant branché. 8. Problème d'étalonnage du volant Microsoft(TM) Precision Racing Wheel DESCRIPTION : lors de la configuration du volant Microsoft(TM) Precision Racing Wheel, la voiture accélère automatiquement. SOLUTION : il s'agit d'un problème de pilote Microsoft. Dans la fenêtre de configuration des contrôleurs de jeu de Windows, maintenez l'accélérateur légèrement enfoncé lors de la définition de la zone neutre et du centrage. La pédale utilisera ensuite correctement la valeur "zéro" en cours de partie. 9. Les manettes accélèrent automatiquement après avoir réglé le volant Microsoft(TM) Precision Racing Wheel DESCRIPTION : après avoir réglé un volant Microsoft(TM) Precision Racing Wheel comme indiqué ci-dessus, toute configuration de manette accélérera automatiquement. SOLUTION : il est impossible d'utiliser une manette en même temps que ce volant. Pour réinitialiser la manette, il est nécessaire de supprimer le fichier "CMR3" situé dans le répertoire racine du jeu. ATTENTION : ceci effacera également votre progression et vos chronos d'étape et de championnat. 10. Les voitures et panneaux routiers situés au loin s'affichent en noir DESCRIPTION : lors des replays, la voiture et les panneaux routiers situés au loin présentent des défauts d'affichage ; ils s'affichent en noir. SOLUTION : si votre carte graphique prend en charge cette fonction, affectez à la PROFONDEUR DE Z la valeur 24 dans les options avancées des graphiques. VI. ASTUCES DE CONFIGURATION DE CONTRÔLEUR : ================================================ 1. Astuces relatives aux volants Windows propose deux modes distincts de configuration des pédales. Le mode le plus communément utilisé emploie un seul axe pour les deux pédales ; il s'agit de la configuration par défaut du jeu. Les joueurs utilisant ces périphériques peuvent rejoindre l'écran des options de manette et jouer immédiatement. Si les pédales sont configurées selon deux axes différents (ce que proposent tous les volants Microsoft et Logitech, ainsi que la plupart des autres), les affectations de boutons correspondant à l'accélérateur et aux freins doivent être reconfigurées. Les plupart des contrôleurs employant des axes distincts nécessiteront également l'affectation de la valeur "Oui" à l'option d'inversion de l'accélérateur et des freins car les valeurs retransmises par l'intermédiaire de DirectX seront inversées par rapport à celles attendues. 2. Options du menu Manette Les options suivantes ne sont disponibles que si le clavier n'est pas utilisé pour le pilotage : Direction et Accél./frein analogique - Ceci indique si la direction sera contrôlée par un bouton (numérique) ou par un bouton multidirectionnel de manette. L'écran de configuration des touches qui suit n'acceptera alors que les éléments transmis par le type de commande correspondant. Inverser accél./frein - Ceci est particulièrement utile dans le cas des volants où les pédales sont inversées (valeur minimale transmise lorsqu'elles sont complètement enfoncées et valeur maximale transmise lorsqu'elles sont entièrement relâchées) ; cet élément apparaît dans la boîte de dialogue appropriée de l'option Contrôleurs de jeu du panneau de configuration ou dans l'écran d'étalonnage des axes du jeu. Ceci permet également d'inverser l'axe dans le cas de l'utilisation des orientations vers le haut et le bas d'un bouton multidirectionnel pour l'accélération et le freinage. 3. Astuces d'étalonnage Zone neutre - Il s'agit de la zone d'un axe où le contrôleur doit être considéré comme étant au repos. On définit ici une étendue au sein de laquelle de légers mouvements du contrôleur autour de la position de repos ne doivent déclencher aucune action. Dans le cas des volants, il est fortement recommandé de définir la zone neutre la plus réduite possible. Saturation - Il s'agit du point d'un axe devant être considéré comme la valeur maximale. Ici encore, il est recommandé de rapprocher ce point du centre dans le cas des volants afin de réduire l'angle de rotation du volant amenant la direction en butée. 4. Ligne de commande des commandes analogiques Saisir "ANALOGUECONTROLLERS" dans la ligne de commande entraînera l'emploi de commandes analogiques. L'utilisation d'une direction analogique en accroîtra la réactivité. Amener le contrôleur en butée orientera immédiatement les roues directrices de la voiture en butée. Ceci apportera un pilotage plus réaliste, mais aussi plus exigeant. Il ne faudra ajouter ni ôter aucun contrôleur de jeu une fois que le jeu aura été lancé. VII. OPTIONS AU FORMAT LIGNE DE COMMANDE : ============================================= Pour lancer le jeu avec l'une des options indiquées ci-dessous, cliquez à l'aide du bouton droit sur le raccourci vers le jeu situé sur le bureau et sélectionnez "Propriétés". Sélectionnez l'onglet "Raccourci". Dans la case "Cible", ajoutez la commande suivante (sans les guillemets) à la fin de la ligne. Sous Windows 98, ceci signifie après le guillemet final. Les options de ligne de commande sont les suivantes : "NOSHADERS" -> contraint le jeu à employer le chemin de rendu de la fonction Fixed Vertex (autrement dit, ceci supprime tous les effets de pixel shader). "STATICBUFFERS" -> ceci résout le bogue de plantage des cartes Geforce 4 MX440 en cas d'utilisation de pilotes antérieurs à la version 43.80. "NOVIDEOS" -> désactive l'affichage des vidéos (le son des vidéos d'interface/attrait reste activé sauf si "NOSOUND" est également employé). "LQVIDEOS" -> contraint le jeu à afficher des vidéos de faible qualité. "HQVIDEOS" -> Contraint le jeu à afficher des vidéos de qualité élevée. "NOSOUND" -> Désactive le son. "ANALOGUECONTROLS" -> Voir plus haut "RESETCONTROLS" -> Réinitialise la configuration du contrôleur "RESETDISPLAY" -> Réinitialise la configuration de l'affichage Note : si vous employez "NOVIDEOS", les 3 vidéos d'interface/attrait sont toujours diffusées, mais seulement en audio. La musique de fond du jeu est ensuite conservée. Si l'option "NOSOUND" est également employée, ces 3 vidéos sont entièrement désactivées. © 2003 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). Tous droits réservés. "Codemasters"® est une marque déposée appartenant à Codemasters. "Colin McRae Rally 3"™ et "GENIUS AT PLAY"™ sont des marques de Codemasters. "Colin McRae"™ et la signature de Colin McRae sont des marques déposées de Colin McRae. "Colin McRae"™ et les copyrights, marques, dessins et images de constructeurs automobiles et/ou apparaissant sur les livrées des voitures sont utilisés par Codemasters dans le cadre de licences. Tous les autres copyrights ou marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs et sont utilisés dans le cadre de licences. Ce jeu N'A PAS FAIT l'objet d'une licence et n'est aucunement associé à la FIA où à une quelconque société en dépendant. La copie, l'adaptation, la location, le prêt, la revente, l'utilisation en arcade, l'utilisation soumise à paiement, la diffusion, la transmission par câble, la présentation en public, la distribution et l'extraction sans autorisation de ce produit ou de toute marque ou œuvre protégée par copyright faisant partie de ce produit sont interdits.