"Colin McRae Rally 3" 14/05/03 I. INSTALLAZIONE DEL GIOCO II. ESECUZIONE DEL GIOCO III. COMANDI IV. REQUISITI HARDWARE V. PROBLEMI NOTI VI. SUGGERIMENTI PER LA CONFIGURAZIONE DEL CONTROLLER VII. OPZIONI DELLA RIGA DI COMANDO I. INSTALLAZIONE DEL GIOCO ===============================- Inserisci il primo dei 3 CD. Se la funzione di esecuzione automatica è abilitata, il programma di installazione viene avviato automaticamente. Se la funzione di esecuzione automatica non è abilitata oppure se il programma di installazione non si avvia, seleziona Start -> Esegui e digita "D:\setup", dove "D" indica l'unità CD/DVD. Ti verrà richiesto di scegliere una lingua per il programma di installazione. Seleziona la lingua desiderata dall'elenco. Immetti il percorso della directory in cui desideri installare il gioco. Il gioco verrà installato nella directory che hai scelto. II. ESECUZIONE DEL GIOCO ============================ Dopo aver installato "Colin McRae Rally 3", verrà visualizzato un collegamento a "Colin McRae Rally 3" sul desktop. Fai doppio clic sul collegamento per avviare il gioco. In alternativa, puoi avviare il gioco selezionando Start -> Programmi -> Codemasters -> Colin McRae Rally 3 -> Colin McRae Rally 3. III. COMANDI =============== Di seguito sono riportati i comandi predefiniti dalla tastiera. Se preferisci giocare con un gamepad, un volante o un joystick, collega la periferica e impostala in Windows prima di eseguire il gioco. Quindi dal gioco seleziona "Opzioni -> Controller", scegli il tuo controller e imposta i pulsanti come preferisci. Sinistra: FRECCIA SINISTRA Destra: FRECCIA DESTRA Acceleratore: FRECCIA SU Freno: FRECCIA GIÙ Freno a mano BARRA SPAZIATRICE Marcia superiore: CANC Marcia inferiore: INS Cambio telecamera: 1 IV. REQUISITI HARDWARE ========================== (i) Requisiti minimi (ii) Requisiti consigliati (iii) Schede grafiche supportate (i) Requisiti minimi Windows 98SE/ME/2000/XP DirectX 9 Pentium III o Athlon a 750 MHz 128 MB di RAM Scheda grafica a 32 MB supportata Scheda audio compatibile con DirectX 9 3,5 GB di spazio sul disco rigido (3 GB per il gioco, 500 MB liberi dopo l'installazione) (ii) Requisiti consigliati Windows 98SE/ME/2000/XP DirectX 9 Pentium 3/4 o Athlon a 1,4 GHz 512MB di RAM Scheda grafica a 64 MB supportata Scheda audio compatibile con DirectX 9 3,5 GB di spazio sul disco rigido (3 GB per il gioco, 500 MB liberi dopo l'installazione) (iii) Schede grafiche supportate ATI Radeon 8500LE, 8500, 9000 Pro, 9500 Pro, 9700 Pro Matrox Parhelia nVidia nForce 1 e 2, GeForce, GeForce 2, GeForce 3, GeForce 4 SiS Xabre 400 V. PROBLEMI NOTI ===================== 1. Il gioco non è compatibile con tutte le soluzioni grafiche/audio integrate (inclusi i computer portatili) 2. NON sono supportate le seguenti schede grafiche: Radeon 7200, 7500 Rage Voodoo 4, Voodoo 5 Matrox G400, Matrox G440 TNT2 Tutte le schede grafiche a 16 bit 3. Per l'esecuzione del gioco è necessaria una scheda audio 4. È necessario Windows Media 7.1 per eseguire il gioco con Windows 98 (prima edizione) DESCRIZIONE: Al termine dell'installazione in Windows 98 (prima edizione), non è possibile procedere. SOLUZIONE: Termina l'installazione in modo manuale e installa Windows Media 7.1. Il gioco verrà eseguito senza problemi. 5. Problemi di surround dell'audio con la scheda Audigy 1 DESCRIZIONE: Con una scheda Audigy 1, quando giochi con audio surround, il rumore del motore viene emesso prima da una cassa e poi dall'altra. SOLUZIONE: Questo è un problema del driver. Installa l'aggiornamento beta dei driver Audigy, che puoi scaricare dal sito http://uk.europe.creative.com/support/drivers/product.asp?bypass=1&category=2&os=9&driverlang=&prod=226&drivertype=1 Nel prossimo aggiornamento ufficiale di Creative verrà inclusa anche la risoluzione di questo problema. 6. "Raggi di luce" di Xabre sullo schermo durante il gioco DESCRIZIONE: Durante una partita, in qualsiasi percorso, sullo schermo vengono visualizzate delle righe bianche. SOLUZIONE: Si tratta di un problema del driver, di cui SiS è a conoscenza e che intende risolvere in un prossimo aggiornamento dei driver. 7. Problemi con il volante Microsoft(TM) Force Feedback DESCRIZIONE: Durante l'impostazione di questo controller, il gioco può interrompersi quando si accede alla schermata delle impostazioni Vibrazione. SOLUZIONE: Installa nuovamente DirectX 9 lasciando il volante collegato. 8. Problema di impostazione della calibrazione del Precision Wheel di Microsoft DESCRIZIONE: Quando viene impostato il Precision Wheel di Microsoft, la vettura accelera automaticamente. SOLUZIONE: Si tratta di un problema del driver Microsoft. Nell'impostazione del controller in Windows, tieni leggermente abbassato l'acceleratore quando imposti le zone morte/il centro. Durante il gioco, il pedale sarà così impostato correttamente nella posizione "zero". 9. Dopo aver impostato il Precision Wheel di Microsoft, i pad accelerano automaticamente DESCRIZIONE: Dopo aver impostato un Precision Wheel di Microsoft come descritto sopra, il pad impostato accelera in modo automatico. SOLUZIONE: Non puoi utilizzare un pad e questo volante contemporaneamente. Per reimpostare il pad, cancella il file "CMR3" dalla directory principale del gioco. ATTENZIONE: in questo modo vengono eliminati i percorsi, la posizione nel campionato e i tempi registrati. 10. Cartelli stradali/vetture visualizzate in nero in lontananza DESCRIZIONE: I cartelli stradali e la vettura nei replay presentano delle anomalie grafiche in nero in lontananza. SOLUZIONE: Se la tua scheda video lo supporta, imposta PROFONDITÀ Z su 24 nelle impostazioni grafiche avanzate. VI. SUGGERIMENTI PER LA CONFIGURAZIONE DEL CONTROLLER ========================================================= 1. Suggerimenti per il volante I pedali possono essere configurati in due modi diversi da Windows. Il modo più comune, che corrisponde all'impostazione predefinita del gioco, è utilizzare un singolo asse per entrambi i pedali. Gli utenti di questi controller possono ignorare la schermata delle opzioni del controller e giocare immediatamente. Se, invece, i pedali sono configurati su due assi differenti (tutti i volanti Microsoft e Logitech, oltre alla maggior parte dei volanti di altre marche, consentono questa configurazione), dovrai riconfigurare le impostazioni dei tasti per accelerare e frenare. La maggior parte dei controller che utilizzano assi differenti richiedono l'attivazione dell'opzione "Inverti accel/freno", dal momento che i valori riportati da DirectX sono invertiti rispetto a quelli comuni. 2. Opzioni del menu Controller Le opzioni illustrate di seguito sono disponibili solo quando non si utilizzano i comandi dalla tastiera. Virata e accel/freno analogici - stabilisce se la virata verrà controllata da un pulsante (digitale) o da un tasto direzionale su un controller. La successiva schermata di configurazione dei tasti accetterà soltanto l'impostazione relativa al tipo di comando selezionato. Inverti accel/freno: questa opzione è sicuramente la più utile per volanti in cui i pedali funzionano in modo invertito (ad esempio, se sono completamente premuti, non riportano alcun valore, mentre riportano un valore completo quando vengono rilasciati). Ciò è visibile sia nella finestra di dialogo dell'opzione relativa ai controller di gioco nel pannello di controllo sia nella schermata di calibrazione dell'asse all'interno del gioco. Ciò può anche essere utilizzato per invertire l'asse se si utilizza un tasto direzionale su/giù per accelerare e frenare. 3. Suggerimenti per la calibrazione Zona morta - la zona morta è un'area entro l'intervallo di un asse considerata come una zona di riposo. Viene fornito l'intervallo, dal momento che dei leggeri movimenti sul controller intorno a questa zona non devono attivare alcuna azione. Se si utilizza un volante, si consiglia di impostare la zona morta al livello più basso possibile. Saturazione - corrisponde al punto su un asse definito a intervallo pieno. È consigliabile portare l'asse più vicino al centro se si utilizza un volante, in modo da ridurre la quantità di rotazione necessaria al volante per bloccarsi completamente. 4. Riga di comando per i comandi analogici Se si utilizza "ANALOGUECONTROLLERS" sulla riga di comando, verranno attivati i comandi analogici. Imposta Virata su analogico per aumentare la reattività della virata. Se sposti il controller in modo da bloccarlo completamente, le ruote delle vetture si bloccano immediatamente. In questo modo si può provare un'esperienza di guida più precisa e più stimolante. Non aggiungere né rimuovere alcun controller una volta che il gioco è stato avviato. VII. OPZIONI DELLA RIGA DI COMANDO ===================================== Per eseguire il gioco utilizzando una delle opzioni riportate di seguito, fai clic con il pulsante destro del mouse sul collegamento al gioco visualizzato sul desktop e seleziona "Proprietà". Seleziona la scheda "Collegamento" e nella casella "Destinazione" aggiungi il comando che segue (senza virgolette) alla fine della riga (in Windows 98 dopo le virgolette finali). Le opzioni della riga di comando sono le seguenti: "NOSHADERS" -> obbliga il gioco a utilizzare il percorso di rendering della funzione Fixed Vertex (ovvero rimuove gli effetti ombra dei pixel). "STATICBUFFERS" -> imposta questa opzione per risolvere il problema di interruzione di Geforce 4 MX440 per driver nVidia precedenti alla versione 43.80. "NOVIDEOS" -> disattiva la riproduzione dei video (l'audio dei video demo resta abilitato, a meno che non venga selezionata anche l'opzione "NOSOUND"). "LQVIDEOS" -> consente la riproduzione di video con bassa qualità. "HQVIDEOS" -> consente la riproduzione di video con alta qualità. "NOSOUND" -> disattiva l'audio. "ANALOGUECONTROLS" -> spiegato di seguito. "RESETCONTROLS" -> reimposta il controller. "RESETDISPLAY" -> reimposta il display. Nota: se utilizzi l'opzione "NOVIDEOS", i tre video demo del gioco verranno riprodotti, ma sentirai solo l'audio. In questo modo la musica di sottofondo del gioco resta attiva. I tre video vengono disabilitati completamente solo se è impostata anche l'opzione "NOSOUND". (c) 2003 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). Tutti i diritti riservati. "Codemasters"(r) è un marchio registrato di proprietà di Codemasters. "Colin McRae Rally 3"(tm) e "GENIUS AT PLAY"(tm) sono marchi di Codemasters. "Colin McRae"(tm) e il dispositivo per la firma di Colin McRae sono marchi registrati di Colin McRae. "Colin McRae"(tm) e copyright, marchi, design e immagini di produttori di automobili e/o riportati sui modelli di automobili sono utilizzati da Codemasters su licenza. Tutti gli altri copyright o marchi sono di proprietà delle rispettive società e vengono utilizzati su licenza. Questo gioco NON è concesso in licenza o associato alla FIA o altra società correlata. Sono vietati la copia, l'adattamento, il noleggio, il prestito, la rivendita, l'utilizzo in sale da gioco, la richiesta di pagamento per l'utilizzo, la trasmissione via etere o via cavo, la presentazione in pubblico, la distribuzione o la selezione di parti del presente prodotto o di qualsiasi marchio o copyright parte di esso senza previa autorizzazione.