F1 2001 1.0.2.4 Readme ====================== Software und Dokumentation (c) 2001 Electronic Arts Inc. Alle Rechte vorbehalten. Electronic Arts, das "EA"-Logo, EA SPORTS und das EA SPORTS-Logo sind Marken beziehungsweise eingetragene Marken von Electronic Arts Inc. in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern. EA SPORTS(tm) ist eine Electronic Arts(tm)-Marke. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. "Formula One", "Formula 1", "F1" und "FIA Formula One World Championship" (sowie die jeweiligen Übersetzungen und Abwandlungen) sind Marken der Formula One-Firmengruppe. Offizielles Produkt der FIA Formula One World Championship lizenziert von Formula One Administration Limited. Verwendet Bink Video. Copyright (C) 1997-2001 von RAD Game Tools, Inc. Verwendet Miles Sound System. Copyright (C) 1991-2001 von RAD Game Tools, Inc. Mindestanforderungen ==================== Sollten Probleme auftreten, überprüfe bitte, ob dein PC die folgenden Mindestanforderungen erfüllt. Betriebssystem Microsoft Windows 95, 98, ME, XP Prozessor Intel Pentium II-Prozessor (oder gleichwertiger Prozessor) mit mindestens 333 MHz Speicher Mindestens 64 MB RAM Festplattenlaufwerk Mindestens 500 MB Speicherkapazität nach der Installation CD/DVD-Laufwerk 4-fach oder besser 3D-Beschleuniger Mindestens 16 MB und zu Direct X 8.0 kompatibel Soundkarte Zu Direct X 8.0 kompatibel Steuerung Zu Direct X 8.0 kompatibel DirectX ======= Wenn DirectX 8.0 nicht installiert ist, läuft F1 2002 möglicherweise nicht korrekt. Direct X 8.0 ist bereits auf der F1 2001-CD enthalten. Das Spiel sucht während der Installation automatisch nach der aktuellsten DirectX-Version. Grafikkarten ============ Für F1 2001 empfehlen wir, dass du deine Grafikkarte unter Eigenschaften von Anzeige auf 16-Bit Farben einstellst. Wenn du die Einstellungen deiner Anzeige-Optionen vergrößerst und Grafikprobleme und/oder eine eingeschränkte Leistungsfähigkeit auftreten und du den neuesten Treiber installiert hast, empfehlen wir, die Anzeige-Optionen auf Standard zurückzusetzen. Bei bestimmten Grafikkarten können Probleme bei Tastenkombinationen wie Alt-Tab etc. auftreten, um zwischen F1 2001 und anderen aktiven Anwendungen zu wechseln. Da der Grafikspeicher bei F1 2001 stark beansprucht wird, empfehlen wir, auf das Wechseln zwischen den Anwendungen zu verzichten. Wir raten davon ab, F1 2001 mit hohen Auflösungen und/oder mit Hardware-Funktionen wie 4-fach Anti-Aliasing zu aktivieren (nur möglich bei schnellen Karten mit 64 MB, wie Geforce 3), außer dein PC verfügt über 256 MB RAM und die AGP Aperture Size ist korrekt eingestellt (am besten beginnst du mit einer Einstellung von 256 MB RAM und versuchst dann, die optimalen Einstellungen für deinen PC herauszufinden). Bei dieser Auflösung kann es jedoch vorkommen, dass die Bildwiederholrate aufgrund des begrenzten Speicherplatzes des AGP Bus sinkt. Selbst ein 4-fach AGP Bus kann nur ca. 1,2 GB/s der Grafikdaten zum Systemspeicher übertragen, im Vergleich zu ca. 7 GB/s auf einer schnellen Grafikkarte wie z.B. GeForce 3. Solltest du dich mit dieser Terminologie nicht auskennen oder im Umgang mit der AGP Aperture Size unsicher sein, raten wir von diesem Vorgang ab. Aufgrund der potentiellen Schäden, die durch die falschen Einstellungen in deinem BIOS auftreten können, kann dich der Kundendienst von Electronic Arts bei diesen Systemeinstellungen leider nicht unterstützen. Grafikkarten - mehr ... ================== Die folgenden Karten wurden getestet und laufen mit F1 2001 sehr gut: Matrox G400 Matrox G450 Nvidia GeForce 2 family Nvidia TNT/TNT2 NVidia GeForce 3 Bei den folgenden getesteten Karten wurden einige Probleme festgestellt: PowerVR Kyro/Kyro II: In einigen Fällen kann es passieren, dass bestimmte Features im Spiel nicht korrekt dargestellt werden, wie z.B. Spiegel oder Schatten von Autos. Wir empfehlen ein Treiber-Update, durch das diese Probleme eventuell gelöst werden können. 3DFX Voodoo 4/5-Reihe: 4x FSAA wird nur bei Auflösungen bis zu 800x600 mit dieser Karte unterstützt. Ist 4x FSAA bei einer Auflösung von 1024x768 oder höher aktiviert, kann es vorkommen, dass das Spiel nach der Einführungssequenz hängt. Wenn du ALT+TAB drückst, um das Spiel zu verkleinern, und es dann wieder maximierst, kann das Problem gelöst werden. Es wird jedoch weiterhin empfohlen, bei einer Auflösung von höchstens 800x600 zu bleiben oder FSAA auszuschalten. ATI Rage 128 Bei dieser Grafikkarte kann es vorkommen, dass der Maus-Cursor im Spielmenü flackert. Dieses Problem kann leider nicht gelöst werden; das Spiel wird dadurch jedoch nicht beeinträchtigt. Die folgenden Karten können für F1 2001 nicht verwendet werden: 3DFX Voodoo-Karten der Serien 1, 2 und 3 (einschließlich Voodoo Banshee-Karten) 3D labs Permedia 3 S3 Savage 3D, 4, 2000 Bitte beachten: Für dieses Spiel wird eine zu DirectX8 kompatible Karte benötigt, was bedeutet, dass Voodoo3 (obwohl sie sehr verbreitet ist) nicht unterstützt wird und für dieses Spiel nicht verwendet werden kann. Mögliche Soundprobleme: ======================= Obwohl dieses Spiel mit zahlreichen Soundkarten getestet wurde und ohne Probleme laufen sollte, haben wir Probleme bei einigen weniger leistungsfähigen PCs (P2-400 und darunter) festgestellt, bei denen die Einführungssequenz langsamer wird und/oder ruckelt. Dies beeinträchtigt das Gameplay jedoch nicht und kann durch Drücken der Escape-Taste umgangen werden. Steuergeräte ============ Manche Steuergeräte werden von deinem Betriebssystem möglicherweise nicht erkannt. In Fällen, in denen ein bestimmtes Steuergerät nicht funktioniert, solltest du als erstes überprüfen, ob es von deinem Betriebssystem akzeptiert wird. Erhältst du ein OK, solltest du überprüfen, ob du das Steuergerät unter Optionen ausgewählt hast. Reagiert das Spiel danach immer noch nicht, richte das Steuergerät unter Optionen wie im Handbuch beschrieben erneut ein. Wiederholungen ============== Bei der Aufzeichnung von Wiederholungen werden nicht alle Grafik- oder Soundelemente gespeichert. Außerdem kann das mehrmalige Abspielen einzelner bestimmter Wiederholungen zu grafischen Ungenauigkeiten besonders im Hinblick auf Schäden führen. Wenn du Probleme hast, Wiederholungen zu speichern und aufzuzeichnen, benötigst du eventuell zusätzlichen Festplattenplatz, um Platz für die gespeicherten Daten eines Spiels zu haben. Um die beste Leistungsfähigkeit zu erreichen, empfehlen wir mindestens 500 MB freien Festplattenplatz. Multiplayer =========== Um Multiplayer-Spiele spielen zu können, müssen alle Komponenten installiert sein. Dazu wählst du die Installationsart benutzerdefiniert und versiehst jede auswählbare Komponente mit einem Häkchen. Bevor du eine vollständige Installation durchführst, empfehlen wir, zu überprüfen, ob mindestens 750 MB freier Festplattenplatz zur Verfügung stehen. In Bezug auf die Datenrate-Einstellung in Multiplayer-Spielen solltest du beachten, dass eine höhere Datenrate zwar im Bezug auf die Leistung bessere Rennen ermöglicht, die Menge der übertragenen Daten jedoch zu Spielen führen kann, bei denen die Synchronisation schneller verloren geht, besonders bei langsameren Netzwerken. Sollten diese Probleme auftreten, versuche, die Datenrate-Einstellung zu verringern. Es gibt einige Einstellungen, die in der .PLR-Datei des Spielers zu beachten sind und verändert werden können, um den Datenfluss im Netzwerk den Einstellungen des Spielers entsprechend anzupassen. >> "FlushThreshold" Spanne der möglichen Werte: 0-1024 Standardwert: 472 HotPacket sammelt Nachrichten, die von F1 2001 erzeugt wurden, und verschickt sie gebündelt. Dieser Wert setzt die Größe einer akkumulierten Nachricht fest. Falls durch ankommende Daten, während eine akkumulierte Nachricht gesammelt wird, die aktuelle Nachricht so groß wird, dass diese festgesetzte Größe überschritten wird, wird die aktuelle Datenansammlung in die interne HotPacket-Schlange der ausgehenden Nachrichten eingereiht. Bei einer Einstellung von 0 wird jede Nachricht einzeln verschickt, ohne Ansammlung. Eine Voreinstellung von 472 wird in den meisten Situationen das beste sein, aber falls ein Spieler weiß, dass sein Netzwerk dazu neigt, sowohl große als auch kleine Datenmengen zu verlieren, kann er diese Einstellung entsprechend anpassen. Wenn die Größe der MTU (maximal übertragbare Einheiten) für ein Netzwerk und deren Nutzer ebenfalls bekannt ist, kann auch dieser Wert angepasst werden. Beachte bitte, dass der MTU-Wert UDP und Media Headers beinhaltet, die im FlushTreshold-Wert nicht enthalten sind. Der Voreinstellungswert von 472 basiert auf dem Wert der MTU von 536, minus 64 Bytes für die zusätzlichen Headers. >> "LazyFlush" Spanne der möglichen Werte: 0 oder 1 Standardwert: 0 Normalerweise erscheinen die Output Operations des Netzwerks in verschiedenen Phasen. Der Server erhält Daten von Clients, die an andere Clients weitergeleitet werden. Dann erst verschickt der Server die Reihe der ausgehenden Nachrichten und führt eine Berechnung durch. Die lokal erzeugten Events werden gesammelt und verschickt. Dies sieht folgendermaßen aus: 1. Erhalt eines Event von einem Client 2. Verarbeiteter Event des Clients wird in die Warteschlange gestellt, um an andere Clients weitergeleitet zu werden. 3. Flush Output 4. Lokale Verarbeitung 5. Erstellen lokaler Events zum Verschicken 6. Flush Output Lazy Flushing überspringt Punkt 3. Dadurch können lokal erzeugte Events und weitergeleitete Events zusammengefasst werden. Folglich wird weniger Bandbreite benötigt, aber im Gegenzug kommt es zu einer Latenz bei der Datenübertragung zwischen den einzelnen Clients, da der Server eine gewisse Zeit benötigt, um die lokale Verarbeitung durchzuführen. Diese Latenz ist auf schnellen Servern kaum zu bemerken. Es wird nur weniger Bandbreite benötigt, wenn Nachrichten zu anderen Clients verschickt werden. Diese Einstellung ist also nur von Bedeutung, wenn mindestens zwei Clients auf dem Server agieren. Beachte bitte, dass Lazy Flushing automatisch verwendet wird, wenn die Datenrate des Netzwerks auf dem Server auf 8 oder weniger eingestellt ist.