LisezMoi F1 2001 1.0.2.4 ======================== Logiciel et documentation (c) 2001 Electronic Arts Inc. Tous droits réservés. Electronic Arts, le logo stylisé EA, EA SPORTS et le logo EA SPORTS sont des marques commerciales ou des marques déposées d'Electronic Arts Inc. aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. EA SPORTS(tm) est une marque d'Electronic Arts(tm). Toutes les autres marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs. "Formula One", "Formula 1", "F1" et "FIA Formula One World Championship" (ainsi que leurs traductions et permutations) sont des marques commerciales du groupe d'entreprises Formula One. Produit officiel de la FIA Formula One World Championship sous licence de la Formula One Administration Limited. Ce produit utilise Bink Video. Copyright (c) 1997-2001 par RAD Game Tools, Inc. Il utilise aussi les normes audio Miles Sound System. Copyright (c) 1991-2001 by RAD Game Tools, Inc. Configuration minimum requise ============================= En cas de problème, vérifiez que votre PC présente les caractéristiques ci-dessous. Système d'exploitation Microsoft Windows 95,98, ME, 2000 ou XP Processeur Intel Pentium II 333 MHz ou 100 % compatible Mémoire RAM 64 Mo Disque dur Au moins 500 Mo d'espace disponible après installation Lecteur CD/DVD Quadruple vitesse Accélération 3D 16 Mo compatible Direct X 8.0 Carte son Compatible Direct X 8.0 Périphériques de jeu Compatibles Direct X 8.0 DirectX ======= Si vous essayez de lancer F1 2001 sans avoir installé DirectX 8.0, il est possible que le jeu ne fonctionne pas correctement. Pour vous faciliter les choses, nous avons inclus cet utilitaire sur le CD. Durant l'installation, F1 2001 vérifiera la version de DirectX déjà présente sur votre PC. Cartes vidéo ============ Lorsque vous jouez à F1 2001, nous vous recommandons de régler votre carte vidéo sur l'option couleurs 16 bits. Si vous augmentez les paramètres d'affichage et que surviennent des anomalies graphiques et/ou une baisse de performance - ce, malgré la présence des tout derniers pilotes - il est conseillé de rétablir les valeurs par défaut. Il est possible aussi que certaines cartes vidéo posent problème lorsque sont utilisées des touches multitâches (Alt+Tab, par exemple), qui permettent de passer de F1 2001 à d'autres applications actives. Cela est dû au fait que le jeu requiert beaucoup mémoire vidéo. Le recours à de telles actions sous Windows est donc à proscrire. Qui plus est, nous vous déconseillons d'exécuter F1 2001 avec une résolution élevée et/ou en activant des fonctionnalités matérielles telles que le lissage à quadruple vitesse (que seules autorisent les cartes rapides de 64 Mo et plus, comme la GeForce 3), à moins que vous ne disposiez de 256 Mo de RAM et que la taille d'ouverture de votre AGP soit bien réglée (l'idéal est d'opter d'abord pour 128 Mo, puis de faire des essais pour aboutir au meilleur paramétrage possible). Notez aussi qu'avec cette résolution, il est probable que la vitesse de trame baisse sensiblement du fait des limites du bus AGP en termes de largeur de bande mémoire. Même un bus quadruple vitesse ne peut transmettre que quelque 1,2 Go de données graphiques, contre près de 7 Go en interne pour une carte vidéo rapide, comme la GeForce 3. Si tout cela vous dépasse ou si vous ne vous sentez pas capable de modifier la taille d'ouverture de l'AGP, gardez-vous d'intervenir. Les conséquences d'une mauvaise configuration pouvant s'avérer désastreuses pour le BIOS, l'assistance technique d'Electronic Arts n'est pas en mesure de vous aider à modifier ce paramètre. Cartes vidéo, suite... ====================== Les cartes ci-dessous ont été testées et fonctionnent très bien avec F1 2001 : Matrox G400 Matrox G450 Nvidia GeForce 2 family Nvidia TNT/TNT2 Nvidia GeForce 3 A l'inverse, celles qui suivent ont laissé apparaître des dysfonctionnements graphiques : PowerVR Kyro/Kyro II Certains utilisateurs constateront qu'il y a des problèmes d'affichage avec certaines caractéristiques (miroirs, ombres...) Nous leur conseillons de mettre leurs pilotes à jour (dernière version) et de voir si cela résout le problème. 3DFX Voodoo 4/5 Le FSAA 4x n'est pris en charge que si la résolution est inférieure ou égale à 800x600. S'il est activé à 1024x768 ou plus, le jeu risque de se bloquer après la séquence d'introduction. Il suffit alors d'appuyer sur ALT+TAB pour réduire F1 2001, puis d'appuyer à nouveau pour le rétablir et le débloquer. Cela dit, mieux vaut soit s'en tenir à un maximum de 800x600, soit désactiver le FSAA. ATI Rage 128 Ses possesseurs noteront que le curseur de la souris tremble sur l'interface du jeu. Il n'existe aucun remède, mais cela n'empêche pas le jeu de fonctionner. Les cartes ci-dessous ne sont pas compatibles avec F1 2001 : 3DFX Voodoo 1, 2 et 3 (y compris les cartes Voodoo Banshee) 3D labs Permedia 3 S3 Savage 3D, 4, 2000 Notez que ce jeu nécessite une carte compatible DirectX8, ce qui signifie que la Voodoo3 (malgré sa popularité) n'est pas prise en charge et ne fonctionne donc pas. Problèmes de son ================ Ce jeu a été testé avec de nombreuses cartes son et ne pose en général aucun problème. Des difficultés sont cependant à attendre sur les PC les plus lents (P2 400 MHz et inférieurs), la séquence d'introduction pouvant être ralentie et/ou saccadée. Ce désagrément, qui ne nuit en rien à la jouabilité, peut être évité en appuyant sur la touche Echap pendant la diffusion de la séquence. Périphériques de jeu ==================== Il se peut que certains périphériques ne soient pas correctement détectés par votre système d'exploitation. Si vous ne parvenez pas à faire fonctionner votre manette avec F1 2001, commencez par vous assurer qu'elle est bien acceptée par votre système d'exploitation. Si c'est le cas, vérifiez que vous l'avez bien sélectionnée dans les options. Si la manette ne répond toujours pas allez dans Options > Commandes et reconfigurez les commandes de votre périphérique, comme indiqué dans le manuel. Ralentis ======== Certains éléments visuels ou sonores ne sont pas sauvegardés lors de l'enregistrement des ralentis. De plus, revoir le même ralenti de nombreuses fois peut entraîner des inexactitudes visuelles, notamment en ce qui concerne les dommages matériels. Si vous avez du mal à enregistrer vos ralentis, il se peut que vous deviez libérer de l'espace sur votre disque dur pour permettre la sauvegarde des données en cours de partie. Dans l'idéal, l'espace disponible doit être d'au moins 500 Mo. Multijoueur =========== Pour jouer en mode Multijoueur, vous devez vous assurer que tous les composants sont installés. Pour ce faire, sélectionnez l'installation personnalisée et cochez les cases pour tous les composants. Avant d'effectuer une installation complète, nous vous conseillons de libérer au moins 750 Mo d'espace disponible sur votre disque dur. Vitesse de transmission des données lors des parties multijoueurs : une vitesse de transmission élevée permet l'obtention de graphismes lissés, mais elle peut provoquer plus rapidement une perte de synchronisation, notamment sur les réseaux les plus lents, étant donnée la quantité de données transférées. Si vous êtes confronté à ce genre de problème, réduisez la vitesse de transmission. Quelques paramètres - cf. fichier .PLR du joueur - peuvent être modifiés pour changer le flux du trafic réseau et ainsi autoriser le paramétrage de l'utilisateur. >> " FlushThreshold " plage de valeurs : 0 à 1024 valeur par défaut : 472 HotPacket regroupe les messages non garantis émis par F1 2001 et les renvoie en paquets, afin d'accroître le rapport entre données applicatives et en-têtes de message. Cette valeur définit la taille maximale autorisée pour un message cumulé. Si, pendant la formation d'un message, des données entrantes conduisent ce dernier à dépasser la limite, le regroupement en cours sera mis en suspens dans la file d'attente interne de HotPacket. La valeur 0 renvoie chaque message individuellement, sans regroupement. La valeur par défaut, 472, est sans doute la meilleure dans la plupart des situations. Si l'utilisateur sait que son réseau a tendance à perdre de petits ou de gros datagrammes, il est libre de modifier ce paramètre. Il en va de même si l'on connaît la taille du MUT (Maximum d'unités transmissibles) d'un réseau et de ses clients. Notez que la valeur du MUT inclut les en-têtes de l'UDP et des média qui ne figurent pas dans la valeur FlushThreshold. De fait, la valeur par défaut de 472 est égale au MTU par défaut, 536, moins 64 octets choisis arbitrairement pour les en-têtes ajoutés sur le système. >> " LazyFlush " plage de valeurs : 0 ou 1 valeur par défaut : 0 Les sorties réseau se font normalement en plusieurs étapes. Lorsque le serveur reçoit des données de ses clients, il doit les transmettre aux autres clients, puis vider explicitement la file d'attente. Il effectue ensuite des calculs dynamiques pour cette trame, suite à quoi les événement locaux générés sont regroupés et, eux aussi, purgés de manière explicite. Cela peut se résumer ainsi : 1. Réception des événements émis par les clients 2. Placement de ces évenements dans la liste d'attente sortante pour les transmettre aux autres clients 3. Purge en sortie 4. Traitement dynamique local 5. Création d'événements locaux sortants 6. Purge en sortie Le " nettoyage " Lazy, qui évite 3 étapes, permet le regroupement des événements générés localement et des événements transmis. Résultat : la largeur de bande est moins sollicitée, mais il y a certaine une latence " client à client " due au temps nécessaire au serveur pour effectuer ses calculs dynamiques locaux. Ce délai n'est guère perceptible sur les serveurs rapides. Le gain permis sur la largeur de bande n'intervient que lorsque les messages client sont transmis à d'autres clients. Autrement dit, ce paramètre n'aura d'effet que si 2 clients sont associés au serveur. Notez que cette purge sera utilisée automatiquement si la vitesse des données réseau du serveur est inférieure ou égale à 8.