F1 2001 1.0.2.4 Leemij ====================== Software en documentatie (c) 2001 Electronic Arts Inc. Alle rechten voorbehouden. Electronic Arts, het gestyleerde "EA"-ontwerp, EA SPORTS en het EA SPORTS-logo zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Electronic Arts Inc. in de Verenigde Staten en/of andere landen. EA SPORTS(tm) is een Electronic Arts(tm)-merk. Alle andere handelsmerken zijn het eigendom van hun respectievelijke eigenaren. "Formula One", "Formula 1", "F1" en "FIA Formula One World Championship" (en de buitenlandse vertalingen en schrijfwijzen hiervan) zijn handelsmerken van de Formula One bedrijfsgroep. Een officieel product van de FIA Formula One World Championship, licentie verleend door Formula One Administration Limited. Maakt gebruik van Bink Video. Copyright (c) 1997-2001 door RAD Game Tools, Inc. Maakt gebruik van Miles Sound System. Copyright (c) 1991-2001 door RAD Game Tools, Inc. Minimale systeemconfiguratie ============================ Als zich problemen voordoen, zorg er dan voor dat je pc voldoet aan de minimale systeemeisen die hieronder staan opgesomd: Besturingssysteem Microsoft Windows 95,98, ME, 2000, XP Processor 333 Mhz of snellere Intel Pentium II of 100% compatibel Geheugen 64 MB of meer Harde schijf Tenminste 500 MB vrije ruimte na installatie. CD/DVD-speler 4x-speed of sneller 3D Grafische kaart 16 MB of meer, Direct X 8.0 compatibel. Geluidskaart Direct X 8.0 compatibel. Game-controllers Direct X 8.0 compatibel. DirectX ======= Als je F1 2001 probeert te starten zonder dat DirectX 8.0 is geïnstalleerd, is het mogelijk dat het spel niet goed draait. Om het je gemakkelijk te maken hebben we DirectX 8.0 op de cd F1 2001 gezet. Het spel zal je huidige versie van DirectX controleren tijdens de installatie. Grafische kaarten ================= Als je F1 2001 draait, raden we je aan je grafische kaart in te stellen op 16-bits kleurendiepte in Eigenschappen voor Beeldscherm van Windows. Als je de instellingen van je grafische kaart verhoogt en beeldproblemen of afnemende prestaties ondervindt terwijl je wel de allernieuwste drivers (stuurprogramma's) hebt, dan raden we je aan je de standaardinstellingen van je grafische kaart te herstellen. Bij sommige grafische kaarten kun je problemen krijgen bij het gebruik van de Windows multi-taskingtoetsen (Alt-Tab e.d.) om te wisselen tussen F1 2001 en andere actieve applicaties. Dit komt omdat F1 2001 nogal veel grafisch geheugen opeist. We raden dus sterk af enige vorm van Windows multi-tasking te gebruiken. We raden niet aan F1 2001 in hoge resoluties en/of met ingeschakelde hardware-kenmerken zoals 4x anti-aliasing te draaien (alleen goed mogelijk met snelle kaarten met meer dan 64 MB geheugen, zoals Geforce 3-kaarten e.d.), tenzij je 256 MB RAM hebt en je AGP doorvoergrootte correct is ingesteld. (Een goed vertrekpunt is om het in te stellen op 128 MB en dan wat te experimenteren om de optimale instelling voor jouw pc te vinden.) Gebruikers moeten zich ervan bewust zijn dat de frame-rate (beeldverversingsnelheid) bij hoge resoluties waarschijnlijk aanzienlijk zal dalen als gevolg van de beperkingen van de bandbreedte van de AGP-bus. Zelfs een 4x AGP-bus kan slechts 1.2 GB/s aan beeldgegevens naar het systeemgeheugen doorvoeren, vergeleken met de ongeveer 7 GB/s die intern op snelle grafische kaarten (zoals GeForce 3-kaarten) mogelijk zijn. Als je niet bekend bent met deze termen of niet zeker weet hoe je je AGP doorvoergrootte moet instellen, dan raden we af dit proces te proberen uit te voeren. Vanwege de potentiële schade die kan voortkomen uit het wijzigen van instellingen in je BIOS, kan de Klantenservice van Electronic Arts je niet helpen bij het wijzigen van deze instellingen van je systeem. Grafische kaarten - meer... ====================== De volgende kaarten zijn getest en ons is gebleken dat ze zeer goed werken met F1 2001: Matrox G400 Matrox G450 Nvidia GeForce 2-familie Nvidia TNT/TNT2 Nividia GeForce 3 De volgende geteste kaarten vertoonden enkele problemen, die eronder zijn aangegeven: PowerVR Kyro/Kyro II: Sommige gebruikers kunnen ondervinden dat bepaalde onderdelen van het spel niet juist worden weergegeven, zoals spiegels en schaduwen van de auto's. We raden je aan je drivers (stuurprogramma's) te updaten om te zien of deze problemen zijn opgelost. 3DFX Voodoo 4/5-series: 4-sample FSAA wordt alleen ondersteund op resoluties tot 800x600 met deze kaart. Als 4x FSAA is ingeschakeld op 1024x768 of hoger, kan het bij sommige gebruikers lijken alsof het spel vastloopt na het introductiefilmpje. Dit probleem is op te lossen door op de toetsen ALT+TAB te drukken om het spel te minimaliseren en vervolgens weer te maximaliseren. Het wordt echter aangeraden dat gebruikers zich beperken tot het gebruik van een maximale resolutie van of 800x600, of FSAA uit te schakelen. ATI Rage 128 Gebruikers van deze grafische kaart zullen bemerken dat de muisaanwijzer knippert in de menu's van het spel. Dit probleem kent geen oplossing, maar het spel zou afgezien van dit probleem goed moeten functioneren. De volgende kaarten werken niet met F1 2001: 3DFX Voodoo 1, 2 en 3-series (inclusief de Voodoo Banshee-kaarten) 3D Labs Permedia 3 S3 Savage 3D, 4, 2000 Opmerking: Dit spel vereist een DirectX8 compatibele kaart, wat betekent dat de Voodoo3 (zijn populariteit ten spijt) niet ondersteund wordt en niet werkt met deze game. Mogelijke geluidskwesties: ========================== Hoewel het spel met een grote hoeveelheid geluidskaarten is getest en zonder problemen zou moeten werken, zijn we tegen een probleem opgelopen bij langzamere pc's (PII 400 en lager), waarbij het introductiefilmpje mogelijk langzaam gaat lopen en/of gaat haperen. Dit heeft geen invloed op het spelen van het spel en het filmpje kan worden overgeslagen door op de Esc-toets te drukken als wordt afgespeeld. Game-controllers ================ Bepaalde game-controllers kunnen mogelijk niet op consequente wijze worden herkend door je besturingssysteem. In het geval je een bepaalde game-controller niet aan de praat krijgt in F1 2001, controleer je eerst of die controller als OK wordt gerapporteerd door je besturingssysteem. Als de controller OK is bevonden, controleer dan of je hem hebt geselecteerd in het Optiemenu. Als de controller dan nog steeds niet reageert, ga dan naar de pagina Besturing in het Optiemenu en wijzig de knoppenindeling voor je controller op de manier die staat beschreven in de handleiding. Herhalingen ========= Niet alle beeld- of geluidselementen worden opgeslagen bij de opname van een herhaling. Verder kunnen bepaalde grafische onnauwkeurigheden optreden op het gebied van schade aan de wagens, als je dezelfde herhaling meerdere keren afspeelt. Als je problemen ondervindt met het opslaan en opnemen van herhalingen is het mogelijk dat je wat harde-schijfruimte moet vrijmaken zodat de gegevens kunnen worden opgeslagen terwijl je aan het spelen bent. Voor de beste prestaties raden we je aan tenminste 500 MB harde-schijfruimte beschikbaar te hebben. Multiplayer ========= Om multiplayerspellen te kunnen spelen moet je er zker van zijn dat alle onderdelen zijn geïnstalleerd. Om dit te doen kies je de optie Aangepaste Installatie en vink je alle onderdelen aan in de lijst. Voordat je een volledige installatie uitvoert raden we je aan dat je tenminste 750 MB ruimte op je harde schijf vrije te maken. Merk met betrekking tot de gegevenssnelheid-instelling in multiplayerspellen op dat races er door hogere gegevenssnelheden vloeiender uitzien, maar dat de hoeveelheid gegevens die wordt verzonden ertoe kan leiden dat spellen makkelijker a-synchroon gaan lopen, vooral op langzamere netwerken. Probeer de gegevenssnelheid-instelling lager af te stellen als je synchronisatie-problemen ondervindt. Er staan wat interessante instellingen in het .PLR-bestand van de speler. Deze kunnen worden aangepast om de doorvoer van netwerkverkeer aan te passen, zodat deze beter aansluit bij de instellingen van de gebruiker. >> "FlushThreshold" mogelijke waarde: 0-1024 standaardwaarde: 472 HotPacket zal niet-gegarandeerde berichten die door F1 2001 worden gegenereerd bij elkaar voegen en ze in grotere blokken versturen om de verhouding applicatiegegevens/bericht-header te verhogen. Deze waarde geeft de grootst mogelijke omvang aan van een samengevoegd bericht. Als tijdens het genereren van een samengevoegd bericht een binnenkomend pakketje gegevens het huidige bericht boven deze omvang doet uitkomen, wordt de huidige samenvoeging in de wachtrij gezet van de interne HotPacket uitgaande wachtrij. Een instelling van 0 zal ieder bericht afzonderlijk verzenden, zonder samenvoeging. De standaardwaarde van 472 is waarschijnlijk in de meeste het beste, maar als een gebruiker weet dat zijn of haar netwerk de neiging heeft grote of juist kleine gegevenspakketten te verliezen, dan kan dit overeenkomstig worden aangepast. Als daarnaast de MTU-grootte (maximum transmittable units - maximaal verzendbare eenheden) van een netwerk en de clients bekend is, kan deze waarde ook worden aangepast. Merk op dat in de MTU-waarde de UDP- en media-headers zijn opgenomen, die niet zijn opgenomen in de FlushThreshold-waarde. De standaardwaarde van 472 is feitelijk gebaseerd op de standaard MTU van 536, min een willekeurige 64 bytes voor de headers die door het systeem worden toegevoegd. >> "LazyFlush" mogelijke waarde: 0 of 1 standaardwaarde: 0 Normaal gesproken worden netwerkactiviteiten gefaseerd uitgevoerd. Als de server gegevens van clients ontvangt die moeten worden doorgestuurd naar andere clients, dan flusht de server expliciet de uitgaande wachtrij. De server voert daarna zijn dynamiekberekeningen uit voor dat frame en het lokaal gegenereerde verkeer wordt vervolgens samengevoegd en daarna expliciet geflusht. Dit ziet er dus als volgt uit: 1. Ontvangst verkeer van clients 2. Plaatsing verwerkt clientverkeer in uitgaande wachtrij om te worden doorgestuurd naar andere clients 3. Flushen van de output 4. Dynamiek lokaal verwerken 5. Genereren van lokaal uitgaand verkeer 6. Flushen van de output Bij 'lui' flushen wordt stap 3 overgeslagen. Hierdoor kan het lokaal gegenereerde verkeer samengevoegd worden met het doorgestuurde verkeer. Als resultaat wordt er minder bandbreedte verbruikt, maar er wordt een hoeveelheid client-to-client latency veroorzaakt die gelijk is aan de tijd die de server nodig heeft om zijn lokale dynamiek te verwerken. Deze latency is niet echt merkbaar op snelle servers. De bandbreedte-winst gaat pas meespelen als client-berichten worden doorgestuurd naar andere clients, dus tenzij er 2 clients zijn naast de server, zal deze instelling geen effect hebben. Merk op dat 'lui' flushen automatisch wordt gebruikt als de netwerk-gegevenssnelheid op de server op 8 of minder is ingesteld.