FIGHTER PILOT Version 1.10 - 29 Septembre, 1998 Copyright (c) 1998 par Electronic Arts, Inc. http://www.fighter-pilot.com Projet développé par Charybdis Enterprises, Inc. ---------------------------------------------------------------------- TABLE DES MATIERES I. NOTES CONCERNANT LE JEU II. MULTIJOUEURS III. DEPANNAGE ---------------------------------------------------------------------- I. NOTES CONCERNANT LE JEU - Pour désactiver le décompte de la Démo, rendez-vous à Options et désélectionner l'option "Mode Démo". - Description des armes spéciales : Avion Arme Fonction ----- ---- -------- F/A-18 Super Chaff Trompe tous les missiles qui sont lancés contre vous (y compris le missile Immunizer dans les jeux multijoueurs). F-117 FAE Explosif air-sol guidé qui provoque des dégâts importants. F-22 Immunizer Missile air-air qui ne peut pas être trompé par les paillettes (flares). Cependant, il est possible de l'éviter à l'aide d'une manoeuvre. Su-35 MIRV Il se partage en cinq missiles après avoir été lancé. Ne requiert pas un verrouillage car l'acquisition de cible sera automatique. - Lorsque vous suivez vos points de navigation, vous remarquez sur votre Ecran radar MFD une flèche blanche qui se déplace autour de la partie externe du cercle du radar. Cette flèche blanche est toujours orientée vers le prochain point de navigation. Tournez votre avion de façon à ce que la flèche soit située directement au-dessus du cercle du radar (à 12 heures). - En mode Carte de NAV ('M' ou 'F6' sur le clavier) vos cibles principales et secondaires clignoteront en jaune sur la carte de navigation. Si vous bénéficiez du soutien d'un AWACS, vous pourrez voir l'emplacement de tous vos objectifs ainsi que les autres cibles ennemies lorsque vous regarderez cette carte. - Les flèches de cible hors écran indiquent la direction des cibles par rapport à votre appareil lorsqu'elles n'apparaissent pas sur l'écran. Les flèches rouges représentent un appareil ennemi, une flèche ROUGE VIF indique que l'appareil ennemi est devant vous et une flèche ROUGE TERNE indique que l'appareil ennemi est derrière vous. - Le temps de recharge de vos missiles dépend du niveau de difficulté que vous avez sélectionné dans le menu Options. Votre avion comporte deux points d'attache, par conséquent vous pouvez lancer deux missiles en même temps et ensuite vous devez attendre que de nouveaux missiles soient chargés (le temps de recharge) pour tirer de nouveau. Difficulté Temps de recharge ---------- ----------------- Novice 1 seconde Vétéran 2 secondes Expert 3 secondes As 4 secondes - Les armes spéciales ont des temps de recharge. Arme spéciale Temps de recharge Score Emport ------------- ----------------- ----- ------ Immunizer (F-22) 5 secondes -500 5 MIRV (Su-35) 8 secondes -1000 3 Super-chaff 1 secondes -100 5 Fuel-Air Explosive n/a -1000 1 - Les appareils de soutien (F/A-18, F-22, EF-111, F4G): Vous pouvez donner l'ordre à un appareil de soutien de vous rejoindre en le ciblant (avec la touche 'Q') et en appuyant sur la touche PAGE HAUT. - Si vous ciblez un objet au sol mobile votre missile a de grandes chances de rater sa cible. Pour éviter ce problème, essayez de vous rapprocher de la cible avant de tirer. - N'oubliez-pas d'utiliser la touche Début du document pour parvenir à la vitesse égale de l'appareil ennemi. Ceci vous permettra d'amener votre appareil derrière lui et d'être en meilleure position pour tirer. ---------------------------------------------------------------------- II. MULTIJOUEURS - Lorsque vous rejoignez joint un jeu en TCP/IP et si vous entrez une adresse IP invalide, il faudra peut-être une minute à la liste de la session pour reparaître vide. A ce moment là vous pouvez annuler et essayer une adresse IP différente. - Le F-117 est plus difficile à détecter que les autres avions en raison de sa technologie qui lui permet d'être invisible aux radars (Stealth Technology). Normalement tous les autres avions apparaissent à une distance de 6 miles marins, mais le F-117 n'apparaîtra sur le RADAR que dans les 3 derniers miles. Si vous jouez avec les "armes spéciales", le F-117 n'apparaîtra JAMAIS sur le RADAR. - La caractéristique de cet avion sera aussi appliquée au message "Joueur X vous suit" qui ne sera jamais affiché lorsqu'un F-117 cible un autre appareil. Les autres joueurs ne peuvent jamais effectuer un verrouillage du F-117 ou obtenir toute indication de la Visualisation Tête Haute sur le F-117, le rendant ainsi très DUR à trouver. - Le "Fuel-Air Explosive" n'est pas une arme air-air, par conséquent elle n'est pas disponible en mode Multijoueurs même avec l'option "armes spéciales" activée. - Le mode Multijoueurs a différents temps de recharge par rapport au mode de jeu individuel. Arme Temps de recharge ---- ----------------- Missiles normaux 8 secondes Immunizer (F-22) 8 secondes MIRV (Su-35) 15 secondes Super-chaff 6 secondes - Le FA/18 possède 10 charges de Super-chaff dans les jeux en multijoueurs si l'option des armes spéciales est activée. - Le paramètre de difficulté dans Options pour le hôte initial du jeu, contrôle les paramètres pour les collisions au sol et en vol. - Un avion qui débute une session ou qui vient d'être recréé après avoir été abattu, sera invincible pendant les 10 premières secondes. ---------------------------------------------------------------------- III. DEPANNAGE A. Cartes 3Dfx - Si vous possédez une carte 3Dfx, mais la case correspondante n'apparaît pas sur l'écran des Options, alors ceci signifie que Glide 2.X n'est pas installé sur votre ordinateur. Le répertoire "3DFX" sur votre CD contient la toute dernière version du kit du pilote Glide 2.X au moment où ce CD fut fabriqué. Cependant, il est recommandé de se procurer les tous derniers pilotes chez votre fabricant de carte vidéo. - Il y a deux fichiers inclus dans le répertoires 3DFX situé sur le CD de Fighter Pilot. Chacun est conçu pour un type spécifique de carte Voodoo. Veuillez vérifier le type de carte que vous possédez pour pouvoir installer Le fichier adéquat. Fichier Pour la carte 3Dfx ------- ------------------ rkv2.exe Kit de pilote Voodoo 2 Run-time rkvg.exe Kit de pilote Voodoo Run-time - Si vous possédez une carte 3Dfx Voodoo Rush nous vous recommandons de télécharger les tous derniers pilotes pour votre carte à partir du site du fabricant. N'utilisez pas les pilotes inclus dans le CD Fighter Pilot. B. Joysticks - Si vous avez un joystick programmable, il faudra le programmer afin qu'il puisse fonctionner avec Fighter Pilot en utilisant le logiciel fourni par le fabricant du joystick. - Si vous voulez utiliser ces joysticks comme des joysticks normaux de Windows pour jouer avec Fighter Pilot, alors il faudra effacer la mémoire dans le joystick. - La mémoire des joysticks programmables de ThrustMaster peut être effacée en mettant votre ordinateur hors tension (le réinitialiser ne suffit pas). En plus, la mémoire du F-16 FLCS peut être effacée en activant et désactivant l'interrupteur à bascule de téléchargement. Pour réactiver le dernier programme sauvegardé sur le joystick, appuyez soit sur le Bouton 1 situé sur le WCS ou S1 du joystick F-16/F-22 (le bouton rouge situé près de l'index). C. DirectX 6.0 - Microsoft's DirectX 6 est requis pour pouvoir exécuter correctement Fighter Pilot. - Si vous rencontrez des problèmes audio ou vidéo inhabituels, il vous faudra peut-être réinstaller DirectX 6. Pour ce faire, insérez le CD Fighter Pilot dans le lecteur CD-ROM. Cliquez sur Démarrer\Exécuter... et tapez ensuite D:\DIRECTX\DXSETUP.EXE, (si D : est la lettre de votre lecteur CD-ROM), puis cliquez sur OK. Ensuite, cliquez Sur Réinstaller DirectX. Après avoir installé les pilotes, réinitialisez votre ordinateur et essayez de nouveau d'exécuter Fighter Pilot. - Pour désinstaller Fighter Pilot, cliquez sur le bouton "Démarrer" de Windows, cliquez sur "Paramètre" puis sur "Panneau de configuration", dans le panneau de configuration double cliquez sur l'icone "Ajout/Suppression de programmes", surlignez "Fighter Pilot" et cliquez sur le bouton "Ajouter/Supprimer", cliquez "Oui" dans la fenêtre de confirmation qui apparaît. Cliquez "OK" quand la désinstallation est terminée. ---------------------------------------------------------------------- FIN DU DOCUMENT