Geoff Crammond's Grand Prix 4 ***************************** Readme-Datei (Deutsch) V1.00 März 2002 Inhalt ****** 1. Getestete und unterstützte Grafikkarten 2. Grafikkarten-Treiber 3. Erweiterte Grafik-Konfiguration 4. Audio-Probleme und Soundkarten-Treiber 5. Getestete und unterstützte Prozessoren 6. 3D-Leistung 7. Netzwerk-Spiel 8. Tastenkombinationen 9. Website 10. Credits 1. Getestete und unterstützte Grafikkarten ****************************************** 3Dfx Voodoo3 3000 AGP 3Dfx Voodoo3 3500 AGP 3Dfx Voodoo3 3000 PCI 3Dfx Voodoo3 2000 PCI 3Dfx Voodoo5 5500 AGP ATI Rage 128 ATI Rage Pro AGP 2x (Software) ATI Rage Fury Kyro 2 NVidia GeForce256 NVidia GeForce256 DDR NVidia GeForce 2 NVidia GeForce 3 NVidia Riva TNT2 & Ultra NVidia Riva TNT2 M64 Matrox Millenium G200 Matrox Millenium G400 Dualhead Matrox Millenium G400 MAX Matrox Millenium G550 Radeon 256 Radeon 7500 Radeon 8500 S3 Savage 4 Savage 3D Grand Prix 4 erfordert die neuesten Videotreiber; Sie finden diese auf den Webseiten Ihres Hardware-Herstellers. Weiter unten finden Sie Links auf die Hersteller-Sites. 2. Grafikkarten-Treiber *********************** Diese Treiber stehen im Internet zum Herunterladen zur Verfügung. Bei Problemen mit Grand Prix 4 folgen Sie dem unten genannten Link auf die Website des Herstellers Ihrer Grafikkarte. Dort können Sie die geeigneten Treiber herunterladen. Creative Graphics Blaster RIVA TNT Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR http://support.soundblaster.com/files/download.asp Matrox MGA Millennium Serie Matrox MGA Mystique Serie Matrox Millennium G400 & G400 Max http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm ATI 3D Rage Pro ATI Rage II ATI Rage II+ ATI 3D Rage 128 ATI 3D Rage Fury Maxx http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html 3Dfx Referenztreiber (für Voodoo-Karten - empfohlen) http://www.3dfxgamers.com/ NVidia Referenztreiber (für NVidia-Karten mit Chipsatz - empfohlen) http://www.nvidia.com/ 3. Erweiterte Grafik-Konfiguration ********************************** *** Diese Informationen richten sich ausschließlich an erfahrene Anwender. Bitte beachten Sie folgende Empfehlungen: *** *** Bevor Sie Änderungen vornehmen, machen Sie ein Backup der Datei "cards.txt". *** GP4 legt bei der erstmaligen Kalibrierung der Spielgrafik eine Datei namens "cards.txt" im Stamm des Installationsverzeichnisses an. Es handelt sich um eine Datei mit der Erweiterung ".ini", durch die laufzeitgesteuert bestimmte Direct3D-spezifische Einstellungen außer Kraft gesetzt werden. Die Datei enthält einen Eintrag für jede 3D-Karte auf Ihrem System (im allgemeinen nur eine), und zwar im folgenden Format: [Grafikkarte Marke und Modell] Ein Eintrag lautet [general] - dieser ist derzeit funktionslos und kann ignoriert werden. Hier eine Liste mit aktuellen Flags, die Sie setzen können. Tippen Sie einfach die gewünschte Flag unter der betreffenden Karte ein. Die Standardwerte für die verschiedenen Flags sind in den Beispielen genannt. FLAG ERKLÄRUNG ++++ +++++++++ CompressedTextures=0 Komprimierte Texturen werden unterdrückt. CubeMaps=0 Cube-Mapping deaktiviert. Tnl=0 TNL deaktiviert. MipTyres=0 Mip-Mapping auf Reifen deaktiviert. FMTA8R8G8B8=0 Textureneinstellung auf 16 bit. explicitTyreSize=0 Größe der Reifen-Texturen beim Laden anpassen. wheelSpecular=0 Spekulare Reflexionen auf Rädern deaktiviert. surfaceAsRenderTarget=0 Keine Render-Projizierung auf Oberflächen. D3DTextureSize32=0 Anpassen der Texturen auf eine Breite/Höhe von 32. 4. Audio-Probleme und Soundkarten-Treiber ***************************************** 4.1 Allgemeine Infos zu Sound-Treibern -------------------------------------- Wie bei allen Treibern sollten Sie sicherstellen, dass Sie über die neueste Version verfügen. Damit sind im allgemeinen alle bei älteren Treibern auftretenden Probleme beseitigt. Vergessen Sie nach der Installation von neuen Treibern nicht, im Audio-Menü eine Neukalibrierung vorzunehmen, um die empfohlenen Audio-Einstellungen herzustellen. Die Kalibrierung bleibt bei manchen Soundkarten erfolglos. Bei Problemen mit der Neukalibrierung der Audio-Komponenten passen Sie die Audio-Einstellungen bitte manuell an. 4.2 Verringerung der CPU-Belastung für Audio -------------------------------------------- Bei manchen Soundkarten treten Beeinträchtigungen der Leistungsmerkmale des Spiels auf. Wenn Sie keine Hardware-Beschleunigung haben bzw. im Audio-Menü keine ausgewählt ist, mischt Windows alle Sounds für das Spiel auf Softwarebasis. Das kann zu einer erheblichen Verlangsamung des Spiels führen. Sie können die Audio-Einstellungen von Windows im Menü "Systemsteuerung" anpassen. *Folgen Sie in Windows 98/Me diesem Pfad: Systemsteuerung ->Multimedia->Weitere Eigenschaften->Leistung *Folgen Sie in Windows 2000/XP diesem Pfad: Systemsteuerung->Sounds und Audio-Geräte->(Lautsprechereinstellungen) Erweitert->Leistung. Hier finden Sie zwei Schieberegler. Der obere Schieberegler dient der Einstellung der Hardwarebeschleunigung, die Windows für Sound verwendet. Der untere Schieberegler dient der Einstellung der Soundausgabequalität. Wenn Sie den oberen Regler auf "100%" (volle Beschleunigung) stellen, versucht Windows, alle Beschleunigungsfunktionen Ihrer Soundkarte zu aktivieren. d.h. Hardwarebeschleunigung und EAX (sofern unterstützt). Wenn Sie den Regler ganz nach links schieben, wendet Windows nur geringfügige Mittel zur Sound-Umsetzung auf. (Auf manchen Rechnern werden dabei die Soundeffekte im Spiel nicht richtig wiedergegeben.) Versuchen Sie bei Problemen mit der Sound-Wiedergabe verschiedene Einstellungen dieses Schiebereglers, solange bis ein zufriedenstellendes Ergebnis vorliegt. Der untere Schieberegler dient der Einstellung der Soundwiedergabequalität. Falls Sie im Spiel über keine Hardwarebeschleunigung verfügen, können Sie über diese Einstelloption dafür sorgen, dass geringere CPU-Kapazitäten für die Herstellung der Soundqualität bereitgestellt werden. In Windows XP steht dieser Regler standardmäßig auf "Hoch". Damit erfolgt das Rendering mit der höchsten Interpolationsrate für Qualitätssound (hohe CPU-Beanspruchung). Durch Verminderung dieses Wertes können Sie die CPU-Beanspruchung erheblich senken und damit das Spiel schneller machen. 4.3 Internet-Links für Treiber ----------------------------- Diese Treiber stehen im Internet zum Herunterladen zur Verfügung. Bei Problemen mit Grand Prix 4 folgen Sie dem unten genannten Link auf die Hersteller-Website (entsprechend Ihrer Soundkarte). Dort können Sie die geeigneten Treiber herunterladen. Weiter unten finden Sie Links auf die Hersteller-Sites. Creative Audigy (alle Versionen) Creative Soundblaster Live Creative Soundblaster PCI 512 Creative Soundblaster PCI 128 Creative Soundblaster PCI 64 Creative Soundblaster AWE 64 Creative Soundblaster 16 PCI http://www.soundblaster.com/drivers/ Videologic SonicFury Videologic SonicVortex2 Videologic SonicStorm Videologic SonicStorm Pro http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp Soundkarten der Marke Yamaha http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm Guillemot Maxi Studio ISIS Guillemot Maxi Sound http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html Diamond Monster Sound Diamond Sonic Sound Diamond Sonic Impact Diamond Sonic Vibes http://www.diamondmm.com/ Aztech Labs Aztech Aztech Labs Sound Galaxy Aztech Labs Waverider http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm Voyetra Turtle Beach Santa Cruz Voyetra Turtle Beach Montego II http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp 5. Getestete und unterstützte Prozessoren ***************************************** Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium IV Intel Celeron AMD K6-2 3DNow! (über DirectX 8.1) AMD K6-3 3DNow! (über DirectX 8.1) AMD K7/Athlon 3DNow! (über DirectX 8.1) 6. 3D-Leistung ************** Die 3D-Leistungseigenschaften sind je nach Konfiguration unterschiedlich. Im Spiel steht jedoch eine ganze Reihe von Optionen zur Verfügung, die es den Spielern gestatten, den besten Kompromiss zwischen Leistung und Spielkomfort zu erzielen. Während eines Rennens können Sie durch Drücken der O-Taste die laufende "Prozessorauslastung" einsehen. Es wird ein Prozentwert angegeben. Diese Zahl sollte so nah wie möglich an die 100%-Marke herankommen, keinesfalls jedoch darüber liegen - dies würde die Game-Physics und den Spielkomfort beeinträchtigen. Hier ein paar Tipps, wie Sie eine geringere Auslastung erreichen können: - Wählen Sie für das Spiel eine geringere Auflösung - Verringern Sie die Texturenqualität im Spiel (Erweiterte Grafik-Optionen) - Verringern Sie die Qualität der Schatten und schalten Sie die Umgebungstextur aus (Erweiterte Grafik-Optionen) - Verringern Sie die in der Spiegelansicht gezeigten Objekte (Erweiterte Grafik-Optionen) - Schalten Sie die Streckenrandobjekte aus - Wählen Sie eine niedrigere Einzelbildrate - Verringern Sie die Puffer-Größe für die Wiederholungsfunktion (Menü "Grafikeinstellungen") - Führen Sie eine Audio-Kalibrierung aus (Menü "Sound") (siehe oben - Abschnitt 4) - Passen Sie die Windows-Audio-Einstellungen an ("Systemsteuerung", siehe oben - Abschnitt 4) 7. Netzwerk-Spiel ***************** Das Spiel unterstützt Netzwerkkonfigurationen auf Basis eines lokalen Netzwerkes (LAN) für die gleichzeitige Teilnahme von bis zu 8 Spielern. Die mögliche Spieleranzahl geht theoretisch bis 22, doch werden Mehrspielerkonfigurationen in diesem Umfang aufgrund von Hardwarebeschränkungen derzeit nicht unterstützt. Zum Ausführen von derart umfangreichen Netzwerkspielen sind außerdem Hochleistungssysteme erforderlich. Bei umfangreicheren Netzwerkverbindungen sind folgende Punkte zu berücksichtigen: 1. Das Spiel läuft auf allen Rechnern mit der selben Geschwindigkeit. Befindet sich im Netzwerk ein langsamer Rechner, beeinträchtigt dies die Spiel-Leistung für alle Teilnehmer. Auf langsameren Rechnern sollte daher die Einzelbildrate niedriger eingestellt werden, um für eine höhere Netzwerkleistung zu sorgen. Weniger leistungsfähige Rechner lassen sich über die Option "Prozessorauslastung" ermitteln (O-Taste). 2. Das Spiel unterstützt 22 Spieler nur, wenn sämtliche Spieler mit Hochleistungsgeräten ausgestattet sind. Das Spiel ist für künftige High-End-Entwicklungen ausgelegt. Zum jetzigen Zeitpunkt sind umfangreiche Spielverbindungen mit leistungsschwachen Rechnern nicht möglich. 3. TCP/IP-Spielverbindungen über das Internet mit analogen Modems werden aufgrund unzureichender Übertragungsraten derzeit nicht unterstützt. 8. Tastenkombinationen ********************** +Q - Abkürzung in die Boxen (Testfahrt und Qualifikationsrennen) +U - Alle Spieler ins Fenster Spieler-Lobby schalten (Mehrspieler-Modus) O - Prozessorauslastung einblenden 9. Website ********** Infogrames ist bestrebt, Ihnen alle Elemente zur Verfügung zu stellen, damit Sie von Ihrem Produkt bestmöglich profitieren können. Das Angebot auf unseren Webseiten soll zu einer optimalen Spiel- und Lernerfahrung beitragen, nicht nur für den Fall, das Probleme auftreten. In diesem Sinne bietet Ihnen Infogrames umfangreiche und spannende Online-Seiten. Sie finden dort die neuesten Informationen, technische Unterstützung, einen Download-Bereich mit den aktuellen Upgrades, eine Rubrik mit brandheißen Tipps und Tricks u.v.m. Unsere Site finden Sie unter der folgenden Adresse: http://www.grandprixgames.com 11. Credits *********** Geoff Crammond's Grand Prix 4 Credits Für Simergy Spieldesign & Programmierung Geoff Crammond Leistungsanalyse & Testfahrten David Surplus Für MicroProse Studio-Manager & Ausführender Produzent Nick Court Produzent Phil Gilbert Leitung Softwaretechnik Nick Thompson Künstlerische Leitung Andy Cook Chef-Programmierer Gareth Jones Programmierer Neil Alford Jason Barstow Jalea Clements Simon Michael Matt Patterson Duncan Rooth Jeremy Sallis Nick Thompson Jason Turner Zusätzliche Programmierung Neil Duffield Julian Foxall Steve Haggerty Tim Round Audio-Systeme & Programmierung Nigel Brown Leitung Grafik Andy Cook Grafiker Pete Austin Carl Edwards Maff Evans Eddie Garnier Lisa Godwin Jeffrey Miranda Greg Shill David Smith Streckendaten Norman Surplus Zusätzliche Artwork Halli Bjornsson Noel Uche Audio-Produzent John Broomhall Soundtrack James Hannigan Zusätzliche Aufnahmen vor Ort Pete Guppy Motion Capture Studio-Manager Tony Wills Motion Capture Grafiker Dave Hingley Andrew Lee Rob Millington Mick Sheehan Die Erfassung der Bewegungsabläufe (Motion Capture) erfolgte mit freundlicher Unterstützung des Orange Arrows Formel Eins-Teams. GPAEDIA VIDEO-PRODUKTION Mit Mark Hemsworth Skript Mark Hemsworth Ossi Oikarinen Andy Cook Sound, Soundtrack John Broomhall Kamera Matthew Grant Editing Matthew Grant Andy Grierson Regie John Broomhall Andy Cook Produzent Phil Gilbert VIELEN DANK AN... John Cook Laura McNamara Andy Rogers of Jemlar (www.jemlar.com) Nvidia Logitech Steinberg Software for audio production systems BESONDEREN DANK AN das Orange Arrows Formel Eins-Team für seine Hilfe bei der Entwicklung dieses Produkts. Büroleitung Christine Upham Verwaltungsassistenz Pat Edwards