Geoff Crammond's Grand Prix 4 ************************ Readme File (English) V1.00 March, 2002 Contenido ********* 1. Tarjetas de vídeo probadas con éxito y soportadas 2. Drivers para las tarjetas de vídeo 3. Configuración de gráficos avanzada 4. Problemas de audio y drivers para las tarjetas de sonido 5. Procesadores probados con éxito y soportados 6. Rendimiento 3D 7. Juego en red 8. Atajos de teclado 9. Sitio web 10. Créditos 1. Tarjetas de vídeo probadas con éxito y soportadas *************************************************** 3Dfx Voodoo3 3000 AGP 3Dfx Voodoo3 3500 AGP 3Dfx Voodoo3 3000 PCI 3Dfx Voodoo3 2000 PCI 3Dfx Voodoo5 5500 AGP ATI Rage 128 ATI Rage Pro AGP 2x (Software) ATI Rage Fury Kyro 2 NVidia GeForce256 NVidia GeForce256 DDR NVidia GeForce 2 NVidia GeForce 3 NVidia Riva TNT2 & Ultra NVidia Riva TNT2 M64 Matrox Millenium G200 Matrox Millenium G400 Dualhead Matrox Millenium G400 MAX Matrox Millenium G550 Radeon 256 Radeon 7500 Radeon 8500 S3 Savage 4 Savage 3D Grand Prix 4 necesita los drivers de vídeo más recientes, que puedes encontrar en el sitio web del fabricante de tu hardware. Por favor, consulta al final de este documento para encontrar enlaces a sitios web de fabricantes de hardware. 2. Drivers para las tarjetas de vídeo ************************************ Puedes descargar estos drivers de Internet. Si tienes problemas con Grand Prix 4, busca tu tarjeta de vídeo en la siguiente lista para encontrar la dirección web desde la que descargar los drivers apropiados. Creative Graphics Blaster RIVA TNT Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR http://support.soundblaster.com/files/download.asp Serie Matrox MGA Millennium Serie Matrox MGA Mystique Matrox Millennium G400 & G400 Max http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm ATI 3D Rage Pro ATI Rage II ATI Rage II+ ATI 3D Rage 128 ATI 3D Rage Fury Maxx http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html Drivers de referencia 3Dfx (para todas las tarjetas Voodoo - recomendado) http://www.3dfxgamers.com/ Drivers de referencia NVidia (para todas las tarjetas basadas en los chips NVidia - recomendado) http://www.nvidia.com/ 3. Configuración de gráficos avanzada ************************************ *** Esta información está dirigida solamente a usuarios avanzados. Recomendamos que hagas *** *** una copia de seguridad del fichero "cards.txt" antes de hacer cambios. *** GP4 crea un fichero llamado "cards.txt" en la raíz del directorio de instalación cuando se calibran por primera vez los gráficos del juego. Es un fichero de estilo .ini que te permite ignorar ciertas opciones específicas Direct3D en el momento de la ejecución. El fichero tendrá una entrada por cada tarjeta 3D en tu sistema (normalmente, solo una) con el siguiente formato:- [Marca y modelo de la tarjeta de vídeo] También habrá una entrada [general] - actualmente no se utiliza y puede ser ignorada sin problemas. A continuación tienes una lista de los indicadores que puedes activar actualmente. Basta con escribir el indicador apropiado bajo la tarjeta a la que quieras afectar. Los valores por defecto para cada indicador figuran en los ejemplos a continuación. INDICADOR EXPLICACIÓN +++++++++ +++++++++++ CompressedTextures=0 Desconecta las texturas comprimidas. CubeMaps=0 Desconecta el mapeado cúbico. Tnl=0 Desconecta el tnl. MipTyres=0 Desactiva el mapeado mip en los neumáticos. FMTA8R8G8B8=0 Fuerza las texturas a 16 bits. explicitTyreSize=0 Cambia el tamaño de las texturas de los neumáticos en la carga. wheelSpecular=0 Desactiva el reflejo en los neumáticos. surfaceAsRenderTarget=0 No permite que las texturas se utilicen como destinos de renderizado. D3DTextureSize32=0 Cambia el tamaño de las texturas con anchura o anchura de 32. 4. Problemas de audio y drivers para las tarjetas de sonido ********************************************************** 4.1 Problemas con los drivers de audio ------------------------------------- Como con el resto de los drivers, debes asegurarte de tener los más recientes. Esto suele solucionar los problemas asociados con drivers antiguos. Cuando instales drivers nuevos, recuerda volver a calibrar el audio desde el menú audio para obtener la configuración sugerida. La recalibración puede que no funcione en todas las tarjetas de sonido. Si experimentas algún problema al recalibrar, por favor modifica tu configuración manualmente. 4.2 Reducción del impacto del audio en la CPU -------------------------------------------- Algunos drivers y tarjetas de sonido pueden tener un efecto negativo en el rendimiento del juego. Si no dispones de aceleración por hardware o no la has seleccionado en el menú audio, windows mezclará todos los sonidos del juego por software. Esto puede reducir considerablemente la velocidad del juego. Puedes ajustar la configuración del sistema de audio de windows en el panel de control de windows. *En windows 98/Me busca el Panel de control->Multimedia->Propiedades avanzadas ->Rendimiento *En windows 2000/XP busca el Panel del control->Sonidos y Dispositivos de audio ->(Configuración de los altavoces) Avanzado->Rendimiento. Aquí encontrarás dos barras deslizantes. La barra superior es la cantidad de aceleración por hardware que windows intentará utilizar para el sonido. La barra inferior es la calidad de salida del sonido. Si pones la barra deslizante superior en "Completa", windows intentará utilizar todas las características de tu tarjeta de sonido. P.ejem. aceleración por hardware y EAX (si está soportado). Si mueves la barra deslizante a tope a la izquierda, windows creará el sonido de forma muy básica. (En algunas máquinas, el sonido no se oirá correctamente durante el juego). Si tienes problemas con el sonido, intenta ajustar esta barra deslizante hasta que obtengas un resultado satisfactorio. La barra deslizante inferior es útil para ajustar la calidad de reproducción del sonido. Si no dispones de aceleración por hardware en el juego, puedes ajustar esto para utilizar menos tiempo de la CPU a expensas de la calidad del sonido. En windows XP el valor por defecto para esta barra es "La mejor". Esto proporciona el sonido interpolado de mejor calidad (con gran impacto en la CPU). Si reduces la barra a un nivel inferior, el impacto en la CPU disminuirá y mejorará la velocidad del juego. 4.3 Enlaces a drivers en Internet --------------------------------- Puedes descargar estos drivers de Internet. Si estás experimentando problemas con Grand Prix 4, busca tu tarjeta de sonido a continuación para encontrar la dirección web desde la que descargar los drivers apropiados. Consulta aquí debajo los enlaces a los sitios web de los fabricantes de hardware. Creative Audigy (todas las versiones) Creative Soundblaster Live Creative Soundblaster PCI 512 Creative Soundblaster PCI 128 Creative Soundblaster PCI 64 Creative Soundblaster AWE 64 Creative Soundblaster 16 PCI http://www.soundblaster.com/drivers/ Videologic SonicFury Videologic SonicVortex2 Videologic SonicStorm Videologic SonicStorm Pro http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp Todas las tarjetas de sonido de la marca Yamaha http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm Guillemot Maxi Studio ISIS Guillemot Maxi Sound http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html Diamond Monster Sound Diamond Sonic Sound Diamond Sonic Impact Diamond Sonic Vibes http://www.diamondmm.com/ Aztech Labs Aztech Aztech Labs Sound Galaxy Aztech Labs waverider http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm Voyetra Turtle Beach Santa Cruz Voyetra Turtle Beach Montego II http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp 5. Procesadores probados con éxito y soportados ********************************************** Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium IV Intel Celeron AMD K6-2 3DNow! (a través de DirectX 8.1) AMD K6-3 3DNow! (a través de DirectX 8.1) AMD K7/Athlon 3DNow! (a través de DirectX 8.1) 6. Rendimiento 3D ***************** El rendimiento 3D del juego varía según la configuración, pero hay muchas opciones disponibles dentro del juego que permiten al usuario obtener el mejor compromiso entre rendimiento y jugabilidad. Durante una carrera, puedes consultar la tasa de "Ocupación del procesador" presionando la tecla "O". Este número está expresado como un porcentaje. Es importante que permanezca lo más cerca posible (o por debajo) de la marca del 100% - si la sobrepasa, las características físicas del juego quedarán comprometidas y la jugabilidad empeorará. Aquí tienes unas pistas para disminuir la ocupación:- - Ejecuta el juego a una resolución inferior - Reduce la calidad de las texturas del juego en las Opciones de gráficos avanzadas - Reduce la calidad de las sombras y desconecta los mapas de entorno en las Opciones de gráficos avanzadas - Reduce los objetos mostrados en los espejos retrovisores en las Opciones de gráficos avanzadas - Desconecta algunos de los objetos de la pista - Disminuye el número de frames - Reduce el tamaño de tu buffer de repetición en el Menú detalles gráficos - Ejecuta la calibración de audio desde el menú sonido. (consulta la sección 4 más arriba) - Ajusta las opciones de sistema de audio de windows desde el panel de control (consulta la sección 4 más arriba) 7. Juego en red *************** El juego en red está soportado para hasta ocho jugadores simultáneos a través de una Red de área local (LAN). Es posible jugar con hasta 22 jugadores, pero no está soportado debido a limitaciones de hardware y a la necesidad de sistemas de altas especificaciones para ejecutar estas grandes partidas en red. Debes tener en cuanta los siguientes aspectos para las partidas en red grandes:- 1. El juego correrá a la misma velocidad en todas las máquinas. Esto quiere decir que si tienes una máquina lenta en la red, el juego de los demás sufrirá. Las máquinas problemáticas deberían disminuir el detalle/número de frames para mejorar el rendimiento general. Puedes localizar las máquinas problemáticas utilizando el botón de Ocupación del procesador ("O"). 2. El juego soporta hasta 22 jugadores, pero solo si todos ellos están utilizando máquinas de altas especificaciones. Esto es para asegurar el funcionamiento óptimo. No es posible actualmente tener una partida grande en red usando máquinas de especificaciones mínimas. 3. Actualmente el juego TCP/IP por Internet a través de módems analógicos no está soportado debido a bajas tasas de transferencia. 8. Atajos de teclado ******************** +Q - Saltar a boxes (Sesiones de práctica y clasificación) +U - Saltar todos los jugadores a la pantalla vestíbulo multijugador (solo multijugador) O - Mostrar ocupación del procesador 9. Sitio web ************ En Infogrames, es una de nuestras prioridades asegurarnos de que tienes todo a tu disposición para sacar el máximo partido a tu producto. De hecho, nuestros sitios web están diseñados para mejorar tu experiencia jugando o aprendiendo a manejar nuestros juegos y no solo para ayudarte si tienes un problema. Por eso, Infogrames tiene un gran sitio web dedicado a asegurarnos de que tienes la información más reciente, obtienes soporte técnico, puedes descargar la actualización más reciente, leer trucos y pistas, y mucho más. Puedes encontrar el sitio web en: http://www.grandprixgames.com 11. Créditos *********** Créditos de Geoff Crammond's Grand Prix 4 Para Simergy Diseño y programación del juego Geoff Crammond Análisis del rendimiento y Pruebas de conducción David Surplus Para MicroProse Director del estudio y productor ejecutivo Nick Court Productor Phil Gilbert Director de ingeniería de software Nick Thompson Director artístico Andy Cook Programador jefe Gareth Jones Programación Neil Alford Jason Barstow Jalea Clements Simon Michael Matt Patterson Duncan Rooth Jeremy Sallis Nick Thompson Jason Turner Programación adicional Neil Duffield Julian Foxall Steve Haggerty Tim Round Sistemas y programación de audio Nigel Brown Artista jefe Andy Cook Artistas Pete Austin Carl Edwards Maff Evans Eddie Garnier Lisa Godwin Jeffrey Miranda Greg Shill David Smith Investigaciones de referencia de pistas Norman Surplus Arte adicional Halli Bjornsson Noel Uche Productor de audio John Broomhall Música original James Hannigan Grabación adicional en localización Pete Guppy Director de estudio de captura del movimiento Tony Wills Artistas de captura del movimiento Dave Hingley Andrew Lee Rob Millington Mick Sheehan Toda la captura del movimiento ejecutada con la amable ayuda del Equipo de Fórmula 1 Orange Arrows. PRODUCCIÓN DE VÍDEO DE LA GPAEDIA Presentación Mark Hemsworth Guión Mark Hemsworth Ossi Oikarinen Andy Cook Sonido y música original John Broomhall Cámara Matthew Grant Edición Matthew Grant Andy Grierson Dirigida por John Broomhall Andy Cook Producida por Phil Gilbert AGRADECIMIENTOS... John Cook Laura McNamara Andy Rogers de Jemlar (www.jemlar.com) Nvidia Logitech Steinberg Software por los sistemas de producción de audio AGRADECIMIENTOS ESPECIALES al Equipo de Fórmula 1 Orange Arrows por toda su ayuda durante el desarrollo de este producto Directora de oficina Christine Upham Asistente de administración Pat Edwards