Geoff Crammond's Grand Prix 4 ************************ Fichier LisezMoi - Français V1.00 Mars 2002 Sommaire ******** 1. Cartes graphiques testées et supportées 2. Pilotes de carte graphique 3. Configuration graphique avancée 4. Problèmes audio et pilotes de carte son 5. Processeurs testés et supportés 6. Performances 3D 7. Jeu en réseau 8. Raccourcis clavier 9. Site web 10. Crédits 1. Cartes graphiques testées et supportées ************************************* 3Dfx Voodoo3 3000 AGP 3Dfx Voodoo3 3500 AGP 3Dfx Voodoo3 3000 PCI 3Dfx Voodoo3 2000 PCI 3Dfx Voodoo5 5500 AGP ATI Rage 128 ATI Rage Pro AGP 2x (Software) ATI Rage Fury Kyro 2 NVidia GeForce256 NVidia GeForce256 DDR NVidia GeForce 2 NVidia GeForce 3 NVidia Riva TNT2 & Ultra NVidia Riva TNT2 M64 Matrox Millenium G200 Matrox Millenium G400 Dualhead Matrox Millenium G400 MAX Matrox Millenium G550 Radeon 256 Radeon 7500 Radeon 8500 S3 Savage 4 Savage 3D Grand Prix 4 exige les pilotes de carte graphique les plus récents disponibles sur le site web du fabricant de la carte. Vous trouverez ci-dessous les liens Internet de fabricants de cartes graphiques. 2. Pilotes de carte graphique ************************* Vous pourrez télécharger ces pilotes sur Internet. Si vous rencontrez des difficultés lors de l'utilisation de Grand Prix 4, recherchez ci-dessous la mention de votre carte graphique afin de trouver le site web à partir duquel vous pourrez télécharger les pilotes appropriés. Creative Graphics Blaster RIVA TNT Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR http://support.soundblaster.com/files/download.asp Matrox MGA Millennium (série) Matrox MGA Mystique (série) Matrox Millennium G400 & G400 Max http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm ATI 3D Rage Pro ATI Rage II ATI Rage II+ ATI 3D Rage 128 ATI 3D Rage Fury Maxx http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html 3Dfx - pilotes de référence (recommandé pour toutes cartes Voodoo) http://www.3dfxgamers.com/ NVidia - pilotes de référence (recommandé pour toutes cartes employant une puce NVidia) http://www.nvidia.com/ 3. Configuration graphique avancée ********************************** *** Ces informations sont exclusivement destinées aux utilisateurs experts. *** *** Il est recommandé de sauvegarder le fichier "cards.txt" avant *** *** d'effectuer toute modification. *** GP4 crée un fichier intitulé "cards.txt" dans la racine du répertoire d'installation lors de la première calibration des graphismes du jeu. Il s'agit d'un fichier de type .ini vous permettant de modifier manuellement certains paramètres de Direct3D lors de l'exécution. Ce fichier contient une entrée relative à chaque carte 3D équipant votre système (généralement une seule) sous le format suivant : [Marque et modèle de carte graphique] Une entrée [general] sera également présente ; elle est actuellement inutilisée et peut être ignorée. Vous trouverez ci-dessous la liste des éléments actuellement paramétrables. Il vous suffit de taper l'élément en question sous la mention de la carte que vous souhaitez paramétrer. Les valeurs par défaut de chaque élément sont indiquées dans les exemples qui suivent. ELEMENT EXPLICATION +++++++ +++++++++++ CompressedTextures=0 L'emploi forcé des textures compressées est désactivé. CubeMaps=0 L'emploi forcé du cubemapping est désactivé. Tnl=0 L'emploi forcé du tnl est désactivé. MipTyres=0 Le mipmapping des pneus est désactivé. FMTA8R8G8B8=0 Emploi forcé des textures 16 bits. explicitTyreSize=0 Redimensionnement des textures de pneus lors du chargement. wheelSpecular=0 Mode specular des roues désactivé. surfaceAsRenderTarget=0 Interdiction de l'emploi des surfaces en cibles de rendu. D3DTextureSize32=0 Redimensionnement des textures avec une largeur ou hauteur de 32. 4. Problèmes audio et pilotes de carte son ****************************************** 4.1 Questions liées aux pilotes son 4.1 ----------------------------------- Comme pour tous les pilotes, assurez-vous de disposer de la version la plus récente. Ceci résoudra en règle générale les problèmes liés aux pilotes anciens. Après l'installation de nouveaux pilotes, pensez à recalibrer l'audio dans le menu du même nom afin d'obtenir les paramètres audio suggérés. Ce réglage peut ne pas fonctionner avec toutes les cartes son. Si vous rencontrez des difficultés dans le cadre du recalibrage audio, modifiez manuellement les paramètres audio. 4.2 Réduction des ressources processeur attribuées à l'audio ------------------------------------------------------------ Certains pilotes et cartes son peuvent avoir un effet néfaste sur les performances du jeu. Si aucune accélération matérielle n'est disponible ou sélectionnée dans le menu audio, Windows mixera tous les sons du jeu en mode logiciel. Ceci peut considérablement réduire la vitesse du jeu. Il est possible de régler les paramètres système audio de Windows dans le panneau de configuration de Windows. * Dans Windows 98/Me, ouvrez Paramètres->Panneau de configuration->Multimédia ->Propriétés avancées->Performances * Dans Windows 2000/XP, ouvrez Paramètres->Panneau de configuration->Sons et périphériques audio->(Paramètres des haut-parleurs) Paramètres avancés...->Performances. Vous verrez alors deux curseurs. Celui du haut indique le taux d'accélération matérielle que tentera d'utiliser Windows en matière de son. Celui du bas correspond à la qualité de diffusion du son. Si vous amenez le curseur supérieur sur la position "Maximale", Windows tentera d'exploiter toutes les fonctions de votre carte son, c'est-à-dire l'accélération matérielle et EAX (si cette fonction est supportée). Si vous ramenez ce curseur à l'extrême gauche, Windows emploiera un système de génération de son très élémentaire (sur certains ordinateurs, ceci ne permettra pas de diffuser correctement les sons du jeu). Si vous rencontrez des problèmes de son, essayez divers réglages de ce curseur jusqu'à obtenir un résultat satisfaisant. Le curseur inférieur permet de régler la qualité de la reproduction du son. Si vous ne disposez d'aucune accélération matérielle, ceci vous permettra de réduire la part des ressources processeur aux dépens de la qualité sonore. Dans Windows XP, la valeur par défaut de ce curseur est "Optimale". Ceci procure la qualité sonore disposant de l'interpolation maximale (exigeant une part importante des ressources processeur). Réduire cette valeur déchargera le processeur et accélérera le fonctionnement du jeu. 4.3 Liens Internet relatifs aux pilotes --------------------------------------- Il est possible de télécharger ces pilotes sur Internet. Si vous rencontrez des difficultés lors du fonctionnement de Grand Prix 4, recherchez ci-dessous la mention de votre carte son afin de trouver le site web à partir duquel vous pourrez télécharger les pilotes appropriés. Creative Audigy (toutes versions) Creative Soundblaster Live Creative Soundblaster PCI 512 Creative Soundblaster PCI 128 Creative Soundblaster PCI 64 Creative Soundblaster AWE 64 Creative Soundblaster 16 PCI http://www.soundblaster.com/drivers/ Videologic SonicFury Videologic SonicVortex2 Videologic SonicStorm Videologic SonicStorm Pro http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp Yamaha (toutes cartes son) http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm Guillemot Maxi Studio ISIS Guillemot Maxi Sound http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html Diamond Monster Sound Diamond Sonic Sound Diamond Sonic Impact Diamond Sonic Vibes http://www.diamondmm.com/ Aztech Labs Aztech Aztech Labs Sound Galaxy Aztech Labs waverider http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm Voyetra Turtle Beach Santa Cruz Voyetra Turtle Beach Montego II http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp 5. Processeurs testés et supportés ********************************** Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium IV Intel Celeron AMD K6-2 3DNow! (via DirectX 8.1) AMD K6-3 3DNow! (via DirectX 8.1) AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX 8.1) 6. Performances 3D ****************** Les performances 3D du jeu varient considérablement d'une configuration à l'autre, mais de nombreuses options disponibles en cours de partie permettent de parvenir au meilleur compromis entre performances 3D et jouabilité. Durant une course, vous pourrez connaître le "taux d'occupation du processeur" en appuyant sur la touche "O". Cette donnée est présentée sous forme de pourcentage. Cette valeur doit demeurer inférieure à ou aussi proche que possible de 100 %. Au-delà, la jouabilité en souffrira et les modèles physiques du jeu seront remis en cause. Voici quelques astuces pour réduire l'occupation du processeur : - Employez une résolution d'affichage inférieure - Réduisez la qualité des textures employées en cours de partie à l'aide des options graphiques avancées - Réduisez la qualité des ombres et désactivez le mapping d'environnement à l'aide des options graphiques avancées - Réduisez les objets affichés dans le rétroviseur à l'aide des options graphiques avancées - Désactivez certains objets du paysage - Réduisez le taux de rafraîchissement (frame rate) - Réduisez la taille du tampon de rediffusion dans le menu des détails graphiques - Lancez le calibrage audio dans le menu du son (voir le point 4 plus haut) - Réglez les paramètres système audio de Windows dans le panneau de configuration (voir le point 4 plus haut) 7. Jeu en réseau **************** Le jeu en réseau supporte jusqu'à 8 joueurs simultanés en réseau local. Une partie peut comporter jusqu'à 22 joueurs, mais cette fonction n'est actuellement pas supportée en raison de limites d'ordre matériel et de la nécessité de disposer d'ordinateurs très puissants pour gérer des parties en réseau de cette taille. Il est important de tenir compte des points suivants lors de parties en réseau impliquant de nombreux joueurs : 1. Le jeu fonctionnera à la même vitesse sur toutes les machines. Ceci signifie qu'un ordinateur lent imposera ses limites et que les performances de tous les joueurs en souffriront. Il faut, sur les machines lentes, réduire les paramètres de détails et de rafraîchissement afin d'améliorer les performances globales. Pour identifier les machines posant problème, utiliser la touche d'occupation du processeur ("O"). 2. Le jeu peut supporter 22 joueurs, mais seulement si tous disposent de machines très puissantes. Cette fonction est destinée à assurer l'avenir du jeu. Il est actuellement impossible de lancer une vaste partie en réseau sur des ordinateurs répondant aux spécifications minimales. 3. Le jeu sur Internet (TCP/IP) à l'aide de modems analogiques n'est actuellement pas supporté en raison de leur faible débit. 8. Raccourcis clavier ********************* +Q - Saut vers les stands (essais et séance de qualification) +U - Amène tous les joueurs à l'écran de salle multijoueur (en mode multijoueur seulement) O - Affichage du taux d'occupation du processeur Attention, suite à des modifications de dernière minute, les touches de direction Gauche/Droite sont les suivantes: Direction Gauche - touche de clavier ; Direction Droite - touche de clavier : 9. Site web ************ La priorité d'Infogrames est de faire en sorte que vous disposiez de tout ce dont vous avez besoin pour profiter au mieux de votre logiciel. Nos sites web sont conçus pour améliorer vos possibilités de jeu ou d'apprentissage et pas seulement pour vous aider en cas de problème. C'est la raison pour laquelle Infogrames vous propose un site web complet et passionnant vous permettant d'accéder aux informations et mises à jour de logiciel les plus récentes, d'obtenir un support technique, de découvrir les dernières astuces et bien plus encore. Vous pourrez consulter ce site à l'adresse suivante : http://www.grandprixgames.com 10. Crédits *********** Crédits de Geoff Crammond's Grand Prix 4 Simergy Conception du jeu et programmation Geoff Crammond Analyse des performances et tests de pilotage David Surplus MicroProse Responsable du studio et producteur exécutif Nick Court Producteur Phil Gilbert Responsable du génie logiciel Nick Thompson Directeur artistique Andy Cook Responsable de la programmation Gareth Jones Programmation Neil Alford Jason Barstow Jalea Clements Simon Michael Matt Patterson Duncan Rooth Jeremy Sallis Nick Thompson Jason Turner Programmation complémentaire Neil Duffield Julian Foxall Steve Haggerty Tim Round Systèmes et programmation audio Nigel Brown Responsable de l'infographie Andy Cook Infographistes Pete Austin Carl Edwards Maff Evans Eddie Garnier Lisa Godwin Jeffrey Miranda Greg Shill David Smith Suivi des références des circuits Norman Surplus Infographie complémentaire Halli Bjornsson Noel Uche Producteur audio John Broomhall Musique originale James Hannigan Enregistrement complémentaire sur site Pete Guppy Responsable du studio de motion capture Tony Wills Infographistes de motion capture Dave Hingley Andrew Lee Rob Millington Mick Sheehan L'ensemble de la motion capture a été permis grâce à l'aimable assistance de l'écurie de Formule 1 Orange Arrows. GPAEDIA VIDEO PRODUCTION Avec Mark Hemsworth Script Mark Hemsworth Ossi Oikarinen Andy Cook Son et musique originale John Broomhall Caméra Matthew Grant Montage Matthew Grant Andy Grierson Réalisation John Broomhall Andy Cook Production Phil Gilbert REMERCIEMENTS A... John Cook Laura McNamara Andy Rogers de Jemlar (www.jemlar.com) Nvidia Logitech Steinberg Software pour les systèmes de production audio REMERCIEMENTS PARTICULIERS A L'écurie de Formule 1 Orange Arrows pour l'ensemble de son aide durant le développement de ce logiciel Responsable administrative Christine Upham Assistant administratif Pat Edwards