Geoff Crammond's Grand Prix 4 ***************************** File Readme (Italiano) Versione 1.00 Marzo, 2002 Sommario ******** 1. Schede video verificate e supportate 2. Driver per schede video 3. Configurazione avanzata della grafica 4. Problemi sonori e driver della scheda audio 5. Processori verificati e supportati 6. Prestazioni 3D 7. Gioco in rete 8. Collegamenti da tastiera 9. Sito web 10. Riconoscimenti 1. Schede video verificate e supportate *************************************** 3Dfx Voodoo3 3000 AGP 3Dfx Voodoo3 3500 AGP 3Dfx Voodoo3 3000 PCI 3Dfx Voodoo3 2000 PCI 3Dfx Voodoo5 5500 AGP ATI Rage 128 ATI Rage Pro AGP 2x (software) ATI Rage Fury Kyro 2 NVidia GeForce256 NVidia GeForce256 DDR NVidia GeForce 2 NVidia GeForce 3 NVidia Riva TNT2 & Ultra NVidia Riva TNT2 M64 Matrox Millenium G200 Matrox Millenium G400 Dualhead Matrox Millenium G400 MAX Matrox Millenium G550 Radeon 256 Radeon 7500 Radeon 8500 S3 Savage 4 Savage 3D Grand Prix 4 richiede i driver video più aggiornati, reperibili sul sito web della casa produttrice della scheda. Consulta la parte seguente di questo documento per trovare i collegamenti ai siti web delle case produttrici di hardware. 2. Driver per schede video ************************** Questi driver possono essere scaricati da Internet. In caso di problemi con Grand Prix 4, cerca la tua scheda video nell'elenco per trovare l'indirizzo web dal quale scaricare i driver necessari. Creative Graphics Blaster RIVA TNT Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR http://support.soundblaster.com/files/download.asp Matrox MGA Millennium - serie Matrox MGA Mystique - serie Matrox Millennium G400 & G400 Max http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm ATI 3D Rage Pro ATI Rage II ATI Rage II+ ATI 3D Rage 128 ATI 3D Rage Fury Maxx http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html Driver di riferimento 3Dfx (per tutte le schede Voodoo - raccomandato) http://www.3dfxgamers.com/ Driver di riferimento nVidia (per tutte le schede con chipset nVidia - raccomandato) http://www.nvidia.com/ 3. Configurazione avanzata della grafica **************************************** ***Queste informazioni sono riservate agli utenti esperti. ***Prima di apportare qualsiasi modifica, esegui una copia ***di riserva del file "cards.txt". GP4 crea un file di nome "cards.txt" nella cartella dell'installazione, al momento della prima calibrazione della grafica di gioco. Si tratta di un file di tipo .INI, che permette di scavalcare alcune impostazioni specifiche di Direct3D all'avvio del gioco. Il file dispone di una voce per ogni scheda video 3D presente nel sistema (solitamente una soltanto), nel seguente formato: [Marca e modello della scheda video] È inoltre presente la voce [general] (generale), che al momento non è utilizzata e può essere ignorata. Di seguito trovi l'elenco degli attivatori attualmente a tua disposizione: devi semplicemente scrivere quello che ti interessa di seguito alla scheda con la quale lo vuoi utilizzare. Le condizioni predefinite di ogni attivatore sono riportate anch'esse nell'elenco. ATTIVATORE SPIEGAZIONE ++++++++++ +++++++++++ CompressedTextures=0 Disattiva le texture compresse. CubeMaps=0 Disattiva la mappatura cubica. Tnl=0 Disattiva la funzione TNL. MipTyres=0 Disattiva la funzione mipmapping delle gomme. FMTA8R8G8B8=0 Texture in modalità a 16 bit. explicitTyreSize=0 Ridimensiona le texture delle gomme al caricamento. wheelSpecular=0 Disattiva l'effetto speculare sulle ruote. surfaceAsRenderTarget=0 Le superfici non vengono utilizzate per il rendering. D3DTextureSize32=0 Ridimensiona le texture di larghezza o lunghezza pari a 32. 4. Problemi sonori e driver della scheda audio ********************************************** 4.1 Problemi sonori ------------------- Come per tutti i driver, devi assicurarti di disporre di quelli più aggiornati: questo sarà solitamente sufficiente a risolvere qualsiasi problema legato a driver obsoleti. Quando installi dei nuovi driver, ricorda di ricalibrare l'audio tramite l'apposito menu, per trovare la configurazione consigliata. La ricalibrazione potrebbe non funzionare su tutte le schede: se incontri dei problemi in questa fase, procedi alla modifica manuale delle impostazioni audio. 4.2 Ridurre il carico di lavoro sonoro -------------------------------------- Alcune schede audio e alcuni driver possono avere degli effetti negativi sulle prestazioni del gioco. In assenza di accelerazione hardware, oppure se non hai selezionato la funzione, sarà Windows a occuparsi della gestione dell'audio del gioco in modalità software. Questo fatto può ridurre di molto la velocità del gioco: puoi comunque modificare le impostazioni tramite il Pannello di controllo di Windows. *Con windows 98/Me, seleziona Pannello di controllo -> Multimedia -> Avanzate -> Prestazioni. *Con windows 2000/XP, seleziona Pannello di controllo -> Suoni e multimedia -> Avanzate -> Prestazioni. Qui troverai due indicatori a scorrimento: quello superiore indica l'accelerazione hardware che Windows proverà a utilizzare per l'audio, quello inferiore fa riferimento alla qualità di uscita audio. Se sposti l'indicatore superiore a destra (Massimo), Windows proverà a sfruttare tutte le funzioni della tua scheda audio, come per esempio accelerazione hardware ed EAX (se supportato). Spostando l'indicatore all'estrema sinistra, invece, Windows utilizzerà un sistema semplificato per la creazione dell'audio (con alcune schede questo potrebbe portare a problemi durante il gioco). Se hai delle difficoltà di ordine audio, prova a spostare questo indicatore fino a quando non ottieni un risultato soddisfacente. L'indicatore inferiore serve invece per regolare la qualità della riproduzione audio. In assenza di accelerazione hardware nel gioco, puoi regolarlo per ridurre il carico di lavoro sulla CPU, a scapito della qualità dell'audio. Con Windows XP l'impostazione predefinita è quella migliore, che garantisce la massima qualità (e il massimo del lavoro per la CPU): riducendo il livello il processore si ridurranno notevolmente le richieste di calcolo e, di conseguenza, il gioco risulterà più veloce. 4.3 Collegamenti ai driver -------------------------- I seguenti driver possono essere scaricati da Internet. In caso di problemi con Grand Prix 4, cerca la tua scheda video nell'elenco per trovare l'indirizzo web dal quale scaricare i driver necessari. Di seguito trovi l'elenco dei siti delle principali case produttrici di hardware. Creative Audigy (tutte le versioni) Creative Soundblaster Live Creative Soundblaster PCI 512 Creative Soundblaster PCI 128 Creative Soundblaster PCI 64 Creative Soundblaster AWE 64 Creative Soundblaster 16 PCI http://www.soundblaster.com/drivers/ Videologic SonicFury Videologic SonicVortex2 Videologic SonicStorm Videologic SonicStorm Pro http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp Schede audio Yamaha http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm Guillemot Maxi Studio ISIS Guillemot Maxi Sound http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html Diamond Monster Sound Diamond Sonic Sound Diamond Sonic Impact Diamond Sonic Vibes http://www.diamondmm.com/ Aztech Labs Aztech Aztech Labs Sound Galaxy Aztech Labs waverider http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm Voyetra Turtle Beach Santa Cruz Voyetra Turtle Beach Montego II http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp 5. Processori verificati e supportati ************************************* Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium IV Intel Celeron AMD K6-2 3DNow! (DirectX 8.1) AMD K6-3 3DNow! (DirectX 8.1) AMD K7/Athlon 3DNow! (DirectX 8.1) 6. Prestazioni 3D ***************** Le prestazioni 3D del gioco variano in modo notevole a seconda della configurazione, ma ci sono diverse opzioni che ti permettono di ottenere sempre il compromesso ottimale fra prestazioni e giocabilità. Durante una gara, puoi esaminare il livello di carico del processore semplicemente premendo il tasto "O". Il dato viene fornito in percentuale: è importante che il valore riportato resti sempre intorno al 100% (o al limite che sia inferiore), perché a livelli superiori la fisica di gioco risulterà compromessa e la giocabilità ne soffrirà. Ecco alcuni consigli per ridurre il carico di lavoro del processore: - Esegui il gioco con una risoluzione minore. - Riduci la qualità delle texture usate nel gioco, tramite le opzioni grafiche avanzate. - Riduci la qualità delle ombre e disattiva la mappatura ambientale, tramite le opzioni grafiche avanzate. - Riduci gli oggetti visualizzati negli specchietti retrovisori, tramite le opzioni grafiche avanzate. - Disattiva una parte degli oggetti a bordo pista. - Riduci il numero di fotogrammi al secondo. - Riduci la dimensione del replay, tramite il menu del dettaglio grafico. - Esegui la calibrazione audio dal relativo menu (vedi la sezione 4 a tale proposito). - Regola le impostazioni audio di Windows, tramite il Pannello di controllo (vedi la sezione 4 a tale proposito). 7. Gioco in rete **************** Il gioco in rete è supportato fino a otto partecipanti in contemporanea, su una rete locale. La possibilità di arrivare a ventidue partecipanti non è al momento supportata ufficialmente per via delle limitazioni attuali dell'hardware e della necessità di sistemi di grande potenza per gestire partite in rete di queste dimensioni. Per le partite in rete con molti partecipanti, tieni presente quanto segue: 1. Il gioco funzionerà alla medesima velocità su tutti i computer: questo significa che un sistema lento presente in rete rallenterà le prestazioni per tutti i partecipanti. Il computer più lento dovrebbe pertanto modificare le sue impostazioni grafiche, per aumentare le prestazioni globali. È possibile risalire al sistema che provoca eventuali problemi tramite la funzione di carico del processore ("O"). 2. Il gioco può supportare fino a ventidue partecipanti, ma solo a patto che tutti utilizzino sistemi di grande potenza. Non viene fornita alcuna garanzia circa la funzionalità del gioco ed è impossibile gestire partite in rete di tali dimensioni con computer di potenza ridotta. 3. Il gioco tramite protocollo TCP/IP via internet non è al momento supportato, con modem analogici, per via della scarsa velocità di trasferimento dei dati. 8. Collegamenti da tastiera ********************* MAIUSC+Q - Rientro immediato ai box (prove e qualifiche). MAIUSC+U - Ritorno di tutti i giocatori nella lobby multigiocatore (solo modalità multigiocatore). O - Livello di carico del processore. 9. Sito web *********** Infogrames ha come priorità quella di fornirti tutto ciò che ti serve per sfruttare al meglio il gioco che hai acquistato. Il nostro sito web è stato progettato per permetterti di migliorare la tua esperienza di gioco e per fornirti assistenza in caso di difficoltà. Nelle pagine del sito web potrai trovare informazioni aggiornate, un utile servizio di supporto tecnico, la possibilità di scaricare aggiornamenti, i trucchi e i consigli più recenti e molto altro ancora. Collegati all'indirizzo: http://www.grandprixgames.com 11. Riconoscimenti ****************** Riconoscimenti di Geoff Crammond's Grand Prix 4 Per Simergy Design & programmazione Geoff Crammond Analisi delle prestazioni e test David Surplus Per MicroProse Responsabile studio e produttore esecutivo Nick Court Produttore Phil Gilbert Responsabile gestione software Nick Thompson Direzione grafica Andy Cook Capo programmatore Gareth Jones Programmatori Neil Alford Jason Barstow Jalea Clements Simon Michael Matt Patterson Duncan Rooth Jeremy Sallis Nick Thompson Jason Turner Programmazione aggiuntiva Neil Duffield Julian Foxall Steve Haggerty Tim Round Sistemi audio e programmazione Nigel Brown Capo grafico Andy Cook Grafici Pete Austin Carl Edwards Maff Evans Eddie Garnier Lisa Godwin Jeffrey Miranda Greg Shill David Smith Controllo planimetria tracciati Norman Surplus Grafica aggiuntiva Halli Bjornsson Noel Uche Produttore audio John Broomhall Musica originale James Hannigan Registrazioni in loco Pete Guppy Responsabile studio motion capture Tony Wills Grafici motion capture Dave Hingley Andrew Lee Rob Millington Mick Sheehan Sequenze motion capture realizzate con la gentile collaborazione di Orange Arrows Formula One Team. PRODUZIONE VIDEO GPEDIA Con la partecipazione di Mark Hemsworth Testi Mark Hemsworth Ossi Oikarinen Andy Cook Sonoro e musica originale John Broomhall Telecamera Matthew Grant Editing Matthew Grant Andy Grierson Diretto da John Broomhall Andy Cook Prodotto da Phil Gilbert RINGRAZIAMENTI John Cook Laura McNamara Andy Rogers della Jemlar (www.jemlar.com) nVidia Logitech Steinberg Software per i sistemi di produzione audio RINGRAZIAMENTI SPECIALI Orange Arrows Formula One Team per l'aiuto fornito durante lo sviluppo di questo prodotto. Responsabile ufficio Christine Upham Assistente amministrazione Pat Edwards