Sistema Mínimo Requerido PC Windows 3.1 ou superior Processador 486 ou superior Monitor SVGA 256 cores ou superior 16 MB RAM Drive de CD-ROM 4X 2 MB de espaço livre em disco Mouse Placa de som compatível com Windows MAC Macintosh com CPU 68040 ou superior Monitor 256 cores ou superior 16 MB RAM Drive de CD-ROM 4X 2 MB de espaço livre em disco Mouse Este jogo requer o QuickTime, caso seu computador não possua este aplicativo, você precisa instalar. Instalação em plataforma padrão IBM PC Coloque o CD-ROM no drive. Na Barra de tarefas clique em Iniciar e em Executar. Quando aparecer a janela de diálogo digite"D:\GWIN95.exe" (se o seu drive de CD-ROM for outra letra, substitua pela letra correspondente) e clique em OK. Para instalar o QuickTime siga os mesmos passos mas digite "D:\QTWIN\QT32.exe". Instalação em plataforma padrão Apple Macintosh Coloque o CD-ROM no drive, ao aparecer a janela do CD-ROM execute o arquivo "GMAC". Para instalar o QuickTime copie da pasta QTMAC o item "Quicktime". Caso ele seja um PowerPC copie também o item "QuickTime PowerPlug" para a pasta de Extensões do seu computador. COMANDANDO GUSTAVINHO Pelo mouse, você controla as ações de Gustavinho. Note que o cursor é uma bola de futebol e, em alguns pontos da tela, fica colorido (isso quer dizer que nesses lugares Gustavinho pode realizar alguma ação), aperte o botão esquerdo do mouse e aparecerá o desenho abaixo. Clicando sobre os pontos indicados você pode: Pegar ou Usar / Falar / Olhar / Ler sobre. Olhar - Clicando aqui, você faz Gustavinho olhar e fazer um comentário sobre o objeto selecionado. Use essa opção sempre que quiser analizar melhor um objeto. Falar - Aqui você faz Gustavinho falar. Conversar com todos os personagens que encontrar, todos eles lhe darão pistas para solucionar o jogo. Ler Sobre - Aqui você fica sabendo curiosidades sobre a história e geografia do Egito e Roma antigos. Esse botão nem sempre está ativo. Pegar/Usar - Clicando aqui, Gustavinho usa ou pega o objeto selecionado. Pegue tudo que puder, mesmo que na hora não faça muito sentido. Aqui aparecerá o nome do objeto que você selecionou. Além de mudar de cor, o cursor se transforma em flechas. Se você apertar o botão esquerdo do mouse, você faz Gustavinho andar para a direção indicada. Inventário Para guardar os objetos que encontrar, você precisa de uma bolsa. Depois de encontrar uma, tudo que Gustavinho pegar, automaticamente guardará nela. Para saber o que você tem na bolsa, aperte a tecla TAB: você verá todos os objetos que possui. Quando quiser usar algo, clique com o cursor sobre o objeto desejado. O cursor ficará com a forma do objeto selecionado, leve-o até o lugar que você quer usa-lo, o cursor ficará com um contorno vermelho, clique o mouse novamente. Se o contorno não ficar vermelho, você não poderá usar este objeto nesse local, mas, se mesmo ficando com o contorno vermelho, clicando, não acontecer nada, é sinal que o garoto não gostou da sua idéia. Salvando e Carregando o jogo No decorrer do jogo, existem várias garrafinhas como esta, escondidas na tela. Elas permitem que você grave o jogo. Assim, você pode começar a jogar a partir dos pontos que você gravou. Sempre que você achar esta garrafa, clique nela: aparecerá uma janela perguntando onde você quer gravar o jogo, ponha o nome que quiser, mas não passe de oito letras. O ideal é criar, no seu HardDisk, um diretório ou uma pasta com todos os jogos gravados, assim ficará mais fácil. Par carregar aperte a tecla "C" quando estiver no Jogo (no Menu, nas Atividades ou na Introdução, não é possível carregar), quando aparecer a janela de diálogo, indica onde está gravado o jogo. Teclas M - Quando apertar esta tecla, você volta para o Menu V - Regula o volume da música durante o jogo TAB - Inventário C - Carregar o jogo Sair do Jogo Para sair do jogo você deve voltar para a tela do Menu e clicar em Sair, ou aperte juntamente as teclas "Control" (se você tiver um Macintosh aperte a tecla "Command") e "Q" Papéis de Parede (apenas para Windows95) Junto com o jogo, você ganhou 20 papéis de parede para o seu computador. Copie para seu HardDisk a pasta "Fundos" do CD. Para aplicá-las em seu micro, clique em "iniciar", na barra de ferramentas. Leve o cursor até o item "Configurações" e clique em "Painel de Controles". Na janela que aparecerá, clique duas vezes no ícone "Vídeo". Selecione a opção "Segundo Plano", e no papel de parede clique em "Procurar". Agora você deve indicar qual o fundo que quer aplicar, e onde ele está gravado. Dê "OK" Dicas para se dar bem 1- Você deve estar no interior da pirâmide. Vá para a sala da esquerda e clique com o mouse na bolsa que está em cima do esqueleto. Quando aparecer o papel, clique sobre a mão. Agora, olhe à esquerda da tela.. está vendo uma corda? Puxe a corda e depois pegue a faca. 2- Agora que você está armado e se sente mais seguro, volte para a sala da direita e experimente abrir o sarcófago, lembre-se que as múmias são muito frágeis, com um simples toque você consegue transformá-las em pó: rapidamente coloque a mão na múmia! Aparecerá um cajado que você deve pegar. 3- Coloque a faca no buraco que existe ao lado da porta. Saia da pirâmide. Bem Vindo ao Egito!!! Ande pelo deserto... Agora é por sua conta... queria que eu te ajudasse no jogo todo? Ora, se você quer assistir desenho animado vá para a frente da Televião! 4- Tá bom, vai...mais uma dica.. Você tem que entrar dentro do vaso... Agora, meu amigo, é por sua conta. Divirta-se..... Créditos ROTEIRO E DIREÇÃO ALE McHaddo PRODUÇÃO Fernanda Ciancia PROGRAMAÇÃO Wladimir Boton MISICA Ricardo Henrique DESIGN ALE McHaddo ANIMAÇÃO Ale McHaddo Nelsinho Lima CENÁRIOS Douglas Alves Ferreira Marcelo Conquista PINTURA ALE McHaddo Fernanda Ciancia ELENCO GUSTAVINHO Renata Chedid CLEÓPATRA Marisa Orth CÉSAR ALE McHaddo NASRUDIN Fernando Gutierrez Gustavinho e demais personagens (c) 2001 ALE McHaddo O Enigma da Esfinge (c) 1996-2001 44 Bico Largo Todos os Direitos reservados.