KAPTEIN SABELTANN OG DEN STORE ILDPRØVEN - - - Et tips for denne bruksanvisningen: Dersom du leser dette i Notisblokk i Windows 95, lønner det seg å velge "Tekstbryting" på "Rediger"-menyen. Dessuten kan det være smart å ta utskrift av bruksanvisningen slik at du alltid har den for hånden mens du spiller. - - - Slik installerer du DEN STORE ILDPRØVEN: * Programmet installeres automatisk. Legg inn CD-platen i spilleren, og følg anvisningene på skjermen. Det er tre valg i installasjonen, "Minimum", "Normal" og "Maksimum". Dersom du har plass på harddisken din til å legge inn hele spillet (og er villig til å prioritere plass), velger du "Maksimum". Da får du best ytelse, og du får kortere ventetid når spillene lastes inn. Installasjonsprogrammet kan også startes manuelt: * Gå til «Start-menyen», velg «Kjør» og tast «D:\setup.exe» dersom D er navnet på din CD-ROM-stasjon. Senere starter du programmet slik: * Under «Start», velg «Programmer» og «Gyldendal Multimedia» og deretter «Kaptein Sabeltann». Eller du setter inn CD-platen og velger "Spill" når det automatisk kommer opp en dialogboks på skjermen. Husk å avslutte alle andre programmer før du starter DEN STORE ILDPRØVEN. Skulle du til stadighet få beskjed om at CD-ROMen ikke er satt i spilleren (selv om den ER det), kan det være et generelt problem med CD-spilleren. Ta evt kontakt med din dataleverandør. - - - Trenger du mer hjelp? Det er gratis brukerstøtte i 12 måneder (husk å sende inn registreringskortet). Ring grønt nummer 800 30255 eller send e-post til: support@gyldendal.no DEN STORE ILDPRØVEN har også sin egen Internettside: http://www.gyldendal.no/multimedia/sabel.htm - - - Slik begynner du spillet: Videoen som åpner DEN STORE ILDPRØVEN kan avbrytes med et museklikk. Deretter ror spilleren til Kaptein Sabeltanns øy. Denne sekvensen kan også avbrytes med et museklikk. Etter å ha skrevet inn ditt spillernavn under rammen i loggboka, trykker du ENTER eller klikker på borgen. Det er bare plass til fem registrerte spillere av gangen. Skal flere spillere inn, må en av de fem strykes. Dette gjøres ved å dobbeltklikke på dødningehodet. Slik avslutter du: Trykk på ESC og svar bekreftende på spørsmålet om avslutning. Spillet lagres automatisk, slik at du kan fortsette der du slapp en annen gang. Hjelp: Papegøyen er en trofast hjelpesvenn. Den kommer med råd og vink i hele spillet. Forøvrig skulle alt du trenger å vite stå i denne bruksanvisningen. Borghallen: I borghallen treffer du papegøyen for første gang. Etter hvert spill kommer du tilbake hit og ser hvor mange skatter du har klart å samle. Skattene er spredt omkring i hele borgen. Her er også alle låsene du må finne nøkler til og låse opp for å bestå ILDPRØVEN. Skytespillet: I skytespillet er skattene og nøklene gjemt inni forskjellige ting som kommer inn i bildet. Det gjelder å være rask til å skyte og å plukke opp det som ramler ut. Du skyter ved å flytte målsiktet med musa og klikke. Skulle du skyte, eller på annen måte knuse, alle de fem vasene til Kaptein Sabeltann, er spillet over, og du må begynne på nytt. Det er også en bombe med i spillet som knuser alt - også vasene - hvis den sprenger. Hvis bomben treffes to ganger av gjenstander eller skudd, eksploderer den. Hvis minst en av vasene er hele når spillet er slutt, er skyteprøven bestått. Verkstedet: Når du bygger noe er det viktig å være rask fordi spillet går på tid. Du beveger deg ved å klikke på museknappen for å gå mellom rommene: Når du er på byggeplassen hvor papegøyen er, klikker du på den store mørke åpningen for å gå inn i verkstedet. Derfra kan du klikke på døren for å gå til roteloftet, eller du klikker på den mørke åpningen for gå ut igjen til papegøyen. På roteloftet finner du en luke i gulvet du kan klikke på for å komme tilbake. Alle døråpninger blir markeert ved at kursor blir til en gående hanske. Du beveger deg rundt i verkstedet og roteloftet ved å styre musa fra side til side. Du spiller ved at du klikker på gjenstander du trenger og tar dem med deg videre, f.eks ut til papegøyen. Finner du nøkler og skatter må du klikke på dem også. Vil du slippe gjenstanden klikker du en gang til. Finner du ikke gjenstanden du leter etter vil du etterhvert få hjelp fra blinkende stjerner som markerer den. Det finnes tre rom, byggeplassen, verkstedet og roterommet, og det er i de to siste du finner gjenstandene du trenger. Prøven er bestått hvis du fullfører byggingen før timeglasset har rent ut. Hvis du ikke har fått med deg dørnøkkelen til neste spill, må du gå tilbake og spille en gang til. Fiskespillet: Under vann vokter "Saxus klappus" nidkjært på skatter og nøkler. Den og de andre fiskene vil forsøke å hindre deg i å få tak i skattene. Du får alltid fem forsøk, som markeres med symboler ytterst til venstre. Du slipper fiskeredskapet ditt ned i vannet ved å holde museknappen nede. Slipper du museknappen stiger redskapet opp igjen. Du beveger deg sidelengs ved å føre musa til høyre og venstre. Når du spiller med hoven, skal du fange fisk med juveler eller nøkler i munnen. Spillet er fullført når du har samlet nok juveler og nøkkelen til neste dør. Når du spiller med dreggen, er det skattene på bunnen som skal hales opp. Spillet er fullført når alle skattene og nøkkelen til neste dør er halt opp i båten. Når du spiller med dykkeren, er det også skattene på bunnen som skal plukkes opp. Spillet er fullført når alle skattene og nøkkelen til neste dør er halt opp i båten. Fangehullet: Når du rømmer fra fangehullet må du gå rundt, eller skyte, de mekaniske trekkopp-rustningene, hvis ikke blir du fanget. Da havner du bastet og bundet ved nærmeste sjørøverflagg. Du må også passe deg for bombene, som tåler at du tråkker på dem, men ikke at du skyter på dem. Bombene tåler heller ikke at rustningene går på dem. For å unnslippe fangehullet, klatrer du opp stiger. De kan du finne bak dører som du trenger nøkler for å åpne. Disse nøklene, og nøkler til låsene i borghallen ligger gjemt rundt i gangene. Du beveger deg ved å bruke piltastene for å gå høyre, venstre, opp og ned. Hvis du vil gå diagonalt, og det er du du oftest gjør, må du kombinere to taster (f eks opp og høyre). Det er ganske vanskelig, men hvis du øver litt, går det raskt bedre. Spilleren kan skyte ved at du trykker på mellomromstasten (spacebar). Du skyter i den retningen du sist beveget figuren. Trenger du å se deg om uten å bevege spilleren, holder du SHIFT-knappen nede mens du beveger piltastene. Du har rømt fra fangehullet når du klatrer opp stigen i gullhaugen. Avslutning: ILDPRØVEN er bestått når alle de syv låsene på gitterporten i borgrommet er låst opp. Skulle du etter å ha bestått alle prøvene fortsatt mangle noen portnøkler har du oversett dem i et spill, og må finne dem (tips: det er lettest å overse nøkler i Verkstedet). Alle spillene kan spilles om igjen, men ikke etter at du har låst opp gitterporten. Belønningen er et sjørøverdiplom som kan skrives ut på en printer, og som viser hvor mange skatter spilleren klarte å samle underveis. Etter å ha mottatt diplomet kan ikke dette spillernavnet benyttes igjen - da kommer man rett til diplomscenen uten å få spille delspillene. Tips: På avslutningsskjermen hvor alle de medvirkende listes opp, får du noen hint om hemmelige funksjoner og lurerier som finnes i programmet. Følg med på den nederste linjen som farer forbi. Der dukker det opp noen tips som er verdt å følge ... F.eks. dersom du under skytespillet taster navnet på en kjent figur fra Sabeltann-fortellingene (som består av bokstavene L-A-E-R-I-B-G i en annen rekkefølge) får du maskingevær i stedet for den vanlige muskedunderen ... Juks: Dersom du får store problemer med å finne nok portnøkler til å få belønningen, eller av andre grunner trenger et sjørøverdiplom raskt, går det an å være en JUKSEMAKER i borghallen. - - - Kom an, sett i gang sjørøveriet og vis hva du duger til!