Pettson o Findus och mucklornas värld, version 1.0 Systemkrav PC: Pentium (233 MHz rek) Minst 32 MB ledigt RAM cd-romspelare (4X) ljudkort 14-tums bildskärm med minst 16-bitars färg Windows 95, 98, NT4.0, 2000, ME Mac: PowerMac (166 Mhz rek) Minst 32 MB ledigt RAM cd-romspelare (4X) 14-tums bildskärm med minst tusentals färger system 8.1 eller senare Installationsförklaringar PC: Installation Lägg skivan i cd-romspelaren. Dubbelklicka på "Den här datorn" och öppna sedan "Pettson3" (cd-skivan) genom att dubbelklicka på symbolen för cd-skivan. Det ska stå "Pettson3" bredvid cd-symbolen. Dubbelklicka på "Installera Pettson3". I dialogrutan (Välj var "Pettson3" skall installeras) väljs var "Pettson3" skall installeras. Som förval kommer Pettson3 att installeras i programmappen. För att välja en annan sökväg än den förvalda för att installera Pettson3, välj "Browse" och välj en ny sökväg till hårddisken. För att avsluta programmet, välj "Cancel". Installationsprogrammet kommer att avslutas och ingen installation kommer att ske. Välj "Next" för att påbörja installationen. I nästa dialogruta (Välj installation) välj vilken typ av installation som skall göras. Det finns två möjligheter. 1) Full installation. Alla filer som behövs kommer att kopieras till hårddisken. Detta är det förvalda alternativet. Detta upptar ca 450 MB utrymme på hårddisken. Detta görs för att spelet skall fungera på maximalt bästa sätt. Det går mycket fortare för datorn att hämta information från hårddisken än från cd-spelaren. 2) Minimal installation: Endast de nödvändigaste filerna kommer att kopieras till din hårddisk. Detta upptar ca 5 MB. Spelet kommer att fungera utmärkt trots att ingen full installation har gjorts. Detta val används för att spara utrymme på hårddisken. Välj "Next" för att fortsätta installationen. Installationen skall nu starta. Var god vänta tills installationsprogrammet visar nästa dialogruta. Den nya dialogrutan (Klar) visar att installationen är färdig. Välj "Close" för att avsluta installationsprogrammet. När installationsprogrammet är klart, tryck på "Startknappen", välj "Program" och sedan "Pettson3". Klicka på programikonen "Pettson3" för att starta spelet. Kom ihåg att cd-skivan alltid skall vara i cd-romspelaren då du spelar "Pettson3"! Avinstallera För att avinstallera "Pettson3". Tryck på "Startknappen", välj "Program" och sedan "Pettson3". Klicka på programikonen "Remove Pettson3" för att starta avinstallationen. Mac: Installation Lägg skivan i cd-romspelaren och dubbelklicka sedan på skivan när "Pettson3"-ikonen dyker upp på skrivbordet. Starta installationsprogrammet genom att dubbelklicka på "Installera Pettson3". För att välja en annan sökväg än den förvalda för att installera "Pettson3", välj "Select Folder" och välj en ny sökväg till hårddisken. Som förval kommer Pettson3 att installeras direkt på hårddisken. För att avsluta programmet, välj "Quit". Installationsprogrammet kommer att avslutas och ingen installation kommer att ske. Välj "Install" för att påbörja installationen. När installationen är klar kommer en textruta upp på engelska. Denna talar om ifall installationen har lyckats. Välj "Quit" för att avsluta den färdiga installationen. Om installationsprogrammet upptäcker att filerna som skall installeras redan finns på den sökväg som är vald kommer programmet att tala om detta på engelska. Välj "Quit". Leta reda på mappen "Pettson3" på hårddisken. Öppna denna mapp och starta programmet genom att dubbelklicka på "Pettson3". Endast de nödvändigaste filerna kopieras till hårddisken (ca 5 MB). För att starta spelet igen, öppna mappen "Pettson3" på hårddisken. Dubbelklicka på "Pettson3" programmet. Kom ihåg att cd-skivan alltid skall vara i cd-romspelaren då du spelar "Pettson3"! Avinstallera För att avinstallera "Pettson3". Drag hela mappen Pettson3 till papperskorgen. Upplösning på bildskärmen Om du får en tjock, svart ram runt spelet så gör du på följande sätt för att få bort den: PC: Gå till kontrollpanelen som finns under START-knappen och Inställningar. Välj ikonen Bildskärm. Gå till fliken Inställningar och ändra värdet under Skrivbordsstorlek till 640x480. Tryck OK för att aktivera ändringen. MAC: Välj Inställningar under äpplet-menyn och klicka på Bildskärm. Under Upplösning ändrar man till 640x480 och väljer sedan OK för att aktivera ändringen. Vanliga frågor och svar Fråga: Hur kommer jag till muckelvärldarna? Svar: I huset finns det tre små dörrar nere i golvhöjd som leder till varsitt nyckelknep. När man har löst knepet och fått fram det stora nyckelhålet så behöver man en nyckel för att komma vidare in i en muckelvärld. Denna nyckel får man när man har spelat alla 12 spel i huset (10 på nedervåningen och 2 på vinden). Fråga: Måste jag gå via nyckelspelet varje gång jag ska till en värld? Svar: Första gången man ska besöka en muckelvärld måste man först lösa nyckelknepet. Men har man väl en gång klarat ett nyckelknep och kommit in till en muckelvärld så kan man sedan snabbt komma tillbaka dit genom att klicka på den världens ikon i kartan. Kartan hittar du hos din sparafigur. Fråga: Hur vet jag var Gammelmucklan bor? Svar: Det finns en krans som visar vilket hus hon bor i. Fråga: Kan jag ta bort mina sparade saker från en sparafigur? Svar: Ja. Ute i trädgården finns det en sopborste. Om man drar borsten till en sparafigur, så rensas det som sparats under just den figuren bort. Sedan kan man börja om från början med den figuren om man vill. Lite extra hjälp till några av spelen Några av spelen kan vara lite knepiga att spela, så här finns lite extra hjälp och tips för hur man ska spela dem. Krocka, Panga, Trilla Här gäller det att försöka lista ut vilken tid var och en ska börja springa hemifrån. Från början är alla klockor ställda på samma tid, nämligen den tid då de ska mötas i korsningen. När man klickar på Krocka, Panga och Trilla så talar de om hur lång tid det tar för var och en av dem att springa fram till korsningen. Sen är det knepigt. Då ska man nämligen dra tillbaka minutvisaren - den längsta av visarna - så många minuter som det tar för vederbörande att springa. Till exempel om krocktiden är klockan 7, och det tar 15 minuter för Trilla att springa, så ska man dra tillbaka visaren 15 minuter. Då har man ställt klockan på 15 minuter i sju. Om du inte lyckas få alla tre att krockas samtidigt så får du försöka igen. Men då är Krocka, Panga och Trillas klockor ställda på den tid som du själv ställt in tidigare. De dras alltså inte tillbaka till själva krocktiden. Inte-nudda-golv I det här spelet ska man hjälpa Findus att ta sig fram i Pettsons hus, utan att trilla ner på golvet. Spelet har flera olika moment där man använder musen på olika sätt för att förflytta Findus. Gång och hopp Findus följer alltid muspekaren i sidled. Ju längre bort Findus är ifrån muspekaren desto snabbare springer han. Ju snabbare Findus springer desto längre och högre blir hoppet. För att Findus ska hoppa ska man klicka med musen. Pendelmoment: Gardinstång och dörrpost Om han tar tag i en dörrpost eller gardinstång ska man hjälpa honom att häva sig fram i armgång. Då ska man dra musen fram och tillbaka så att han får sving i kroppen. Lampa Om han tar tag i en lampa kan man ge honom mer fart genom att få honom att gunga. Det gör man också genom att dra muspekaren fram och tillbaka i sidled. Det gäller dock att ligga lite före honom, när han är till vänster så ska man dra musen åt höger. På så sätt får han mer kraft i svinget, det är lite som att gunga. För att få honom att släppa lampan och hoppa vidare så ska man klicka med musen. Stege och hängväxt För att få Findus att klättra uppför en stege eller en hängväxt ska man dra muspekaren upp och ner i höjd med Findus. Styltor När Findus går på styltor ska man dra musen fram och tillbaka i sidled över honom. Det är lite klurigt, för det gäller att dra musen i ett jämnt tempo och inte för fort eller för långsamt. För då kan han börja gå baklänges! Balansmoment: Plankor och burkar Det man ska hjälpa honom med här är att se till så att han inte tappar balansen. Findus går av sig själv, men ibland kan han vingla till. Då gäller det att styra upp honom igen genom att parera med musen i höjdled. Kvastgång Här ska man också hjälpa Findus med balansen. Han går av sig själv, men för att han inte ska tapppa balansen så ska man dra musen upp och ner över kvasten . Fotoalbum De glupska fotobaggarna har varit framme och gnagt upp Pettsons bilder. Spelet går ut på att man ska samla ihop så många fotobitar som möjligt, för att sedan gå in i albumet och försöka pussla ihop bilderna igen. Till pussladelen kommer man genom att klicka på albumet som ligger högst upp till vänster i bild. Klicka på ikonen för Fångadjuret för att komma tillbaka till skrivbordet, när du vill fånga tag på fler fotobitar. Det finns totalt 10 bilder i Pettsons album, och man får en vinst för varje bild av dessa som man lyckas laga. Man kan också pussla ihop bilderna precis som man vill, och alltså göra helt egna bilder. Men de bilderna får man ingen vinst för. Om muckelvärldarna Någonstans i huset finns tre smådörrar. När du varit inne i alla spelen i huset kan du öppna dörrarna och lösa olika knepiga nyckelgåtor. Lyckas du kommer du in i någon av de tre muckelvärldarna och träffar på Gammelmucklorna. Har du samlat ihop en hel familj med muckelkort och ger Gammelmucklan korten så kan den familjen flytta in. Du kan också själv sätta bo och möblera ditt eget muckelhus. Möblerna får du av mucklorna när du ger dom av den muckelmat som du vunnit. Av Gammelmucklan kan du få silversaker och guldsaker och muckelhusdjur. Du kan också få ett muckelspel i varje muckelvärld (Rodeon, Blåsa äpple och Svamapracet ) som du kan dra till någon av de mucklor som bor i husen och spela tillsammans med dom. Om du vill ta bort en möbel från ditt hus så dra det till din sparafigur. Då hamnar det tillbaka på sin plats under fliken "möbler" igen.