=============================================================================== "РУССКАЯ РУЛЕТКА II" ("закрытые планеты") (c)1999 Logos =============================================================================== 1. УСТАНОВКА ИГРЫ Закройте все посторонние приложения в системе. Вставьте CD с игрой в CD-дисковод. Программа инсталляции запускается автоматически. ПРИМЕЧАНИЕ. Если в настройках вашей системы отключена возможность автоматической загрузки программ с CD, то вам следует запустить программу инсталляции вручную. Для этого дважды щелкните левой кнопкой мышки по значку «Мой компьютер» на рабочем столе. В открывшемся окошке найдите значок CD-дисковода и дважды щелкните по нему левой кнопкой мышки. Наконец, в новом окне найдите значок «Setup» или «Setup.exe» и дважды щелкните левой кнопкой мышки по нему. На экране появится карточка, извещающая о том, что программа инсталляции запущена. Нажмите OK для продолжения. Программа инсталляции произведет определение наличие установленного Direct X 5.0 или выше. В случае его отсутствия запустится программа инсталляции Direct X. По окончании инсталляции Direct X запустите программу инсталляции игры повторно как указано выше. ПРИМЕЧАНИЕ. Под операционной системой Microsoft Windows NT 4.0 проверка наличия и инсталляция Direct X не производятся, так как Direct X для Windows NT 4.0 распространяется вместе с Windows NT 4.0 Service Packs. Программа протестирована на работоспособность под Windows NT Service Pack 3 (содержит Direct X 3), однако аппаратная акселерация при этом невозможна. Если вы хотите пользоваться аппаратной акселерацией, то установите себе Microsoft Windows 95 или 98 и Direct X 5.0 или выше (не забудьте установить собственно графический акселератор). Далее программа инсталляции запускает программу установки Intel RSX, и предлагает вам сконфигурировать систему RSX. Система RSX необходима для обеспечения наличия трехмерного звука в игре. После этого вам будет предложено выбрать диск и директорию, в которую вы хотите установить игру. Для установки и нормальной работы игры требуется около 100 Мбайт свободного дискового пространства. По умолчанию программа устанавливается в директорию “Program Files/The Next Worlds”. Задав диск и директорию, нажмите ОК. Программа произведет проверку наличия необходимого для инсталляции свободного места и начнет копирование файлов на жесткий диск. По окончании копирования создается группа стартового меню, содержащая пункты запуска игры, запуска конфигуратора графического режима игры и деинсталляции игры. Затем производится первоначальный запуск конфигуратора графического режима игры, где вам предлагается выбрать графическое разрешение, в котором будет работать игра, указать графическое устройство (обычно будет предложен выбор из программного и аппаратно-ускоренного рендеринга), а также выбрать между полноэкранным режимом работы и работой в окне. Выбрав все необходимые параметры, нажмите OK. При необходимости вы всегда можете запустить конфигуратор графического режима «NWSetup.exe» повторно, чтобы сменить установки (программу «NWSetup.exe” необходимо запускать из оконного приложения). Инсталляция игры закончена. Для запуска игры выберите соответствующий пункт в стартовом меню. 2. ПРАВИЛА ИГРЫ. Основной задачей каждого мира, в котором Вы оказываетесь, является включение надпространственного портала и переход в следующий мир. Для этого необходимо собрать расхищенные аборигенами шаровые элементы – энергетические кристаллы. Добытые элементы надо вставить в портал. Когда все кристаллы займут свои места, портал активизируется и тогда, чтобы покинуть этот мир, Вам надо будет встать на ступеньку портала и приложить руку к отпечатку ладони на его задней части. Получить кристаллы можно только присоединившись к одной из враждующих сторон и успешно проводя боевые операции. Бои ведутся нешуточные и поэтому стороны не признают вольных стрелков, пусть даже чрезвычайно ловких и умелых. Для того, чтобы официально присоединиться к выбранным Вами силам, необходимо добраться до их рекрутационного центра и получить там боевое задание и необхо- димое вооружение. При этом Вы сразу же становитесь врагом для других участников конфликта и они непременно будут в Вас стрелять, как только заметят. Расположение центров принятия в армию можно узнать по карте. Кстати на ней все враги отмечены красными треугольниками, острые углы которых повернуты по ходу своего движения, и видны только на том расстоянии, на котором они могут быть видны визуально. Зелеными треугольниками показываются дружеские боевые единицы. Разумеется, что получив задание Вы остаетесь вольны в своем поведении и всегда можете предать своего хозяина и перекинуться на другую сторону. Однако в этом случае, при желании вернуться, Вам придется подтверждать свою лояльность испытательными боевыми операциями. Зато если Вы проявите благородство и преданность, и будете достойно выполнять возложенные на Вас задачи, командование щедро вознаградит Вас. В качестве награды в войсках часто используют артефакты - энергетические кристаллы, которые Вам так необходимы. Кристаллы часто становятся яблоком раздора для враждующих сторон и Вам могут поручить отобить их во время боевой операции. Чтобы подхватить артефакт, надо на него наехать. Но следует помнить, что больше одного артефакта Вам не унести. Поэтому, заполучив его, немедленно отправляйтесь к порталу и выбрасывайте его – кристалл сам найдет свое место в конструкции. Если же Вам все-таки необходио взять второй – выбросьте тот, который у Вас, он никуда не денется, и возьмите новый. Иногда выброшенный кристалл может где-нибудь застрять, тогда Вы можете выбить его выстрелом. При получении задания в военном центре Вы получаете боевую технику, достаточную для его выполнения. Но если у Вас не хватает опыта и Вы не можете в полной мере использовать возможности предоставленной боевой единицы, во время боя её могут быстро уничтожить или в самый неподходящий момент может закончиться боезапас. В этом случае Вам необходимо срочно найти новый транспорт, поскольку технические центры по ремонту техники Вы вряд ли найдете, а бегать пешком крайне опасно: в этот момент вы становитесь беззащитной мишенью для врагов, да и просто можете попасть под случайно проезжающую мимо машину. Хотя, если Ваше средство передвижения уничтоженно и Вас выбросило наружу, есть ещё 20 секунд бессмертия, чтобы успеть убежать с поля брани. Если уж дела обстоят совсем плохо, если у Вас не осталось оружия и боевая машина сильно повреждена или уничтожена, Вам, возможно, смогут помочь в дружественном рекрутационном центре. Кроме того по халатности местных жителей на каждой из планет находится большой количество бесхозной военной и мирной техники, которой часто можно воспользоваться. На карте она отмечена серыми кружочками. Покинуть своё средство передвижения и сесть в новое Вы можете в любой момент, когда Вам заблагорассудится. Однако если техника сильно повреждена и уже неспособна двигаться, забраться в неё Вам не удастся. Часто заброшенную технику можно найти в закрытых ангарах. В этом случае Вам придется подождать, когда откроются ворота. В бою будьте аккуратны и не стреляйте в своих друзей. Как правило, они с пониманием относятся к таким Вашим огрешностям, но тем не менее рано или поздно друзья отвернутся от Вас и справедливо будут считать своим врагом. Уж тогда Вам придется не сладко. Кстати несмотря на геноцид, который популярен почти во всех планетах бывшей Империи, человеческая жизнь ещё не полностью обесценилась, и если Вы начнете давить и расстреливать многочисленных пехотинцев, то тоже рискуете заработать статус врага. Довольно часто на планетах с тремя враждующими сторонами Вы можете стать другом сразу для двух из них, если будете очень активно расстреливать третьего. На планетах много также и мирной техники, и безоружных людей, за смерть которых Вам никто не станет мстить. Такие единицы отмечаются на карте голубыми кружочками. =============================================================================== Список разработчиков. =============================================================================== Руководитель проекта и главный дизайнер: Алексей Панин Технический руководитель проекта и программист: Святослав Образцов Программисты: Илья Мырза Алексей Антипин Вадим Завалишин Иван Вымекаев Графика и дизайн: Андрей Кленин 3D Художники: Сергей Муравьев Ирина Красненкова Разработчики миссий: Антон Тупицын Геннадий Шенцов Наталья Волкова Андрей Кленин Музыка и звук: Петр Кабанов Вадим Завалишин Алексей Антипин А также: Юрий Штепа Александр Марков Александр Неменков Роман Кочнев Максим Хамидулин Дмитрий Трофимов Юрий Нестеренко Оксана Владиславская Группа тестеров: Вячеслав Алпатов Владимир Рыбаков Алексей Шакурин Роман Вакулов Энди Бородитский Сергей Мартынюк Александр Полтавцев Николай Ананьев Директор проекта: Николай Ильинский ===============================================================================