View manual text
СРЕДСТВА УПРАВЛЕНИЕ
Клавиши
Стрелка вверх, W
Стрелка вниз, S
Стрелка влево, A
Стрелка вправо, D
Q
Игровой процесс
Увеличение скорости
Движение назад
Поворот налево
Поворот направо
Переключение скорости вверх
E
C
Пробел
,
.
Enter
Переключение скорости вниз
Задний вид
Передний тормоз
Задний тормоз
Скольжение (50 миль/ч или больше)
Действие (зависит от контекста)
Shift
Клавиша для езды на заднем колесе
Ручное переключение передач может быть включено путем изменения настроек коробки
передач в Вашем меню Опций.
Клавиши
Клавиши со стрелками
A, S, D, W
E
Q
Пробел
Enter
Ctlr
Esc
Гараж
Движение по меню
Вращение вокруг мотоцикла (только зоны
сборки/покраски)
Приближение вида
(только зоны сборки/покраски)
Удаление вида (только зоны сборки/покраски)
Показать/спрятать интерфейс
Выбрать вариант/Отменить полёт камеры
Показать/спрятать дополнительную информацию
(только зоны сборки/производства/демонстрации),
покрасить все байки (только комната покраски)
Назад
Советы по езде на мотоцикле
Торможение
На всех байках есть передние и задние тормоза, которые могут использоваться поочередно.
Используйте все тормоза одновременно для максимального торможения.
Заносы
Чтобы выполнить контролируемый занос, используйте задние тормоза при повороте.
Скольжения чоппера
Вы можете скользить под грузовиками с помощью маневра скольжения. Чтобы сделать этот
трюк, просто нажмите кнопку Скольжения (.) при езде со скоростью 50 миль/ч или выше.
Езда на заднем колесе
Одновременно удерживайте клавишу езды на заднем колесе (wheelie) и клавишу увеличения
скорости, чтобы добиться езды на заднем колесе.
Задний ход
Вы можете сдать назад, только если байк находится на нейтральной передаче. Для
осуществления заднего хода, нажмите и удерживайте клавишу движения назад.
Burnout
Чтобы осуществить burnaut, добейтесь полной остановки байка, выжмите передний тормоз,
поддайте газу, а затем наклоняйте и поворачивайте байк вправо или влево.
Drag Racing
Во время Drag Racing Ваша трансмиссия всегда устанавливается в ручной режим. После
завершения такой гонки, коробка передач будет автоматически возвращена к тем параметрам,
которые были установлены ранее.
ГАРАЖ
Выбор персонажа
В American Chopper 2 Вы можете играть за Поля
Старшего, Поля Младшего, Майки и Винни. Вы
можете поменять персонажа в любой момент в
течение игры. Каждый персонаж наделен
уникальными миссиями и должен построить
свой собственный байк. Чтобы победить в игре,
Вы должны поиграть за каждого персонажа.
Экран выбора персонажа
Ваш текущий прогресс отображается с
помощью трофеев над каждым персонажем на
экране выбора персонажа. Вы сможете
посмотреть, сколько уровней Вы сыграли, а
также какие медали Вы получили (бронзовую, серебряную или золотую).
Меню Гаража
Гараж служит Вам домом, где Вы можете строить и красить Ваши байки, открывать новые
детали и выбирать миссии. Ниже представлен список действий, которые Вы можете
осуществлять из гаража:
Сборка: Конструирование собственного байка.
Главное меню Гаража
Производство: Открытие новых деталей за
производственные очки, которые Вы можете
заработать в течение игры.
Покраска: Покраска байка.
Миссии: Выбор миссии.
Выставка: Просмотр байка из телевизионного
шоу.
Опции: Изменение игровых опции, таких, как
аудио настройки и тип коробки передач.
Сохранить игру: Сохранение игры.
Загрузка игры: Загрузка игры.
Персонаж: Выбор персонажа.
Экстра: Просмотр открытых видеороликов.
Пролеты камеры
Когда Вы сделаете свой выбор в гараже, камера будет двигаться по гаражу к выбранной зоне.
Если Вы хотите, Вы можете сразу попасть в выбранную зону, нажав на Enter во время
движения камеры.
Сборка мотоцикла
У Вас есть возможность построить четыре своих
чоппера в игре – по одному для каждого
игрового персонажа. Для начала выберите
опцию Сборки в меню гаража.
Меню Сборки
Опция готового байка
При первом входе в меню Сборки, Вам будет
предложено создать для Вас байк. Выберите
«да», если Вы хотите, чтобы байк был создан
автоматически из базовых частей. Выберите
«нет», если предпочитаете сами выбирать свои
детали. Вы не сможете поехать на Вашем байке
до тех пор, пока Вы не установите на него все необходимые компоненты. Кроме того,
некоторые детали не могут быть поставлены на байк, если не установлены необходимые для
этого компоненты . К примеру, Вы не можете установить на байке выхлопные трубы, пока
Вы не выбрали двигатель.
Навигация
Чтобы вращаться вокруг Вашего чоппера, используйте кнопки A и D. Чтобы увеличить или
уменьшить изображение, используйте Q и E соответственно. Вы также можете спрятать меню
и получить полный вид Вашего байка, нажав на клавишу Пробел.
Параметры чоппера
Детали, которые Вы устанавливаете на свой байк, могут влиять на его ходовые
характеристики. Изменяться могут следующие параметры:
Ускорение: Как быстро Ваш байк набирает скорость
Скорость: Верхний предел скорости байка.
Управление: Поворачивание и маневренность.
Стиль: Множитель стиля (см. описание ниже).
Выбрав любую деталь в меню Сборки, Вы можете нажать на Ctrl и получить информацию по
данной детали. Здесь Вы найдете название детали, ее описание и информацию относительно
того, как деталь повлияет на Ваш байк при установке на него.
Множитель Стиля
Ваш Множитель Стиля влияет на то, как быстро Вы сможете набирать очки стиля во время
миссий. По окончании каждой миссии, стилевые очки будут переводиться в
производственные очки, которые Вы можете использовать для открытия деталей в гараже.
См. раздел «игровой процесс» для получения более подробной информации относительно
стилевых очков.
Открытие новых деталей
Вы можете открыть новые детали, заработав медали во время миссий или используя
производственные очки в производственном меню.
Покраска
Меню Окраски
Практически каждая деталь Вашего чоппера
может быть покрашена. Чтобы покрасить
детали, просто выберите необходимую деталь в
меню, а также выберите цвет, который Вы
хотите нанести.
Тематическая покраска:
Некоторые детали могут быть покрашены при
помощи тематической покраски. Если
тематическая покраска может быть
использована, она будет отображаться в меню в
виде дизайнерской графики с цветовыми полями по обеим сторонам. Цвет, расположенный
слева, будет представлять базовый цвет, а цвет справа будет являться второстепенным цветом
для данной темы.
Производство
Заработайте производственные очки во время
игры, а затем используйте их в
Производственном меню для открытия новых
деталей. Детали будут открываться в
определённой последовательности. Каждый раз,
когда Вы будете заполнять производственный
счетчик, новая деталь будет открываться в меню
Сборки.
Меню Производства
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Экран выбора миссии
Зарабатывайте детали, медали, производственные очки и получайте преимущество в игре при
прохождении миссии. Каждая миссия является уникальной. Используйте экран выбора
миссий для определения того, что Вам необходимо для получения определенных медалей. Во
время миссии Вы можете посмотреть цели мисси и открытые детали в меню Паузы.
Трофеи
В каждой миссии Вы можете заработать три различных трофея. Каждый трофей обеспечивает
Вам доступ к различным деталям. Если Вы выигрываете золото, Вы сможете также
открывать серебряные и бронзовые детали, а если Вы зарабатываете серебро, Вы также
можете открывать бронзовые детали. Заработав бронзовый трофей, Вы можете открывать
бронзовые детали.
Миссионный интерфейс
Спидометр / Передачи/ Тахометр: Эти датчики отображают соответственно Вашу скорость,
передачу и число оборотов в минуту.
Датчик повреждений: Этот датчик измеряет физическое состояние Вашего байка. Его
показания увеличиваются, если Ваш байк врезается во что-нибудь. Когда Ваш байк достигает
предела повреждений, колонка заполняется и Ваша миссия завершается, так как вы не
можете продолжать игру на сломанном байке.
Стилевые очки: При получении очков стиля, заполняется датчик очков стиля слева от
карты. При заполнении датчика, на Ваш счёт начисляются стилевые очки.
Карта: Представляет собой карту окружающей зоны.
Описание:
Белая Стрелка: Вы
Красные Стрелки: Противники
Мигающие красные, белые и синие Преследующие противники
стрелки:
Темно-зеленая точка: Следующая контрольная
точка
Светло-зеленая точка: Контрольная точка после
следующей
Золотая звезда: Полиция
Быстрый Старт
Вы можете получить дополнительное ускорение в начале миссии, увеличив до 3-4 тысяч
число оборотов в минуту в начале гонки (синий индикатор на датчике тахометра). Держите
число оборотов в минуту в нужном диапазоне, а в момент начала гонки или при команде
«Вперед!» сразу газуйте.
Стилевые очки
Вы можете заработать стилевые очки, осуществляя трюки во время прохождения миссии.
Существует множество способов заработать стилевые очки. Успешное уклонение от едущих
навстречу машин, прыжки, скольжения чоппера, сбивание байкеров с их байков, точное
вождение и испуг пешеходов – все это увеличивает Ваши очки. Вы будете терять стилевые
очки при сбивании пешеходов, падая с мотоцикла или при столкновении. По окончании
каждой миссии происходит суммирование очков и их пересчет на Ваши производственные
очки, которые позволят Вам открывать детали в гараже.
Drag Racing
В некоторых миссиях есть drag racing. При начале drag racing, Ваше управление перейдет в
ручной режим переключения передач и Вам придется переключать передачи вручную.
Попробуйте переключать передачи, когда стрелка на тахометре достигнет 6 (6000 оборотов в
минуту) для достижения максимального ускорения и скорости.
ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
"Game Uses Bink Video. Copyright (C) 1997-2005 by RAD Game Tools, Inc."
"FMOD Sound System, copyright (c) Firelight Technologies, Pty Ltd., 1994-2005"
CREDITS
ACTIVISION CREDITS
EXECUTIVE MANAGEMENT
General Manager
Dave Oxford
Vice President of Studios
Patrick Kelly
Vice President of Sales
Tim Flaherty
Vice President of Marketing and Creative Services
Mark Meadows
Legal
Joe Hedges
STUDIO GROUP
Producer
Chris Owen
Associate Producer
Aaron M. Thompson
Director of Product Development
Chip Pedersen
Technology Manager
Chris Arends
Supervisor of Quality Assurance
Jason Lembcke
QA Lead
Dean Fingerholz
QA Team
Jeremy Andresen
Stephen Crayton
Paul Ference
Jeremy Huisheere
Adam Hunter
Kyle Kleven
Brian Kuyath
Madison Meahyen
Steve Myers
Andy Owen
Bob Paterson
Matt Reese
Adam Rogers
Nick Tomlinson
Matthew True
Justin Westplate
Thanuvong Yang
Supervisor of Technical Requirements Group
Chad Schilling
Technical Requirements Group
Rasheem Harris
Matt McCullough
Jon Pho
SALES
Sales Director
Jennifer Mirabelli
Regional Sales Director
Jim Holland
Director Bus. Development
Brian Johnson
Sales/Marketing Coordinator
Robbin Livernois
Sales Assistant
Brynja Bjarnason
MARKETING AND CREATIVE SERVICES
Senior Graphic Artist
Trevor Harveaux
Graphic Artist
Sean James
LICENSING
Senior Brand and Licensing Manager
Andy Koehler
OPERATIONS
Director of Operations and Planning
Mike Groshens
TECHNOLOGY DEPARTMENT
INFORMATION SYSTEMS ADMINISTRATOR
Bob Viau
THANKS
Ann Beggs
Randy Beverly
Mike Dalton
Donna Johnston
Nicole Lindstrom
Jeff Muench
Alex Neuse
Kurt Niederloh
Janet Paulsen
Mike Roska
Andy Spohn
Steve Williams
SPECIAL THANKS
Steve Beachamp
Randal Berger
Jim Miller
Randy Ryan
Brian Talbot
SERVICES
SCRIPTWRITERS
The Freeman Group
David Freeman
Mary-Louise Gemmill
Glenn Benest
Frank Baldwin
Additional Writing
Steve McInerny
John Layman
SOUND ENGINEER
Martin Kelly
CONCEPT ARTIST
Character Artist
Jeff Fisher
LEISURE INC.
President
Rick Polk
Director of Design
Neil Amundsen
Parts Bin Conceptualists
Dan Anderson
Noah Hammersten
AUDIO AND SOUND SERVICES
Bell Sound Studios
Hamster Ball Studios
Omni Interactive Audio
Splice Here
Voice Works Recording Studio
DISCOVERY CHANNEL
General Manager
Jane Root
Senior VP, Strategic Partnership & Licensing
Sharon M. Bennett
VP Domestic Licensing
Michael Malone
VP, Creative, Strategic Partnership & Licensing
Elizabeth Bakacs
Product Development Manager
Dana Newbold
Manager, Talent Relations
David Schaefer
Special Thanks
Paul Teutul Sr.
Paul Teutul Jr.
Mikey Teutul
Vinnie DiMartino
Mike Rowe
CREAT STUDIOS CREDITS
Исполнительный продюсер
Владимир Старжевский
Продюсеры
Михаил Глазырин
Jonathan Chmura
Заместители продюсеров
Михаил Фёдоров
Глеб Яльчик
Координаторы проекта
Станислав Богданов
Ольга Соколова
Главный программист
Анатолий Ахмедов
Главный гейм-дизайнер
Дмитрий Воронов
Арт-директора
Андрей Поваров
Андрей Калюкин
Директор 3D производства
Дмитрий Астахов
Главный моделер уровней
Максим Клочков
Менеджер дополнительного призводства
Акжол Абдулин
Главный моделер персонажей
Андрей Громов
Главный интегратор
Илья Пшеничный
Звукорежиссёр
Александр Дударев
Гейм-дизайнеры
Александр Лохов
Алексей Рехлов
Дмитрий Сапелкин
Скриптеры
Денис Абрамов
Артём Колбасин
Виктор Накидайло
Илья Сафьянников
Ведущие программисты
Иван Гавренков
Николай Додонов
Евгений Иванов
Алексей Кузнецов
Программисты
Керим Борчаев
Игорь Горягин
Александр Долбилов
Евгений Заякин
Дмитрий Карпов
Борис Карулин
Николай Платонов
Владимир Сапронов
Ростислав Хлебников
Александр Шафранов
Антон Яковлев
Технологическая группа
Станислав Володарский
Юрий Золотухин
3D Художники
Артём Артемьев
Дмитрий Астапкович
Благой Борисов
Ольга Буданова
Татьяна Глазырина
Наталья Грачёва
Екатерина Елисеева
Олег Зайцев
Алла Зубакова
Елена Мартьянова
Антон Опарин
Ирина Плешак
Илья Попенкер
Екатерина Фёдорова
Наталья Фёдорова
Ирина Шостик
2D Художники
Илья Мавиди-Руднев
Сергей Никитин
Александр Секираш
Олег Тютюнников
Художники интерфейсов
Дмитрий Альберт
Максим Казаков
Освещение
Станислав Володарский
Ольга Черемисова
Аниматоры
Ольга Борисова
Денис Демьянов
Олег Зайка
Юрий Ильин
Татьяна Пушкарёва
Алексей Рубель
Андрей Тарновский
Владимир Уряшов
Руководитель QA
Роман Клочков
Группа QA
Даниил Плешак
Дмитрий Фенцик
Ольга Яльчик
Продюсер FMV
Станислав Богданов
Режиссёр FMV
Владимир Александров
Технический директор FMV
Андрей Тарновский
Звукорежиссёр FMV
Александр Дударев
Группа FMV
Акжол Абдулин
Артём Артемьев
Дмитрий Астапкович
Благой Борисов
Ольга Буданова
Татьяна Глазырина
Андрей Громов
Денис Демьянов
Олег Зайцев
Сергей Зубаков
Илья Мавиди-Руднев
Антон Опарин
Илья Попенкер
Татьяна Пушкарёва
Алексей Рубель
Владимир Уряшов
Екатерина Фёдорова
Game Intro
Сергей Дебежев
Владимир Александров
Сергей Белик
Motion Capture by Giant Studios
Producer
Greg Philyaw
Technical Director
Addison Bath
Associate Producer
Ryan Adams
Motion Edit
Ken Murano
Database
Pam Hammond
Дополнительный арт – Driver-Inter, Ltd
Менеджер
Александр Александров
Художники
Андрей Ефимов
Данас Глодас
Дина Лесовая
Сергей Лебедев
Света Полохина
Владимир Акишин
Дополнительное программирование - Driver-Inter, Ltd
Руководитель проекта
Макс Плотников
Программисты
Антон Жердев
Евгений Шаприн
Фёдор Моисеев
Павел Смирнов
Отдельное спасибо
Анне Бойковой
Антону Козыреву
Дмитрию Макарову
Bob Pariury
Антону Петрову
Михаилу Пилюгину
Daniel Prousline
Андрею Шальопе
Сергею Шипилову
попугайчику Басилошвиллеру (Басе)
и всем в CREAT Studios