View manual text
SPIS TREÂCI
1
PRZEDMOWA/OPIS GRY
3
2
HISTORIA
3
3
INSTALACJA I URUCHOMIENIE GRY
4
4
MENU G¸ÓWNE
5
5
OPCJE
5
6
STEROWANIE
6
7
BUDYNKI I ZASOBY
7
7.1.
BASE (BAZA)
7
7.2.
POWER PLANT (ELEKTROWNIA)
7
7.3.
UPGRADES (USPRAWNIENIA)
8
WARP GATES (BRAMY TELEPORTACYJNE)
9
8
7.4.
SPECIALS (CZYNNOÂCI SPECJALNE)
9
9
PRZEDMIOTY I MIEJSCA Z PRZEDMIOTAMI
9
10
PRZEGLÑD PRZEDMIOTÓW
10
10.1.
10.2.
10.3.
10.4.
PRZEDMIOTY ZIELONE
10
10.1.1.
REGENERATION (REGENERACJA)
10
10.1.2.
HOLY ARMOR (ÂWI¢TY PANCERZ)
10
10.1.3.
INVINCIBILITY (NIETYKALNOÂå)
11
10.1.4.
FOG PROTECTION (OCHRONNA MG¸A)
PRZEDMIOTY ˚Ó¸TE
11
11
10.2.1.
QUAD DAMAGE (ZWI¢KSZ. ZNISZCZENIA)
11
10.2.2.
INVISIBILITY (NIEWIDZIALNOÂå)
11
10.2.3.
SPEED (PRZYSPIESZENIE)
11
10.2.4.
TOXIC MISSILE (POCISK TOKSYCZNY)
PRZEDMIOTY CZERWONE
11
11
10.3.1.
WEAPON BLOCK (ZABLOKOWANIE BRONI)
11
10.3.2.
INSANITY (SZALE¡STWO)
12
10.3.3.
SLOWDOWN (ZWOLNIENIE)
12
10.3.4.
HIGH VOLTAGE (WYSOKIE NAPI¢CIE)
12
PRZEDMIOTY NIEBIESKIE
12
10.4.1.
VIRUS (WIRUS)
12
10.4.2.
TIME FREEZE (ZATRZYMANIE CZASU)
12
10.4.3.
ION CANNON (DZIA¸O JONOWE)
12
10.4.4.
ASTEROID ATTACK (ATAK ASTEROIDÓW)
12
1
11.
13
THE BUGGY (¸AZIK)
13
11.2.
SPIDER (PAJÑK)
13
11.3.
WALKER (ROBOT)
14
11.4.
DESTROYER (NISZCZYCIEL)
14
11.5.
BERSERKER (BERSERK)
15
11.6.
ARTILLERY (ARTYLERIA)
15
TRYBY GRY
16
12.1.
ZDOBÑDè FLAG¢
16
12.2.
NALOT BOMBOWY
17
12.3.
PODWÓJNA DOMINACJA
17
TURNIEJE — GRA POJEDYNCZA
18
JEDEN NA JEDNEGO — ZDOBÑDè FLAG¢
18
12.
13.
13.1. 1
13.2. 2 DWÓCH NA DWÓCH — ZESPO¸OWY –
ZDOBÑDè FLAG¢)
18
13.3.
TURNIEJ NALOT BOMBOWY
18
13.4.
TURNIEJ PODWÓJNA DOMINACJA
18
13.5.
TURNIEJ ZWARIOWANY
18
13.6.
TURNIEJ SZALONY
18
14.
W¸ASNE GRY (GRA POJEDYNCZA)
19
15.
MODU¸ SZKOLENIOWY (GRA POJEDYNCZA)
19
16.
REPLAYS (POWTÓRKI)
19
17.
EDITOR (EDYTOR)
20
18.
TRYB GRY WIELOOSOBOWEJ — LAN
20
19.
TRYB GRY WIELOOSOBOWEJ — INTERNET
21
19.1.
LOGOWANIE
21
19.2.
IKONY SERWERA
22
19.3.
GRY ON-LINE
23
19.4.
SYSTEM DRABINKOWY — RANKING GRACZY
23
19.5.
RANKING DRABINKOWY
25
20.
OBS¸UGA G¸OSU I KAMERY INTERNETOWEJ
25
21.
UPRAWNIENIA LICENCYJNE I GWARANCYJNE 26
22.
2
JEDNOSTKI
11.1.
Pomoc techniczna w Polsce
26
TWÓRCY GRY
27
1. PRZEDMOWA/OPIS GRY
Arena Wars (AW) to innowacyjna, trójwymiarowa gra strategiczna
rozgrywana w czasie rzeczywistym, ∏àczàca w sobie elementy gry
i interfejsu tradycyjnych strategii czasu rzeczywistego oraz dynamicznych gier akcji rozgrywanych z perspektywy pierwszej osoby.
Arena Wars obs∏uguje tryb gry wieloosobowej, umo˝liwiajàc wspólnà gr´ nawet oÊmiu graczom, ale zawiera równie˝ tryb gry dla jednego gracza. W trybie wieloosobowym gracze z ca∏ego Êwiata mogà walczyç mi´dzy sobà lub tworzyç zespo∏y i toczyç zaci´te walki
za poÊrednictwem serwerów gry. Tryb dla jednego gracza pozwala graczowi rozegraç dynamiczne misje przeciwko jednemu lub wi´kszej liczbie przeciwników kontrolowanych przez komputer.
Gra zawiera trzy ró˝ne tryby gry:
•
•
•
Capture the Flag — CTF (zdobàdê flag´)
Bombing Run — BR (nalot bombowy)
Double Domination — DD (podwójna dominacja)
Gra nie polega wy∏àcznie na zniszczeniu si∏ przeciwnika, ale — w zale˝noÊci od wybranego trybu gry — równie˝ na zdobyciu flagi nale˝àcej do przeciwnika, umieszczeniu bomby w jego bazie lub na zaj´ciu i utrzymaniu punktów dominacji przez okreÊlony czas. Zwyci´zcà zostaje ten gracz, który pierwszy zdob´dzie okreÊlonà liczb´
punktów (na przyk∏ad w trybie Capture the Flag z okreÊlonym limitem pi´ciokrotnego zdobycia flagi zwyci´˝a ta osoba, która pierwsza
pi´ç razy zdob´dzie flag´ przeciwnika i zaniesie jà do w∏asnej bazy).
2. HISTORIA
Jest rok 2137. Na podstawie wojskowych symulacji szkoleniowych
powsta∏a nowa dziedzina sportu: Arena Wars (wojny na arenie). Zawody przyciàgn´∏y najpot´˝niejsze umys∏y i najbogatsze syndykaty
z ca∏ego Êwiata. Dzi´ki w∏asnej strategii, szybkoÊci i grze zespo∏owej
wszyscy pragnà staç si´ legendà tych rozgrywek.
Tylko najlepsi mogà wygraç turniej i zyskaç wiecznà chwa∏´ w nowym Êwiecie Arena Wars.
3... 2... 1... WALKA!
3
3. INSTALACJA I URUCHOMIENIE GRY
UmieÊç p∏yt´ z grà w nap´dzie CD-ROM komputera. Je˝eli funkcja autoodtwarzania jest aktywna, pojawi si´ menu startowe.
Wystarczy, ˝e klikniesz na opcji „Install”, aby rozpoczàç instalacj´ gry
Arena Wars. Gdy funkcja autoodtwarzania nie jest aktywna, wówczas menu startowe mo˝esz wywo∏aç r´cznie, klikajàc na przycisku
„Start”, który znajduje si´ na pasku zadaƒ systemu Windows, a nast´pnie wybierajàc „Uruchom...” i wpisujàc w oknie dialogowym polecenie „d:\autorun.exe” (z pomini´ciem znaku cudzys∏owu na poczàtku i na koƒcu), gdzie „d:\” oznacza nap´d CD-ROM. Innym sposobem
na r´czne wywo∏anie menu startowego jest otwarcie folderu „Mój
komputer”, wyÊwietlenie zawartoÊci p∏yty i dwukrotne klikni´cie na
ikonie pliku „autorun.exe”.
Do gry w Arena Wars wymagane sà:.NET Framework 1.1, DirectX 9.0b
oraz kodeki multimedialne dla Microsoft Windows Media Player 9.
Procedura instalacji domyÊlnie sprawdza konfiguracj´ twojego komputera i wyszukuje wczeÊniej zainstalowane wersje powy˝szych
aplikacji. Wszystkie wymagane dane znajdujà si´ na dysku z grà i zostanà
zainstalowane,
je˝eli zajdzie taka potrzeba.
Uwaga! Gra Arena Wars nie b´dzie dzia∏a∏a prawid∏owo bez
wszystkich wymaganych aplikacji, dlatego te˝ gr´ nale˝y instalowaç
z domyÊlnymi opcjami standardowymi (z zaznaczeniem instalacji.NET
Framework 1.1, DirectX 9.0b i kodeków Windows Media Player 9).
Plik Readme zawiera wa˝ne informacje techniczne oraz informacje
o ostatnich zmianach. ZawartoÊç pliku Readme mo˝na wyÊwietliç,
klikajàc kolejno na: Start/Programy/Arena Wars.
Przed pierwszym uruchomieniem gry zostaniesz poproszony o wybranie imienia gracza, wersji j´zykowej gry, ustawieƒ grafiki oraz
tekstur itd. Konfiguracja ta mo˝e byç zmieniona w dowolnym momencie za pomocà menu Options (opcje).
4
4. MENU G¸ÓWNE
Podczas pierwszego uruchomienia gry pojawi si´ menu g∏ówne. Dost´pne sà w nim nast´pujàce opcje:
Multiplayer Internet (tryb wieloosobowy przez Internet; rozdz. 19)
Po∏àczenie z serwerem Arena Wars, dzi´ki któremu mo˝esz zmierzyç si´ z innymi graczami, grajàc w trybie on-line.
Multiplayer LAN (tryb wieloosobowy w sieci lokalnej; patrz rozdz. 18)
Walka z innymi graczami w sieci lokalnej lub tworzenie zespó∏u i walczyç przeciwko przeciwnikom kontrolowanym przez komputer.
Single player (tryb dla jednego gracza; patrz rozdz. 13)
Tryb dla jednego gracza zawiera obszerny tutorial (modu∏ szkoleniowy). Mo˝esz tak˝e tworzyç w∏asne gry lub uczestniczyç w turniejach.
Replays (powtórki; patrz rozdz. 16)
Tutaj mo˝esz obejrzeç powtórki z zapisanych gier.
Editor (edytor; patrz rozdz. 17)
Za pomocà edytora mo˝esz tworzyç nowe mapy lub modyfikowaç
istniejàce.
Options (opcje; patrz rozdz. 5)
Tutaj mo˝esz zmieniç konfiguracj´ i ustawienia gry, na przyk∏ad ustawienia grafiki lub swoje imi´ gracza.
Credits (twórcy gry; patrz rozdz. 22)
Tutaj znajdziesz informacje o projektantach i innych osobach, które
przyczyni∏y si´ do powstania gry.
Exit (wyjÊcie)
WyjÊcie z gry Arena Wars i powrót do systemu operacyjnego
5. OPCJE
Menu Options (opcje) pozwala na zmian´ podstawowych ustawieƒ
gry, a tak˝e imienia oraz znaku gracza. Istnieje mo˝liwoÊç zmiany
wielu ró˝nych opcji dêwi´ku lub grafiki. Mo˝na równie˝ zmieniç
rozdzielczoÊç lub jakoÊç wyÊwietlanych efektów w celu poprawy
wydajnoÊci gry.
5
6. STEROWANIE
Prawie wszystkie elementy w grze mo˝na kontrolowaç za pomocà
myszy. Na przyk∏ad klikajàc lewym przyciskiem, wybierasz jednostki
lub przedmioty, a klikajàc prawym przyciskiem wydajesz jednostkom
rozkaz ruchu lub ataku. Jednak prawie ka˝dej czynnoÊci jest przypisany klawisz skrótu, co podczas walki u∏atwia wydawanie rozkazów, takich jak tworzenie nowych jednostek, wykonywanie specjalnej czynnoÊci przez jednostk´ itd.
Wa˝ne klawisze skrótu (hotkeys); wszystkie klawisze skrótu sà wyÊwietlane na dole ekranu w sekcji tooltips (narz´dzia) i mogà byç
zmieniane w menu opcji:
MENU G¸ÓWNE:
M
= tryb wieloosobowy Internet
L
= tryb wieloosobowy LAN
S
= tryb dla jednego gracza
R
= powtórki
E
= edytor
O
= opcje
C
= twórcy gry
X
= wyjÊcie
W GRZE:
6
F1
= tworzenie ¸azika
F2
= tworzenie Pajàka
F3
= tworzenie Robota
F4
= tworzenie Niszczyciela
F5
= tworzenie Berserka
F6
= tworzenie Artylerii
S
= zatrzymanie jednostki
H
= zatrzymanie jednostki w aktualnej pozycji
A
= atak
B
= specjalna czynnoÊç ¸azika — samozniszczenie
X
= specjalna czynnoÊç Pajàka — atak rakietowy
W
= specjalna czynnoÊç Robota — skok odrzutowy
T
= specjalna czynnoÊç Niszczyciela — teleportacja
E
= specjalna czynnoÊç Berserka — burza energetyczna
R
= rozstawienie Artylerii/tryby ruchu
Backspace
= wykonanie specjalnej czynnoÊci przez
wszystkie wybrane jednostki
strza∏ka w lewo/J
= przesuni´cie w lewo
strza∏ka w prawo/L
= przesuni´cie w prawo
strza∏ka w gór´/I
= przesuni´cie w gór´
strza∏ka w dó∏/K
= przesuni´cie w dó∏
Q
= zmiana przedmiotów
POWTÓRKI:
F1
= zmiana widoku na gracza 1
od F2 do F8
= zmiana widoku na gracza od 2 do 8
F9
= widok obserwatora
P
= zatrzymanie gry
N
= pr´dkoÊç domyÊlna
+
= zwi´kszenie pr´dkoÊci
-
= zmniejszenie pr´dkoÊci
7. BUDYNKI I ZASOBY
W Arena Wars nie musisz budowaç bazy i zbieraç zasoby. Ka˝dy
gracz dysponuje kwotà 1000 dolarów, którà mo˝e przeznaczyç na
tworzenie jednostek. Kiedy jednostka zostanie zniszczona, jej pieni´˝na równowartoÊç wraca do puli i pieniàdze te mo˝na od razu wydaç na tworzenie nowych jednostek.
7.1. BASE (BAZA)
Baza ka˝dego gracza sk∏ada si´ z teleportera, w którym sà tworzone jednostki. Gotowe jednostki zbierajà si´ w punkcie zbornym, który
jest oznaczony znakiem gracza.
7.2. POWER PLANT (ELEKTROWNIA)
W zale˝noÊci od wybranego trybu gry elektrownia spe∏nia innà funkcj´. W trybie Capture the Flag (patrz podrozdzia∏ 12.1)
dostarcza energi´ do bazy z flagà i do teleportera. JeÊli teleporter jest chroniony polem si∏owym, to elektrownia nie ma ˝adnej os∏ony i mo˝na jà zniszczyç.
Zniszczona elektrownia powoduje ogromnà eksplozj´ w bazie i zniszczenie wszystkich jednostek znajdujàcych si´ w pobli˝u. Mo˝e to doprowadziç do utraty wszystkich lub prawie wszystkich jednostek graczy broniàcych
flagi. Elektrownia odbuduje si´ automatycznie w ciàgu kilku sekund, ale
w tym czasie tworzenie nowych jednostek nie b´dzie mo˝liwe.
7
W trybie Bombing Run (patrz podrozdzia∏ 12.2) elektrownia jest po∏àczona ze strefà zrzutu bomb. Zniszczenie elektrowni spowoduje eksplozj´ w strefie
zrzutu bomb i zniszczenie znajdujàcych si´ w pobli˝u jednostek.
W trybie Double Domination (patrz podrozdzia∏ 12.3)
musisz utrzymaç pod kontrolà w tym samym czasie dwa ró˝ne
punkty, a ka˝dy z nich jest po∏àczony z elektrownià. Je˝eli przeciwnik zajmie jeden z punktów dominacji, to mo˝esz go odzyskaç na dwa sposoby. Mo˝esz go zdobyç i przejàç nad nim kontrol´
lub zniszczyç elektrowni´, z którà jest po∏àczony — spowoduje to
zmian´ charakteru punktu dominacji na neutralny (eksplozja spowoduje zniszczenie wszystkich jednostek znajdujàcych si´ w pobli˝u).
7.3. UPGRADES (USPRAWNIENIA)
Obiekty usprawniania (upgrade facilities) znajdujà si´
w ró˝nych punktach mapy. Mo˝esz w nich usprawniç swoje jednostki i zwi´kszyç ich zdolnoÊci. Aby
usprawniç jednostk´, nale˝y umieÊciç jà w jednym
z obiektów usprawniania.
Usprawnienie kosztuje 200 dolarów plus kwota wymagana
do stworzenia jednostki. Odpowiednia suma musi si´ znajdowaç na
twoim koncie, zanim rozpocznie si´ usprawnianie. Po zakoƒczeniu
usprawniania otrzymujesz pieniàdze z powrotem, a usprawnieniu
ulegajà wszystkie jednostki nale˝àce do danego typu.
Obiekty usprawniania mogà byç atakowane i niszczone. W takim wypadku usprawnienie zostanie stracone, a budynek stanie si´ ponownie neutralny. Usprawnione jednostki b´dà mia∏y zmieniony wyglàd
i do∏àczonà ˝ó∏tà gwiazdk´.
8
7.4. WARP GATES (BRAMY TELEPORTACYJNE)
Bramy teleportacyjne pozwalajà skorzystaç ze skrótów i szybciej poruszaç si´ po mapie. Sà szczególnie
przydatne na mapach u˝ywanych w trybie wieloosobowym, umo˝liwiajà bowiem dotarcie do innych, znajdujàcych si´ dalej graczy, a nie jedynie do tych, którzy sà
w pobli˝u. Bramy dzia∏ajà tylko w jednà stron´.
8. SPECIALS (CZYNNOÂCI SPECJALNE)
Wszystkie jednostki majà swoje „czynnoÊci specjalne”, które umo˝liwiajà im wykorzystanie dodatkowych zdolnoÊci przez pewien okres.
Na przyk∏ad Niszczyciel mo˝e si´ teleportowaç, a Robot mo˝e lataç.
Klikni´cie prawym przyciskiem myszy na wybranej jednostce lub naciÊni´cie klawisza skrótu spowoduje aktywacj´ czynnoÊci specjalnej.
Chcàc u˝yç czynnoÊç specjalnà ¸azika, Niszczyciela lub Berserka, b´dziesz musia∏ kliknàç po raz drugi, wskazujàc na mapie punkt docelowy. Do wykonania czynnoÊci specjalnej wymagana jest energia — jej
iIoÊç jest wyÊwietlana poni˝ej paska energii ˝yciowej jednostki (poziom energii nieustannie si´ odnawia). Wykonanie czynnoÊci specjalnej jest mo˝liwe, kiedy pasek zmieni kolor na niebieski.
• Opis czynnoÊci specjalnych znajdziesz w rozdziale 11 („JEDNOSTKI”).
9. PRZEDMIOTY I MIEJSCA Z PRZEDMIOTAMI
Przedmioty mogà zwi´kszaç si∏´ jednostek lub dodawaç im czynnoÊci specjalne, ale tak˝e wywo∏ywaç skutki negatywne. Przedmioty
sà zasobami — po zdobyciu przedmiotu otrzymasz losowo jeden
z czterech efektów odpowiadajàcych danemu kolorowi. Uzyskane
przedmioty nie sà u˝ywane w sposób natychmiastowy — na pasku
po lewej stronie ekranu pojawia si´ ikona przedmiotu.
Mo˝esz zebraç pi´ç przedmiotów, zanim zdecydujesz si´ u˝yç je na
jednostce. Ostatni przedmiot, który zdob´dziesz, pojawi si´ na górze
paska.
Je˝eli b´dziesz chcia∏ zabraç szósty przedmiot, to przedmiot znajdujàcy si´ na samym dole paska zostanie usuni´ty z listy. Na mapie
mo˝na znaleêç ró˝ne miejsca z przedmiotami.
9
Zebrane przedmioty mo˝na u˝yç na dowolnej jednostce — w∏asnej
lub nale˝àcej do przeciwnika — odbywa si´ to przez klikni´cie lewym
przyciskiem myszy na ikonie przedmiotu, a nast´pnie prawym przyciskiem na wybranej jednostce. Po u˝yciu ka˝dy przedmiot jest aktywny przez pewien okres. Kiedy jednak przedmiot zostanie u˝yty
na jednostce niosàcej flag´, bomb´ lub klucz dominacji, wtedy czas jego aktywnoÊci zostanie skrócony o po∏ow´.
10. PRZEGLÑD PRZEDMIOTÓW
W odró˝nieniu od akcji specjalnych, przedmioty mogà byç u˝ywane
przez jednostki niosàce flag´, bomb´ lub klucz dominacji.
• Przedmioty zielone chronià jednostk´ lub dostarczajà jej energii
• Przedmioty ˝ó∏te dajà jednostkom czynnoÊci specjalne
• Przedmioty czerwone zadajà jednostkom zniszczenia
• Przedmioty niebieskie wywo∏ujà efekty globalne
Przedmioty zielone i ˝ó∏te powinny byç u˝ywane na jednostkach
w∏asnych lub nale˝àcych do sprzymierzeƒców, a przedmioty czerwone i niebieskie — na jednostkach wrogich.
10.1. PRZEDMIOTY ZIELONE
10.1.1. Regeneration (regeneracja)
Jednostka regeneruje si∏y przez 30 sekund. W tym czasie otrzymuje równie˝ dodatkowà energi´ specjalnà,
a liczba jej punktów trafienia ulega zwi´kszeniu o po∏ow´.
10.1.2. Holy Armor (Êwi´ty pancerz)
Ten przedmiot zwi´ksza dwukrotnie liczb´ punktów trafienia. Mo˝na go zastosowaç dwa razy na jednà jednostk´ lub raz na dwie ró˝ne jednostki.
10
10.1.3. Invincibility (nietykalnoÊç)
Jednostka zostaje otoczona tarczà i nie mo˝na jej nic zrobiç przez 15 sekund. Jest równie˝ odporna na dzia∏anie
innych przedmiotów.
10.1.4. Fog Protection (ochronna mg∏a)
Jednostk´ otacza mg∏a, ochraniajàc jà i pobliskie jednostki przed bezpoÊrednimi trafieniami przez 20 sekund. Atak
o rozszerzonym polu dzia∏ania (na przyk∏ad atak asteroidów) spowoduje zniszczenia jednostki.
10.2. PRZEDMIOTY ˚Ó¸TE
10.2.1. Quad Damage (zwi´kszone zniszczenia)
Jednostka w ciàgu 20 sekund b´dzie zadawaç cztery
razy wi´ksze zniszczenia ni˝ zwykle.
10.2.2. Invisibility (niewidzialnoÊç)
Jednostka staje si´ niewidzialna przez 25 sekund, przeciwnicy nie widzà jej i nie mogà jej atakowaç.
10.2.3. Speed (przyspieszenie)
Pr´dkoÊç jednostki zwi´ksza si´ o 50%, efekt trwa 20
sekund.
10.2.4. Toxic Missile (pocisk toksyczny)
Jednostka b´dzie strzela∏a pociskami toksycznymi. Mo˝na oddaç pi´ç kolejnych trafieƒ w t´ samà jednostk´
i zwi´kszyç poziom toksycznoÊci: pierwszy poziom powoduje zniszczenia w wysokoÊci 100 punktów trafienia
przez 15 sekund, poziom piàty powoduje zniszczenia w wysokoÊci
500 punktów trafienia przez 15 sekund.
10.3. PRZEDMIOTY CZERWONE
10.3.1. Weapon Block (zablokowanie broni)
Przez 15 sekund jednostka b´dzie doznawaç obra˝eƒ, jeÊli odda strza∏.
11
10.3.2. Insanity (szaleƒstwo)
W∏aÊciciel traci kontrol´ nad jednostkà. Jednostka porusza si´ w sposób przypadkowy i losowo mo˝e zaatakowaç nawet jednostki sprzymierzone. Efekt trwa przez 10
sekund.
10.3.3. Slowdown (zwolnienie)
Pr´dkoÊç jednostki zostaje zmniejszona o 50%. Jednostka podczas ruchu traci punkty trafienia. Przedmiot mo˝na zastosowaç dwukrotnie, efekt trwa przez 16 sekund.
10.3.4. High Voltage (wysokie napi´cie)
Jednostka i wszystkie jednostki znajdujàce si´ w pobli˝u
otrzymujà zniszczenia powodowane wysokim napi´ciem.
Efekt trwa 15 sekund.
10.4. PRZEDMIOTY NIEBIESKIE
10.4.1. Virus (wirus)
Gracz zainfekowany wirusem nie mo˝e tworzyç jednostek i traci widok minimapy przez 16 sekund. Ponadto wirus anuluje dzia∏anie przedmiotów zielonych i ˝ó∏tych.
10.4.2. Time Freeze (zatrzymanie czasu)
Czas dla gracza biegnie dwa razy wolniej przez 8 sekund. Oznacz to, ˝e tworzenie jednostek trwa dwa razy d∏u˝ej i ˝e poruszajà si´ one dwa razy wolniej itd.
10.4.3. Ion Cannon (dzia∏o jonowe)
Dzia∏o jonowe mo˝esz wycelowaç w dowolny punkt na
mapie. W obszarze dzia∏ania spowoduje ci´˝kie zniszczenia. Po krótkim czasie ∏adowania dzia∏a mo˝na u˝yç po
raz drugi i trzeci.
10.4.4. Asteroid Attack (atak asteroidów)
Asteroidy b´dà spada∏y na wybrany obszar przez 25
sekund, powodujàc ci´˝kie zniszczenia.
12
11. JEDNOSTKI
11.1. The Buggy (¸azik)
¸azik jest szybkà, lekko opancerzonà jednostkà, która jest
w stanie spowodowaç nieznaczne zniszczenia. Sprawdza si´
znakomicie przeciwko Artylerii, ale nale˝y uwa˝aç, poniewa˝ Artyleria zadaje najwi´ksze zniszczenia ¸azikom. Ze wzgl´du na du˝à
pr´dkoÊç jest bardzo przydatny podczas misji typu Capture the
Flag i do zbierania przedmiotów.
Specjalna czynnoÊç: Self-destruct (samozniszczenie, kamikaze). ¸azik
zamienia si´ w rakiet´, a jego eksplozja obejmuje du˝y obszar i powoduje znaczne zniszczenia. W momencie aktywacji specjalnej czynnoÊci ¸azik traci po∏ow´ punktów trafienia, dlatego mo˝e ulec zniszczeniu, zanim trafi w cel.
Usprawnienie: Usprawniony ¸azik jest szybszy, ma nieco mocniejszy
pancerz, zadaje wi´ksze zniszczenia, a efekty jego czynnoÊci specjalnej sà silniejsze.
Koszt: 50 dolarów
11.2. Spider (Pajàk)
Pajàk jest ma∏ym mechanoidem
poruszajàcym si´ na czterech
nogach. Ma du˝y zasi´g i dlatego
nadaje si´ jako jednostka wsparcia. Znakomicie sprawdza si´
przeciwko Robotom, ale jest podatny na ataki Berserków.
Specjalna czynnoÊç: Mass Rockets (atak rakietowy). Pajàk mo˝e za∏adowaç do 15 rakiet i jednoczeÊnie je wystrzeliç.
Usprawnienie: Usprawniony Pajàk jest szybszy, ma mocniejszy pancerz, a jego rakiety powodujà wi´ksze zniszczenia. Czas trwania
czynnoÊci specjalnej jest wyd∏u˝ony, a zniszczenia zadawane w jej
wyniku — bardzo du˝e.
Koszt: 75 dolarów
13
11.3. Walker (Robot)
Robot jest mechanoidem wyposa˝onym w Êredniej mocy pancerz i broƒ laserowà. Jest niezwykle efektywny w starciu
z Niszczycielem, ale bywa podatny na ataki Pajàków. Znakomicie
si´ nadaje do przejmowania flagi
wroga ze wzgl´du na kombinacj´
dobrego pancerza, szybkoÊci i czynnoÊci specjalnej.
Specjalna czynnoÊç: Jump Jet (skok odrzutowy). Robot ma dysze, które umo˝liwiajà mu latanie. Podczas latania mo˝e strzelaç do jednostek
naziemnych. Robota w czasie lotu mogà trafiç tylko rakiety Pajàka.
Usprawnienie: Usprawnienie nieznacznie zwi´ksza pancerz i pr´dkoÊç. Dodatkowo Robot zostaje wyposa˝ony w dzia∏o plazmowe,
które powoduje du˝o wi´ksze zniszczenia i ma wi´kszy zasi´g.
Zwi´ksza si´ równie˝ pr´dkoÊç lotu Robota.
Koszt: 100 dolarów
11.4. Destroyer (Niszczyciel)
Niszczyciel jest ci´˝ko opancerzonym, wolno si´ poruszajàcym
czo∏giem wyposa˝onym w olbrzymià si∏´ ognia. Znakomicie
sprawdza si´ przeciwko Berserkom, ale ma niewielkie szanse
w starciu z Robotem.
Specjalna czynnoÊç: Teleport
(teleportacja). Niszczyciel mo˝e si´ teleportowaç dwukrotnie na
ograniczony zasi´g. Akcja ta kompensuje negatywne efekty jego powolnoÊci i pozwala na wykonywanie ataków z zaskoczenia.
Usprawnienie: Usprawnienie powoduje znaczne wzmocnienie pancerza, jednostka zostaje wyposa˝ona w podwójne dzia∏o o zwi´kszonej sile ra˝enia. Niszczyciel mo˝e si´ teleportowaç trzy razy.
Koszt: 125 dolarów
14
11.5. Berserker (Berserk)
Ci´˝ko opancerzonym mechanoid,
zdolny do zadawania ci´˝kich
zniszczeƒ kilku jednostkom równoczeÊnie przez wystrzeliwanie
w ich kierunku specjalnych kolców. Jego umiej´tnoÊci sprawdzajà si´ najlepiej przeciwko Pajàkom, ale jest podatny na ataki Niszczyciela. Jego pr´dkoÊç i ci´˝ki pancerz sà szczególnie przydatne podczas misji typu Capture the Flag.
Specjalna czynnoÊç: Energy Storm (burza energetyczna). Berserk
emituje kilka strza∏ energetycznych powodujàcych ci´˝kie zniszczenia wÊród jednostek znajdujàcych si´ w obszarze dzia∏ania.
Usprawnienie: Zwi´ksza si´ pr´dkoÊç Berserka i jego pancerz, jego akcja specjalne ma zwi´kszone pole dzia∏ania, ponadto Berserk wystrzeliwuje kolce w promieniu w kszta∏cie litery „v”, zamiast w linii prostej.
Koszt: 150 dolarów
11.6. Artillery (Artyleria)
Artyleria musi byç rozstawiona
(deploy mode), zanim b´dzie mog∏a strzelaç. Ma najwi´kszy zasi´g strza∏u ze wszystkich jednostek i zadaje najwi´ksze zniszczenia. Ze wzgl´du na zasi´g
znakomicie nadaje si´ do obrony
flagi i atakowania przeciwników na odleg∏oÊç. Artyleria jest niezwykle efektywna przeciwko ¸azikom, musi jednak uwa˝aç na szybko
zbli˝ajàce si´ ¸aziki, poniewa˝ mog´ one z ∏atwoÊcià uniknàç jej strza∏ów na du˝à odleg∏oÊç.
Specjalna czynnoÊç: Healing Aura (aura lecznicza). Artyleria mo˝e leczyç pobliskie jednostki, zarówno przyjazne, jak i wrogie. Akcja leczenia jest trzy razy silniejsza, kiedy Artyleria jest ruchoma (mobile mode), ale wtedy nie mo˝e leczyç samej siebie.
Usprawnienie: Artyleria porusza si´ szybciej i ma zwi´kszony pancerz. Znacznie wa˝niejszym usprawnieniem sà dok∏adniejsze i szybciej oddawane strza∏y ze zwi´kszonym jeszcze zasi´giem. Aura lecznicza jest mocniejsza trzykrotnie.
Koszt: 175 dolarów
15
12. TRYBY GRY
12.1. Capture the Flag — CTF (Zdobàdê flag´)
Ka˝dy gracz ma baz´, w której znajduje si´ flaga.
Celem gry jest zabranie flagi przeciwnika
i zaniesienie jej do w∏asnej bazy. Ka˝da flaga doniesiona do bazy oznacza zdobycie
jednego punktu. Gracz, który pierwszy
zdob´dzie wyznaczony limit punktów,
wygrywa gr´.
Jednostka przenoszàca flag´ porusza si´ wolniej ni˝ zwykle i nie mo˝e wykonywaç czynnoÊci
specjalnych. Efekt dzia∏ania ka˝dego przedmiotu u˝yty na jednostce
z flagà b´dzie trwa∏ po∏ow´ normalnego czasu.
Flaga, która zosta∏a pozostawiona w dowolnym punkcie mapy, mo˝e zostaç podniesiona przez jednostk´ nale˝àcà do w∏aÊciciela flagi
lub przez jednostk´ przeciwnika. Kiedy flaga zostanie podniesiona
przez jednostk´ w∏aÊciciela flagi, flaga zostaje automatycznie zwrócona do bazy. U∏atwia do odzyskiwanie w∏asnych flag, które znalaz∏y si´ daleko od bazy.
Aby podnieÊç flag´ znajdujàcà si´ w bazie przeciwnika, twoja jednostka musi si´ znaleêç na granicy zewn´trznego pierÊcienia otaczajàcego baz´. Twoja jednostka automatycznie podniesie flag´. Aby podnieÊç flag´ w dowolnym punkcie mapy, wystarczy, ˝e jednostka
znajdzie si´ na zajmowanym przez flag´ polu.
Ka˝dy gracz posiada równie˝ elektrowni´, która dostarcza energi´
do bazy. JeÊli teleporter jest chroniony polem si∏owym, to elektrownia nie ma ˝adnej os∏ony i mo˝na jà zniszczyç.
Zniszczona elektrownia powoduje ogromnà eksplozj´ w bazie i zniszczenie wszystkich znajdujàcych si´ w pobli˝u jednostek. Mo˝e to doprowadziç do utraty wszystkich lub prawie wszystkich jednostek
gracza broniàcego flagi. Elektrownia odbuduje si´ automatycznie
w ciàgu kilku sekund, ale w tym czasie tworzenie nowych jednostek
nie b´dzie mo˝liwe, dzi´ki czemu zabranie flagi jest du˝o ∏atwiejsze.
16
12.2. Bombing Run — BR (Nalot bombowy)
Musisz umieÊciç bomb´ w strefie zrzutu bombowego (drop zone) przeciwnika. Kiedy
bomba eksploduje, dostajesz punkt. Bomby sà neutralne i mo˝e je podnieÊç jednostka nale˝àca do dowolnego gracza.
Od momentu umieszczenia bomby
w strefie zrzutu do jej eksplozji mija maksymalnie 20 sekund. Usuni´cie bomby ze
strefy zrzutu przed jej eksplozjà powoduje
zatrzymanie odliczania. (Uwaga: bomby eksplodujà
tylko w strefach zrzutu.) W momencie ponownego umieszczenia
bomby w strefie zrzutu odliczanie zostanie wznowione, bomba b´dzie wi´c bardziej niebezpieczna i trudniejsza do usuni´cia.
12.3. Double Domination — DD (Podwójna dominacja)
Na mapie znajdujà si´ dwa punkty dominacji — A i B. Gracz musi zdobyç oba punkty i utrzymaç nad nimi kontrol´ przez 20
sekund, ˝eby zaliczyç misj´. Aby zdobyç punkt dominacji, musisz zabraç ze swojej bazy klucz dominacji
i przenieÊç go do wybranego punktu. Po zdobyciu
punktu dominacji klucz wraca do bazy i mo˝e zostaç wykorzystany do zaj´cia drugiego punktu.
Je˝eli przeciwnik zajmie jeden z punktów
dominacji, to mo˝esz go odzyskaç na dwa
sposoby. Mo˝esz go zdobyç i przejàç nad nim
kontrol´ lub zniszczyç elektrowni´, z którà jest po∏àczony. Eksplozja
spowoduje zniszczenie wszystkich jednostek znajdujàcych si´ w pobli˝u i zmian´ charakteru punktu dominacji na neutralny.
17
13. TOURNAMENTS (TURNIEJE — TRYB GRY
POJEDYNCZEJ)
Wszystkie turnieje sk∏adajà si´ z dziesi´ciu misji/poziomów. Poczàtkowo przeciwnicy sà ma∏o wymagajàcy, ale w trakcie turnieju poziom trudnoÊci gry wzroÊnie. Za ka˝dym razem, kiedy ukoƒczysz poziom, uzyskasz „skalp” — znak przeciwnika, który od tego momentu
mo˝esz sam wykorzystywaç. Po pokonaniu wszystkich przeciwników otrzymasz nagrod´ w postaci ikony oznaczajàcej, ˝e ten turniej
zakoƒczy∏ si´ twoim powodzeniem.
1 3 . 1 . 1 vs. 1 T o u r n a m e n t C a p t u r e t h e F l a g
(Jeden na jednego — turniej Zdobàdê flag´)
Musisz ukoƒczyç dziesi´ç misji zdobywania flagi przeciwko
jednemu przeciwnikowi kontrolowanemu przez komputer.
1 3 . 2 . 2 vs. 2 T o u r n a m e n t / C o o p e r a t i v e
Tournament Capture the Flag (Dwóch na dwóch
— turniej/turniej zespo∏owy Zdobàdê flag´)
Musisz ukoƒczyç dziesi´ç misji zdobywania flagi, dzia∏ajàc
w zespole z komputerem przeciwko dwóm przeciwnikom
kontrolowanym przez komputer.
13.3. Bombing Run Tournament (Turniej Nalot
bombowy)
Musisz ukoƒczyç dziesi´ç misji nalotu bombowego przeciwko przeciwnikowi kontrolowanemu przez komputer.
13.4. Double Domination Tournament (Turniej
Podwójna dominacja)
Musisz ukoƒczyç dziesi´ç misji podwójnej dominacji przeciwko przeciwnikowi kontrolowanemu przez komputer.
13.5. Fun Tournament (Turniej zwariowany)
Musisz ukoƒczyç dziesi´ç misji w ró˝nych trybach gry.
Wszystkie poziomy sà troch´ zwariowane, na przyk∏ad:
jeden przeciwko czterem przeciwnikom, bardzo ma∏e
mapy, bardzo du˝a liczba dost´pnych przedmiotów, niezrównowa˝one poziomy.
13.6. Insane Tournament (Turniej szalony)
Musisz ukoƒczyç dziesi´ç misji w ró˝nych trybach gry.
Jednak poziom trudnoÊci jest co najmniej… „szalony”.
18
14. TWORZENIE W¸ASNYCH GIER (TRYB GRY
POJEDYNCZEJ)
Na wszystkich mapach trybu wieloosobowego mo˝esz graç, tworzàc zespo∏y z jednym (lub wi´kszà liczbà) sprzymierzeƒcem kontrolowanym przez komputer przeciwko jednemu (lub wi´kszej liczbie)
przeciwnikowi kontrolowanemu przez komputer. Poziom trudnoÊci
(inteligencja komputera) mo˝e byç zmieniany, da si´ równie˝ na∏o˝yç
pewne ograniczenia na przeciwników kontrolowanych przez komputer. W ten sposób mo˝esz symulowaç i çwiczyç gry prowadzone w trybie wieloosobowym.
Mo˝liwe jest równie˝ przetestowanie zmodyfikowanych lub w∏asnor´cznie stworzonych map. Mo˝esz tak˝e pozwoliç komputerowi na granie przeciwko sobie i oglàdaç pojedynek w charakterze
obserwatora.
15. TUTORIAL (MODU¸ SZKOLENIOWY —
TRYB DLA JEDNEGO GRACZA)
Modu∏ szkoleniowy pozwala zapoznaç si´ z podstawami gry Arena
Wars. W prosty sposób sà tutaj omówione zasady, interfejs
i wszystkie pozosta∏e elementy gry. Udane zakoƒczenie modu∏u
szkoleniowego oznacza, ˝e pozna∏eÊ i zrozumia∏eÊ wszystkie elementy potrzebne do wykonania normalnych misji. Podczas wczytywania poziomów gry na ekranie pojawia si´ dodatkowa pomoc, zawierajàce dalsze wyjaÊnienia, wskazówki i podpowiedzi. Pomoc jest
równie˝ dost´pna z poziomu menu w trybie dla jednego gracza.
16. REPLAYS (POWTÓRKI)
Ka˝da gra Arena Wars mo˝e zostaç zapisana i potem odtworzona
jako powtórka. Podczas powtórki mo˝esz zmieniaç pr´dkoÊç gry
i perspektyw´. Wszystkie akcje strony kontrolowanej przez cz∏owieka mo˝na obejrzeç w widoku gracza, co oznacza, ˝e podczas powtórki widzimy dok∏adnie to samo, co gracz w trakcie gry.
Gracze mogà si´ z ∏atwoÊcià wymieniaç powtórkami. Do obejrzenia
powtórki wymagana jest kopia gry Arena Wars, poniewa˝ pliki nie sà
zapisywane jako pliki wideo, tylko jako pliki z danymi gry.
19
17. EDITOR (EDYTOR)
Edytor umo˝liwia tworzenie w∏asnych map i poziomów. Do wyboru
dost´pne sà trzy krajobrazy: zalesiony, pustynny i wulkaniczny. Intuicyjny interfejs edytora pozwala kontrolowaç wszystkie elementy za
pomocà myszy, do tworzenia w∏asnych poziomów nie jest wymagana wiedza z zakresu programowania.
Wszystkie krajobrazy mogà byç indywidualnie zmieniane przez
umieszczanie tekstur i obiektów. Mo˝na równie˝ zmieniç nat´˝enie
oÊwietlenia terenu i symulowaç w ten sposób s∏oneczny dzieƒ,
wschód lub zachód s∏oƒca.
Map´ mo˝na przetestowaç po umieszczeniu na niej wszystkich wa˝nych elementów gry, takich jak teleportery, flagi, elektrownie itd.
Komputer jest w stanie przyjàç wszystkie rodzaje map i nie sà potrzebne ˝adne zmiany w ustawieniach. W celu wykrycia ewentualnych problemów, jakie mogà powstaç po u˝yciu nowej mapy, warto
poobserwowaç pojedynek toczony mi´dzy dwoma przeciwnikami
kontrolowanych przez komputer.
18. MULTIPLAYER LAN (TRYB GRY
WIELOOSOBOWEJ — LAN)
W Arena Wars mo˝esz graç w sieci lokalnej. JednoczeÊnie mo˝e
byç pod∏àczonych maksymalnie dwunastu graczy, jednak tylko
oÊmiu z nich mo˝e braç udzia∏ w grze, pozostali uczestniczà w charakterze obserwatorów. Gracz rozpoczynajàcy gr´ sieciowà ustawia serwer gry. Je˝eli gracz ten opuÊci gr´, inny gracz zajmuje jego miejsce.
20
W grach sieciowych do wype∏nienia miejsc w zespo∏ach mo˝na wykorzystaç dodatkowych przeciwników kontrolowanych przez
komputer.
19. MULTIPLAYER INTERNET (TRYB GRY
WIELOOSOBOWEJ — INTERNET)
Tryb Multiplayer Internet pozwala graczom spotykaç si´, czatowaç,
tworzyç zespo∏y lub graç w pojedynk´ przeciwko innym, przez Internet. Arena Wars oferuje dedykowany serwer gry, który umo˝liwia prowadzenie zarówno czatu, jak i rozgrywek.
Serwer zarzàdza grami, ale te sà równie˝ prowadzone na komputerach graczy. Ka˝dy gracz otrzymuje miejsce rankingowe zale˝ne
od liczby rozegranych gier. Ranking mo˝na obejrzeç, korzystajàc
z opcji Ladder Ranking dost´pnej na serwerze. Dzi´ki opcji Friends
List mo˝liwe jest równie˝ przechowywanie listy przyjació∏ wraz
z dotyczàcymi ich informacjami.
Opcja Friends List umo˝liwia podglàd obecnych on-line znajomych (jakie czynnoÊci podejmujà na serwerze), dzi´ki temu ∏atwo ich odnaleêç i nawiàzaç kontakt.
19.1. Logowanie
Aby si´ zalogowaç na serwer Arena Wars i aktywowaç swoje konto, musisz posiadaç wa˝ny klucz aktywacji (activation key). Klucz ten
jest wysy∏any do ciebie pocztà elektronicznà. Podczas logowania si´
po raz pierwszy b´dziesz musia∏ wprowadziç numer seryjny znajdujàcy si´ na ostatniej stronie ok∏adki niniejszej instrukcji.
Po zalogowaniu si´ uzyskujesz szans´ stworzenia nowego profilu
gracza. Mo˝esz stworzyç dowolnà liczb´ profili gracza, ale pami´taj, ˝e okresowo nieaktywne profile graczy i ich konta sà usuwane.
Je˝eli chcesz utrzymaç swoje konto i profile graczy, to musisz
z nich korzystaç.
21
19.2. Ikony serwera
JednoczeÊnie mo˝e byç wyÊwietlanych kilka ró˝nych ikon. Ikona
„Ignoruj” b´dzie si´ zawsze pojawia∏a przed pozosta∏ymi ikonami.
Poni˝ej przedstawione sà ikony serwera:
To jest standardowa ikona Arena Wars dla graczy.
Tryb tekstowy: Gracze mogà korzystaç z czatu, ale nie mogà graç. (Aby porozmawiaç z graczem, uruchom „AWOnlyChat.exe”.)
Tryb demonstracyjny: Konto jest wa˝ne przez okreÊlony
okres i mo˝esz graç tylko na wybranych mapach.
Operator kana∏u (tylko prywatny czat): Gracz mo˝e usuwaç lub blokowaç graczy oraz zmieniaç temat.
Tryb chodê ze mnà: Kiedy gracz przy∏àczy si´ do gry lub do
kana∏u czatowego, ty równie˝ tam si´ pojawisz.
Przyjaciel on-line: Ta ikona pojawia si´ na liÊcie Friends
(przyjaciele).
Ignoruj: Ignorujesz tego gracza.
Przyjaciel off-line: Ta ikona pojawia si´ na liÊcie Friends
(przyjaciele).
22
Poni˝sze ikony oznaczajà pr´dkoÊç po∏àczenia i sà wyÊwietlane
obok nazwy gracza:
(Brak ikony) Ping poni˝ej 100 ms (bardzo dobrze)
Ping do 250 ms (dobrze)
Ping do 500 ms (grywalny)
Ping powy˝ej 500 ms (bardzo êle)
1 9 . 3 . G r y o n - line
Je˝eli chcesz hostowaç gr´, kliknij na przycisku „Games” (gry), a nast´pnie na „Create Game” (utwórz gr´). W ten sposób inni gracze b´dà mogli przy∏àczaç si´ do twojej gry.
Aby przy∏àczyç si´ do gry, kliknij na „Join Game” (do∏àcz do gry) lub
dwukrotnie kliknij na wybranej nazwie gry.
19.4. L a d d e r S y s t e m ( s y s t e m d r a b i n k o w y —
ranking graczy)
Gra, która jest prowadzona na serwerze, zawsze mo˝e byç uznana
za gr´ rozegranà w systemie drabinkowym. Ka˝dy gracz otrzymuje punkty za wszystkie rozegrane bitwy, nawet za przegrane Ranking przedstawia list´ graczy, którzy zajmujà na niej pozycje adekwatne do ich dotychczasowych osiàgni´ç. Specjalna formu∏a oceny
jest u˝ywana do okreÊlania liczby punktów, jakà gracz mo˝e otrzymaç w systemie drabinkowym.
Formu∏a oceny:
Ka˝dy gracz otrzymuje jeden punkt za ka˝dà rozegranà gr´. Za
przegranà bitw´ uzyskuje jeden punkt, za wygranà bitw´ mo˝na dodatkowo otrzymaç od 1 do 9 punktów, w zale˝noÊci od wspó∏czynnika umiej´tnoÊci:
Skill factor (wspó∏czynnik umiej´tnoÊci):
1 (wartoÊç minimalna): Zwyci´zca ma 200 punktów wi´cej ni˝ przegrany
5 (wartoÊç Êrednia): Zwyci´zca i przegrany majà t´ samà liczb´
punktów
9 (wartoÊç maksymalna): Zwyci´zca ma 200 punktów mniej ni˝
przegrany
23
Przyk∏ad: kiedy gracz A wygrywa z innym graczem B majàcym 200
punktów wi´cej:
Gracz A otrzymuje 10 punktów rankingowych (ladder points) —
1 punkt podstawowy oraz 9 punktów wynikajàcych ze wspó∏czynnika umiej´tnoÊci.
Liczba posiadanych punktów rankingowych jest aktualizowana zaraz po ukoƒczeniu gry. Ranking drabinkowy jest aktualizowany co
pi´ç minut.
Nie chcemy jednak, ˝eby ranking rós∏ w nieskoƒczonoÊç, ka˝dy gracz
powinien mieç szans´ na dogonienie najlepszych graczy, dlatego te˝
ka˝dego dnia ogólna liczba punktów posiadanych przez graczy b´dzie redukowana o 1% (zaokràglajàc do góry). W ten sposób zostanie zachowana spójnoÊç rankingu, je˝eli na przyk∏ad masz mniej ni˝
100 punktów to nic nie stracisz, w przedziale od 101 do 199 tracisz
1 punkt, majàc 550 punktów, stracisz ich 5 itd. Oznacza to, ˝e je˝eli chcesz utrzymaç si´ na wysokiej pozycji i zachowaç sum´ 550
punktów, to musisz codziennie zdobyç co najmniej 5 punktów, wygrywajàc z równym sobie przeciwnikiem.
Ranking jest aktualizowany co pi´ç minut, redukcja liczby punktów
nast´puje co 24 godziny.
Podobny system jest wykorzystywany w grach wieloosobowych,
w których bierze udzia∏ wi´cej ni˝ dwóch graczy lub kilka zespo∏ów
walczàcych przeciwko sobie. W grach zespo∏owych liczba punktów
zdobyta przez poszczególnych graczy nale˝àcych do jednego zespo∏u jest sumowana, a nast´pnie dzielona przez liczb´ graczy w zespole i porównywana z liczbà punktów rankingowych zespo∏u przeciwnego (ka˝dy gracz w pokonanym zespole zdobywa jeden punkt).
W grze typu FFA (dost´pna dla wszystkich, ka˝dy gracz przeciwko
pozosta∏ym) punkty dla ka˝dego gracza sà sumowane, dzielone
przez liczb´ przeciwników, a nast´pnie porównywane z liczbà punktów rankingowych zwyci´zcy.
Gra, ˝eby by∏a zaliczona do rankingu, musi trwaç przynajmniej trzy
minuty. Mecze trwajàce krócej ni˝ trzy minuty nie b´dà brane pod
uwag´.
Obserwatorzy nie mogà wygraç lub przegraç, obserwacja meczu
lub oglàdanie powtórki nie wp∏ywa na pozycj´ w rankingu.
24
19.5. Ranking drabinkowy
Âwiatowy ranking gier on-line jest zawsze interesujàcy i ekscytujàcy, aby si´ na nim znaleêç, nale˝y si´ wykazaç odpowiednimi umiej´tnoÊciami. Ka˝da gra zakoƒczona zwyci´stwem daje punkty rankingowe, dzi´ki którym mo˝na si´ wspinaç do góry po drabinie rankingu.
Rankingi on-line mo˝na znaleêç na stronie www.ArenaWars.net.
Dodatkowo w twoim profilu gracza w trybie internetowym b´dà
wyÊwietlane nast´pujàce ikony, odpowiadajàce liczbie zdobytych
punktów:
0–9 punktów:
¸azik
10–24 punktów:
Pajàk
25–49 punktów:
Robot
50–99 punktów:
Niszczyciel
100–149 punktów:
Berserk
150–199 punktów:
Artyleria
200–249 punktów:
Elektrownia
250–349 punktów:
Obiekt usprawniania
350–499 punktów:
Usprawniony ¸azik
500–699 punktów:
Usprawniony Pajàk
700–999 punktów:
Usprawniony Robot
1000–1499 punktów:
Usprawniony Niszczyciel
1500–2499 punktów:
Usprawniony Berserk
od 2500 punktów:
Usprawniona Artyleria
20. OBS¸UGA G¸OSU I KAMERY
INTERNETOWEJ
Arena Wars obs∏uguje przekazywanie g∏osu w czasie rzeczywistym
i obrazu z kamery internetowej podczas gier on-line. W ten sposób
mo˝esz na ˝ywo oglàdaç obraz i widzieç, czy przeciwnik jest zadowolony czy te˝ z∏y. Mo˝esz równie˝ zapisaç dane z kamery internetowej i obejrzeç je w powtórkach.
25
21. UPRAWNIENIA LICENCYJNE I GWARANCYJNE
EGZEMPLARZA OPROGRAMOWANIA
1.
W∏aÊcicielowi niniejszego egzemplarza gry przys∏uguje licencja na korzystanie z zakupionego programu. Obejmuje ona wy∏àcznie korzystanie z niniejszego oprogramowania na jednej stacji roboczej (komputerze) oraz korzystanie
z instrukcji obs∏ugi i innych materia∏ów do∏àczonych do niniejszego egzemplarza oprogramowania. W∏aÊcicielowi nie przys∏ugujà ˝adne inne specjalne
prawa, w szczególnoÊci prawo do nieautoryzowanego powielania oprogramowania i materia∏ów do niej do∏àczonych, wprowadzania tzn. instalowania
i kopiowania ca∏oÊci lub cz´Êci oprogramowania do pami´ci wi´cej ni˝ jednego komputera oraz umieszczania oprogramowania ani ˝adnej jego cz´Êci lub
dokumentacji w sieci Internet.
2.
Cenega Poland Sp. z o.o. udziela w∏aÊcicielowi niniejszego produktu gwarancji na okres 90 dni poczàwszy od daty zakupu, obejmujàcej wady materia∏owe lub produkcyjne noÊnika oprogramowania (p∏yty CD-ROM/DVD) oraz do∏àczonej do niej dokumentacji i opakowania. Gwarancja nie dotyczy oprogramowania ani wad noÊnika spowodowanych w jakikolwiek sposób dzia∏aniem
w∏aÊciciela egzemplarza gry.
3.
W celu wykonania uprawnieƒ gwarancyjnych, w∏aÊciciel egzemplarza gry
zg∏asza pisemnie wad´ sprzedawcy, od którego oprogramowanie naby∏,
bàdê bezpoÊrednio dystrybutorowi/wydawcy programu w Polsce — Cenega Poland Sp. z o.o. na adres: CENEGA Poland Sp. z o.o., ul. Dzia∏kowa 37, 02234 Warszawa-W∏ochy; telefonicznie pod numer: (22) 868 52 61; faksem
pod numer: (22) 868 52 60; bàdê za pomocà poczty elektronicznej na adres
[email protected] — opisujàc rodzaj problemu, oraz podajàc swój adres i numer telefonu oraz dat´ zakupu egzemplarza oprogramowania.
4.
W terminie 7 dni od zg∏oszenia reklamacji towaru, przedstawiciel firmy Cenega Poland Sp. z o.o. skontaktuje si´ telefonicznie lub za pomocà poczty
elektronicznej ze zg∏aszajàcym w celu omówienia szczegó∏ów dotyczàcych
problemu i ustalenia sposobu przekazania reklamowanego egzemplarza
oprogramowania do Cenega Poland Sp. z o.o.
5.
W terminie 14 dni od otrzymania reklamowanego egzemplarza oprogramowania wraz z dowodem zakupu, Cenega Poland Sp. z o.o. sprawdzi produkt
i w przypadku uznania reklamacji przeÊle zg∏aszajàcemu, na w∏asny koszt,
wolny od wad egzemplarz programu.
Pomoc techniczna w Polsce
W Polsce pomocy technicznej udziela firma Cenega Poland Sp. z o.o.
W przypadku problemów zadzwoƒ pod numer telefonu (22) 868
52 61. Mo˝esz te˝ opisaç problem i przes∏aç t´ informacj´ faksem:
(22) 868 52 60 lub przes∏aç e-mail na adres: [email protected]
Adres do korespondencji pocztowej: Dzia∏ Pomocy Technicznej,
Cenega Poland Sp. z o.o., ul. Dzia∏kowa 37, 02-234 Warszawa.
26
22. TWÓRCY GRY
exDream entertainment
PROJEKT GRY & POZIOMÓW
exDream entertainment:
Leif Griga — GRAFIK
Boje Holtz — GRAFIK
Benjamin Nitschke — PROGRAMOWANIE
Karsten Wysk — EFEKTY, SIEå
MUZYKA
Marcus Franke i Marco Richter „Work
in Progress”
ASCARON ENTERTAINMENT
PRODUCENT
Ingo Mohr
G¸ÓWNY TESTER KONTROLI JAKOÂCI
Lars Berenbrinker
KIEROWNIK KONTROLI JAKOÂCI
Torsten Allard
KONTROLA JAKOÂCI
Rozgrywka
Ramses Schiller
Dennis Rehbock
Roman Grow
Mastering
Torsten Allard
Nadzór nad technicznà kontrolà
jakoÊci
Markus Reiser
ASCARON ENTERTAINMENT UK
DYREKTOR (mi´dzynarodowy)
Roger Swindells
Kierownik produktu (mi´dzynarodowy)
Alan Wild
AGENCJA PR
Between Us!
SPECJALNE PODZI¢KOWANIA
SK¸ADAMY...
...naszym betatesterom: Manuel
Nitschke (Netfreak), Imke Stiemert, Tim
Oetting (Bunsen Burner), Stefan
Schwarzien, Felix Politt, Marion
Kronenberg, Daniele Gasparini, Daniel
Kress (ViperDK), Stephan Braun
(DeSert-Fox), Helga, Wickesy, Waynef,
Andiell, brianclifford [“The Bear”],
nick_s, Ad_the_Lad, Pest Control
...Radio SAW za niektóre g∏osy
...Island Games (trzymajcie si´)
...betatesterom Arena Wars, którzy
wykazali si´ ogromnà determinacjà
i w∏o˝yli sporo wysi∏ku w betatesty
... Stefan „MrRenz” Renz aka
„Dosenbier rockt” za piosenk´ Arena
Wars
INSTRUKCJA & OK¸ADKA
Projekt
Jürgen Venjakob
Alan Wild
Tekst
exDream entertainment
Edytor
Torsten Allard
KIEROWNIK LOKALIZACJI
Tim Plöger
DYREKTOR MARKETINGU
Christian Franke
DYREKTOR
Holger Flöttmann
27