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EPILEPSIEWARNUNG
Bei einem sehr geringen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen
Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten und Lichtmustern ausgesetzt
werden.
Die Betrachtung bestimmter Fernsehbilder oder Computerspiele kann bei diesen
Personen einen epileptischen Anfall auslösen.
Auch Personen, die noch nie zuvor einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht
erkannter Epilepsie leiden.
Falls Sie oder irgend jemand in Ihrer Familie an Epilepsie leidet, dann suchen Sie
bitte vor dem Gebrauch von Computerspielen Ihren Arzt auf.
Konsultieren Sie Ihren Arzt sofort, falls während des Spielens eines der folgenden
Symptome auftreten sollte: Schwindelgefühl, Sehstörungen, Muskelzucken oder
jegliche Art von unkontrollierter Bewegung, Bewußtseinsverlust, Desorientierung
oder Krämpfe.
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MINIMALE KONFIGURATION
• Pentium 166 ohne MMX
• 32 Mo de RAM
• Grafikkarte mit 4 MB
• 250 MB freier Festplattenspeicherplatz
• DirectX 7.0
• Windows 95 oder 98
EMPFOHLENE KONFIGURATION
• Pentium 233
• 32 MB RAM
• Mit Direct X 7.0 kompatibler 3D-Beschleuniger grafikkarte
• 250 MB freier Festplattenspeicherplatz
• Direct X 7.0 (Auf CD-ROM)
• DirectX 7.0-kompatible Soundkarte
• Gamecontroller mit 6 Tasten
• Windows 95 oder 98
Hinweis: Asterix läuft nicht unter den
Betriebssystemen Windows 3.x und Windows NT.
INSTALLATION
• Schließe alle laufenden Anwendungen!
• Lege die Asterix-CD in dein CD-ROM-Laufwerk ein. Das Asterix-Installationsprogramm
startet automatisch.
• Falls das Asterix-Installationsprogramm nicht automatisch startet, klickst du in der
Taskleiste auf “Start” und dann auf “Ausführen...” im Start-Menü. Gib dann “X:/setup”
ein, wobei “X” der Laufwerksbuchstabe deines CD-ROM-Laufwerks ist.
• Wähle die Sprache für die Installation und klicke auf “Installieren” im Startmenü. Folge
dann den Anweisungen auf dem Bildschirm.
• Sobald die Installation abgeschlossen ist, erscheint der Einstellungen-Bildschirm.
SPIELSTART
SPIELEN
Hiermit startest du das Asterix-Spiel!
INSTALLATION AKTUALISIEREN
Hierüber rufst du das Asterix-Installationshilfsprogramm auf. Es hilft dir, das
Spiel zu modifizieren, reparieren oder entfernen.
Klicke hierauf, wenn du versehentlich
irgendwelche vom Spiel benötigten Dateien
gelöscht hast oder Dateien beschädigt sind.
Vom Menü dieses Programms aus kannst du
auch das Deinstallationsprogramm aufrufen.
EINSTELLUNGEN
Klicke hierauf, um die Grafikkarte, die
Auflösung oder die Spracheinstellungen zu
ändern.
DIRECTX INSTALLIEREN
Asterix benötigt DirectX 7.0, um einwandfrei
zu laufen. Wenn du das Spiel installierst,
stimmst du den zugehörigen Lizenzbedingungen
zu.
DER WEG ZUM ABENTEUER
SPIELANLEITUNG LESEN
Klicke hierauf, um dieses Handbuch auf dem
Bildschirm anzeigen zu lassen. In ihm wirst du
alle Informationen finden, um es den Römern
im Spiel richtig zu zeigen!
LIESMICH
Wenn du hierauf klickst, wird die LiesMich-Datei
angezeigt. Darin findest du zusätzliche
Informationen.
EXTRAS
Hierunter verbergen sich eine Anzahl cooler
Features, wie die “Chat ‘n’ Play”-Website, die
Asterix-Website, den Infogrames-Online-Store,
die Infogrames-Website und zahlreiche tolle
Goodies!
Wir befinden uns im Jahre 50 v. Chr.
Ganz Gallien ist von den Römern besetzt...
Ganz Gallien? Nein!
Ein von unbeugsamen Galliern bevölkertes Dorf hört nicht
auf, dem Eindringling Widerstand zu leisten. Der
Zaubertrank seines ehrwürdigen alten Druiden, Miraculix,
macht es möglich. Miraculix benötigt einige neue
Zutaten, um sein berühmtes Rezept vollenden
zu können ...
Du musst dich also auf den Weg machen,
um an die über alle gallischen Provinzen
verstreuten Zutaten zu gelangen.
Es gibt nur einen Weg, sämtliche
Zutaten zu finden: Erobere Gallien
zurück und gewinne die Herrschaft
über die richtigen römischen Territorien.
SCHLIESSEN
Klicke hierauf, wenn du aufhören und die Welt
von Asterix für eine Zeit verlassen willst.
ZUM ANGRIFF, BEIM TEUTATES!
STEUERUNG
Die Tasten sind je nach Spielphase unterschiedlich belegt. Du kannst die Standardeinstellungen im
Optionen-Menü ändern.
AUF DEN VERSCHIEDENEN MENÜBILDSCHIRMEN
Pfeiltasten: Eine Option auswählen
Eingabetaste: Auswahl bestätigen
IM STRATEGIETEIL
Pfeiltasten oder Maus: Cursor bewegen
Doppelklick mit linker Maustaste oder
Eingabetaste: Befehl bestätigen
Leertaste: Rom angreifen (wenn du alle
Zutaten gesammelt hast)
Rechte Maustaste: Zur nächsten Phase
übergehen
Entf-Taste: Befehl abbrechen
Tabulatortaste: Zusätzliche Informationen
auf der Karte einblenden
F1-Taste: Situationsabhängiges Tutorial
aufrufen
Esc-Taste: Pause-Menü aufrufen
IN DEN HAUPTTERRITORIEN
Pfeiltasten: Spielfigur bewegen
D-Taste: Rennen
S-Taste: Normaler Angriff
F-Taste: Ducken oder ein Objekt mitnehmen
A-Taste: Springen
G-Taste: Super-Angriff
Esc-Taste: Pause-Menü aufrufen
Denk daran: Du kannst weiter springen, indem
du gleichzeitig rennst und springst.
BEIM BONUSSPIEL “HAU DAS FASS”
BEIM BONUSSPIEL “RÖMERWERFEN”
Pfeiltasten: Asterix bewegen
D-Taste: Rennen
S-Taste: Normaler Angriff
F-Taste: Ducken oder ein Objekt mitnehmen
A-Taste: Springen
G-Taste: Super-Angriff
S-Taste: Drücke diese Taste mehrmals
hintereinander, um die Drehgeschwindigkeit zu
erhöhen
A-Taste oder Eingabetaste : Drücke diese
Taste und halte sie gedrückt, wenn sich Obelix
mit der gewünschten Geschwindigkeit dreht. Lass
die Taste wieder los, um den Römer in Obelix'
Blickrichtung fortzuschleudern.
BEIM BONUSSPIEL “RÖMERKEGELN”
BEIM BONUSSPIEL “RÖMER VERSOHLEN”
Pfeiltasten (links und rechts): Spielfigur
bewegen
A-taste oder Eingabetaste: Felsbrocken
rollen
Oben: Lass einen Hinkelstein auf das obere Loch fallen (rechte Bildschirmseite).
Unten: Lass einen Hinkelstein auf das untere Loch fallen (rechte Bildschirmseite).
Links: Lass einen Hinkelstein auf das linke Loch fallen (rechte Bildschirmseite).
Rechts: Lass einen Hinkelstein auf das rechte Loch fallen (rechte Bildschirmseite).
S-Taste: Lass einen Hinkelstein auf das untere Loch fallen (linke Bildschirmseite).
A-Taste: Lass einen Hinkelstein auf das linke Loch fallen (linke Bildschirmseite).
W-Taste: Lass einen Hinkelstein auf das obere Loch fallen (linke Bildschirmseite).
D-Taste: Lass einen Hinkelstein auf das rechte Loch fallen (linke Bildschirmseite).
MENÜS
DAS HAUPTMENÜ
• NEUES SPIEL: Hiermit beginnst du ein neues Spiel ganz von vorn.
• SPIEL LADEN: Hierüber kannst du einen zuvor gespeicherten Spielstand laden.
• OPTIONEN: Ruft das Optionen-Menü auf.
• ÜBUNGSLEVELS: Hierüber kannst du eine begrenzte Auswahl an 3D-Levels aufrufen.
Im Übungsmodus kannst du drei der Action-Levels und die vier Bonusspiele direkt aufrufen,
um zu trainieren oder einfach nur schnell und unkompliziert Spaß mit Asterix und Obelix zu
haben. Vergiss jedoch nicht, dass es noch sechs weitere Action-Levels und ein paar besondere
Belohnungssequenzen im eigentlichen Spiel zu entdecken gibt!
• INTRO ABSPIELEN: Das Intro erkärt den Anfang der Geschichte.
• CREDITS
• BEENDEN
DAS OPTIONEN-MENÜ
- STEUERUNG EINSTELLEN
- MUSIKLAUTSTÄRKE
- SOUNDLAUTSTÄRKE
- VIDEO
- ANNEHMEN
Esc-Taste: Hiermit kehrst du zum Hauptmenü zurück oder hebst deine momentane
Optionenauswahl wieder auf.
DAS PAUSE-MENÜ
Du kannst das Spiel jederzeit anhalten, indem du die Esc-Taste drückst.
• Wenn du im Strategieteil das Spiel anhältst, bietet dir das Pause-Menü folgende
Möglichkeiten:
- WEITERSPIELEN: Bringt dich zum Spiel zurück.
- SPIEL LADEN: Lässt dich einen bereits gespeicherten Spielstand laden.
- SPIEL SPEICHERN: Lässt dich den aktuellen Spielstand auf einer MEMORY CARD
abspeichern. Sieben verschiedene Spielstände können gespeichert werden. Mit der F2-Taste
kannst du das Spiel schnell speichern.
Hinweis: Unabhängig von der Stelle, an der du dein Spiel gespeichert hast, startest du immer
vom Beginn deines Zuges neu, d. h. bevor die Verstärkung von Miraculix eintrifft.
- OPTIONEN: siehe oben
- TUTORIAL: Gibt dir Zugriff auf 4 Teile des Tutorials.
- BEENDEN: Das Spiel beenden.
• Wenn du in den Action-Levels das Spiel anhältst, bietet dir das Pause-Menü folgende
Möglichkeiten:
- Level fortsetzen
- Level verlassen
- Optionen
WORUM GEHT ES IM SPIEL?
DEIN HAUPTZIEL
Um den Auftrag von Miraculix zu erfüllen, musst du die sieben
Hauptterritorien erobern, die auf der nachfolgenden Karte durch einen
Turm und eine Zutat gekennzeichnet sind.
Doch Achtung: Falls ein Territorium, in dem sich eine Zutat befindet, von
Cäsars Legionen zurückerobert wird, musst du es erneut angreifen, um
an die Zutat zu gelangen.
WIE DU FÜR MIRACULIX EINE DER ZUTATEN BESORGST
Deine Reise beginnt in dem gallischen Dorf auf der linken Kartenseite. Da
du nur an eine der Zutaten vom Dorf aus herankommst, musst du dich durch
ganz Gallien kämpfen, um die anderen zu bekommen.
1. SCHRITT: Erobere eines oder mehrere Territorien, um einen Weg zwischen
dem Startpunkt und dem Hauptterritorium, auf das du es abgesehen hast,
freizumachen. => Spiele den Strategieteil. Sei jedoch gewarnt: Ab und zu musst
du dich in einem 3D-Bonusspiel bewähren, um ein normales Territorium zu
erobern. Die Kampfkraft deiner Truppen allein reicht dann nicht aus.
2. SCHRITT: Wenn du ein Hauptterritorium mit deinen Truppen angreifst, musst du das Gebiet
mit Asterix oder Obelix erkunden, um die irgendwo im 3D-Level versteckte Zutat zu finden.
=> Spiele den Action-Teil.
3. SCHRITT: Fahre fort, bis du die Kontrolle über alle sieben Hauptterritorien gewonnen hast.
Du brauchst nicht unbedingt jedes einzelne normale Territorium zu erobern, um dein Ziel
zu erreichen. Wenn du jedoch dennoch so vorgehst, wirst du dich vor den Römern sicherer
fühlen.
DIE REGELN DES STRATEGIETEILS
Der Strategieteil wird rundenweise gespielt. In einer Runde kannst du eine bestimmte
Anzahl an Befehlen erteilen. Sobald die Runde beendet ist, reagieren die Römer auf deine
Aktionen.
Die Runden der Gallier und Römer sind jeweils in drei verschiedene Phasen unterteilt, zu denen
folgende Symbole gehören:
MIRACULIX: AUFSTELLUNG
Zu Beginn jeder Runde kannst du deine zusätzlichen Zaubertrank-Einheiten in
Stellung bringen.
So stellst du Verstärkung auf:
• Bewege den Cursor auf das gewünschte Territorium.
• Jedes Mal, wenn du mit deinem Schwert darauf klickst, wird eine Verstärkungseinheit in dem
Territorium stationiert.
• Fahre so fort, bis keine Verstärkung mehr übrig ist.
Denke daran:
- Die Anzahl der Verstärkungseinheiten hängt von der Anzahl der Hauptterritorien ab, die du
in der vorherigen Runde kontrolliert hast.
- Gib Acht: Damit ein Territorium Verstärkung erhalten kann, muss es mit dem Heimatdorf von
Asterix verbunden sein. Zu isolierten gallischen Territorien kommt keine Verstärkung durch.
OBELIX: ANGRIFF
So führst du einen Angriff durch:
• Bewege den Cursor auf das gallische Territorium, von dem aus du den Angriff
ausführen willst (um zu entscheiden, mit wie vielen Einheiten du angreifen willst), und
klicke darauf, um es festzulegen.
• Wähle die Anzahl an Einheiten, mit denen du angreifen willst. Mit jedem Mausklick
wird dein Angriffstrupp um eine Einheit verstärkt. Wenn du beispielsweise drei
Einheiten einsetzen willst, musst du dreimal klicken.
• Wähle dann das benachbarte römische Territorium, das du erobern willst, klicke darauf und
drücke deinen Kameraden die Daumen, bis der Kampf zu Ende ist.
Denke daran:
- Du kannst nur von einem gallischen Territorium aus angreifen, in dem sich mindestens zwei
Zaubertrank-Einheiten befinden.
- Je mehr Zaubertrank du benutzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass du die Römer besiegst.
- Pro Runde kannst du drei Angriffe durchführen.
ASTERIX: VERSTÄRKUNG
Nach einem Angriff musst du vor dem nächsten Zug der Römer die Verteidigung
organisieren. Du kannst dazu deine Einheiten frei zwischen benachbarten
gallischen Territorien verschieben.
So verlegst du deine Einheiten:
• Bewege den Cursor auf das gallische Territorium, von dem du Einheiten abziehen willst, und
klicke darauf, um es festzulegen.
• Wähle die Anzahl Einheiten, die du abziehen willst. Mit jedem Mausklick erhöhst du die
Anzahl der Einheiten. Wenn du beispielsweise drei Einheiten abziehen willst, musst du
dreimal klicken.
• Wähle dann das benachbarte gallische Territorium, in das du die Einheiten verlegen willst,
und klicke zur Bestätigung darauf.
Denke daran:
- Du musst immer mindestens einen Zaubertrank in jedem gallischen Territorium lassen, damit
es verteidigt werden kann.
- Lass das gallische Dorf nie mit einer zu schwachen Verteidigung zurück.
- Du hast drei Züge pro Runde.
CÄSAR: RÖMERZUG
Wenn du deine Züge beendet hast, schlagen die Römer zurück. Sie werden
versuchen, die Hauptterritorien zurückzuerobern und dein Dorf einzunehmen. Sorge
also dafür, dass deine Grenzgebiete durch genügend Einheiten verteidigt werden.
Gib Acht:
Sollte es den Römern gelingen, das gallische Dorf zu erobern, hast du das Spiel verloren!
HILFEN FÜR ZUKÜNFTIGE MEISTERSTRATEGEN
EINGEBLENDETE INFORMATIONEN
Drücke die TAB-Taste, um im Strategieteil genaue Informationen zur aktuellen Lage
abzurufen. Folgendes kannst du auf diese Weise erfahren:
Die bereits in den
Hauptterritorien
eingesammelten
Zutaten
Die Anzahl der
römischen
Einheiten in jedem
Territorium
Die Anzahl der von
den Römern
besetzten Territorien
Die Anzahl der von
deinen
Truppen besetzten
Territorien
TUTORIAL
Im Strategieteil kannst du ein Videotutorial aufrufen, das dir helfen wird, die Regeln des
Strategieteils zu verstehen.
Dieses Tutorial lässt sich auf zwei verschiedene Weisen aufrufen:
• Direkt im Spiel: Wenn du die F1-Taste drückst, wird die Tutorial-Videosequenz angezeigt, die
sich mit der gerade laufenden Spielphase beschäftigt. Wenn du beispielsweise in der
Angriffsphase F1 drückst, wird das Tutorial “Wie greife ich an”[HW1] abgespielt.
• Über das Pause-Menü: Drücke Esc, um das Spiel anzuhalten, und wähle den Menüpunkt
“Tutorial” im Pause-Menü. Wähle dann das Tutorialkapitel, für das du dich interessierst, und
klicke es an.
HÖRE GUT ZU, WELCHE RATSCHLÄGE MIRACULIX DIR GIBT!
ASTERIX ODER OBELIX IN AKTION!
HAUPTTERRITORIEN
Was ist das Ziel?
Wenn du ein Hauptterritorium angreifst, wirst du Asterix oder Obelix direkt dirigieren, um den
Level zu erforschen und die versteckte Zutat zu finden. Doch pass auf, dass dir dabei nicht
der Himmel auf den Kopf fällt!
Dies ist die Liste der Zutaten, die du finden musst. Jede ist in einem der sieben Hauptterritorien
versteckt:
• Der Wald:
Ein Mistelzweig
• Das Römerlager: Eine römische Standarte
• Narbonne:
Eine Weinamphore
• Die Alpen:
Das Edelweiß
• Carnac:
Ein Mini-Hinkelstein
• Die Piratenstadt: Das Gold der Piraten
• Aquae Calidae: Das Badesalz
Wie steuerst du Asterix oder Obelix?
• GEHEN: Pfeiltasten
• RENNEN: D-Taste und Pfeiltasten gleichzeitig
• SPRINGEN: A-Taste
• FLIEGEN: Sobald du ein Flügel-Extra gefunden hast, drückst du wiederholt die A-Taste, um
höher zu kommen.
• DUCKEN: F-Taste
• NORMALER ANGRIFF: S-Taste
• SUPER-SCHLAG: Halte die G-Taste gedrückt, um Kraft zu sammeln, und lass sie los, wenn du
zuhauen willst.
• EIN OBJEKT MITNEHMEN: Gehe zum Objekt und drücke die F-Taste
EIN OBJEKT WERFEN: Drücke die S- oder F-Taste, wenn du ein Objekt trägst.
ENERGIE UND MITNEHMBARE OBJEKTE
• ENERGIE:
Jedes Mal, wenn du in einen 3D-Level gelangst, hängen die Energiereserven von Asterix oder
Obelix von der Anzahl an Einheiten ab, mit denen du das Hauptterritorium angegriffen hast.
Eine Einheit entspricht 10 % der Maximalenergie der Figur. Wenn du beispielsweise ein
Hauptterritorium mit sieben Einheiten angreifst, verfügt Asterix oder Obelix am Anfang des
Levels über 70 % seiner Maximalstärke.
• MÜNZEN:
Je mehr Münzen du aufgesammelt hast, desto mehr
Verstärkungseinheiten erhältst du dafür, sobald du den Level
abgeschlossen hast. In jedem 3D-Level sind 100 Münzen verteilt. Wenn du
sie alle eingesammelt hast, erhältst du als Belohnung ein paar
Extraeinheiten.
• ZAUBERTRANKFLASCHE UND KESSEL:
Jedes Mal, wenn du eine Zaubertrankflasche oder einen Kessel
mitnimmst, steigt deine Energie.
Denk daran: Wenn die Maximalenergie bereits erreicht ist, hat
es keinen Effekt, einen Zaubertrank oder Kessel mitzunehmen.
In jedem 3D-Level gibt es fünf Zaubertränke oder Kessel und 100 Münzen. Falls es dir
gelingt, alle einzusammeln, wirst du dafür mit ein paar Extraeinheiten belohnt.
• WILDSCHWEINE:
Wenn es Asterix schafft, ein Wildschwein zu erlegen und es aufzunehmen, bevor es
verschwindet, gewinnt er zusätzliche Stärke.
• MISTELZWEIGKISTEN:
Bei Berührung einer Mistelzweigkiste kommt entweder eine Münze oder ein Flügel-Extra zum Vorschein.
Falls es sich um einen Flügel handelt, kann Asterix auf die Kiste springen. Er kann dann eine
gewisse Zeit fliegen, wodurch er an alle Münzen herankommt. Der Zähler auf dem Bildschirm
zeigt an, wie lange der Flug noch andauert.
Die Mistelzweigkisten dienen auch als Rücksetzpunkte: Wenn Asterix oder Obelix versehentlich
von einer Klippe oder in eine Grube stürzen, aber immer noch Lebensenergie übrig haben,
können sie von der zuletzt geleerten Kiste aus weitermachen.
BONUSSPIELE
WAS IST DAS ZIEL?
Wenn du ein normales Territorium angreifst, musst du ab und zu eine Herausforderung
bestehen, um es zu erobern.
In zwölf Provinzen auf der Strategiekarte erwarten dich vier verschiedene Bonusspiele. Du
solltest ihre Bedeutung nicht unterschätzen, denn wenn du bei einem scheiterst, verlierst du
sämtliche Einheiten, mit denen du angegriffen hast. Die Provinz bleibt dann in römischer
Hand.
HAU DAS FASS
Im Bonusspiel “Hau das Fass” ist eines der Fässer ein magisches Fass, das du finden musst,
um den Level zu schaffen. Laufe dazu umher, kämpfe gegen die Römer und zertrümmere in
der vorgegebenen Zeit alle Fässer, um das Bonusspiel abzuschließen. Die Steuerung
funktioniert wie in den 3D-Levels.
HILFREICHE TIPPS
- Einige der Münzen in den Minispielen sind clever versteckt. Du musst
schon intensiv suchen, um sie alle zu finden. Denke jedoch daran, dass
es nicht unbedingt nötig ist, das Minispiel abzuschließen und die
Provinz zu erobern.
- Wenn du einen Stein hochnimmst, kannst du ihn entweder auf
einen Gegner werfen, um diesen aus der Distanz zu treffen,
oder an einer anderen Stelle fallen lassen, um vom Stein
aus höher springen zu können!
- Denk daran, dass viele Münzen in zerstörbaren Fässern, Truhen oder Kisten
verborgen sind. Es lassen sich jedoch nicht alle diese Objekte zerstören!
- Wenn du einen Gegner haust, während du auf ihn zugehst, und er im
selben Moment angreift, schnappst du dir den Gegner. Du kannst ihm
Schaden zufügen, indem du ihn wirfst, und dabei auch noch andere Gegner treffen und
ihnen ebenfalls Schaden zufügen! Halte die Augen auf, denn es gibt einen Gegner (du
musst selber herausfinden, welcher das ist), den du nur auf diese Weise bekämpfen kannst!
VERSOHLE EINEN RÖMER
Im Bonusspiel “Versohle einen Römer” benutzt du einen Hinkelstein von Obelix, um so vielen
Römern wie möglich eins überzubraten, wenn diese aus den Löchern im Boden auftauchen.
• Je mehr Zaubertrank du für den Angriff verwendet hast, desto mehr Zeit hast du, um
eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erzielen.
• Beachte, dass manche Römer mehr als einmal getroffen werden müssen. Wenn du aber
den armen Idefix triffst, werden dir Punkte abgezogen.
• Mit diesen Tasten lässt du einen Hinkelstein auf ein Loch fallen:
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RÖMERKEGELN
Im Bonusspiel “Römerkegeln” benutzt du die Felsbrocken von Obelix, um so viele Römer wie
möglich zu treffen, während sie über die Waldlichtung laufen.
• Je mehr Zaubertrank du für den Angriff verwendet hast, desto mehr Zeit hast du, um
eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erzielen.
• Wenn du es schaffst, zwei oder sogar drei Römer mit demselben Felsbrocken zu treffen,
erhältst du mehr Punkte! Triffst du jedoch den armen Idefix, werden dir Punkte
abgezogen.
• Benutze die folgenden Tasten:
Pfeiltasten (links und rechts): Obelix nach links oder rechts bewegen
A-taste oder Eingabetaste: Einen Felsbrocken rollen
RÖMERWERFEN
Im Bonusspiel “Römerwerfen” musst du die drei Römer so weit schleudern, dass der gelbe
Balken auf der linken Seite ganz ausgefüllt wird.
• Je mehr Zaubertrank du für den Angriff verwendet hast, desto weiter wird der gelbe
Balken zu Beginn des Bonusspiels ausgefüllt sein.
• Drücke die S-Taste, um mit dem Herumwirbeln eines Römers zu beginnen. Du kannst die
Drehgeschwindigkeit anhand des grünen/gelben Balkens in der unteren rechten Ecke
ablesen.
• Wenn du glaubst, dass die Drehgeschwindigkeit hoch genug ist, drückst du die A-Taste
oder Eingabetaste, um den Wurf vorzubereiten. In dem Moment, in dem du die Taste
loslässt, schleudert Obelix den Römer fort.
KUNDENSERVICE
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Fax: 06103-334 600
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Selbstverständlich freuen wir uns auch über Kritik und Anregungen zu unseren Produkten!
CREDITS
Bruno BONNELL presents a
Warthog and Infogrames
Heroes production:
WARTHOG
Producer:
Paul R CHAPMAN
Lead Programmer:
Chris BELL
Additional programming:
Tim COUPE
Derek SENIOR
Paul HUGHES
James HIGGINS
Gary PENNINGTON
Mark KELLY
Ben SUGDEN
Art:
Nolan ROWLES
Steve MILLERSHIP
Brian FLANAGAN
Les EAVES
Thomas HIGGINS
Philip JACKSON
Animation:
Helen KERSHAW
Clinton PRIEST
Additional design:
Phil GASKELL
Chris BELL
Paul CHAPMAN
INFOGRAMES
Producer:
Henrik STRANDBERG
Brand Manager:
Lionel ARNAUD
Junior Product Manager:
Vanessa BLASIN
Qualitative Testing:
Emmanuel DESMARIS
Sebastien SOULIER
Localisation and
Translations:
Chrystèle DOZOUL
Voice Recordings:
Mark ESTDALE
Edition:
Béatrice VRDOLJAK
Sylvie COMBET
Patrick CHOUZENOUX
Music:
Dave BOARDMAN
Doug BOYES
Vice President Infogrames
Heroes:
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Production Director U.K.
Richard COURTOIS
Technical Director:
Pierre CROOKS
VERY SPECIAL
THANKS TO:
Monique ESCORTELL from
Les Editions Albert René
SPECIAL THANKS TO:
Norbert CELLIER,
Noëlle RIGOT,
Fabienne FOURNET,
Johnathan DUNN,
Pascal CASOLARI,
Rebecka PERNERED,
Stéphane PRADIER,
Sophie WIBAUX
and PRAXINOS
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