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Astro Assembler – Windows Manual – Dutch/English/French/German/Italian/Spanish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Dutch, English, French, German, Italian, Spanish
Size
201.78 KB
Filename
astro-assembler_win_manual_de.en.es.fr.it.nl_iz1.pdf
View manual text
Astro Assembler

Astro Assembler: Beschreibung und Spiel
Das Hauptschiff:
Das vorbereitete A-1-Raumschiff Astro Assembler hat als
Standardausrüstung Laserwaffen und Raketen an Bord. Ein
Schutzschild gehört nicht dazu, weshalb das Schiff durch feindliches
Feuer zerstört werden kann.
Die Angriffsstärke (Laser (L) und Raketen (M)) und die
Geschwindigkeit (S) können jedoch von Ebene zu Ebene durch
Elemente verstärkt werden. Diese Elemente befinden sich in blauen
Kapseln, die mit Raketen zerstört werden.
Sowohl die Kapseln als auch die Bodentruppen lassen sich am besten
dadurch zerstören, dass man nur einmal schießt, wenn man sich
genau unterhalb des Objekts befindet. Von der Erhöhung der
Kampfstärke und der Geschwindigkeit abgesehen, gibt es noch weitere
Hilfen wie:
(F) Energie (um neue Schiffe zusammenzusetzen). Diese Energie wird
in einem Fenster oben auf dem Bildschirm angezeigt.
(P) Punkte
(C) Merkt sich nach der Zerstörung des Schiffes den Status des
Schiffes und überträgt ihn auf das nächste Schiff. Das gelbe C merkt
sich die Geschwindigkeit, das blaue C merkt sich den Laser und das
rote C die Raketen.
(U) Unit für zusätzliche Energiekapazität
(X) zusätzliches Schiff
Das sind nur die wichtigsten Hilfen. Es gibt auch schwarze oder
umgedrehte Buchstaben, die jeweils negativ sind und daher besser
gemieden werden sollten.
Hier nun eine vollständige Liste der Elemente in den Kapseln:
Spezialwaffensystem
Unser Kampfschiff kann sich zusammen mit den Standardwaffen mit
neun weiteren Schiffen zusammenschließen, was eine zusätzliche
Kampfstärke ergibt. Der Spieler muss die drei Teile herausfinden, aus
denen sich die Schiffe in den Kapseln zusammensetzen. Wenn ein

Schiff vollständig ist, kann es ausgewählt werden, falls genug Energie
vorhanden ist.
Sie haben nicht nur höhere Kampfkraft, sondern sie sind auch mit
einem Schutzschild ausgestattet. Das Schutzschild steht aber nur für
begrenzte Zeit zur Verfügung, weil es Energie benötigt. Wenn die
Energie verbraucht ist (sei es durch die Treffer oderweil die Zeit
abgelaufen ist), fällt das Schiff automatisch auseinander. Eine
Ausnahme stellt das Schiff "Armor" dar, das nur bei Treffern Energie
verliert.
Dieses Spezialwaffensystem wurde entwickelt, damit der Spieler die
kompliziertesten Situationen durchspielen kann. Die Spezialwaffen
sollten nur in kritischen Situation eingesetzt und nicht vergeudet
werden. So entwickelt der Spieler für sich Strategien.
Der Zusammenbau von Schiffen
Sobald ein Schiff zusammengesetzt ist, kann es aus dem
Waffenfenster (untere linke Ecke des Bildschirms) ausgewählt werden,
indem man den zweiten Feuerknopf drückt (oder die entsprechende
Taste auf der Tastatur). Wenn man einmal die Taste drückt, werden
die verfügbaren Schiffe gezeigt, die nach links und rechts gescrollt
werden können.
Wenn das Fenster zu einem blinkenden Schiff wird, kann der Spieler es
zusammensetzen, indem er den zweiten Knopf noch einmal drückt.
In extremen Situationen kann das erste verfügbare Schiff
zusammengesetzt werden, wenn man in schneller Folge zwei Mal auf
den zweiten Knopf drückt.
Die Schiffe können zerlegt werden, indem man den zweiten Knopf zwei
Mal schnell hintereinander drückt.
Man sollt aber nicht vergessen, dass man für das Zusammensetzen der
Schiffe Energie benötigt. Für Schiffe vom Typ 1 (blau) braucht man
nur das blaue Teil. Für Schiffe vom Typ 2 (grün) braucht man
mindestens das grüne Teil. Hingegen braucht man für Schiffe vom Typ
3 (rot) mindestens acht rote Einheiten.

System Requeriments
Main Menu
Game Description and Gameplay
Troubleshooting
Credits

Minimum requirements
Pentium 100
Windows 95 / 98 / 2000
DirectX 7
16 MB of RAM
SuperVGA 1Mb
16 bits soundcard
CDROM 2x

Recommended configuration
Pentium 166 or better
Windows 95 / 98 / 2000
DirectX 7
32 MB of RAM
2D or 3D accelerated graphics card
16 bits soundcard
CDROM 8x or better
Arcade-style digital joystick

Options Menu
Pressing RETURN or the fire button on the currently selected control system we get to the main
menu, which we can use to start playing directly or to enter the options menu, These are:
-CONTROL (Selecting number of players and control type, joystick or keyboard)
-DISPLAY (Selecting the screen resolution)*
-SOUND (Selecting the FX/music volume)
-DIFFICULTY
You can move in the menus using cursor keys or UP and DOWN on the selected control.
Options can be selected using RETURN or FIRE. Some options such as the control type or the
sound configuration are controled using LEFT and RIGHT on the cursor keys or selected
control.
Each time the game is restarted the lastest selected options remain.
* Screen modes should be configured at 70-75 Hz rate so that the game plays at normal speed.

Joystick:
It´s advisable to use an arcade-style digital joystick ( such as a Saitek MEGAMASTER VI or a
Telemach 200). It´s possible, however, to use analogic controls or a pad.

Keyboard:
F5: Pause
ESC: Exit

DESCRIPTION AND GAMEPLAY
The main ship
The prepared A-1 spaceship “Astro Assembler” has got a laser and missiles as standard equipment. It
doesn’t include shield, thus destructing the ship at any enemy fire.
It’s possible, though, to boost the attack power (laser (L) and missiles (M)) and the speed (S) by taking
items as the levels progress. These items reside inside blue capsules that are destroyed using
missiles.

Capsule Item

The most effective way to destroy both capsules and the land shooters is to shoot only once when we
are placed exactly below the objetive. Aside from the attack and speed boosts, we can get various
other helpers such as:
(F) Energy (to assemble new ships). This energy is represented by an gauge at the upper part of the
screen.
(P) Points
(C) Keeps the ship state from this ship to the next, after it has been destroyed. The yellow C keeps
speed and the blue keeps the laser while the red one keeps missiles.
(U) Extra energy capacity unit.
(X) Extra ship.
These are only some of the most important ones. There are also black or inverted letters, which are
both negative so it’s better to avoid them.
This is the complete list of capsule items:

Special weapons system
Together with the standard weapons, our combat ship can assemble with 9 more ships that give extra
attack power. You have to find out the three parts that compose the ships inside the capsules. When a
ship is complete, we can select it if we have got enough energy.
Aside from a bigger attack power, they have got a shield, but it’s only available for a limited time
becausenthey need energy. Whe it get’s exausted (either by time or by hits), the ship will disassemble
automatically. The exception is the “ARMOR” ship which only loses energy with hits.
This special weapon system is designed to allow the player to complete the most complicated
situations. You have to use them at critical points only, avoiding wasting them, thus setting up
strategies for the player.

file:///I|/Mijn Documenten/Handleidingen/Astro Assembler/Astro Assembler English(HTML)/d&gmplay.html (2 of 4) [4/3/2001 9:47:28 AM]

d&gmplay

Ship assembling
Once a ship has been completed we can select it from the weapons gauge (lower-left corner of the
screen) pressing the second fire button (or the matching key on the keyboard). A single press will show
the available ships, which can be scrolled tleft and right.
When the gauge gets a blinking ship, we can assemble it by pressing button 2 again.
On extreme situations we can assemble the first available ship by pressing fast button 2 two times.
The ships can be disassembled by pressing button 2 two times in rapid sucesion.
You should note that you need energy to assemble the ships. For type-1(blue) ships you only need to
have the blue part. For type-2(green) you need at least the green part, while for the type-3 one (red)
you need at least 8 red units.

Troubleshooting
1.- The game is much slower in high-resolution modes.
This is because your graphics card is not fast enough. Try playing at low resolution
(320x200)
2.- The game changes speed in some screen modes, becoming too fast.
You can adjust your graphics refresh rate at Control Panel/Screen
Properties/Configuration/Advanced...You should set it to 70 or 75 Hz.
3.- The game graphics are jerky.
Try reducing the graphics resolution.

Possible error messages upon starting the game:
4.- 'Unable to get Windows info'.
Your Windows operating system is not working correctly. Try installing it again.
5.- 'Out of memory'.
Your system hasn't got enough memory to run the game. Check that you have got 32 Mb
at least and don't run any programs at the same time.
6.- 'This application requires DirectX 7 or later', 'DirectDraw init failed' o 'DirectInput
init failed'
Your system hasn't got DirectX 7 or better drivers, which are needed to run the game.
7.- 'This application requires Windows95 or later'
The game is only compatible with Windows 95/98 or better.
8.- 'Memory access error', 'Application init failed' o 'Memory init failed'
A memory access error has happened. Try it again after restarting the system.
9.- 'Unable to create configuration file'
The configuration file ASTRO.CFG was not created in the Windows directory. This

doesn't affect the gameplay but the highscore-tables and the cofiguration will not be saved.
Check that you don't have a file with that name on the Windows directory.
10.- 'Unable to load files'
Some game files are not OK. Try to install again.

ASTRO ASSEMBLER
A game made by:

Programmer: Alejandro del Campo
Graphic Design: Marco Antonio del Campo
Music: Abraham Sánchez & Jose Antonio Arrain

Colaborators:
Jose Luis del Campo
Alfonso Borrego Jurado
Jose Antonio Arrain Mancera

Thanks to:
Manuel Temblador Sevilla
Serafin Temblador Sevilla
Manuel Recio
Alberto García-Baquero Vega
Antonio Vargas
Antonio Arteaga

DESCRIPCIÓN Y JUEGO DE ASTRO ASSEMBLER
La nave principal:
La preparada nave A-1 de “Astro Assembler” tiene un láser y misiles como
equipamiento estándar. No incluye escudo, por lo que la nave puede ser destruida por
cualquier fuego enemigo.
Sin embargo, es posible aumentar la fuerza de ataque (láser (L) y misiles (M)) y la
velocidad (S) recogiendo objetos a medida que avanzan los niveles. Estos objetos se
encuentran dentro de las cápsulas azules que se destruyen empleando los misiles.
La forma más eficaz de destruir tanto las cápsulas como los tiradores de tierra es disparar
solo una vez cuando estemos situados exactamente debajo del objetivo. Aparte del
aumento del ataque y la velocidad, podemos conseguir ayuda de varios sitios, como:
(F) Energía (para organizar nuevas naves). Esta energía está representada por un medidor
situado en la parte superior de la pantalla
(P) Puntos
(C) Cuando la nave es destruida, transmite a la siguiente el estado en que se encontraba
ella. La C amarilla mantiene la velocidad, la azul mantiene el láser, y la roja mantiene los
misiles.
(U) Unidad de capacidad energética extra
(X) Nave extra
Estas son solo algunas de las más importantes. También existen letras negras o invertidas.
Ambas son negativas, así que es mejor evitarlas.
Esta es la lista completa de objetos guardados dentro de las cápsulas:
Sistema armamentístico especial
Junto con las armas estándar, nuestra nave de combate puede juntarse con 9 naves más, lo
que le proporciona un poder de ataque especial. Tienes que encontrar las tres partes que
componen las naves dentro de las cápsulas. Cuando una nave está completa, podemos
seleccionarla si tenemos energía suficiente.
Aparte de tener una mayor capacidad de ataque, estas naves disponen de un escudo, pero
solo está disponible durante un tiempo limitado porque necesitan energía. Cuando se
agota (por tiempo o por recibir disparos), la nave se desmontará automáticamente. La
excepción es la nave “ARMOR” que solo pierde energía por los disparos que recibe.

Este sistema armamentístico especial se ha diseñado para permitir al jugador superar las
situaciones más complicadas. Tienes que emplearlo solo en momentos decisivos y evitar
desperdiciarlo, por lo que deberás establecer estrategias de jugador.
Montaje de naves
Una vez que se ha finalizado una nave, podemos seleccionarla del marcador
armamentístico (esquina inferior izquierda de la pantalla) pulsando la segunda tecla de
fuego (o la tecla correspondiente del teclado). Al pulsarla una vez aparecerán las naves
disponibles, que se puede desplazar hacia la izquierda y la derecha.
Cuando en el marcador aparece una nave intermitente, podemos montarla pulsando de
nuevo el botón 2.
En situaciones extremas, podemos montar la primera nave disponible pulsando
rápidamente la tecla 2 dos veces.
Las naves se pueden desmontar pulsando la tecla 2 dos veces en rápida sucesión.
Deberías tener en cuenta que necesitas energía para montar las naves. Para las naves de
tipo 1 (azules), solo necesitas tener la parte azul. Para el tipo 2 (verde), necesitas al
menos la parte verde, mientras que para el tipo 3 (rojo), necesitas al menos 8 unidades
rojas.

ASTRO ASSEMBLER DESCRIPTION ET MODE D’EMPLOI
Le vaisseau principal :
Le vaisseau spatial “Astro Assembler” A-1 tel qu’il est affrété contient un laser et des
missiles dans son équipement standard. En revanche, il ne contient pas de bouclier ; il
peut donc être détruit à chaque coup de feu ennemi.
Vous pouvez cependant augmenter votre pouvoir d’attaque (laser (L) et missiles (M))
ainsi que votre vitesse (S) en prenant les instruments qui apparaissent dans les
différents niveaux. Ces instruments sont protégés par des capsules bleues que vous
pouvez détruire à l’aide de missiles.
Le moyen le plus efficace pour détruire les capsules et les lance-roquettes est de tirer
une fois seulement lorsque vous vous situez directement sous l’objectif. Outre les
moyens destinés à augmenter votre pouvoir d’attaque et votre vitesse, vous disposez
d’une variété d’autres options telles que :
(F) Énergie (pour assembler de nouveaux vaisseaux). Cette énergie est représentée
par une jauge sur la partie supérieure de l’écran ;
(P) Points ;
(C) Maintient l’état de ce vaisseau en changeant de vaisseau une fois qu’il est détruit. Le
C jaune maintient la vitesse ; le bleu, le laser et le rouge, les missiles ;
(U) Unité de capacité d’énergie supplémentaire ;
(X) Vaisseau supplémentaire.
Ce ne sont là que les principaux outils dont vous disposez. Il y en a d’autres. Les lettres
noires ou inversées sont négatives ; il vaut mieux donc les éviter.
Voici la liste complète des outils de la capsule :
La flotte des armes spéciales
Au côté des équipements d’armes standards, notre vaisseau de combat peut assembler
9 autres vaisseaux qui confèrent un pouvoir d’attaque supplémentaire. Vous devez
trouver les trois éléments qui composent les vaisseaux dans les capsules. Quand un
vaisseau est complet, vous pouvez le sélectionner si vous disposez de l’énergie
suffisante.
En plus d’avoir un pouvoir d’attaque supérieur, ces vaisseaux sont munis d’un bouclier,
qui n’est toutefois disponible qu’une durée limitée en raison de leur haute consommation
d’énergie. Une fois leur capacité épuisée (soit dans le temps soit en raison des tirs) ces
vaisseaux se désassemblent automatiquement, à l’exception du « ARMOR » qui ne perd
son énergie que par les tirs.
Cette flotte d’armes spéciales est conçue pour permettre au joueur de traverser les
situations les plus complexes. Il convient de n’utiliser ces vaisseaux qu’aux moments
critiques de manière à ne pas les gaspiller. Le joueur doit donc élaborer des stratégies.
L’assemblement des vaisseaux

Une fois qu’un vaisseau est assemblé, vous pouvez le sélectionner sur l’écran des
armes (coin inférieur gauche de l’écran) en appuyant sur le deuxième bouton de tir (ou
la touche correspondante sur le clavier). Appuyez une fois pour afficher les vaisseaux
disponibles, que vous pouvez parcourir de gauche à droite.
Lorsqu’un vaisseau clignote sur l’écran, il suffit d’appuyer sur le bouton 2 pour
l’assembler.
Dans les situations extrêmes, l’on peut assembler le premier vaisseau disponible en
appuyant rapidement deux fois sur le bouton.
Les vaisseaux peuvent être désassemblés en appuyant rapidement deux fois sur le
bouton.

Il est à noter qu’il faut disposer de suffisamment d’énergie pour assembler les vaisseaux.
Pour les vaisseaux de type 1 (bleu), votre jauge doit couvrir le niveau bleu ; pour les
vaisseaux de type 2 (vert), votre jauge doit couvrir la zone verte et pour les vaisseaux de
type 3 (rouge) votre capacité d’énergie doit au moins couvrir 8 unités de la jauge rouge.

DESCRIZIONE E ISTRUZIONI PER ASTRO ASSEMBLER
Navicella principale;
La navicella spaziale iniziale A-1 “Astro Assembler” ha come equipaggiamento
standard un laser e dei missili. Non è incluso lo scudo, quindi la navicella viene distrutta
ad ogni attacco nemico.
Tuttavia, è possibile incrementare la potenza d’attacco laser (L), missili (M) e velocità
(S) prendendo oggetti durante la progressione dei livelli. Questi oggetti si trovano
all’interno di capsule blu che vengono distrutte dai missili.
Il modo più efficace per distruggere sia le capsule sia l’artiglieria è sparare solo una volta
quando ci si trova esattamente sotto l’obiettivo. A parte l’incremento dell’attacco e della
velocità, si possono avere diversi altri aiuti come:
(F) Energia (per assemblare nuove navi). Questa energia è rappresentata da un indicatore
nella parte superiore dello schermo.
(P) Punti
( C ) Mantiene lo stato della nave nel passaggio da una nave all’altra, dopo che la prima è
stata distrutta. La C gialla mantiene la velocità, quella blu mantiene il laser, mentre quella
rossa i missili.
(U) Unità di indicazione della capacità extra.
(X) Nave extra.
Questi sono solo alcuni dei più importanti. Ci sono anche lettere nere o capovolte che
sono entrambe negative, quindi è meglio evitarle.
Questa è la lista completa degli oggetti della capsula:
Sistema di armi speciali
Insieme alle armi standard, la nostra nave da combattimento può assemblarsi con altre 9
navi per una potenza d’attacco extra. Devi trovare le tre parti che compongono le navi
dentro le capsule. Quando una nave è completata, puoi selezionarla se hai abbastanza
energia.
A parte una potenza d’attacco maggiore, esse hanno uno scudo, che è però disponibile
solo per un periodo limitato di tempo, dal momento che hanno bisogno di energia.
Quando questa è esaurita (sia a causa del tempo, sia per i colpi ricevuti), la nave si
smonterà automaticamente. L’eccezione è la nave “ARMOR” che perde energia solo a
causa dei colpi.

Questo speciale equipaggiamento offensivo è destinato a permettere al giocatore di
completare le situazioni più complicate. Devi usarlo solo nei momenti critici evitando di
sprecarlo, fornendo quindi strategie per il giocatore.
Assemblaggio della nave
Una volta che una nave è stata completata, possiamo selezionarla dall’indicatore delle
armi (angolo in basso a sinistra dello schermo). Una singola pressione mostrerà le navi
disponibili, che possono essere fatte scorrere a sinistra e a destra.
Quando l’indicatore segnala una nave intermittente, possiamo assemblarla schiacciando
di nuovo il tasto 2.
In situazioni estreme possiamo assemblare la prima nave disponibile premendo
rapidamente due volte il tasto 2.
Le navi possono essere smontate schiacciando il tasto 2 due volte in rapida successione.
Fai attenzione poiché hai bisogno di energia per assemblare le navi. Per le navi di tipo 1
(blu) ti basta avere solo la parte blu. Per le navi di tipo 2 (verdi) hai bisogno almeno della
parte verde, mentre per le navi di tipo 3 (rosse) hai bisogno di almeno otto unità rosse.

ASTRO ASSEMBLER – beschrijving en spelen
Het hoofdschip:
Tot de standaard uitrusting van het A-1 ruimteschip “Astro Assembler” behoren een
laser en raketten. Het schip heeft geen schild, waardoor het bij vijandelijk vuur wordt
vernietigd.
Naarmate het spel vordert, kun je de aanvalskracht (laser (L) en raketten (M)) en de
snelheid (S) verhogen door voorwerpen te verzamelen. Deze voorwerpen bevinden zich
in blauwe capsules die met raketten worden vernietigd.
Capsules en het geschut op het land kun je het beste vernietigen door je schip precies
onder het doel te plaatsen en vervolgens slechts één keer te schieten. Behalve de
verhoging van de aanvalskracht en snelheid, zijn er diverse andere hulpmiddelen zoals:
(F) Energie (voor het maken van nieuwe schepen). Een meter in het bovenste deel van
het scherm geeft de beschikbare energie aan.
(P) Punten
(C) Geeft de status van dit schip na vernietiging door aan het volgende schip. De gele C
behoudt de snelheid, de blauwe behoudt de laser en de rode behoudt de raketten.
(U) Unit met extra energiecapaciteit.
(X) Extra schip.
Dit zijn enkele van de belangrijkste hulpmiddelen. Er zijn ook zwarte of geïnverteerde
letters, die je het beste niet kunt gebruiken omdat ze een ongewenste resultaat hebben.
De complete lijst met voorwerpen in capsules:
Speciaal wapensysteem
Samen met de standaard wapens kan ons gevechtsschip zich samenvoegen met 9
andere schepen zodat je beschikt over meer aanvalskracht. De drie delen waar deze
schepen uit bestaan, moet je zoeken in de capsules. Zodra een schip compleet is en we
hebben genoeg energie, dan kunnen we dit schip selecteren.
Behalve een grotere aanvalskracht hebben zij ook een schild. Omdat het schild energie
verbruikt, werkt het echter maar gedurende een beperkte tijd. Zodra de energie van dit
schild op is (door tijd of door treffers), zal het schip automatisch worden gedemonteerd.
Het “ARMOR” schip verliest uitsluitend energie zodra het wordt getroffen en niet door
tijd.
Met dit speciale wapensysteem ben je opgewassen tegen de meest complexe situaties.
Gebruik dit systeem alleen in kritieke situaties en verspil het niet. Ga daarom strategisch
te werk.

Monteren van het schip
Zodra een schip compleet is, kun je dit selecteren in de wapenmeter (linksonder op het
scherm) door op de tweede schiettoets (of overeenkomstige toets op het toetsenbord) te
drukken. Druk één keer op deze toets om de beschikbare schepen te bekijken. Je kunt
naar links en rechts bladeren.
Zodra de meter een knipperend schip toont, kun je dit monteren door opnieuw op toets 2
te drukken.
In uitzonderlijke situaties kun je het eerst beschikbare schip monteren door twee keer
snel op toets 2 te drukken.
Door snel twee keer op toets 2 te drukken, kun je de schepen demonteren.
Om een schip te monteren, is energie nodig. Voor schepen van het type-1(blauw) heb je
uitsluitend het blauwe deel nodig. Voor schepen van het type-2 (groen) heb je minimaal
het groene deel nodig en voor schepen van het type-3 (rood) heb je tenminste 8 rode
units nodig.

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