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JUNE 1997
TICK...TICK
VOL. 1 NO. 1
T H E M O N T H LY F U S E M A G A Z I N E
NATION
ECONOMY
Meet the Fuse that Just
Won’t Lose . . . . . . . . . . . . . . 2
What it Takes to be
“The Man” . . . . . . . . . . . . .6
Getting started and game controls
Special items needed to survive the game
WORLD
BUSINESS
Da Bomb Heard Around
the World . . . . . . . . . . . . . .4
Winning Strategies for
Today’s Bomberman . . . . . .9
Multiplayer/Network options
Strategies from the producer
SPORTS
The Sport with a
Short Fuse . . . . . . . . . . . . .5
Playing the game
Interplay Web site. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Customer Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Warranty. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
COVER: Illustration by Dave Gaines
TICK...TICK, June 1997
1
N A T I O N
Meet the Fuse that Just Won’t Lose.
or those of you not familiar with
the Bomberman experience, I will
spare you the details. The
dynamics of the game are as easy as
1-2-3.
1. Drop a bomb.
2. Run like hell.
3. Watch your back (and your front,
your left, etc. Just watch out.)
F
Getting Started
Start Game
This is a 1-10 player no-holds barred
action game! Play either against
human or computer opponents in this
hilarious, ultra destructive game of
“tag.” Select the number of wins for a
match as well as which arena to
compete in. If the number of game
wins is not “in your face” enough, set
the match determination to kills and
find out once and for all “Who’s The
Man!”
2
System Requirements
MINIMUM: IBM or 100% compatible Pentium™
90, 16 MB of RAM, 40 MB free
hard disk space, CD-ROM drive, LocalBus or PCI
SVGA video card, Sound Blaster™
or 100% compatible sound card, Windows® 95
with DirectX™ 3.0.
RECOMMENDED: IBM or 100% compatible
Pentium™ 133, 32 MB of RAM,
Gamepad/Joystick supported.
HOW TO INSTALL
From Windows 95, just insert the CDROM disc and click “install” on the
Atomic Bomberman autorun window. If
you need to install again, from Windows
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N A T I O N
95 double-click “My Computer,” then
double-click the CD-ROM icon, then
double-click the setup icon.
Online Manual / Help
Contains the manual you are holding in
your hands.
About Bomberman
This contains information not ready at
the time of this writing. You should
read this in its entirety as it will contain
information on the various tools
available, as well as any changes in
functionality omitted within
this manual.
Exit Game
This will end your cur rent session of
Atomic Bomberman. Now why would
you want to do a thing like that ? :)
Controls
<Space Bar>
or
Joystick
Button 1
• Drop Bomb
• Drop Spooge
• Grab
• Throw Bomb
<Enter>
or
Joystick
Button 2
• Action Button
• Stop kicked Bomb
• Punch Bomb
• Activate Trigger
<Cursor Keys> Move Bomberman
Battle Mode Setup
When you start the game it
automatically detects the number of
gamepads on your machine.
Once you have finished setting up the
players for the game, you will move
onto the Stage Select screen.
Stage Select
At this time, you can adjust all the
settings for the current match as well
as the arena.
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W O R L D
S P O R T S
Da Bomb Heard Around the World.
The Sport with a Short Fuse.
he Bomberman phenomenon is
sending shockwaves across the
nation and around the world.
Here is how you can join the frenzy!
S
T
Start Network Game
Select this option if you wish to start a
LAN (IPX), modem, or serial network
game.
Join Network Game
Select this option if you would like to
join a network, multi-player game.
Options
Match determination
• KILLS: This will force a player to
have n number of kills before a
winner is declared.
• WINS: The original rule to winning
a match. A player must win n games
before winning the match.
4
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ay goodbye to the Super Bowl,
the World Series, and the NBA
Finals. There’s a new sport in
town and it’s set to blow away sporting
tradition as we know it.
Playing The Game
Battle Mode
Do you have what it takes to be “The
Man?” Want to prove that your “Da
Bomb?” We’ve got the tool if you’ve
got the cool. Engage up to 10 of your
closest friends (or enemies) in this
game of bomb and go seek, hide and go
peek. Dive into any of the premade or
custom arenas, each with their very
own obstacles and properties.
Wally Bomb/Team Wally Bomb
A favourite Interplay past time. Select
your team, choose your weapon, and let
the *^$% fly. Each team starts off with
the glove and/or the hand. The teams
are separated by an indestructible
barrier running the length of the arena.
Throw and punch your bombs over the
wall to destroy your opponents.
Having trouble coping with the experience
of the battle hardened Bomberman? Getting
toasted and taunted before dropping your
first bomb? Set yourself up with a couple of
the computer A.I. players and wet your feet
a little. Then invite your “favourite” players
back for a little “friendly” action.
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E C O N O M Y
What it Takes to become “The Man.”
A
ny demolition squad knows that
it takes Special Items to
effectively and efficiently
obliterate your opponent. Here are the
tools you’ll need to be “The Man.”
Plain Bomb - Adds one
more bomb to your
arsenal of weapons. By
default your maximum
amount of bombs is 10.
Plain Fireface - Adds
an additional tile length
to your bomb’s
explosions. As these ar e
cumulative, make sure
you gather as many as
you can for a bigger blast.
Golden Fireface Like Plain Fireface this
increases the length of
your bomb’s blast.
However, this friendly
6
little “golden boy” as we like to call
him, gives your Bomberman maximum
bomb power. Now isn’t that a daisy?
Roller Skate Increases the speed of
your Bomberman by 1
unit. This is cumulative,
so watch out for excessive
speed.
Boxing Glove - This is
one of the most powerful
items in the game. Once
you have acquired this
item you can “punch” a
bomb over a wall, player,
or anything for that matter. This is
extremely useful for those of you with
the misfortune of getting bombed in.
Press the <Action> button while facing
the intended bomb to send it into the
air. There are many tricks to master.
However, the effort will be worth it.
TICK...TICK, June 1997
E C O N O M Y
(NOTE:This item cannot co-exist with The
Trigger Bomb. If you do get the Trigger Bomb,
the Boxing Glove will be spit out.)
The hand - This work's
the same way as the
boxing glove in that you
can throw a bomb over
walls, tiles, and on other
players. To use The Hand, press the
<drop bomb/space bar> button.
Without moving, press and hold the
button again. Now your Bomberman is
holding the bomb and you are free to
walk around with it. Don't worry about
the bomb going off in your hands. The
bomb is not active until it hits the
ground. As soon as you release the
<drop bomb/space bar> button, your
Bomberman will throw the bomb.
(NOTE:This item cannot co-exist with
The Spooge.)
sliding down the hall. The bomb will
continue to slide until it has met with
an obstacle. Once you set the bomb in
motion you still have a little control
over it. Simply press the <action>
button and thunk, the bomb stops dead
in its tracks. This is extremely useful
for those corner lurkers who think they
are safe from our friend, The Boot.
The Spooge - Quite the
odd item with a lot of
power in the right hands.
By double tapping your
<drop bomb/space bar>
button, your Bomberman
will send ALL the bombs in front of
him into all of the empty spaces that
lie ahead. Be it 2 or 10 bombs, the
result is the same if space permits.
(This item cannot co-exist with The Hand. If
you pick up The Hand, then The Spooge will
be spat out of your Bomberman.)
The Boot - This is an
interesting power indeed.
Simply walk into any
unobstructed bomb, and
thwack, away it goes
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E C O N O M Y
Skullz - This is one
mean mother. Skullz is a
poison like no other. He
has the ability to infect
your Bomberman with
numerous ailments from Molasses
(extra slow speed), to Constipation
(the inability to drop bombs). Some
interesting properties allow you to pass
this onto another Bomberman by
simply touching them. This increases
your chances of vaccinating your self,
as does picking up healthy power items.
You can accumulate more than one
poison at a time so be careful.
Trigger Bomb When you have the
trigger bomb, you can
set them off in order by
pressing the
<Action/Enter> button. These bombs
will not go off unless they are triggered
by you or set off by another bomb.
Ebola - This guy makes
Skullz look like an extra
life. Ebola can give you
up to three (yes three)
poisons at one time.
Since there are so many poisons in the
game, this can be almost instant death.
On the other hand, it could be pure
fun. The writer of this manual LOVES
to pass on his Bomberman’s ailment to
his lucky opponents <insert evil laugh here>.
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B U S I N E S S
Winning Strategies for today’s Bomberman
E
very gamer knows that the real
difference between winning and
losing depends on shrewd, overall
strategies.
While in possession of "The Glove"
drop a bomb near a wall and wait for
a brief moment, punching the bomb
into the air when you think it is
ready to explode. As soon as the
bomb touches ground KABOOM.
This eliminates any reaction that an
opponent can make to your assault.
Using the same technique as above
with "The Boot", you can kick your
volatile bombs down the hall
towards unsuspecting delvers who
think they have a little time to
spare.
When you get the Trigger Bombs
powerup, use them sparingly, saving
them for their surprise element. Go
near an opponent and wait for him
to drop his bombs, then drop your
trigger bomb next to his regular
bomb, take cover as quickly as
possible and detonate it. Usually
you will catch the opponent offguard with the fast-blast.
Good disease strategies often involve
passing the disease to as many
opponents as possible. Good diseases
to do this with are: Short Fuze,
Reverse Controls, Poops, and Short
Flame.
If you have The Boxing Glove or
The Hand powerup, try and hit your
opponent on the head with your
bomb; they might lose some of their
powerups and if you're quick, you
can go and pick them up yourself.
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9
I N T E R P L A Y
elcome to the Interplay Web!
As a company dedicated to
providing innovative, high
quality interactive entertainment
software, we are always striving to stay
as close as possible to the leading edge
of technology. This Web site is the
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W
W E
T E
weeks and months ahead, we will be
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Once again, Welcome!
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over the world tapping into
cyberspace to see, touch and feel our
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work, our goal is to keep this site fresh
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can tell US what you like about our
games ... and what you don’t like about
them. So use the feedback options on
these pages and sound off. Enjoy your
visit in our Web site, explore all the
different areas we have to offer, and
come back soon. Check us out in the
A
10
B S I
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I N T E R P L A Y
W
E B S I
T E
How to get there
Interplay’s World Wide Web site is an
Internet service designed to give you
the latest information about Interplay
and our products.
The site features our demos, upgrades,
product information and ordering
information.
From your Internet accounts,
point your favourite browser to
http://www.interplay.com
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C U S T O M E R
S U P P O R T
You can reach Interplay Tech Support on this number. +44 (0) 1628 423723
Other enquiries Interplay Productions Ltd
Harleyford Manor, Harleyford,
Henley Road, Marlow, Bucks SL7 2DX
England.
Tel: +44 (0) 1628 423666
Fax: +44 (0) 1628 423777
E mail: europe@interplay:com
If you have a modem, you can reach us at the following:
THE INTERPLAY BBS: We have a 24 hour, 7 day-1-week Multiline BBS
available for customer questions, support and fixes. The number is U.S.A. 714 252
2822. Modem settings are 300-2B-BK Baud, V.32bis, V.42bis 8-N-1. You also may
contact our BBS over the Internet. Telnet to bbs.interplay.com. This is a free
service. (Excluding toll charges).
INTERNET You can reach Interplay by sending E-mail to
“[email protected]” Many Interplay demos and patches are available at
Internet FTP sites. To visit our World Wide Web site, point your browser to
“http://www.interplay.com.” or you may ftp to ftp.interplay.com..
12
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L I M I T E D
W A R R A N T Y
If within the first ninety days of purchase you have any problems with the product,
please return it to the retailer. After ninety days you may return the software
program to Interplay Productions, provided the fault is not due to normal wear and
tear and Interplay will mail a replacement to you.
To receive a replacement you should enclose the defective medium (including the
original product label) in protective packaging accompanied by:1) A cheque or postal order for £10 sterling (to cover postage and packaging).
2) A brief statement describing the defect.
3) The original receipt or address of the retailer.
4) Your return address.
Registered mail is recommended for returns.
Please send to: Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd.
Harleyford Manor, Harleyford,
Henley Road, Marlow, Bucks, SL7 2DX, ENGLAND
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G A M E S
P L A Y E R
C H A R T E R
• Avoid playing when tired. Play for no more than one hour at a time.
• Sit well away from the screen.
• Play games in well lit areas.
• Reduce the brightness of the screen to darken the contrast.
• Use as small a screen as possible.
These tips will help you enjoy your game playing more and maximise your
performance.
Only 1500 people in the UK are photosensitive epileptics (sensitive to flickering
lights). These are the only people who may develop an epileptic reaction to
playing computer and video games.
REMEMBER, COMPUTER AND VIDEO GAMES ARE FUN.
Issued by the European Leisure Software Publishers Associations.
Station Road, Offenham, Nr Evesham, Worcestershire, WR11 5LW.
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C O P Y I N G
P R O H I B I T E D
This software produce and the manual are copyrighted and all rights are reserved
by Interplay and are protected by the copyright laws that pertain to computer
software. The CD-ROM is not copy-protected. This does not mean you can make
unlimited copies.
NOTICE: Interplay reserves the right to make modifications or improvements to
the product as seen or described in this manual and/or CD-ROM at any time and
without notice.
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C R E D I T S
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TICK...TICK
VOL. 1 NO. 1
T H E M O N T H LY F U S E M A G A Z I N E
Executive Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alan Pavlish
Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Line Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian McInerny
Programmer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kurt Dekker
Animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Michael McCarthy
Jason Zirpolo
Artwork / Intro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Saffire Corporation
Howard Lyon
Carson Davidson
Alan Tew
Mike Tidwell
Ryan Wood
Don Seegmiller
Paul Grimshaw
Gard Millward
Billy Eggington
Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Kurt Dekker
Additional Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian McInerny
Alan Barasch
the rest of Interplay
Director of QA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chad Allison
Assistant Director of QA . . . . . . . . . . . . . . . . .Colin Totman
QA Techs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Aaron Meyers
Bill Delk
Lead Tester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Rene Hakiki
Testers (Bomb Squad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bill Field
Josh Walters
Chris Peak
Savina Greene
Jim Harrison
Kaycee Vardaman
Ed Robles
Doug Finch
Anthony Taylor
Jeremy Ray
Marketing Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Stacy Bremmer
Public Relations Manager . . . . . . . . . . . . . . . . .Julia Roether
Traffic Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Thom Dohner
Manual Written by . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Manual Design & Layout . . . . . . . . . . . . . . . . .Craig Owens
Game sound effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Larry Peacock
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Caron Weidner
Cinematic sound effects . . . . . . . . . . . . . . . .Caron Weidner
16
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charles Deenen
VO supervisor/director . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chris Borders
VO talent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charlie Adler
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Billy West
VO editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Doug Rappaport
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ron Valdez
Audio Mastering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Craig Duman
Music . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Johann Langlie
Music supervision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian Luzietti
Re-recording mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charles Deenen
Technical Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Hilleri Abel
Matt Byrne
Mark Linn
Rafael Lopez
Rick Sanford
Alton Tuttle
Rusty Treadway
Brennan Easlick
Paul Dew
Brian Quilter
Tom Gardner
Gunnar Christensen
Jennifer Purcaro
Customer Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Erin Smith
Becky Bryan
Yasmin Vazquez
Kori Rosencranz
Special Thanks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .John Greiner
Hudson Soft
Michael Quarles
Fat Blunt & The Boys
Tim Cain
and Sean Johnson
Dedicated to . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Rayna Marie Airey
Sharon Renee Airey
UK Producer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sarah Thompson
UK Lead Test . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ben Pettifer
TICK...TICK, June 1997
NATION
WIRTSCHAFT
Einleuchtendes und
Einschlägiges zum Spiel . . . 18
Wie werden Sie der “Absolute
Bomberman” . . . . . . . . . . . 22
Spielstart und Steuerung
Kleine Extras zum Überleben
WELT
BUSINESS
Die Explosion, die die ganze
Welt erschüttert . . . . . . . . . 20
Erfolgsstrategien für
Bomber . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Multiplayer/Netzwerk-Optionen
Strategievorschläge
SPORT
Der zündende Sport . . . . . . 21
Spielanleitung
Interplay Website . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Kundendienst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Mitarbeiter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
COVER: Illustration von Dave Gaines
TICK...TICK, June 1997
17
N A T I O N
Einleuchtendes und Einschlägiges zum Spiel
n der Kürze liegt die Würze. Die
Handhabung dieses Spiels ist
kinderleicht.
1. Lassen Sie eine Bombe fallen.
2. Rennen Sie, so schnell Sie können.
3. Schauen Sie sich um (nach vorne,
zur Seite, usw. Seien Sie einfach auf
der Hut).
Spielstart
Start Game (Spiel starten)
Sie können dieses völlig abgefahrene
Actionspiel alleine oder mit bis zu 10
weiteren Teilnehmern spielen. Treten
Sie in diesem packenden, superzerstörerischen “Fangspiel” gegen Ihre
Freunde oder Computergegner an.
Bestimmen Sie sowohl die Anzahl der
Siege für einen Matchgewinn als auch
den Schauplatz des Geschehens. Geht es
Ihnen jedoch nicht hart genug zu,
können Sie die Option KILLS wählen
und ein für allemal herausfinden, wer der
“Absolute Bomberman” ist!
I
18
SYSTEMANFORDERUNGEN
MINDESTENS: IBM-PC oder zu 100% damit
kompatibler Pentium™ 90, 16 MB RAM, 40 MB
freier Festplattenspeicher, CD-ROM-Laufwerk,
LocalBus oder PCI-SVGA-Grafikkarte, Sound
Blaster™ oder zu 100% damit kompatible
Soundkarte, Windows® 95 mit DirectX™ 3.0.
EMPFOHLEN: IBM-PC oder zu 100% damit
kompatibler Pentium™ 133, 32 MB RAM;
Gamepad/Joystick werden unterstützt.
INSTALLATIONSANLEITUNG
Legen Sie in Windows 95 einfach die
CD-ROM ein, und klicken Sie im
Fenster für die automatische Wiedergabe
von Atomic Bomberman auf
“Installieren”. Wenn Sie das Spiel später
TICK...TICK, June 1997
N A T I O N
erneut installieren wollen, doppelklicken
Sie von Windows 95 aus zuerst auf
“Arbeitsplatz”, dann auf das CD-ROMSymbol und schließlich auf das SetupSymbol.
About Bomberman (Über
Bomberman)
Hier finden Sie Informationen, die bei
Drucklegung des Handbuchs noch
nicht vorlagen. Lesen Sie sie gut durch,
da sie Angaben über die zur Verfügung
stehenden Gegenstände und mögliche
Änderungen in bezug auf die
Spielfunktionen enthalten, die nicht
im Handbuch beschrieben werden.
Exit Game (Spiel beenden)
Mit diesem Befehl beenden Sie das
aktuelle Atomic Bomberman-Spiel.
Wollen Sie das wirklich? :)
Controls
(Spielsteuerung)
<Leertaste>
• Bombe fallen lassen
oder
• Spooge fallen lassen
Joystick
• Greifen
Knopf 1
• Bombe werfen
<Eingabetaste>
• Action-Knopf
oder • Rollende Bombe stoppen
Joystick
• Bombe punchen
Knopf 2
• Auslöser aktivieren
<Pfeiltasten>
Bomberman bewegen
Battle Mode Setup
(Setup Kampfmodus)
Beim Starten des Spiels wird die
Anzahl der angeschlossenen Gamepads
automatisch erkannt.
Wenn die Einstellungen für alle Spieler
festgelegt sind, erscheint der Stage
Select screen (Bildschirm
Schauplatzwahl)
Stage Select (Schauplatzwahl)
Sie können jetzt die Spieleinstellungen
und die Arena für das aktuelle Match
festlegen.
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W E L T
S P O R T
Die Explosion, die die ganze Welt erschüttert.
Der zündende Sport
omberman hat auf der ganzen
Welt voll eingeschlagen. Jetzt
können auch Sie für Chaos
sorgen!
ergessen Sie die Super Bowl, die
World Series und die NBA Finals.
Ein neuer Sport breitet sich aus,
der mit allen bisher dagewesenen
Sporttraditionen aufräumt.
V
B
Start Network Game
(Starten eines Netzwerkspiels)
Wählen Sie diese Option, wenn Sie ein
LAN (IPX), Modem- oder ein serielles
Netzwerkspiel starten möchten.
Join Network Game
(An Netzwerkspiel teilnehmen)
Wählen Sie diese Option, wenn Sie an
einem Multiplayer-Netzwerkspiel
teilnehmen möchten.
• WINS: Die ursprüngliche Spielregel,
um ein Match zu gewinnen. Ein Spieler
muß eine bestimmte Anzahl von
Spielen gewinnen, um als Sieger
hervorzugehen.
Options (Optionen)
Match-Entscheidung
• KILLS: Ein Spieler muß eine
bestimmte Anzahl Kills erreichen, um
als Sieger hervorzugehen.
20
TICK...TICK, June 1997
Playing The Game
(Spielanleitung)
Battle Mode (Kampfmodus)
Haben Sie das Zeug zum “Absoluten
Bomberman”? Wollen Sie allen zeigen,
daß Sie “die Bombe” sind? Dank
unseres Spiels können Sie es jetzt
endlich so richtig krachen lassen.
Stürzen Sie sich mit bis zu 10 Freunden
(oder Gegnern) in die vorgegebenen
oder von Ihnen erstellten Arenen
dieses Bombenspiels - jede natürlich
mit den ihr eigenen Hindernissen und
Besonderheiten. Sich verstecken,
beobachten und suchen sind dabei nur
eine kleine Kostprobe der an Sie
gestellten Anforderungen.
Wally Bomb/Team Wally Bomb
Ein beliebter Zeitvertreib von Interplay.
Wählen Sie Ihr Team, Ihre Waffe und
lassen Sie die Fetzen fliegen. Jedes
Team beginnt mit dem Handschuh
(glove) und/oder der Hand (hand).
Die Teams werden durch eine
unzerstörbare Mauer, die die gesamte
Arena durchzieht, voneinander
getrennt. Werfen und punchen Sie Ihre
Bomben über die Mauer, um Ihre
Gegner auszuschalten.
Haben Sie Schwierigkeiten, dem kampferprobten
Bomberman Paroli zu bieten? Werden Sie geröstet,
bevor Sie Ihre erste Bombe werfen können? Dann
sollten Sie zuerst Erfahrungen mit computergesteuerten Spielfiguren sammeln, bevor Sie Ihre
“Lieblingsspieler” zum ultimativen Kampf einladen.
TICK...TICK, June 1997
21
W I R
T S C H A F T
Wie werden Sie der “Absolute Bomberman”
edes Zerstörungskommando weiß,
daß es Spezialwerkzeuge benötigt,
um den Gegner ein für allemal zu
vernichten. Es folgt eine Auflistung der
Gegenstände, die Sie brauchen, um der
“Absolute Bomberman” zu werden.
J
Plain Bomb (Einfache
Bombe) - Stockt Ihr
Waffenarsenal um eine
Bombe auf.
Standardmäßig besitzen
Sie maximal 10 Bomben.
Plain Fireface (Einfache
Sprengkraft) - Erhöht die
Explosionskraft Ihrer
Bombe. Sammeln Sie so
viele wie möglich, um die
Detonationsfläche zu vergrößern.
22
Golden Fireface
(Goldene Sprengkraft) Erhöht wie Plain Fireface
die Explosionskraft Ihrer
Bombe. Doch dieser
niedliche “Goldjunge” rüstet Ihren
Bomberman mit der maximalen
Zerstörungskraft aus. Genau das Richtige
für Sie, oder?
Roller Skate (Rollschuh)
- Erhöht die
Geschwindigkeit Ihres
Bombermans um 1
Einheit. Nehmen Sie sich
vor überhöhter Geschwindigkeit in acht.
Boxing Glove
(Boxhandschuh) - Dies
ist einer der
gefährlichsten
Gegenstände. Sobald Sie
im Besitz dieses Gegenstands sind,
können Sie damit eine Bombe über eine
Mauer, einen Spieler oder sonstiges
TICK...TICK, June 1997
W I R T S C H A F T
punchen. Das ist besonders dann
hilfreich, wenn Sie das Pech haben, im
Bombenhagel zu ersticken. Stellen Sie
sich vor die gewünschte Bombe, und
drücken Sie den <Action>-Knopf, um
sie in die Luft zu befördern. Es gilt, viele
Tricks zu meistern, aber die Mühe lohnt
sich.
(Hinweis: Sie können diesen Gegenstand nicht
zusammen mit der rTigger-Bombe verwenden. Wenn Sie
die Trigger-Bombe erhalten, verschwindet der
Boxhandschuh.)
The hand (Die Hand) Sie können damit, wie
mit dem Boxhandschuh,
eine Bombe über
Mauern, Spielfelder und
auf andere Spieler werfen. Um die Hand
zu verwenden, drücken Sie die <Bombe
fallenlassen-Taste/d.h. die Leertaste>.
Drücken Sie die Taste noch einmal, und
halten Sie sie gedrückt, ohne sich zu
bewegen. Ihr Bomberman kann sich jetzt
mit der Bombe in der Hand frei
bewegen. Keine Sorge, die Bombe wird
erst hochgehen, wenn sie auf den Boden
fällt. Sobald Sie die <Bombe
fallenlassen-Taste/Leertaste> loslassen,
wirft Ihr Bomberman die Bombe.
(Hinweis: Sie können diesen Gegenstand nicht
gleichzeitig mit dem Spooge w
vernden.)
The Boot (Der Stiefel) - Ein
wundervolles Spielzeug.
Laufen Sie einfach in
eine herumliegende
Bombe und siehe da, sie
setzt sich in Bewegung.
Die Bombe rollt so lange, bis sie auf ein
Hindernis stößt. Während des Rollens
können Sie die Bombe immer noch
steuern. Drücken Sie den <Action>Knopf, und prompt bleibt die Bombe
liegen. Dies ist eine sinnvolle Waffe, um
Gegner hochgehen zu lassen, die hinter
Ecken lauern und sich vor unserem
Freund, dem Stiefel, sicher fühlen.
The Spooge (Der Spooge)
In den richtigen Händen
wird dieser Gegenstand
zum absoluten Knaller.
Betätigen Sie die <Bombe
fallenlassenTaste/Leertaste> zweimal, und Ihr
TICK...TICK, June 1997
23
W I R T S C H A F T
Ebola - Dagegen
erscheint Ihnen Skullz
wie ein unschuldiges
Lamm. Ebola kann Ihnen
bis zu drei (ja, drei)
Krankheiten auf einmal
(Sie können diesen Gegenstand nicht in Verbindung mit
der Hand verwenden. Wenn Sie die Hand benutzen,
anhängen. Da dieses Spiel nur so von
verschwindet der Spooge.)
Krankheiten strotzt, kann dies den
Skullz - Ein fieses Zeug,
sofortigen Tod bedeuten. Andererseits
das kaum übertroffen
kann das ein Riesenspaß sein. Der Autor
werden kann. Skullz
dieses Handbuchs liebt es, die
hängt Ihrem Bomberman
Krankheiten seines Bombermans an
verschiedene
seine “glücklichen” Gegner
Krankheiten an, die von Molasses
weiterzugeben <insert evil laugh here>.
(Transuse: extra langsam) bis
Trigger Bomb (Trigger(Verstopfung: Unfähigkeit, Bomben
Bombe) - Wenn Sie
fallen zu lassen) reichen. Aufgrund
Trigger-Bomben besitzen,
besonderer Eigenschaften können Sie
können Sie diese der
diese Krankheiten an einen anderen
Reihe nach hochgehen
Bomberman weitergeben, indem Sie
lassen, indem Sie den <Actiondiesen einfach berühren. Sie können so
Knopf/die Eingabetaste> drücken. Diese
oder durch Sammeln besonderer
Bomben explodieren nur, wenn sie von
Gesundheitsextras Ihr Immunsystem
Ihnen oder durch eine andere Bombe
stärken. Aber Vorsicht, sie können von
aktiviert werden.
mehreren Krankheiten gleichzeitig
befallen werden.
Bomberman befördert ALLE vor ihm
befindlichen Bomben in die noch leeren
Spielfelder. Ob 2 oder 10 Bomben, das
Ergebnis ist das gleiche, wenn genug
Platz ist.
24
TICK...TICK, June 1997
B U S I N E S S
Erfolgsstrategien für Bomber
eder Spieler weiß, daß die richtige
Strategie das A und O in diesem
Spiel ist.
J
Während Sie im Besitz des
“Handschuhs” sind, lassen Sie eine
Bombe neben einer Mauer fallen.
Warten Sie einen Augenblick, und
wenn Sie der Meinung sind, daß die
Bombe kurz vor dem Explodieren ist,
punchen Sie diese in die Luft. Sobald
die Bombe auf dem Boden aufschlägt:
Kawumm. Der Gegner hat keine Zeit
zum Ausweichen.
Wenden Sie die gleiche Strategie
beim “Stiefel” an. Sie können auf
diese Weise eine Bombe herumkicken
und ahnungslose Mitspieler
ausschalten, die glauben, sie hätten
noch Zeit bis zur Explosion.
Wenn Sie im Besitz der TriggerBombe sind, sollten Sie sparsam
damit umgehen, und sie als Überraschungselement einsetzen. Begeben
Sie sich in die Nähe eines Gegners und
warten Sie, bis dieser seine Bombe
fallen läßt. Lassen Sie nun Ihre TriggerBombe neben seine normale Bombe
fallen, gehen Sie so schnell wie
möglich in Deckung, und zünden Sie
die Bombe. Normalerweise hat der
Gegner bei dieser Mega-Explosion
keine Chance mehr.
Eine gute Strategie besteht darin, so
viele Gegner wie nur möglich mit
Krankheiten zu infizieren. Am besten
eignen sich dafür: Short Fuze, Reverse
Controls, Poops und Short Flame.
Wenn Sie die Powerups wie den
Boxhandschuh oder die Hand
besitzen, versuchen Sie, Ihrem Gegner
mit Ihrer Bombe auf den Kopf zu
schlagen. Dieser verliert dann
möglicherweise einige seiner Powerups
und wenn Sie schnell sind, können Sie
diese einsammeln.
TICK...TICK, June 1997
25
I N T E R P L A Y
illkommen beim InterplayWeb! Als Firma, die sich der
Entwicklung innovativer,
interaktiver Unterhaltungssoftware von
höchster Qualität verschrieben hat,
versuchen wir stets, an vorderster Front
der neuesten technologischen
Entwicklungen zu bleiben. Diese Web
Site ist das aktuellste Beispiel für
unsere Bemühungen, Ihnen Zugang zu
einem reichhaltigen Informationsschatz
und vielfältige Möglichkeiten zu
bieten.
ir sind selbst fanatische
Computerspieler und völlig
vernarrt in die Vorstellung,
daß Gamer auf der ganzen Welt den
Cyberspace nutzen können, um unsere
neuesten Spiele anzuschauen,
auszuprobieren und zu erleben. Kein
Hype, kein Marketing - einfach nur
starke Spiele.
W
W
26
W E B S I T E
I N T E R P L A Y
u diesem Zweck wollen wir unsere
Web Site immer aktuell gestalten
und Ihnen die Möglichkeit geben,
UNS mitzuteilen, was Ihnen an
unseren Spielen gefällt... und was
nicht. Also nutzen Sie die FeedbackOptionen, und lassen Sie einfach mal
alles raus.
Viel Spaß mit unserer Web Site!
Erkunden Sie all die verschiedenen
Bereiche, die wir zu bieten haben, und
schauen Sie bald wieder rein. In den
nächsten Wochen und Monaten führen
wir neue, spannende Bereiche ein, die
Sie entdecken können.
WIE SIE UNS FINDEN
Interplays World Wide Web Site ist ein
Internet-Service, der Ihnen die neuesten
Informationen zu Interplay und unseren
Produkten bietet.
Hier finden Sie unsere Demos, Upgrades,
Produkt- und Bestellinformationen.
Suchen Sie im Internet nach:
http://www.interplay.com
Z
W E B S I T E
Also noch einmal, willkommen!
Brian Fargo
TICK...TICK, June 1997
TICK...TICK, June 1997
27
K U N D E N D I E N S T
Sie erreichen den Technischen Kundendienst von Interplay unter der Nummer
+44 (0)1628 423723.
Bei anderen Fragen wenden Sie sich bitte an
Interplay Productions Ltd
Harleyford Manor, Harleyford,
Henley Road, Marlow,
Bucks SL7 2DX, England
Tel: +44 (0) 1628 423666
Fax: +44 (0) 1628 423777
E-Mail: [email protected]
Falls Sie ein Modem besitzen, können Sie sich auch folgendermaßen mit uns in
Verbindung setzen:
INTERPLAY BULLETIN BOARD (BBS): Wir unterhalten rund um die Uhr
ein Bulletin Board mit mehreren Leitungen für Kundenfragen, Unterstützung und
Fehlerkorrekturen. Die Nummer lautet +1 714-252-2822. Die ModemEinstellungen sind 300-2B-BK Baud, V.32bis, V.42bis, 8-N-1. Außerdem können
Sie unser Bulletin Board über das Internet erreichen: bbs.interplay.com. Dieser
Service ist kostenlos (abgesehen von Telefongebühren).
INTERNET: Sie erreichen Interplay per E-Mail unter der Adresse
“[email protected]”. Interplay-Demos und Programmauszüge erhalten Sie
über Internet FTP-Sites. Im “World Wide Web” finden Sie uns unter:
“http://www.interplay.com” oder “ftp.interlay.com”.
28
TICK...TICK, June 1997
B E G R E N Z T E
Sollten innerhalb der ersten neunzig Tage nach dem Kauf des Produktes
irgendwelche Probleme auftreten, dann geben Sie es bitte an Ihren Händler
zurück. Nach Ablauf der neunzig Tage können Sie das Softwareprogramm an
Interplay Productions schicken. Sofern der Schaden nicht durch normale
Abnutzung entstanden ist, wird Ihnen Interplay daraufhin Ersatz leisten. Um Ihre
Software ersetzen zu lassen, sollten Sie das schadhafte Medium (mit dem OriginalEtikett) in einem wattierten Umschlag einschicken und folgendes beilegen:
1) einen Scheck oder eine Zahlungsanweisung über £10 Sterling (für Porto und
Verpackung)
2) eine kurze Beschreibung des Schadens
3) die Kaufquittung oder die Adresse des Händlers
4) Ihre eigene Adresse.
Wir empfehlen, die Sendung als Einschreiben zu schicken, und zwar an folgende
Adresse:
Warranty Replacements
Interplay Productions Ltd
Harleyford Manor, Harleyford,
Henley Road, Marlow, Bucks SL7 2DX, ENGLAND
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T I
P S
F Ü
R
G A
M E R
• Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind, und nie länger als eine Stunde.
• Halten Sie ausreichenden Abstand vom Bildschirm.
• Spielen Sie nur in Räumen mit guter Beleuchtung.
• Reduzieren Sie die Helligkeit des Bildschirms, um die Kontraste zu verstärken.
• Benutzen Sie einen möglichst kleinen Bildschirm.
Diese Hinweise sollen Ihnen dabei helfen, das Spielen noch mehr zu genießen und
Ihre Leistung zu verbessern.
In einem Land wie Großbritannien gibt es nur 1500 Epileptiker, die auf flackernde
Lichter reagieren. Nur bei diesen Personen kann es passieren, daß sie auf
Computer- und Videospiele mit einem epileptischen Anfall reagieren.
DENKEN SIE IMMER DARAN: COMPUTER- UND VIDEOSPIELE
SOLLEN SPASS MACHEN.
Herausgegeben von der European Leisure Software Publishers Association, Station
Road, Offenham, Nr Worcestershire, WR11 5LW, England.
30
TICK...TICK, June 1997
K O P I E R E N
Dieses Softwareprodukt und das dazugehörige Handbuch unterliegen dem
Urheberrechtsschutz. Alle Rechte bleiben Interplay vorbehalten und sind durch
das Urheberrecht für Computersoftware geschützt. Die CD-ROM ist nicht
schreibgeschützt. Dies bedeutet jedoch nicht, daß Sie unbegrenzt Kopien
herstellen können.
HINWEIS: Interplay behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne vorherige
Ankündigung Änderungen oder Verbesserungen an dem in diesem Handbuch
und/oder auf der CD-ROM gesehenen oder beschriebenen Produkt vorzunehmen.
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M I T A R B E I T E R
Produktionsleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alan Pavlish
Produktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Serienproduktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian McInerny
Programmierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kurt Dekker
Animationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Michael McCarthy
Jason Zirpolo
Künstlerische Gestaltung / Intr o . . . . . . . . . . . . . . .Saffire Corporation
Howard Lyon
Carson Davidson
Alan Tew
Mike Tidwell
Ryan Wood
Don Seegmiller
Paul Grimshaw
Gard Millward
Billy Eggington
Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Kurt Dekker
Zusätzliches Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian McInerny
Alan Barasch
und der Rest von Interplay
Leitung Qualitätssicherung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chad Allison
Qualitätssicherung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Colin Totman
QS-Technik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Aaron Meyers
Bill Delk
Leitung Spieltests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Rene Hakiki
Tests (Bombenentschärfer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bill Field
Josh Walters
Chris Peak
Savina Greene
Jim Harrison
Kaycee Vardaman
Ed Robles
Doug Finch
Anthony Taylor
Jeremy Ray
Leitung Marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Stacy Bremmer
Verwaltungsmanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Thom Dohner
Handbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Handbuchdesign und -layout Craig Owens
Soundeffekte Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Larry Peacock
Caron Weidner
32
JUNE 1997
Soundeffekte Filmsequenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Caron Weidner
Charles Deenen
Regie Sprachausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chris Borders
Sprecher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charlie Adler
Billy West
Editing Sprachausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Doug Rappaport
Ron Valdez
Audio-Mastering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Craig Duman
Musik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Johann Langlie
Leitung Musik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian Luzietti
Tontechnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charles Deenen
Technische Unterstützung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Hilleri Abel
Matt Byrne
Mark Linn
Rafael Lopez
Rick Sanford
Alton Tuttle
Rusty Treadway
Brennan Easlick
Paul Dew
Brian Quilter
Tom Gardner
Gunnar Christensen
Jennifer Purcaro
Kundendienst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Erin Smith
Becky Bryan
Yasmin Vazquez
Kori Rosencranz
TICK...TICK
T H E M O N T H LY F U S E M A G A Z I N E
NATION
ECONOMIE
Un nouveau jeu qui
décoiffe . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Ce dont vous avez besoin
pour gagner. . . . . . . . . . . . . 38
Commencer et commandes du jeu
Objets spéciaux nécessaires à votre survie
MONDE
AFFAIRES
La Bombe qui fait des
vagues. . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Stratégies du producteur
Besonderer Dank an . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .John Greiner
Hudson Soft
Michael Quarles
Fat Blunt & The Boys
Tim Cain
und Sean Johnson
Options multijoueurs/Réseau
Für . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Rayna Marie Airey
Sharon Renee Airey
Mitarbeiter GB
Produktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .GB Sarah Thompson
Testleitung . . . . . . . . . . . . . . . . .GB Ben Petiffer UK Q/A Department
Un sport qui fait
des ravages . . . . . . . . . . . . . 37
TICK...TICK, June 1997
VOL. 1 NO. 1
SPORTS
Jouer
Stratégies gagnantes . . . . . 41
Site Web d’Interplay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Service clientèle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Garantie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Crédits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
COUVERTURE: Illustration de Dave Gaines
TICK...TICK, June 1997
33
N A T I O N
Un nouveau jeu qui décoiffe.
our ceux qui ne connaissent pas
encore Bomberman, je n’entrerai
pas dans les détails. Les règles du
jeu sont simples comme bonjour.
D’abord, lâchez une bombe.
Puis, partez en courant.
Et enfin couvrez vos arrières (vos
avants, votre gauche, etc... Bref,
méfiez-vous!).
Commencer
Start Game
(Commencer une partie)
Ce jeu où tous les coups sont permis
convient aussi bien à 1 qu’à 10 joueurs!
Vous pouvez affronter l’ordinateur ou un
de vos amis dans une partie hilarante et
hyper destructrice. Sélectionnez le
nombre de victoires pour un match ainsi
que l’arène dans laquelle vous allez vous
battre. Si le nombre de victoires d’un
match ne vous convient pas, réglez la
détermination du match sur “Kills”
(élimination) et vous saurez enfin qui est
le vrai vainqueur!
P
34
CONFIGURATION REQUISE
MINIMUM: PC IBM ou 100% compatible,
Pentium(tm) 90, 16 Mo de RAM, 40 Mo d’espace
disponible sur le disque dur, lecteur CD-ROM,
carte vidÈo LocalBus ou PCI SVGA, carte son
Sound Blaster(tm) ou 100% compatible,
Windows(r) 95 avec DirectX(tm) 3.0.
RECOMMANDE: PC IBM ou 100% compatible,
Pentium(tm) 133, 32 Mo de RAM,
Manette/Joystick supportÈs.
INSTALLATION
A partir de Windows 95, insÈrez le CDROM et cliquez sur “INSTALL”, sur la
fenÍtre d’exÈcution automatique
Atomic Bomberman. Si vous avez
besoin de rÈinstaller le jeu, doublecliquez sur “Poste de travail” ‡ partir de
Windows 95, puis sur l’icÙne CD-ROM
et enfin sur l’icÙne d’installation.
TICK...TICK, June 1997
N A T I O N
About Bomberman
(Au sujet de Bomberman)
Cette rubrique devrait contenir des
informations qui n’étaient pas prêtes au
moment de l’impression. Nous vous
conseillons de tout lire car vous y
trouverez des renseignements sur les
divers outils disponibles, ainsi que les
changements de fonction ayant été
omis dans ce manuel.
Exit Game (Quitter la partie)
Cette option mettra fin à votre session
d’Atomic Bomberman (mais pourquoi
faire une chose pareille?)
Commandes
Configuration du mode de
combat
Lorsque vous lancez le jeu, ce dernier
détecte automatiquement le nombre de
manettes branchées sur votre
ordinateur.
Lorsque la configuration des joueurs est
terminée, vous passerez à l’écran Stage
Select (Sélection du site).
Stage Select (Sélection du site)
Cette option vous permet d’ajuster les
paramètres du match actuel et de
l’arène.
<Barre espace>
ou
Joystick
Bouton 1
<Entrée>
ou
•Lâcher une bombe
•Lâcher un Spooge
•Empoigner
•Lancer une bombe
•Bouton d’action
•Arrêter une bombe
lancée d’un coup de pied
Joystick
•Donner un coup de
poing à une bombe
Bouton 2
•Activer la gâchette
<Touches directionnelles>
Déplacer
Bomberman
TICK...TICK, June 1997
35
M O N D E
S P O R T S
La bombe qui fait des vagues.
Un sport qui fait des ravages.
e phénomène Bomberman fait des
vagues sur le plan national mais
aussi international; voici comment
plonger au cœur de l’action!
Start Network Game
(Commencer une partie en réseau)
Sélectionnez cette option si vous
désirez commencer une partie
multijoueurs par le biais d’un réseau
local (LAN - IPX), d’un modem ou
d’un câble série.
Join Network Game (Rejoindre
une partie en réseau)
Sélectionnez cette option si vous
désirez rejoindre une partie
multijoueurs en réseau.
Options
Match determination (Détermination
du vainqueur du match)
• KILLS (Elimination): ceci oblige un
joueur à éliminer un certain nombre
d’adversaires avant qu’un vainqueur ne
soit déclaré.
ous pouvez dire au revoir au Super
Bowl, au World Series et aux
finales NBA. Ils ont été remplacés
par un nouveau sport qui fait déjà des
ravages.
L
36
V
• WINS (Victoire): c’est la règle
normale. Un joueur doit gagner un
certain nombre de manches avant de
gagner le match.
TICK...TICK, June 1997
par une barrière indestructible
traversant l’arène. Lancez vos bombes
par-dessus le mur pour détruire vos
adversaires.
Jouer
Mode combat
Avez-vous les qualités requises pour
être le vrai, le dur, le grand
Bomberman? Nous avons les moyens de
vous aider. Affrontez jusqu’à 10 de vos
meilleurs amis (ou ennemis) dans ce
jeu destructeur. Choisissez une arène
déjà prête, avec ses caractéristiques et
ses obstacles ou personnalisez-en une.
Balancer des bombes/Balancer des
bombes en équipe
C’est l’un des passe-temps préférés chez
Interplay. Sélectionnez votre équipe et
votre arme, puis activez cette dernière.
Chaque équipe commence avec la main
et/ou le gant. Les équipes sont séparées
Vous avez du mal à suivre face à des vétérans de
Bomberman? Vous vous faites avoir à chaque fois
avant de larguer votre première bombe? Entraînezvous contre des joueurs contrôlés par l’ordinateur
et n’hésitez pas à vous donner à fond. Vous pourrez
ensuite affronter vos adversaires sans crainte.
TICK...TICK, June 1997
37
E C O N O M I E
Ce dont vous avez besoin pour gagner
’importe qui sait très bien qu’il faut
des objets spéciaux pour venir à
bout de vos adversaires. Voici les
objets dont vous avez besoin pour vaincre.
N
Bombes - elles vous
permettent d’ajouter une
ou plusieurs bombes à
votre arsenal. Le nombre
maximum de bombes par
défaut est de 10.
Flammes - elles
permettent d’accroître la
force d’explosion de vos
bombes. Leur effet étant
cumulatif, nous vous
recommandons d’en rassembler autant
que vous pouvez pour une explosion
encore plus importante.
Flammes dorées comme pour les flammes
normales, celles-ci
accroissent l’importance
38
de l’explosion de votre bombe, mais en
plus, elles donnent une puissance
maximum aux bombes. C’est pas joli
tout ça?
Patins à roulettes - ils
permettent d’augmenter
la vitesse de votre
Bomberman d’une unité.
Cette fonction est
cumulative, alors méfiez-vous des excès
de vitesse.
Gant de boxe - c’est l’un
des objets les plus
puissants du jeu. Lorsque
vous avez acquis cet
objet, vous pouvez
donner des coups de poing aux bombes
et les faire passer par-dessus les murs,
les joueurs et n’importe quoi, en fait.
Cette fonction est très utile pour ceux
d’entre vous qui ont tendance à se faire
bombarder. Appuyez sur le bouton
TICK...TICK, June 1997
E C O N O M I E
<Action> tout en étant face à la
bombe afin de l’envoyer dans les airs. Il
vous faudra maîtriser de nombreuses
techniques, mais les efforts en valent la
peine.
(REMARQUE: cet objet ne peut pas coexister avec
les bombes à retardement. Si vous obtenez une bombe
à retardement, le gant sera désactivé.)
Main - elle fonctionne
de la même façon que le
gant et vous permet de
lancer des bombes par
dessus les murs, les cases
et les autres joueurs; pour utiliser la
main, appuyez sur le bouton <Lâcher
bombe/barre espace>. Sans vous
déplacer, appuyez à nouveau sur le
bouton et maintenez-le enfoncé. Votre
Bomberman est maintenant en
possession d’une bombe et il peut se
déplacer avec. Ne vous inquiétez pas, la
bombe ne risque pas de vous exploser
dans les mains; elle ne le fera que
lorsqu’elle touchera le sol. Dès que vous
relâchez le bouton <Lâcher
bombe/barre d’espace>, votre
Bomberman lâchera la bombe.
(REMARQUE: cet objet ne peut pas coexister
avec le Spooge)
Bottes - c’est un objet
très intéressant. Dirigezvous vers une bombe
dont la trajectoire n’est
pas obstruée, et hop,
elle part comme une fusée. Elle s’arrête
seulement lorsqu’elle rencontre un
obstacle. Lorsque la bombe est en
mouvement, vous pouvez la contrôler;
pour ce faire, appuyez sur le bouton
<Action> et la bombe s’arrêtera net.
Ceci est très utile pour ceux qui se
cachent en pensant qu’ils sont à l’abri
de notre amie la Botte.
Le Spooge - c’est un
objet particulier très
puissant s’il est entre de
bonnes mains. Appuyez
deux fois de suite sur le
bouton <Lâcher bombe/Barre
d’espace>, et votre Bomberman enverra
TICK...TICK, June 1997
39
E C O N O M I E
A F F A I R E S
Stratégies gagnantes
TOUTES les bombes se trouvant
devant lui vers tous les emplacements
libres. Que vous ayez 2 ou 10 bombes à
votre disposition, le résultat est le
même si l’espace le permet.
(Cet objet ne peut pas coexister avec la Main. Si
vous ramassez la Main, le Spooge sera désactivé.)
Skullz - c’est une arme
redoutable et un poison
inégalé. Il affecte votre
Bomberman de plusieurs
façons: il peut devenir
très lent s’il est atteint de mollesse, ou
être constipé (impossibilité de lâcher
des bombes). Vous pouvez passer ces
facultés à un autre Bomberman
simplement en le touchant. Ceci
augmente vos chances d’autovaccination et il en sera de même si
vous ramassez des objets salutaires.
Vous pouvez accumuler plus d’un
poison à la fois, alors méfiez-vous.
40
Ebola - ce poison est
encore pire que le
précédent; il peut vous
donner jusqu’à trois (oui,
je dis bien trois) poisons
simultanément. Le jeu contient
tellement de poisons que vous risquez
de mourir instantanément, mais c’est ça
qui met du piment dans ce jeu! Le
rédacteur de ce manuel ADORE passer
les petits bobos qui affectent son
Bomberman à ses adversaires <insert
evil laugh here>
Bombes à retardement
- lorsque vous possédez
ces bombes, vous pouvez
les amorcer dans un
ordre prédéfini en
appuyant sur le bouton
<Action/Entrée>. Ces bombes
n’exploseront pas à moins que vous ne
les activiez ou qu’elles soient touchées
par une autre bombe.
TICK...TICK, June 1997
ous les joueurs savent bien que la
différence entre gagner et perdre
dépend des stratégies utilisées.
T
Lorsque vous êtes en possession du
Gant , lâchez une bombe près d’un
mur, attendez quelques instants et
envoyez-la en l’air d’un simple coup de
poing lorsque vous pensez que celle-ci
est prête à exploser. Dès qu’elle touche
le sol, elle explose! Ceci élimine toute
réaction de votre adversaire face à vos
actions.
Utilisant la même technique que
ci-dessus mais avec la Botte, vous
pouvez donner un coup de pied à vos
bombes et les envoyer à toute allure
contre les petits malins qui pensaient
avoir le temps de se planquer!
Lorsque vous obtenez des bombes à
retardement, ne les gaspillez pas et
n’oubliez pas l’effet de surprise qu’elles
provoquent. Dirigez-vous vers un
adversaire et attendez qu’il lâche ses
bombes, puis lâchez une bombe à
retardement juste à côté et planquezvous aussi vite que possible avant de la
faire exploser. Vous devriez prendre
votre adversaire totalement au
dépourvu.
Lorsque vous avez une maladie, la
stratégie à appliquer consiste à
passer la maladie à tous vos adversaires.
Les maladies bien adaptées à cette
stratégie sont: Short Fuse, Reverse
control, Poops et Short Flame.
Si vous possédez les powerups Gant
et Main, essayez de frapper votre
adversaire sur la tête avec une bombe;
il risque de perdre certains powerups et
si vous êtes assez rapide, vous pouvez les
ramasser.
TICK...TICK, June 1997
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L E
S I T E
“ W O R L D
W I D E
W E B ”
D ’ I N T E R P L A Y
ienvenue au “Web” Interplay!
Nous tenons à vous offrir des
logiciels de divertissement
interactifs de haute qualité et originaux
et c’est pour cela que nous nous
efforçons continuellement à rester à la
pointe de la technologie. Ce site “Web”
est l’exemple le plus récent des efforts
que nous déployons pour vous offrir
toute une profusion d’informations et
d’opportunités.
B
ous sommes nous-mêmes des
fanatiques de jeux, et l’idée que
d’autres fanatiques aux quatre
coins du monde puissent voir, toucher
et ressentir nos derniers jeux en
cyberespace nous ravit. Pas de pub, rien
que des jeux d’enfer. Pour que le site
fonctionne, notre objectif est de faire
en sorte qu’il reste frais et nouveau.
Nous voulons en faire un lieu où
VOUS pouvez nous dire ce qui vous
plaît... et ce qui ne vous plaît pas dans
N
42
nos jeux. Utilisez donc les options de
feedback de ces pages et exprimez-vous.
Nous vous souhaitons une agréable
visite de notre site. Explorez toutes les
différentes zones que nous vous
proposons et revenez vite. N’oubliez pas
de venir nous voir dans les semaines et
les mois à venir car nous présenterons
de nouvelles zones fabuleuses.
Encore une fois, Bienvenue!
Brian Fargo
TICK...TICK, June 1997
L E
S I T E
“ W O R L D
W I D E
W E B ”
D ’ I N T E R P L A Y
COMMENT NOUS TROUVER
Le site “World Wide Web” d’Interplay
est un service Internet destiné à vous
apporter les toutes dernières informations
sur Interplay et nos produits.
Ce site comprend nos démos, nos mises
à jour, des informations sur nos produits
et des informations qui vous aideront à
passer vos commandes.
A partir de l’Internet, pointez
votre “browser” sur
http://www.interplay.com
TICK...TICK, June 1997
43
A S S I S T A N C E
C L I E N T E L E
Vous pouvez joindre le service d’assistance clientèle d’Interplay au numéro suivant:
+44 (0) 1628 423723
Pour tout autre renseignement, veuillez vous adresser à:
Interplay Productions Ltd
Harleyford Manor, Harleyford
Henley Road, Marlow,Bucks SL7 2DX
Angleterre
Tél: +44 (0) 1628 423666
Fax: +44 (0) 1628 423777
E mail: europe@interplay:com
Si vous possédez un modem, vous pouvez nous contacter comme suit:
LE BBS INTERPLAY; Notre BBS à plusieurs lignes est à la disposition de nos
clients 24 heures sur 24. Le numéro est: U.S.A. 714 252 2822. Les paramètres du
modem sont: 300-2B-BK Baud, V.32bis, V.42bis 8-N-1. Vous pouvez aussi
contacter notre BBS par l’Internet au bbs.interplay.com. Ce service est gratuit
(sauf frais de péage).
INTERNET. Vous pouvez joindre Interplay par E-mail à “[email protected]”.
Plusieurs démos et corrections Interplay sont disponibles aux sites FTP Internet.
Pour visiter notre site “World Wide Web”, pointez votre “browser” sur
http://www.interplay.com.” ou utilisez ftp à ftp.interplay.com.
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G A R
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T I
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I M
I T
E E
Si, sous quatre-vingt dix jours à compter de la date d’achat, le produit présente des
problèmes, veuillez le retourner au revendeur. Après quatre-vingt-dix jours, vous
pouvez retourner le logiciel à Interplay Productions, à condition que le défaut ne
soit pas dû à l’usure normale et Interplay vous échangera le logiciel. Pour que votre
logiciel puisse être échangé, envoyez le support défectueux (avec étiquette
originale du produit) dans un emballage de protection, accompagné des pièces
suivantes:
1) un chèque ou mandat postal de £10 sterling (pour frais de port)
2) une brève description du défaut
3) le ticket de caisse original ou l’adresse du revendeur
4) votre adresse
Il est recommandé de procéder à cet envoi par lettre recommandée, à l’adresse
suivante:
Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd.
Harleyford Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Bucks SL7 2DX, Angleterre
TICK...TICK, June 1997
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C H A R T E
D U
J O U E U R
Evitez de jouer si vous êtes fatigué(e). Ne jouez pas plus d’une heure à la fois.
Ne vous asseyez pas trop près de l’écran.
Jouez dans des endroits bien éclairés.
Réduisez la luminosité de l’écran pour accentuer le contraste.
Utilisez un écran aussi petit que possible.
Ces conseils vous aideront à tirer davantage de plaisir de votre jeu et à maximiser
votre performance.
Seulement 1500 personnes sont des épileptiques photosensibles (sensibles aux
lumières vacillantes). Ce sont ces personnes qui risquent une réaction épileptique
en jouant à des jeux vidéos.
N’OUBLIEZ PAS, LES JEUX VIDEO ET PROGICIELS DE JEU SONT des jeux
Publié par l’Association européenne des éditeurs de logiciels de loisirs
Station Road, Offenham, Nr Evesham, Worcestershire WR11 5LW
46
TICK...TICK, June 1997
Interplay détient et se réserve les droits exclusifs de ce logiciel et du manuel qui
sont protégés par les lois de copyright concernant les logiciels. Le CD-ROM n’est
pas protégé contre la copie. Cela ne veut pas dire que vous pouvez en faire des
copies à volonté.
NB: Interplay se réserve le droit d’apporter des modifications ou des améliorations
au produit tel qu’il est vu ou décrit dans ce manuel et/ou CD-ROM, à tout
moment et sans préavis.
A V E R T I S S E M E N T
S U R
L ’ E P I L E P S I E
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des
pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou
d’éléments fréquents dans notre environment quotidien. Ces personnes s’exposent
à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou qu’elles jouent à
certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet
n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous
conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des
jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez l’un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de
conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
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C R E D I T S
Producteur exécutif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alan Pavlish
Producteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Producteur de la gamme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian McInerny
Programmeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Kurt Dekker
Animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Michael McCarthy
Jason Zirpolo
Dessins / Intro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Saffire Corporation
Howard Lyon
Carson Davidson
Alan Tew
Mike Tidwell
Ryan Wood
Don Seegmiller
Paul Grimshaw
Gard Millward
Billy Eggington
Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Kurt Dekker
Conception complémentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian McInerny
Alan Barasch
et toute l’équipe d’Interplay
Directeur assurance qualité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chad Allison
Assistant directeur assurance qualité . . . . . . . . . . . . . . . .Colin Totman
Techniciens AQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Aaron Meyers
Bill Delk
Chef testeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Rene Hakiki
Testeurs (Equipe des bombardiers) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bill Field
Josh Walters
Chris Peak
Savina Greene
Jim Harrison
Kaycee Vardaman
Ed Robles
Doug Finch
Anthony Taylor
Jeremy Ray
Directeur du marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Stacy Bremmer
Directeur d’administration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Thom Dohner
Rédaction du manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Conception et
mise en page du manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Craig Owens
Effets sonore du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Larry Peacock
Caron Weidner
Effets sonores cinématiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Caron Weidner
Charles Deenen
Superviseur/directeur voix off . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chris Borders
Voix off . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charlie Adler
Billy West
Edition voix off . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Doug Rappaport
Ron Valdez
Mastering audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Craig Duman
Musique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Johann Langlie
Supervision de la musique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian Luzietti
Mixage des enregistrements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charles Deenen
Soutien technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Hilleri Abel
Matt Byrne
Mark Linn
Rafael Lopez
Rick Sanford
Alton Tuttle
Rusty Treadway
Brennan Easlick
Paul Dew
Brian Quilter
Tom Gardner
Gunnar Christensen
Jennifer Purcaro
Service clientèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Erin Smith
Becky Bryan
Yasmin Vazquez
Kori Rosencranz
Remerciements particuliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .John Greiner
Hudson Soft
Michael Quarles
Fat Blunt & The Boys
Tim Cain
et Sean Johnson
Dédié à . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Rayna Marie Airey
Sharon Renee Airey
Crédits Royaume-Uni
Producteur Royaume-Uni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sarah Thompson
Chef testeur Royaume-Uni . . .Ben Petiffer Service AQ Royaume-Uni
JUNE 1997
TICK...TICK
VOL. 1 NO. 1
T H E M O N T H LY F U S E M A G A Z I N E
NACIÓN
ECONOMÍA
Encuentra justo la mecha que
garantiza la victoria . . . . . . . 50
Lo que hace falta para
convertirse en “el hombre” . 54
Cómo empezar y mandos del juego
Objetos especiales que necesitas para sobrevivir a una
partida
MUNDO
Una bomba conocida en el
mundo entero . . . . . . . . . . . 52
Opciones para varios jugadores/a través de la red
DEPORTES
Estrategias del productor
Un deporte de riesgo . . . . . 53
Cómo jugar una partida
NEGOCIOS
Estrategias de victoria para
un bombardero de
nuestros días. . . . . . . . . . . . 57
Web site de Interplay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Servicio al cliente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Garantía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Ficha técnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
PORTADA: Ilustración de Dave Gaines
48
TICK...TICK, June 1997
TICK...TICK, June 1997
49
N A C I Ó N
Encuentra justo la mecha que garantiza la victoria.
aquéllos de vosotros que no estéis
familiarizados con Bomberman,
os ahorro los detalles. La
dinámica del juego es tan sencilla como
contar hasta tres.
1. Tira una bomba.
2. Corre como loco.
3. Guárdate las espaldas (y el
delantero, los costados, etc. ¡No te
despistes!)
Cómo empezar
Start Game (Inicio de la partida)
¡Este es un juego de acción
ininterrumpida sin cuartel para entre 1 y
10 jugadores! En este juego de
persecuciones ultra destructivo y
divertido, puedes enfrentarte tanto a
contrincantes humanos, como a
personajes controlados por el ordenador.
Elige el número de victorias que se
necesitan para ganar un encuentro, y
también el escenario en que prefieres
jugar. Si conseguir victorias no es
bastante para ti, juega a ver quién
A
50
consigue más muertes, y descubre de una
vez por todas ¡quién es “el hombre”!
REQUISITOS MÕNIMOS DEL
SISTEMA:
Un IBM o un Pentium(tm) 90 100% compatible,
16 MB de memoria RAM, 40 MB de espacio libre
en el disco duro, una tarjeta de vÌdeo LocalBus o
PCI SVGA, una tarjeta de sonido Sound
Blaster(tm) u otra que sea 100% compatible,
Windows(r) 95 con DirectX(tm) 3.0.
SE RECOMIENDA: Un IBM o un Pentium(tm)
133 100% compatible, 32 MB de memoria RAM, un
controlador/joystick compatible.
INSTALACIÕN
Desde Windows 95, introduce el CD y
pulsa sobre “install” (instalar) en la
ventana de ejecuciÛn autom·tica de
Atomic Bomberman. Si necesitas volver
TICK...TICK, June 1997
N A C I Ó N
a instalarlo, pulsa dos veces sobre “Mi
PC”, luego otras dos sobre el icono del
CD y, por ˙ltimo, otras dos sobre el icono
de configuraciÛn.
About Bomberman
(Sobre Bomberman)
Contiene información que no se
encuentra disponible en el momento de
escribir este texto. Te aconsejamos que la
leas entera, pues contiene detalles sobre
las herramientas de que dispones, así
como sobre los cambios referentes al
funcionamiento del juego que se han
omitido en este manual.
Exit Game (Salir de la partida)
Para dar por terminada la sesión de
Atomic Bomberman que te encuentras
jugando.(Pero ¿por qué querrías hacer
una cosa así?)
Mandos
<Spacebar>
• Tirar bomba
o
· Tirar Spooge
Joystick
• Coger
Botón 1
• Lanzar bomba
<Enter>
• Botón de acción
o
• Detener bomba lanzada
Joystick
• Golpear bomba
Botón 2
• Activar gatillo
<Cursor keys> • Mover a Bomberman
Battle Mode Setup
(Configuración de la modalidad
de batalla)
Cuando inicias la partida, el juego
detecta automáticamente el número de
controladores de que dispones.
Una vez que hayas terminado de
configurar los jugadores para la partida,
accederás a la pantalla de selección de
escenario.
Stage Select
(Selección de escenario)
En este momento, puedes modificar la
configuración a tu gusto y elegir el
escenario para la partida en curso.
TICK...TICK, June 1997
51
M U N D O
D E P O R T E S
Una bomba conocida en el mundo entero
Un deporte de riesgo
l fenómeno Bomberman tiene
repercusiones en toda la nación e
incluso en el mundo entero. ¡Así
es cómo podrás unirte al frenesí!
espídete de la final de Super
Bowl, de los mundiales de fútbol,
y de la final de la NBA. Un
nuevo deporte ha hecho su aparición, y
tiene visos de dar al traste con las
tradiciones deportivas tal y como las
conocemos.
E
Start Network Game
(Iniciar partida en red)
Elige esta opción si quieres iniciar una
partida en red, ya sea a través del
módem, en serie o mediante LAN
(IPX).
Join Network Game
(Unirse a una partida en red)
Elige esta opción si quieres unirte a una
partida en red para varios jugadores.
Opciones
Match determination
(Determinación del juego)
• KILLS (muertes): De esta manera, los
jugadores se verán obligados a
conseguir un cierto número de muertes
para poder alzarse con la victoria.
52
D
• WINS (victorias): La regla original
en cuanto a la determinación del
ganador de un encuentro. Un jugador
debe ganar un cierto número de
partidas para alzarse con la victoria.
TICK...TICK, June 1997
Cómo jugar una partida
Battle Mode (Modalidad de batalla)
¿Tienes lo que se necesita para ser “el
hombre”? ¿Quieres probar que eres “la
bomba”? Te proporcionamos el medio,
si tu pones el coraje. Reúne hasta a diez
de tus mejores amigos (o enemigos)
para que participen en este juego de
bombardear, huir, esconderse y espiar.
Salta a cualquiera de los escenarios
preconfigurados o personalizados, cada
uno tiene sus propios obstáculos y
características.
Bomba loca/Bomba loca en grupo
Uno de los pasatiempos favoritos de
Interplay. Elige tu equipo, elige tu arma
y deja que funcione el *^$%. Cada
equipo empieza con la mano y/o con el
guante. Los equipos se encuentran
separados por una barrera indestructible
que atraviesa el escenario en diagonal.
Lanza y golpea las bombas sobre el
muro para destruir a tus contrincantes.
¿Te cuesta ponerte a la altura de los Bomberman
curtidos por la experiencia? ¿Te tuestan antes de que
puedas lanzar tu primera bomba? Enfréntate a un
par de contrincantes del ordenador y ponte a tono.
Entonces podrás volver a invitar a tus jugadores
“favoritos”, y celebrar un encuentro “amistoso”.
TICK...TICK, June 1997
53
E C O N O M Í A
Lo que hace falta para convertirse en “el hombre”.
ualquier escuadrón de demolición
sabe que se necesitan
instrumentos especiales para
eliminar a un contrincante de manera
eficaz y contundente. Estas son las
armas que necesitarás para convertirte
en “el hombre”.
C
Bomba sencilla - Le
añade una bomba a tu
arsenal de armas. La
cantidad máxima de
bombas por defecto de
que dispones es diez.
Explosión sencilla - Les
añade una duración
adicional a las
explosiones de tus
bombas. Dado que son
cumulativas, procura conseguir tantas
como puedas para obtener descargas
mayores.
54
Explosión dorada - Al
igual que la sencilla, les
añade una duración
adicional a las
explosiones de tus
bombas. Sin embargo, esta “doradita”,
como nos gusta llamarla, le proporciona
a tu Bomberman la máxima potencia
bombardera. ¿No es un encanto?
Patinador - Incrementa
la velocidad de tu
Bomberman en una
unidad. Es cumulativo,
así que cuidado con los
excesos de velocidad.
Guante de boxeo - Se
trata de uno de los
objetos más poderosos
del juego. Una vez que
te hayas hecho con este
artículo, podrás darle un puñetazo a
una bomba para que pase por encima
de un muro, de un jugador o de
TICK...TICK, June 1997
E C O N O M Í A
cualquier obstáculo. Les resultará muy
útil a aquellos que tengan la desgracia
de ser bombardeados. Pulsa el botón
<Action> mientras te encuentres
frente a la bomba en cuestión para
mandarla por los aires. Tendrás que
perfeccionar muchos trucos. Sin
embargo, el esfuerzo merece la pena.
(NOTA: Este objeto no puede coexistir con la
bomba de espoleta. Si consigues la bomba de
espoleta, el guante de boxeo desaparecerá.)
La mano - Funciona de
la misma manera que el
guante de boxeo, pues
podrás lanzar bombas
por encima de muros,
agujeros y otros jugadores. Para utilizar
la mano, pulsa el botón <drop
bomb/spacebar>. Sin moverte, pulsa de
nuevo el botón y manténlo en esa
posición. Puedes mover a tu
Bomberman, que llevará la bomba en la
mano, en cualquier dirección. No
temas que la bomba pueda estallarte en
la mano. No se activará mientras no
toque el suelo. En cuanto sueltes el
botón <drop bomb/spacebar>, tu
Bomberman lanzará la bomba.
(NOTA: Este artículo no puede coexistir con el
Spooge.)
La bota - Se trata de un
poder bastante
interesante. Basta con
que camines sobre
cualquier bomba cuyo
camino no se encuentre obstaculizado
para que ésta comience a rodar por el
suelo. Continuará haciéndolo hasta que
se tope con un obstáculo. Una vez que
hayas puesto la bomba en movimiento,
conservarás un cierto poder de
dirección sobre ella. Basta con que
pulses el botón <Action> para que la
bomba se detenga en seco. Resulta muy
útil contra quienes acechan en las
esquinas creyendo que se encuentran a
salvo de nuestra amiga la bota.
TICK...TICK, June 1997
El Spooge - Es el más
raro de los objetos, y
proporciona un gran
poder cuando se
55
E C O N O M Í A
encuentra en las manos adecuadas. Si
pulsas dos veces el botón <drop
bomb/spacebar>, tu Bomberman lanzará
TODAS las bombas que se encuentren
frente a él hacia todos los espacios vacíos
que tenga delante. Tanto si se trata de dos
como de diez bombas, el resultado será el
mismo siempre que el espacio lo permita.
(Este objeto no puede coexistir con la
mano. Si coges la mano, el Spooge
desaparecerá.)
Skullz - Esto sí que es
efectivo. Skullz es un
veneno sin igual. Tiene
la capacidad de
transmitirle a tu
Bomberman toda una serie de
malestares, desde Molasses (la molicie velocidad extra lenta), hasta
Constipation (el estreñimiento incapacidad de lanzar bombas). Algunas
propiedades muy interesantes te
permitirán transmitirle el skullz a otro
Bomberman con el simple contacto. De
este modo, tus posibilidades de
vacunarte aumentan, al igual que si
56
N E G O C I O S
consigues potenciadores de salud.
Puedes albergar más de un veneno a la
vez, de modo que ten cuidado.
Estrategias de victoria para un
bombardero de nuestros días
Ebola - Hace que Skullz
parezca una vida extra.
Ebola puede
transmitirte hasta tres
(sí, tres) venenos a la
vez. Dado que hay muchos venenos en
el juego, el Ebola puede llegar a
suponer la muerte instantánea. Por otro
lado, puede ser muy divertido. El
escritor de este manual ADORA
transmitirles a sus afortunados
contrincantes las enfermedades de su
Bomberman <insert evil laugh here>.
odos los aficionados a los juegos
saben que la auténtica diferencia
entre ganar y perder radica en una
estrategia global y sagaz.
Bomba de espoleta Cuando dispongas de
bombas de espoleta,
podrás conseguir que
exploten en orden si
pulsas el botón <Action/Enter>. Estas
bombas no explotarán mientras no les
quites la espoleta o entren en contacto
con otra bomba.
TICK...TICK, June 1997
T
Cuando te encuentres en posesión
del guante, suelta una bomba cerca
de un muro y espera a que esté a punto
de explotar para lanzarla por los aires.
En cuanto la bomba toque el suelo,
¡BUUUMMM! De este modo,
eliminarás cualquier reacción que un
contrincante pueda oponer a tu asalto.
Si utilizas la misma táctica con la
bota, podrás lanzar tus bombas
volátiles por el suelo contra los
jugadores desprevenidos y ocultos que
crean que aún tienen algún momento
que perder.
Cuando consigas la bomba con
espoleta, utilízala con moderación y
resérvala, pues introduce un elemento
de sorpresa. Acércate a un contrincante
y espera a que lance sus bombas. A
continuación, lanza tu bomba de
espoleta cerca de su bomba normal,
cúbrete tan rápido como puedas y hazla
explotar. Normalmente, pillarás a tu
contrincante desprevenido con una
explosión rápida.
Una buena estrategia en cuanto al
uso de las enfermedades es la
transmisión de las mismas al mayor
número posible de jugadores.
Especialmente, conviene que transmitas:
Short Fuze (espoleta de breve duración),
Reverse Controls (inversión de los
mandos), Poops (zarandeo) y Short
Flame (llamarada breve).
Si tienes el guante de boxeo o la
mano, intenta golpear a tus
contrincantes en la cabeza con la
bomba: puede que pierdan parte de sus
potenciadores y, si eres rápido, puedes
apropiarte de ellos.
TICK...TICK, June 1997
57
S E R V I D O R
W E B
I N T E R P L A Y
¡Bienvenido al servidor web de
Interplay! En nuestra compañía nos
comprometemos a producir
innovadores juegos interactivos de
software, siempre de la mejor calidad,
intentando en todo momento sacar el
mayor provecho posible de los últimos
avances tecnológicos. Este servidor web
es un ejemplo de nuestro continuo
esfuerzo por ofrecerte grandes
cantidades de información y de
oportunidades.
Todos los miembros de Interplay somos
unos fanáticos de los videojuegos, y por
ello nos encanta la idea de que
jugadores de todas partes del mundo
accedan el ciberespacio para ver, tocar
y sentir nuestros últimos juegos. No
hacemos promociones de lanzamiento,
ni campañas de marketing; sólo unos
videojuegos excelentes. Para seguir
adelante, nuestro objetivo es mantener
este servidor web al corriente de todas
58
D E
las opiniones de los aficionados a los
videojuegos. Queremos que utilices
estas páginas para decirnos lo que te
gusta y lo que no te gusta de nuestros
juegos. Así que usa las opciones de
‘feedback’ que aparecen en estas
páginas, y quéjate todo lo que quieras.
Esperamos que disfrutes de tu visita a
nuestro servidor web. Explora todas las
zonas que te ofrecemos y vuelve a
visitarnos pronto. No te pierdas el
lanzamiento de nuevos temas muy
interesantes en las semanas y en los
meses siguientes.
S E R V I D O R
W E B
I N T E R P L A Y
D
E
CÓMO ACCEDER A LAS PÁGINAS DE
NUESTRO SERVIDOR WEB
El servidor web de Interplay es un
servicio de Internet, creado con el fin
de ofrecerte las últimas noticias
relacionadas con la compañía y los
últimos productos que han salido al
mercado.
En nuestro servidor web encontrarás
demostraciones, actualizaciones,
información sobre nuestros productos y
sobre cómo hacer pedidos.
Nuestra dirección de Internet es
http://www.interplay.com
De nuevo, te damos la bienvenida.
Brian Fargo
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A Y U D A
A L
C L I E N T E
Para ponerte en contacto con el departamento de ayuda técnica, llama al teléfono
07-44-(0) 1628 423723.
Si tienes alguna otra pregunta, escribe a:
Interplay Productions Ltd
Harleyford Manor, Harleyford,
Henley Road, Marlow, Bucks SL7 2DX Inglaterra
Tel: 07-44 (0) 1628 423666
Fax: 07-44 (0) 1628 423777
Correo electrónico: [email protected]
Si tienes un módem, puedes ponerte en contacto con nosotros a través de:
El tablón de anuncios electrónico (BBS) de Interplay. Disponemos de un tablón de
anuncios electrónico con varias líneas, al que puedes acceder las 24 horas del día, los
siete días de la semana, si quieres hacer alguna pregunta, necesitas ayuda o tienes
problemas técnicos. El número en EE. UU. es el 714-252-2822. Los parámetros del
módem deben ser los siguientes: 300-2B-BK Baud, V.32bis, V.42bis, 8-N-1. También
puedes acceder a nuestro tablón de anuncios electrónico a través del Internet. La
dirección es la siguiente: bbs.interplay.com. Este servicio es gratuito (excluyendo la
llamada telefónica).
INTERNET: puedes ponerte en contacto con Interplay mandando un mensaje por
correo electrónico a través de Internet, a la dirección “[email protected]”.
Encontrarás varios programas de demostración y parches en el fichero FTP de
Internet. La dirección para acceder a nuestras páginas del servidor web es
“http://www.interplay.com” y para acceder a nuestros ficheros FTP es
“ftp.interplay.com.”
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G A R A N T Í A
L I M I T A D A
Si durante los primeros noventa días a partir de la fecha de compra, tienes algún
problema con tu pr oducto, debes devolverlo a la tienda donde lo compraste.
Después de un plazo de noventa días, podrás devolver el programa de software
defectuoso a Interplay Productions, siempre y cuando el problema no se deba al
desgaste por uso normal, e Interplay te mandará uno nuevo. Para ello, debes
mandarnos el producto defectuoso (junto con el envoltorio original) dentro de un
paquete resguardado, junto con:
1) Un cheque o un giro postal por la suma de 10 libras esterlinas (para cubrir los
gastos de envío y el embalaje).
2) Una nota breve describiendo el defecto.
3) El recibo original y la dirección del punto de venta.
4) Tu dirección.
Se recomienda mandar el paquete por correo certificado.
La dirección a la que debes mandarlo es: Warranty Replacements, Interplay
Productions Ltd., Harleyford Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Bucks.,
SL7 2DX, INGLATERRA.
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C O N S E J O S
L O S
J U G A D
P A R A
O R E S
• No juegues cuando estés cansado. Descansa después de cada hora de juego. No te
sientes demasiado cerca de la pantalla.
• Juega en un sitio donde haya luz suficiente. Reduce el brillo de la pantalla para
oscurecerla. Usa una pantalla pequeña.
Estos consejos te ayudarán a disfrutar del juego y a aumentar tu destreza.
En el Reino Unido sólo hay 1.500 personas que padecen sufrir un ataque de
epilepsia al utilizar videojuegos.
RECUERDA QUE LOS VIDEOJUEGOS SON MUY DIVERTIDOS
Station Road, Offenham, Nr. Evesham, Worcestershire, WR11 5LW
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Interplay tiene reservados todos los derechos, incluidos los de autor, de este
programa de software y el manual que lo acompaña. Dichos derechos están
protegidos por las leyes de propiedad intelectual relacionadas con los productos de
software. El CD-ROM no está protegido, lo cual no significa que esté permitido
hacer copias.
NOTA: Interplay se reserva el derecho de hacer modificaciones o mejoras al
producto que se describe en el manual y/o al CD-ROM sin previo aviso.
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F
I C
H A
T É
Productor ejecutivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alan Pavlish
Productor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Productor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian McInerny
Programador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Kurt Dekker
Animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Michael McCarthy
Jason Zirpolo
Diseño artístico/Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . .Saffire Corporation
Howard Lyon
Carson Davidson
Alan Tew
Mike Tidwell
Ryan Wood
Don Seegmiller
Paul Grimshaw
Gard Millward
Billy Eggington
Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Kurt Dekker
Diseño adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian McInerny
Alan Barasch
El resto de Interplay
Director de calidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chad Allison
Asistente a la dirección de calidad . . . . . . . . . . . . . . . . .Colin Totman
Técnicos de calidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Aaron Meyers
Bill Delk
Jefe de pruebas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Rene Hakiki
Pruebas (Escuadrón de la bomba) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bill Field
Josh Walters
Chris Peak
Savina Greene
Jim Harrison
Kaycee Vardaman
Ed Robles
Doug Finch
Anthony Taylor
Jeremy Ray
Jefe de márketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Stacy Bremmer
Jefe de tráfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Thom Dohner
Manual escrito por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jeremy Airey
Diseño y presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Craig Owens
Efectos de sonido del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Larry Peacock
Caron Weidner
Efectos de sonido cinemáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Caron Weidner
Charles Deenen
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C N
I C
A
Supervisor/director de voces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chris Borders
Voces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charlie Adler
Billy West
Edición de voces VO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Doug Rappaport
Ron Valdez
Mezcla del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Craig Duman
Música . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Johann Langlie
Supervisión de la música . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brian Luzietti
Mezclas de la grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Charles Deenen
Apoyo técnico
Hilleri Abel
Matt Byrne
Mark Linn
Rafael López
Rick Sanford
Alton Tuttle
Rusty Treadway
Brennan Easlick
Paul Dew
Brian Quilter
Tom Gardner
Gunnar Christensen
Jennifer Purcaro
Servicio al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Erin Smith
Becky Bryan
Yasmin Vazquez
Kori Rosencranz
Nuestro agradecimiento especial a . . . . . . . . . . . . . . . . . .John Greiner
Hudson Soft
Michael Quarles
Fat Blunt y los chicos
Tim Cain
y Sean Johnson
Dedicado a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Rayna Marie Airey
Sharon Renee Airey
Ficha técnica del Reino Unido
Producción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sarah Thompson
Pruebas . . . . . .Ben Petiffer/Departamento de calidad del Reino Unido
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