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Brain Exercise with Dr. Kawashima – Windows Manual – French

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
French
Size
1.48 MB
Filename
brain-exercise-with-dr-kawashima_win_manual_fr_3jj.pdf
View manual text
NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_F:NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_F

Brain Exercise with Dr. Kawashima / Stimulation cérébrale avec le Dr. Kawashima / Brain Exercise con el Dr. Kawashima /
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima / L’allenatore della mente con il Dr. Kawashima © 2009 NBGI / NBGE.
All rights reserved. Published by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Original concept by NAMCO BANDAI Games Inc. Developed by NAMCO Tales Studio Inc. and NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.

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SOMMAIRE
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Menu de démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Tout premier entraînement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Entraînement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Estimation de l’âge cérébral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Afficher les données. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Paramètres personnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Infos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Mode Compétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
À bientôt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Conditions d’utilisation du classement en ligne . . . . . . . . . . . . . . . 20
Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Brain Exercise with Dr. Kawashima / Stimulation cérébrale avec le Dr. Kawashima / Brain Exercise con el Dr. Kawashima /
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima / L’allenatore della mente con il Dr. Kawashima © 2009 NBGI / NBGE.
All rights reserved. Published by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Original concept by NAMCO BANDAI Games Inc. Developed by NAMCO Tales Studio Inc. and NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.

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INTRODUCTION
Aussi important que votre alimentation et vos exercices physiques
quotidiens, ce jeu permet de stimuler votre activité cérébrale tout
en vous amusant. Officiellement testé par le célébrissime Dr
Kawashima, initiateur du succès mondial des jeux d'entraînement
cérébral sur console portable.

MENU DE DÉMARRAGE
C’est le menu qui apparaît lorsque vous lancez le jeu.

Constitué de jeux classiques et de nouvelles inventions stimulant
les différentes zones de votre cerveau, pour garder un esprit vif et
alerte. Tout un kit d'exercices cérébraux dans votre téléphone
portable pour vous entraîner où que vous soyez !

FICHIER LISEZMOI
L'entraînement cérébral du Dr Kawashima possède un fichier
Lisezmoi contenant les informations sur la configuration du jeu et
indiquant comment lancer le jeu. Pour voir ce fichier, veuillez
double-cliquer sur le document Lisezmoi dans le répertoire
principal du disque.

Veuillez configurer vos paramètres favoris.
Partie commune aux versions DVD, téléchargement et Mini-DVD.
Sélectionner la langue que vous préférez utiliser.
Si vous souhaitez modifier ces paramètres ultérieurement, rendez-vous
dans PARAMÈTRES > Choix de la langue (voir Paramètres, page 17).

Installation de DirectX®
Installation de DirectX® : le DVD-ROM d'entraînement cérébral du
Dr Kawashima nécessite DirectX® version 9.0c ou supérieure pour
fonctionner. Si vous n'avez pas installé DirectX® version 9.0c ou
supérieure, veuillez exécuter le fichier Dxsetup.bat situé dans le
répertoire principal du disque, ou rendez-vous sur
www.microsoft.com/downloads/ pour télécharger la dernière
version de DirectX.

Configurer les paramètres de son.

2

Versions DVD et téléchargement : Ceci n’apparaît que lors de la
première session de démarrage.
Version Mini-DVD : Ceci apparaît à chaque démarrage de ce
programme, idéal pour ne pas déranger vos voisins lors de vos
voyages d’affaires.
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TOUT PREMIER ENTRAÎNEMENT

Saisir vos données personnelles.
Choisissez "Nouveau Profil".
• Quatre membres au maximum peuvent créer un compte
personnel.

Calculer votre âge cérébral pour la première fois.

Après avoir terminé la saisie de vos données personnelles,
il faut mesurer votre âge cérébral !
Trois exercices choisis au hasard permettront de vous tester.
Vos résultats lors de ces exercices permettront de calculer votre
âge cérébral et il s’affichera pour que vous puissiez commencer.
Répondez aux questions en utilisant différents modes/appareils de
saisie, dont la souris ou le pavé tactile pour déplacer le curseur, un
clavier ou le pavé numérique pour saisir les réponses.
Les exercices évaluent principalement la rapidité de vos réponses
ainsi que le taux de précision, donc assurez-vous d’utiliser le mode
de saisie qui vous convient le mieux.

Ensuite, vous pouvez lire la conférence du Dr Kawashima
sur le cerveau et le fonctionnement de ce programme.

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ENTRAÎNEMENT
Menu Entraînement personnel : une fois l’enregistrement
terminé, vous êtes redirigé vers votre menu Entraînement.

Les exercices sont classés en trois groupes, chacun correspondant
à un lobe cérébral.
Les exercices du groupe bleu correspondent au lobe pariétal, ceux
du groupe marron au lobe frontal et ceux du groupe vert au lobe
temporal.
Cliquez sur les flèches orange droite et gauche pour passer d’un
groupe à l’autre et voir les exercices disponibles.
Cliquez sur l’exercice qui vous intéresse. Le nom de l’exercice
s’affiche alors ainsi qu’une courte description de ce dernier.
Si vous cliquez sur Didacticiel, vous aurez accès aux détails de
l’exercice ainsi qu’à des instructions graphiques.

Estimation de l’âge cérébral : ceci permet de calculer votre âge cérébral.
Entraînement quotidien : choisissez des exercices spécifiques et
entraînez votre cerveau.
Afficher les données : regardez les résultats de votre
entraînement.
Paramètres personnels : modifiez vos paramètres personnels.
Infos : retrouvez des morceaux choisis dans les vastes
connaissances du Dr Kawashima concernant le cerveau.

Cliquez sur Sélectionner pour essayer un exercice.

Commencez votre entraînement : cliquez simplement sur
Entraînement quotidien sur l’écran du menu Joueur.

Vos résultats s'affichent une fois l’exercice terminé.
Le score est calculé en fonction du pourcentage de bonnes
réponses et du temps restant.
Une réponse précise et rapide est la clé pour un score élevé.
*Vous pouvez gagner au maximum 100 points dans chaque exercice.

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Ceci fera apparaître la sélection des exercices.

Ensuite, votre Top 10 personnel s'affiche à l'écran.
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ESTIMATION DE L'ÂGE CÉRÉBRAL

Pratiquer de manière répétée ces exercices d’entraînement stimule
votre cerveau, alors n’attendez plus et obtenez un cerveau jeune !

Dans le menu Joueur, cliquez sur Estimation de l’âge cérébral.
*Seul le résultat quotidien de la première Estimation de l’âge
cérébral (le premier exercice) apparaît dans le menu Données, la
carte d’âge cérébral, les Éléments de blog et le classement en
ligne, et ce pour obtenir une vue impartiale.

AFFICHER LES DONNÉES

Vous entamez alors trois exercices. À l’exception de la toute
première fois, vous aurez la possibilité de choisir deux des trois
exercices, le troisième étant sélectionné pour vous.

Regardez vos résultats et des informations sur chaque exercice.
Les données affichées commencent par la date actuelle et
remontent sur une période allant jusqu’à deux ans.
Une icône Cerveau indique les jours au cours desquels vous vous
êtes entraîné.
Votre âge cérébral est ensuite calculé en fonction de vos résultats.
L’âge final est calculé de manière détaillée à partir des données de
l’exercice.

Votre âge cérébral s’affiche sur les jours au cours desquels vous
l’avez mesuré.
Cliquez sur Données si vous souhaitez obtenir des informations
détaillées.

Vos dix meilleurs résultats s’affichent ensuite.
Vous serez redirigé vers l’écran Données.
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ÉCRAN DE DONNÉES

L'ÉCRAN GRAPHIQUE (Année / Mois)

C’est ici que vous pouvez voir votre âge cérébral ainsi que les
résultats de chaque exercice dans un ordre chronologique.

Ici s’affichent votre âge cérébral et la progression chronologique
de vos résultats dans les exercices, sous forme de graphique.

Sur cet écran s’affichent les trois meilleurs âges cérébraux que
vous aurez obtenus jusqu’à présent ainsi que vos trois meilleurs
scores sur exercice.

Vous pouvez afficher par année ou par mois.

Vous pouvez naviguer parmi les exercices que vous souhaitez
regarder à l’aide des flèches haut et bas situées sur le côté droit.

Naviguez parmi les dates en utilisant les flèches de gauche et de
droite. (Si vous êtes en affichage par mois, vous passerez au mois
précédent ou au mois suivant.)

À l’aide des boutons de couleur, vous pouvez aussi passer à des
exercices spécifiques selon la zone du cerveau entraînée.

Pour cela, cliquez simplement sur Année ou Mois.

Les données de sauvegarde enregistrent vos premiers résultats de
chaque jour. Ceci permet de donner une vue impartiale.

(Marron : lobe frontal. Vert : lobe parietal. Bleu : lobe temporal.)
Si vous souhaitez savoir comment un exercice a évolué dans le
temps, cliquez sur GRAPHIQUE. Vous serez redirigé vers l’écran
Graphique.

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PARAMÈTRES PERSONNELS
Vérifiez et modifiez les informations que vous aurez enregistrées :

•
•

Journal (redirige vers Calendrier)
Boutons Exporter (carte d'âge cérébral, éléments de blog,
classement en ligne) *Référez-vous à la section EXPORTER pour
plus de détails.
Les données préenregistrées peuvent être modifiées.
Vos modifications ne prendront effet qu’après avoir cliqué sur OK.
SUPPRIMER DONNÉES
Ceci efface votre profil et toutes vos "données personnelles".
*Réfléchissez bien avant de procéder car les effets sont irréversibles
EXPORTER
C’est ici que vous pouvez exporter les résultats de votre entraînement.
CARTE D'ÂGE CÉRÉBRAL

Changer le nom du joueur
•

Informations de classement (anniversaire, signe
astrologique, symbole de carte).
*Vous pouvez vous entraîner même sans remplir ces informations.

•

Titre (la façon dont vous apparaissez sur la carte d’âge cérébral,
les éléments de blog et les classements).
Le premier titre est Turquoise. Vous pourrez définir d’autres
titres en fonction de vos résultats.
Par exemple :
•
Améthyste : Cette couleur est disponible lorsque la
moyenne de vos meilleurs scores en CALCULS,
MÉMOIRE, POSITIONS et SÉRIES dépasse 55, et que
votre moyenne personnelle dépasse 30.
•
Bronze : vous gagnez ceci lorsque vos points de
programme d'entraînement dépassent 14400.
Vous pouvez atteindre un total de 9 titres au fil de votre
progression et de l'accumulation de points.
Vous pouvez en atteindre 10 autres en remplissant certaines
conditions concernant votre programme d’entraînement, le nombre
d’exercices faits et ainsi de suite. Essayez d’obtenir tous les titres !
Affichage de l'âge cérébral (utilise les dernières données
sauvegardées)

•
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Vous pouvez publier votre âge cérébral et vos résultats au format JPG !
Cliquez simplement sur le bouton OK approprié pour qu’une image soit
créée. Le dossier dans lequel elle se situe s’ouvre automatiquement.
* Le dossier de destination s’intitule "My Game" et il se trouve dans
Mes Documents.
Vous pouvez ensuite imprimer votre fichier JPG ou l’envoyer par email à vos amis. Veuillez suivre les indications de paramétrage de
votre imprimante pour imprimer au format qui vous convient.
Montrez à vos amis votre âge cérébral idéal et votre score !
*Le nom de l’organisme apparaissant sur la carte d’âge cérébral est fictif.
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ÉLÉMENTS DE BLOG

CLASSEMENT EN LIGNE

Pour utiliser la fonctionnalité Éléments de blog, vous aurez
besoin d’un navigateur compatible avec JavaScript et d’Adobe
Flash Player (version 9 ou supérieure récommandée).
Ces deux éléments sont gratuits.

C'est ici que vous trouverez la série de données à utiliser
dans le Classement en ligne.

La méthode de publication des Éléménts de blog peut varier selon
le fournisseur de blog que vous utilisez.
Contactez votre fournisseur d’accès à un service de blog pour avoir
des informations plus détaillées.
De plus, certains blogs peuvent ne pas prendre en charge la
fonctionnalité Éléments de blog du jeu.
Nous vous remercions de votre compréhension quant au fait que
nous ne puissions garantir la compatibilité de la fonctionnalité avec
votre fournisseur.

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Lorsque vous sélectionnez TRANSFERT, votre surnom de
classement en ligne est chargé sur Internet, donc assurez-vous de
ne pas divulguer de données personnelles, de détails concernant
une carte de crédit ou autres.
C'est ici que vous pouvez définir un surnom différent de celui que
vous utilisez lors de vos exercices quotidiens.
Choisissez un surnom qui n’excède pas quinze lettres et chiffres
(espaces non incluses).
Certains mots ne seront pas acceptés par le serveur. Si vous vous
trouvez dans un tel cas, contentez-vous de choisir un nom différent
et de recommencer le transfert vers le serveur.

Montrez vos résultats dans les exercices cérébraux grâce à votre
blog ! Cliquez simplement sur le bouton Exporter pour ouvrir le
navigateur et afficher le code source des Éléments de blog.

Vous pouvez continuer l’entraînement, même si vous ne saisissez
rien du tout.

À présent vous pouvez montrer au monde entier votre âge cérébral !
Veillez à ne pas utiliser d’informations personnelles pour cet
Élément de blog. Vérifiez l’aperçu des Éléments de blog avant de les
afficher sur vos blogs.

Une connexion Internet est requise pour utiliser la fonctionnalité
de classement en ligne.
Veuillez lire les Conditions d’utilisation du classement ci-dessous
pour en savoir plus sur les conditions potentiellement applicables.
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C’est ici que vous pouvez transférer votre autre surnom (pour le
classement en ligne), votre âge cérébral, votre titre et votre signe
astrologique, et entrer en compétition pour gagner des points dans
le tableau des scores du site.

PARAMÈTRES

Cliquez sur Classement pour ouvrir un navigateur par défaut. Si tout
se passe bien, vos détails devraient apparaître sur l’écran de
classement en ligne sur Internet.
L’inscription est maintenant terminée.
Remarque : La date de naissance précédemment saisie n'est PAS
affichée sur cette page de classement.
• Votre surnom de classement en ligne et toutes les données
associées affichés sur cet écran seront rendus publics.
Faites bien attention à ne divulguer aucune information
confidentielle vous concernant ou concernant d’autres personnes.
Gardez à l’esprit que nous ne pouvons être tenus pour responsables
des données que vous aurez choisi de rendre publiques.

INFOS

Modifiez à volonté les paramètres d’entraînement ici.
Son
Volume AVEC/SANS - Régler le volume
Choix de la langue
anglais / français / allemand / italien / espagnol
Taille de la fenêtre
Fenêtré / Plein écran
Tous ces éléments peuvent être entièrement modifiés.
Les modifications ne prendront effet que lorsque vous aurez cliqué
sur OK.
Toute modification effectuée affectera la totalité des paramètres
des autres joueurs qui utilisent ce programme.

Retrouvez des informations du Dr Kawashima concernant le cerveau.
Vous pouvez lire onze rapports au total. Ils s'ajouteront au fil de
votre progression.
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MODE COMPÉTITION

À BIENTÔT
En cours de partie, vous pouvez cesser l’entraînement à tout
moment en cliquant sur QUITTER.
La session d’entraînement peut aussi être fermée manuellement
en passant par le système d’exploitation (par exemple sous
Windows, cela signifierait cliquer sur Fermer, etc).
Cependant, cette méthode permet de quitter mais sans
sauvegarder aucune donnée de votre session, donc veuillez quitter
le programme en utilisant QUITTER.

Plusieurs joueurs peuvent utiliser le même ordinateur pour
s’affronter sur des exercices. Il s'agit d’une compétition en tour
par tour, pour gagner des points.
Jusqu’à 4 joueurs peuvent participer à la compétition.
Tout d’abord, sélectionnez le nombre de joueurs et d’exercices.
Les couleurs des joueurs s’affichent avant le début de chaque
exercice.
Une fois l’ordre de passage défini et que tout est prêt, cliquez sur
Oui. Un exercice sélectionné aléatoirement commence alors.

L’écran À BIENTÔT montre votre programme d’entraînement du
jour au cours duquel vous vous êtes entraîné.

Lorsque tous les joueurs ont fini leurs tests, les points sont
comparés et l’ordre de victoire s’affiche.

Essayez de vérifier le journal du programme d’entraînement pour
l’avoir comme référence !

Lors d’une égalité, celui qui a le meilleur âge cérébral est déclaré
vainqueur.

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CLASSEMENT EN LIGNE CONDITIONS D'UTILISATION
Une connexion Internet est requise pour utiliser la fonctionnalité
de classement en ligne.
Lorsque l’utilisateur se sert de cette fonctionnalité, il doit
nécessairement endosser la responsabilité et avoir en sa
possession le logiciel, le matériel et la connexion Internet requis,
ainsi que s’assurer que les éléments susmentionnés sont
correctement installés et en parfait état de marche.
De plus, NAMCO BANDAI Games Inc. n’est en aucun cas
responsable de la participation ni de l’accès choisis par le joueur.

NAMCO BANDAI Games Inc. ne peut être tenu pour responsable
des activités de l’utilisateur car le service fourni n’est qu’un simple
intermédiaire par lequel l’utilisateur communique des informations
à d’autres personnes, et NAMCO BANDAI Games Inc. ne peut
contrôler ni garantir l’authenticité, la crédibilité ou la légalité des
contenus transférés par cet intermédiaire.
NAMCO BANDAI Games Inc. ne peut être tenu pour responsable de
toute communication envoyée par des tiers à l’utilisateur, ni pour
tout dégât ou blessure provoqué par les contenus desdites
communications. L’utilisateur doit juger par lui, ou elle-même, si le
contenu de telles données est fiable, précis, complet, utile,
bénéfique, etc, et doit consentir à endosser la responsabilité ainsi
que toute charge financière ainsi encourue.

NAMCO BANDAI Games Inc. peut mettre fin à ce service et ce, sans
préavis, dans les cas suivants :
(1) maintenance du serveur ou travaux périodiques.
(2) maintenance urgente due à une défaillance du service fourni.
(3) autres cas dans lesquels NAMCO BANDAI Games Inc. estime
nécessaire le fait de suspendre le service.

NAMCO BANDAI Games Inc. se réserve le droit de suspendre et/ou
mettre fin à ce service sans préavis.
NAMCO BANDAI Games Inc. ne peut être tenu pour responsable en
cas de changement, de suspension ou d’interruption du service.
L’utilisateur assume l’entière responsabilité de toute information
divulguée à des tiers par l’intermédiaire de ce service.

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CRÉDITS
ORIGINAL ARCADE VERSION:
Producer:
Director:

Hajime NAKATANI
Masateru UMEDA

PC VERSION:
Producer:
Assistant Producer:
Localization Assistant:

Yuji SHIBATA
Olivier LATANICKI
Hayato OISHI

DEVELOPMENT:
NAMCO TALES STUDIO INC.
Planning Director:
Interface Design:
Illustration:
Sound:
Business Development:
MiCROViSiON Inc.
Direction:
Programming:

Design Coordination:

Go MURAI
Yuri SUZUKI
Miyuki KOBAYASI
Shuji IKEGAMI
Yoshihiro SETO

Mitsuru OTA
Takashi YOSHIDA
Atsumi OHASHI
Ichiro MOTOYOSHI
Gen SHIMADA
Aki HIRANO

SPECIAL THANKS TO:
NAMCO TALES STUDIO INC.

Kiyoshi NAGAI
Eiji KIKUCHI
Akihiro ARAHORI
Jun KINOSHITA
MiCROViSiON Inc.
Maki YAMAMOTO
Takahiro SUZUKI
NAMCO BANDAI Games Inc.
Chuya ISHIDA
Yoshiaki SAITO
SARUGAKUCHO Inc. / Createwave Co., Ltd. / Intac (UK) Limited

DISTRIBUTION PARTNERS
Olivier Comte
Franck Genty
Ai-Lich Nguyen
Manuela Riboldi
Karine Balichard
Vincent Laloy
Mieko Murakami
Olivier Robin
Mathieu Piau
Claire McGowan
Julien Ramette
Stéphane Entéric
Emeric Polin
Pascal Guillen
LOCAL MARKETING TEAM
UK
France
Deutschland
Iberica
Italy
Benelux
Nordic
Hellas
Israel
Australia

David Miller
Antoine Jamet
David Razaghi Kamsi
Pablo Tamargo Sitges
Laura Aznar Bertran
Mario Vacca
Nico Deleu
Kalle Lagerroos
Chris Altiparmakis
Moran Lihi
Leesa Byrne
Raelene Knowles

SPECIAL THANKS TO :
HP GDAS – Testing
Sharathnag K. N – Test Analyst
Vedavyas K.P – Project Manager
International Synthesis Holding - Milano
Synthesis Iberia – Madrid
ENZYME TESTING LABS ™
Enzyme Studio Director
Enzyme Head of Production
Enzyme Localization Project Manager
Enzyme Localization Testers

Also special thanks to:
Dr. Ryuta KAWASHIMA, Etienne Piquet GAUTHIER, Killa SHIBATA
FLIPFROG

22

Caroline Fauchille
Celine Vilgicquel
Vincent Hattenberger
Delphine Doncieux
Elise Pierrel
Laurence Dury

Carolljo Maher
Andreas Schlangen
Trine Sofi Jacobsen
Daniel Idoine-Shirai
Pierre-Olivier Petillot
Daniele Rossi
Olivier Balo
Miguel Silva
Nathalie Foster

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NOTES

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