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Brain Exercise with Dr. Kawashima – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
1.43 MB
Filename
brain-exercise-with-dr-kawashima_win_manual_de_3jj.pdf
View manual text
NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_D:NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_D

Brain Exercise with Dr. Kawashima / Stimulation cérébrale avec le Dr. Kawashima / Brain Exercise con el Dr. Kawashima /
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima / L’allenatore della mente con il Dr. Kawashima © 2009 NBGI / NBGE.
All rights reserved. Published by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Original concept by NAMCO BANDAI Games Inc. Developed by NAMCO Tales Studio Inc. and NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.

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INHALT
Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Programmstart-Menü. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Erstes Training . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Training . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Bestimmung des geistigen Alters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Daten anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Persönliche Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
VS-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Bis bald . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Web-Rangliste - Nutzungsbedingungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Mitwirkende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Kundendienst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Brain Exercise with Dr. Kawashima / Stimulation cérébrale avec le Dr. Kawashima / Brain Exercise con el Dr. Kawashima /
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima / L’allenatore della mente con il Dr. Kawashima © 2009 NBGI / NBGE.
All rights reserved. Published by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Original concept by NAMCO BANDAI Games Inc. Developed by NAMCO Tales Studio Inc. and NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.

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EINLEITUNG
Das Training deines Gehirns ist genau so wichtig wie deine Ernährung
und körperliche Betätigung. Dieses Spiel hilft dir dabei - nur wesentlich
einfacher und Zeit sparender. Das Programm wurde vom Erfinder des
beliebten Gehirntrainings-Genres getestet, dem weltberühmten Dr.
Kawashima.

PROGRAMMSTART-MENÜ
Dieses Menü erscheint, wenn Sie das Programm starten.

Das Programm enthält bekannte und neue Übungen zur Anregung
verschiedener Gehirnbereiche, die deinen Geist wach und aktiv halten.
Ein komplettes Gehirn-Workout in deinem Handy - so kannst du überall
schnell und einfach trainieren!

DIE LIESMICH-DATEI
Bitte konfigurieren Sie Ihre Lieblingseinstellungen.
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima beinhaltet eine LiesMich-Datei mit
Informationen über die Systemanforderungen und die Ausführung des
Programms. Wenn Sie sich diese Informationen anschauen möchten,
klicken Sie bitte doppelt auf die Datei im Hauptverzeichnis der DVD.
DirectX®-Installation
Die Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima-DVD-ROM benötigt DirectX® 9.0c
oder höher. Wenn Sie nicht DirectX® 9.0c oder eine höhere Version
installiert haben, starten Sie bitte die Anwendung Dxsetup.bat im
Hauptverzeichnis der DVD oder besuchen Sie die Internetseite
www.microsoft.com/downloads/, um die aktuellste Version von
DirectX herunterzuladen.

Für die DVD-/Download-/Mini-DVD-Version.
Wählen Sie die bevorzugte Sprache.
Falls Sie diese Einstellung zu einem späteren Zeitpunkt ändern
möchten, wählen Sie bitte die Option EINSTELLUNGEN > Sprachwahl
(siehe "Einstellungen" auf Seite 17).

Konfigurieren Sie die Soundeinstellungen.

2

DVD-/Download-Version: Diese Einstellungen müssen Sie nur beim
ersten Start vornehmen.
Mini-DVD-Version: Die Einstellungen müssen Sie bei jedem
Programmstart vornehmen, damit Sie das Programm so konfigurieren
können, dass auf Geschäftsreisen niemand gestört wird.

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ERSTES TRAINING

Geben Sie Ihre persönlichen Daten ein.
Wählen Sie 'Neue Registrierung'.
• Bis zu 4 Personen können persönliche Konten erstellen.

Die erste Berechnung Ihres geistigen Alters.

Nachdem Sie Ihre persönlichen Daten eingegeben haben,
ist es Zeit, Ihr geistiges Alter zu ermitteln!
Sie werden mit drei zufällig gewählten Übungen geprüft.
Ihre Ergebnisse bei diesen Übungen dienen der Ermittlung Ihres
geistigen Alters, welches angezeigt wird, damit Sie beginnen können.
Sie können die Fragen mit verschiedenen Eingabemethoden/-geräten
beantworten. Benutzen Sie z. B. eine Maus oder ein Touchpad, um den
Cursor zu bewegen, und geben Sie Ihre Antworten mit der Tastatur
oder dem Zahlenblock ein.
Bei den Übungen wird sowohl Ihre Reaktionszeit als auch die Zahl der
richtigen Antworten bewertet, also sollten Sie die Eingabemethode
verwenden, die Ihnen am vertrautesten ist.

Anschließend können Sie Dr. Kawashimas Vortrag zum
Gehirn und zur Funktionsweise des Programms lesen.

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TRAINING
Persönliches Trainingsmenü: Wenn Sie sich registriert
haben, gelangen Sie ins Trainingsmenü.

Alle Übungen sind in drei Gruppen unterteilt, die den drei Gehirn-lappen
entsprechen.
Mit den Übungen der blauen, braunen und grünen Gruppe können
Sie also entsprechend Ihren Parietal-, Frontal- und Temporallappen
trainieren.
Klicken Sie auf die orangefarbenen Pfeile nach links und rechts,
um von einer Gruppe zur anderen zu wechseln und die verfügbaren
Übungen anzuzeigen.
Klicken Sie auf die Übung, die Sie ausprobieren möchten. Nun erscheint der
Titel der Übung zusammen mit einer kurzen Beschreibung.
Wenn Sie auf 'Tutorial' klicken, werden Einzelheiten zur Übung und
grafische Anweisungen eingeblendet.
Klicken Sie auf 'Wählen', um die Übung zu starten.

Bestimmung des geistigen Alters: Berechnet Ihr geistiges Alter.
Tägliches Training: Wählen Sie die Übungen selbst und trainieren Sie
Ihr Gehirn.
Daten anzeigen: Sehen Sie sich Ihre bisherigen Ergebnisse an.
Persönliche Einstellungen: Passen Sie Ihre persönlichen Einstellungen an.
Info: Lesen Sie faszinierende Fakten aus Dr. Kawashimas umfangreichem Wissen rund ums Gehirn.
Training beginnen:
Klicken Sie im Spieler-Menübildschirm auf 'Tägliches Training'.
Sobald Sie die Übung beendet haben, erscheint Ihr Ergebnis.
Ihre Punktzahl wird aus dem Prozentsatz richtig beantworteter Fragen
und der verbleibenden Zeit errechnet.
Um hohe Punktzahlen zu erzielen, müssen Sie schnelle und richtige
Antworten geben.
*Die höchste Punktzahl beträgt bei allen Übungen 100.
Anschließend werden Ihre persönlichen zehn Bestpunkte angezeigt.
Sie können dann eine Übung auswählen.

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BESTIMMUNG DES GEISTIGEN ALTERS
Klicken Sie im Spieler-Menübildschirm auf 'Bestimmung
des geistigen Alters'.

Das Wiederholen von Übungen stimuliert das Gehirn, also machen Sie
weiter und erreichen Sie mit der Zeit ein niedrigeres geistiges Alter!
*Es wird nur das zuerst ermittelte geistige Alter des Tages im Datenmenü,
auf der 'Geistiges Alter'-Karte, in den Blog-Teilen und in der Web-Rangliste
angezeigt, um ein unverfälschtes Ergebnis zu erreichen.

DATEN ANZEIGEN

Es beginnen drei Übungen. Außer beim ersten Mal können
Sie zwei der drei Übungen jedes Mal selbst wählen;
die dritte wird zufällig für Sie ausgewählt.
Sehen Sie sich hier die Ergebnisse Ihrer Übungen
und Informationen an.
Es werden Daten von bis zu zwei Jahren bis zum aktuellen Datum
angezeigt.
Ein Gehirnsymbol kennzeichnet die Tage, an denen Sie trainiert haben.
Ihr geistiges Alter wird immer an den Tagen angezeigt, an denen Sie es
ermittelt haben.
Anhand Ihrer Ergebnisse wird Ihr geistiges Alter berechnet.
Das endgültige Alter setzt sich dann aus der Berechnung aller
Übungsdaten zusammen.

Klicken Sie auf 'Daten', um sich detailliertere Informationen anzusehen.
Sie gelangen dann in den Datenbildschirm.

Die zehn besten Ergebnisse werden angezeigt.

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DATENBILDSCHIRM

GRAPH-BILDSCHIRM (Jahr/Monat)

Hier können Sie sich Ihr geistiges Alter und jedes
Übungsergebnis in chronologischer Reihenfolge ansehen.

Ein Liniendiagramm stellt Ihr geistiges Alter und den
chronologischen Fortschritt Ihrer Übungsergebnisse dar.

Der Bildschirm zeigt die drei besten Ergebnisse beim geistigen Alter
sowie die drei besten Übungsergebnisse an.

Sie können zwischen der Jahres- und der Monatsansicht wechseln.
Klicken Sie dazu einfach auf das Symbol für 'Jahr' oder 'Monat'.

Benutzen Sie die Pfeile oben und unten an der rechten Seite, um zur
Übung zu scrollen, die Sie sich ansehen möchten.
Mit den farbigen Buttons können Sie auch direkt zu Übungen für eine
bestimmte Gehirnregion springen. Die Übungen der braunen, grünen
und blauen Gruppen ermöglichen es Ihnen, Ihren Frontallappen,
Parietallappen und Temporallappen zu trainieren.

Scrollen Sie mit den Pfeilen nach links und rechts durch die Daten.
(In der Monatsansicht scrollen Sie z. B. jeweils einen Monat vor oder
zurück.)
Das erste Ergebnis jedes Tages wird gespeichert. So bleibt das
Ergebnis unverfälscht.

Wenn Sie sich Ihren Fortschritt bei einer bestimmten Übung
chronologisch ansehen möchten, klicken Sie auf 'GRAPH'. Sie gelangen
in den Graph-Bildschirm.

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PERSÖNLICHE EINSTELLUNGEN
Überprüfen Sie hier Ihre registrierten Informationen
und ändern Sie sie, falls nötig:

•
•
•

Geistiges-Alter-Anzeige (basierend auf den zuletzt gespeicherten Daten)
Datum (wechselt zum Kalender)
Ausgabe-Buttons ('Geistiges Alter'-Karte, Blog-Teile, WebRangliste) *Details unter "AUSGABE".

Zuvor registrierte Daten können verändert werden. Ihre Änderungen
werden erst übernommen, nachdem Sie auf 'OK' geklickt haben.
DATEN LÖSCHEN - Löscht Ihr Profil und Ihre persönlichen Daten.
*Bitte tun Sie dies nur, wenn Sie sich ganz sicher sind, da die Daten
nicht wiederhergestellt werden können.
AUSGABE
Hier können Sie sich Ihr Trainingsergebnis ausgeben lassen.
'GEISTIGES ALTER'-KARTE
Spielernamen ändern
•

Ranginformationen (Geburtstag, Sternzeichen, Spielkarten-Symbol).
*Sie können auch üben, ohne diese Informationen anzugeben.

•

Titel (wie er auf der 'Geistiges Alter'-Karte, in den Blog-Teilen und
in der Web-Rangliste erscheinen soll).
Ihr erster Titel ist 'Türkis'. Je nach Ergebnis werden Sie andere Titel
einstellen können, wenn Sie Fortschritte gemacht haben.
Beispiel:
•
Amethyst: Dieser Titel wird verfügbar, wenn Ihr durchschnittlicher Highscore in den Bereichen RECHNEN,
GEDÄCHTNIS, POSITIONEN und SERIE 55 übersteigt, und Ihr
persönlicher Durchschnitt über 30 liegt.
•
Bronze: Diesen Titel haben Sie sich verdient, wenn Sie mehr
als 14.400 Trainings-Index-Punkte haben.
Insgesamt können Sie im Laufe des Trainings und durch das
Sammeln von Punkten 9 Titel erreichen.
Außerdem können Sie 10 Titel erhalten, indem Sie bestimmte
Bedingungen im Trainings-Index erfüllen, wie die Anzahl der
gemachten Übungen etc. Versuchen Sie, alle Titel zu entdecken und
auch zu erhalten!

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Veröffentlichen Sie Ihr geistiges
Alter und Ihre Ergebnisse im JPG-Format!
Klicken Sie einfach auf 'OK' und die Grafik wird erstellt.
Der Ordner, in dem sie gespeichert wird, öffnet sich automatisch.
*Der Zielordner heißt 'My Games' und ist unter 'Eigene Dateien' zu finden.
Die JPG-Datei können Sie dann ausdrucken oder Ihren Freunden per
E-Mail schicken. Bitte befolgen Sie die Anweisungen für Ihren Drucker,
um die gewünscht Größe zu drucken.
Beeindrucken Sie Ihre Freunde mit Ihrem geistigen Alter!
*Der Name der Organisation auf der 'Geistiges Alter'-Karte ist frei erfunden.

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BLOG-TEILE

WEB-RANGLISTE

Um die Blog-Teile-Funktion nutzen zu können, benötigen Sie einen
Browser mit JavaScript und Adobe Flash Player
(Version 9 aufwärts empfohlen), die beide kostenlos erhältlich sind.

Befolgen Sie bitte diese Hinweise zur Web-Rangliste.

Wie Sie Ihre Blog-Teile veröffentlichen müssen, hängt von dem BlogDienst ab, den Sie verwenden.
Genauere Informationen können Sie bei Ihrem Blog-Provider erfragen.
Einige Blogs unterstützen vielleicht nicht diese Blog-Teile-Funktion.
Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass wir nicht garantieren können,
dass diese Funktion von Ihrem Provider unterstützt wird.

*Wenn Sie 'HOCHLADEN' wählen, wird Ihr Web-Ranglisten-Spitzname
ins Internet hochgeladen, also sollte er KEINE privaten Daten,
Kreditkarteninformationen etc. enthalten.
Sie können hier einen anderen Spitznamen festlegen als den, den Sie
für Ihre täglichen Übungen verwenden.
Der Name sollte bis zu fünfzehn Buchstaben oder Zahlen enthalten
(ohne Leerschritte).
Einige Wörter wird der Server nicht zulassen, also wählen Sie in diesen
Fällen einfach einen anderen Namen und laden Sie ihn erneut hoch.

Veröffentlichen Sie die Ergebnisse Ihres Gehirntrainings im Blog!
Sie können auch weitertrainieren, ohne etwas einzugeben.
Klicken Sie einfach auf 'Ausgabe'. Dann öffnet sich ein Browser-Fenster
mit dem Blog-Teile-Quellcode.

*Eine Internetverbindung ist erforderlich, um die Web-RanglistenFunktion zu nutzen.

Jetzt kann die ganze Welt über Ihr geistiges Alter staunen!
*Bitte veröffentlichen Sie zusammen mit diesen Blog-Teilen KEINE
persönlichen Informationen.
Sehen Sie sich die Vorschau der Blog-Teile an, bevor Sie sie im Blog
veröffentlichen.

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Bitte lesen Sie die untenstehenden Nutzungsbedingungen für
Informationen zu möglichen weiteren Bedingungen.
Hier können Sie Ihren anderen Spitznamen für die Web-Rangliste, Ihr
geistiges Alter, Ihren Titel und Ihr Sternzeichen hochladen und auf der
Website um Punkte wetteifern.

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Klicken Sie auf 'Rangliste', um Ihren Standardbrowser zu öffnen. Wenn
alles problemlos verläuft, erscheinen Ihre Details im Internet im WebRanglisten-Bildschirm.

EINSTELLUNGEN

Die Registrierung ist somit abgeschlossen.
Beachten Sie bitte, dass das Geburtsdatum, das Sie ggf. vorher im
Programm eingebeben haben, NICHT auf der Website erscheint.
•

Ihr Web-Ranglisten-Spitzname und alle dazugehörigen Daten, die
auf diesem Bildschirm erscheinen, können öffentlich eingesehen
werden.
Veröffentlichen Sie daher keine vertraulichen Informationen über
sich selbst oder andere.
Beachten Sie bitte, dass wir für Daten, die Sie veröffentlichen, keine
Verantwortung übernehmen können.

INFO

Hier können Sie die Trainingseinstellungen anpassen.
Sound
Lautstärke - Passt die Lautstärke an.
Sprachwahl
Englisch/Französisch/Deutsch/Italienisch/Spanisch
Fenstergröße
Fenster/Maximum
All diese Elemente können angepasst werden.
Die Änderungen werden erst wirksam, nachdem Sie auf 'OK' geklickt
haben.

Lesen Sie hier Informationen zum Gehirn von Dr. Kawashima.

*Sämtliche Änderungen, die Sie hier vornehmen, gelten auch für alle
anderen Spieler, die das Programm nutzen.

Insgesamt gibt es elf Infos, von denen immer mehr hinzukommen,
wenn Sie Fortschritte machen.

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VS-MODUS

BIS BALD
Sie können das Training jederzeit abbrechen, indem Sie auf 'BEENDEN'
klicken.
Sie können die Trainingssitzung auch manuell im Betriebssystem
schließen (unter Windows klicken Sie z. B. auf den Schließen-Button).
Bei dieser Methode wird das Programm jedoch geschlossen, ohne dass
die Daten zuvor gespeichert werden. Daher verlassen Sie das
Programm bitte immer über 'BEENDEN'.

Mehrere Spieler können am selben Computer rundenbasiert
Übungen machen und um Punkte und ihr geistiges Alter wetteifern.
Bis zu 4 Spieler können daran teilnehmen.
Wählen Sie zuerst die Zahl der Spieler und Übungen.
Bevor die Übungen beginnen, werden die Spielerfarben angezeigt.
Wenn Sie die Spielreihenfolge bestimmt haben und alle bereit sind,
klicken Sie auf 'Ja'.

Der BIS BALD-Bildschirm zeigt Ihren Trainings-Index
für den Tag, an dem Sie geübt haben.

Es beginnt eine zufällig gewählte Übung.
Versuchen Sie, den Trainings-Index täglich zur Information anzusehen!
Wenn alle Spieler fertig sind, werden die Punktzahlen verglichen und
die Rangfolge wird angezeigt.
*Im Falle eines Unentschieden gewinnt der Spieler mit dem besten
geistigen Alter.

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WEB-RANGLISTE - NUTZUNGSBEDINGUNGEN
Eine Internetverbindung ist erforderlich, um die Web-RanglisteFunktion zu nutzen.
Zur Verwendung dieser Funktion ist es erforderlich, dass der Benutzer
in eigener Verantwortung für die nötige Software, Hardware und
Internetverbindung sowie deren ordnungsgemäße Installation und
Funktionstüchtigkeit sorgt.
Des Weiteren übernimmt NAMCO BANDAI Games keine Verantwortung
für den Teilnehmer oder die Zugangseinstellungen des Spielers.
In folgenden Fällen wird NAMCO BANDAI Games den Dienst ohne
vorherige Benachrichtigung unterbrechen:
(1) Bei Wartungsarbeiten oder saisonalen Arbeiten am Server.
(2) Bei dringender Wartung aufgrund eines Defekts beim
bereitgestellten Dienst.
(3) In anderen Fällen, in denen NAMCO BANDAI Games die
Unterbrechung des Dienstes als notwendig erachtet.

NAMCO BANDAI Games übernimmt keine Verantwortung für
Handlungen des Benutzers, da der bereitgestellte Dienst lediglich als
Medium dient, wodurch der Benutzer Dritten Informationen vermittelt.
Es wird keine Verantwortung übernommen für die Echtheit,
Glaubwürdigkeit oder Legalität von Inhalten, die auf diesem Wege
übermittelt werden.

NAMCO BANDAI Games übernimmt keine Verantwortung für
Mitteilungen, die der Benutzer von Dritten erhält, oder für Schäden
oder Kränkungen, die durch den Inhalt solcher Mitteilungen entstehen
können. Der Benutzer muss selbst entscheiden, ob der Inhalt derartiger
Daten verlässlich, zutreffend, vollständig, hilfreich, vorteilhaft etc. ist,
und erklärt sich bereit, die Verantwortung und sämtliche daraus
entstehenden finanziellen Pflichten selbst zu tragen.

NAMCO BANDAI Games behält sich das Recht vor, den Dienst ohne
vorherige Ankündigung zu unterbrechen und/oder einzustellen.
NAMCO BANDAI Games übernimmt keine Verantwortung für
Veränderungen, Unterbrechungen oder das Einstellen des Dienstes.
Der Benutzer übernimmt die volle Verantwortung für sämtliche
Informationen, die über unseren Dienst Dritten zur Verfügung gestellt
werden.

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MITWIRKENDE
ORIGINAL ARCADE VERSION:
Producer:
Director:

Hajime NAKATANI
Masateru UMEDA

PC VERSION:
Producer:
Assistant Producer:
Localization Assistant:

Yuji SHIBATA
Olivier LATANICKI
Hayato OISHI

DEVELOPMENT:
NAMCO TALES STUDIO INC.
Planning Director:
Interface Design:
Illustration:
Sound:
Business Development:
MiCROViSiON Inc.
Direction:
Programming:

Design Coordination:

Go MURAI
Yuri SUZUKI
Miyuki KOBAYASI
Shuji IKEGAMI
Yoshihiro SETO

Mitsuru OTA
Takashi YOSHIDA
Atsumi OHASHI
Ichiro MOTOYOSHI
Gen SHIMADA
Aki HIRANO

SPECIAL THANKS TO:
NAMCO TALES STUDIO INC.

Kiyoshi NAGAI
Eiji KIKUCHI
Akihiro ARAHORI
Jun KINOSHITA
MiCROViSiON Inc.
Maki YAMAMOTO
Takahiro SUZUKI
NAMCO BANDAI Games Inc.
Chuya ISHIDA
Yoshiaki SAITO
SARUGAKUCHO Inc. / Createwave Co., Ltd. / Intac (UK) Limited

DISTRIBUTION PARTNERS
Olivier Comte
Franck Genty
Ai-Lich Nguyen
Manuela Riboldi
Karine Balichard
Vincent Laloy
Mieko Murakami
Olivier Robin
Mathieu Piau
Claire McGowan
Julien Ramette
Stéphane Entéric
Emeric Polin
Pascal Guillen
LOCAL MARKETING TEAM
UK
France
Deutschland
Iberica
Italy
Benelux
Nordic
Hellas
Israel
Australia

David Miller
Antoine Jamet
David Razaghi Kamsi
Pablo Tamargo Sitges
Laura Aznar Bertran
Mario Vacca
Nico Deleu
Kalle Lagerroos
Chris Altiparmakis
Moran Lihi
Leesa Byrne
Raelene Knowles

SPECIAL THANKS TO :
HP GDAS – Testing
Sharathnag K. N – Test Analyst
Vedavyas K.P – Project Manager
International Synthesis Holding - Milano
Synthesis Iberia – Madrid
ENZYME TESTING LABS ™
Enzyme Studio Director
Enzyme Head of Production
Enzyme Localization Project Manager
Enzyme Localization Testers

Also special thanks to:
Dr. Ryuta KAWASHIMA, Etienne Piquet GAUTHIER, Killa SHIBATA
FLIPFROG

22

Caroline Fauchille
Celine Vilgicquel
Vincent Hattenberger
Delphine Doncieux
Elise Pierrel
Laurence Dury

Carolljo Maher
Andreas Schlangen
Trine Sofi Jacobsen
Daniel Idoine-Shirai
Pierre-Olivier Petillot
Daniele Rossi
Olivier Balo
Miguel Silva
Nathalie Foster

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NOTIZEN

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