Home » Brain Exercise with Dr. Kawashima » Brain Exercise with Dr. Kawashima – Windows Manual – Italian

Brain Exercise with Dr. Kawashima – Windows Manual – Italian

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Italian
Size
1.48 MB
Filename
brain-exercise-with-dr-kawashima_win_manual_it_3jj.pdf
View manual text
NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_I:NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_I

Brain Exercise with Dr. Kawashima / Stimulation cérébrale avec le Dr. Kawashima / Brain Exercise con el Dr. Kawashima /
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima / L’allenatore della mente con il Dr. Kawashima © 2009 NBGI / NBGE.
All rights reserved. Published by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Original concept by NAMCO BANDAI Games Inc. Developed by NAMCO Tales Studio Inc. and NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.

15/04/09

13:11

Page 1

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_I:NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_I

15/04/09

13:11

Page 2

25

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 1

SOMMARIO
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Menu di avvio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Primo allenamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Allenamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Valutazione Età cerebrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Visualizzazione dei dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Impostazioni personali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Impostazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Modalità VS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Arrivederci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Classifica Web – Licenza d’uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Riconoscimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Supporto tecnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Brain Exercise with Dr. Kawashima / Stimulation cérébrale avec le Dr. Kawashima / Brain Exercise con el Dr. Kawashima /
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima / L’allenatore della mente con il Dr. Kawashima © 2009 NBGI / NBGE.
All rights reserved. Published by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Original concept by NAMCO BANDAI Games Inc. Developed by NAMCO Tales Studio Inc. and NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.

1

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

16:13

Page 2

INTRODUZIONE
Tieni in forma la tua mente così come fai con il corpo! Questo gioco
ti permetterà di stimolare e allenare il tuo cervello, in poco tempo
e senza sforzi!

MENU DI AVVIO
Il menu che compare all’avvio del gioco.

Il gioco contiene una varietà di divertenti esercizi, sviluppati per
stimolare tutte le aree del cervello e tenere sveglia e attiva la tua
mente. Il telefono cellulare diventerà il tuo sistema di allenamento
cerebrale personale, da usare ovunque tu voglia, in qualsiasi
momento della giornata!

IL FILE DI AIUTO
Brain Exercise with Dr. Kawashima contiene un file Readme
(Leggimi) che riportano informazioni sui requisiti di sistema del
gioco e come farlo funzionare. Per visualizzare questo file, clicca
due volte sul file Readme situato nella cartella principale del disco.
Installazione di DirectX®
Installazione di DirectX®: il DVD-ROM di Brain Exercise with Dr.
Kawashima richiede DirectX® 9.0c o superiore per funzionare. Se
non hai DirectX® 9.0c o superiore installato, esegui il file
Dxsetup.bat situato nella cartella principale del disco o visita
www.microsoft.com/downloads/ per scaricare la versione più
recente di DirectX.

Configura le tue impostazioni.
Comune per le versioni DVD/scaricata/mini DVD.
Seleziona la lingua da utilizzare.
Se in seguito vuoi modificare questa impostazione, scegli
IMPOSTAZIONI > Seleziona lingua (consulta la sezione
Impostazioni, a pagina 17).

Configura le impostazioni audio
Versioni DVD/scaricata: Questa schermata compare solo
durante la prima sessione di avvio.
Versione mini DVD: Questa schermata appare ogni volta che avvii
il programma per essere usato durante un viaggio, in modo da non
disturbare chi ti sta intorno.
2

3

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 4

PRIMO ALLENAMENTO

Inserisci i tuoi dati personali.
Seleziona 'Nuova registrazione'.
• È possibile creare fino a un massimo di 4 account personali.

Calcola la tua Età cerebrale per la prima volta.

Ora che hai inserito i tuoi dati personali,
puoi misurare l’età del tuo cervello!
Ti verranno sottoposti tre esercizi selezionati casualmente.
Il risultato ottenuto in questi esercizi stabilirà la tua Età cerebrale,
che verrà visualizzata.
Puoi rispondere alle domande attraverso diversi metodi di input o
periferiche, per esempio il mouse o il touchpad per muovere il
puntatore, o una tastiera o il tastierino numerico per digitare le
risposte.
Gli esercizi valuteranno principalmente la tua velocità e la tua
precisione nel rispondere, quindi usa il metodo di input con cui ti
senti più a tuo agio.

Una volta effettuato a registrazione, puoi visualizzare la lezione
del Dr. Kawashima sul cervello e scoprire come funziona
il suo programma di allenamento.

4

5

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 6

ALLENAMENTO
Menu di allenamento personale: completata la
registrazione, verrai portato al menu di allenamento.

Gli esercizi sono divisi in tre gruppi, che corrispondono ai tre lobi del
cervello.
Gli esercizi del gruppo blu, marrone e verde ti permetteranno di
allenare rispettivamente il lobo parietale, frontale e temporale.
Clicca sulle frecce arancioni di sinistra e destra per passare da un
gruppo all’altro e visualizzare gli esercizi disponibili.
Clicca sull’esercizio in cui vuoi cimentarti. Verrà visualizzato il titolo
dell’esercizio e una breve descrizione.
Se clicchi su Tutorial, verranno visualizzati i dettagli dell’esercizio
e le istruzioni grafiche.
Clicca su Seleziona per cimentarti nell’esercizio.

Valutazione Età cerebrale: calcola l’età del tuo cervello.
Esercizio quotidiano: scegli esercizi specifici e allena il tuo cervello.
Visualizza dati: visualizza i risultati del tuo allenamento.
Impostazioni personali: modifica le tue impostazioni personali.
Informazioni: scopri interessanti curiosità sul cervello raccontate
dal coltissimo Dr. Kawashima.
Inizia il tuo allenamento: clicca su Esercizio quotidiano
nella schermata del giocatore e comparirà la schermata
di selezione esercizi.
Terminato l’esercizio, verranno visualizzati i tuoi risultati.
Il punteggio viene calcolato in base alle percentuale delle risposte
esatte e del tempo rimasto.
Rispondere con precisione e velocità è la chiave per totalizzare
punteggi elevati.
*Il massimo che puoi totalizzare in ogni esercizio sono 100 punti.

6

Fatto questo, verranno visualizzati i dieci esercizi in cui hai totalizzato il punteggio migliore.
7

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 8

VALUTAZIONE ETÀ CEREBRALE
Nella schermata del giocatore, clicca su Valutazione età cerebrale.

Il tuo cervello viene stimolato dalla ripetizione di questi esercizi,
quindi impegnati al massimo e ottieni un’Età cerebrale sempre più
giovane!
*I risultati della prima Valutazione età cerebrale di ogni giorno (la
tua prima valutazione) appaiono solo nel menu dei dati, nella
Scheda d’età cerebrale, nelle Parti blog e nella Classifica Web, in
modo da fornire una valutazione obiettiva.

VISUALIZZAZIONE DEI DATI

Dovrai ora cimentarti in tre esercizi. Tranne la prima volta,
potrai sceglierne due su tre, mentre il restante verrà
selezionato a caso.

Visualizza le informazioni e i risultati dei tuoi esercizi.
I dati visualizzati riguardano gli ultimi due anni.
Un’icona a forma di cervello indica i giorni nei quali ti sei allenato.
La tua Età cerebrale viene visualizzata nei giorni in cui l’hai
misurata.
La tua Età cerebrale verrà quindi calcolata
in base ai risultati ottenuti.

Clicca su Dati per visualizzare le informazioni dettagliate nella
schermata Dati.

L’età finale viene determinata dal calcolo dei dati degli esercizi.
Verranno quindi visualizzati i tuoi dieci risultati migliori.

8

9

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 10

SCHERMATA DATI

SCHERMATA DEI GRAFICI (Anno/Mese)

Qui puoi visualizzare l’Età cerebrale e il risultato ottenuto in
ciascun esercizio in ordine cronologico.

La tua Età cerebrale e la progressione cronologica dei risultati
degli esercizi sono illustrati dalla linea di un grafico.

Nella schermata sono visualizzate le tre migliori età cerebrali e i tre
record conseguiti finora.

Puoi passare dalla visualizzazione per Anno a quella per Mese.
Per farlo, clicca sul pulsante Anno o Mese.

Puoi scorrere gli esercizi che vuoi controllare usando i pulsanti a
forma di freccia sul lato destro.
Usando i pulsanti colorati, puoi anche passare a specifici esercizi
basati sulla parte di cervello allenata.
(Marrone: lobo frontale. Verde: lobo parietale. Blu: lobo temporale.)
Se vuoi verificare i tuoi miglioramenti in un esercizio nel corso del
tempo, clicca sul pulsante GRAFICO. Verrà visualizzata la schermata
dei grafici.

10

Scorri attraverso le date usando i pulsanti a forma di freccia rivolta
a sinistra o a destra.
(Se sei nella visualizzazione per Mese, le date scorreranno avanti
o indietro di un mese alla volta, ecc.)
Il sistema salva i primi risultati ottenuti ogni giorno, in modo da
fornire una valutazione obiettiva.

11

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 12

IMPOSTAZIONI PERSONALI
Controlla e modifica le tue informazioni registrate:

•

Visualizza Età cerebrale (a seconda del tuo ultimo
salvataggio)
• Dati (vai al Calendario)
• Pulsanti esporta (Scheda d’età cerebrale, Parti blog e
Classifica Web)
*Consulta la sezione ESPORTA per maggiori dettagli.
È possibile modificare i dati pre-registrati. Le modifiche
diventeranno effettive dopo aver selezionato il pulsante OK.
CANCELLA DATI - Cancella il tuo profilo e i tuoi “dati personali”.
*Attenzione: una volta cancellati, i dati non potranno più essere
recuperati.

Modifica nome del giocatore.
•

•

12

Informazioni valutazione (compleanno, segno zodiacale,
simbolo carta da gioco).
*Puoi cimentarti negli esercizi anche senza compilare questa
parte.
Titolo (come desideri essere visualizzato sulla Scheda d’età
cerebrale, sulle Parti blog e sulla Classifica Web).
Il tuo primo titolo sarà Turchese. Procedendo nel gioco e
migliorando i tuoi risultati, potrai impostare diversi titoli.
Per esempio:
•
Ametista: questo titolo diventerà disponibile quando il tuo
punteggio medio in CALCOLO, MEMORIA, POSIZIONI e
SERIE sarà maggiore di 55, e la tua media personale sarà
maggiore di 30.
•
Bronzo: guadagnerai questo titolo quando il tuo Indice
allenamento sarà superiore a 14400.
Ci sono in tutto 9 titoli che puoi conseguire avanzando
nell’allenamento e accumulando punti.
Ci sono anche 10 titoli che puoi vincere soddisfacendo
determinate condizioni nell’Indice allenamento, nel numero di
esercizi sostenuti e così via. Cerca di conquistare tutti i titoli!

ESPORTA
Esporta i risultati del tuo allenamento.
SCHEDA D’ETÀ CEREBRALE

Pubblica la tua Età cerebrale e i tuoi risultati in formato JPG!
Clicca sul pulsante OK per creare l’immagine.
Si aprirà automaticamente la cartella in cui è contenuta.
*La cartella di destinazione è nominata My Game, e si trova nella
cartella Documenti.
Potrai poi stampare il tuo file JPG o spedirlo via e-mail ai tuoi amici.
Segui le istruzioni indicate dalla tua stampante per stamparlo alla
grandezza desiderata.
Mostra la tua Età cerebrale ai tuoi amici!
*Il nome della società di questa Scheda d’età cerebrale è fittizio. 13

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 14

PARTI BLOG

CLASSIFICA WEB

Per poter usare la funzione Parti blog ti occorre un browser
abilitato a JavaScript e Adobe Flash Player (versione 9 o
superiore consigliata), entrambi gratuiti.

Ecco l’altro set di dati da usare nella Classifica Web.

Il metodo di pubblicazione delle tue Parti blog può variare a
seconda del servizio blog che usi.
Verifica i dettagli con il tuo provider di servizi blog.

Qui puoi impostare un nickname diverso da quello che usi negli
esercizi di tutti i giorni.

Inoltre, alcuni blog potrebbero non supportare la funzione Parti
blog.

Il nickname può contenere fino a quindici lettere o numeri (senza
spazi).

Non siamo in grado di garantire la funzione Parti blog per ogni
provider di servizi.

Alcune parole potrebbero non essere accettate dal server. In tal
caso, scegli un altro nome e invialo nuovamente al server.

Esponi i risultati dei tuoi esercizi nel tuo blog!
Clicca sul pulsante Esporta, si aprirà un browser e verrà visualizzato
il codice sorgente di Parti blog.

Puoi continuare ad allenarti anche senza aver inserito nulla.

Ora puoi mostrare la tua Età cerebrale a tutto il mondo!
Ricorda di NON usare le tue informazioni personali per le PARTI
BLOG.
Controlla l’immagine di anteprima di Parti blog prima di visualizzarla nel tuo blog.
14

Dopo aver selezionato CARICA, il tuo soprannome nella Classifica
Web verrà caricato in Internet, quindi fai attenzione a NON
includere dati personali o il numero della tua carta di credito, ecc.

È necessaria una connessione Internet per utilizzare la funzione
Classifica Web.
Leggi la licenza d’uso sottostante per altre condizioni applicabili.
Qui puoi caricare un altro nickname per la Classifica Web, l’Età
cerebrale, il titolo, il segno zodiacale e totalizzare punti per scalare
la classifica sul sito Internet.
15

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 16

Clicca sul pulsante Classifica per aprire il tuo browser predefinito.
Se non si verificano errori, i tuoi dati verranno visualizzati nella
schermata di Classifica Web su Internet.

IMPOSTAZIONI

Registrazione completata.
La data di nascita che hai scelto precedentemente per accedere al
programma NON sarà visualizzata in questa classifica online.
•

Il tuo nickname della Classifica Web e tutti i dati associati
visualizzati in questa schermata saranno visibili a chiunque.
Non divulgare informazioni personali riguardanti te stesso o
altri.
Si declina ogni responsabilità per i dati che scegli di rendere
pubblici.

INFORMAZIONI

Modifica le impostazioni di allenamento.
Audio
Volume SÌ/NO - Regola volume
Modifica lingua
Inglese/Francese/Tedesco/Italiano/Spagnolo
Dimensione finestra
Finestra/Massima
Tutti questi elementi sono liberamente modificabili.
I cambiamenti avranno effetto solo dopo che avrai selezionato il
pulsante OK.

Qui troverai informazioni sul cervello fornite direttamente
dal Dr. Kawashima.

Le modifiche sono valide per tutti gli utenti che utilizzano lo stesso
programma.

In tutto ci sono undici notizie, che verranno aggiunte man mano che
procedi nel gioco.

16

17

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 18

MODALITÀ VS.

ARRIVEDERCI
Puoi interrompere l’allenamento in qualunque momento
selezionando il pulsante ESCI.
La sessione di allenamento può anche essere chiusa manualmente
attraverso il sistema operativo (per esempio, in ambiente Windows
devi cliccare sul pulsante Chiudi, ecc).
Chiudendo il gioco in questo modo, però, non verranno salvati i dati
della sessione, quindi esci sempre dal programma cliccando sul
pulsante ESCI.

Più giocatori possono usare lo stesso computer per cimentarsi
negli esercizi in una competizione a turni per guadagnare punti e
migliorare la propria Età cerebrale.
Possono partecipare fino a un massimo di 4 giocatori.
Per prima cosa, seleziona il numero di giocatori e gli esercizi.
I colori dei giocatori vengono visualizzati prima dell’inizio di ogni
esercizio.
Dopo aver deciso l’ordine di gioco, quando tutto è pronto, clicca su Sì.

La schermata ARRIVEDERCI visualizza l’Indice
allenamento del giorno trascorso.

Si avvierà un esercizio selezionato a caso.
Controlla tutti i giorni l’Indice allenamento!
Quando tutti i giocatori avranno completato le loro prove, verranno
confrontati i punteggi e verrà visualizzata la classifica.
In caso di pareggio, vince il giocatore con la migliore Età cerebrale.

18

19

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 20

CLASSIFICA WEB – LICENZA D’USO
È necessaria una connessione Internet per usare la funzione
Classifica Web.
Per usare questa funzione, è necessario che l’utente si assuma la
responsabilità di essere in possesso del software, dell'hardware e
della connessione Internet necessari, oltre ad assicurarsi che i
sopracitati elementi siano installati e funzionino correttamente.

NAMCO BANDAI Games non è da ritenersi responsabile per
qualunque comunicazione inviata all’utente da terze parti, né per
danni derivanti dai contenuti di dette comunicazioni. L’utente deve
decidere per sé se il contenuto di tali dati è affidabile, preciso,
completo, utile, vantaggioso, eccetera, e consentire ad assumersi
la responsabilità e i carichi fiscali in cui può incorrere.

Inoltre, NAMCO BANDAI Games non è responsabile per i suoi
partecipanti o dell’accesso del giocatore.
Nei seguenti casi NAMCO BANDAI Games può terminare il servizio
senza alcun preavviso.
(1) Manutenzione al server o lavori periodici.
(2) Manutenzione urgente dovuta a un difetto nel servizio fornito.
(3) Ogni altro caso in cui NAMCO BANDAI Games ritenga
necessario sospendere il servizio.
NAMCO BANDAI Games detiene il diritto di sospendere e/o
terminare il servizio senza alcun preavviso.
NAMCO BANDAI Games non dovrà rispondere in caso di modifica,
sospensione o interruzione del servizio.
L’utente si assume piena responsabilità per qualunque informazione
possa rivelare attraverso il nostro servizio a terze parti.
NAMCO BANDAI Games non è da ritenersi responsabile per le
azioni degli utenti, in quanto il nostro servizio è di soli intermediari,
attraverso il quale l’utente comunica informazioni ad altri. NAMCO
BANDAI Games non può garantire o controllare l’autenticità, la
credibilità o la legalità dei contenuti inviati attraverso i suoi mezzi.

20

21

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

15/04/09

14:06

Page 22

RICONOSCIMENTI
ORIGINAL ARCADE VERSION:
Producer:
Director:

Hajime NAKATANI
Masateru UMEDA

PC VERSION:
Producer:
Assistant Producer:
Localization Assistant:

Yuji SHIBATA
Olivier LATANICKI
Hayato OISHI

DEVELOPMENT:
NAMCO TALES STUDIO INC.
Planning Director:
Interface Design:
Illustration:
Sound:
Business Development:
MiCROViSiON Inc.
Direction:
Programming:

Design Coordination:

Go MURAI
Yuri SUZUKI
Miyuki KOBAYASI
Shuji IKEGAMI
Yoshihiro SETO

Mitsuru OTA
Takashi YOSHIDA
Atsumi OHASHI
Ichiro MOTOYOSHI
Gen SHIMADA
Aki HIRANO

SPECIAL THANKS TO:
NAMCO TALES STUDIO INC.

Kiyoshi NAGAI
Eiji KIKUCHI
Akihiro ARAHORI
Jun KINOSHITA
MiCROViSiON Inc.
Maki YAMAMOTO
Takahiro SUZUKI
NAMCO BANDAI Games Inc.
Chuya ISHIDA
Yoshiaki SAITO
SARUGAKUCHO Inc. / Createwave Co., Ltd. / Intac (UK) Limited

DISTRIBUTION PARTNERS
Olivier Comte
Franck Genty
Ai-Lich Nguyen
Manuela Riboldi
Karine Balichard
Vincent Laloy
Mieko Murakami
Olivier Robin
Mathieu Piau
Claire McGowan
Julien Ramette
Stéphane Entéric
Emeric Polin
Pascal Guillen
LOCAL MARKETING TEAM
UK
France
Deutschland
Iberica
Italy
Benelux
Nordic
Hellas
Israel
Australia

David Miller
Antoine Jamet
David Razaghi Kamsi
Pablo Tamargo Sitges
Laura Aznar Bertran
Mario Vacca
Nico Deleu
Kalle Lagerroos
Chris Altiparmakis
Moran Lihi
Leesa Byrne
Raelene Knowles

SPECIAL THANKS TO :
HP GDAS – Testing
Sharathnag K. N – Test Analyst
Vedavyas K.P – Project Manager
International Synthesis Holding - Milano
Synthesis Iberia – Madrid
ENZYME TESTING LABS ™
Enzyme Studio Director
Enzyme Head of Production
Enzyme Localization Project Manager
Enzyme Localization Testers

Also special thanks to:
Dr. Ryuta KAWASHIMA, Etienne Piquet GAUTHIER, Killa SHIBATA
FLIPFROG

22

Caroline Fauchille
Celine Vilgicquel
Vincent Hattenberger
Delphine Doncieux
Elise Pierrel
Laurence Dury

Carolljo Maher
Andreas Schlangen
Trine Sofi Jacobsen
Daniel Idoine-Shirai
Pierre-Olivier Petillot
Daniele Rossi
Olivier Balo
Miguel Silva
Nathalie Foster

23

NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANUAL_I

NOTES

24

15/04/09

14:06

Page 24

Download PDF