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Brain Exercise with Dr. Kawashima – Windows Manual – Spanish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Spanish
Size
1.63 MB
Filename
brain-exercise-with-dr-kawashima_win_manual_es_3jj.pdf
View manual text
NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_E:NBGE_DR_KAWASHIMA_PC_MANCOUV_E

Brain Exercise with Dr. Kawashima / Stimulation cérébrale avec le Dr. Kawashima / Brain Exercise con el Dr. Kawashima /
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima / L’allenatore della mente con il Dr. Kawashima © 2009 NBGI / NBGE.
All rights reserved. Published by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Original concept by NAMCO BANDAI Games Inc. Developed by NAMCO Tales Studio Inc. and NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.

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ÍNDICE
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Menú de inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Practicar por primera vez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Práctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Valoración de la edad cerebral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Mostrar datos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Ajustes personales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Modo competición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
¡Hasta otra!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Clasificación web – Condiciones de uso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Servicio técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Brain Exercise with Dr. Kawashima / Stimulation cérébrale avec le Dr. Kawashima / Brain Exercise con el Dr. Kawashima /
Gehirnjoggen mit Dr. Kawashima / L’allenatore della mente con il Dr. Kawashima © 2009 NBGI / NBGE.
All rights reserved. Published by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Original concept by NAMCO BANDAI Games Inc. Developed by NAMCO Tales Studio Inc. and NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.

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INTRODUCCIÓN
Entrenar el cerebro es tan importante como la alimentación y el
ejercicio físico. Este juego te ayudará a hacerlo más fácilmente y en
menos tiempo.

MENÚ DE INICIO
Éste es el menú que se abre al inicio del juego.

Está repleto de juegos clásicos y novedosos que estimulan
diferentes partes del cerebro para mantener la mente despierta y
activa. ¡Todo un equipo de entrenamiento mental dentro de tu móvil
para que entrenes estés donde estés!

EL ARCHIVO README (LÉAME)
Configure sus ajustes favoritos.
Brain Exercise with Dr. Kawashima incluye un fichero Readme
(Léame) que contiene información sobre los requisitos del sistema
y sobre cómo ejecutar el juego. Para ver este archivo, haga doble
clic en el documento Readme (Léame) ubicado en la carpeta
principal del disco.
Instalación de DirectX®
Instalación de DirectX®: para que se ejecute el DVD-ROM de Brain
Exercise with Dr. Kawashima es necesario DirectX® 9.0c o una versión
superior. Si no tiene instalado en su equipo DirectX® 9.0c o una
versión superior, ejecute el archivo Dxsetup.bat ubicado en la carpeta
principal del disco o visite www.microsoft.com/downloads/ para
descargar la versión más reciente de DirectX.

Común para las versiones DVD/Descarga/Mini DVD.
Seleccione el idioma que prefiera utilizar.
Si desea cambiar estos ajustes más adelante, deberá hacerlo
a través de la opción AJUSTES > Seleccionar idioma
(véase Ajustes en la página 17).

Configuración de los ajustes de sonido.
Versiones DVD/Descarga: Solo aparecerá la primera vez que
inicie el juego.
Versión Mini DVD: Aparecerá cada vez que inicie este programa
durante sus viajes de negocios, con el objetivo de que no moleste
a los que le rodean.
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PRACTICAR POR PRIMERA VEZ

Introduzca sus datos personales
Seleccione Nuevo Perfil.
• Hasta 4 personas pueden crear sus propias cuentas personales.

Calcular su edad cerebral por primera vez.

¡En cuanto termine de introducir sus datos personales,
podrá conocer su edad cerebral!
Ésta se evaluará mediante tres ejercicios elegidos al azar.
Con los resultados obtenidos se calculará su edad cerebral, que se
mostrará en pantalla para que pueda empezar la práctica.
Para responder a las preguntas puede utilizar diferentes métodos
y dispositivos de entrada, como el ratón o el touchpad para mover
el cursor, y el teclado o el teclado numérico para introducir las
respuestas.
Los ejercicios evalúan principalmente la velocidad de respuesta y
la relación de aciertos, así que asegúrese de utilizar el método de
entrada de datos con el que se sienta más cómodo.

Ahora podrá leer la disertación del Dr. Kawashima sobre el
cerebro y sobre cómo funciona este programa de entrenamiento.

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PRÁCTICA
Menú de práctica personal: en cuanto haya completado el
registro, se abrirá el menú de Práctica.

Los ejercicios se dividen en tres grupos que se corresponden con
los tres lóbulos cerebrales.
Los ejercicios de los grupos azul, marrón y verde le permitirán
ejercitar los lóbulos parietal, frontal y temporal, respectivamente.
Haga clic en las flechas naranjas izquierda y derecha para
desplazarse de un grupo a otro y ver los ejercicios disponibles.
Haga clic en el ejercicio que le apetezca probar para ver su título y
una breve descripción.
Si hace clic en Tutorial, podrá ver los detalles del ejercicio, así como
sus instrucciones gráficas.
Haga clic en el botón Seleccionar para empezar el ejercicio.

Valoración de la edad cerebral: aquí se calcula su edad
cerebral.
Práctica diaria: aquí puede seleccionar ejercicios específicos para
ejercitar su cerebro.
Mostrar datos: aquí se muestran los resultados de la práctica.
Ajustes personales: aquí puede cambiar sus ajustes personales.
Información: aquí puede leer los fascinantes datos sobre el cerebro
que el Dr. Kawashima compartirá con usted.
Iniciar la práctica: haga clic en Práctica diaria, en la pantalla
Jugador, para acceder a la selección de ejercicios.
Los resultados aparecerán en cuanto complete el ejercicio.
La puntuación se calculará en función del porcentaje de respuestas
correctas y el tiempo restante.
Para conseguir muchos puntos, la clave está en responder
correctamente y con rapidez.
*La puntuación más alta que se puede conseguir con cualquier
ejercicio son 100 puntos.
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Finalmente, se mostrarán sus diez mejores resultados.

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VALORACIÓN DE LA EDAD CEREBRAL

¡Repita los ejercicios de la práctica para estimular su cerebro y
conseguir la edad cerebral más joven!

Desde Jugador, haga clic en Valoración de la edad cerebral.
*Para ofrecer una visión objetiva, los resultados de la primera
valoración de edad cerebral diaria (la primera valoración) solo se
mostrarán en el menú Datos, en la tarjeta de edad cerebral, en la
aplicación para blog y en la clasificación web.

MOSTRAR DATOS

Ahora deberá realizar tres ejercicios. Podrá elegir dos de ellos,
pero el tercero será seleccionado al azar
(excepto la primera vez que juegue).

Aquí puede ver los resultados y la información del ejercicio.
Los datos mostrados se remontan hasta dos años atrás a partir de
la fecha actual.
Un icono en forma de cerebro señala los días en los que ha
practicado.
Su edad cerebral se calculará en función de los resultados.

Su edad cerebral aparece en los días en que se ha calculado.

El cálculo exhaustivo de los datos de los ejercicios determinará su
edad final.

Si desea obtener información detallada, pulse el botón Datos.
Entonces se abrirá la pantalla de Datos.

A continuación se mostrarán sus diez mejores puntuaciones.

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PANTALLA DE DATOS

PANTALLA DE GRÁFICO (Año/Mes)

Aquí puede ver su edad cerebral y los resultados de cada
ejercicio en orden cronológico.

Su edad cerebral y la progresión cronológica de los resultados
de cada ejercicio se muestra mediante un gráfico.

La pantalla muestra las tres mejores edades cerebrales obtenidas
hasta el momento, así como las tres puntuaciones más altas.

Puede alternar la vista entre Año y Mes.
Para ello, solo tiene que pulsar el botón Año o el botón Mes.

Puede desplazarse hasta el ejercicio que desee examinar usando
las flechas arriba y abajo que aparecen en el lado derecho de la
pantalla.

Puede usar las flechas izquierda y derecha para desplazarse entre
las fechas.

Los botones de colores le permitirán pasar a una serie de ejercicios
específicos que dependerán de la región cerebral que esté ejercitando.

Por ejemplo, si ha activado la vista por meses, podrá pasar al mes
anterior o al posterior.

(Marrón: lóbulo frontal. Verde: lóbulo parietal. Azul: lóbulo
temporal).

Con el objetivo de ofrecer una visión objetiva, se guardarán
únicamente los primeros resultados de cada día.

Si desea ver cómo ha progresado un ejercicio en orden cronológico,
pulse el botón Gráfico. Se abrirá la pantalla de Gráfico.

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AJUSTES PERSONALES
Aquí puede consultar y modificar la información registrada:

•
•
•

Mostrar edad cerebral (basada en los últimos datos guardados).
Datos (abre el Calendario).
Botones para exportar (tarjeta de edad cerebral, aplicación
para blog, clasificación web)
*Consulte la sección EXPORTAR para conocer más detalles.
Puede modificar los datos que haya registrado previamente.
Pulse el botón OK para que se apliquen los cambios.
BORRAR DATOS – Esta opción le permitirá eliminar su perfil y sus
"datos personales". *Recuerde que se trata de un proceso irreversible.
EXPORTAR
Aquí puede exportar la información de su práctica.

Cambiar el nombre del jugador
•

•

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Información para la clasificación (fecha de nacimiento,
signo zodiacal, símbolo de la tarjeta de juego).
*Podrá practicar aunque no introduzca esta información.
Título (cómo desea aparecer en la tarjeta de edad cerebral, en
la aplicación para blog y en la aplicación web).
Su primer título será Turquesa, pero a medida que progrese y en
función de los resultados podrá acceder a nuevos títulos.
Por ejemplo:
•
Amatista: estará disponible cuando el promedio de las
puntuaciones más altas de CÁLCULO, MEMORIA,
POSICIONES y SERIES sea superior a 55 y su promedio
personal sea superior a 30.
•
Bronce: lo conseguirá cuando su puntuación en el Índice
de las prácticas sea superior a 14.400.
Hay un total de 9 títulos que podrá conseguir a medida que
progrese en la práctica y vaya acumulando puntos.
Además, conseguirá 10 títulos si reúne una serie de condiciones
en su índice de prácticas, en el número de ejercicios realizados,
etc. ¡Intente encontrar y conseguir todos los títulos!

TARJETA DE EDAD CEREBRAL

¡Puede publicar su edad cerebral y sus resultados en formato JPG!
Para ello, haga clic en el botón SÍ y se creará una imagen.
La carpeta en la que se ubica se abrirá automáticamente.
*La carpeta de destino se llama My Game (mi partida) y está
guardada en Mis documentos.
¡Ahora puede imprimir su archivo JPG o enviárselo a sus amigos!
Siga las instrucciones de su impresora para imprimir la imagen en
el tamaño que prefiera.
¡Enseñe a sus amigos su fantástica edad cerebral!
*En la tarjeta de edad cerebral aparece el nombre de una organización ficticia.
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APLICACIÓN PARA BLOG

CLASIFICACIÓN WEB

Para utilizar la aplicación para blog se necesita un navegador
con JavaScript y Adobe Flash Player (se recomienda la
versión 9 o una superior). Ambos son gratuitos.

Aquí están los datos que se utilizan en la clasificación web.

El método de publicación de la aplicación para blog puede variar en
función del servicio de blog que utilice.
Para obtener información detallada, consulte con su proveedor de
servicios de blog.
Recuerde que esta aplicación para blog no es compatible con todos
los servicios de blog. Por lo tanto, no podemos garantizar que
funcione con su proveedor de servicios de blog.

En cuanto seleccione ENVIAR, su apodo para la clasificación web se
enviará a Internet. Por lo tanto, NO incluya información privada,
datos bancarios, etc.
Aquí puede elegir un apodo distinto al que utiliza en su práctica
diaria.
Puede elegir un apodo con una extensión máxima de quince letras
o números (sin espacios).
En caso de que haya elegido una palabra que no sea aceptada por el
servidor, escriba un nombre distinto y vuelva a enviar la información.

¡Publique en su blog el resultado de la práctica cerebral!
Podrá seguir practicando aunque no introduzca ningún dato.
Para ello, haga clic en el botón Exportar. Entonces se abrirá el
explorador y se mostrará el código fuente de la aplicación para blog.
¡Así podrá mostrar su edad cerebral al mundo entero!
Recuerde que NO debe introducir información personal en esta
APLICACIÓN PARA BLOG.
Active la vista previa de la aplicación antes de publicarla en su blog.
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Para acceder a la clasificación web se necesita una conexión a Internet.
Lea las Condiciones de uso que se incluyen más adelante para
conocer los términos aplicables.
Aquí puede enviar su apodo para la clasificación web, su edad
cerebral, su título y su signo zodiacal, así como competir para
conseguir puntos en los marcadores del sitio web.
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Haga clic en el botón Clasificación para abrir su navegador
predeterminado. Si todo funciona correctamente, su información
aparecerá en la pantalla de clasificación web de Internet.

AJUSTES

El proceso de registro ya se ha completado.
Si introdujo previamente su fecha de nacimiento en el programa,
tenga presente que ésta NO se mostrará en la página web de la
clasificación.
•

Recuerde que tanto su apodo para la clasificación web como
los datos asociados que se muestren en esta pantalla serán
públicos.
Por lo tanto, asegúrese de no revelar ninguna información
confidencial sobre usted ni sobre otras personas.
Tenga presente que no nos haremos responsables de ninguna
información que usted decida publicar.

INFORMACIÓN

Aquí puede modificar libremente los ajustes de la práctica.
Sonido
Volumen CON/SIN – Ajustar el volumen
Seleccionar idioma
Inglés/Francés/Alemán/Italiano/Español
Tamaño de la pantalla
Ventana/Máximo
Puede cambiar a su gusto todos estos elementos.
Pulse el botón OK para que se apliquen los cambios.
Todos los cambios que realice afectarán a los ajustes de todos los
jugadores que utilicen el mismo programa.

Aquí puede leer la información sobre el cerebro que el
Dr. Kawashima compartirá con usted.
Hay un total de once artículos distintos, que se irán añadiendo a
medida que progrese en el juego.
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MODO COMPETICIÓN

¡HASTA OTRA!
Para finalizar la práctica en cualquier momento de la partida solo
tiene que pulsar el botón SALIR.
También puede cerrar la sesión de entrenamiento de forma
manual, a través del sistema operativo (por ejemplo, en el sistema
Windows deberá hacer clic en el botón Cerrar).
Sin embargo, este método cerrará el programa sin guardar los
datos de la sesión, de modo que le recomendamos que utilice
siempre el botón SALIR para finalizar la práctica.

Varios jugadores pueden usar el mismo ordenador y ejercitarse
por turnos para intentar conseguir la mayor cantidad de puntos
posible y la mejor edad cerebral.
Pueden competir hasta 4 jugadores.
En primer lugar, seleccione el número de jugadores y ejercicios.
Los colores de los jugadores se mostrarán antes de que empiece el
ejercicio.
Tras decidir el orden de juego y cuando todos los jugadores estén
todos preparados, haga clic en Sí.

En la pantalla ¡HASTA OTRA! podrá ver el índice de la práctica
del día concreto en que se haya ejercitado.

Se iniciará un ejercicio seleccionado al azar.
¡Consulte el índice de la práctica a diario a modo de referencia!
En cuanto todos los jugadores hayan completado sus ejercicios, se
compararán los puntos y se mostrará la lista de resultados.
En caso de empate, el jugador que haya obtenido la mejor edad
cerebral será el ganador.

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CLASIFICACIÓN WEB – CONDICIONES DE USO
Para utilizar la clasificación web se necesita una conexión a
Internet.
Antes de utilizar esta función, el usuario debe aceptar su
responsabilidad y tener en su posesión el software, el hardware y
la conexión a Internet necesarios, así como garantizar que éstos
están bien instalados y funcionan correctamente. NAMCO BANDAI
Games no se hará responsable de la configuración de acceso de
los participantes ni del jugador.

NAMCO BANDAI Games no aceptará responsabilidad alguna por
las comunicaciones enviadas por terceros al usuario, ni por ningún
daño o lesión que pueda derivar del contenido de dichas
comunicaciones. El usuario deberá decidir por sí mismo si el
contenido de dichas comunicaciones es fiable, preciso, completo,
útil, beneficioso, etc., así como aceptar su responsabilidad y
cualquier carga financiera en la que pueda incurrir.

NAMCO BANDAI Games se reserva el derecho de interrumpir su
servicio sin notificación previa en los siguientes casos:
(1) Mantenimiento del servidor o tareas periódicas.
(2) Mantenimiento urgente debido a un defecto en el servicio
ofrecido.
(3) Otros casos en los que NAMCO BANDAI Games estime
necesario suspender el servicio.

NAMCO BANDAI Games se reserva el derecho de suspender o
interrumpir este servicio sin notificación previa.
NAMCO BANDAI Games no aceptará responsabilidad alguna en
caso de cambio, suspensión o interrupción del servicio.
El usuario será el único responsable de cualquier información que
pueda difundir a terceras personas a través de este servicio.
NAMCO BANDAI Games no se hará responsable de las acciones de
los usuarios, puesto que el servicio que ofrece es un medio de
intercambio de información entre el usuario y terceras personas y,
por lo tanto, no puede controlar ni garantizar la autenticidad, la
credibilidad ni la legalidad de los contenidos enviados a través de
dicho servicio.

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CRÉDITOS
ORIGINAL ARCADE VERSION:
Producer:
Director:

Hajime NAKATANI
Masateru UMEDA

PC VERSION:
Producer:
Assistant Producer:
Localization Assistant:

Yuji SHIBATA
Olivier LATANICKI
Hayato OISHI

DEVELOPMENT:
NAMCO TALES STUDIO INC.
Planning Director:
Interface Design:
Illustration:
Sound:
Business Development:
MiCROViSiON Inc.
Direction:
Programming:

Design Coordination:

Go MURAI
Yuri SUZUKI
Miyuki KOBAYASI
Shuji IKEGAMI
Yoshihiro SETO

Mitsuru OTA
Takashi YOSHIDA
Atsumi OHASHI
Ichiro MOTOYOSHI
Gen SHIMADA
Aki HIRANO

SPECIAL THANKS TO:
NAMCO TALES STUDIO INC.

Kiyoshi NAGAI
Eiji KIKUCHI
Akihiro ARAHORI
Jun KINOSHITA
MiCROViSiON Inc.
Maki YAMAMOTO
Takahiro SUZUKI
NAMCO BANDAI Games Inc.
Chuya ISHIDA
Yoshiaki SAITO
SARUGAKUCHO Inc. / Createwave Co., Ltd. / Intac (UK) Limited

DISTRIBUTION PARTNERS
Olivier Comte
Franck Genty
Ai-Lich Nguyen
Manuela Riboldi
Karine Balichard
Vincent Laloy
Mieko Murakami
Olivier Robin
Mathieu Piau
Claire McGowan
Julien Ramette
Stéphane Entéric
Emeric Polin
Pascal Guillen
LOCAL MARKETING TEAM
UK
France
Deutschland
Iberica
Italy
Benelux
Nordic
Hellas
Israel
Australia

David Miller
Antoine Jamet
David Razaghi Kamsi
Pablo Tamargo Sitges
Laura Aznar Bertran
Mario Vacca
Nico Deleu
Kalle Lagerroos
Chris Altiparmakis
Moran Lihi
Leesa Byrne
Raelene Knowles

SPECIAL THANKS TO :
HP GDAS – Testing
Sharathnag K. N – Test Analyst
Vedavyas K.P – Project Manager
International Synthesis Holding - Milano
Synthesis Iberia – Madrid
ENZYME TESTING LABS ™
Enzyme Studio Director
Enzyme Head of Production
Enzyme Localization Project Manager
Enzyme Localization Testers

Also special thanks to:
Dr. Ryuta KAWASHIMA, Etienne Piquet GAUTHIER, Killa SHIBATA
FLIPFROG

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Caroline Fauchille
Celine Vilgicquel
Vincent Hattenberger
Delphine Doncieux
Elise Pierrel
Laurence Dury

Carolljo Maher
Andreas Schlangen
Trine Sofi Jacobsen
Daniel Idoine-Shirai
Pierre-Olivier Petillot
Daniele Rossi
Olivier Balo
Miguel Silva
Nathalie Foster

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NOTAS

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