Home » Catan: Die Erste Insel » Catan: Die Erste Insel – Windows Manual – Dutch

Catan: Die Erste Insel – Windows Manual – Dutch

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Dutch
Size
10.26 MB
Filename
catan-die-erste-insel_win_manual_nl_ud0.pdf
View manual text
Voorwoord
Welkom in de wereld van Catan!
De wereld van Catan, die als bordspel al ontelbare fans enorm vermaakt
heeft, is er nu ook als computerspel.
Gezworen vrienden van het bordspel "De kolonisten van Catan" zullen van
verraad spreken - Klaus Teuber is naar de computerspelers overgelopen.
Maar dat is niet zo.
In de laatste twintig jaar zijn ook de bordspellen veranderd. Veel bordspellen die tegenwoordig verkrijgbaar zijn, hebben een niveau bereikt dat
vroeger ondenkbaar geweest zou zijn. Ze zijn complexer en veeleisender
geworden. Deze ontwikkeling wordt niet in de laatste plaats veroorzaakt
door de toenemende invloed van de computerspellen, met hun kleurrijke,
levendige werelden. Een aantal van deze computergames heeft ook mij
gefascineerd. En zo is het gekomen, dat ik al tijdens de ontwikkeling van de
wereld van Catan met de gedachte speelde om deze prachtige, vredige
wereld ooit ook op het beeldscherm te kunnen beleven.
Nu is het eindelijk zover, en ik moet zeggen dat ook deze wereld mij erg
goed bevalt. Catan leeft: aren worden door de wind heen en weer bewogen,
schepen dobberen op zee en schapen blaten in de wei. De overval van de
rovers ziet er zeer realistisch uit. Vulkanen komen tot uitbarsting en boeren
bewerken het land, dit alles hoort bij de wereld van Catan. Ik heb nieuwe
medespelers gevonden, die altijd zin in een spelletje hebben. Ik kan met ze
converseren en zij praten ook met mij. Ze tonen gevoelens als ik ze irriteer
en ze hebben plezier alsr ze me een hak kunnen zetten. Sommigen spelen
het spel erg intelligent waardoor ik al enkele nederlagen heb moeten lijden.
Ondanks alle techniek verloochent Catan nooit zijn herkomst. De basis van
het bordspel is altijd aanwezig. En dat is ook goed. Natuurlijk hebben wij
"meer" in dit spel gestopt, meer dan in een bordspel mogelijk is. Je kunt
het spel alleen spelen, even een uurtje voor een scenario uittrekken. Je kunt
ook de smaak te pakken krijgen en de hele campagne ineens uitspelen.
Catan heeft vrienden in de hele wereld en zo kun je met de PC over het
Internet wereldwijd nederzettingen bouwen.
Veel aardige mensen hebben aan dit spel bijgedragen. Mijn dank gaat uit
naar de mensen van Funatics in Mülheim en Reinhold. Zij hebben een
fantastische prestatie geleverd.
En nu ben jij aan de beurt – ik hoop dat je veel plezier hebt met je
medespelers.
Klaus Teuber
De Kolonisten van Catan

1

Inhoudsopgave
1
2-3
4-5
6-7

Voorwoord
Inhoudsopgave
Het verhaal van Catan
Waar gaat Catan over?

8-9

Begin van het spel
Startmenu
Speler kiezen / Nieuwe speler
Hoofdmenu

10

De inleidingsspellen
Inleiding basisspel 1: beperkt basisspel
Inleiding basisspel 2: compleet basisspel
Inleiding zeevaarders 1: beperkte uitbreiding zeevaarders
Inleiding zeevaarders 2: complete uitbreiding zeevaarders

11

De eerste stappen in het spel: inleidingsspel opstarten

12-16

Verklaring van het functiemenu

17-24

Het spel: verklaring van de actiemogelijkheden
Eerste nederzetting stichten
Zo dobbel je om grondstoffenopbrengsten
Zo bouw je
Zo handel je
Zo communiceer je met je medespelers

25

Er wordt een "7" gegooid

26

Medespelers kiezen

27-35

De missies
Het eerste eiland
De nieuwe eilanden
Eeuwige mist
Goudkoorts
Uitgestrekt land
Handelsroutes
IJstijd
Monopolies
Nomaden

2

De Kolonisten van Catan

Inhoudsopgave
Vlucht van de eilanden
Catlantis
Wereldwonder
36-41

Scenario’s
Naar nieuwe oevers
De vier eilanden
Oceanië
Door de woestijn
De grote overtocht
Groot-Catan
De nomaden
Het koraaleiland
Het verassingsscenario

42

Party-spel

43-44

Variabel spel
Basisregels
Basisregels met uitbreiding zeevaarders
Groot-Catan
Vulkanen

45-48

Netwerkspel

49

Het menu "Instellingen"

50

Spelstand opslaan

51

Installatie van het spel

52-58

Appendix: De spelregels
Regels van het basisspel
Regels van de uitbreiding met zeevaarders

59

Credits

60

Korte speluitleg

61

Bouwkostentabel (als overzicht)

63

Toewijzing toetsen

De Kolonisten van Catan

3

Het verhaal van Catan
Lang geleden woonde aan de kusten van de oude Noordelijke Landen een
vreedzaam volk van zeevaarders. Met zijn wendbare en snelle schepen
bedwong dit volk de woeste Noordzee, om vis te vangen voor het eten of
om handel te drijven met de mensen uit de meer zuidelijk gelegen landen.
Het was een karig leven vol ontberingen, maar de mensen waren tevreden.
Toen brak een tijd aan waarin een machtig nomadenvolk, gedreven door
honger en hebzucht, de steppen van het eigen continent verliet en het ene
na het andere volk onder de voet liep. Niet lang daarna stonden de ruiterbendes ook aan de grenzen van de oude noordelijke landen. Het volk van
de zeevaarders vreesde voor zijn leven, want de nomaden kenden geen
genade met de overwonnenen, hun honger naar land en kostbaarheden
leek niet te stillen.
In deze bedreigende situatie herinnerde de wijze koning van de zeevaarders
zich een oud volksverhaal. Aan de overzijde van de grote zee, ver weg in
het westen, zou volgens de overlevering een groot, onbewoond eiland
liggen, dat met vruchtbare akkers en groene weiden gezegend is en een rijk
leven zonder honger belooft. De naam van het eiland: Catan.
De koning riep de stamhoofden bijeen en er drie dagen lang overlegd. Aan
het einde van de derde dag hadden ze een besluit genomen. Werktuigen,
zaaigoed en proviand werden verzameld en de sterkste schapen werden bij
elkaar gebracht. Zorgvuldig werden de schepen door de dappere zeevaarders beladen met de schamele bezittingen die een nieuw begin in een
vreemd land mogelijk moesten maken. Ten slotte gingen de vrouwen,
mannen en kinderen aan boord. Bijna iedereen had gehoor gegeven aan de
oproep van de koning, want hun hoop lag op zee, ver achter de westelijke
horizon.
Vele dagen duurde de vaart over de grote oceaan, en veel schepen doorstonden de zware stormen niet. Toen op een dag het schip van de koning
door de zee verzwolgen werd en de voorraden op waren, ging de hoop van
de overlevenden over in vertwijfeling.
Maar toen, op de veertigste dag, kwam de zon niet op boven de troosteloze
vlakte van de zee, maar boven een land met hoge bergen, dichte bossen en
groene weidegronden. De mensen juichten en vlogen elkaar in de armen,
want ze hadden het land van hun hoop gevonden: Catan!
De stamhoofden verzamelden de mensen van hun stam om zich heen,
ontlaadden de schepen en gingen op zoek naar geschikte plaatsen voor
hun eerste huizen.
Al snel waren de eerste nederzettingen (dorpen) gebouwd, en de mensen
kwamen tot de gelukkige ontdekking dat hun nieuwe land uiterst
vruchtbaar was. De vruchtbare aarde bracht grote hoeveelheden graan voort
en in de oogsttijd hobbelden de oogstwagens vol beladen over de straten
van het zonnige land.
4

De Kolonisten van Catan

Het verhaal van Catan
Op de groene weiden plantten de paar meegebrachte schapen zich snel
voort en voorzagen de bewoners van vers vlees en van wol voor hun
kleding. De mensen hadden een nieuw vaderland gevonden en ze zwoeren,
dankbaar als ze waren, dit land nooit met oorlog te onteren.
De nederzettingen groeiden en er ontstonden aan de rand van het gebergte
diepe mijngangen. De gedolven erts werd door de ijverige kolonisten
gebruikt voor nieuwe werktuigen. Wie in de bosrijke gebieden woonde,
zorgde voor waardevol bouwmateriaal. Wat de ene nederzetting niet had,
ruilde deze met de andere, en zo ontstond er een levendige ruilhandel.
Maar helaas trokken ook op Catan al spoedig roversbendes rond, die de
vlijtige bewoners van de vruchten van hun arbeid beroofden.
De kolonisatie van het eiland was nog maar net begonnen. Maar welke
toekomst staat onze kolonisten te wachten?
Welk getal met de dobbelstenen gegooid wordt, bepaalt het lot, wat jij
hiermee doet, bepaal jij!

De Kolonisten van Catan

5

Waar gaat Catan over?
In 1995 verscheen het bordspel "De
kolonisten van Catan" op de markt. Dit
grote succes van de auteur Klaus Teuber
werd onbetwist uitgeroepen tot "Spel
van het Jaar in 1996" en heeft sindsdien
miljoenen mensen aan het bord weten
te kluisteren.
Het eiland Catan bestaat uit 19 landtegels, die omringd worden door de zee.
Je eerste opdracht is dit eiland te koloniseren.
Op Catan bevinden zich een onvruchtbare woestijn en vijf verschillende
landsoorten. Iedere landsoort levert andere grondstoffen op:
Bos

= hout

Weiland

= wol (schapen)

Akker

= graan

Heuvels

= bakstenen (klei)

Gebergte = erts

Woestijn

= geen grondstoffen

In het begin van het spel bouw je twee nederzettingen (dorpen) en twee
straten. De nederzettingen worden geplaatst op de hoekpunten van de
zeshoekige landtegels, de straten langs de zijden ervan. Met deze twee
6

De Kolonisten van Catan

Waar gaat Catan over?
nederzettingen bezit je al twee overwinningspunten. Om het spel te
winnen, moeten er meer overwinningspunten behaald worden.
Om aan overwinningspunten te komen, moet je straten bouwen, nieuwe
nederzettingen oprichten en bestaande nederzettingen tot steden
uitbreiden. Een stad alleen is al twee overwinningspunten waard.
Maar – wie bouwen wil, heeft natuurlijk grondstoffen nodig.
Het is heel makkelijk om aan grondstoffen te komen: iedere keer als een
speler aan de beurt is, wordt er bepaald welke landtegels grondstoffen
opleveren. Dat gebeurt met behulp van twee dobbelstenen – daarom ligt er
op iedere landtegel een getal tussen de 2 en de 12. Wanneer er bijvoorbeeld
een "3" gegooid wordt, leveren alle velden waar een "3" op ligt een
grondstof op.
Deze grondstoffen zijn echter alleen voor die spelers die met een dorp of
stad aan de betreffende landtegels grenzen. De meeste dorpen en steden
grenzen aan meerdere landtegels en kunnen dan ook – afhankelijk van het
aantal gegooide ogen – verschillende grondstoffen opleveren.
Jij bent een ijverige kolonist en je incasseert netjes je grondstoffen. Maar
omdat je niet overal een nederzetting hebt, moet je vaak één of meerdere
grondstoffen missen. Dat komt slecht uit, want voor het aanleggen van
nieuwe bouwwerken heb je speciale grondstoffencombinaties nodig.
Daarom kun je met je medespelers handelen. Je kunt aanbieden om te ruilen of anderen vragen om te ruilen, je dingt af en je ruilt. Als alles dan goed
gaat, heb je uiteindelijk de grondstoffen die je nodig hebt om te bouwen.
Een nieuwe nederzetting mag alleen op een vrije kruising gebouwd
worden. Voorwaarde is wel dat er één van je eigen straten naar die plaats
leidt, en dat de volgende nederzetting op een afstand van minstens twee
kruisingen ligt.
Maar denk goed na waar je je nederzettingen bouwt. De getallen op de
velden geven ook aan of de kans dat het veld grondstoffen oplevert groot of
klein is. De grote, rode getallen 6 en 8 worden waarschijnlijk vaker gegooid
dan de kleine getallen 2 en 12. En natuurlijk geldt: hoe vaker een getal
gegooid wordt, des te vaker een veld grondstoffen oplevert.

De Kolonisten van Catan

7

Begin van het spel
Begin van het spel
Het spel begint automatisch als de CD-ROM
in de CD-ROM speler is geplaatst en
Autostart geactiveerd is.
Je kunt het spel ook opstarten door te dubbelklikken op CATAN.EXE (in de map Catan
of in de map die je bij de installatie zelf hebt
aangegeven). De inleidende animatie kan
onderbroken worden door met de linker
muisknop op het plaatje te klikken.
Startmenu
Je komt nu in het startmenu terecht, waar je
een keuze kunt maken uit de volgende
mogelijkheden
• Catan spelen
• Instellingen
• Catan online
• Credits
• Spel afsluiten
We gaan er natuurlijk van uit dat je het spel nu spelen wilt. Klik nu met de
linker muisknop op "Catan spelen"
Omdat je eerst een karakter moet uitzoeken waarmee je wilt spelen en er
nog geen karakter is waar je op kunt klikken, beland je automatisch in het...
Menu "Nieuwe speler"
Kies hier je virtuele evenbeeld uit! Klik op
één van de namen. Een plaatje en een
beschrijving van het bijbehorende karakter
verschijnen in beeld. Klik net zolang op
namen tot je het karakter hebt gevonden
waarmee je wilt gaan spelen.
Klik daarna op het veld onder het plaatje, wis
de naam die daar staat en vul de gewenste,
eigen naam in.
Daarna klik je op OK. De aanduidingen
"Makkelijk", "Normaal" en "Moeilijk" hebben nu nog niets te betekenen.
Hier gaat het alleen maar om de grafische varianten van de karakters.
8

De Kolonisten van Catan

Begin van het spel
Let op: het programma slaat alle spelstanden op onder deze naam.
Wanneer een speler gewist wordt, worden gelijktijdig ook alle spelstanden
gewist. Spelstanden worden automatisch per missie of scenario na iedere
worp met de dobbelstenen opgeslagen. Het programma doet dat
automatisch voor je. Wanneer je een spel later verder wilt spelen, kies je in
het menu "Keuze kaarten" voor de optie "Verdergaan". Dan kan het spel
weer verder gespeeld worden.
Op deze manier kun je meerdere karakters aanmaken. Dat is erg handig,
vooral als vrienden of familie ook hun eigen spelstanden willen opslaan.
Daarna klik je met de linker muisknop in het menu "Speler kiezen" op OK
en bevestig je je keuze door nog een keer op OK te klikken. Daarna kom je
terecht in het
Hoofdmenu
Hier kun je kiezen uit:
• Inleiding
• Campagne
• Afzonderlijk scenario
• Variabel spel
• Netwerkspel
• Party-spel
• Helden van Catan

Tip:
Als je Catan voor de eerste keer speelt, kies dan met een klik met de linker
muisknop voor de inleiding, zodat je het spel leert kennen.
Het spelen van de scenario’s wordt een stuk leuker wanneer je weet hoe je
het spel moet spelen.
In de appendix vind je de spelregels voor het basisspel en voor de uitbreiding zeevaarders. Lees deze regels in elk geval even kort door. Als je er tijdens het spelen even niet uitkomt, kun je deze regels nog een keer doorlezen of kun je het antwoord in de "Help"-functie (F1-toets) opzoeken.

De Kolonisten van Catan

9

De inleidingsspellen
Voordat je begint, volgt hier een overzicht van de vier inleidingsspellen:
Inleiding basisspel 1: beperkt basisspel
Wanneer je het spel voor de eerste keer speelt, kun je het beste beginnen
met deze inleiding. In dit leerzame spel leer je stap voor stap de
menufuncties en de regels van het spel kennen.
Je kunt altijd om hulp vragen door op F1 te drukken!
Je taak:
Je hebt je eerste twee nederzettingen gekregen. Het is nu jouw opdracht
om nieuwe straten in noordelijke richting aan te leggen, naar de ertsvelden.
Je krijgt de "Langste handelsroute" (die is twee overwinningspunten
waard!) als je minstens vijf aaneengesloten straten aangelegd hebt. Je kunt
grondstoffen ruilen met je medespelers en met de bank. Je tegenstanders
dienen er hier eigenlijk alleen maar voor om mee te ruilen, ze oefenen
nauwelijks invloed op het spel uit. Het inleidingsspel eindigt zodra je een
nederzetting hebt weten te bouwen bij een ertsveld.
In deze inleiding 1 kun je nog geen steden bouwen of ontwikkelingskaarten kopen, omdat je geen erts bezit. Ook havens komen hier nog niet voor.
Inleiding basisspel 2: compleet basisspel
Deze inleiding omvat alle handelsmogelijkheden die het kolonistenbasisspel ook bevat.
Je taak:
Bouw je eerste twee nederzettingen als je aan de beurt bent. Let er op om
goede plaatsen te kiezen (verschillende grondstoffen, verschillende getallen,
veel voorkomende getallen). Er zijn nu ook havens, waar je gunstiger kunt
ruilen (3:1 en 2:1). Het spel is afgelopen als je twee steden gebouwd hebt,
en minimaal één ridderkaart gekocht en in het spel gebracht hebt.
Inleiding zeevaarders 1: beperkte uitbreiding zeevaarders
Deze inleiding bevat het eerste gedeelte van de zeevaardersspelregels.
Je taak:
Sticht je beide eerste nederzettingen op het kleine eilandje in het zuiden.
Leer de zeevaart kennen en kom aan land op het gouden eiland in het
noorden. Zodra je hier een nederzetting gebouwd hebt, is het spel
afgelopen.
Inleiding zeevaarders 2: complete uitbreiding zeevaarders
Hier leer je de complete zeevaardersspelregels kennen.
Je taak:
Zoek de tempel van de voorvaderen van Catan, die ergens in het noorden
10

De Kolonisten van Catan

De eerste stappen in het spel
ligt, verborgen in de dichte mistbanken. Je hebt nu de beschikking over
goud als ruilmateriaal. Bouw schepen en vaar naar het noorden, zorg ervoor
dat de mist opklaart. Maar pas op voor de hebberige piraten!
De eerste stappen in het spel
Inleidingsspel opstarten
Klik nu bijvoorbeeld op "Inleiding basisspel
1" en het eerste eiland verschijnt in beeld.

Je ziet een verkleinde weergave van het eiland
en kunt zo in één oogopslag het hele spel
overzien.

Je kunt het speloverzicht verplaatsen (scrollen) door met je rechter
muisknop op het speelveld te klikken en met ingedrukte muisknop de muis
te bewegen.
Boven in je beeld zie je je medespelers en/of – speelsters. In het midden ligt
het kenmerkende Catan-landschap met de zeshoekige tegels. Op één van
de velden staat de struikrover, en op iedere landtegel is een getal te zien.
Rondom het eiland ligt de zee.
Onder in beeld vind je het functie-menu, dat we als eerste zullen
behandelen.

De Kolonisten van Catan

11

Verklaring van het functiemenu

De symbolen worden altijd met een klik met de linker muisknop
geactiveerd. Alleen de symbolen die helder zichtbaar zijn, zijn
actief. De donkere symbolen kunnen niet gebruikt worden.
In de rechter afbeelding is alleen de dobbelsteen verlicht (actief),
die drie andere symbolen (hamer, hand en einde-pijl) kunnen
niet aangeklikt worden.
Wanneer je met de linker muisknop op een verlicht symbool
klikt, wordt de functie uitgevoerd.

We beginnen met het dobbelsteensymbool!
Iedere keer wanneer de dobbelsteen verlicht is, ben je zelf aan de beurt om
te dobbelen. Wanneer het jouw beurt is, verschijnt een geel-rode vlag in
beeld.
Je moet gooien met de dobbelstenen om grondstoffen te verkrijgen.
• Klik met de linker muisknop op de dobbelsteen, of, als je het geluk
een beetje wilt beïnvloeden
• Klik met de linker muisknop op de dobbelsteen, houd de knop ingedrukt
en beweeg de muis. Laat de muisknop los en de dobbelstenen rollen.
Pas nadat je gedobbeld hebt, kun je de andere actiesymbolen
aanklikken. Zoals je op het plaatje hiernaast kunt zien, worden
de overige symbolen geactiveerd:

Het bouw-symbool – de hamer!
Na het gooien van de dobbelstenen volgt de tweede spelfase: je kunt
gaan bouwen of handelen, of allebei.
Klik met de linker muisknop op de hamer om het bouwmenu te
openen en je kunt beginnen met bouwen. Na het bouwen klik je
nogmaals op de hamer en het bouwmenu sluit zich.
Meer informatie vind je in het hoofdstuk "Zo bouw je".
12

De Kolonisten van Catan

Verklaring van het functiemenu

Het handelssymbool – de geopende hand
Wanneer je wilt handelen, klik je met de linker muisknop op de
hand, het handelsmenu wordt nu zichtbaar. Na het handelen sluit
je het handelsmenu door nog een keer op de hand te klikken.
Meer informatie vind je in het hoofdstuk "Zo handel je".
De beurt beëindigen – de Einde-pijl
Als je alles wat je wilde bouwen gebouwd hebt, en je wilt ook niet
meer handelen, dan kun je je beurt beëindigen door met de linker
muisknop op deze pijl te klikken. De rood-gele vlag gaat dan
verder naar de speler die als volgende aan de beurt is.
Uitzondering: bij vijf en zes spelers mogen alle spelers op volgorde bouwen,
iedere keer wanneer een speler zijn beurt beëindigd heeft.
Informatie-veld
In dit veld vind je twee soorten informatie. Bovenin zie
je het aantal overwinningspunten (kleine sterretjes) dat
nodig is om het spel te winnen. De overwinningspunten die je tot nu toe behaald hebt, zijn feller
gekleurd. Door met de linker muisknop op de drie
grote sterren eronder te klikken, open je een menu met
daarin de actuele spelstand. Door nog een keer op de
drie sterren te klikken, sluit je het menu weer.
Ontwikkelingskaarten-veld
In dit veld worden de ontwikkelingskaarten zichtbaar
die je gekocht hebt.
In het veld zijn meerdere kaarten te zien; helemaal
bovenaan staat een ridder.
Let op: als je een kaart koopt, mag je die pas in je volgende beurt inzetten. De kaarten die je nog niet mag
inzetten, zijn donker, de inzetbare kaarten zijn verlicht.
Met de pijltjestoetsen kun je door al je kaarten bladeren. Telkens als je aan
De Kolonisten van Catan

13

Verklaring van het functiemenu
de beurt bent, kun je één van je kaarten inzetten. Door te dubbelklikken op
de uitgezochte (verlichte) kaart of door met de rechtermuisknop te klikken
en dan de menuoptie "Uitvoeren" te kiezen, wordt de kaart geactiveerd.

Het spel afsluiten
De rechthoekige knop met de pijl rechts onder in beeld sluit het
spel af.
In- en uitzoomen – het vergrootglas
De beide vergrootglazen zijn er om het beeld van
het speelveld te vergroten of te verkleinen. Wanneer
je van dichtbij kijkt, kun je het leven op Catan
gedetailleerd observeren.
Er zijn drie in- en uitzoom-niveaus, en natuurlijk
kun je in ieder van deze niveaus blijven spelen.
Tip:
In de gedetailleerde weergave moet je het "Overzicht" inschakelen – zie
ook hieronder.
Spelstatistieken – de coördinatenknop
De knop met de twee pijlen brengt je naar het scherm met de
spelstatistieken, die steeds geactualiseerd worden. In de
verschillende overzichtmenu’s vind je informatie over het huidige
of zojuist afgeronde spel.
Informatie over medespelers
Door te klikken met de linker muisknop kun je de informatievelden die onder de geanimeerde medespelers staan wegklikken – je
hebt dan een beter zicht op het speelveld. Door ze nog een keer
aan te klikken, wordt de informatie weer zichtbaar.

14

De Kolonisten van Catan

Verklaring van het functiemenu
Overzicht
Door op deze wereldbol te klikken,
krijg je een verkleind beeld van het
spel op het scherm.
Je kunt dan op een willekeurige
plaats op het spel klikken om het spel op dat
punt te laten centreren.
Door nog een keer op de wereldbol te
klikken wordt het verkleinde beeld weer
gesloten.

Boven het veld met de wereldbol zie je permanent een afbeelding van
jezelf. Je kleding heeft dezelfde kleur als je spelerskleur (de kleur van de
nederzettingen, straten enzovoort).
Je grondstoffenvoorraad
In dit veld worden de
grondstoffen aangegeven die je op dat
moment bezit. Je kunt
zien van welke soort
de grondstoffen zijn
(graan, bakstenen, erts, hout of wol) en hoeveel het er zijn. Wanneer je
grondstoffen krijgt, worden deze automatisch aan je voorraad toegevoegd.
Wanneer je grondstoffen uitgeeft (door te bouwen en kaarten te kopen)
worden de verbruikte grondstoffen uit de voorraad verwijderd.Je kunt de
grondstoffen zelf in de gewenste volgorde plaatsen.
Tekstveld
Dit veld laat in de
vorm van tekst zien
wat jij en je medespelers zojuist hebben gedaan. Door met de linker
muisknop op de dubbele pijl helemaal rechts te klikken, kun je het tekstveld vergroten. Met de pijltjestoetsen daarnaast kun je, door met de muis te
De Kolonisten van Catan

15

Verklaring van het functiemenu
klikken, door de berichten bladeren om na te lezen wat er allemaal gebeurd
is in de afgelopen tijd. Hier kun je ook zien wie er op dat moment aan de
beurt is!
De medespelers
Aan de bovenrand van het speelveld kun je je
tegenstanders zien – een foto en de naam
• In het grote veld daaronder wordt het aantal
overwinningspunten dat dit karakter op
dat moment heeft, getoond.
• Als één van de medespelers aan de beurt is, zie je
aan de linkerkant de geel-rode vlag verschijnen.
• Links naast het karakter zie je het symbool voor de
"Langste handelsroute" en aan de rechterkant het
symbool voor de "Grootste riddermacht". Als één
van je medespelers één van deze doelen bereikt
heeft, is het symbool helder weergegeven – dat
levert twee overwinningspunten op, die automatisch meegeteld worden.
• De zak aan de rechterkant stelt het magazijn van de medespeler voor,
waarin hij zijn voorraden bewaart.
• Een klik met de linker muisknop op deze zak laat zien hoeveel
ontwikkelingskaarten deze speler in handen heeft.
• Wanneer je met de linker muisknop op het naambordje van een
medespeler klikt, schakel je het geluid uit. Nog een keer klikken schakelt
het geluid weer in.

16

De Kolonisten van Catan

Nu ben jij aan de beurt: startnederzettingen bouwen
Het speelveld is normaal gesproken in het begin van het spel leeg – er zijn
nog geen nederzettingen te zien. Als eerste moeten dan ook de
startnederzettingen gebouwd worden!
Iedere speler bouwt twee nederzettingen en legt twee straten aan. Daarvoor
hoef je geen grondstoffen te betalen.
• Het programma bepaalt de startvolgorde. Let dus goed op de berichtjes
in het tekstveld of kijk bij welke speler de geel-rode vlag te zien is.
• Is de vlag te zien boven je eigen functie-menu, dan ben je zelf aan de
beurt.
• Als het jouw beurt is, zoek je een vrije kruising uit om een nederzetting te
bouwen. Bouw daar nu de eerste nederzetting – voor een beschrijving
kun je kijken bij "Zo bouw je".
• Leg meteen naast deze nederzetting een straat aan.
• Beëindig je beurt.
• Als je de laatste speler was die een eerste nederzetting heeft gebouwd,
ben je meteen nog een keer aan de beurt. Let dus goed op de geel-rode
vlag. Als je voor de tweede keer aan de beurt bent, bouw je je tweede
nederzetting en ook een tweede straat. Hiervoor ontvang je meteen je
grondstoffen (uit de aanliggende velden). Beëindig nu je tweede beurt.
Daarna begint het eigenlijke spel pas! Afhankelijk van de loting is nu één
van je tegenstanders aan de beurt of ben je zelf aan de beurt. We gaan er nu
even van uit dat het jouw beurt is.
De geel-rode vlag verschijnt boven het menu en dobbelsteensymbool
licht op.

Let goed op: de volgorde van je beurt!
1 Dobbelen – anders blijven de symbolen voor de volgende handelingen
"bouwen" en "handelen" donker – ze kunnen dan niet gebruikt worden.
2 Bouwen en handelen – de volgorde mag je zelf kiezen
3 Beëindigen van de beurt – klik op de Einde-pijl.
De Kolonisten van Catan

17

Nu ben jij aan de beurt: startnederzettingen bouwen
1. Zo dobbel je om grondstoffenopbrengsten
• Om een getal te verkrijgen, klik je op het dobbelsteensymbool. Je kunt
ook echt met de dobbelsteen "gooien" door met de linker muisknop op
de dobbelsteen te klikken en dan met ingedrukte muisknop de muis te
bewegen.
• Het gegooide getal wordt verlicht op de velden. Alle spelers die een
nederzetting hebben aan deze velden krijgen automatisch één grondstof
van de velden.
Ook de andere symbolen worden nu verlicht. Je mag nu zelf weten of je
gaat handelen of bouwen, of allebei!
2. Zo bouw je
(Een overzicht van alles wat je kunt bouwen en hoeveel grondstoffen dat kost,
vind je hieronder)
Nederzettingen:
Nederzettingen mogen alleen op kruisingen gebouwd worden. Let goed
op de afstandsregel, die inhoudt dat tussen twee nederzettingen altijd
één vrije kruising moet liggen. Een nederzetting is één overwinningspunt
waard en levert één grondstof op wanneer dat van toepassing is.
Let bij de keuze van je bouwplaats op de volgende zaken:
- Zorg dat je zo mogelijk toegang krijgt tot alle verschillende
grondstoffensoorten
- Kies voor velden met verschillende getallen
- Zorg dat er plek overblijft om uit te breiden
- Kies zoveel mogelijk de "goede" getallen (de rode 6 en 8 zijn het beste,
daarna 5 en 9 enzovoort. Het minst gunstig zijn de twee en de 12).
Steden:
Je kunt alleen een stad bouwen door een nederzetting uit te bouwen. Een
stad is twee overwinningspunten waard, en levert twee grondstoffen op
wanneer dat van toepassing is.
Straten:
Straten worden gebouwd op de grens tussen twee velden, en ook langs de
kust.
- Op iedere grens mag maximaal één straat gebouwd worden.
- Wie als eerste vijf aaneengesloten straten aanlegt, krijgt de "Langste
handelsroute" en verdient daarmee twee overwinningspunten (die je ook
weer kunt kwijtraken).
18

De Kolonisten van Catan

Nu ben jij aan de beurt: startnederzettingen bouwen
Schepen:
Schepen worden op de grens tussen twee zeetegels gezet – of tussen land
en zee (de kust).
- Op iedere grens mag maximaal één schip staan
- In tegenstelling tot straten kunnen schepen verplaatst worden
- Schepen worden bij het berekenen van de "Langste handelsroute" ook
meegeteld.
Nieuw: de vlag
Later, als er gebouwd wordt, krijg je een vlag te zien. Het plaatsen van deze
vlag kost geen grondstoffen, maar je kunt daarmee eenmaal per ronde aan
je tegenstanders laten zien in welk gebied je later wilt gaan bouwen.
Je kunt op twee verschillende manieren bouwen:
A Klik met de linker muisknop op het bouwsymbool, de hamer.
Nederzetting

Stad

Straat

Ontwikkelingskaart

• Er verschijnt een menu, waarin alle
bouwmogelijkheden te zien zijn.
(nederzetting, stad, straat, ontwikkelingskaart). De mogelijkheden die
op dat moment uitvoerbaar zijn,
lichten op (dat betekent dat je voldoende bouwstoffen hebt om die
bouwopdracht uit te kunnen
voeren)
• Is niet één van de bouwmogelijkheden verlicht, dan kun je op dit
moment niets bouwen. Probeer het
eens met ruilhandel – zie ook
verderop
• Klik op één van de verlichte symbolen en beweeg met
de cursor over het speelveld, bij de cursor wordt nu het
gekozen bouwwerk (in het voorbeeld hiernaast een
schip) zichtbaar.

De Kolonisten van Catan

19

Nu ben jij aan de beurt: startnederzettingen bouwen
• Beweeg met de cursor over het speelveld. Alle mogelijke bouwplaatsen
voor het gekozen bouwwerk (hier een stad) lichten nu op.

• Heb je een geschikte bouwplaats gevonden, dan kun je met een klik van
de linker muisknop het bouwwerk plaatsen. De grondstoffen die dit kost,
worden automatisch afgeboekt.
• Bij het aanleggen van een straat moet je eerst nog kiezen in
welke richting de straat moet gaan lopen. Er worden pijlen
zichtbaar die de mogelijke richtingen aangeven – klik op de
pijl van jouw keuze.
B Anders bouwen: beweeg de cursor over het speelveld
Wanneer het bouwsymbool ("de hamer") oplicht, beweeg je
met de cursor over het speelveld. Wanneer je over een mogelijke bouwplaats beweegt en voldoende grondstoffen bezit, wordt het bouwsymbool
zichtbaar naast de cursor. Door met de linker
muisknop op het bouwsymbool te klikken
kun je zien wat je zou kunnen bouwen. Door
nog een keer met de linker muisknop op het
gewenste bouwwerk te klikken, wordt het
bouwwerk geplaatst.

20

De Kolonisten van Catan

Zo handel je
3 Zo handel je
Als het jouw beurt is, mag je (na het dobbelen) op ieder moment gaan
handelen; dat betekent dat je grondstoffen met de bank of met je
medespelers mag ruilen.
a) zelf aanbieden om te handelen
Door met de linker muisknop op de geopende hand te klikken, open je het
handelsmenu.

• In het (linker) aanbodveld worden de grondstoffen geplaatst die je wel
wilt ruilen. Klik hiervoor op een grondstof en sleep deze met ingedrukte
muisknop naar het veld. Daar laat je de muisknop los. In plaats van het
slepen met een grondstof kun je hem ook verplaatsen door te dubbelklikken. Als je nog meer grondstoffen wilt ruilen (maximaal vier), dan doe
je hetzelfde nogmaals.
• Het rechterveld (waar een
pijl in staat die naar
beneden wijst) is om aan te
geven welke grondstoffen je
zou willen hebben.
Klik op de gewenste grondstof direct boven het veld en sleep hem
met ingedrukte muistoets naar het vraagveld – of met behulp van
dubbelklikken.
• Klik met de linker muisknop op de button met het groene OK-teken
om aan je medespelers te laten zien dat je je aanbod samengesteld hebt
en met ze wilt handelen
• Klikken met de linker muisknop op de grijze mand eronder zorgt ervoor
dat je aanbod ingetrokken wordt – de grondstoffen worden weer teruggeplaatst.
De Kolonisten van Catan

21

Zo handel je
• Nu kunnen je medespelers (eventueel) ruilvoorstellen doen. Als een
tegenstander wil ruilen, verschijnt er bij zijn afbeelding eveneens een
ruilveld. Daarin bevinden zich de grondstoffen die hij wel wil ruilen.
• De grondstof die je tegenstander graag zou willen
krijgen, staan in een gedachtenwolkje naast zijn hoofd
afgebeeld.
• Als er een aanbod is dat voor jou acceptabel is, kun je
dit aangeven door met de linker muisknop op het
witte veld aan de buitenzijde te klikken.
• Daarna verandert het witte veld – er verschijnt een
groen OK-teken. Als je hier met de linker muisknop
op klikt, heb je de ruil geaccepteerd.
• Het OK-teken wordt nu geel en de handel wordt
uitgevoerd.
• Als je de ruil niet door wilt laten gaan, klik je met de linker muisknop op
het rode kruis.
Veranderen van het aanbod
• Wanneer je veranderingen aanbrengt in
een eerder uitgebracht aanbod, moet je
eerst nog een keer op het OK-teken
klikken, om deze veranderingen aan je
medespelers te laten zien.
• Je kunt de onderhandelingen afbreken
door nogmaals op het handelssymbool te
klikken en zo het handelsmenu te sluiten.
Handel met de bank
• Als je wilt onderhandelen en voldoende verschillende grondstoffen bezit,
dan biedt de bank zich automatisch als ruilpartner aan – er verschijnt een
ruilmenu aan de rechterkant.
• Sleep net als anders de grondstoffen die je wilt ruilen
naar het ruilveld en geef de gewenste grondstoffen aan
in het vraagveld. (Het gaat sneller als je dubbelklikt).
• De bank geeft in een gedachtenwolkje aan hoeveel
grondstoffen deze wil ontvangen. Wanneer je hieraan
wilt voldoen, kun je het aanbod accepteren door met de
22

De Kolonisten van Catan

Zo handel je

linker muisknop op het witte veld aan de buitenkant te klikken.
De resterende grondstoffen worden automatisch in je aanbodveld
geplaatst – en het witte veld van de bank verandert in een groen
OK-symbool.
• Door met de linker muisknop op het groene OK-symbool te klikken
stem je in met de ruil, die meteen uitgevoerd wordt.
B een medespeler biedt aan om te handelen
Ook je medespelers willen graag handelen. Als een
tegenspeler aan de beurt is (geel-rode vlag) en hij wil graag
ruilen, dan verschijnt onder zijn afbeelding het ruilveld met
de door hem aangeboden goederen. Wat hij graag wil
ontvangen, is te zien in de gedachtenwolk naast zijn hoofd.
Ook andere medespelers kunnen als ze geïnteresseerd zijn
een tegenbod uitbrengen.
Je kunt deelnemen aan de onderhandelingen door je handelsmenu te
openen en de hierboven beschreven stappen uit te voeren. Het gaat nog
sneller als je op het witte veld bij de tegenstander klikt (je handelsmenu
opent zich dan automatisch). Het witte veld verandert in een groen OKteken. Als je nog een keer klikt, wordt het OK-teken geel en wordt de
handel uitgevoerd. Natuurlijk kun je met behulp van het handelsmenu ook
een tegenbod uitbrengen aan je medespeler.
Let op:
Wanneer een tegenstander een ruil voorstelt waar je niet in geïnteresseerd
bent, moet je het voorstel afwimpelen – dit doe je door met de linker muisknop op het rode kruis te klikken.
De Kolonisten van Catan

23

Zo communiceer je met je medespelers.

Je kunt tijdens het
gezamenlijke spel
op ieder moment
met je medespelers
communiceren.

In het algemeen spreken
Klik met de rechter muisknop op je eigen spelkarakter. Er verschijnt nu een
lijst met uitspraken waaruit je kunt kiezen. Als er aan de rechterrand van
het veld een pijltje staat, kun je meer details uitkiezen. Als je met de linker
muisknop klikt op één van deze velden krijgen al je medespelers de
gekozen zin te horen.
Tegen één medespeler spreken
Klik met de rechter muisknop op één bepaalde tegenspeler om een lijst met
uitspraken op te roepen. Deze uitspraken kun je gebruiken om de gekozen
speler direct aan te spreken.
Vaak gaat het om gecombineerde uitspraken: na het aanklikken van de
gewenste uitspraak verschijnt een nieuw veld met aanvullingen. Door
nogmaals met de linker muisknop te klikken, wordt de zin in zijn geheel
uitgesproken.
Commentaren bij het handelen
Je kunt ook op het gedachtenwolkje van een medespeler klikken wanneer
deze een ruil voorstelt. Je krijgt dan een lijst met uitspraken die betrekking
hebben op die handel.
Tip: probeer eens om je tegenstanders je mening te geven. Een beetje vleien
doet af en toe (handels-)wonderen, een dreigement laat iemand misschien
van zijn plan afzien – dit geldt ook als je "alleen maar" tegen de computer
speelt.
24

De Kolonisten van Catan

Bijzonder geval
Er wordt een "7" gegooid
Wanneer de speler die aan de beurt is een 7 gooit, krijgt geen van de spelers
grondstoffen. Wie meer dan zeven grondstoffen bezit, moet de helft hiervan
inleveren.
• Als je meer dan zeven grondstoffen bezit, moet je de helft van deze
grondstoffen selecteren: die worden automatisch verwijderd. Bij oneven
getallen wordt naar beneden afgerond. Klik op de grondstoffen die je wilt
opgeven.
• Hierna moet de speler die aan de beurt is de struikrover verplaatsen.
Wanneer het jouw beurt is, klik je op het veld waar je de rover wilt
neerzetten.
• Wanneer je de rover zelf verplaatst hebt, mag je van één van je
medespelers die aan dit veld een dorp of een stad hebben gebouwd, een
grondstof afpakken. Gaat het om meerdere spelers, dan mag je kiezen
van wie je een grondstof afpakt. Klik op het karakter van de speler die je
wilt beroven. Er verschijnt een scherm met verborgen grondstoffen (in de
vorm van een vraagteken). Klik op één van deze grondstoffen (dubbelklikken), en de gestolen grondstof wordt nu toegevoegd aan je voorraad.
• De rover blokkeert het door hem bezette veld. De aangrenzende
nederzettingen en steden krijgen hierdoor geen grondstoffen meer.

De Kolonisten van Catan

25

Medespelers kiezen
Als je de inleidingsspellen met succes hebt afgerond, staat het volledige
"Eerste eiland" tot je beschikking. Daarvoor heb je medespelers nodig, die
natuurlijk door het programma geleverd worden.
Je hebt je eigen spelkarakter uitgekozen en je wilt een scenario gaan spelen.
Je selecteert dan uit de lijst een scenario – het menu "Keuze medespeler"
verschijnt nu.
Het menu bevat
een lijst met alle
beschikbare medespelers. In de linkerrij zie je evenveel afbeeldingen
als benodigde
medespelers.

De afbeelding van de eerste medespeler is verlicht – net als zijn naam.
Wanneer je een andere medespeler wilt, klik je op zijn naam en zijn
afbeelding verschijnt in beeld.
Wanneer je de tweede en meer medespelers wilt wijzigen, klik dan op de
afbeelding in de betreffende rij (afbeelding moet oplichten) en kies een
andere naam uit.
Met een klik van de rechtermuisknop wis je de afbeelding van een
medespeler.
Met makkelijk/normaal/moeilijk kun je andere medespelers selecteren.
Als je je keuze hebt gemaakt, kun je het spel starten door met de linker
muisknop op de betreffende knop te klikken.

26

De Kolonisten van Catan

De missies
In de campagne beleef je de
geschiedenis van Catan vanaf het
allereerste begin. Je betreedt de
wereld van de kolonisten, die je
steeds weer voor nieuwe en
uitdagende opdrachten plaatst.
In de vele, elkaar opvolgende
individuele missies kun je deze
wereld ontdekken en mede over
haar lot bepalen. Pas wanneer je
een missie met succes hebt
afgerond, krijg je toegang tot de
volgende taak.
Aan het begin van het spel krijg je te maken met een gebrek aan grondstoffen. Wanneer je daarmee hebt leren omgaan, ga je erop uit, de zee op.
Onbewoonde eilanden wachten daar op je. Wanneer je de zeevaart onder
de knie hebt, waag je je in wateren waar nog geen enkele inwoner van
Catan ooit geweest is. Je wordt een ware ontdekker. Uiteindelijk zul je goud
vinden, en deelnemen aan de race om het snelle geluk. De eilandenwereld
van Catan verbergt vele rijkdommen. Wat zul jij vinden?
Er komt een moment dat ook in het bloeiende Catan de grondstoffen
schaars worden en je zult merken hoe complete landstreken steeds armer
worden en geen grondstoffen meer opleveren. Je moet Catan beschermen
tegen een dreigende hongersnood. Al snel ontstaan nieuwe handelsroutes,
zo moet het volk van alles voorzien worden. Doordat de handel steeds
meer aandacht gaat vragen, ontstaan er monopolies. Hoe ga je deze problemen oplossen? En alsof het nog niet genoeg is: aangetrokken door de rijkdommen van Catan komen de woeste roversbenden aanstormen, die hele
landstreken onder de voet lopen. Kun jij je macht handhaven?
Beleef hoe al je vaardigheden op de proef gesteld worden en hoe je zelf
nieuwe vaardigheden kunt ontwikkelen om natuurgeweld te trotseren en
om de krachten van het opbloeiende Catan te beteugelen en in goede
banen te leiden. Word zelf de heerser van Catan!
Hoe werkt het campagnespel?
Wanneer je het campagnespel voor de eerste keer speelt, moet je natuurlijk
met de eerste missie beginnen. Als je deze missie met goed gevolg hebt
afgerond, wordt de tweede missie geactiveerd en mag je de campagne
voortzetten.
De Kolonisten van Catan

27

De missies
Sommige missies worden als ze succesvol zijn afgerond ook als scenario
geactiveerd!
Dat betekent dat je dit scenario altijd kunt spelen – als afzonderlijk
scenario, over het netwerk of als party-spel.
Het is echter niet mogelijk om een missie terug te gaan. Wanneer je bezig
bent met de achtste missie is het niet meer mogelijk om missie 1 tot en met
7 op te roepen; dat kan alleen nog maar bij het afzonderlijk scenario.
Wel kun je het gehele missiespel nog een keer helemaal opnieuw spelen,
klik hiervoor met de linker muisknop op "Nieuwe campagne".
1 Het eerste eiland
Je hebt je hebben en houden achtergelaten. Voor je ligt het eiland dat Catan
genoemd wordt – je nieuwe vaderland. De kolonisatie van Catan begint. Je
begint met twee dorpen en twee straten. Natuurlijk krijg je te maken met
het basisprobleem van alle inwoners van Catan: het gebrek aan grondstoffen. Je verzamelt je grondstoffen en probeert de ontbrekende zo gunstig
mogelijk om te ruilen.
Leg nieuwe straten aan, om plek te zoeken voor nieuwe nederzettingen.
Richt nieuwe nederzettingen op en breid ze zo snel mogelijk uit tot steden.
Iedere nieuwe nederzetting levert een overwinningspunt op, een stad zelfs
twee. Wanneer je als eerste speler het doel – 10 overwinningspunten – hebt
bereikt, heb je de eerste etappe afgerond, en ben je de heerser over Catan.
Vier spelers
Doel: tien overwinningspunten
2 De nieuwe eilanden
je kent nu Catan en je kent de macht van de handel – en hier begint het
volgende avontuur. De zee met de eilanden trekken je aan. Aan de kusten
ontstaan nederzettingen die met hun havens de zeevaart mogelijk maken.
Je bouwt schepen (voor één hout en één wol), waarmee je zeeverbindingen
naar de nieuw ontdekte eilanden opzet. Iedere nieuwe nederzetting op één
van de eilanden levert een extra overwinningspunt op. De scheepvaartverbindingen tellen mee bij het berekenen van de "Langste handelsroute".
Op sommige eilanden vind je een nieuwe grondstof: goud! Goud is iets
heel bijzonders – een prima ruilmiddel. Wanneer je goud vindt, mag je één
grondstof naar wens nemen.
Vier spelers
Doel: dertien overwinningspunten
28

De Kolonisten van Catan

De missies
3 Eeuwige mist
De nieuwe eilanden die vlakbij Catan liggen, heb je gelukkig ontdekt.
Nu creëer je op een smal stuk land de basis voor je nieuwe ontdekkingen.
Opnieuw steek je van wal, de zee op, want daar wachten nieuwe avonturen.
Een dichte mist hangt boven het water. Pas wanneer je dichterbij gevaren
bent, klaart de mist op: wanneer je alleen maar water ziet, moet je verder
blijven varen, wanneer je op land stuit, krijg je gratis één grondstof. Neem
het land in bezit en bouw nederzettingen.
Maar wees voorzichtig: Ook de rovers van Catan hebben zich op de zee
gewaagd; wanneer er een "7" gegooid wordt krijg je het ook nog eens met
piraten aan de stok. Maar geen piraat kan je tegenhouden, je gaat de
eilanden van Catan ontdekken!
Vier spelers
Doel: twaalf overwinningspunten
4 Goudkoorts
Een inheemse visser vertelt je over een gouden eiland, ver weg in het
noorden.
Maar de weg ernaar toe zou gevaarlijk zijn, en er zouden al vele schepen
zijn gezonken. Daarom zouden er in de zee vele schatten te vinden zijn.
Al gauw ontdek je een opmerkelijk, langgerekt eiland. In het noorden van
dit eiland wordt een klein stukje land door een groot stuk woestijn
gescheiden.
Koloniseer eerst het vruchtbare, zuidelijke deel van het eiland. Ga dan op
weg en probeer je geluk te vinden – goud en zeeschatten liggen op je te
wachten!
Drie spelers
Doel: als eerste een nederzetting vestigen op het gouden eiland in het
noorden.
5 Uitgestrekt land
Een nieuw begin op Catan. Bouw je nederzettingen en zorg voor een stabiele groei. Bereik de kusten en zet koers naar de andere eilanden – het
nieuwe land lokt!
Met het goud komt ook de welvaart naar Catan.
Zijn de grenzen aan de groei nu al bereikt? Het duurt niet lang voordat je
merkt dat Catan steeds armer begint te worden. Geleidelijk worden steeds
meer stukken land erdoor getroffen – ze leveren geen grondstoffen meer
op.
De Kolonisten van Catan

29

De missies
Heb je op tijd de sprong naar de eilanden gemaakt? Zullen jij en de anderen de armoede van Catan ontlopen?
De regel "Verarmd land":
De velden op de kleine eilanden hebben in eerste instantie geen grondstofgetallen. Pas als je een eiland hebt bereikt, wordt het getal zichtbaar en
weet je wat het land zal opleveren. Maar – er komt een moment dat er geen
getallen meer zijn. In plaats daarvan moet je een getal van een veld op het
hoofdeiland verwijderen. Door te dubbelklikken op dit getal wordt het verplaatst naar het nieuwe veld.
• De getallen die je mag weghalen, knipperen. Je mag namelijk alleen
getallen verwijderen van velden waaraan je zelf een dorp of een stad
bezit.
• Iedere nederzetting en stad moet aan minstens één getallenveld blijven
grenzen
• Wanneer je alleen nog dorpen en steden met één getallenveld bezit, mag
je ook getallen weghalen bij andermans dorpen en steden.
• Is ook dit niet meer mogelijk, dan mogen ook van de nieuwe eilanden
getallen weggehaald worden.
• Ook op de eilanden mogen de rode getallen niet naast elkaar liggen.
Vier spelers
Doel: achttien overwinningspunten
6 handelsroutes
Catan is een groot rijk. Koloniseer het land. In veel verschillende gebieden
worden grondstoffen geproduceerd. De handel wordt van steeds meer betekenis. Neem contact op met andere stamhoofden en zorg ervoor dat er
handelsroutes ontstaan. Richt overzeese handelsroutes op en sluit nederzettingen en straten van andere stamhoofden aan op die van jou. Alleen als
de ruilhandel van goederen goed werkt, kun je de voorzieningen voor je
bevolking veiligstellen.
De meest geslepen handelaar wacht een rijke beloning.
Vier spelers
Doel: dertien overwinningspunten

7 IJstijd
Het zijn zware tijden op Catan. Een ongewoon lange winter zorgt ervoor
dat de gewassen niet groeien. Er dreigt honger! Alleen in de meest afgele30

De Kolonisten van Catan

De missies
gen gebieden van het rijk groeit nog graan: een actieve vulkaan zorgt ervoor
dat de omliggende velden nog grondstoffen opleveren. Ook schapen zijn
nog nauwelijks te vinden. Ga op weg naar het land van de vulkanen om de
oogst binnen te halen en er zo voor te zorgen dat Catan blijft bestaan. Maar
houd steeds goed in de gaten dat de onberekenbare vulkaan kan uitbarsten
en nederzettingen en steden kan vernietigen.
Maar zonder risico’s is de kans op succes op Catan niet al te groot!
Vier spelers
Doel: tien overwinningspunten
8 Monopolies
Je bent er getuige van hoe de inwoners van Catan zich specialiseren, om
het verbouwen en het verkrijgen van grondstoffen veilig te stellen. Richt je
nederzettingen op, maar niet op het middelste eiland. Het soort landschap
rondom iedere nederzetting en stad krijgt een geheel nieuwe betekenis.
Ieder landschap rondom een nederzetting levert je een punt op – en per
landschapsoort levert een stad zelfs twee punten op.
Na iedere afgeronde bouwfase wordt de titel "specialist" toegekend – en
wel voor iedere grondstofsoort. Wie de meeste specialistenpunten voor een
bepaalde grondstofsoort bezit, wordt "specialist" en krijgt daarvoor één
overwinningspunt. Maar deze titels en overwinningspunten kun je ook
weer kwijtraken.
Lukt het jou om de meeste titels binnen te halen?
Nieuw in dit scenario:
Je kunt "Oversteekplaatsen" over het water bouwen, die dezelfde functie
hebben als straten (1 hout, 1 baksteen, 1 erts).
Vier spelers
Doel: 15 overwinningspunten
9 Nomaden
Rijkdom en welvaart hebben natuurlijk niet altijd alleen maar positieve
gevolgen. In de westelijk gelegen woestijngordel verzamelen de
schurkachtige nomaden, aangetrokken door de rijkdommen van Catan. Op
ieder moment kunnen ze Catan binnenvallen en beginnen te plunderen en
te vernielen.
Met iedere nederzetting die opgericht wordt en bij iedere stadsuitbreiding
die plaatsvindt verzamelen zich meer rovers in de woestijnen in het westen.
Wanneer hun getal gegooid wordt, vallen ze vanuit de aanliggende landschappen aan.
De Kolonisten van Catan

31

De missies
Hiertegen helpt alleen een goede tactiek. Wijk uit naar de eilanden.
Verzamel je ridders en sla genadeloos terug!
Vier spelers
Doel: 13 overwinningspunten
Nieuwe regels: nomaden
Iedere keer als een speler een nederzetting opricht, of een nederzetting
wordt uitgebreid tot een stad, komen er drie nomaden bij in de woestijngordel. Wanneer zich daar achttien rovers verzameld hebben, begint hun
opmars in de vruchtbare gebieden.
• Iedere keer als een getal gegooid wordt dat grenst aan een veld waarop
zich nomaden bevinden, wordt dit veld door één nomade ingepikt.
Wanneer twee velden met het gegooide getal grenzen aan bezet gebied,
worden ze beide door de nomaden bezet.
• Net zoals de struikrovers blokkeren de nomaden de door hen ingenomen
velden. Aangrenzende dorpen en steden krijgen tijdens de bezetting geen
grondstoffen meer.
• Wanneer een straat tussen twee velden in ligt die allebei door nomaden
bezet zijn, is deze zijn waarde kwijt. Deze wordt dan ook niet meer
meegeteld bij de "Langste handelsroute".
• Zodra een dorp of stad aan geen enkel onbezet stuk land meer grenst,
wordt deze ingenomen door de nomaden. De overwinningspunten tellen
dan niet meer mee.
Om in dit spel te kunnen overleven, moet je nieuwe nederzettingen oprichten op de eilanden. Maar je moet ook vechten tegen de nomaden.
• Wie een ridder inzet, verdrijft daarmee een nomade (de "Grootste riddermacht" is in dit spel dan ook niet van toepassing).
• Bevrijde landen en straten krijgen hun oorspronkelijke functie terug.
• Bijzonder overwinningspunt: De speler die als eerste twee nomaden verdreven heeft, krijgt een speciaal overwinningspunt.
10 Vlucht van de eilanden
Ontevreden burgers hebben de omliggende eilanden verlaten en zijn verdwenen. Natuurlijk is ook de grondstoffenopbrengst van deze eilanden nu
vervallen. Je bent nu gedwongen om zelf naar deze eilanden te vertrekken
en ze te koloniseren. Je moet scheepsverbindingen opzetten om de goederen te transporteren. Er ontstaat een netwerk van handelswegen dwars
door Catan. Kun je jezelf handhaven in het duel van de handelaren?

32

De Kolonisten van Catan

De missies
Zes spelers
Doel: twintig overwinningspunten.
11 Catlantis
Niemand weet waarom, maar de zeespiegel rondom Catan is aan het stijgen. Eerst is het nauwelijks merkbaar, maar al gauw wordt het steeds meer.
Het zal niet lang meer duren voordat de gebieden die het dichtst langs de
kust liggen overspoeld worden. Als laatste redmiddel moeten er dijken
gebouwd worden om het tij te keren. Hopelijk heb je een vooruitziende blik
gehad en heb je jezelf veiliggesteld. Maar alles lijkt tevergeefs, want de
vloed vernielt de dammen weer. Wanneer verdwijnt jouw eerste nederzetting in de diepte?
Vier spelers
Doel: aan het einde van het spel zoveel mogelijk overwinningspunten hebben. Bij een gelijkspel wint degene die de meeste grondstoffen overheeft.
Nieuwe regels:
Totdat één speler 10 overwinningspunten behaald heeft, verloopt het spel
zoals altijd. Deze speler, die we nu gemakshalve Louis noemen, heeft nog
niet gewonnen! Eerst worden nog een dijkenronde en daarna nog vier
stormvloedronden gespeeld.
De dijkenronde
De speler die na Louis aan de beurt is begint de dijkenronde. Ook hier zijn
de gewone regels van toepassing. Maar nu kunnen bovendien ook dijken
gebouwd worden, waarmee de landtegels tijdelijk tegen de vloed
beschermd kunnen worden.
• Eén dijk kost één baksteen en één wol
• Een dijk kan alleen gebouwd worden op een landtegel waaraan de speler
zelf een dorp of een stad gebouwd heeft.
• Een dijk kan alleen gebouwd worden op een landtegel met een getal
(dus niet op zeetegels of woestijnvelden).
• Op één veld mag zich hooguit één dijk bevinden
• Landtegels die door een dijk beschut worden, leveren geen grondstoffen
meer op.
• De dijkenronde is afgelopen zodra Louis als laatste zijn dijkronde beëindigd heeft.
De stormvloedronden
Opnieuw begint de speler die na Louis aan de beurt is. Er worden nu vier
stormvloedronden gespeeld.
De Kolonisten van Catan

33

De missies
In de fase "Dobbelen om grondstoffen" wordt normaal gegooid en worden
de activiteiten uitgevoerd. Zolang er geen "7" gegooid wordt, barst daarna
de stormvloed los en overstroomt alle landtegels met het gegooide getal.
Bovendien zoekt de speler die gegooid heeft één landtegel uit waarvan het
getal overeenkomt met het aantal gegooide ogen.
• Voordat een landtegel onder water verdwijnt, krijgen alle spelers met
nederzettingen of steden aan dat veld nog eenmaal grondstoffen.
• Bevindt zich op zo’n landtegel een dijk, dan wordt deze door de vloed
vernield.
• Wanneer het landveld niet door een dijk beschermd wordt, loopt het land
onder water.
De gevolgen van een overstroming
• Wanneer een rover zich op het veld bevond, gaat deze terug naar de
woestijn.
• Het getal verdwijnt.
• De landtegel verdwijnt in het water, en geldt vanaf nu als zeetegel, die
uiteraard geen grondstoffen meer oplevert.
• Omdat de uitgave van grondstoffen plaatsvindt vóór de ondergang van
een veld, ontvangen de spelers eerst nog hun grondstoffen, pas daarna
verdwijnt het veld in de zee.
• Alle straten, dorpen en steden die nu alleen nog maar aan zeetegels
grenzen, verdwijnen in de zee. Doordat de straten overstromen kan het
zijn dat de "Langste handelsroute" naar een andere speler gaat!
• Wanneer er geen landtegels meer zijn die overeenkomen met het gegooide aantal ogen, richt de stormvloed geen schade aan.
• Geïsoleerde straten (dus zonder aansluiting met een dorp of stad van
dezelfde kleur) verdwijnen; daar kun je niet meer verder aan bouwen.
• Schepen zinken natuurlijk niet. Er mogen nieuwe schepen gebouwd worden om de aansluiting te herstellen. Voorwaarde is dat de nieuwe schepen
net als voorheen wel moeten grenzen aan een eigen dorp of stad.
Tijdens de stormvloedronden wordt de er zonder wijzigingen verder gehandeld. Tijdens het bouwen kunnen (tijdens de stormvloedronden) nieuwe
straten, schepen, nederzettingen, steden, ontwikkelingskaarten en dijken
aangeschaft worden. Bij de aanleg van een dijk geldt dat de bouw onmiddellijk plaats dient te vinden. Het spel eindigt als Louis voor de derde keer
aan de beurt geweest is.

34

De Kolonisten van Catan

De missies
12 Wereldwonder
Catan heeft nu gelukkig alle catastrofes doorstaan. Verheugd over de redding van Catan besluit je om een ongekend wereldwonder tot stand te
brengen. Niet iedereen is even blij met dit voornemen. Er is sprake van
jaloezie en afgunst bij de machtige stamhoofden van Catan. Ze besluiten
het je na te doen en ook een wereldwonder tot stand te brengen. Alleen de
eerste zal roem en erkenning ten deel vallen – dus bouw zo snel als je kunt
en met al je krachten!
Vijf spelers
Doel: als eerste speler een wereldwonder tot stand brengen
Nieuwe regels:
Degene die als eerste een "Cataans wonder" gebouwd heeft, wint. Of: wie
tien overwinningspunten behaald heeft en het verst gevorderd is met de bouw
van zijn wereldwonder. Een speler kan pas met de bouw van zijn wereldwonder beginnen wanneer voldaan is aan de voorwaarde die aan de bouw ervan
gesteld is. Ieder wonder wordt in vijf fasen tot stand gebracht. Iedere fase kost
een zelfde hoeveelheid grondstoffen. Wanneer een speler de eerste fase van
het wonder gebouwd heeft, is een-vijfde van het bouwwerk zichtbaar – de
speler moet het nu afronden. Wanneer een speler de eerste fase van een wonder voltooid heeft, mogen de andere spelers dit wonder niet meer uitkiezen.
• Het grote theater
Voorwaarde: twee steden
Grondstofkosten per fase: 2 x wol, 1 x bakstenen, 1 x graan
• De grote muur
Voorwaarde: dorp of stad moet aan de woestenij grenzen
Grondstofkosten per fase: 2 x bakstenen, 1 x hout, 1 x graan
• De kolos van Catan
Voorwaarde: één stad bij een haven
Grondstofkosten per fase: 2 x erts, 1 x hout, 1 x graan
• De grote brug
Voorwaarde: nederzetting bij één van de rode punten
Grondstofkosten per fase: 2 x hout, 1 x wol, 1 x graan
• De kathedraal
Voorwaarde: stad
Grondstofkosten per fase: 2 x erts, 1 x bakstenen, 1 x graan
De Kolonisten van Catan

35

De scenario’s
1 Naar nieuwe oevers
Spelers: 3, 4, 5 en 6
Doel:
13 overwinningspunten
Ga naar de zee! Sticht je twee eigen basisnederzettingen op het grote
hoofdeiland. Wanneer je een nederzetting aan de kust bouwt die aan de
kant van de kleine eilanden ligt, bouw dan in plaats van een straat een
schip.
Nieuwe regel: bijzondere overwinningspunten
Wanneer een speler zijn eerste nederzetting op één van de kleine eilanden
bouwt, krijgt hij daarvoor een extra overwinningspunt. Hierbij is het niet
van belang of een andere speler op dat eiland al een nederzetting heeft.
2a De vier eilanden
Spelers: 3 en 5
6
Doel:
10 overwinningspunten 12 overwinningspunten
Je bevindt je midden in de eilandenwereld van Catan! Sticht je beide basisnederzettingen op de eilanden naar keuze. Wanneer je beide dorpen op
hetzelfde eiland bouwt, is dat het thuiseiland, de andere eilanden zijn dan
"vreemde" eilanden. Wanneer je meteen twee eilanden koloniseert, zijn
deze allebei thuiseilanden, en de rest zijn vreemde eilanden.
Wanneer een nederzetting aan de kust gebouwd wordt die aan de kant van
de overige eilanden ligt, bouw dan een schip in plaats van een straat.
Nieuwe regel: bijzondere overwinningspunten
Wanneer een speler zijn eerste nederzetting op één van de vreemde eilanden bouwt, dan krijgt hij daarvoor een extra overwinningspunt.
Voor iedere volgende "eerste" nederzetting op een "vreemd" eiland krijgt
hij vervolgens twee overwinningspunten.
2b De vijf eilanden
Spelers: 5
6
Doel:
10 overwinningspunten 12 overwinningspunten
Inhoud en regels zijn hetzelfde als hierboven.

36

De Kolonisten van Catan

De scenario’s
3 Oceanië
Spelers: 3, 4, 5 en 6
Doel:
12 overwinningspunten (bij alle varianten)
Ontdek een onbekend gebied, dat verhuld wordt door dichte mist. Bouw je
beide basisnederzettingen op het grote hoofdeiland. Als je een nederzetting
aan de kust bouwt die aan de kant van een onbekend gebied ligt, bouw dan
een schip in plaats van een straat.
Bouw schepen en dring door in het nevelgebied. Pas dan verdwijnt de mist.
Land? Of weer alleen maar water?
Nieuwe regel: wie op een tot dan toe onbekende landtegel aanbelandt,
krijgt als beloning meteen een grondstof die hoort bij deze landtegel.
Geen bijzondere overwinningspunten
4 Door de woestijn
Spelers: 3, 4, 5, en 6
Doel:
12 overwinningspunten (bij alle varianten)
Een woestijngordel op het hoofdeiland belemmert de weg naar een klein
gedeelte van het eiland. Het afgeschermde gedeelte van het hoofdeiland en
de kleine eilandjes gelden als "vreemd". Sticht je beide basisnederzettingen
op het grote gedeelte van het hoofdeiland.
Als je een nederzetting aan de kust bouwt die aan de kant van een
onbekend gebied ligt, bouw dan een schip in plaats van een straat.
Nieuwe regel:
Wanneer een speler zijn eerste nederzetting op één van de vreemde
eilanden bouwt, krijgt hij daarvoor een extra overwinningspunt.
Het doet er niet toe of een andere speler op hetzelfde eiland al een
nederzetting gebouwd heeft.
5 De grote overtocht
Spelers: 4
Doel:
13 overwinningspunten
Richt met behulp van je schepen handelsverbindingen op tussen de beide
langgerekte eilanden – tussen Catanië en Transcatanië. Sticht je beide basisDe Kolonisten van Catan

37

De scenario’s
nederzettingen op één van de eilanden, Catanië of Transcatanië. Het eiland
waar je op gebouwd hebt, is je thuiseiland, de andere is het buureiland.
Als je een nederzetting aan de kust bouwt die aan de kant van het
buureiland ligt, bouw dan een schip in plaats van een straat.
Nieuwe regel: bijzondere overwinningspunten voor handelsroutes.
Een handelsroute maak je door een ononderbroken verbinding tot stand te
brengen tussen de beide eilanden. Daarvoor zijn er verschillende mogelijkheden:
a) Directe handelsroute: één extra overwinningspunt
• Wanneer een speler een directe scheepsverbinding vanaf een eigen
dorp of stad naar het andere eiland tot stand weet te brengen en op dit
tweede eiland een nieuwe nederzetting bouwt, dan is deze doorgaande
verbinding van eigen schepen een directe handelsroute.
• Wanneer een speler een directe scheepsverbinding vanaf een eigen dorp
of stad naar het andere eiland tot stand weet te brengen en aansluiting
vindt bij een dorp of stad van een tegenstander, is het nog steeds een
directe handelsroute. De linie mag echter alleen uit eigen schepen
bestaan.
b) Indirecte handelsroute: één extra overwinningspunt voor degene
die meer eenheden (schepen of straten) bijdraagt aan de handelsroute
• Wanneer een speler een scheepsverbinding van een eigen dorp of stad
naar het tegenoverliggende eiland maakt en daar aansluiting vindt bij een
vijandelijke straat, dan is er sprake van een indirecte handelsroute.
Juist: hier is de aansluiting tussen een straat en een schip toegestaan!
• Wanneer een speler een scheepsverbinding van een eigen dorp of stad
naar het tegenoverliggende eiland maakt en daar aansluiting vindt bij een
vijandelijk schip, is er sprake van een indirecte handelsroute.
• Vertakkingen zijn toegestaan. Wanneer een speler een vertakte
scheepsroute aanlegt, die bij twee dorpen of steden aansluit, dan
heeft hij twee handelsroutes aangelegd.
• Een handelsroute kan echter in geen geval voorbij gaan aan de eerste
nederzetting die zich aan de kust bevindt.
• Wanneer beide spelers met evenveel eenheden (schepen en/of straten)
deelnemen aan de handelsroute, krijgt de speler die de handelsroute
compleet maakt het bijbehorende overwinningspunt.
• Let op: wanneer de scheepsverbindingen van twee spelers samen één
handelsroute vormen, gelden ze als een open scheepsroute. Ieder van
beide spelers heeft het recht om het voorste schip uit de linie te
verwijderen.
38

De Kolonisten van Catan

De scenario’s
6 Groot-Catan
Spelers: 4, 5/6
Doel:
18 overwinningspunten
Catan is groter geworden, en dat brengt de nodige problemen met zich
mee! Sticht je beide basisnederzettingen op het grote hoofdeiland. Wanneer
je een nederzetting aan de kust bouwt, mag je in plaats van een straat ook
een schip plaatsen. Bouw nu schepen en vaar naar de kleine eilanden.
Voorlopig weet je nog niet wat de kleine eilanden zullen opleveren. Pas
wanneer je een eiland hebt bereikt, weet je wat het zal opleveren (in de
vorm van een getal). Maar al gauw dreigt er gevaar: om een nieuw eiland te
kunnen voorzien van een getal moet je een getal van een veld op het
hoofdeiland verwijderen – en dan ook nog van een veld waaraan je zelf een
dorp of een stad gebouwd hebt. Zelfs wanneer je besluit om dan maar op
het hoofdeiland te blijven, komt het probleem van de verarming nog steeds
dichterbij. Hoe ga je dit aanpakken?
Nieuwe regels: verarmd land
De velden op de kleine eilanden zijn nog niet voorzien van een grondstofgetal. Pas wanneer je het eiland bereikt hebt wordt een getal zichtbaar en
weet je wat het land zal gaan opleveren. Maar – er komt een moment dat
de getallen op zijn. In plaats daarvan moet je een getal van één van de
velden op het hoofdeiland verwijderen. Door te dubbelklikken op dit getal
wordt het op het nieuwe veld geplaatst.
• De getallen die je mag verplaatsen, lichten op. Je mag namelijk alleen
getallen verwijderen van een veld waaraan je zelf een dorp of een stad
gebouwd hebt.
• Bij iedere nederzetting of stad moet minimaal één getallenveld overblijven. Wanneer je alleen maar dorpen en steden over hebt die aan één
getallenveld grenzen, dan mag je bij nederzettingen en steden van andere
spelers getallen weghalen.
• Als dit ook niet meer mogelijk is, dan mag je getallen van de nieuwe
eilanden weghalen.
• Ook op de eilanden mogen de rode getallen niet naast elkaar liggen:
twee rode velden naast elkaar zouden te sterk zijn, omdat ze de hoogste
kans hebben om grondstoffen op te leveren.
7 De nomaden
Spelers: 3, 4, 5 en 6
Doel:
13 overwinningspunten (bij alle varianten)
De Kolonisten van Catan

39

De scenario’s
De rijkdom van Catan trekt vijanden aan! Vanaf de andere kant van de
woestijn komen nomaden aanstormen. Bereid je voor, zorg ervoor dat je
met een scheepslinie een ontsnappingsroute klaar hebt naar de andere
eilanden. De nomaden kunnen de zee niet oversteken. Bouw je eerste
basisnederzetting aan de kust en bouw er een schip bij. De tweede
basisnederzetting kun je dan meer landinwaarts bouwen.
Nieuwe regel: nomaden
Telkens wanneer een speler een dorp bouwt of van een dorp een stad
maakt, komen er een aantal nomaden bij in de woestijngordel (bij 4 of 6
spelers zijn het 3 rovers, anders zijn het er twee). Zodra zich daar een
bepaald aantal rovers verzameld heeft (26 rovers bij 5 of 6 spelers, anders
18) begint de invasie van de vruchtbare gebieden.
• Iedere keer als een getal gegooid wordt dat grenst aan een veld waar
nomaden op staan, verovert één nomade het veld. Wanneer het veld aan
twee kanten begrensd wordt door bezet gebied, dan worden er zelfs twee
nomaden op geplaatst.
• Net zoals de struikrovers blokkeren de nomaden de door hen ingenomen
velden. Aangrenzende dorpen en steden krijgen tijdens de bezetting geen
grondstoffen meer.
• Wanneer een straat tussen twee velden in ligt die allebei door nomaden
bezet zijn, is deze zijn waarde kwijt. Deze wordt dan ook niet meer
meegeteld bij de "Langste handelsroute".
• Zodra een dorp of stad aan geen enkel onbezet stuk land meer grenst,
wordt deze ingenomen door de nomaden. De overwinningspunten tellen
dan niet meer mee.
Om in dit spel te kunnen overleven moet je nieuwe nederzettingen
oprichten op de eilanden. Maar je moet ook vechten tegen de nomaden.
• Wie een ridder inzet, verdrijft daarmee een nomade (de "Grootste
riddermacht" is in dit spel dan ook niet van toepassing).
• Bevrijde landen en straten krijgen hun oorspronkelijke functie terug.
8 Het koraaleiland
Spelers: 4 en 5
Doel:
12 overwinningspunten
Koraaleilanden hebben te kampen met bijzondere problemen – veel water
en weinig land – ideaal voor rovers en piraten. Ook deze problemen zul je
hier moeten oplossen. Sticht je eerste basisnederzetting op het kleine
koraaleiland in het midden, de tweede op het grote koraaleiland aan de
40

De Kolonisten van Catan

De scenario’s
buitenkant.
Nieuwe regels: bijzondere winstpunten
Voor iedere gesloten scheepslinie tussen een klein en een groot koraaleiland (of omgekeerd) krijgt de speler één bijzonder overwinningspunt.
Vertakkingen zijn weliswaar mogelijk, maar leveren geen extra overwinningspunten op. Vanuit één stad kunnen weliswaar meerdere scheepslinies
beginnen, maar ieder daarvan brengt alleen een bijzonder overwinningspunt op als ze een ander doel (nederzetting of stad) bereiken.
Een eenmaal gesloten scheepslinie blijft gesloten; geen van de schepen mag
daarna nog verplaatst worden.
Scheepslinies mogen ook aangesloten worden op dorpen of steden van een
andere speler.
Wanneer een "7" gegooid wordt of er wordt een ridder ingezet, dan wordt
de rover verplaatst maar wordt er nog geen grondstof afgepakt. Het
piratenschip wordt dan met de klok mee steeds één plaats opgeschoven.
Wanneer de speler die aan de beurt is met behulp van deze piraten een
aangrenzende medespeler (scheepslinie) van een grondstof kan beroven,
dan moet hij dat doen.
Is dit niet mogelijk, dan mag hij alsnog een grondstof stelen met behulp
van de reeds verplaatste rover.
9 Het verrassingsscenario
Spelers: 4
Doel:
?????????
Hiervan verklappen we nog niets! Probeer dit scenario gewoon zelf uit!

De Kolonisten van Catan

41

Party-spel
In "party-spel" kunnen meerdere mensen en indien gewenst
computerfiguren tegelijkertijd
tegen elkaar spelen.
Met de linker muisknop kies je
één van de scenario’s uit.
Door op OK te klikken kom je
in het volgende scherm.

Afhankelijk van het gekozen
scenario verschijnt het aantal
medespelers. Door met de linker
muisknop te klikken op een
afbeelding in de linkerrij kun je
deze speler aanpassen. De computer neemt dan de rol van deze
speler over. Met een muisklik op
de afbeelding rechts bepaal je
welk karakter door de computer
gespeeld moet worden.
Wil je dat er behalve jijzelf ook nog andere mensen meespelen, dan laat je
het linkerplaatje (symbool voor menselijke speler) staan en kies je rechts
met welk karakter deze persoon gaat spelen. Klik nu met de linker muisknop op "Spel starten".
Bij deze speelvorm moet je er goed op letten wie er aan de beurt is. In het
spel moet je "omschakelen" naar de speler die aan de beurt is. Daarvoor
moet je dubbelklikken op de afbeelding van de speler. Naar de computerspelers hoeft niet omgeschakeld te worden.
Let er dus tijdens het spelen goed op wie er aan de beurt is. Dit is vooral
belangrijk als er geruild moet worden of wanneer er een "7" gegooid wordt
(uiteindelijk moet een menselijke speler een grondstof inleveren).

42

De Kolonisten van Catan

Variabel spel

In een "variabel spel" kun je naar eigen keus de verschillende spelregels
met elkaar combineren. Niet alle regels zijn in alle combinaties toepasbaar.
Basisregels
Je kunt spelen volgens de basisregels.
Dan kun je de optie "Aantal spelers" en
"Aantal overwinningspunten" zelf
aanpassen (wanneer je een langere partij
wilt – natuurlijk zijn er grenzen), en ook
de optie "Bouwen altijd toegestaan"
inschakelen.
Deze optie maakt het mogelijk de uitzonderingsregel die normaal gesproken
alleen geldt bij 5 of 6 spelers toe te
passen: iedere keer als een speler zijn beurt beëindigd heeft, mogen op
volgorde alle spelers bouwen – maar dan ook alleen maar bouwen.
Basisregels met uitbreiding zeevaarders
Je kunt volgens de regels van de "zeevaardersuitbreiding" spelen. Hier kun
De Kolonisten van Catan

43

Variabel spel
je dan nog de optie "Verborgen velden" gebruiken. Dat betekent dat aan
het begin van het spel een gedeelte van het speelveld door mist bedekt
wordt. Deze mist verdwijnt pas als je de rand van de mist bereikt hebt –
hetzij met een schip, hetzij met een straat.
Groot-Catan
Hier geldt de regel van het "verarmde land": de kleine eilanden rondom
Catan hebben bij aanvang nog geen getallen. Een getal wordt pas zichtbaar
(en daarmee dus ook de waarde van het land) wanneer het land met een
schip of straat bereikt wordt.
Wanneer een bepaald aantal eilanden ontdekt is, zijn er geen getallen meer
– je wordt dan genoodzaakt een getal van het hoofdeiland te kiezen
(toegestane velden knipperen) en die dan op het nieuwe veld te plaatsen.
Velden zonder getallen leveren uiteraard geen grondstoffen meer op.
Vulkanen
Het bouwen op de hellingen van een vulkaan kan zeer lonend, maar ook
zeer gevaarlijk zijn.
Wanneer het getal van een vulkaanveld gegooid wordt, krijgen alle spelers
die aan de rand van dit veld een nederzetting bezitten een grondstof naar
keuze (bij een stad 2 grondstoffen).
De vulkaan barst uit als de tegenpool van zijn getal gegooid wordt.
De tegenpolen zijn: 8 en 6, 9 en 5, 10 en 4, 11 en 3, en dan nog 12 en 2.
Bij het uitbreken van de vulkaan zijn de dorpen en steden aan de zes
zijkanten in gevaar. Wanneer je daar een stad hebt, blijft er slechts een dorp
van over. Stond er een dorp, dan wordt dit weggevaagd.
Let op:
Wanneer een nederzetting vernield wordt, die de verbinding vormde tussen
een straat en een zeeweg, dan wordt de nu "illegale" verbindingsweg
beschouwd als twee aparte delen. Je moet eerst weer een nieuwe nederzetting bouwen op het verbindingspunt om er weer één geheel van te
maken. Op een vulkaan mag geen struikrover geplaatst worden!

44

De Kolonisten van Catan

Netwerkspel
Een netwerk bestaat uit een aantal computers die lokaal of via het internet
met elkaar verboden zijn.
In een netwerkspel kunnen
maximaal zes deelnemers (mensen
en/of karakters uit het programma)
deelnemen.
Wanneer je "Netwerkspel" hebt
aangeklikt, verschijnt een
beeldscherm met de tekst "Keuze
protocol". Hier zie je de verbindingsmogelijkheden waar je
computer voor ingericht is.
Internet TCP/IP-verbinding voor DirectPlay – verbinding via het internet.
IPX-verbinding voor DirectPlay – verbinding via een modem. De modemsnelheid moet minimaal 28,8 Kbps zijn.
Seriële verbinding voor DirectPlay – spelverbinding via een directe seriële
verbinding (null modem)
Informatie over het tot stand brengen van de gewenste verbinding vindt u
in de handleiding van uw PC of de geïnstalleerde communicatiesoftware.
Keuze speelronde
De host moet het spel "openen", alle andere spelers moeten daarna aan het
spel "meedoen". Ongeacht de verbinding moet je nu kiezen voor een
speelronde.
De host van het netwerkspel moet
alle medespelers een wachtwoord
geven, in het geval er met een
wachtwoord gespeeld wordt (dan
kan alleen een beperkt groepje
deelnemers meespelen). Hier moet
het wachtwoord ingevoerd worden
– en met "Enter" bevestigd worden.
Het is ook mogelijk om een spel op
te starten zonder wachtwoord.
De Kolonisten van Catan

45

Netwerkspel
De host van de spelronde moet nu eerst een scenario uitzoeken dat
gespeeld gaat worden. Daarna verschijnt in zijn beeld het "spelbeeldscherm".
De host is al ingevoerd, het wachten is nu op de overige deelnemers.
Het grote verlichte veld is het communicatieveld. Hier worden alle
handelingen en berichten van de
spelers weergegeven.
Het kleine donkerbruine veld is het
schrijfveld voor de speler zelf. Hier
kan hij teksten invoeren en die aan
zijn medespelers sturen ("chatten").
Je toetst gewoon in wat je te zeggen
hebt en drukt op de Enter-toets om
het aan de anderen te laten lezen.
In het eerste vakje wordt automatisch
de host ingevuld. In de vakjes daaronder komen de andere spelers te
staan als ze aan het spel meedoen.
Met een klik op één van de rode kruisen kan een speler uit het programma
toegevoegd worden wanneer er niet
voldoende spelers aanwezig zijn.
Belangrijk: als een menselijke speler zijn netwerkspel beëindigt, neemt de
computer zijn spel automatisch over. Dat betekent dat het netwerkspel toch
nog gewoon uitgespeeld kan worden.
Voor een computerspeler kan door met de linker muisknop op zijn naam te
klikken een andere speler gekozen worden.
Door met de linker muisknop op de balk met de kleurtjes te klikken, kun je
aan de spelers andere kleuren toewijzen.

46

De Kolonisten van Catan

Netwerkspel
Helemaal rechts in de donkere velden wordt de snelheid van de verbinding
weergegeven. Wanneer de waarde boven de 1.000 uitkomt, kan dat
problemen voor het spel opleveren – de kleur wordt dan rood.
Tip:
Wanneer je met de muis over de naam beweegt, verschijnt het IP-adres van
de speler.
Aan het spel meedoen
Medespelers moeten de optie "Aan spel meedoen" kiezen.
In het veld "IP-adres" moet ieder
het adres (nummer) van de host
intoetsen (niet bij een LAN –
daar wordt het adres automatisch
gevonden).
Het programma slaat de IPadressen van de deelnemers op,
zodat je er later ook rechtstreeks
uit kunt kiezen.

Door met de linker muisknop op "Invoegen" kun je een opgeslagen IPadres gebruiken.
Door nogmaals met de linker muisknop op OK te klikken, komt de
medespeler in het menu "Open spellen".
Tip: wanneer je zelf host wilt zijn, kun je je eigen IP-adres als volgt vinden
(dit geldt alleen voor Windows “ 95/98): Klik met de linker muisknop op
START, en daarna op Uitvoeren. Voer nu in: WINIPCFG en klik op OK.
Je IP-adres verschijnt nu samen met andere gegevens in beeld.
Voor mensen die nieuw zijn op het gebied van netwerkspellen hebben we
op onze website eenvoudige aanwijzingen geplaatst.

De Kolonisten van Catan

47

Netwerkspel
Open spellen
De speler klikt één van de open spellen aan, kiest dan "Aan spel meedoen"
en komt terecht in de door hem gekozen spelronde.

Wanneer in plaats van een TCP/IP-verbinding een andere verbinding
gebruikt wordt, dan verschijnen ook andere verbindingsmenu’s.
Modemverbinding
Selecteer je modem en toets het nummer van de host in. Het programma
onthoudt het betreffende telefoonnummer.
Seriële verbinding
(Alleen bij twee computers). Controleer of de null modem-kabel werkt.
Let erop dat op beide PC’s dezelfde waarden ingesteld zijn.
De verdere procedure is hetzelfde als hierboven omschreven voor de
TCP/IP-verbinding.

48

De Kolonisten van Catan

Het menu "Instellingen"
Het menu "Instellingen"

Hier kun je:
• Een speler kiezen
• Het beeld instellen
• Geluid en muziek
instellen
• En natuurlijk teruggaan
naar het vorige menu

Het menu "Geluid en muziek"

Het menu "Grafische instellingen"

De Kolonisten van Catan

49

Spelstand opslaan
Zodra je een nieuwe speler aangemaakt hebt, slaat het programma alle
resultaten (spelstanden) op onder de naam van deze speler. Wanneer je een
speler weghaalt, worden ook automatisch al zijn spelstanden gewist.
Spelstanden worden automatisch per missie of scenario na iedere worp met
de dobbelstenen opgeslagen.
Je kunt dus gerust naar het toilet gaan, een telefoontje plegen, lekker gaan
eten: zelfs als er een ramp gebeurt en je moet je PC weer helemaal
opnieuw opstarten, mis je maximaal één dobbelronde.
Maak meerdere "menselijke" spelers aan - niet alleen voor andere
gezinsleden, maar ook om een nieuwe carrière te beginnen onder een
andere naam.
In het spel wordt een "totaalscore" berekend, die je ook kunt terugvinden
in de menuoptie "Helden van Catan". De uitgerekende en weergegeven
waarde is een goed vergelijkingsmiddel om te zien hoe je het er in dit spel
maar ook in de gehele spelomgeving van het eerste eiland afgebracht hebt.

50

De Kolonisten van Catan

Installatie van het spel
Installatie onder Microsoft“ Windows“
(vanaf Windows“ 95)
1. Schakel de PC in en start Windows“ op.
2. Plaats de CD-ROM van CATAN in de CD-ROM-speler
3. Als de autostart-functie van je PC ingeschakeld is, zie je na enkele
ogenblikken een menu verschijnen.
4. Als het lampje van je CD-ROM-speler gaat branden, maar er verschijnt
geen menu, start dan het programma Windows Verkenner op en zoek
naar de file "Setup.exe" in de map van je CD-ROM-speler. Start de
Setup.exe door te dubbelklikken met de muisknop.

De Kolonisten van Catan

51

Appendix
Regels van het basisspel
In principe geldt:
In tegenstelling tot het bordspel laat het programma vals spelen niet toe, je
moet je dus wel aan de regels houden! Als je een handeling wilt doen, en
het programma laat het niet toe, staat er waarschijnlijk in de spelregels dat
die handeling niet toegestaan is!
Als je het bordspel niet kent of niet meer precies kunt herinneren, dan volgen hier nog een keer de belangrijkste regels:
De regels van het basisspel
• De eerste speler begint. Hij bouwt zijn eerste nederzetting op een vrije
kruising. Daarna legt hij aan deze nederzetting een straat aan– in de richting van zijn keuze.
• Daarna is zijn linker buurman aan de beurt. Ook hij bouwt een nederzetting en legt een straat aan.
Let bij het bouwen van nederzettingen op de volgende punten:
• Zorg dat je zo mogelijk toegang krijgt tot alle verschillende
grondstoffensoorten
• Kies voor velden met verschillende getallen
• Zorg dat er plek overblijft om uit te breiden
• Kies zoveel mogelijk de "goede" getallen (de rode 6 en 8 zijn het beste,
daarna 5 en 9 enzovoort. Het minst gunstig zijn de twee en de 12).
• De linker speler doet nu hetzelfde.
• De laatste speler doet nu ook hetzelfde. Nu verandert de spelrichting: het
spel gaat verder tegen de richting van de klok in. De laatste speler is dus
nog een keer aan de beurt: hij bouwt zijn tweede nederzetting en legt
een tweede straat aan. Voor deze tweede nederzetting krijgt hij ook
meteen zijn grondstoffen: één grondstof voor ieder veld waar deze
nederzetting aan grenst.
• Dan is de rechter buurman aan de beurt. Dit gaat zo verder totdat je weer
terug bent bij de eerste speler. Alle spelers doen hetzelfde als hierboven
beschreven staat
De eerste speler begint. Iedere speler die aan de beurt is, heeft de volgende
mogelijkheden:
1)Hij moet dobbelen – om zo de grondstoffen te verkrijgen
2)Hij mag handelen – en grondstoffen ruilen
3)Hij mag bouwen – straten, dorpen of steden, of hij mag
ontwikkelingskaarten kopen.
52

De Kolonisten van Catan

Appendix
En: op ieder moment in zijn beurt mag hij met een ontwikkelingskaart
uitkomen die in een vorige ronde gekocht is. Daarna is de volgende speler
aan de beurt.
1. Dobbelen om grondstoffen
De speler die aan de beurt is, gooit met de dobbelsteen. Het gegooide getal
dat op de velden oplicht, levert iedere speler die aan deze velden een dorp
gebouwd heeft automatisch één grondstof van het betreffende type op. Voor
iedere stad krijgt de speler twee grondstoffen. Daarna mag je naar keuze
bouwen en handelen.
2. Bouwen
Straten aanleggen
• De bouw van een straat kost één baksteen en één hout
• Straten mogen alleen aangelegd worden op de grenzen tussen
twee landtegels
• Een straat moet altijd aangelegd worden bij een bestaande
nederzetting, stad of straat van dezelfde speler
• Zodra een speler een doorlopende straat van minstens vijf
afzonderlijke straten gemaakt heeft (aftakkingen tellen niet mee), heeft
hij de Langste handelsroute verdiend en krijgt daarvoor twee overwinningspunten. Wanneer het een andere speler lukt om een langere straat aan te leggen, krijgt deze de Langste handelsroute
en de daarbij behorende overwinningspunten
Een schip bouwen (alleen in zeevaardersscenario’s)
• Zie de zeevaardersregels
Een nederzetting stichten
• De bouw van een dorp kost één baksteen, één hout, één wol
en één graan
• Nederzettingen kunnen alleen op kruisingen gebouwd
worden. Deze kruisingen kunnen ook aan de kust liggen – de grondstoffenopbrengsten worden dan weliswaar minder, omdat ze maar aan twee
of misschien zelfs maar één grondstoffenveld liggen.
• Nederzettingen mogen alleen gebouwd worden met inachtname van de
afstandsregel: de drie aangrenzende kruisingen van de gekozen
bouwplaats mogen nog geen dorp bevatten, ongeacht van welke speler
dit dorp is.
• Met uitzondering van de basisnederzettingen (die aan het begin van het
spel gebouwd worden) mogen alleen dorpen gebouwd worden die aan
een eigen straat grenzen.
• Voor ieder dorp krijgt de eigenaar grondstoffenopbrengsten uit de omligDe Kolonisten van Catan

53

Appendix
gende gebieden – en wel één grondstof per keer dat het getal van het
omliggende veld gegooid wordt.
• Iedere nederzetting is één overwinningspunt waard.
• Een speler mag maximaal vijf nederzettingen bouwen.
Een stad bouwen
• De bouw van een stad kost drie erts en twee graan.
• Een stad mag alleen gebouwd worden als uitbouw van een eigen dorp
• Voor iedere stad krijgt de speler het dubbele aantal grondstoffen – dus
twee grondstoffen per keer dat het getal van het omliggende veld
gegooid wordt.
• Iedere stad is twee overwinningspunten waard.
• Een speler mag maximaal vier steden bouwen.
Tip: in veel van de scenario’s zul je nieuwe dingen vinden die je kunt gaan
bouwen.
Het kopen van een ontwikkelingskaart
• Het kopen van een ontwikkelingskaart kost één erts, één wol en één
graan.
• Wie een kaart koopt, trekt ongezien een kaart uit de stapel die dan in de
eigen voorraad belandt.
• Er zijn drie verschillende soorten ontwikkelingskaarten
Gebouwenkaarten:

Ridderkaarten:

Vooruitgangskaarten:
Stratenbouw:
Uitvinding:
Monopolie:

54

ieder van deze kaarten is een overwinningspunt
waard. (de waarde ervan wordt onzichtbaar voor de
medespelers aan je totaal toegevoegd)
een ridder mag pas vanaf de volgende ronde
ingezet worden om daarmee de rover te verjagen.
Wie als eerste drie ridders ingezet heeft, krijgt de
Grootste riddermacht, die twee overwinningspunten waard is. Wanneer een andere speler meer
ridders inzet, gaan de overwinningspunten en de
Grootste riddermacht naar deze andere speler.
er zijn drie verschillende soorten kaarten die in de
beurt na de aanschaf ingezet kunnen worden
je mag gratis twee straten aanleggen binnen de
regels van het spel
de speler mag twee grondstoffen naar keuze
nemen
de speler kiest één grondstoffensoort. Alle medespelers moeten nu alle grondstoffen die zij van die
soort bezitten aan de speler afstaan.
De Kolonisten van Catan

Appendix
Nieuw: territorium claimen
In dit spel kun je vooraf aanspraak maken op een bepaald veld door er een
vlag te plaatsen. Het plaatsen van deze vlag is gratis (kost geen grondstoffen). Je medespelers hebben de keuze om, afhankelijk van instelling en
spelsituatie, om dit veld te respecteren of om zich er niets van aan te
trekken.
3 Handelen
Als een speler aan de beurt is, mag hij als hij wil handelen (met de bank of
met medespelers) om de grondstoffen te ruilen die hij nodig heeft.
• De speler die aan de beurt is, mag met alle medespelers ruilen. Hij mag
de grondstoffen aanbieden die hij wil ruilen en hij mag aangeven welke
grondstoffen hij daarvoor in ruil terug wil ontvangen. Hij mag ook ingaan
op aanbiedingen van medespelers en met hen handelen.
• Spelers die niet aan de beurt zijn, mogen onderling niet ruilen – maar
mogen alleen ruilen met de speler die op dat moment aan de beurt is.
• De speler die aan de beurt is mag ook met de bank ruilen. De bank
vraagt altijd vier grondstoffen van dezelfde soort voor één grondstof van
het gewenste type. De ruil 4:1 is altijd mogelijk, ook als je geen havens
hebt.
• Wanneer een speler een nederzetting bouwt bij een haven, kan hij goedkoper ruilen. Ofwel in de verhouding 3:1 (bij een haven met het symbool
3:1) of zelfs 2:1 bij een specialistische haven. Wie bij een specialistische
haven een nederzetting heeft, mag de daar afgebeelde grondstof ruilen in
de verhouding 2:1.
Tip: probeer eens een medespeler te vleien. Misschien wil hij dan wel
voordeliger ruilen.
Uitzonderingen:
a. Er wordt een "7" gegooid, de rover wordt actief.
Wanneer de speler die aan de beurt is een "7" gooit, krijgt geen van de
spelers grondstoffen.
• Alle spelers die meer dan zeven grondstoffen in hun bezit hebben moeten de helft van deze grondstoffen selecteren, deze worden dan verwijderd. Bij oneven getallen wordt naar beneden afgerond.
• Daarna moet de speler die aan de beurt is de rover verplaatsen.
• Hij mag nu van één medespeler die een dorp of stad heeft bij dit veld een
grondstof afpakken. Wanneer het gaat om meerdere spelers dan mag hij
kiezen van wie hij een grondstof afpakt. Wanneer het getal gegooid wordt
De Kolonisten van Catan

55

Appendix
van het veld waar de rover op staat, dan krijgen de aangrenzende dorpen
en steden geen grondstoffen, en de rover blijft op zijn plaats staan.
b. Het spelen van een ontwikkelingskaart
De speler die aan de beurt is, mag op ieder willekeurig moment in zijn
beurt met een ontwikkelingskaart uitkomen.
Uitzondering ridderkaarten:
• Wie met een ridderkaart uitkomt, moet onmiddellijk de rover verplaatsen
zoals hierboven beschreven. Wie als eerste drie ridderkaarten ingezet
heeft, krijgt de Grootste riddermacht en de bijbehorende twee
overwinningspunten.
• Wanneer een andere speler meer ridders in het spel heeft dan de huidige
bezitter van de grootste riddermacht, dan gaan de grootste riddermacht
en de bijbehorende overwinningspunten over naar de andere speler.
Uitzonderingsregel voor scenario’s met vijf of zes spelers:
Iedere keer als een speler zijn beurt beëindigd heeft, mogen alle spelers op
volgorde gaan bouwen.
Het bouwsymbool – de hamer – gaat ook bij jou branden als de andere
spelers aan de beurt zijn. Wanneer je over voldoende grondstoffen beschikt
en graag wilt bouwen, klik je met de linker muisknop op het bouwsymbool.
Het bouwsymbool wordt dan geel en er verschijnt een mededeling dat je
graag wilt bouwen.
Zodra de speler voor je zijn beurt beëindigt, ben jij aan de beurt (de geelrode vlag verschijnt).
Je kunt nu gaan bouwen, maar handelen is nu niet mogelijk. Wanneer je je
bouwproject hebt uitgevoerd, klik je op de "Einde"-pijl en het spel gaat
verder.
De regels van de uitbreiding met zeevaarders
Schepen bouwen
Om zeeën en meren over te kunnen steken, zul je schepen moeten bouwen.
• Het bouwen van een schip kost één hout en één wol.
• Schepen worden (vergelijkbaar met straten) geplaatst op de grens tussen
twee zeetegels (waterweg), of op de grens tussen een landtegel en een
zeetegel (kust).
• In tegenstelling tot de straten mogen de schepen verplaatst worden
• Een schip moet altijd aansluiten op een eigen nederzetting of stad en/of
een schip (vertakkingen zijn toegestaan).
56

De Kolonisten van Catan

Appendix
Let op: een schip mag nooit aansluiten op een eigen straat en omgekeerd
kun je ook geen straat bij een schip bouwen. Een straat kan alleen overgaan
in een schip als daartussenin een nederzetting of een stad gebouwd is.
Denk daarom goed of je aan de kust een schip of een straat wilt plaatsen.
Meerdere schepen achter elkaar vormen een scheepslinie. Wie met een
eigen scheepslinie een ander stuk land bereikt, mag ook daar nieuwe
nederzettingen bouwen (let hierbij op de afstandsregel). Van daaruit kun je
met behulp van straten landinwaarts trekken of opnieuw van wal steken.
Schepen verplaatsen
• Wanneer meerdere schepen achter elkaar staan (op direct aaneengesloten
waterwegen), dan vormen ze samen een scheepslinie. Een ononderbroken scheepslinie tussen twee eigen nederzettingen of steden is een
"gesloten" scheepslinie. Vanuit een gesloten scheepslinie mogen geen
schepen verplaatst worden. Een scheepslinie die deze verbinding nog niet
legt, heet een "open" scheepslinie. Alleen vanuit een open scheepslinie
mag een schip verplaatst worden, en dan alleen het voorste. Dit schip
moet echter meteen weer op een andere plaats teruggezet worden.
• Per ronde mag je als speler maar één schip verplaatsen. Je mag geen
schip verplaatsen dat in dezelfde ronde gebouwd is.
• Als een speler meerdere mogelijkheden heeft (bij twee scheepslinies of
meerdere "open einden"), mag hij kiezen welke schepen hij verplaatst.
Bijzondere overwinningspunten (in afzonderlijke scenario’s)
Voor de eerste nederzetting die een speler bouwt op één van de kleine
eilanden, krijgt hij een overwinningspunt (die automatisch toegevoegd
wordt).
Langste handelsroute
Bij de berekening van de "Langste handelsroute" worden behalve de straten nu ook de schepen meegeteld. Het gaat om de langste ononderbroken
verbinding tussen eigen straten en/of schepen.
Vooruitgangskaart "Stratenbouw"
Wanneer je zo’n kaart inzet, mag je in plaats van twee gratis straten ook
twee schepen of een straat en een schip bouwen.
De grondstof "goud"
Wanneer je een bepaalde hoeveelheid ervaring hebt opgedaan, komt het
landtype "goud" in het spel. Hier wordt de grondstof "goud" geoogst. Het
goud heeft echter alleen maar een handelsfunctie.
Wanneer het getal van een goudveld gegooid wordt, krijgen alle betrokken
De Kolonisten van Catan

57

Appendix
spelers per nederzetting een grondstof naar keuze (voor iedere stad twee
grondstoffen).
De piraat
Op de zee vaart het zwarte piratenschip. Net als bij de rover bevindt de
piraat zich altijd midden op een veld. Wanneer je aan de beurt bent en je
gooit een "7", mag je kiezen of je de rover of de piraat wilt verplaatsen.
Wanneer je de piraat verplaatst, mag je van een medespeler die een schip
bij dit veld heeft staan, een grondstof afpakken.
Zolang de piraat een veld bezet houdt, mag op de waterwegen rondom het
veld geen schip geplaatst of verwijderd worden.
Als een speler een ridderkaart inzet, mag hij kiezen of hij de rover of de
piraat verplaatst.

58

De Kolonisten van Catan

Credits
Spelidee
Producent
Omzetting
Concept en Design
Projectleider
Coördinatie Design
Programma
Spelontwerp
Animatieleiding
Karakteranimatie

Karakteranimatie
Muziek en geluid
Spraakproductie
Montage en bewerking
stemmen
Scenario’s
Vertaling
Layout
Overige programmering
Test en VA, Best Boy
Productmanagement
Met bijzondere dank aan:

De Kolonisten van Catan

Klaus Teuber
DENDA Multimedia b.v.
Funatics Development GmbH
Catan Spellen, Funatics Development GmbH
Wim Huijgen
Reinhold Übbing
Thomas Häuser, Lars Hammer, Stefan Maton,
Michael Zeilfelder
Sven Denda, Thorsten Knop, Oliver Mähler,
André Quaß
Christian Siecora
Niels Menko, Jacques Neuvel, Peter Krijgsman,
Alexander Wächtler, Britt de Wit, Truus Lentz,
Joëlle Herbig,
Virgin Lands (Elisabeth, Louis, Siegfried,
Marianne)
Matthias Steinwachs
X-pressive Hengelo
Dennis Tielkes, Melvin Dijkstra

Mark Dinnups, Stefan Maton,
Reinhold Uebbing
Martin Posthumus
Remco Ahne, Raimond Jongbloed
Andreas Nitsche, Jörg Plewe
Mark Dinnups
Claudius Marianek
Marjolein Leurink-Wissink,
Huub Oosterbroek
Hans Pauwels

59

Korte speluitleg
Spel starten
Klik links op de titel
Met linker muisklik kiezen voor "Catan spelen"
In "Nieuwe speler" een eigen karakter kiezen:
Afbeelding kiezen, naam intoetsen, klik op OK
Spel kiezen:
Catanspecialisten kunnen bijvoorbeeld meteen een willekeurig scenario
kiezen.
Met linker muisknop scenario kiezen, beginnen met "Nieuw"
Met linker muisknop (symbool/lijst) medespelers uitkiezen, afhankelijk van
scenario.
"Spel starten".
Op volgorde basisnederzettingen bouwen, let op wanneer kaarten gestolen
worden (melding in het tekstveld)
Wanneer je aan de beurt bent met de muis over het speelveld bewegen.
Op mogelijke bouwplaatsen verschijnt het bouwsymbool (hamer).
Met linker muisknop klikken op gewenste bouwplaats: dorp verschijnt
Met linker muisknop klikken op symbool dorp: dorp wordt gebouwd
Met linker muisknop op dit dorp klikken: straat verschijnt.
Met linker muisknop op deze straat klikken: bouwplaatsen verschijnen
Met linker muisknop op de gewenste straat klikken: straat wordt aangelegd
Op volgorde bouwen nu de overige spelers.
Wanneer het weer jouw beurt is de tweede nederzetting bouwen.
Als alle basisnederzettingen gebouwd zijn, begint het spel.
Als het jouw beurt is, kun je:
1. Dobbelen – klik op de dobbelstenen
2. Bouwen – klik op de hamer en / of handelen – klik op de hand
3. De beurt beëindigen – klik op de pijl

Dan is de volgende speler aan de beurt.

60

De Kolonisten van Catan

Bouwkostentabel
Straat 0 overwinningspunten (alleen voor de langste handelsroute)

1 x hout
1 x bakstenen

Nederzetting (dorp) 1 overwinningspunt

1 x hout
1 x bakstenen
1 x graan
1 x wol

Stad 2 overwinningspunten (alleen door uitbouw van een dorp)

3 x erts
2 x graan

Schip 0 overwinningspunten (alleen voor de langste handelsroute)

1 x hout
1 x wol

Ontwikkelingskaarten

1 x erts
1 x wol
1 x graan

Er zijn drie soorten ontwikkelingskaarten:
Ridderkaarten

Gebouwenkaarten

Vooruitgangskaarten:
Monopolie Uitvindingen Stratenbouw

✃

De Kolonisten van Catan

61

Notities

62

De Kolonisten van Catan

Toewijzing toetsen
F1

Help-index

F2

Uitzonderingsregel herhalen

F3

Briefing herhalen

F8

Volgende muziektrack

F9

Shift

F8

Vorige muziektrack

Video aan/uit

Shift

F10

Muziek zachter

F10

Muziek harder

Shift

F11

Geluiden/muziek zachter

F11

Geluiden/muziek harder

Shift

F12

Spraak zachter

F12

Spraak harder

CTRL

G

GUI aan/uit

Als een andere speler aan de beurt is en voorstelt om te ruilen
CTRL

1

"Nee, ik wil niet ruilen"

CTRL

2

"Nee, dat heb ik niet"

CTRL

3

"Nee, ik wil niet zoveel ruilen"

CTRL

4

"Nee, ik wil liever iets anders"

CTRL

5

"Nee, ik wil meer"

Tegen een actieve speler
CTRL

Q

"Schiet eens op, zeg"

CTRL

W

"Wacht even"

CTRL

E

"Je bent een @#$$"

De Kolonisten van Catan

63

✃

Notities

64

De Kolonisten van Catan

Download PDF