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Catan: Die Erste Insel – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
4.42 MB
Filename
catan-die-erste-insel_win_manual_de_ud0.pdf
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Vorwort

Willkommen in der Spielwelt von Catan!
Sieh’ da, die Welt Catan, die bisher unzähligen Fans Spaß und beste Unterhaltung am Spieltisch beschert hat, hat nun auch den Bildschirm der Computer
erreicht.
Eingeschworene Freunde des Brettspieles „Die Siedler von Catan“ werden Verrat wittern – Klaus Teuber wechselt die Seiten, er ist zu den Computerspielern
übergelaufen. Aber – dem ist nicht so.
In den letzten zwanzig Jahren hat sich auch das Spielen verändert. Viele der
Brettspiele, die heute angeboten werden, haben ein Niveau erreicht, das früher
undenkbar gewesen wäre. Sie sind komplexer geworden und anspruchsvoller.
Diese Entwicklung ist nicht zuletzt auf den zunehmenden Einfluss der Computerspiele zurückzuführen, die farbenprächtige, lebendige Welten bieten können.
Wahr ist, dass einige dieser Computerspiele auch mich fasziniert haben. Und so
kam es, dass schon bei der Entwicklung meiner Welt Catan der Gedanke durch
meinen Kopf geisterte, irgendwann diese schöne, friedliche Welt auch am
Computer erleben zu können.
Jetzt endlich ist es so weit und ich muss sagen, auch diese Welt gefällt mir sehr.
Catan lebt: Ähren wiegen sich im Wind, Schiffe schaukeln im Wasser und
Schafe blöken. Hautnah kann ich den Überfall der Räuber erleben, wenn auch
um den Verlust eines Rohstoffes. Vulkane brechen aus und Bauern arbeiten auf
dem Feld – all das gehört zu dieser Welt.
Ich habe völlig neue Spielpartner gefunden, die immer und jederzeit Lust auf ein
Spielchen haben. Ich kann mich mit meinen neuen Mitspielern unterhalten und
sie reden auch mit mir. Sie zeigen Gefühle, wenn ich sie ärgere und sie freuen
sich, wenn sie mir ein Schnippchen schlagen konnten. Manche von ihnen spielen sehr intelligent und so habe ich am Bildschirm schon einige Niederlagen einstecken müssen.
Trotz aller Technik, „Die erste Insel“ verleugnet niemals ihre Herkunft. Immer
schimmert die Basis des Brettspieles durch. Und ich meine, das ist auch gut so.
Natürlich haben wir „mehr“ in dieses Spiel gepackt – mehr als in einem Brettspiel möglich wäre. Sie können alleine spielen, mal schnell ein Stündchen für ein
Szenario; Sie können sich aber auch einfangen lassen und sich durch die ganze
Kampagne würfeln. Catan hat Freunde in der ganzen Welt gefunden, und so
können Sie am PC über das Internet weltumspannend „siedeln“.
Viele nette Leute haben mitgeholfen, dieses Spiel zu realisieren. Mein besonderer Dank gilt deshalb den Jungs von Funatics in Mülheim und Reinhold – sie alle
haben Tolles geleistet und dabei sprichwörtlich „Blut und Wasser“ geschwitzt.
Und jetzt sind Sie dran – ich hoffe, Ihre neuen Mitspieler bringen Ihnen viel Spaß
und vielleicht kommen auch Sie dabei mal richtig ins Schwitzen.
Klaus Teuber
Catan – Die erste Insel

Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis

Wüstenräuber
Landflucht
Catlantis
Weltwunder

Vorwort
Inhaltsverzeichnis
Die Geschichte Catans
Worum geht es auf Catan?
Start des Spieles
Startmenü
Spieler wählen / Neuer Spieler
Hauptmenü
Die Einführungs-Spiele
Einführung Basisspiel 1: Reduziertes Basisspiel
Einführung Basisspiel 2: Komplettes Basisspiel
Einführung Seefahrer 1: Reduzierte Seefahrer-Erweiterung
Einführung Seefahrer 2: Komplette Seefahrer-Erweiterung
Der erste Schritt ins Spiel: Einführungsspiel starten
Erklärung des Funktionsmenüs
Jetzt spielen Sie: Erklärung der Aktionsmöglichkeiten
Start-Siedlungen gründen
So würfeln Sie die Rohstofferträge aus
So bauen Sie
So handeln Sie
So kommunizieren Sie mit Ihren Mitspielern
„7“ gewürfelt

Szenarien
Zu neuen Ufern
Die vier Inseln
Ozeanien
Durch die Wüste
Große Überfahrt
Groß-Catan
Die Wüstenreiter
Das Atoll
Überraschungs-Szenario
Party-Spiel
Variables Spiel
Basis-Regeln
Basis-Regeln mit Seefahrer-Erweiterung
Groß-Catan
Vulkane
Immer bauen
Netzwerk-Spiel
Das Menü „Einstellungen“
Spielstand speichern

Mitspieler wählen

Installation des Spieles

Die Kampagne
Die erste Insel
Die neuen Inseln
Ewiger Nebel
Goldrausch
Weites Land
Handelsrouten
Eiszeit
Monopole

Anhang: Das Regelwerk
Regeln des Basisspieles
Regeln der Seefahrer-Erweiterung
Credits
Tastaturbelegung
Kurz-Spielhilfe
Baukostentabelle (als Übersicht)

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Die Geschichte Catans

Die Geschichte Catans

Vor langer Zeit lebte an den Küsten der alten nördlichen Länder ein friedliches Seefahrervolk. Mit ihren wendigen und flinken Schiffen bezwangen die
Menschen dieses Volkes das raue Nordmeer, um mit Fischfang ihren
Nahrungsbedarf zu decken oder mit den Menschen der südlichen Länder
Handel zu treiben. Es war ein karges und entbehrungsreiches Leben, doch die
Menschen waren zufrieden.
Dann brach eine Zeit an, in der ein mächtiges Reitervolk, getrieben von
Hunger und Beutegier, die Steppen des Kontinents verließ und ein Volk nach
dem anderen unterjochte. Bald standen die Reiterhorden auch vor den
Grenzen der alten nördlichen Länder. Das Seefahrervolk fühlte sich in seiner
Existenz bedroht, denn die Steppenreiter kannten keine Gnade mit Besiegten,
ihr Hunger nach Land und Beute schien unersättlich.
In dieser bedrohlichen Situation erinnerte sich der weise König der Seefahrer
an alte Geschichten seines Volkes. Jenseits des großen Meeres, weit im
Westen, sprach die Sage von einer großen, unbewohnten Insel, die mit fruchtbarem Ackerland und saftigen Weidegründen gesegnet sei und ein reiches
Leben ohne Hunger versprach. Die alten Sagen des Volkes gaben der Insel
den Namen Catan.
Der König rief seine Fürsten zu sich und drei Tage lang hielten sie Rat. Am
Ende des dritten Tages hatten sie einen Entschluss gefasst. Werkzeuge,
Saatgut und Proviant wurden gesammelt und die kräftigsten Schafe wurden
zusammengetrieben. Sorgfältig beluden die tapferen Seefahrer ihre Schiffe mit
den wenigen Habseligkeiten, die ihnen einen Neubeginn in einem fremden
Land ermöglichen sollten. Zuletzt bestiegen die Frauen, Männer und Kinder
die Boote. Fast alle waren dem Ruf ihres Königs gefolgt, denn ihre Hoffnung
lag auf dem Meer, weit hinter dem westlichen Horizont.
Viele Tage lang währte die Fahrt über den großen Ozean, und viele Schiffe
überstanden die schweren Stürme nicht. Als das Meer eines Tages das Boot
ihres Königs verschlang und auch die Vorräte aufgebraucht waren, verwandelte
sich die Hoffnung der Überlebenden in Verzweiflung.
Doch dann, am vierzigsten Tag, ging die Sonne nicht mehr über der trostlosen
Linie des Meereshorizontes auf, sondern über einem Land mit hohen Bergen,
sattgrünen Wäldern und saftigen Weiden. Die Menschen jubelten und umarmten sich, denn sie hatten das Land ihrer Hoffnung gefunden: Catan!
Die Fürsten scharten die Menschen ihrer Sippen um sich, entluden ihre
Schiffe, suchten und fanden geeignete Plätze für ihre ersten Häuser.

Schnell waren die ersten Siedlungen erbaut und die Menschen stellten glücklich fest, dass ihr neues Land äußerst fruchtbar war. In der schwarzen Erde
gebar ein Weizenkorn hundert neue Körner und zur Erntezeit rumpelten die
Erntewagen reich beladen über die Straßen des sonnigen Landes.
Auf den saftigen Weiden vermehrten sich rasch die wenigen mitgebrachten
Schafe und versorgten die Siedler mit frischem Fleisch und Wolle für ihre
Kleidung. Die Menschen hatten eine neue Heimat gefunden und dankbar über
ihr Schicksal schworen sie, dieses Land niemals durch Krieg zu entehren.
Die Siedlungen wuchsen, in den Niederlassungen am Rande der Gebirge wurden tiefe Stollen in die Berge getrieben. Das geförderte Erz verwandelten die
fleißigen Siedler in neue Werkzeuge. Wer in waldreichen Gegenden wohnte,
schlug wertvolles Baumaterial. Was eine Siedlung nicht hatte, tauschte sie mit
der anderen, ein reger Tauschhandel entstand.
Doch leider gab es auch auf Catan bald Räuberbanden, die den braven
Siedlern die Früchte ihrer Arbeit raubten.
Gerade hat die Besiedlung der Insel begonnen. Welche Zukunft wird unsere
Siedler erwarten?
Wie die Würfel fallen, bestimmt das Schicksal, was Sie aus dem Schicksal
machen, bestimmen Sie!

Die Geschichte Catans

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Worum geht es auf Catan?

Worum geht es auf Catan?

Im Jahre 1995 erschien das Brettspiel „Die
Siedler von Catan“. Der geniale Wurf des
Autors Klaus Teuber wurde unangefochten
zum „Spiel des Jahres“ gewählt und hat
seitdem Millionen von Menschen in seinen
Bann gezogen.
Die Insel Catan besteht aus 19 Landfeldern,
rundum vom Meer umgeben. Ihre erste
Aufgabe ist es, diese Insel zu besiedeln.
Es gibt auf Catan eine unfruchtbare Wüste und fünf verschiedene Landschaften. Jede davon wirft andere Rohstoff-Erträge ab:

Zu Beginn des Spieles bauen Sie zwei Siedlungen und zwei Straßen. Siedlungen auf den Kreuzungen, Straßen an den Kanten der sechseckingen Landfelder. Mit den zwei Siedlungen besitzen Sie bereits zwei Siegpunkte. Um das
Spiel zu gewinnen, müssen weitere Siegpunkte her.
Um zu weiteren Siegpunkten zu kommen, müssen Sie Straßen bauen, neue
Siedlungen gründen und sie zu Städten erweitern. Eine Stadt ist schon zwei
Siegpunkte wert. Aber – wer bauen will, benötigt dazu natürlich Rohstoffe.
Zu Rohstoffen kommen Sie ganz einfach: Jedes Mal, wenn ein Spieler an die
Reihe kommt, wird ermittelt, welche Landfelder Erträge abwerfen. Das geschieht mit zwei Würfeln – und deshalb liegt über jedem Feld eine Zahl
zwischen 2 und 12. Wird zum Beispiel eine „3“ gewürfelt, werfen alle Felder
Erträge ab, auf denen eine „3“ liegt.
Erträge erhalten aber nur die Spieler, die mit einer Siedlung oder Stadt an
diese Landfelder grenzen. Nun grenzt eine Siedlung oder Stadt meist an
mehrere Landfelder an und kann deshalb – je nach Würfelzahl – verschiedene
Rohstoffe „ernten“.

Wald

= Holz

=

Weideland

= Wolle

=

Ackerland

= Getreide

=

Aus diesem Grunde können Sie mit Ihren Mitspielern handeln. Sie machen
Ihnen Tauschangebote oder lassen sich welche machen, sie feilschen und
tauschen. Und wenn es klappt, dann haben Sie am Ende die Rohstoffe zusammen, die Sie zum Bauen benötigen.

Hügelland

= Lehm

=

Eine neue Siedlung dürfen Sie nur auf einer freien Kreuzung bauen.
Vorausgesetzt, eine Ihrer eigenen Straßen führt dahin – und die nächste
Siedlung ist mindestens 2 Kreuzungen weit entfernt.

Gebirge

= Erz

=

Wüste

= keine Erträge

Nun sind Sie ein fleißiger Siedler und horten Ihre Erträge. Aber da Sie nicht
überall Siedlungen stehen haben, müssen Sie auf Erträge dieser oder jener Art
verzichten. Das wäre schlecht, denn für das Errichten neuer Bauwerke benötigen Sie ganz bestimmte Rohstoffkombinationen.

Aber überlegen Sie genau, wohin Sie Ihre Siedlung bauen. Die Ziffern auf den
Feldern geben gleichzeitig Auskunft darüber, ob die Wahrscheinlichkeit hoch
oder niedrig ist, dass die Zahl gewürfelt wird. Die großen, roten Zahlen 6 und
8 werden vermutlich häufiger gewürfelt als die kleinen Zahlen 2 und 12. Es
gilt: Je häufiger eine Zahl gewürfelt wird, desto öfter erhalten Sie Erträge an
Rohstoffen.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Start des Spiels

Start des Spiels

Start des Spiels
Das Spiel startet automatisch, wenn die CDROM eingelegt ist und Autostart aktiviert ist.
Sie können das Spiel aber auch durch einen
Doppelklick auf CATAN.EXE (im Verzeichnis
Catan bzw. in dem Verzeichnis, das Sie bei
der Installation angegeben haben) starten.
Die Titelgrafik verlassen Sie durch einen
Klick mit der linken Maustaste (Linksklick)
auf das Bild.

Wichtig: Das Programm speichert alle Ihre Spielstände unter diesem Namen.
Löschen Sie einen Spieler, so werden auch seine Spielstände gelöscht. Spielstände werden automatisch pro Mission oder Szenario nach jedem Würfeln
gespeichert. Das übernimmt das Programm für Sie. Wenn Sie ein Spiel später
fortsetzen wollen, wählen Sie in den jeweiligen Kartenauswahl-Menüs den
Menüpunkt „Fortsetzen“. Und schon kann es weitergehen.
Sie können auf diese Art weitere menschliche Spieler erschaffen. Das ist dann
sinnvoll, falls andere Familienmitglieder eigene Spielstände speichern wollen.
Danach landen Sie mit einem Linksklick auf „OK“ im Menü „Spieler wählen“
und bestätigen dort Ihre Auswahl nochmals mit „OK“. Danach landen Sie im ...

STARTMENÜ
Sie landen im Startmenü, in dem Sie unter
den folgenden Punkten auswählen können:

HAUPTMENÜ
Sie können wählen:

• Catan spielen
• Einstellungen
• Catan online
• Credits
• Spiel beenden

• Einführung
• Kampagne
• Einzelnes Szenario
• Variables Spiel
• Netzwerkspiel
• Partyspiel
• Helden von Catan

Wir gehen natürlich davon aus, dass Sie jetzt spielen wollen und mit einem
Linksklick „Catan spielen“ wählen.
Da Sie zuerst eine Figur bestimmen müssen, mit der Sie spielen wollen, und
dafür noch keine Spielfigur vorhanden ist, landen Sie nun im ...
Hinweise:

MENÜ „NEUER SPIELER“
Wählen Sie jetzt Ihr virtuelles Ebenbild aus!
Klicken Sie auf einen der Namen. Ein Bild
plus Beschreibung des zugehörigen
Charakters erscheint. Klicken Sie so lange
Namen an, bis Sie einen Charakter gefunden
haben, der Ihnen gefällt.
Klicken Sie dann auf das Feld unter dem Bild,
löschen Sie den alten Namen und geben Sie
den gewünschten, eigenen Namen ein.
Klicken Sie auf OK, wenn Ihr Ebenbild fertig
ist. Die Einstufungen „Leicht“, „Normal“ und „Schwer“ haben hierbei nichts zu
bedeuten. Hier finden Sie grafische Varianten der Charaktere.

Catan – Die erste Insel

Wenn Sie „Die erste Insel“ zum ersten Mal spielen, sollten Sie unbedingt
jetzt mit einem Linksklick „Einführung“ wählen, um das Spiel kennen zu
lernen.
Szenarien können Sie erst dann mit Genuss spielen, wenn Sie wissen,
wie das Spiel bedient werden muss.
Im Anhang finden Sie die Regeln für das Basisspiel und für die SeefahrerErweiterung. Sie sollten diese Regeln zumindest einmal kurz überfliegen.
Falls Sie dann einmal nicht weiterkommen, können Sie dort Nachschlagen
oder in der Hilfe (Taste F1 drücken) nachsehen.

Catan – Die erste Insel

Die Einführungs-Spiele
Bevor Sie beginnen, hier ein kurzer Überblick über die vier Einführungs-Spiele:
Einführung Basisspiel 1: Reduziertes Basisspiel
Wenn Sie zum allerersten Mal spielen, sollten Sie auf jeden Fall bei dieser
„Einführung“ beginnen. In diesem „Lernspiel“ lernen Sie Schritt für Schritt die
Funktionen der einzelnen Menüs und die Regeln des Spiels.
Hilfe erhalten Sie jederzeit durch Drücken der Taste F1!
Ihre Aufgabe:
Ihre ersten beiden Siedlungen sind bereits vorhanden. Ihre Aufgabe ist es,
neue Straßen nach Norden zu bauen, hin zu den Erzfeldern. Sie erreichen die
„Längste Handelsstraße“ (2 Siegpunkte wert), wenn Sie mindestens fünf
zusammenhängende Straßen errichtet haben. Und Sie tauschen Rohstoffe mit
den Mitspielern und mit der Bank. Hier dienen Ihre Computergegner nur als
Tauschpartner, sie greifen kaum ins Spiel ein. Das Einführungsspiel endet,
sobald Sie an einem Erzfeld eine Siedlung gegründet haben.

Der erste Schritt ins Spiel

Starten Sie ein Einführungs-Spiel!

Sie klicken also zum Beispiel die
„Einführung Basisspiel 1“ an
und die erste Insel erscheint.

In dieser Einführung 1 können Sie, weil es kein Erz gibt, weder Städte bauen
noch Entwicklungskarten kaufen. Auch Häfen gibt es noch nicht.
Einführung Basisspiel 2: Komplettes Basisspiel
Diese Einführung enthält alle Handlungsmöglichkeiten des Siedler-BasisSpieles.
Ihre Aufgabe:
Gründen Sie Ihre beiden Startsiedlungen, wenn Sie an der Reihe sind. Achten
Sie darauf, möglichst gute Plätze zu wählen (verschiedene Rohstoffe, unterschiedliche Zahlen, gute Zahlenwerte). Jetzt gibt es auch Häfen, die günstigere
Tauschmöglichkeiten (3:1 und 2:1) erlauben. Das Spiel endet, wenn Sie zwei
Städte errichtet haben und wenn Sie mindestens eine Ritterkarte gekauft und
eingesetzt haben.
Einführung Seefahrer 1: Basisspiel mit Seefahrer-Erweiterung
Diese Einführung enthält einen ersten Teil der Seefahrer-Regeln.
Ihre Aufgabe:
Gründen Sie Ihre beiden Startsiedlungen auf der kleinen Insel im Süden.
Lernen Sie die Seefahrt kennen und erreichen Sie die Goldinsel im Norden.
Sobald Sie dort eine Siedlung gegründet haben, endet das Spiel.
Einführung Seefahrer 2: Basisspiel mit Seefahrer-Erweiterung
Hier lernen Sie die kompletten Seefahrer-Regeln kennen.
Ihre Aufgabe:
Finden Sie den Tempel der Urväter Catans, der irgendwo im Norden liegt, verborgen von dichten Nebelfeldern. Ihr verfügt nun über Gold als Tauschware.
Baut Schiffe und fahrt nach Norden, lichtet die Nebel dort. Aber hütet Euch
vor den habgierigen Piraten!
Catan – Die erste Insel

Sie sehen die Insellandschaft verkleinert und
haben so den ganzen Spielplan im Blick.

Verschieben (scrollen) Sie den Bildschirmausschnitt, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Spielfeld klicken und mit gedrückter Taste die Maus
bewegen.
Sie sehen am oberen Rand Ihre lieben Mitspieler und -spielerinnen. In der
Mitte liegt das für Catan übliche Spielfeld mit seinen sechseckigen Feldern.
Auf einem Feld steht der Räuber und auf jedem Landfeld ist eine Zahl zu
sehen. Um die Insel herum liegt das Meer.
Am unteren Spielfeldrand finden Sie das Funktionsmenü, mit dem wir uns
zuerst beschäftigen.

Catan – Die erste Insel

Erklärung des Funktions-Menüs

Erklärung des Funktions-Menüs

Die Symbole werden immer mit einem Klick der linken Maustaste betätigt.
Aktiv sind aber nur Smbole, die hell leuchten, dunkle Symbole können nicht
benutzt werden.
In der Abbildung rechts ist nur der Würfel hell (aktiv), die drei
anderen Symbole (Hammer, Hand, Ende-Pfeil) können nicht betätigt werden.
Klicken Sie ein helles Symbol mit der linken
Maustaste an, so wird seine Funktion ausgelöst.

Beginnen wir mit dem Würfelsymbol!
Immer wenn der Würfel hell leuchtet, sind immer Sie selbst mit dem Würfeln
an der Reihe! Die gelb-rote Flagge taucht auf, wenn Sie an der Reihe sind.
Würfeln müssen Sie, um die Rohstofferträge zu ermitteln.
• Klicken Sie den Würfel mit der linken Maustaste an, oder, wenn Sie das
Glück ein wenig beeinflussen wollen ...
• Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Würfel, halten sie gedrückt
und bewegen die Maus. Lassen Sie dann die Taste los und die Würfel rollen.
Erst nachdem Sie gewürfelt haben, stehen Ihnen weitere
Aktionsmöglichkeiten offen. Wie diese Abbildung hier zeigt, werden weitere Symbole aktiviert:

Das Bausymbol – der Hammer!
Nach dem Würfeln folgt die zweite Spielphase: Sie können bauen
oder handeln, auch abwechselnd.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Hammer, so öffnet sich
das Baumenü und Sie können bauen. Nach dem Bauen klicken Sie
erneut auf den Hammer und das Baumenü schließt sich.
Weitere Informationen im Kapitel „So bauen Sie“.
Catan – Die erste Insel

Das Handelssymbol – die geöffnete Hand
Wenn Sie handeln möchten, klicken Sie mit der linken Maustaste auf
die Hand – das Handelsmenü öffnet sich. Nach dem Handeln
schließen Sie das Handelsmenü mit einem erneuten Klick auf die
Hand.
Weitere Informationen im Kapitel „So handeln Sie“.
Ihren Zug beenden – der Ende-Pfeil
Wenn Sie alle Ihre Bauvorhaben abgeschlossen haben und auch nicht
mehr handeln möchten, so beenden Sie Ihren Zug mit einem
Linksklick auf diesen Pfeil. Die gelb-rote Fahne wandert dann weiter
zu dem Spieler, der nach Ihnen an der Reihe ist.
Als Spieler sind Sie dann nicht mehr aktiv; Sie können zwar jederzeit mit allen
Mitspielern kommunizieren, aber tätig werden können Sie nur, wenn einer Ihrer
Mitspieler einen Handel anbietet.
Ausnahme: Bei fünf und sechs Spielern dürfen reihum alle Spieler bauen –
jedes Mal, wenn ein Spieler seinen Zug beendet hat.
Informations-Box
In diesem Feld erhalten Sie zwei Informationen. Sie sehen
oben (kleine Sternchen) die Anzahl der Siegpunkte, die notwendig ist, um dieses Spiel zu gewinnen. Die Siegpunkte,
die Sie bisher erreicht haben, leuchten heller. Ein Klick mit
der linken Maustaste auf die drei großen Sterne darunter
öffnet ein Menü mit dem aktuellen Stand des Spieles. Ein
erneuter Klick auf die drei Sterne schließt das Menü wieder.
Entwicklungskarten-Box
In diesem Feld tauchen die Entwicklungskarten auf, die Sie
gekauft haben.
Im Feld sind mehrere Karten zu sehen; ganz oben ein Ritter.
Beachten Sie: Wenn Sie eine Karte kaufen, dürfen Sie sie
erst in Ihrer nächsten Runde einsetzen. Nicht ein-

Catan – Die erste Insel

Erklärung des Funktions-Menüs

Erklärung des Funktions-Menüs

satzfähige Karten sind dunkel, einsatzbereite Karten dagegen hell.
Mit den Pfeiltasten können Sie alle Ihre Karten durchblättern. Jedes Mal,
wenn Sie an der Reihe sind, können Sie eine Ihrer Karten einsetzen. Durch
einen Doppelklick auf die ausgewählte (helle) Karte oder einen Rechtsklick
und Wahl des Menüpunktes „Ausführen“ wird sie aktiviert.

Übersicht
Ein Klick auf diese Weltkugel
bringt ein verkleinertes Bild des
Spielplanes auf den Bildschirm.
Klicken Sie dann auf eine beliebige
Stelle des kleinen Bildes,
so wird der Bildschirm auf diese Stelle
zentriert. Ein erneutes Anklicken der
Weltkugel schließt das kleine Bild.

Das Spiel beenden
Der rechteckige Knopf mit Pfeil rechts unten beendet das Spiel.
Zoomen – die Lupe
Die beiden Lupen dienen dem Verkleinern und Vergrößern
der Spielfeldansicht. In der Nahansicht können Sie das
Leben auf Catan im Detail betrachten.
Es gibt drei Zoomstufen – und natürlich können Sie in jeder
Stufe spielen.
Tipp:
In der Nahansicht sollten Sie die „Übersicht“ einschalten – siehe Absatz unten.
Spielstatistik – der Koordinaten-Knopf
Dieser Knopf mit den beiden Pfeilen bringt Sie zu der stets aktuellen
Spielstatistik. In verschiedenen Übersichts-Menüs erhalten Sie
Informationen zum laufenden oder gerade beendeten Spiel.
Mitspieler-Info
Mit einem Linksklick auf diesen Knopf können Sie die Informationsfelder unter Ihren Computer-Mitspielern wegklappen – Sie haben
dann einen freieren Blick auf das Spielfeld. Erneutes Anklicken bringt
die Informationen wieder zurück.

Catan – Die erste Insel

Über dem Feld mit der Weltkugel wird immer Ihr Bild angezeigt. Ihre Kleidung
wird immer in Ihrer Spielerfarbe eingefärbt (wie Ihre Siedlungen, Straßen usw.).

Ihr Rohstoff-Lager
In diesem Feld werden
die Rohstoffe angezeigt,
die Sie aktuell besitzen.
Gezeigt wird die Art
(also Getreide, Lehm, Erz, Holz, Wolle) und die Menge. Erhalten Sie Rohstoffe,
so werden sie automatisch zu Ihrem Vorrat hinzugefügt. Geben Sie Rohstoffe
aus (durch Bauen), so werden die verbrauchten Rohstoffe entfernt.
Sie können Ihre Rohstoffe auch selbst anders anordnen.
Text-Box
Dieses Feld zeigt jeweils
als Text an, was Sie und
Ihre Mitspieler gerade unternommen haben. Mit einem Linksklick auf den
Doppelpfeil ganz rechts außen können Sie die Text-Box vergrößern. Mit dem
Catan – Die erste Insel

Erklärung des Funktions-Menüs

Jetzt spielen Sie: Start-Siedlungen gründen

inneren Doppelpfeil (Linksklick) können Sie durch diese Nachrichten blättern
und so das Spielgeschehen (über einen begrenzten Zeitraum) zurück verfolgen.
Hier erhalten Sie auch die Nachricht, wer gerade an der Reihe ist!

Das Spielfeld ist normalerweise zu Beginn eines Spieles leer – Siedlungen sind
nicht zu sehen. Zuerst müssen also die Startsiedlungen gegründet werden!

Die Mitspieler
Am oberen Spielfeldrand sehen Sie Ihre Gegner – mit
Bild und Namen.
• In dem großen Feld darunter wird die jeweilige Anzahl
ihrer Siegpunkte angezeigt.
• Ist ein Mitspieler an der Reihe, so leuchtet links neben
dem großen Feld die gelb-rote Flagge auf.
• Links außen neben der Figur ist das Symbol für die
„Längste Handelsstraße“ zu sehen, rechts außen das
Symbol für die „Größte Rittermacht“. Hat einer der
Mitspieler eines dieser Ziele erreicht, so ist das
Symbol hell erleuchtet – das sind zwei Siegpunkte, die
automatisch addiert werden.
• Der Sack rechts stellt das Lager des Mitspielers dar, in den seine Rohstoffe
wandern. Die Zahl zeigt an, wie viele Rohstoffe der Spieler aktuell besitzt.
• Ein Linksklick auf den Sack zeigt Ihnen die Anzahl der Entwicklungskarten
an, die der Mitspieler auf der Hand hält.
• Ein Linksklick auf das Namensfeld des Mitspielers schaltet ihn stumm. Ein
erneuter Klick und er spricht wieder.

• Die Startreihenfolge wird vom Programm ausgelost. Achten Sie also auf die
Nachrichten in der Text-Box oder bei welchem Ihrer Mitspieler die gelb-rote
Flagge zu sehen ist.

Jeder Spieler gründet zwei Siedlungen und setzt zwei Straßen an. Dafür muss
er keine Rohstoffe zahlen.

• Taucht die Flagge über Ihrem Funktionsmenü auf, so sind Sie an der Reihe.
• Wenn Sie an der Reihe sind, suchen Sie sich eine freie Kreuzung für Ihre
Siedlung aus. Bauen Sie dort die erste Siedlung – Beschreibung siehe unter
„So bauen Sie“.
• Setzen Sie sofort an diese Siedlung eine Straße.
• Beenden Sie Ihren Zug.
• Sollten Sie der letzte Spieler beim Bau der ersten Siedlung gewesen sein,
so sind Sie sofort noch einmal an der Reihe. Achten Sie also auf die gelbrote Flagge. Wenn Sie erneut an der Reihe sind, bauen Sie Ihre zweite
Siedlung und eine zweite Straße. Dafür erhalten Sie sofort Ihre Rohstoffe
(aus den angrenzenden Feldern). Beenden Sie Ihren zweiten Zug.
Danach beginnt das eigentliche Spiel! Je nach Auslosung ist zuerst einer Ihrer
Mitspieler an der Reihe oder Sie selbst. Gehen wir davon aus, dass Sie an der
Reihe sind.
Die gelb-rote Fahne steht über dem Menü und der Würfel leuchtet.

GANZ WICHTIG: Die Reihenfolge Ihres Zuges!
1. Würfeln – Sonst bleiben die Symbole für die folgenden Aktionen
„Bauen“ und „Handeln“ dunkel – Sie können nicht betätigt werden.
2. Bauen und Handeln – (in beliebiger Reihenfolge)
3. Zug beenden – (Ende – Pfeil anklicken)
Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

So bauen Sie

So bauen Sie

1. So würfeln Sie die Rohstofferträge aus
• Würfeln Sie, indem Sie den Würfel anklicken.
Sie können die Würfel auch richtig „werfen“, wenn Sie die Würfel mit der
linken Maustaste anklicken und mit gedrückter Taste die Maus bewegen.
• Die gewürfelte Zahl auf den Feldern leuchtet auf. Alle Spieler, die an einem
dieser Felder eine Siedlung gebaut haben, erhalten (automatisch) einen
Rohstoff des jeweiligen Feldes.

Schiffe:
Schiffe werden auf Grenzen zwischen zwei Meeresfeldern gesetzt – oder
zwischen Meer und Land (Küste).
– Auf jeder Grenze darf nur ein Schiff stehen.
– Im Gegensatz zu Straßen können Schiffe versetzt werden.
– Schiffe werden bei der Ermittlung der „Längsten Handelsstraße“ mitgezählt.

Jetzt leuchten die anderen Symbole auf! Sie dürfen jetzt in beliebiger Reihenfolge bauen und/oder handeln!
2. So bauen Sie
(Eine Übersicht, was Sie bauen können und welche Rohstoffe dies kostet,
finden Sie auf Seite 65!)
Siedlungen:
Siedlungen dürfen nur auf Kreuzungen gegründet werden. Beachten Sie die
Abstandsregel, die besagt, dass zwischen zwei Siedlungen immer eine
Kreuzung frei bleiben muss. Eine Siedlung ist einen Siegpunkt wert und
bringt einen Rohstoff ein, falls Erlöse fällig werden.
Achten Sie bei der Auswahl Ihres Bauplatzes auf die folgenden Kriterien:
– Zugang zu möglichst allen Rohstoff-Arten.
– Möglichst verschiedene Zahlen auf den Feldern.
– Platz zum Ausbreiten auf dem Spielplan.
– Möglichst „gute“ Zahlenwerte (die rote 6 und 8 sind am Besten, danach
5 und 9 usw. Am schlechtesten sind die 2 und die 12).

Neu: Die Fahne
Später, beim Bauen, werden Sie eine Fahne zu sehen bekommen. Das
Setzen der Fahne kostet keine Rohstoffe – Sie können damit den Mitspielern einmal pro Runde Ihren Gebietsanspruch demonstrieren.

Sie können auf zwei verschiedene Arten bauen:
a) Ein Linksklick auf das BauSymbol „Hammer“:

Siedlung

Stadt

• Ein Menü erscheint, in dem alle Baumöglichkeiten zu sehen sind. Bauvorhaben, die Sie sofort verwirklichen
können, leuchten hell (das heißt, Sie
besitzen die Rohstoffe, die Sie für
das jeweilige Bauvorhaben benötigen).

Städte:
Eine Stadt kann nur durch den Ausbau einer Siedlung entstehen. Eine
Stadt ist zwei Siegpunkte wert und bringt zwei Rohstoffe ein, falls Erlöse
fällig werden.

• Ist keines der Bauvorhaben hell, so
können Sie nichts bauen. Versuchen
Sie es mit Handel – siehe unten.

Straßen:
Straßen werden auf den Grenzen zwischen zwei Feldern gebaut, auch an
der Küste entlang.
– Auf jeder Grenze darf nur eine Straße gebaut werden.
– Wer zuerst fünf aneinander hängende Straßen gebaut hat, erringt die
„Längste Handelsstraße“ und damit zwei Siegpunkte (die können wieder
verloren gehen).

• Klicken Sie eines der hell leuchtenden Symbole an und fahren mit dem Cursor über das
Spielfeld, so wird das ausgewählte Symbol am Cursor
(hier ein Schiff) sichtbar.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Straße

So bauen Sie

So handeln Sie

• Fahren Sie mit dem Symbol am Cursor über den Spielplan, so leuchten alle
Bauplätze auf, an denen Sie bauen können (hier die Stadt).

3. So handeln Sie
Während Sie an der Reihe sind, können Sie (nach dem Würfeln) jederzeit handeln; das heißt, Rohstoffe mit der Bank oder mit Ihren Mitspielern tauschen.
a) Sie selbst bieten Handel an
Mit einem Linksklick auf die geöffnete Hand klappen Sie das Handelsmenü auf.

• Haben Sie Ihren Bauplatz gefunden, so errichten Sie ein Bauwerk mit einem
Linksklick – die dazu benötigten Rohstoffe werden autmatisch abgebucht.
• Beim Bau einer Straße müssen Sie zuvor noch die Richtung
wählen, in der Sie die Straße errichten wollen. Pfeile in den
möglichen Richtungen leuchten auf – klicken Sie den Pfeil
Ihrer Wahl an.
b) Alternatives Bauen: Cursor über Spielplan bewegen
Wenn das Bausymbol „Hammer“ erleuchtet ist,
fahren Sie mit dem Cursor über das Spielfeld. Wenn
Sie über einen möglichen Bauplatz fahren und die
Rohstoffe dafür besitzen, leuchtet das Bausymbol
am Cursor auf. Ein Linksklick auf das Bausymbol
zeigt Ihnen, was Sie dann bauen können –
wiederum mit einem Linksklick auf das entsprechende Symbol führen Sie den Bau aus.

• Das linke Feld nimmt die Rohstoffe auf, die Sie abgeben möchten. Klicken
Sie den Rohstoff in Ihrem Lager mit der linken Maustaste an und ziehen Sie
ihn mit gedrückter Maustaste in dieses Feld. Dort lassen Sie die Maustaste
los. Statt den Rohstoff zu ziehen, können Sie auch mit einem Doppelklick
den Rohstoff versetzen. Möchten Sie weitere Rohstoffe dazugeben (maximal
vier), so verfahren Sie ebenso.
• Das rechte Feld (mit
dem nach unten zeigenden Pfeil) ist für die
Rohstoffe, die Sie haben
möchten (maximal vier).
Klicken Sie den gewünschten Rohstoff direkt über dem Feld an und ziehen Sie mit gedrückter
Maustaste in das Wunschfeld darunter – oder per Doppelklick.
• Mit einem Linksklick auf das Feld mit dem grünen Häkchen teilen Sie den
Mitspielern mit, dass Sie Ihr Angebot zusammengestellt haben und handeln
möchten.
• Ein Linksklick auf den hellgrauen Korb darunter löscht Ihr Angebot – Ihre
Rohstoffe gehen zurück ins Lager.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

So handeln Sie

So handeln Sie

• Nun werden Ihnen die Mitspieler (eventuell) Tauschvorschläge machen.
Unter einem tauschwilligen Gegner erscheint ebenfalls ein Tauschfeld. Es
enthält Rohstoffe, die er abgeben möchte.
• Der Rohstoff, den sich der Gegner wünscht, erscheint
in einer Gedankenblase neben seinem Kopf.
• Ist ein Angebot dabei, das Ihnen zusagt, so übernehmen Sie das Angebot mit einem Linksklick auf
das weiße Feld außen.
• Danach verändert sich das weiße Feld – ein grünes
Häkchen erscheint. Mit einem Linksklick darauf
akzeptieren Sie das Tauschgeschäft.

• In einer Gedankenblase zeigt die Bank, wie viele Rohstoffe sie haben möchte.
Sagt Ihnen das Angebot zu, dann übernehmen Sie das Angebot der Bank
mit einem Linksklick auf das weiße Feld außen. Automatisch wandern
weitere Rohstoffe in Ihr Angebotsfeld – und aus dem weißen Feld der Bank
wird ein grünes Häkchen.

• Das Häkchen wird gelb und der Handel ausgeführt.
• Wenn Sie den Handel ablehnen wollen, klicken
Sie mit der linken Maustaste auf das rote Kreuz.

• Mit einem Linksklick auf das grüne Häkchen stimmen Sie dem Tausch zu,
der dann sofort ausgeführt wird.

Verändern Ihres Angebotes
• Verändern Sie ein einmal gemachtes Angebot, so müssen
Sie danach wieder auf Ihr
Häkchenfeld klicken, um so
den neuen Stand Ihren Mitspielern mitzuteilen.

b) Ein Mitspieler bietet Handel an
Auch Mitspieler möchten Handel treiben. Ist ein Gegner an der
Reihe (gelb-rote Fahne), der handeln möchte, so erscheint unter
ihm das Tauschfeld mit seinem Angebot. Was er sich wünscht,
taucht in der Gedankenblase auf.

• Den Handel brechen Sie ab,
indem Sie erneut auf das
Handelssymbol klicken und
das Handelsmenü schließen.

Auch die anderen Mitspieler werden bei Interesse Gegenangebote machen.
Sie können sich in diesen Handel einschalten, indem Sie Ihr
Handelsmenü öffnen und wie oben beschrieben verfahren.
Schneller geht es, wenn Sie auf das weiße Feld beim Mitspieler klicken (Ihr
Handelsmenü öffnet sich automatisch). Aus dem weißen Feld wird ein grünes
Häkchen. Ein erneuter Linksklick, das Häkchen wird gelb und der Handel wird
ausgeführt. Natürlich können Sie dem Mitspieler auch über das Handelsmenü
Gegenangebote unterbreiten.

Handel mit der Bank
• Wenn Sie handeln möchten und
über genügend viele Rohstoffe
der gleichen Sorte verfügen, so
bietet sich automatisch die Bank als Partner an –
mit einem Tauschmenü am rechten Rand.

Wichtig:

• Ziehen Sie wie üblich den Rohstoff in das Tauschfeld,
den Sie abgeben möchten und den gesuchten Rohstoff
in das andere Feld. (Schneller geht’s per Doppelklick)

Macht ein Mitspieler ein Tauschangebot, an dem Sie gar kein Interesse haben,
so müssen Sie den Handel ablehnen – mit einem Linksklick auf das rote Kreuz.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

So kommunizieren Sie mit Ihren Mitspielern

Sonderfall „7“ gewürfelt

„7“ gewürfelt
Würfelt der Spieler, der an der Reihe ist, eine „7“, so erhält keiner der Spieler
Rohstoffe. Wer mehr als sieben Rohstoffe besitzt, muss die Hälfte davon
abgeben.
Sie können
jederzeit während
des gesamten
Spieles mit Ihren
Mitspielern
kommunizieren.

• Wenn Sie mehr als sieben Rohstoffe besitzen, wählen Sie die Hälfte ihrer
Rohstoffe aus: sie werden automatisch entfernt. Bei ungeraden Zahlen wird
abgerundet. Klicken Sie auf die Rohstoffe, die Sie abgeben wollen.
• Danach muss der Spieler, der an der Reihe ist, den Räuber versetzen. Wenn
Sie das sind, klicken Sie auf das Feld, auf das der Räuber gehen soll.
• Haben Sie den Räuber versetzt, so dürfen Sie nun dem Mitspieler, der an
diesem Feld eine Siedlung oder Stadt stehen hat, einen Rohstoff stehlen.
Sind es mehrere Mitspieler, so wählen Sie einen davon aus. Klicken Sie auf
den Körper des Spielers, den Sie berauben wollen. Es öffnet sich ein
Fenster mit verdeckten Rohstoffen (in Form von Fragezeichen). Klicken Sie
einen davon an (Doppelklick), der gestohlene Rohstoff wandert zu Ihrem
Vorrat.

In die Runde sprechen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre eigene Spielfigur, so erscheinen
in einer Liste einige Kommentare zur Auswahl. Befindet sich ein kleiner Pfeil
am rechten Rand des Feldes, so können Sie weitere Details auswählen. Mit
einem Linksklick auf ein Feld lassen Sie jetzt den gewählten Spruch an alle
Mitspieler los.

• Der Räuber blockiert das von ihm besetzte Feld. Angrenzende Siedlungen
und Städte erhalten so keine Rohstoffe mehr.

Einen Mitspieler gezielt ansprechen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste direkt auf einen der Mitspieler, so
erscheinen in einer Liste ebenfalls Kommentare. Mit diesen Kommentaren
können Sie diesen Mitspieler direkt ansprechen.
Oft handelt es sich um kombinierte Sprüche: Nach dem Anklicken eines
Spruches erscheint ein weiteres Feld mit Zusätzen. Mit einem erneuten Linksklick lassen Sie dann den gesamten Kommentar los.
Kommentare zum Handel
Sie können auch auf die Gedankenblase eines Mitspielers klicken, wenn dieser
einen Tausch anbietet. Es erscheinen Kommentare, die handelsspezifisch sind.
TIPP: Versuchen Sie doch einmal einem Spieler Ihre Meinung zu sagen. Ein
kleines Lob wirkt manchmal (Handels-) Wunder, eine Drohung bringt den Mitspieler vielleicht dazu, einzulenken – übrigens auch, wenn es sich „nur“ um
Computergegner handelt.
Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Mitspieler auswählen

Die Kampagne

Mitspieler auswählen

Die Kampagne

Wenn Sie die Einführungsspiele erfolgreich abgeschloßen haben, steht Ihnen
die ganze „Erste Insel“ zur Verfügung. Dazu benötigen Sie Mitspieler, die
natürlich das Programm liefert.

In der Kampagne erleben Sie die
Geschichte Catans von Anbeginn an.
Sie betreten die Welt der „Siedler“, die
Sie immer wieder vor neue, andere
Aufgaben stellt.
In vielen, aufeinander folgenden Einzelmissionen können Sie diese Welt entdecken und ihr Schicksal mitbestimmen.
Nur wenn Sie eine Mission erfolgreich
abgeschlossen haben, erhalten Sie
Zutritt zur nächsten Aufgabe.

Sie haben Ihre eigene Spielfigur gewählt und wollen dann zum Beispiel ein
Szenario spielen. Sie wählen aus der angezeigten Liste eines aus – das Menü
„Mitspielerauswahl“ erscheint.
Das Menü zeigt eine
Liste der zur Verfügung stehenden Mitspieler.
In der linken Spalte
sehen Sie so viele
Bilder, wie Mitspieler
in diesem Szenario
benötigt werden.

Zunächst ist das Bild des ersten Mitspielers hell – und sein Name. Wenn Sie
einen anderen Mitspieler wünschen, so klicken Sie auf dessen Namen und
sein Bild erscheint.
Wenn Sie den zweiten und weitere Mitspieler ändern möchten, klicken Sie auf
das Bild in der entsprechenden Reihe (es muß hell werden) und wählen dann
einen anderen Namen.
Mit einem Rechtsklick löschen Sie das Bild eines Mitspielers.
Mit Leicht / Mittel / Schwer können Sie andere Mitspieler auswählen.
Haben Sie Ihre Auswahl abgeschlossen, so starten Sie das Spiel mit einem
Linksklick auf den entsprechenden Button.

Am Anfang beschäftigt Sie der Rohstoffmangel. Haben Sie gelernt, damit fertig zu werden, geht es hinaus auf das Meer. Unbesiedelte Inseln warten auf
Sie. Beherrschen Sie die Seefahrt, wagen Sie sich hinaus in Gewässer, in
denen vor Ihnen noch kein Cataner war. Sie werden ein echter Entdecker sein.
Schließlich wird Gold gefunden und Sie beteiligen sich an dem Rennen nach
dem schnellen Glück. Die Inselwelt von Catan birgt viele Schätze. Was werden
Sie finden?
Irgendwann werden im blühenden Catan die Rohstoffe knapp und Sie erfahren,
wie ganze Landstriche verarmen und keine Rohstoffe mehr liefern können.
Schützen Sie Catan vor der drohenden Hungersnot. Bald entwickeln sich neuartige Handelslinien, die die Versorgung der Bevölkerung sichern müssen. Der
immer mehr in den Mittelpunkt rückende Handel begünstigt die Entstehung
von Monopolen. Wie werden Sie mit diesem Problem fertig? Damit nicht
genug: Vom Reichtum Catans angelockt, stürmen aus der Wüste Räuberhorden
heran, die ganze Landstriche überrennen. Können Sie Ihre Macht behaupten?
Erleben Sie, wie alle Ihre Fähigkeiten gefordert werden und wie Sie neue
Fähigkeiten entwickeln, um Naturgewalten zu trotzen und die Kräfte des aufstrebenden Catans zu zügeln und in die richtigen Bahnen zu lenken. Werden
Sie zum Herrscher von Catan!
Wie das Kampagnenspiel funktioniert
Wenn Sie zum ersten Mal die Kampagne spielen, müssen Sie natürlich mit der
ersten Mission beginnen. Haben Sie diese Mission erfolgreich geschafft, so
wird die zweite Mission freigeschaltet und Sie können die Kampagne fortsetzen.
Manche Missionen werden nach erfolgreichem Ende als Szenario freigeschaltet!

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Die Kampagne

Die Kampagne

Das heißt, das Sie dann dieses Szenario jederzeit spielen können – als Einzelszenario, im Netzwerk oder im – Partyspiel.
Es ist allerdings nicht möglich, innerhalb der Kampagne zurückzuspringen. Wer
sich zum Beispiel in der achten Mission befindet, kann die Missionen 1 bis 7 in
dieser Kampagne nicht mehr aufrufen; das geht nur als Einzelszenario.
Sie können die Kampagne noch einmal von Anfang an starten, dazu genügt ein
Linksklick auf „Kampagne neu“.

ckungen. Wieder zieht es Sie hinaus auf’s Meer, denn dort warten neue Abenteuer. Ein dichter Nebel liegt über dem Wasser. Erst, wenn Sie näher heran
gesegelt sind, lichtet sich der Schleier: Sehen Sie nur Wasser, muss die Fahrt
weitergehen; stoßen Sie auf Land, so erhalten Sie einen Rohstoff gratis.
Nehmen Sie das Land in Besitz und gründen Sie Siedlungen.

1 Die erste Insel
Ihre Heimat haben Sie hinter sich zurückgelassen. Vor Ihnen liegt die Insel, die
Sie Catan genannt haben – Ihre neue Heimat. Die Besiedlung Catans beginnt.
Sie beginnen mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Natürlich haben Sie mit
dem Grundproblem aller Cataner zu kämpfen, dem Rohstoffmangel. Sie sammeln Ihre Rohstoffe und versuchen, fehlende möglichst günstig einzutauschen.
Bauen Sie neue Straßen, um Platz für weitere Siedlungen zu schaffen.
Gründen Sie neue Siedlungen und bauen Sie diese baldmöglichst zu Städten
aus. Jede neue Siedlung bringt einen Siegpunkt mehr, jede Stadt sogar zwei.
Erreichen Sie das Ziel – 10 Siegpunkte – als erster Spieler, so ist die erste
Etappe geschafft: Sie sind der Herrscher von Catan!
Vier Spieler
Ziel: 10 Siegpunkte
2 Die neuen Inseln
Nun, jetzt kennen Sie Catan und wissen um die Macht des Handels – und hier
beginnt das nächste Abenteuer. Es lockt das Meer mit seinen Inseln. An den
Küsten entstehen Siedlungen, die mit ihren Häfen Seefahrt ermöglichen. Sie
bauen Schiffe (je ein Holz und ein Wolle), mit denen Sie Schifffahrtslinien zu
den neu entdeckten Inseln errichten. Jede Siedlungsgründung auf einer der
Inseln bringt Ihnen einen zusätzlichen Siegpunkt ein. Schifffahrtslinien zählen
mit, wenn es um die „Längste Handelsstraße“ geht.
Auf einigen der Inseln finden Sie einen neuen Rohstoff – Gold! Gold ist etwas
Besonderes – eine reine Tauschwährung. Erhalten Sie Gold, so dürfen Sie sich
einen beliebigen Rohstoff Ihrer Wahl nehmen. Brechen Sie auf zu neuen Ufern!
Vier Spieler
Ziel: 13 Siegpunkte
3 Ewiger Nebel
Die neuen Inseln in der Nachbarschaft haben Sie glücklich erreicht! Jetzt starten Sie auf einem schmalen Landstreifen, der Basis für Ihre neuen EntdeCatan – Die erste Insel

Aber Vorsicht: nun haben sich auch die Räuber von Catan aufs Meer gewagt;
bei einer gewürfelten „7“ können Sie es nun auch mit einem Piraten zu tun
bekommen. Aber Sie kann kein Pirat schrecken, Sie entdecken die Inselwelt
Catans!
Vier Spieler
Ziel: 12 Siegpunkte
4 Goldrausch
Ein einheimischer Fischer erzählt Ihnen von einer sagenhaften Goldinsel weit
oben im Norden.
Aber der Weg sei gefährlich und schon viele Schiffe seien gesunken. Deshalb
wären sicher auch im Meer viele Schätze zu finden.
Schon bald haben Sie eine bemerkenswerte, lang gestreckte Insel entdeckt.
Im Norden dieser Insel trennt ein großer Wüstenstreifen ein kleines Stück
Land ab.
Besiedeln Sie zunächst den fruchtbaren, südlichen Teil. Machen Sie sich dann
auf den Weg und versuchen Sie Ihr Glück – Gold und Meeresschätze warten
auf Sie!
Drei Spieler
Ziel: Als Erster eine Siedlung auf der Goldinsel im Norden zu gründen.
5 Weites Land
Ein neuer Anfang auf Catan. Gründen Sie Ihre Siedlungen und sorgen Sie für
stabiles Wachstum. Erreichen Sie die Küste und brechen Sie auf zu den übrigen Inseln – das neue Land lockt!
Mit dem Gold kommt der Wohlstand nach Catan.
Sind jetzt schon die Grenzen des Wachstums erreicht? Bald werden Sie feststellen, dass Catan verarmt. Nach und nach trifft es immer mehr Landschaften
– sie liefern keine Rohstoffe mehr.
Haben Sie rechtzeitig den Sprung zu den Inseln geschafft? Entgehen Sie und
die Ihren der Armut auf Catan?
Die Regel „Verarmtes Land“:
Die Felder auf den kleinen Inseln tragen zunächst keine Ertrags-Zahlen. Erst

Catan – Die erste Insel

Die Kampagne

Die Kampagne

wenn Sie eine Insel erreichen, taucht eine Zahl auf und Sie erkennen den Ertrag der Landschaft. Aber – irgendwann kommt keine Zahl mehr. Stattdessen
werden Sie aufgefordert, eine Zahl von einem Feld der Hauptinsel zu entfernen.
Mit Hilfe eines Doppelklicks auf diese Zahl wird sie auf das neue Feld versetzt.

8 Monopole
Erleben Sie, wie sich Cataner spezialisieren, um Rohstoffabbau und Ertrag zu
sichern. Gründen Sie Ihre Siedlungen, aber nicht auf der mittleren Insel. Die
Art der Landschaften um Ihre Siedlungen und Städte herum gewinnt eine
neue Bedeutung. Jede Landschaft um eine Siedlung bringt Ihnen einen
Spezialistenpunkt ein – aber getrennt nach Landschaftsarten, jede Stadt sogar
zwei Punkte.
Nach jedem abgeschlossenen Bauvorhaben wird der Titel eines „Spezialisten“
vergeben – und zwar für jede Rohstoffart. Wer die meisten Spezialistenpunkte
einer Rohstoffart besitzt, wird „Spezialist“ und gewinnt damit einen Siegpunkt.
Aber Titel und Siegpunkt können auch wieder verloren gehen.
Schaffen Sie es, die meisten Titel zu erringen?

• Zahlen, die Sie wegnehmen dürfen, blinken. Sie dürfen nämlich nur Zahlen
entfernen, an denen Sie selbst eine Siedlung oder Stadt besitzen.
• Jeder Siedlung oder Stadt muss mindestens ein Zahlenfeld verbleiben.
• Haben Sie nur noch Siedlungen/Städte mit einem Zahlenfeld, so dürfen Sie
Zahlen auch bei Siedlungen/Städten anderer Spieler wegnehmen.
• Ist auch das nicht mehr möglich, so dürfen auch von den neuen Inseln
Zahlen weggenommen werden.
• Auch auf den Inseln dürfen rote Zahlen nicht nebeneinander liegen.

Neu in diesem Szenario:
Sie können „Fähren“ über Wasser bauen, die in der Funktion Straßen entsprechen (1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz).

Vier Spieler
Ziel: 18 Siegpunkte
6 Handelsrouten
Catan ist ein großes Reich. Besiedeln Sie das Land. In vielen verschiedenen
Gebieten werden die Rohstoffe produziert. Der Handel erhält eine immer
größere Bedeutung. Nehmen Sie Kontakt auf zu den anderen Fürsten und sorgen Sie dafür, dass Handelsrouten entstehen. Bauen Sie Schiffslinien über
das Meer auf und schließen Sie Siedlungen und Straßen der anderen Fürsten
an. Nur wenn der Austausch der Güter funktioniert, können Sie die
Versorgung Ihrer Bevölkerung sichern.
Auf den pfiffigsten Handelsherrn wartet reiche Belohnung.
Vier Spieler
Ziel: 13 Siegpunkte
7 Eiszeit
Harte Zeiten auf Catan. Ein ungewöhnlich langer Winter verhindert das
Wachsen des Getreides. Hunger droht! Nur in abgelegenen Ecken des
Reiches gedeiht das Getreide: Ein aktiver Vulkan sorgt dafür, dass die angrenzenden Felder Nahrung liefern. Auch Schafe sind arg knapp geworden.
Brechen Sie auf zum Land der Vulkane und sichern Sie sich die Ernte und
damit das Überleben Catans. Aber rechnen Sie auch immer damit, dass der
unberechenbare Vulkan ausbricht und Ihre Siedlungen und Städte zerstört.
Aber ohne Risiko winkt auch auf Catan nur selten Erfolg!
Vier Spieler
Ziel: 10 Siegpunkte

Catan – Die erste Insel

Vier Spieler
Ziel: 15 Siegpunkte
9 Wüstenräuber
Reichtum und Wohlstand kann nicht nur positive Folgen haben. In dem westlich gelegenen Wüstengürtel sammeln sich, angelockt vom Reichtum Catans,
räuberische Nomaden. Jederzeit können sie in Catan einfallen und plündern
und zerstören.
Mit jeder Siedlungsgründung und jedem Stadtausbau sammeln sich mehr
Räuber auf den Wüsten im Westen. Sie fallen über benachbarte Landschaften
her, wenn deren Zahl gewürfelt wird.
Zunächst hilft nur kluges Taktieren. Weichen Sie auf Inseln aus. Sammeln Sie
Ihre Ritter und schlagen Sie gnadenlos zurück!
Vier Spieler
Ziel: 13 Siegpunkte
Neue Regeln: Wüstenreiter
Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Siedlung gründet oder eine Siedlung zu
einer Stadt ausbaut, betreten drei Wüstenreiter den Wüstengürtel. Sobald dort
18 Wüstenreiter versammelt sind, beginnt ihr Eindringen in die fruchtbaren
Gebiete.
• Jedes Mal, wenn eine Zahl gewürfelt wird, die einem Feld mit Wüstenreiter
benachbart ist, erobert ein Wüstenreiter dieses Feld. Sind sogar zwei Felder
mit der gewürfelten Zahl benachbart, werden beide von Wüstenreitern besetzt.
Catan – Die erste Insel

Die Kampagne

Die Kampagne

• Wie der Räuber auch, blockiert der Wüstenreiter das von ihm besetzte Feld.
Angrenzende Siedlungen und Städte erhalten solange keine Rohstoffe mehr.
• Liegen Straßen zwischen zwei von Wüstenreitern besetzten Feldern, so sind
sie entwertet. Entwertete Straßen zählen bei der „Längsten Handelsstraße“
nicht mit.
• Sobald eine Siedlung oder Stadt in ihrer Nachbarschaft kein unbesetztes
Landfeld mehr hat, wird sie von den Wüstenreitern eingenommen. Ihre
Siegpunkte zählen nicht mehr.

Neue Regeln:
Bis ein Spieler 10 Siegpunkte erreicht hat, verläuft das Spiel wie gehabt. Dieser
Spieler, im weiteren Verlauf „Victor“ genannt, hat noch nicht gewonnen! Zuerst
werden noch eine Deichrunde und danach vier Sturmflut-Runden gespielt.

Um in diesem Spiel zu bestehen, müssen Sie auf den Inseln neue Siedlungen
gründen, Sie sollten aber auch die Wüstenreiter bekämpfen.
• Wer einen Ritter einsetzt, vertreibt damit einen Wüstenreiter (die „Größte
Rittermacht“ gibt es deshalb in diesem Spiel nicht).
• Befreite Landfelder und Straßen erhalten ihre ursprünglichen Funktionen
zurück.
• Sondersiegpunkt: Der Spieler, der zuerst zwei Wüstenreiter vertrieben hat,
erhält einen Sondersiegpunkt.
10 Landflucht
Unzufriedene Bürger haben die umliegenden Inseln verlassen und sind verschwunden. Natürlich ist auch der Rohstoffnachschub von diesen Inseln versiegt.
Nun seid Ihr selbst gezwungen, zu diesen Inseln aufzubrechen und sie zu
besiedeln. Ihr müsst Schiffslinien einrichten, um die Güter zu transportieren.
Ein Netz aus Handelswegen quer durch Catan entsteht. Könnt Ihr mithalten im
Duell der Händler?
Sechs Spieler
Ziel: 20 Siegpunkte
11 Catlantis
Erklären kann es niemand, aber der Meeresspiegel in Catan steigt. Zuerst nur
unmerklich, aber bald mehr und mehr. Lange wird es nicht mehr dauern, bis die
ersten Landschaften an der Küste überflutet werden.
Als letzte Rettung müssen Dämme her, um die Fluten abzuhalten. Hoffentlich
haben Sie vorgesorgt und sich gut gesichert. Aber, alles scheint vergeblich,
schon reißen die Fluten die Dämme wieder davon. Wann versinkt Ihre erste
Siedlung im Meer?
Vier Spieler
Ziel: Bei Spielende über die meisten Siegpunkte zu verfügen. Bei Gleichstand
gewinnt, wer mehr Rohstoffe übrig hat.
Catan – Die erste Insel

Die Deichrunde
Der Spieler, der nach Victor an der Reihe ist, beginnt die Deichrunde. Auch hier
wird nach den normalen Regeln gespielt. Aber zusätzlich können ab jetzt Deiche
gebaut werden, mit denen die Landfelder zeitweise vor der Sturmflut geschützt
werden können.
• Ein Deich kostet ein Lehm und eine Wolle.
• Ein Deich kann nur auf einem Landfeld gebaut werden, an dem der bauende
Spieler entweder eine Siedlung oder eine Stadt hat.
• Ein Deich wird auf einem Landfeld mit einer Zahl gebaut (also nicht auf Meeroder Wüstenfeldern).
• Auf einem Feld darf sich höchstens ein Deich befinden.
• Landfelder, die durch einen Deich geschützt werden, produzieren keine
Rohstoffe.
• Die Deichrunde endet, sobald Victor seine Deichrunde beendet hat.
Die Sturmflut-Runden
Wiederum beginnt der Spieler, der nach Victor an der Reihe ist. Nun werden vier
Sturmflut-Runden gespielt.
In der Phase „Rohstofferträge auswürfeln“ wird zunächst normal gewürfelt und
die Aktivitäten durchgeführt. Sofern keine „7“ gewürfelt wurde, bricht danach
die Sturmflut über alle Landfelder mit der gewürfelten Zahl herein. Dazu wählt
der Spieler, der gewürfelt hat, ein Landfeld aus, dessen Zahl mit dem
Würfelwurf übereinstimmt.
• Bevor ein Landfeld im Meer versinkt, erhalten alle Spieler mit Siedlungen oder
Städten an diesem Feld dafür noch einmal Rohstoffe.
• Befindet sich auf solch einem Landfeld ein Deich, so wird er von der Sturmflut
zerstört.
• Wird das Landfeld nicht von einem Deich geschützt, so wird das betroffene
Land überflutet:
Die Folgen der Überflutung:
• Befindet sich der Räuber auf diesem Feld, zieht er sich in die Wüste zurück.
• Die Zahl verschwindet.
• Das Landfeld versinkt im Meer: Es gilt fortan als Meerfeld, das natürlich
keinen Rohstoff mehr produziert.

Catan – Die erste Insel

Die Kampagne

Die Kampagne

• Da die Rohstoff-Erträge vor dem Untergang eines Feldes ausgeteilt werden,
erhalten die Spieler zunächst die Rohstoffe; erst danach versinkt das Feld im
Meer.

Neue Regeln:
Es gewinnt, wer zuerst ein „Catanisches Wunder“ gebaut hat. Oder: Wer zehn
Siegpunkte erreicht und mit dem Bau seines Weltwunders am weitesten fortgeschritten ist.

• Sämtliche Straßen, Siedlungen und Städte, die nun ausschließlich von
Meerfeldern umgeben sind, versinken im Meer. Durch Überflutung von
Straßen kann es zu einer Änderung im Besitz der längsten Handelsstraße
kommen!
• Gibt es kein Landfeld mehr, bei dem Zahl und Würfelwurf übereinstimmen,
richtet die Sturmflut keinen Schaden an.
• Isolierte Straßen (ohne Anschluss an eine gleichfarbige Siedlung oder Stadt)
verschwinden; an ihnen kann nicht mehr weitergebaut werden.
• Schiffe gehen natürlich nicht unter. Neue Schiffe dürfen wieder gebaut
werden, um den Anschluss wieder herzustellen. Allerdings müssen die neu
gebauten Schiffe wie üblich einen Anschluss an eine eigene Stadt bzw.
Siedlung haben.
Während der Sturmflut-Runden wird der Handel ohne Veränderung gespielt.
Beim Bauen können (während der Sturmflut-Runden) weiterhin Straßen, Schiffe,
Siedlungen, Städte, Entwicklungskarten und Deiche erworben werden. Beim
Erwerb eines Deiches gilt weiterhin, dass der Deich sofort zu bauen ist. Das
Spiel endet, nachdem Victor zum dritten Mal an der Reihe war.
12 Weltwunder
Catan hat jetzt alle Katastrophen glücklich überstanden. Glücklich über die
Rettung Catans beschließt Ihr, ein einzigartiges Weltwunder zu errichten.
Euer Vorhaben findet nicht nur Zustimmung. Neid und Missgunst keimt in den
mächtigen Fürsten Catans auf. Sie beschließen, es Euch gleich zu tun und
ebenfalls ein Weltwunder zu bauen. Nur dem Ersten wird Ehre und
Anerkennung zuteil – also bauen Sie schnell und mit allen Kräften!
Fünf Spieler
Ziel: Als erster Spieler ein Weltwunder fertig zu stellen.

Catan – Die erste Insel

Ein Spieler kann mit dem Bau eines Wunders erst beginnen, wenn eine vom
jeweiligen Wunder abhängige Bedingung erfüllt ist.
Jedes Wunder gliedert sich in fünf Stufen. Jede Stufe kostet die gleichen
Rohstoffe.
Hat ein Spieler die erste Stufe eines Wunders gebaut, ist ein Fünftel des
Wunders sichtbar – jetzt muss es der Spieler zu Ende bauen.
Hat eine Spieler die erste Stufe eines Wunders gebaut, können die anderen
Spieler dieses Wunder nicht mehr bauen.
• Das große Theater
Bedingung: Zwei Städte
Rohstoffkosten pro Stufe: 2 x Wolle, 1 x Lehm, 1 x Getreide
• Die große Mauer
Bedingung: Siedlung oder Stadt muss an Ödland grenzen.
Rohstoffkosten pro Stufe: 2 x Lehm, 1 x Holz, 1 x Getreide
• Der Gigant von Catan
Bedingung: Stadt an einem Hafen
Rohstoffkosten pro Stufe: 2 x Erz, 1 x Holz, 1 x Getreide
• Die große Brücke
Bedingung: Siedlung an einem der roten Punkte
Rohstoffkosten pro Stufe: 2 x Holz, 1 x Wolle, 1 x Getreide
• Die Kathedrale
Bedingung: Stadt
Rohstoffkosten pro Stufe: 2 x Erz, 1 x Lehm, 1 x Getreide

Catan – Die erste Insel

Die Szenarien

1

Die Szenarien

3

Zu neuen Ufern

Spieler:
Ziel:

3 oder 4
13 Siegpunkte

5
13 Siegpunkte

6
13 Siegpunkte

Fahren Sie zur See! Gründen Sie Ihre beiden Start-Siedlungen auf der großen
Hauptinsel. Wenn Sie eine Siedlung an der Küste gründen, die den kleinen
Inseln zugewandt ist, sollten Sie statt einer Straße ein Schiff bauen.
Neue Regel: Sondersiegpunkte
Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen Insel baut,
erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt! Dabei spielt es keine Rolle, ob dort
schon ein anderer Spieler eine Siedlung stehen hat.

3
10 Siegpunkte

5
10 Siegpunkte

6
12 Siegpunkte

Sie befinden sich mitten in der Inselwelt Catans! Gründen Sie Ihre beiden
Start-Siedlungen auf beliebigen Inseln. Setzen Sie beide Siedlungen auf eine
Insel, so ist das Ihre Heimatinsel, alle anderen sind „fremde“ Inseln. Besiedeln
Sie gleich zwei Inseln, so haben Sie zwei Heimatinseln, alle anderen sind
„fremd“.
Wer eine Siedlung an der Küste gründet, die den anderen Inseln zugewandt
ist, sollte statt einer Straße ein Schiff bauen.
Neue Regel: Sondersiegpunkte
Für seine erste Siedlung, die ein Spieler auf der ersten „fremden“ Insel gründet, erhält er einen Siegpunkt zusätzlich.
Für jede weitere „erste“ Siedlung auf anderen „fremden“ Inseln erhält er
jeweils zwei Siegpunkte zusätzlich.
2b Die fünf Inseln
Spieler:
Ziel:

5
10 Siegpunkte

Spieler:
Ziel:

3
4
5
12 Siegpunkte (bei allen Varianten)

6

Entdecken Sie unbekanntes Gebiet, dass von dichtem Nebel verdeckt wird.
Gründen Sie Ihre beiden Start-Siedlungen auf der großen Hauptinsel. Wer eine
Siedlung an der Küste gründet, die dem unbekannten Gebiet zugewandt ist,
sollte statt einer Straße ein Schiff bauen.
Bauen Sie Schiffe und dringen Sie zu dem Nebelgebiet vor: Erst dann verschwindet der Nebel und gibt den Blick frei. Auf reiches Land? Oder wieder
nur Wasser?
Neue Regel:
Wer auf ein bisher unentdecktes Landfeld stößt, erhält zur Belohnung sofort
einen Rohstoff dieses Landfeldes.

2a Die vier Inseln
Spieler:
Ziel:

Ozeanien

6
12 Siegpunkte

Keine Sondersiegpunkte
4

Durch die Wüste

Spieler:
Ziel:

6

Ein Wüstengürtel auf der Hauptinsel trennt einen kleineren Inselteil ab. Der
abgetrennte, kleinere Teil der Hauptinsel und die kleinen Inseln gelten als
„fremd“. Gründen Sie Ihre beiden Start-Siedlungen auf dem größeren Teil der
Hauptinsel.
Wer eine Siedlung an der Küste gründet, die den anderen Inseln zugewandt
ist, sollte statt einer Straße ein Schiff bauen.
Neue Regel: Sondersiegpunkte
Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer fremden Insel oder
einem Inselteil baut, erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt! Dabei spielt es
keine Rolle, ob dort schon ein anderer Spieler eine Siedlung stehen hat.
5

Die große Überfahrt

Spieler:
Ziel:

Inhalt und Regeln wie oben.

3
4
5
12 Siegpunkte (bei allen Varianten)

4
13 Siegpunkte

Errichten Sie mit Ihren Schiffen Handelslinien zwischen den beiden lang
gestreckten Inseln – zwischen Catanien und Transcatanien. Gründen Sie Ihre
Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Die Szenarien

Die Szenarien

Start-Siedlungen auf einer der Inseln – auf Catanien oder auf Transcatanien.
Die Gründungsinsel ist Ihre Heimatinsel, die andere ist Ihre Nachbarinsel. Wer
eine Siedlung an der Küste gründet, die der Nachbarinsel zugewandt ist, sollte statt einer Straße ein Schiff bauen.
Neue Regel: Sondersiegpunkte für Handelslinien
Eine Handelslinie entsteht, wenn zwischen den beiden Inseln eine durchgehende, ununterbrochene Verbindung geschaffen ist. Dafür gibt es unterschiedliche Möglichkeiten:
a) Direkte Handelslinie: Ein Siegpunkt zusätzlich
• Schafft ein Spieler eine direkte Schiffs-Verbindung von einer eigenen
Siedlung/Stadt zu der gegenüberliegenden Insel, auf der er dann eine neue
Siedlung gründet, so ist diese durchgehende Verbindung aus eigenen
Schiffen eine direkte Handelslinie.
• Schafft ein Spieler eine direkte Schiffs-Verbindung von einer eigenen
Siedlung/Stadt zu der gegenüberliegenden Insel und schließt dort an eine
gegnerische Siedlung oder Stadt an, so ist auch dies eine direkte
Handelslinie. Diese Linie darf aber nur aus eigenen Schiffen bestehen.
b) Indirekte Handelslinie: Ein Siegpunkt zusätzlich für den Spieler,
der mehr Einheiten (Schiffe und/oder Straßen) zu der Handelslinie
beisteuert.
• Schafft ein Spieler eine Schiffs-Verbindung von einer eigenenSiedlung/Stadt
zu der gegenüberliegenden Insel und schließt dort an eine gegnerische
Straße an, so ist dies eine indirekte Handelslinie. Richtig: Hier ist der
Anschluss von Straße zu Schiff erlaubt!
• Schafft ein Spieler eine Schiffs-Verbindung von einer eigenen Siedlung/Stadt
auf das Meer und schließt dort an ein gegnerisches Schiff an, so ist dies
eine indirekte Handelslinie.
• Verzweigungen sind erlaubt. Baut ein Spieler eine verzweigte Schiffslinie,
die an zwei Siedlungen/Städte anschließt, so hat er damit zwei Handelslinien geschaffen.
• Eine Handelslinie kann aber in keinem Fall über die erste Siedlung hinausgehen, die an einer der Küsten angeschlossen ist.
• Haben beide Spieler gleich viele Einheiten (Schiffe und/oder Straßen) zu
einer Handelslinie beigetragen, so erhält der Spieler den Siegpunkt, der die
Handelslinie schließt.
• Achtung: Wenn die Schiffslinien zweier Spieler gemeinsam eine Handelslinie
bilden, gelten sie als offene Schiffslinie. Hierbei ist jeder Spieler berechtigt,
das vorderste Schiff seiner Linie zu entfernen.
Catan – Die erste Insel

6

Groß-Catan

Spieler:
Ziel:

4
18 Siegpunkte

5/6
18 Siegpunkte

Catan ist größer geworden – und das bringt Probleme! Gründen Sie Ihre beiden Startsiedlungen auf der großen Hauptinsel. Wenn Sie eine Siedlung an
der Küste bauen, können Sie statt einer Straße auch ein Schiff setzen. Bauen
Sie dann Schiffe und fahren Sie hinaus zu den kleinen Inseln.
Zunächst wissen Sie nicht, wie ergiebig die neuen Inseln sind. Erst wenn Sie
eine Insel erreichen, zeigt sich die Ergiebigkeit (in Form einer Zahl). Aber bald
droht Unheil: Um eine neue Insel mit einer Zahl auszustatten, müssen Sie eine
Zahl von einem Feld der Hauptinsel entfernen – und zwar immer ein Feld, an
dem Sie selbst eine Siedlung oder Stadt stehen haben.
Auch wenn Sie deshalb zuhause auf der Hauptinsel bleiben, das Problem der
Verarmung kommt auf Sie zu. Wie werden Sie damit fertig?
Neue Regeln: Verarmtes Land
Die Felder auf den kleinen Inseln tragen zunächst keine Ertrags-Zahlen. Erst
wenn Sie eine Insel erreichen, taucht eine Zahl auf und Sie erkennen den
Ertrag der Landschaft. Aber – irgendwann kommt keine Zahl mehr.
Stattdessen werden Sie aufgefordert, eine Zahl von einem Feld der Hauptinsel
zu entfernen. Mit Hilfe eines Doppelklicks auf diese Zahl wird sie auf das neue
Feld versetzt.
• Zahlen, die Sie wegnehmen dürfen, blinken. Sie dürfen nämlich nur Zahlen
entfernen, an denen Sie selbst eine Siedlung oder Stadt besitzen.
• Jeder Siedlung oder Stadt muss mindestens ein Zahlenfeld verbleiben.
Haben Sie nur noch Siedlungen/Städte mit einem Zahlenfeld, so dürfen Sie
Zahlen auch bei Siedlungen/Städten anderer Spieler wegnehmen.
• Ist auch das nicht mehr möglich, so dürfen auch von den neuen Inseln
Zahlen weggenommen werden.
• Auch auf den Inseln dürfen rote Zahlen nicht nebeneinander liegen: Zwei
rote Felder nebeneinander wären zu stark, weil sie die höchsten ErtragsChancen haben.
7

Die Wüstenreiter

Spieler:
Ziel:

3
4
5
13 Siegpunkte (bei allen Varianten)

6

Der Reichtum Catans lockt Feinde an! Von jenseits der Wüste stürmen die
Wüstenreiter heran. Bereiten Sie sich vor, sichern Sie sich einen Fluchtweg

Catan – Die erste Insel

Die Szenarien

Die Szenarien

zu den Inseln mit Hilfe einer Schiffslinie. Wüstenreiter können das Meer nicht
überqueren. Ihre erste Start-Siedlung müssen Sie an der Küste gründen und
ein Schiff einsetzen. Die zweite Start-Siedlung dürfen Sie dann im Inland
bauen.

den. Gründen Sie Ihre erste Start-Siedlung auf dem kleinen Atoll in der Mitte,
die zweite auf dem großen Atoll außen.

Neue Regeln: Wüstenreiter
Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Siedlung gründet oder eine Siedlung zu
einer Stadt ausbaut, betreten drei Wüstenreiter den Wüstengürtel (3 Wüstenreiter bei 4 oder 6 Spielern, sonst 2 Wüstenreiter). Sobald dort 18 Wüstenreiter versammelt sind, beginnt ihr Eindringen in die fruchtbaren Gebiete
(26 Wüstenreiter bei 5 oder 6 Spielern).
• Jedes Mal, wenn eine Zahl gewürfelt wird, die einem Feld mit Wüstenreiter
benachbart ist, erobert ein Wüstenreiter dieses Feld. Sind sogar zwei Felder
mit der gewürfelten Zahl benachbart, werden beide von Wüstenreitern besetzt.
• Wie der Räuber auch, blockiert der Wüstenreiter das von ihm besetzte Feld.
Angrenzende Siedlungen und Städte erhalten solange keine Rohstoffe mehr.
• Liegen Straßen zwischen zwei von Wüstenreitern besetzten Feldern, so sind
sie entwertet. Entwertete Straßen zählen bei der „Längsten Handelsstraße“
nicht mit.
• Sobald eine Siedlung oder Stadt in ihrer Nachbarschaft kein unbesetztes
Landfeld mehr hat, wird sie von den Wüstenreitern eingenommen. Ihre
Siegpunkte zählen nicht mehr.
Um in diesem Spiel zu bestehen, müssen Sie auf den Inseln neue Siedlungen
gründen, Sie sollten aber auch die Wüstenreiter bekämpfen.
• Wer einen Ritter einsetzt, vertreibt damit einen Wüstenreiter (die „Größte
Rittermacht“ gibt es deshalb in diesem Spiel nicht).
• Befreite Landfelder und Straßen erhalten ihre ursprünglichen Funktionen
zurück.
8

Neue Regeln: Sondersiegpunkte
Für jede geschlossene Schiffslinie zwischen kleinem und großen Atoll (oder
umgekehrt) erhält der Spieler einen Sondersiegpunkt. Abzweigungen sind
zwar möglich, bringen aber keinen weiteren Siegpunkt mehr ein. Von einer
Siedlung oder Stadt können mehrere Schiffslinien abgehen, aber jede davon
bringt nur einen Sondersiegpunkt ein, wenn damit ein anderes Ziel (Siedlung
oder Stadt) erreicht wird.
Eine einmal geschlossene Schiffslinie gilt als geschlossen; keines dieser
Schiffe darf mehr versetzt werden.
Schiffslinien dürfen auch an fremde Siedlungen/Städte angeschlossen werden.
Wird eine „7“ gewürfelt oder ein Ritter eingesetzt, so wird der Räuber versetzt,
aber noch kein Rohstoff geraubt. Das Piratenschiff zieht dann immer ein Feld
im Uhrzeigersinn weiter. Kann der Spieler, der an der Reihe ist, mit Hilfe des
Piraten einem angrenzenden Mitspieler (Schiffslinie) einen Rohstoff rauben, so
muss er das tun.
Ist dies nicht möglich, darf er einen Rohstoff mit Hilfe des bereits versetzten
Räubers stehlen.

9

Überraschungs-Szenario

Spieler:
Ziel:

4
???????

Nun, hier verraten wir noch nichts! Probieren Sie dieses Szenario einfach mal
aus!

Das Atoll

Spieler:
Ziel:

4
12 Siegpunkte

5

Atolle haben ihre besonderen Probleme: Viel Wasser und wenig Land – ideal
für Räuber und Piraten. Mit diesem Problem müssen Sie auch hier fertig wer-

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Party Spiel

Variables Spiel

Im „Partyspiel“ können mehrere
Menschen und nach Wunsch
Computerspieler gleichzeitig gegeneinander antreten.
Mit einem Linksklick wählen Sie
eines der Szenarien aus.
Mit OK kommen Sie zum nächsten
Bildschirm.

Je nach Szenario ist die Anzahl der
Mitspieler verschieden. Mit einem
Linksklick auf ein Bild in der linken
Bilderreihe können Sie diesen
Spieler umschalten – dann übernimmt der Computer die Rolle dieses Spielers. Mit einem Linksklick
auf das Bild rechts daneben
bestimmen Sie, welchen Charakter
der Computer spielen soll.

Soll außer Ihnen noch ein weiterer Mensch mitspielen, so lassen Sie das linke
Bild (Symbol für menschlichen Spieler) stehen und wählen rechts, welchen
Charakter er spielen soll. Jetzt können Sie mit einem Linksklick das „Spiel
starten“...
Bei dieser Spielart müssen Sie besonders darauf achten, wer an der Reihe ist.
Im Spiel müssen Sie auf den Spieler „umschalten“, der an der Reihe ist. Dazu
doppelklicken Sie auf diesen Spieler. Auf Computerspieler muss nicht umgeschaltet werden.
Achten Sie also während des Spiel immer sehr genau darauf, wer an der Reihe
ist. Besonders wichtig ist das zum Beispiel beim Handel oder wenn eine „7“
gewürfelt wurde (eventuell muss ein menschlicher Spieler Rohstoffe abgeben).

Catan – Die erste Insel

Im „Variablen Spiel“ können Sie nach Belieben unterschiedliche Regelkomponenten miteinander kombinieren. Nicht in allen Kombinationen sind alle
Regeln anwendbar.
Basis-Regeln
Sie können nach den Regeln des Basisspieles
spielen. Dann können Sie die Optionen „Anzahl
der Spieler“ und „Anzahl der Siegpunkte“ (wenn
Sie ein längeres Spiel wünschen – immer in einem
gewissen Rahmen) einstellen, sowie die Option
„Immer Bauen“ einschalten.
Diese Option erlaubt es Ihnen, die Sonderregel zu
verwenden, die sonst nur bei fünf und sechs
Spielern möglich ist: Immer, wenn ein Spieler seinen Zug beendet hat, dürfen
reihum alle anderen Spieler bauen – aber nur bauen.

Catan – Die erste Insel

Variables Spiel

Netzwerk-Spiel

Basis-Regeln mit Seefahrer-Erweiterung
Sie können nach den Regeln der „Seefahrer-Erweiterung“ spielen. Hier kann
die Option „Aufklärung“ hinzukommen. Aufklärung heißt, dass zu Beginn des
Spieles ein Teil des Spielfeldes von Nebel verdeckt wird. Dieser Nebel verschwindet erst, wenn Sie den Rand eines Nebelfeldes erreichen – mit einem
Schiff oder mit einer Straße.

Netzwerkspiel
Netzwerk heißt, dass die Computer über ein lokales Netzwerk oder über das
Internet miteinander verbunden sind.

Groß-Catan
Hier gilt die Regel „Verarmtes Land“: Zunächst sind die kleinen Inseln rund um
Catan ohne Zahlen. Eine Zahl taucht erst dann auf (und erst damit erkennen
Sie, wie ertragreich dieses Feld ist), wenn Sie mit einem Schiff oder einer
Straße dieses Feld erreichen.
Ist eine bestimmte Anzahl an Inseln sozusagen entdeckt worden, kommen
keine Zahlen mehr – Sie werden aufgefordert, eine Zahl von der Hauptinsel zu
bestimmen (erlaubte Zahlen blinken), die dann sofort auf das neue Feld
wandert. Felder ohne Zahlen liefern natürlich keine Erträge mehr.
Vulkane
An die Hänge eines Vulkans zu bauen kann lohnend, aber auch gefährlich
sein.
Wird die Zahl des Vulkanfeldes gewürfelt, so erhält jeder Spieler, der eine
Siedlung an diesem Feld besitzt, einen Rohstoff seiner Wahl (bei einer Stadt
zwei Rohstoffe).
Ein Vulkan bricht aus, wenn die inverse Zahl des Vulkanfeldes gewürfelt wird.
Jeweils inverse Zahlen sind 8 und 6, 9 und 5, 10 und 4, 11 und 3 sowie 12
und 2.
Beim Ausbruch des Vulkans sind die Siedlungen und Städte an einem der
sechs Hänge des Vulkans in Gefahr. Besitzt man dort eine Stadt, wird diese
zur Siedlung abgewertet. Ist dort eine Siedlung, wird diese zerstört.
Achtung:
Wird eine Siedlung zerstört, welche die Verbindung zwischen einer Straße und
einem Seeweg gebildet hatte, wird die nun „regelwidrig“ verbundene Strecke
bei der Berechnung der längsten Handelsstraße wie zwei getrennte Teile
behandelt! Sie müssen erst wieder eine neue Siedlung an der
Verbindungsstelle bauen, um daraus „ein Stück“ zu machen.
Auf einen Vulkan darf kein Räuber gesetzt werden!

In einem Netzwerkspiel können bis zu
sechs Teilnehmer (menschliche und
Computer-Spieler) spielen.
Wenn Sie „Netzwerkspiel" angeklickt
haben, erscheint der Bildschirm
„Protokollauswahl". Hier sehen Sie die
Verbindungsmöglichkeiten, für die Ihr
Computer eingerichtet ist.
Internet TCP/IP-Verbindung für DirectPlay – Verbindung über das Internet.
IPX-Verbindung für DirectPlay – über Internet oder LAN (Local Area Network –
ein lokales Netzwerk).
Modemverbindung für DirectPlay – Verbindung über ein Modem. Die Modemgeschwindigkeit sollte mindestens 28,8 Kbps betragen.
Serielle Verbindung für DirectPlay – Spielverbindung über eine direkte serielle
Verbindung (Nullmodem).
Informationen über das Herstellen der jeweiligen Verbindung finden Sie in der
Dokumentation Ihres Computers oder Ihrer Kommunikations-Software.
Spielrundenauswahl
Der Initiator der Spielrunde („Host") muss das Spiel „eröffnen", alle anderen
Mitspieler müssen „beitreten". Egal, welche Verbindung Sie angeklickt haben,
danach müssen Sie die „Spielrunde"
auswählen.
Der Initiator der Netzwerk-Spielrunde
muss allen Spielern das erforderliche
Passwort mitteilen, falls mit Passwort
gespielt wird (dann kann nur ein geschützter Teilnehmerkreis mitmachen).
Dieses Passwort muss hier eingegeben
werden – mit „Return" beenden.
Spiele ganz ohne Passwort sind ebenfalls möglich.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Netzwerk-Spiel

Netzwerk-Spiel

Spiel eröffnen
Der Initiator der Spielrunde muss zunächst das Szenario auswählen, das gespielt werden soll. Danach erscheint bei ihm der „Spielbildschirm".

Ganz rechts in den dunklen Feldern wird die Geschwindigkeit der Verbindung
angezeigt. Bei einem Wert größer als 1000 kann es Probleme im Spiel geben –
die Farbe wechselt dann auf rot.

Der Spielleiter ist bereits eingetragen; er wartet nun darauf, dass die Mitspieler „beitreten".

TIPP: Wenn Sie mit der Maus über einen Namen fahren, erscheint die IPAdresse des Spielers.

Das große, helle Feld ist das Kommunikationsfeld. Hier erscheinen alle
Vorgänge und Nachrichten der Spieler.

Spiel beitreten
Mitspieler müssen die Option „Spiel beitreten" wählen.
In das Feld „IP Adresse" muss jeder
von Ihnen die Adresse (Nummer) des
Spielleiters eingeben (nicht bei LAN –
da wird sie automatisch gefunden).

Das schmale, dunkelbraune Feld ist
das Eingabefeld für den Spieler selbst.
Hier kann er seine Kommentare eingeben und an seine Mitspieler schicken
(„chatten").

Das Programm merkt sich die IPAdressen von Teilnehmern in einer
Liste, aus der man dann auch direkt
auswählen kann.

Sie tippen einfach Ihren Kommentar
ein und schicken ihn mit der ReturnTaste ab.

Mit einem Linksklick auf „Einfügen"
können Sie eine vorhande IP-Adresse
übernehmen.

In der ersten Zeile ist immer der Spielleiter eingetragen.
In den Zeilen darunter folgen die
Spieler, die dem Spiel beitreten.
Mit einem Linksklick auf ein rotes X
kann ein Computerspieler eingeschaltet werden, falls nicht genügend
Spieler beisammen sind.
Wichtig: Wenn ein menschlicher Spieler sein Netzwerkspiel beendet, spielt
der Computer sozusagen automatisch weiter. Das heißt, dass ein Netzwerkspiel regulär beendet werden kann!

Mit einem Linksklick auf OK landet der Mitspieler dann im Menü „Offene Spiele".
TIPP: Falls Sie selbst ein Spiel leiten möchten, finden Sie Ihre eigene IPAdresse wie folgt (nur Windows ® 95/98): Linksklick auf die Schaltfläche
START, dann Linksklick auf AUSFÜHREN. Dort geben Sie ein: WINIPCFG und
klicken auf OK. Unter anderem wird dann Ihre IP-Adresse angezeigt.
Für Einsteiger in das Gebiet der Netzwerkspiele haben wir auf unseren Webseiten leicht verständliche Informationen zusammengestellt.

Für einen Computerspieler kann, mit einem Linksklick auf dessen Namen, ein
anderer Computerspieler gewählt werden.
Ein Linksklick auf die Spalte mit den Farben kann den Mitspielern andere
Spielerfarben zuweisen.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Netzwerk-Spiel

Das Menü „Einstellungen“

Offene Spiele
Der Spieler klickt ein offenes Spiel an, wählt dann „Spiel beitreten" und landet
schließlich in der von ihm gewählten Spielrunde.

Menü Einstellungen

Sie können hier:
• Einen Spieler wählen
• Grafik einstellen
• Sound und Musik einstellen
und natürlich wieder zurück.

Das Menü Sound und Musik
Wird statt der TCP/IP-Verbindung eine andere Verbindung gewählt, so
tauchen entsprechend andere Menüs bezüglich der Verbindung auf:
Modem-Verbindung
Wählen Sie Ihr Modem aus und geben Sie die Telefonnummer des Spielleiters
(Host) ein. Das Programm merkt sich eingegebene Telefonnummern.
Serielle Verbindung
(nur für zwei Computer möglich) Prüfen Sie, ob Ihr Nullmodemkabel
funktionsfähig ist. Achten Sie darauf, dass auf beiden Rechnern identische
Werte eingestellt sind.
Ansonsten entspricht das weitere Vorgehen dem Ablauf, wie er unter TCP/IP
beschrieben wurde.

Catan – Die erste Insel

Das Menü Grafikeinstellungen

Catan – Die erste Insel

Spielstand speichern

Installation des Spieles

Spielstand speichern
Sobald Sie einen neuen Spieler erschaffen haben, merkt sich das Programm
die Erfolge (Spielstände) dieses Spielers unter seinem Namen. Löschen Sie
einen Spieler, so werden auch alle seine Spielstände komplett gelöscht.
Spielstände werden automatisch pro Mission oder Szenario nach jedem
Würfeln gespeichert.
Gehen Sie beruhigt auf die Toilette, telefonieren Sie, essen Sie zu Abend:
Selbst wenn eine Katastrophe geschieht und Sie den untreuen Rechner neu
starten müssen, fehlt Ihnen maximal eine Würfelrunde.
Erschaffen Sie mehrere „menschliche“ Spieler – nicht nur für die anderen
Familienmitglieder, sondern auch für Ihre Karriere unter einem Inkognito.
In den Spielen wird ein „absoluter Erfolg“ ermittelt, den Sie auch unter den
„HELDEN CATANS“ wieder finden. Der ermittelte und angezeigte Wert ist ein
wirklicher Vergleich, wie gut Sie nicht nur in diesem Spiel, sondern in der
ganzen Spielwelt der Ersten Insel abgeschnitten haben. Besonders hohe
Werte sollten Sie uns vielleicht einmal mitteilen.

Installation, Programmstart und Deinstallation
Um das Programm zu installieren, müssen Sie zuerst die CD-ROM einlegen.
Es erscheint dann ein Fenster. Klicken Sie dort auf <Installieren>, um die
Installation zu starten. Nach der Installation kann das Programm über den
entsprechenden Eintrag im Startmenü gestartet werden. Sie finden ihn in der
Programmgruppe <Navigo>.
Sollte beim Einlegen der CD-ROM nicht automatisch ein Fenster erscheinen,
ist auf Ihrem Computer die Autostartfunktion des CD-ROM-Laufwerks
deaktiviert. Sie müssen dann aus dem Startmenü den Befehl AUSFÜHREN
wählen und »D:\Autorun.exe« eingeben. Wenn Ihr Computer über mehrere
Festplatten verfügt, ändert sich der Buchstabe des CD-ROM-Laufwerks entsprechend.
Nach der Installation erscheint beim Einlegen der CD-ROM wiederum ein
Fenster. Klicken Sie hier auf <Starte Catan>, um das Programm zu starten.
Sollte dieses Fenster nicht erscheinen, können Sie das Programm auch über
das Startmenü aufrufen. Es befindet sich in der Programmgruppe <Navigo>.
Deinstallieren können Sie das Programm über den entsprechenden Eintrag im
Startmenü. Sie finden ihn in der Programmgruppe <Navigo>.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Anhang

Anhang

DIE BASIS: Das Regelwerk
Grundsätzlich gilt:
Anders als beim Brettspiel lässt das Programm „falsche“ Züge nicht zu, Sie
können also nicht gegen Regeln verstoßen! Wenn Sie eine Aktion durchführen
möchten und der Computer macht das nicht, so wird Ihre Aktion wahrscheinlich nicht den Regeln entsprechen!

1. Rohstofferträge auswürfeln
Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt. Die gewürfelte Zahl (auf den Feldern
leuchtet auf) und alle Spieler, die an einem dieser Felder eine Siedlung gebaut
haben, erhalten (automatisch) einen Rohstoff des jeweiligen Feldes. Für eine
Stadt erhält der Spieler zwei Rohstoffe.
Nun können Sie in beliebiger Folge bauen und handeln.

Falls Sie das Brettspiel nicht kennen oder sich nicht mehr genau erinnern, hier
die wichtigsten Regeln.

2. BAUEN

Die Regeln des Basisspieles
Spielstart: Gründen von Siedlungen
• Der Startspieler beginnt. Er setzt seine erste Siedlung auf eine freie
Kreuzung. Dann legt er an diese Siedlung eine Straße an – in eine Richtung
seiner Wahl.
• Dann ist sein linker Nachbar an der Reihe. Er gründet ebenfalls eine
Siedlung und setzt eine Straße.
Achten Sie beim Gründen einer Siedlung auf die folgenden Punkte:
Versuchen Sie, möglichst zu allen Rohstoffen Zugang zu haben. Versuchen
Sie, an möglichst unterschiedliche Zahlen Siedlungen zu gründen. Und die
Zahlen sollten möglichst „gut“ sein. Zur Erinnerung: Am Besten sind die
roten 6er und 8er, dann folgen die 5er und 9er. Amschlechtesten sind die
Zahlen 2 und 12.
• Der linke Nachbar dieses Spielers verfährt ebenso.
• Der letzte Spieler verfährt genauso. Aber nun wechselt die Richtung: weiter
geht es gegen den Uhrzeigersinn. Der letzte Spieler ist also noch einmal an
der Reihe: Er setzt seine zweite Siedlung und eine zweite Straße. Für diese
zweite Siedlung erhält er sofort seine ersten Rohstoffe: Einen Rohstoff von
jedem Feld, das an diese zweite Siedlung angrenzt.
• Dann ist sein rechter Nachbar an der Reihe usw., bis zurück zum
Startspieler. Alle verfahren wie beschrieben.
Der Startspieler beginnt. Jeder Spieler, der an der Reihe ist, hat die folgenden
Aktionsmöglichkeiten:
1. Er muss würfeln – und so die Rohstofferträge ermitteln.
2. Er kann handeln – also Rohstoffe tauschen.
3. Er kann bauen – Straßen, Siedlungen, Städte oder Entwicklungskarten kaufen.
Und: Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann eine in einer vorhergehenden Runde
gekaufte Entwicklungskarte ausgespielt werden. Danach ist der nächste
Spieler an der Reihe.

Catan – Die erste Insel

Straße bauen
• Der Bau einer Straße kostet ein Lehm und ein Holz.
• Straßen können nur auf den Grenzen zwischen Landschaftsfeldern gebaut werden.
• Eine Straße muss immer an eine eigene Siedlung, Straße oder
Stadt angesetzt werden.
• Sobald ein Spieler eine durchgehende Straße (Abzweigungen zählen nicht)
aus mindestens fünf Einzelstraßen besitzt, hat er die „Längste Handelsstraße“ errungen und damit zwei Siegpunkte. Gelingt es einem anderen
Spieler, eine längere Straße zu bauen, so erhält er die „Längste
Handelsstraße“ und damit die Siegpunkte.
Schiff bauen (nur Seefahrer-Szenarien)
• Siehe „Seefahrer-Regeln“
Siedlung gründen
• Der Bau einer Siedlung kostet ein Lehm, eine Holz, eine Wolle
und ein Getreide.
• Siedlungen können nur auf Kreuzungen gegründet werden.
Diese Kreuzungen können auch an der Küste liegen – dadurch
werden die Rohstoff-Einnahmen natürlich niedriger, da sie nur
noch von zwei oder gar einem Feld kommen.
• Siedlungen können nur unter Beachtung der Abstandsregel gegründet
werden: Die drei angrenzenden Kreuzungen dürfen nicht von Siedlungen
besetzt sein, egal, wem sie gehören.
• Mit Ausnahme der beiden Startsiedlungen (die zu Beginn eines Spieles
gesetzt werden), darf eine Siedlung nur gegründet werden, wenn sie an
eine eigene Straße anschließt.
• Für jede Siedlung erhält der Besitzer Rohstofferträge aus angrenzenden
Landfeldern – je einen Rohstoff, falls Erträge fällig werden.
• Jede Siedlung ist einen Siegpunkt wert.
• Ein Spieler kann höchstens fünf Siedlungen bauen.
Catan – Die erste Insel

Anhang

Anhang

Stadt bauen
• Der Bau einer Stadt kostet drei Erz und zwei Getreide.
• Eine Stadt kann nur durch den Ausbau einer eigenen
Siedlung zu einer Stadt entstehen.
• Für eine Stadt erhält der Besitzer doppelt so viele Rohstofferträge aus angrenzenden Landfeldern – je zwei Rohstoffe, falls Erträge
fällig werden.
• Jede Stadt ist zwei Siegpunkte wert.
• Ein Spieler kann höchstens vier Städte bauen.
Hinweis: In vielen Szenarien werden Sie auf neue Dinge stoßen, die Sie bauen
können.
Entwicklungskarte kaufen
• Der Kauf einer Entwicklungskarte kostet ein Erz, eine Wolle und
ein Getreide.
• Wer eine Karte kauft, erhält per Zufall eine Karte aus dem
Vorrat, die dann in seinem eigenen Stapel auftaucht.
• Es gibt drei verschiedene Arten von Entwicklungskarten:
Siegpunkt: Jede Karte ist einen Siegpunkt wert (wird unsichtbar für die
Mitspieler sofort addiert).
Ritter:

Ein Ritter kann ab der nächsten Runde eingesetzt werden, um
damit den Räuber zu vertreiben. Wer zuerst drei Ritter eingesetzt
hat, erringt die „Größte Rittermacht“, die zwei Siegpunkte wert
ist. Setzt ein anderer Spieler mehr Ritter ein, als der augenblickliche Inhaber, so gehen Siegpunkte und Rittermacht an den
anderen Spieler über.

Neu: Gebietsanspruch anmelden
In diesem Spiel können Sie den Anspruch auf ein Gebiet anmelden, indem Sie
eine Fahne setzen. Das Setzen einer Fahne ist nicht mit Kosten (keine Rohstoffe) verbunden.
Ihre Mitspieler werden, je nach Einstellung und Spielsituation, das Gebiet und
die Aktion wohlwollend respektieren, oder mit Missachtung und Ablehnung
reagieren.
3. HANDELN
Ist ein Spieler an der Reihe, darf er beliebig Handel treiben (mit der Bank und
mit den Mitspielern), um die Rohstoffe einzutauschen, die ihm fehlen.
• Der Spieler, der an der Reihe ist, darf mit allen Mitspielern tauschen. Er
kann die Rohstoffe anbieten, die er abgeben will, und die Rohstoffe fordern,
die er im Tausch dafür haben möchte. Er kann auch auf Angebote der
Mitspieler eingehen und mit ihnen verhandeln.
• Spieler, die nicht an der Reihe sind, dürfen untereinander nicht tauschen –
tauschen dürfen sie nur mit demjenigen, der an der Reihe ist.
• Der Spieler, der an der Reihe ist, kann auch mit der Bank tauschen. Die
Bank verlangt grundsätzlich vier Rohstoffe der gleichen Sorte für den einen,
gewünschten Rohstoff. Der Tausch 4:1 ist immer möglich, auch ohne
Hafenstandort.
• Hat ein Spieler eine Siedlung an einem Hafen errichtet, so kann er günstiger
tauschen. Entweder im Verhältnis 3:1 (an einem Hafen mit dem Symbol 3:1)
oder sogar 2:1 an einem der Spezialhäfen. Wer an einem Spezialhafen eine
Siedlung besitzt, kann den dort abgebildeten Rohstoff im Verhältnis 2:1
tauschen.

Fortschritt: Es gibt drei verschiedene Karten, die frühestens in der nächsten
Runde nach dem Kauf eingesetzt werden können:

Tipp: Versuchen Sie doch einmal, einen Mitspieler zu loben. Vielleicht tauscht
er dann zu besseren Bedingungen mit Ihnen.

Straßenbau: Erlaubt den Bau von zwei Straßen (nach den üblichen Regeln),
ohne dafür Rohstoffe zu bezahlen.

SONDERFÄLLE

Erfindung: Der Spieler darf sich zwei beliebige Rohstoffe seiner Wahl nehmen.
Monopol:

Der Spieler wählt eine Rohstoffsorte aus. Alle Mitspieler müssen
ihm alle Rohstoffe dieser Sorte geben, die sie besitzen.

a) Sieben gewürfelt – der Räuber wird aktiv.
Würfelt der Spieler, der an der Reihe ist, eine „7“, so erhält keiner der Spieler
Rohstoffe.
• Alle Spieler, die mehr als sieben Rohstoffe besitzen, wählen die Hälfte ihrer
Rohstoffe aus; sie werden entfernt. Bei ungeraden Zahlen wird abgerundet.
• Danach muss der Spieler, der an der Reihe ist, den Räuber versetzen.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Anhang

Anhang

• Nun raubt er dem Mitspieler, der an diesem Feld eine Siedlung oder Stadt
stehen hat, einen Rohstoff. Sind es mehrere Mitspieler, so wählt er einen
davon aus. Wird das Feld gewürfelt, auf dem der Räuber steht, erhält keine
angrenzende Siedlung Rohstoffe, der Räuber bleibt stehen.
b) Entwicklungskarte einsetzen
Der Spieler, der an der Reihe ist, darf zu einem beliebigen Zeitpunkt seines
Zuges eine Entwicklungskarte einsetzen.
Sonderfall Ritterkarten:
• Wer einen Ritter einsetzt, muss sofort den Räuber versetzen – siehe oben.
• Eingesetzte Ritter werden angezeigt. Wer zuerst drei Ritter eingesetzt hat,
erringt die „Größte Rittermacht“ und damit zwei Siegpunkte.
• Sobald ein anderer Spieler mehr Ritter eingesetzt hat als der augenblickliche Besitzer der „Größten Rittermacht“, so gehen die „Größte Rittermacht“
und damit die beiden Siegpunkte an den anderen Spieler über.
Sonderregel für Szenarien mit fünf und sechs Spielern
Jedes Mal, wenn ein Spieler seinen Zug beendet, haben reihum alle Spieler
die Möglichkeit, zu bauen.
Das Bausymbol – der Hammer – leuchtet bei Ihnen auch auf, wenn andere
Spieler an der Reihe sind. Wenn Sie über genügend Rohstoffe verfügen und
bauen möchten, so melden Sie Ihr Bauvorhaben mit einem Linksklick auf das
Bausymbol an. Das Bausymbol wird dann gelb und eine Textmeldung
erscheint, dass Sie bauen möchten. Sobald der Spieler an der Reihe seinen
Zug beendet, sind Sie dran (gelb-rote Flagge).
Jetzt können Sie bauen. Handel ist jedoch nicht möglich. Haben Sie Ihre
Bauvorhaben abgeschlossen, klicken Sie den Ende-Pfeil an und das Spiel
wird normal fortgesetzt.
DIE SEEFAHRER-REGELN
Schiffe bauen
Um Meere und Seen zu überqueren, müssen Sie Schiffe bauen.
• Der Bau eines Schiffes kostet ein Holz und eine Wolle.
• Schiffe werden (ähnlich wie Straßen) auf die Grenze zwischen zwei
Meerfeldern (Wasserweg) gesetzt oder auf eine Grenze zwischen einem
Landfeld und einem Meerfeld (Küste).

Catan – Die erste Insel

• Anders als Straßen können Schiffe aber versetzt werden.
• Ein Schiff muss immer an eine eigene Siedlung oder Stadt anschließen
und/oder an ein eigenes Schiff (Verzweigungen sind erlaubt).
Achtung: Ein Schiff darf aber niemals an eine eigene Straße anschließen und
umgekehrt auch keine Straße an ein eigenes Schiff. Eine Straße kann nur dann
mit einem Schiff fortgeführt werden, wenn dazwischen eine Siedlung oder Stadt
gebaut ist. Überlegen Sie daher gut, ob Sie an einer Küste ein Schiff oder eine
Straße errichtet wollen.
Mehrere Schiffe hintereinander bilden eine Schiffslinie. Wer mit einer eigenen
Schiffslinie wieder ein Landfeld erreicht, darf dort eine neue Siedlung gründen
(Abstandsregel beachten). Von dort aus kann er mit Hilfe von Straßen ins Hinterland vorstoßen oder erneut in See stechen.
Schiffe versetzen
• Stehen mehrere Schiffe hintereinander (auf direkt aneinander stoßenden
Wegen), so bilden sie eine Schiffslinie. Eine ununterbrochene Schiffslinie
zwischen zwei eigenen Siedlungen/Städten ist eine „geschlossene“
Schiffslinie. Aus einer geschlossenen Schiffslinie heraus darf kein Schiff
versetzt werden.
Eine Schiffslinie, die diese Verbindung noch nicht hergestellt hat, ist eine
„offene“ Schiffslinie. Nur aus einer offenen Schiffslinie heraus darf ein Schiff
versetzt werden – und zwar nur das jeweils vorderste. Es muss aber sofort
an anderer Stelle wieder eingesetzt werden.
• Pro Runde darf ein Spieler nur ein Schiff versetzen. Es darf aber kein Schiff
versetzt werden, das in dieser Runde erst gebaut wurde.
• Hat eine Spieler mehrere Möglichkeiten (bei zwei Schiffslinien oder bei
mehreren offenen Enden), so kann der Spieler wählen, welches seiner
Schiffe er versetzt.
Sonder-Siegpunkte (in einzelnen Szenarien)
Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer der kleinen Insel gründet, erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt (der automatisch addiert wird).
Längste Handelsstraße
Bei der Ermittlung der „Längsten Handelsstraße“ werden, neben den Straßen,
jetzt auch Schiffe mitgezählt. Es gilt jetzt die längste Verbindung aus eigenen
Straßen und/oder eigenen Schiffen.

Catan – Die erste Insel

Anhang

Credits

Fortschrittskarte „Straßenbau“
Wer eine dieser Karten einsetzt, darf anstelle der zwei kostenlosen Straßen auch
zwei Schiffe bauen oder eine Straße und ein Schiff.
Rohstoff Gold
Ab einer bestimmten Erfahrungsstufe ist die Landschaft „Gold“ im Spiel. Hier
wird der Rohstoff Gold gewonnen. Das Gold existiert aber nur als reine
Tauschwährung.
Wird die Zahl auf einem Goldfeld gewürfelt, erhält jeder der betroffenen Spieler
pro Siedlung einen Rohstoff seiner Wahl (für jede Stadt zwei Rohstoffe).

Spielidee

Klaus Teuber

Produzent

Ravensburger Interactive Media GmbH

Umsetzung

Funatics Development GmbH

Konzept und Design

Catan Spiele, Funatics Development

Projektleiter

Thomas Friedmann

Designkoordination

Reinhold Uebbing

Programm

Der Pirat
Auf dem Meer kreuzt das schwarze Schiff der Piraten. Ähnlich wie der Räuber
befindet sich der Pirat immer mitten auf einem Feld. Wenn Sie an der Reihe sind
und eine „7“ würfeln, so können Sie wählen, ob Sie den Räuber oder den
Piraten versetzen.

Thomas Häuser, Lars Hammer, Stefan Maton,
Michael Zeilfelder

Spielgrafik

Sven Denda, Thorsten Knop, Oliver Mähler,
André Quaß

Animationssupervisor

Christian Siecora

Versetzen Sie den Piraten, so dürfen Sie einem Spieler, der ein Schiff an diesem
Feld stehen hat, einen Rohstoff rauben.

Charakteranimationen

Christian Siecora (Bernadette, Chi Lu, Vicky,
Vincent)

Solange der Pirat ein Feld besetzt, darf auf den angrenzenden Felderkanten
weder ein Schiff eingesetzt noch entfernt werden.

Charakteranimationen

Virgin Lands (Elisabeth, Louis, Siegfried,
Marianne)

Setzt ein Spieler eine Ritterkarte ein, so kann er wählen, ob er den Räuber oder
den Piraten versetzt.

Musiken und Vertonung

Matthias Steinwachs

Texte und Dialoge

Michael Bock, Thomas Friedmann, Alexandra
Gerb, Reiner Müller, Peter Neugebauer

Sprachproduktion

Samt Records

Sprachregie

Thomas Friedmann, Michael Sapp,
Christian Siecora, Reinhold Uebbing

Schnitt und Bearbeitung

Carim Clasmann, Michael Sapp

Sprecher

Frank Albrecht („Vincent“)
Dana Cebulla („Marianne“)
Carlos Garcia-Piedra („Siegfried“)
Christoph Kamcke („Louis“)
Sygrun Saberg („Vicky“)
Susanna Welsch („Bernadette“)
Sanny Wolfart („Elisabeth“)
Ralf Wolter („Chi Lu“)

Intro und Rendersequenzen

Virgin Lands, André Quaß

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Credits

Tastatur - Belegung

Szenarien

Mark Dinnups, Stefan Maton, Reinhold Uebbing

Handbuchtext

Reiner Müller

Layout

Die Agentur GmbH

Allgemein
F1

Hilfeindex

F2

Sonderregel wiederholen

F3

Briefing wiederholen

F8

nächster Musiktrack

F9

Zusätzliche Programmierung Andreas Nitsche, Jörg Plewe
Test und QA, Best

Boy Mark Dinnups

Presse

Heinrich Hüntelmann

Produktmanagement

Claudius Marianek

Besonderen Dank an ...
Andi, Esther, Markus, Detlef, Ingrid, Rainer, Günter, Birgit, Flo, Stefan,
Daniela, Mirco und Max, Tim und Simon, Havva, Ruth, Thorsten, Rolf, Volker,
Petra, Sabine und die Jungs und Mädle us’m Schwobaländle; Wolfgang,
Detlef, Janosch, Christl, Thomas, Ulla, Nadja, Ralph, Kerstin, Heinrich;
Svenja; Doris und Dieter, die Sandters und alle EFFler
Simone, Mone, Holger, Inken, Aldi-Michi, C&mA, Cap, Hansa+Crew,
Dr. Schmidt, Anna Lena + Anhang; Christelle Calande und Alexander
Maton & den Rest des Maton Clans; Lothar und Gabi;
Stefan Beyer & die Tequila-Gang aus Hamburg; Petra L., Andre Q., Andre G.,
Marcus M., Kiesel, Michael R., Daniel D., Aydede, Damon, Peshay, Familie
Levermann, Laura, Hannelore, Mutti, Horst und Omi; Gabi Stopper; Hardy
Gude und Familie Ditt

Shift

F8

vorheriger Musiktrack

Videos an/aus

Shift

F10

Musik leiser

F10

Musik lauter

Shift

F11

Geräusche + Jingles leiser

F11

Geräusche + Jingles lauter

Shift

F12

Sprachausgabe leiser

F12

Sprachausgabe lauter

CTRL

G

GUI an/aus

Wenn ein anderer Spieler an der Reihe ist und einen Handel anbietet
CTRL

1

„Nein, ich tausche nicht“

CTRL

2

„Nein, ich habe das nicht“

Muchas gracias a toda la población cubana especialmente a los de Cardenas,
Varadero y Matanzas.

CTRL

3

„Nein, ich will nicht so viel tauschen“

Grafischen Dank an Jan/Cosmigo für sein Pro Motion

CTRL

4

„Nein, ich will lieber was anderes“

CTRL

5

„Nein, ich will mehr“

Besonderen Dank auch an alle unsere Familien, Eltern, Freunde und
Bekannte. Hey - wir leben noch! ;o)

An einen aktiven Spieler
Und dann noch... Arena for the music, Bayer for the Aspirin, Cola for the
Caffeine, Tetefit for Megadyn, Sven for the Saftschrank, Haribo for the bears,
Nudelland for all the Pizza stuff, EDEKA for all the food stuff, Sang for the
No. 17 and a special thank to everybody who did trust in us!

Catan – Die erste Insel

CTRL

Q

„Nun macht schon!“

CTRL

W

„Wartet mal …“

CTRL

E

„Ihr seid ein #“

Catan – Die erste Insel

Baukostentabelle

Kurz-Spielhilfe
Spiel starten
Linksklick auf Titelbild
Mit Linksklick „Catan spielen“ wählen
In „Neuer Spieler“ eigenen Charakter erschaffen:
Bild wählen, Namen eingeben, dann OK
Spiel wählen:
Wer Catan-Spezialist ist, kann z.B. gleich „Einzelnes Szenario“
wählen.
Mit Linksklick ein Szenario auswählen, mit „Neu“ starten.
Mit Linksklick (Symbol /Liste) Mitspieler auswählen, je nach
Szenario.
„Spiel starten“

Straße
1 x Holz
1 x Lehm

Siedlung

1 Siegpunkt

1 x Holz
1 x Lehm
1 x Getreide
1 x Wolle

Startsiedlungen reihum bauen, auf Aufforderung achten
(Textmeldung).

Stadt

2 Siegpunkte (nur durch Ausbau einer Siedlung)

3 x Erz
2 x Getreide

Wenn Sie an der Reihe sind, mit Maus über Spielfeld fahren.
Auf möglichen Bauplätzen erscheint Bausymbol (Hammer).
Linksklick auf gewünschten Bauplatz: Siedlung erscheint.
Mit Linksklick auf Siedlungssymbol: Siedlung bauen.
Nun Linksklick auf gebaute Siedlung: Straße erscheint.
Linksklick auf Straße: Mögliche Straßenbauplätze erscheinen.
Mit Linksklick auf gewünschte Straße: Straße bauen.

Schiff

0 Siegpunkte (nur über Längste Handelsstraße)

1 x Holz
1 x Wolle

Reihum bauen nun die anderen Spieler.
Wenn Sie wieder dran sind, die zweite Startsiedlung gründen.
Wenn alle Startsiedlungen gebaut sind, beginnt das Spiel.
Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie:
1. Würfeln – auf Würfel klicken
2. Bauen – auf Hammer klicken und/oder
Handeln – auf Hand klicken
3. Eigenen Zug beenden – auf Pfeil klicken

0 Siegpunkte (nur über Längste Handelsstraße)

Entwicklungskarten
1 x Erz
1 x Wolle
1 x Getreide
Es gibt 3 Arten von Entwicklungskarten:
Ritterkarten

Siegpunktkarten

Fortschrittskarten:
Monopol

Dann ist der nächste Spieler dran.

Catan – Die erste Insel

Catan – Die erste Insel

Erfindung

Straßenbau

Copyright Vermerke
© 2002 Navigo in der United Soft Media Verlag GmbH,
Thomas-Wimmer-Ring 11, 80539 München.
© 2002 Catan GmbH, www.catan-gmbh.de
Ein Spiel von Klaus Teuber, www.klausteuber.de
Alle Rechte vorbehalten.
Uses Miles Sound System.
Copyright © 1991 - 1999 by RAD Game Tools, Inc.

Uses Smacker Video Technology.
Copyright © 1994 - 1999 by RAD Game Tools, Inc.

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