View manual text
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:30 am Page 1
SO
MM ARI O
INSTALLAZIONE
Requisiti minimi di sistema
Modalità d’installazione
Disinstallazione
Iniziare una partita
3
3
4
4
4
MENU PRINCIPALE
5
GALLINORAMA
7
UOVA SALVASCHERMO
Impostazioni
LE VOSTRE SCELTE
Immagini
Fuga
Schizzi
8
8
9
9
9
9
ORGALLINIZZATORE
ICONE
Impostazione delle icone di Chicken Run
CURSORI
Impostazione dei cursori di Chicken Run
10
10
10
12
12
1
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:30 am Page 2
SUONI
Impostazione dei suoni di Chicken Run
SFONDI
Impostazione degli sfondi di Chicken Run
RADIO DI ROCKY
13
13
14
14
16
Utilizzo della Radio di Rocky
16
OROLOGIO COCCODÈ
17
• Processore Pentium® 166 MHz o superiore
GALLINE IN FUGA
Avvio del gioco
Scopo del gioco
Come giocare
Conclusione del gioco
Consigli e suggerimenti
18
18
18
19
19
20
• Sistema operativo Microsoft® Windows® 95/98
SALTO A DUE ZAMPE
Avvio del gioco
Scopo del gioco
Come giocare
Conclusione del gioco
Consigli e suggerimenti
21
21
21
22
22
23
• Scheda video SVGA a 16 bit con 1 MB di RAM
SERVIZIO CLIENTI
24
RICONOSCIMENTI
26
LICENZA D’USO DEL SOFTWARE
28
2
Installazione
Re q u i s i t i m i n i m i d i s i s t e m a
Per funzionare correttamente, Chicken Run Fun Pack richiede i seguenti requisiti minimi di sistema:
• Computer 100% compatibile Windows® 95/98 (inclusa
compatibilità dei driver a 32 bit di CD-ROM, scheda video,
scheda audio e altre periferiche)
• 32 MB di RAM.
• Lettore CD-ROM 4x (transfer rate minimo di 600 KB/sec)
• Scheda audio a 16 bit e driver 100% compatibili Windows® 95/98
• Tastiera e mouse 100% compatibili Windows® 95/98
• 65 MB di spazio non compresso disponibile su disco più 10 MB per il file di
scambio di Windows®
3
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 4
Mo d a li t à d ’ i n s t a l la z i o n e
1. Prima di iniziare, chiudete tutte le applicazioni e assicuratevi di avere sufficiente spazio sul disco
in cui volete eseguire l’installazione.
2. Inserite il CD di Chicken Run Fun Pack nel lettore e attendete finché non appare la schermata
dei titoli.
3. Se il CD non si avvia in modalità Autorun, cliccate su START/AVVIO e quindi su ESEGUI. Nella riga
dei comandi digitate D:\Setup.exe e cliccate su OK. Se il vostro lettore CD non è identificato dalla
lettera D, sostituitela con quella corretta.
4. Cliccate su INSTALLA e seguite le istruzioni che appaiono su schermo.
Menu principale
Una volta installato Chicken Run, potrete scegliere fra 5 opzioni. Individuate le casette muovendo la
luce a occhio di bue col mouse, quindi cliccate col pulsante sinistro per effettuare la selezione. Ogni
sezione vi permetterà di accedere al relativo sottomenu, in cui sarete guidati attraverso le varie
opzioni. Per ritornare a questo menu, cliccate in qualsiasi momento sull’opzione Indietro.
5. Al termine del procedimento, verrà installato Intel Indeo®.
Di s i n s t a l la z i o n e
Il Chicken Run Fun Pack può essere disinstallato selezionando
Start/Avvio>Programmi>Activision>Chicken Run>Disinstalla.
In i z i a r e u n a p a r t i t a
Dopo aver effettuato l’installazione, potete avviare il Fun Pack selezionando
Start/Avvio>Programmi>Activision>Chicken Run>PC – Fun Pack. In alternativa, potete reinserire il CD
del gioco, facendo apparire la schermata dei titoli. Avviate il Chicken Run Fun Pack per accedere al
menu principale, dal quale si possono selezionare tutte le attività.
4
5
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 6
Gallinorama
È possibile rivedere i filmati riguardanti Rocky, Ginger, Mr. e Mrs. Tweedy, le altre galline e le scene
delle fughe. Cliccando sullo schizzo di ciascun personaggio, renderete disponibile la scelta delle
relative sequenze.
Guardare un filmato non potrebbe essere più semplice:
• Utilizzate il mouse per evidenziare e selezionare Gallinorama
• Cliccate sul personaggio di cui volete vedere le imprese
• Selezionate uno dei filmati
Le sequenze si avvieranno da sole, senza che sia necessario utilizzare il lettore multimediale.
Nota: per poter vedere i filmati è necessario che sia installato Intel Indeo®.
6
7
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 8
Uova salvascherm
o
Le v o s t r e s c e l t e
Im m a g i n i
Con questa opzione potete installare 3 salvaschermi di Chicken Run sul vostro computer.
Questo salvaschermo installa i fotogrammi dei momenti più divertenti del film Chicken Run – Galline
in Fuga.
Im p o s t a z i o n i
Le vostre scelte sono rappresentate da un cestino di uova, in cui ciascun uovo
corrisponde a un salvaschermo. I tre pulsanti nella parte inferiore dello schermo
svolgono le seguenti funzioni:
• Anteprima – Permette di visualizzare velocemente il salvaschermo selezionato.
• Installa – Serve a impostare il salvaschermo selezionato come quello
attivo.
• Tempo – Consente di scegliere l’intervallo di tempo, trascorso il
quale, verrà attivato il salvaschermo.
8
Fu g a
Godetevi l’audace e divertente tentativo di fuga delle galline dalle grinfie di Mr. e Mrs. Tweedy. Ci
sono tre diversi tentativi, che appariranno casualmente. Il salvaschermo funziona con tre risoluzioni,
indipendenti da quella impostata per il vostro computer: 640x480, 800x600 e 1024x768. In base alla
risoluzione selezionata, potrete vedere una parte più o meno ampia del salvaschermo.
Sc h i z z i
Ogni fuga ha bisogno di un piano.
Assistete al progressivo formarsi degli
schizzi dei piani sul vostro schermo.
9
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 10
Orgallinizzatore
Personalizzate quattro differenti aspetti del
vostro desktop di Windows: ICONE, CURSORI,
SUONI e SFONDI.
Ic o n e
Con questa opzione potete selezionare fino a 25
diverse icone.
Im p o s t a z i o n e d e l l e i c o n e d i
Ch i c k e n R u n
• Utilizzate le frecce di scorrimento per
scegliere l’icona che preferite.
• Cliccate su una delle possibili destinazioni e quindi
sull’opzione Applica icona.
• In questo modo, l’icona di Windows verrà modificata.
• Potete annullare ogni cambiamento cliccando
sull’opzione Annulla.
• Selezionate il pulsante Ripristina per ripristinare
tutte le icone predefinite di Windows.
10
11
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 12
Cu r s o r i
Su o n i
Questa opzione vi consente di cambiare l’aspetto dei cursori predefiniti di Windows.
Abbiamo incluso 21 differenti suoni estratti dal film Chicken Run. Utilizzateli per sostituire quelli
predefiniti di Windows.
Im p o s t a z i o n e d e i c u r s o r i d i Ch i c k e n R u n
• Utilizzate le frecce di scorrimento per scegliere il cursore che preferite.
• Selezionate dall’elenco dei cursori quello che desiderate modificare.
• Il cursore originale apparirà nella finestra Cursore standard.
• Cliccate sul pulsante Applica cursore per rendere effettiva la scelta.
• Potete annullare ogni cambiamento cliccando sull’opzione Annulla.
• Cliccate sul pulsante Ripristina per ripristinare tutti i cursori predefiniti di Windows.
Im p o s t a z i o n e d e i s u o n i d i Ch i c k e n R u n
• Utilizzate le frecce di scorrimento per consultare l’elenco dei suoni: li potrete ascoltare cliccando
due volte su ciascuno di essi.
• Scegliete l’evento di Windows che volete associare al suono selezionato e cliccate sull’opzione
Applica suono.
• L’ultimo elenco consente di ascoltare i suoni
originali di Windows.
• Potete annullare ogni cambiamento cliccando
sull’opzione Annulla.
• Cliccate sul pulsante Ripristina per ripristinare
tutti i suoni predefiniti di Windows.
12
13
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 14
Sf o n d i
Scegliete fra 36 immagini ispirate al film per sostituire lo sfondo di Windows.
Im p o s t a z i o n e d e g li s f o n d i d i Ch i c k e n R u n
• Utilizzate le frecce di scorrimento per vedere gli
sfondi a disposizione.
• Selezionate quello che preferite e cliccate
sull’opzione Applica sfondo.
• Scegliete l’impostazione centrata o affiancata
dell’immagine.
• A questo punto, potete optare per una
risoluzione a 800x600 o a 1024x768, a seconda
delle impostazioni del vostro schermo.
• Potete annullare ogni cambiamento cliccando
sull’opzione Annulla.
14
15
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 16
Radio di Rocky
Ascoltate con il computer i vostri CD preferiti utilizzando questa radio.
Orologio coccodè
Non perderete mai tempo con questo orologio-sveglia.
U t i li z z o d e l la R ad i o d i R o c k y
Al momento dell’installazione vi sarà data la possibilità di scegliere se volete che la Radio di Rocky
divenga il vostro lettore CD audio predefinito. Se scegliete questa opzione, ogni volta che vorrete
ascoltare un CD audio la Radio di Rocky si attiverà automaticamente. Nel caso voleste ripristinare il
lettore predefinito di Windows, scegliete
l’opzione "Imposta lettore CD
predefinito", situata nel menu
Start/Avvio. Per trovarla, cliccate su
Start/Avvio, Programmi, Activision,
Chicken Run e Imposta lettore CD
predefinito.
Se la Radio di Rocky non è selezionata
come lettore CD audio predefinito, può
comunque essere attivata dal gruppo di
programmi di Chicken Run nel menu
Start/Avvio.
Se desiderate puntare la sveglia, cliccate sui campanelli in cima all’orologio. In questo modo, sarete in
grado di stabilire l’ora in cui dovrà suonare e se la sveglia deve essere attivata o meno.
La Radio di Rocky offre tutte le opzioni
comuni di un normale lettore CD audio: Play, Stop, Forward, Reverse ed Eject.
Nota: l’orologio ricava l’orario dal vostro computer. Se l’ora impostata è sbagliata, dovrete regolarla
attraverso l’orologio del sistema. Vanno inserite entrambe le cifre, sia quelle relative alle ore, sia
quelle che indicano i minuti.
Il puntatore cambierà vi segnalerà su quale pulsante vi trovate. Inserite un CD nel vostro lettore
CD-ROM e i pulsanti in basso si attiveranno immediatamente.
16
17
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 18
Galline in fuga
Avvio del gioco
Avviando il gioco, apparirà un menu che fornisce l’accesso alle partite, la schermata dei punteggi
record e un’opzione per tornare al menu principale.
Per prima cosa, visitate il "campo d’addestramento di Fowler" e imparate come portarle in salvo. Il
suo prezioso aiuto v’insegnerà come salvare le galline nel minor tempo possibile. Una volta
completato l’addestramento, tornerete al menu principale.
Per dare il via alla partita, cliccate su "Inizia la fuga".
Numero di galline da
salvare e galline salvate
Galline
rimaste
Tempo residuo
Co m e g i o c a r e
All’avvio del gioco l’aia è tranquilla. Le galline inizieranno a correre all’impazzata fuori dalla casetta
nella parte superiore dello schermo verso il buco nel recinto.
Dopo un precedente tentativo di fuga, l’aia è stata riempita di buche scavate dai Tweed allo scopo di
prevenire ulteriori evasioni. Se le galline cadono in queste buche saranno automaticamente riportate
alla casetta.
Dovete aiutare le galline a evitare le buche e a completare il piano di evasione. Come potete
facilmente notare, nella parte superiore dello schermo sono riposte delle assi: usate il mouse per
selezionarne una e riporla su una buca in modo da coprirla. Sfortunatamente, non tutte le tavole
copriranno perfettamente le buche: alcune non hanno una forma adatta, altre possono condurre le
galline nella direzione sbagliata. Quando le galline attraversano le assi, queste si indeboliscono e
possono cedere a causa del peso; quindi, fate attenzione a tenere le buche sempre coperte!
Fowler ha cercato di accumulare più assi possibili, tuttavia ne avrete a disposizione solamente tre alla
volta. Quando posizionerete la quarta, la più vecchia sparirà. Fowler vi segnalerà quale asse andrà
rimossa contrassegnandola con un punto esclamativo.
Il vostro obiettivo è salvare quante più galline possibile nel tempo che avete a disposizione. Una volta
raggiunto il numero richiesto, le altre galline inizieranno a muoversi al doppio della velocità,
consentendo di ottenere un punteggio doppio in caso di salvataggio avvenuto. Il livello successivo
avrà inizio quando tutte le galline rimanenti si esauriranno. Premendo Esc, durante il gioco vi verrà
data la possibilità di uscire dal gioco e ritornare al menu di avvio o dei punteggi record.
Punti
Co n c l u s i o n e d e l g i o c o
Sc o p o d e l g i o c o
Le galline stanno tentando la fuga. Aiutatele a sfuggire dall’aia
tappezzata di trappole piazzate dai Tweed. Da sole non
possono farcela, hanno bisogno di voi.
18
Il gioco finirà con l’esaurirsi del tempo o nel caso in cui non siate in grado di salvare un numero
sufficiente di galline. Qualora la partita si concluda e abbiate conseguito un punteggio abbastanza
alto, potrete inserire il vostro nome nella classifica dei punteggi record. Dopo aver digitato le vostre
iniziali, premete Invio sulla tastiera. A questo punto, potrete scegliere se ricominciare la partita o
tornare al menu principale.
19
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 20
Spring Chicken
Co n s i g li e s u g g e r i m e n t i
• Giocate prima le missioni di allenamento e ascoltate i consigli di Fowler.
• Rimpiazzate con nuove assi quelle che si sono indebolite. Queste ultime lampeggeranno in rosso
per indicare che stanno per cedere.
• Ricordatevi che potete selezionare nuovamente un’asse già posizionata su una buca per spostarla
altrove.
• È possibile posizionare sullo schermo solo 3 assi per volta.
• Le assi di metallo non si rompono velocemente come quelle di legno.
• Provate a prendere più assi oblique possibile: potrete spostarle su qualsiasi buca e rendere più
efficace il vostro tentativo di salvataggio.
• Le galline pesanti sottopongono a maggior sforzo le assi rispetto a quelle leggere.
• Le galline magre corrono più velocemente di quelle grasse.
• Fate attenzione ai punti esclamativi. Mostrano il prossimo asse che verrà rimosso.
• Galline a passeggio – 50 punti.
• Galline di corsa – 100 punti.
Avvio del gioco
Verrà visualizzata la schermata principale che dà accesso alla classifica dei punteggi record, a un
pulsante per ritornare al menu precedente e a uno per avviare il gioco.
Numero di galline da
salvare e galline salvate
Galline rimaste
Tempo residuo
Punti
Sc o p o d e l g i o c o
Le galline stanno scappando! Stanno cercando di volare al di là del recinto, verso la libertà. Ma... un
momento... le galline non possono volare!
Ecco dove il vostro aiuto diventa indispensabile. Nick e Fletcher hanno creato un trampolino, usando
una vecchia cassa e alcune lenzuola: usate questo improvvisato dispositivo per farvi rimbalzare le
galline verso la libertà!
20
21
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 22
Co m e g i o c a r e
Co n s i g li e s u g g e r i m e n t i
Il gioco inizia con un numero predefinito di galline nella casetta sullo schermo a sinistra: una alla
volta iniziano a lanciarsi in aria, ma dato che non possono volare, finiscono per ricadere a terra.
• Ricordatevi che non tutte le galline sono uguali: quelle più grasse ricadranno più velocemente
delle altre.
• Provate a usare il trampolino per far spostare le galline.
• Non siete costretti a salvare tutte le galline, ma solo il numero richiesto per completare il livello.
• La direzione verso cui rimbalzano le galline dipenderà dall’angolo di impatto delle stesse sul
trampolino
• Vi saranno assegnati 25 punti per ogni gallina, moltiplicati per il livello a cui siete arrivati.
Superata la quota richiesta per completare il livello, le galline varranno un punteggio doppio.
Utilizzando i tasti freccia destro/sinistro potete controllare il trampolino: quando una gallina lo
colpisce, rimbalza nuovamente in alto. Un controllo preciso del dispositivo vi consentirà di imprimere
una direzione ai pennuti, permettendo loro di avanzare o indietreggiare mentre rimbalzano in aria.
Quando le galline raggiungono la casetta oltre il recinto sono salve: più ne salvate, maggiore sarà il
punteggio. Dovrete farne fuggire almeno un certo numero prima che il tempo si esaurisca. Una volta
raggiunto tale numero, passerete al livello successivo del gioco. Tutte le galline cadute ritornano alla
casetta di provenienza e si considerano fuori dal gioco. Premendo il tasto Esc durante il gioco, avrete
la possibilità di uscire dalla partita e di tornare al menu di partenza.
Co n c l u s i o n e d e l g i o c o
Il gioco finirà con l’esaurirsi del tempo o nel caso in cui non siate in grado di salvare un numero
sufficiente di galline. Qualora la partita si concluda e abbiate conseguito un punteggio abbastanza
alto, potrete inserire il vostro nome nella classifica dei punteggi record. Dopo che avrete inserito le
vostre iniziali, premete Invio sulla tastiera. A questo punto, potrete scegliere se ricominciare la partita
o tornare al menu principale.
22
23
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 24
Servizio Clienti
Prima di contattare il nostro servizio clienti vi preghiamo di cercare la soluzione al vostro problema nel file di aiuto
presente sul CD del gioco; usandolo si possono superare la maggior parte dei problemi che si verificano più
frequentemente. Se anche dopo averlo consultato continuate a non essere in grado di sistemare la situazione
mettetevi pure in comunicazione con uno qualsiasi dei servizi elencati qui di seguito.
Per consentirci di aiutarvi con più efficacia cercate di chiamarci da vicino al vostro computer, e di avere sotto mano le
seguenti informazioni:
• Il titolo completo del prodotto.
• Il messaggio d’errore che compare (se c’è) e una breve descrizione del problema.
• Il tipo di sistema operativo che state utilizzando (per esempio Windows 95 o DOS)
• Il tipo di processore montato sul vostro computer e la sua velocità (per esempio Intel Pentium®90).
• La marca e il modello della scheda video e della scheda sonora (per esempio Diamond Stealth 64 video, Sound
Blaster 16 audio).
• State usando un joystick? Di che tipo e modello? A quale porta gioco è collegato (es., scheda audio, porta gioco
dedicata)?
• Di quanto spazio libero su hard disk disponete?
• Di quanta RAM dispone il vostro computer?
Se riscontrate dei problemi con le sezioni multiplayer o on-line del prodotto, vi preghiamo di fornirci le seguenti
informazioni quando chiamate.
Se state usando un modem:
• Che tipi di modem state usando (per entrambi i giocatori coinvolti – marca, modello, velocità, interno o esterno)?
• Avete più di un modem?
• In quali porte sono configurati?
• L’Hyperterminal (o qualunque altro programma per terminale) funziona con il vostro modem?
Questo è un modo molto facile di verificare che il vostro modem sia configurato
correttamente.
• A quale velocità state effettuando la connessione?
• Vi siete assicurati che compressione dati, rilevazione d’errore e controllo di flusso siano disattivati?
Fate riferimento al manuale del vostro modem per ottenere maggiori informazioni..
24
Se state usando un modem esterno:
• Che tipo di scheda seriale state usando?
• Avete un cavo seriale a sette fili?
Se siete su rete LAN:
• Riuscite a vedere gli altri computer in rete?
• Qual è la vostra configurazione di rete?
• Qual è la marca della vostra scheda di rete ?
• Che software di gestione di rete state usando? Che versione è?
Servizi on-line con forum Activision, e-mail e librerie di supporto
• Internet: http://www.activision.com/support
• E-mail: [email protected]
ASSISTENZA TECNICA CLIENTI IN EUROPA
Per ottenere assistenza tecnica si può contattare Activision in Gran Bretagna al numero +44 870 2412148 negli
orari 08.00 - 19.00 (ora locale) da lunedì a venerdì, il sabato dalle 08.00 alle 17.00. Sono esclusi i giorni festivi.
Per assistenza clienti si può contattare Activision in Gran Bretagna al numero +44 1895 456789 negli orari
13.00 – 17.00 (ora locale), da lunedì a venerdì, esclusi i giorni festivi.
Le sue telefonate potrebbero essere intercettate
IN ITALIA
Servizio di Assistenza Tecnica Leader Distribuzione SpA
Tel: +39 800 821177 da lunedì a venerdì dalle 10.00 alle 20.00
Fax: +39 0332 870890
E-Mail: collegarsi al sito www.leaderspa.it <http://www.leaderspa.it> e lasciare un messaggio
Internet: http://www.leaderspa.it <http://www.leaderspa.it>
Per il supporto tecnico e il servizio clienti nei paesi non menzionati fate riferimento al distributore locale dei
prodotti Activision o ai nostri servizi on-line (tenete presente che questi servizi sono esclusivamente in lingua
inglese).
25
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 26
RICONOSCIMENTI
Activision
Senior V.P. European Publishing
Scott Dodkins
Production
Marcus Iremonger
Senior Producer
Mark Nutt
Localisation Assistant
Project Synthesis
Translation Services
Box and Manual Design
Jackie Whale
Creative Services Manager
Additional Production
Daniel Rose
Production Assistant
Simon Davies
Creative Services Designer
Terry Baker
Alex Wylde
Creative Services Artworker
Eric Koch
Associate Producer (US)
Julian Lynn-Evens
VP European Studios
Marketing
Sarah Ewing
Group Marketing Manager
UK/ROE
Richard Williams
Brand Manager UK/ROE
Localisation
Ed Bainbridge
European Publishing Manager
Natalie Dove
Localisation Manager UK/ROE
A c t i v i s i o n Qu a li t y
Assurance
QA Project Lead
Matt McClure
Senior QA Project Leads
Jeff Poffenbarger
Matt Powers
QA Testers
Scott Kiefer
Andy Lamp
Ken Tsang
Dan Carreker
Compatibility Testers
Jason Kim
Shawn Collins
Ian Moreno
Legal
Michael Hand
Director, Business & Legal Affairs
Special Thanks:
Jim Summers
Jason Wong
Matt Powers
Eric Zala
Tim Vanlaw
Juan Valdes
Tanya Langston
Aaron King
Indra Gunawan
Todd Komesu
Sam Nouriani
Jill Barry
Additional Thanks
Stu George
Karen Ayres
Steve Irvine
3D Artists
Alan Caleb
Craig Gardiner
Alex Ronald
Robert Thomson
2D Artist
Helen Gilmour
Lead Programmer
Christopher Caleb
Additional Programming
John Paul Berrie
Alan Carlin
Internal QA
Mary Robertson
Art Director
Donnie Anderson
Producer
Bobby Farmer
With a Special thanks to
James Hinton, Clare Thalmann,
and all those at Aardman Animations.
Absolute Studios
Lead 3D Artist
Goran Backman
With thanks also to Philip Oliver and Darren
Wood at Blitz Games.
Compatibility Lead
Neil Barizo
26
27
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 28
LICENZA D'USO
DEL SOFTWARE
IMPORTANTE - LEGGERE CON ATTENZIONE: L'UTILIZZO DI QUESTO PROGRAMMA È SOGGETTO AI TERMINI DI LICENZA
INDICATI DI SEGUITO. LA DEFINIZIONE 'PROGRAMMA' INCLUDE IL SOFTWARE, IL SUO SUPPORTO, OGNI MATERIALE
STAMPATO E LA DOCUMENTAZIONE ON-LINE O ELETTRONICA, COME PURE TUTTE LE COPIE E I LAVORI DERIVATI DI
QUESTO SOFTWARE E DEI SUOI MATERIALI. APRENDO LA CONFEZIONE, ESEGUENDO L'INSTALLAZIONE E/O USANDO IL
PROGRAMMA, ACCETTATE IMPLICITAMENTE I TERMINI DI QUESTA LICENZA CON ACTIVISION, INC. ('ACTIVISION').
LICENZA D'USO LIMITATA: Activision vi concede il diritto limitato, non esclusivo e non trasferibile di installare e
utilizzare una copia di questo programma soltanto ed esclusivamente per il vostro uso personale. Tutti i diritti non presi
in considerazione in questa licenza d'uso rimangono di esclusiva proprietà di Activision. Questo programma vi è
concesso in licenza, non vi viene venduto. Questa licenza non vi concede alcun diritto di proprietà sul programma e non
può essere utilizzata per cedere un qualsiasi diritto sullo stesso.
POSSESSO. Tutti i diritti di possesso e intellettuali di questo prodotto, le sue parti e di tutte le sue copie (inclusi, ma
non solo, i titoli, il codice, i temi, gli oggetti, i personaggi e i loro nomi, la storia, i dialoghi, le singole frasi, le traduzioni,
le ambientazioni, i concetti, la realizzazione artistica, l’animazione, il sonoro, le musiche, gli effetti audio-video, i metodi
operativi, i diritti morali, la documentazione allegata e qualsiasi cosa incorporata nel prodotto) sono di proprietà di
Activision o dei suoi licenziatari. Questo prodotto è protetto dalle leggi sul copyright degli Stati Uniti, dai trattati
internazionali sul copyright e da convenzioni e altre leggi. Questo prodotto contiene materiale concesso su licenza e i
licenziatari di questo potrebbero far valere i propri diritti nel caso di una qualsiasi violazione di questo accordo.
È VIETATO:
• L'utilizzo di questo programma o di una sua parte per uso commerciale, incluso ma non limitato all'uso in un cyber
cafe, un centro di giochi per computer o altri esercizi del genere. Activision può offrire una licenza di tipo diverso
per consentirvi di usare questo programma a fini commerciali: consultate più avanti le informazioni relative.
• Usare questo programma, o permettere di usarlo su più di un computer, su terminali o workstation,
contemporaneamente.
• L'esecuzione di copie del programma o di sue parti, come pure del materiale che l'accompagna.
• La copia del programma in un hard disk o altro dispositivo di memorizzazione; dovete eseguirlo dal CD-ROM sul
quale risiede (eccezione a questa regola è la copia da parte del programma stesso di una sua parte sul vostro hard
disk in modo da migliorarne il funzionamento).
• L'uso del programma, o il permesso di usarlo, su network, connessione multi-utente o con accesso remoto, incluso
qualsiasi utilizzo on-line, tranne per quanto diversamente specificato nella stessa licenza d'uso.
• La vendita, l'affitto, il prestito, la concessione in licenza, la distribuzione o qualsiasi altro metodo di distribuzione
del programma, in assenza di un preventivo consenso scritto di Activision.
28
• Decodificare il programma, il codice sorgente, modificare, decompilare, disassemblare o creare prodotti suoi
derivati, in tutto o in parte.
• Rimuovere, disabilitare o eliminare qualsiasi informazione o marchio di copyright si trovi nel programma o in
quanto allegato.
• Esportare o ri-esportare questo programma o qualsiasi sua copia o adattamento in violazione di qualsiasi legge o
Ga r a n z i a It a li a n
1. GARANZIA LIMITATA ACTIVISION DI 90-GIORNI
ACTIVISION UK LIMITED ("ACTIVISION") garantisce all’acquirente l’assenza di difetti di materiale e di fabbricazione del
supporto di registrazione del software per i primi 90 giorni dalla data dell’acquisto. Qualora il supporto di registrazione
risulti difettoso entro 90 giorni dalla data di acquisto, ACTIVISION si impegna a sostituire il prodotto gratuitamente,
dietro spedizione in fabbrica del prodotto stesso e di una prova della data di acquisto, a condizione che il programma
sia ancora prodotto da ACTIVISION.
Nel caso in cui il programma non sia più disponibile, ACTIVISION si riserva il diritto di sostituirlo con un prodotto
simile di valore uguale o superiore. Questa garanzia si applica solo al supporto di registrazione del software
originariamente fornito da ACTIVISION ed esclude le condizioni normali d’uso. Questa garanzia non è valida e risulterà
nulla se il difetto è derivante da uso non idoneo o erroneo o da negligenza. Qualsiasi garanzia implicita appplicabile a
questo prodotto è anch’essa limitata al periodo di 90 giorni.
LA PRESENTE GARANZIA NON INFICIA I DIRITTI LEGALI DELL’ACQUIRENTE DI QUESTO PRODOTTO SOFTWARE.
2. ESCLUSIONE DI ALTRE GARANZIE
CON L’ECCEZIONE DI QUANTO DETTO SOPRA E IN ACCORDO CON LE NORMATIVE VIGENTI, QUESTA GARANZIA
SOSTITUISCE TUTTE LE ALTRE GARANZIE, RAPPRESENTAZIONI, TERMINI E CONDIZIONI O OBBLIGAZIONI SIA SCRITTE
CHE VERBALI, IMPLICITE O ESPLICITE, INCLUSA QUALSIASI GARANZIA DI QUALITÀ. NESSUNA ALTRA GARANZIA,
RAPPRESENTAZIONE, TERMINE, CONDIZIONE, OBBLIGAZIONE O RISARCIMENTO DI ALCUN TIPO POTRÀ VINCOLARE OD
OBBLIGARE ACTIVISION.
3. ESCLUSIONE DI PERDITA INDIRETTA
ACTIVISION NON GARANTISCE CHE IL SOFTWARE SODDISFI LE NECESSITÀ DELL’ACQUIRENTE NÉ CHE LA
FUNZIONALITÀ DELLO STESSO SIA ININTERROTTA O PRIVA DI ERRORI O CHE I DIFETTI DEL SOFTWARE VERRANNO
CORRETTI. IL SOFTWARE VIENE UTILIZZATO A PROPRIO RISCHIO.
AD ECCEZIONE DI DANNI FISICI ALLA PERSONA O DECESSO CAUSATI DA NEGLIGENZA E IN ACCORDO CON LE
NORMATIVE VIGENTI, IN NESSUNA CIRCOSTANZA ACTIVISION PUÒ ESSERE RITENUTA RESPONSABILE PER DANNI O
PERDITE SPECIALI, ACCIDENTALI, INDIRETTI O CONSEGUENTI RISULTANTI DA POSSESSO, UTILIZZO O
MALFUNZIONAMENTO DI QUESTO PRODOTTO, COMPRESI LA PERDITA DI PROFITTI O I DANNI ALLA PROPRIETÀ, MA
NON SOLO LIMITATI A QUESTI.
29
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 30
4. REQUISITI PER LA RESTITUZIONE DEL SUPPORTO DI REGISTRAZIONE
In caso di restituzione del supporto di registrazione difettoso per averne la sostituzione, si prega di spedire i dischi
originali debitamente imballati includendo:
1. Una fotocopia della ricevuta di acquisto con data,
2. Nome ed indirizzo, stampato o comunque chiaramente leggibile,
3. Una breve nota descrittiva del difetto, dei problemi incontrati e delle caratteristiche del sistema sul quale viene
utilizzato il programma,
4. Se si restituisce il prodotto dopo lo scadere della garanzia di 90 giorni, ma entro un anno dalla data di acquisto, si
prega di includere un assegno o un ordine di pagamento per l’ammontare di 10 sterline inglesi per la sostituzione
del CD o dei dischetti floppy
NOTA: si raccomanda la spedizione con ricevuta.
In Europa spedire a:
WARRANTY REPLACEMENTS,
ACTIVISION, Gemini House, 133 High Street, Yiewsley, West Drayton, Middlesex UB7 7QL,
Regno Unito.
Sostituzione disco: (+44) 1895 456 789
INGIUNZIONE. Dal momento che Activision ricaverebbe un danno irreparabile se i termini del presente accordo non
venissero specificatamente rafforzati, vi dichiarate d'accordo sul fatto che Activision sarà autorizzata, senza alcuna
restrizione, né altra assicurazione o prova di danno ricevuto, a ricorrere a rimedi equi e appropriati nei confronti delle
infrazioni a questo accordo, oltre agli altri rimedi cui per legge Activision avrebbe comunque potuto fare ricorso.
INDENNITÀ. voi vi impegnate a indennizzare, difendere e mantenere lontani da ogni danno, perdita e spese, derivanti
direttamente o indirettamente dalle vostre azioni e omissioni nell'uso del prodotto secondo i termini di questa licenza,
Activision, i suoi soci, affiliati, licenziatari, direttori, impiegati e agenti.
ALTRE CONSTATAZIONI. Quest'accordo rappresenta la licenza d'uso finale tra le due parti e rende nullo qualsiasi altro
accordo esistente in precedenza tra di esse. Può essere emendato solo con una scrittura controfirmata da entrambe le
parti. Se un qualsiasi termine di questa licenza risulta impraticabile per qualunque motivo, esso verrà modificato solo
quel tanto che basta per renderlo eseguibile, senza per questo influenzare tutte le altre norme di licenza.
Quest'accordo viene costituito sotto la legge della California, che si applica agli accordi tra residenti in California ed è
valida in California, eccezion fatta per quanto regolamentato dalle leggi federali.
Per qualsiasi domanda riguardante questa licenza d'uso potete contattare Activision al 3100, Ocean Park Boulevard,
Santa Monica, California 90405.
LIMITAZIONI AI DANNI. In nessun caso Activision sarà responsabile per danni speciali, incidentali o consequenziali,
derivanti dal possesso, dall'uso o dal malfunzionamento del programma, inclusi i danni alla proprietà, la perdita di
fiducia, guasti o malfunzionamenti del computer e, nell'ambito consentito dalla legge, le lesioni derivanti alle persone,
anche se Activision fosse stata messa al corrente della possibilità che simili lesioni si verifichino. La responsabilità di
Activision non supererà l'importo del prezzo pagato per la licenza d'uso di questo programma. Alcune/i nazioni/paesi
non consentono limitazioni sulla durata di una garanzia implicita e/o l'esclusione o la limitazione di responsabilità per
danni consequenziali o incidentali, pertanto le limitazioni e/o esclusioni sopra riportate potrebbero non essere
applicabili al vostro caso. Questa garanzia vi attribuisce degli specifici diritti, ma voi potreste averne altri, che variano
da giurisdizione a giurisdizione.
TERMINI. Senza pregiudizio per qualunque altro diritto di Activision, questo accordo terminerà automaticamente se
non vi conformerete ai presenti termini e condizioni. In tal caso dovrete distruggere tutte le copie del presente
programma e tutte le parti che lo compongono.
LIMITAZIONI AI DIRITTI SECONDO IL GOVERNO DEGLI STATI UNITI. Il programma e la documentazione sono stati
sviluppati interamente a proprie spese e vengono forniti come "Software commerciale" o "Software limitato". L’uso, la
riproduzione o la divulgazione da parte del governo degli Stati Uniti o di un subappaltatore del governo degli Stati
Uniti sono soggetti alle limitazioni riportate nel sottoparagrafo (c)(1)(ii) relativo alle clausole dei diritti sui dati tecnici
e sul software in DFARS 252.227-7013 o come riportato nel sottoparagrafo (c)(1) e (2) relativo alle clausole delle
limitazioni ai diritti sul software commerciale al FAR 52.227-19, secondo le regole applicabili. L’appaltatore/costruttore
è Activision, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405.
30
31
IT Chicken Run Manual 2 5/7/00 11:31 am Page 32
NOTA
32