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Climber Girl – Windows Manual – French

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
French
Size
1.25 MB
Filename
climber-girl_win_manual_fr_sk4.pdf
View manual text
Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu sur DVD-ROM par vous-même ou par votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes
de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents
dans notre environnement quotidien.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées
ou lorsqu’elles jouent à certains jeux sur DVD-ROM.
Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent
médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez
consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux
vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez cesser immédiatement de
jouer et consultez votre médecin.

PRÉCAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L’UTILISATION D’UN JEU SUR DVD-ROM
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran et aussi loin que
le permet le cordon de raccordement.
Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous
êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce
bien éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.

LICENCE D’UTILISATION
ARTICLE 1 -ACCEPTATION DES CONDITIONS
Par le seul fait d'installer le logiciel contenu sur le support ou de le télécharger, le client
s'engage
à
respecter
les
conditions
d'utilisation
figurant
ci-après.
ARTICLE 2 -OBJET DU CONTRAT
Le présent contrat a pour objet de définir les principes et conditions aux termes desquels
ANUMAN INTERACTIVE concède au client un droit d'utilisation non exclusif et non
transmissible du logiciel pour les seuls besoins internes du client.
ARTICLE 3 - OFFRE DE LICENCE

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

En acquérant le support inclus ou en téléchargeant le logiciel, le client bénéficie d'une
licence d'utilisation du logiciel contenu sur ce support ou téléchargé. Cette licence donne
uniquement le droit d'effectuer une seule installation du logiciel, et de le faire fonctionner
conformément
à
sa
destination,
sur
le
matériel
prévu.
Ce logiciel livré dans sa version code-objet est directement lisible par l'ordinateur.
ARTICLE 4 – DUREE DU CONTRAT
Cette licence est valable pour la durée légale de la protection du logiciel, sous réserve du
respect
des
conditions
d'utilisation
du
logiciel.
ARTICLE 5 - OBLIGATION DU CLIENT
- Le client s’engage à ne pas procéder ou faire procéder à une reproduction, hormis la
copie de sauvegarde, ou une modification, partielle ou totale du logiciel, quelle qu’en soit
la forme.
Lorsque le logiciel est fourni sur un support numérique garantissant sa préservation, le
support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l'article L 122-6-1 du code de
la propriété intellectuelle.
- Le client s’engage à ne pas réaliser, ni distribuer de copies du logiciel, ni transférer
électroniquement le logiciel d’un ordinateur à un autre ou sur un réseau.
- Le client s’engage à ne pas altérer, fusionner, modifier, adapter ou convertir le logiciel, à
ne pas décompiler (ingénierie inverse), désosser, désassembler ou autrement réduire le
logiciel à une forme déchiffrable.
- Le logiciel est conçu pour un l’usage strictement privé du client, qui s’engage donc à ne
pas louer, prêter à bail, commercialiser ou accorder de sous-licence du
logiciel.
- Le client s’engage à ne pas modifier le logiciel ni créer de travaux dérivés basés sur le
logiciel.
De manière générale, il est strictement interdit d'en faire l'objet ou l'instrument d'une
utilisation qui bénéficie à un tiers, que ce soit à titre gratuit ou onéreux.
Ces restrictions concernent le logiciel pris dans son ensemble mais également dans toutes
ses composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres
éléments contenus dans le logiciel, restent la propriété de leurs créateurs.
ARTICLE 6 - RESPONSABILITE
ANUMAN est soumis à une obligation de moyen, à l'exclusion de toute autre. Il garantit la
conformité du logiciel aux spécifications décrites dans sa documentation.
Le client à toutes les responsabilités autres que celle de conformité du logiciel aux
spécifications et notamment celles qui concernent :
-l'adéquation du logiciel à ses besoins,
- l'exploitation du logiciel.
Le client reconnaît expressément avoir reçu d’ANUMAN INTERACTIVE toutes les
informations nécessaires lui permettant d'apprécier l'adéquation du logiciel à ses besoins et
de prendre toutes précautions utiles pour sa mise en oeuvre et son exploitation.

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

ANUMAN INTERACTIVE ne sera en aucun cas tenu de réparer d'éventuels dommages
directs ou indirects, même si il a été informé de la possibilité de tels dommages.
Le client sera seul responsable de l'utilisation du logiciel.
ARTICLE 7 - GARANTIES
ANUMAN INTERACTIVE garantit le bon fonctionnement du logiciel téléchargé, sous
réserve d’en faire un usage normal. Cependant, ANUMAN INTERACTIVE ne peut garantir
que ses logiciels fonctionnent sur l'intégralité des systèmes. A ce titre le client est tenu de
s’informer sur les caractéristiques du produit en se reportant sur les descriptions du produit
présent sur le site.
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des logiciels shareware (logiciel contributif) qu'elle édite et qui restent la propriété de leurs
auteurs respectifs.

ANUMAN INTERACTIVE reste tenu des vices cachés tel que définit par les Articles 1641
et suivants du Code Civil, en tant que défaut grave, inhérents à la chose, antérieur à la
vente et compromettant l’usage du/des logiciel(s). Cependant, il incombe à l’acheteur de
rapporter la preuve de ces différents caractères.

Dans le cas où la défectuosité ou la non-conformité du produit téléchargé est dûment
constatée, ANUMAN INTERACTIVE s’engage à échanger dans le délai d’un mois le
produit défectueux ou non-conforme. Dans tous les cas, la responsabilité d’ANUMAN
INTERACTIVE ne pourra être engagée qu’à hauteur du prix de vente du produit
téléchargé.

ARTICLE 8- SUPPORT TECHNIQUE
ANUMAN INTERACTIVE vous propose un service, dit "Support technique" ou "hot line",
habilité à traiter vos problèmes relatifs à nos produits. Notre support technique est réservé
à nos clients, soit ceux qui ont régulièrement acquis auprès de nous ou de nos revendeurs,
nos produits.

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Sommaire
Installation du jeu................................................................................ 5
Installer le jeu.................................................................................................5
Désinstaller le jeu ..........................................................................................5
Configuration Minimum...................................................................................5

Introduction.......................................................................................... 6
Menu Principal .................................................................................... 7
Menu des Options..........................................................................................8
Menu Ingame (dans le jeu).............................................................................8

Commandes......................................................................................... 9
Déplacements.................................................................................................9
Combat...........................................................................................................9
Jeu .................................................................................................................9

Interface.............................................................................................. 11
Actions................................................................................................ 13
Courir et Marcher..........................................................................................13
Sauter et s'accroupir.....................................................................................13
Combat armé et au corps à corps................................................................13
Escalader les parois.....................................................................................14
Grimper.........................................................................................................14
Utilisation des leviers et des interrupteurs................................................... 15

Les armes........................................................................................... 16
Beretta..........................................................................................................16
USP (Universal Self-loading Pistol)..............................................................16
Ingram...........................................................................................................16
AK-47............................................................................................................17

Les ennemis....................................................................................... 18
Les serpents.................................................................................................18
Les bandits armés........................................................................................18
Combattants des forces spéciales...............................................................19

ASSISTANCE TECHNIQUE............................................................... 20

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Installation du jeu
Installer le jeu
Cliquez sur Installer pour commencer l’installation. Si la fenêtre d’installation
n’apparaît pas sur votre Bureau, cliquez sur Démarrer et saisis la commande
D:setup puis cliquez sur OK. Si cela ne fonctionne pas, remplacez D par la
lettre associée à votre lecteur de DVD-ROM.

Désinstaller le jeu
Pour désinstaller le jeu, cliquez sur Démarrer/Tous les programmes/Anuman
Interactive/Vera_Jones/Désinstaller ou allez dans le Panneau de
configuration et double-cliquez sur Ajout/suppression de programmes.
Trouvez et sélectionnez le jeu, puis cliquez sur Modifier/Supprimer.

Configuration Minimum
Système d'exploitation : Windows® 98, Me, XP, Vista™
Processeur : Pentium® 4 - 2GHz ou Athlon équivalent
512 Mo de mémoire RAM
1,8 Go d'espace disque
Carte vidéo 128 Mo, compatible DirectX® 9.0c (GeForce® 6600) ou équivalent
Carte son : compatible DirectX® 9.0c
Lecteur de DVD-ROM

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Introduction
Le jeu est inspiré du film « Climber Girl and the Last of the Seven Cradles »
produit par la société PARAMIR Film Company (2007) et basé sur la série de
romans « Climber Girl » de O. Sinicyn.

L'intrigue suit les aventures de la jeune Vera Jones, qui se retrouve malgré elle
chargée de sauver l'humanité, en protégeant un ancien artefact dont
l'organisation Defact cherche à s'emparer pour le détruire.

Durant son périple, notre héroïne devra surmonter divers obstacles en utilisant
ses aptitudes de grimpeuse, parcourir des labyrinthes, explorer des cavernes,
fouiller des ruines de cités fondées par une civilisation antique et découvrir ses
mystères ainsi que résoudre des énigmes. Elle devra faire face à des ennemis
lourdement armés, soldats, assassins et mercenaires.
Les talents de la jeune aventurière suffiront-ils pour déjouer les plans de
l'organisation et sauver l'humanité ?

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Menu Principal

Pour naviguer dans le Menu principal, utilisez les flèches de votre clavier ou
bien utilisez la souris en cliquant sur les flèches vertes situées en haut de
l'interface. Le menu étant symbolisé par un appareil photo numérique, il est
également possible de naviguer directement en appuyant sur les boutons de
l'appareil.
Pour sélectionner une option, appuyez sur la touche Entrée de votre clavier, ou
cliquez à l'aide de la souris sur les boutons situés sur la partie droite de
l'appareil photo. Vous trouverez ci-dessous la description des différentes
options du Menu Principal :
Nouvelle Partie : commencer une nouvelle aventure
Charger partie : charger une partie sauvegardée pour poursuivre votre
aventure
Crédits : Voir les noms des développeurs du jeu
Quitter : quitter le jeu et retourner sur Windows (vous pouvez aussi cliquer sur
le bouton Quitter situé sur la droite de l'appareil photo numérique).
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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Menu des Options
Dans ce menu vous pouvez ajuster vos paramètres selon vos préférences.
Options principales
Vidéo : Définit la configuration optimale des
éléments visuels du jeu
Audio : ajuste le volume du son et de la
musique du jeu
Commandes : change les commandes et
configure la souris
Jeu : Affiche / Masque les aides dans le jeu

Paramètres Vidéo
Résolution de l'écran : sélectionne la
résolution la plus adaptée à votre écran. Plus la
résolution est faible et plus le jeu sera fluide.
Qualité des ombres : ajustez les paramètres de
qualité d'ombres de manière à avoir un jeu
fluide.
Ombres extérieures : applique l'affichage
d'ombres supplémentaires
HDR : applique les effets Hautes Définitions

Menu Ingame (dans le jeu)
En cours de partie, appuyez sur Echap pour entrer dans le Menu Ingame qui
diffère légèrement du Menu principal.

Continuer : retourne dans la partie (vous pouvez aussi cliquer sur le bouton
Continuer situé sur la droite de l'appareil photo numérique).
Charger : sélectionne une partie enregistrée sur laquelle vous souhaitez
retourner. Cependant la progression dans la partie actuelle sera perdue.
Sauvegarder : enregistre votre progression actuelle; vous pourrez la charger
ultérieurement en sélectionnant le menu de chargement.

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Commandes
Déplacements
Z

Avancer

S

Reculer

Q

Gauche

D

Droite

Souris

Tourner / Orienter la caméra

Barre d'espace

Sauter

C

S'accroupir

Shift Gauche

Courir / Marcher

Touche Majuscule

Courir

Combat
1

Combat à mains nues

Clic Gauche

Coup de pied frontal

Clic Droit

Coup de pied latéral

2

Bereta

3

USP

4

Ingram

5

AK-47

Clic Gauche en combat armé

Tirer

Clic Droit en combat armé

Coup de crosse

A

Arme suivante

R

Recharger

V

Lâcher son arme

Jeu
E

Escalader

E

Utiliser

F

Lampe torche

Tab

Objectifs de la mission

Echap

Aller dans le Menu

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Interface

Les barres rouges et vertes dans le coin supérieur gauche de l'écran
représentent respectivement le niveau de santé et d'énergie de Vera.
Santé : Le paramètre le plus important pour l'héroïne. Si Vera se fait tirer
dessus ou tombe de haut, la barre rouge diminue. Si elle disparaît totalement,
la partie est perdue.

Energie : Vera, comme nous tous, s'épuise durant un effort physique intense et
prolongé.
La barre d'énergie diminue pendant un effort physique et remonte lorsque Vera
se repose. Ce paramètre influence la vitesse de déplacement de l'héroïne, la

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

durée de ses acrobaties, ses capacités au combat... Si elle n'a plus d'énergie
lorsqu'elle grimpe, elle chutera du mur d'escalade.

Les paramètres des armes à feu sont affichés dans le coin supérieur droit de
l'écran :
● La barre jaune indique la quantité de
munitions
● Le symbole de l'arme représente
l'arme équipée actuellement
● Ce symbole indique le nombre de
chargeurs possédés.

Astuce : La barre d'énergie de Vera remonte plus vite lorsque vous vous mettez
accroupi (touche C par défaut).

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Actions
Courir et Marcher
Vera peut marcher ou courir. Lorsqu'elle court, sa barre d'énergie diminue. Si
elle s'arrête ou se met à marcher, la barre d'énergie se rétablit.
Vous pouvez marcher la plupart du temps et courir sur une certaine durée, en
maintenant le bouton Courir enfoncé (shift gauche par défaut) et un des
boutons de déplacement.
Vous pouvez également passer en mode course constante en appuyant sur le
bouton Courir/Marcher (Majuscule par défaut). Dans ce mode, la touche shift
permutera en mode Marcher.
Si vous souhaitez être en mode Marche constante, appuyez une nouvelle fois
sur le bouton Majuscule.

Sauter et s'accroupir
Vera peut sauter par dessus des crevasses ou des gouffres. Pour cela,
appuyez sur Z pour avancer et sur la barre d'espace pour sauter lorsque vous
êtes près du bord.
Il est possible de franchir certains obstacles en passant accroupi. Pour cela,
appuyez sur C, et vous pourrez toujours déplacer Vera à l'aide des boutons
Z,Q,S,D. Après avoir passé l'obstacle, appuyez encore une fois sur C pour vous
relever.

Combat armé et au corps à corps
Au combat au corps à corps, cliquez sur le bouton gauche de la souris pour
mettre un coup de pied frontal à votre ennemi et cliquez sur le bouton droit
pour donner un coup de pied latéral. Les deux coups font subir autant de
dégâts à l'ennemi.

Vous pouvez changer d'arme en appuyant sur 1, 2, 3, 4 et 5. Vous pouvez
aussi appuyer sur A pour passer à l'arme suivante. Pour tirer, visez votre
ennemi et cliquez sur le bouton gauche.
Utilisez le clic droit pour donner un coup de crosse avec votre arme dans un
combat au corps à corps.

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Escalader les parois
Vous pouvez escalader les parois marqués par
une flèche blanche. Pour cela, vous devez
d'abord sauter (barre d'espace, par défaut) :
Vera s'agrippera à la paroi. Pour la franchir,
appuyer sur le bouton Avancer (Z, par défaut).
Pour lâcher la paroi et revenir à terre, appuyer sur
Reculer (S, par défaut).
Les rebords où Vera peut descendre sont eux
aussi marqués d'une flèche blanche. Pour cela,
vous devez vous approcher de la limite de la
paroi, puis Vera s'y agrippera d'elle même. Vous
pourrez ensuite monter ou descendre de la même
manière que décrite ci-dessus.

Grimper
Vera a des aptitudes de grimpeuse qu'elle peut
utiliser à de nombreuses reprises durant le jeu.
Les roches accessibles sont couvertes de fissures
qui lui serviront de prises. Un symbole marque
ces zones.
Pour accéder au mode escalade, vous devrez
vous rapprocher du mur à escalader et appuyer
sur le bouton E. Gardez à l'esprit que vous ne
pourrez grimper que lorsque le symbole Escalade
est affiché. Pour quitter le mode escalade, cliquez
encore une fois sur E.
Garder un oeil sur les ronds verts autour des
poignets de Vera et les ronds transparents autour
de ses pieds. Ce sont les éléments de contrôle de
l'escalade.
Avec le clic gauche de la souris, sélectionnez un rond transparent et déplacez
le en maintenant le clic, vous verrez le pied de l'héroïne se déplacer avec le
rond. Vous apercevrez aussi que le rond change de couleur, alternant le vert, le
jaune et le rouge. Ces couleurs indiquent les prises où Vera posera son pied si
vous relâchez le clic.
Les couleurs sont une indication de la sûreté de la prise choisie : le rouge
indique une prise peu ferme, le jaune indique une prise moyennement ferme et
le vert indique la prise idéale, la plus ferme. La quantité d'énergie dépensée
durant l'escalade dépend de la fermeté de la prise.

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Le principe consiste à déplacer les mains et les pieds de l'héroïne sur les prises
murales pour grimper. Essayez de placer les pieds de Vera comme illustré sur
l'image ci-dessus. En levant les mains de l'aventurière, celle-ci se redressera
sur ses jambes. Attention, une position inconfortable ou difficile l'empêchera de
se redresser et d'atteindre une prise plus haute.
Gardez un oeil sur la barre d'énergie de Vera : une fois le niveau zéro atteint,
l'aventurière ne pourra plus se maintenir sur le mur et tombera. Dans ce cas,
vous devrez attendre que sa barre d'énergie se remplisse à nouveau.

Utilisation des leviers et des interrupteurs
Dans certaines zones, Vera peut activer des mécanismes grâce à des leviers et
des interrupteurs.
Pour activer un levier, approchez-vous de celui-ci et appuyez sur
le bouton d'action (E, par défaut)

Pour activer l'interrupteur, montez simplement dessus.

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Les armes
Beretta
Pistolet militaire semi-automatique puissant fabriqué par le compagnie italienne
du même nom.

Caractéristiques :
● Munition : 9х19 mm
● Cadence de tir : Moyenne

USP (Universal Self-loading Pistol)
Pistolet semi-automatique universel, développé par Heckler&Koch (Allemagne)
et utilisé par les forces militaires et la police.

Caractéristiques :
● Munition : 45
● Cadence de tir : Moyenne

Ingram
Mitraillette à cadence de tir élevée développée par la Military Armament
Corporation (MAC), Israël.
Cette arme est souvent utilisée par les forces spéciales militaires et de la police
dans le monde.

Caractéristiques :
● Munition : 45
● Cadence de tir : Elevée

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

AK-47
La “Kalashnikov” АК-47 est la mitraillette la plus utilisée et disponible dans le
monde. Elle est réputée pour sa fiabilité et est facile à manier.
Caractéristiques :
● Munition : 7.62×39 mm
● Cadence de tir : Elevée

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Les ennemis
Les serpents

Des serpents venimeux peuvent se cacher à
l'ombre des rochers.

Les bandits armés

Des ennemis armés de mitraillettes AK 47.

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Combattants des forces spéciales

Les combattants des forces spéciales sont munis
de masques et armés de MP5.

Les agents de la police Syrienne, armés de
pistolets.

Les agents de la police Allemande, armés de
pistolets.

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Vera Jones : La légende des sept reliques

Manuel d'utilisation

Assistance technique
Si vous rencontrez des problèmes pour installer le logiciel, vous pouvez
contacter le service assistance technique par :

Courriel :
à l’adresse suivante : http://www.anuman.fr puis téléchargez l’application
AnumanLive

Courrier :

Anuman Interactive SA
Support technique
66 rue Marceau
93100 MONTREUIL

Service consommateurs

Si vous avez besoin de renseignements sur nos produits ou notre société ou
bien si vous voulez nous transmettre vos opinions et remarques, contacteznous par :

Courriel :
à l’adresse suivante : [email protected]

Courrier :
Anuman Interactive SA
Service consommateurs
66 rue Marceau
93100 MONTREUIL

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AlterLab Development
Project Manager
Dmitriy Lucenko
Modellers
Dmitriy Lejnev
Nazar Kvashko
Vladimir Shikurin
Danil Kashirin
Kseniya Steblecova
Aleksandr Fateev
Project Coordinator
Alexey Kalmykov
Music and Sounds
Dmitriy Kolesnikov
Sounds
Igor Brichko
SFX
Igor Kharitonov
QA
Andrey Lunev
AI Scripts
Andrey Lunev

Manuel d'utilisation

Noviy Disk

Anuman Interactive SA

Development Manager
Dmitriy Burkovskiy

Assi Jonathan
Berrois Franck
Bertrand Hervé
Charil Thomas
Milly Alain
Perdriau Valérie
Rebuzzi Florian

Producer
Mikhail Khripin
PR
Viktoriya Trikoz
Gauhar Aldiyarova
Alexandra Pestretsova
Packaging Design
Yulan Sya-Yu-Shan
Tatiana Lapteva
Testing
Leonid Salavatov
Special Thanks
Ivan Moroz
Egor Grischenko
Evgeniy Sungurov
Manual and in-game texts translation
by ‘team fifty seven’
www.57-th.com

Programmers
Fransua-Mishel Shumaker
Anton Sherstyuk
Dmitriy Maksimov
Anton Dmitriev
Game Designers
Dmitriy Lucenko
Sergey Gimel'reyh
Scriptwriter
Nuriya Minibaeva
Animators
Oleg Zayka
Irina Nikiforova
Artist
Eduard Degtyarev
Light Artist
Mikhail Luparev
Texture Artists
Elena Degtyareva
Polina Korneva

20

Localisation
Assi Jonathan

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