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Climber Girl – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
851.35 KB
Filename
climber-girl_win_manual_de_sk4.pdf
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Spielanleitung

GESUNDHEITSWARNUNG
Um mögliche Gesundheitsrisiken zu vermeiden, achten Sie auf folgende
Regeln, während Sie ein Video-oder Computerspiel spielen:
Spielen Sie nicht wenn Sie müde sind, oder nicht genug geschlafen
haben.
Achten Sie darauf, dass der Raum in dem Sie spielen oder die
Anwendung nutzen gut beleuchtet ist. Legen sie jede Stunde eine Pause
von 10-15 Minuten ein, in der Sie nicht auf den Monitor gucken.
Manche Menschen erleiden epileptische Anfälle oder Bewusstseinsstörungen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten
ausgesetzt werden. Diese Personen können bei der Benutzung von
Computern einen Anfall erleiden. Es können auch Personen davon
betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie
aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben. Falls
bei Ihnen oder einem Ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von
Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder
Bewusstseinsstörungen) aufgetreten sind, wenden Sie sich bitte vor der
Nutzung an einen Arzt.
Bitte beachten:
•
Ausreichenden Sicherheitsabstand zum Monitor einhalten.
•
Nur nach ausreichend Schlaf und gut ausgeruht spielen.
•
Nur in gut beleuchteten Räumen/Umgebungen spielen.
•
Pro Spielstunde mindestens 10 bis 15 Minuten Pause einlegen.
dtp entertainment AG, Goldbekplatz 3-5, 22303 Hamburg

RECHTLICHER HINWEIS
© AlterLab Development, 2007-2010. All rights reserved. © Noviy
Disk, 2007-2010. All rights reserved. ND Games is a part of Noviy
Disk Company. Published and distributed under license in Germany,
Switzerland, Austria by dtp entertainment AG, Goldbekplatz 3-5, 22303
Hamburg, Germany. www.ndgames.ru
Publishing und Vertrieb:
dtp entertainment AG, Goldbekplatz 3-5, 22303 Hamburg.
Für etwaige Virenschäden wird keine Haftung übernommen.
www.ndgames.ru
www.dtp-entertainment.com
shop.dtp-entertainment.com
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Inhalt
Lizenz- und Nutzungsbestimmungen			
Systemanforderungen				
Installation					
Über dieses Spiel					
Menüs						
Hauptmenü					
Einstellungen					
Bildeinstellungen					
Spielmenü					
Steuerung						
So bewegst du dich				
Kampf						
Spiel						
Benutzeroberfläche					
Aktionen						
Laufen & Gehen					
Springen & Ducken				
Nah- & Waffenkampf				
Felsvorsprünge überwinden				
Klettern						
Schalter und Hebel				
Credits						
Hinweise zur technischen Problembehebung		

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LIZENZ- UND NUTZUNGSBESTIMMUNGEN
1. Lizenz
Der Käufer erhält das nicht ausschließliche Recht, das Programm an einem
Computerarbeitsplatz zu benutzen. Das Recht ist nicht übertragbar, vermietbar oder
verleihbar. Das Kopieren und Archivieren des Programms zum Zwecke der eigenen
Datensicherung ist gestattet. Das Eigentum und die Urheberrechte oder sonstige
Schutzrechte an der Software verbleiben nach wie vor bei der dtp entertainment AG, resp.
ihren Lizenzpartnern.
2. Beschränkungen und Änderungsverbot
Das Programm oder Teile davon dürfen nicht kostenpflichtig oder kostenfrei
weitergegeben, lizenziert, vermietet, verändert, übersetzt, angepasst oder veröffentlicht
werden. Die Software darf weder im Gesamten noch in Teilen disassembliert, dekompiliert
oder auf andere Weise in allgemein lesbare Form zurückgewandelt werden.
3. Laufzeit des Vertrages
Die Lizenz gilt bis zu ihrer Beendigung. Der Lizenzvertrag kann dadurch beendet werden,
dass die Software sowie alle Kopien vernichtet werden.
Die Lizenz erlischt unverzüglich, wenn gegen eine Bestimmung des Lizenzvertrages
verstoßen wird, ohne dass es einer Kündigung durch die dtp entertainment AG, resp. ihren
Lizenzpartnern, bedarf.
4. Haftungsbeschränkung
Die dtp entertainment AG übernimmt keine Gewähr für die Vollständigkeit und
Richtigkeit des Inhaltes der auf dem Datenträger gespeicherten Software. Eine Haftung
für entgangenen Gewinn, für Schäden an oder Verlust der gespeicherten Daten sowie
für andere mittelbare oder unmittelbare Folgeschäden ist ausgeschlossen, soweit nicht
grob fahrlässiges oder vorsätzliches Verhalten der dtp entertainment AG vorliegt. Etwaige
Schadensersatzansprüche sind unabhängig von der Anspruchsgrundlage in der Höhe auf
die entrichtete Lizenzgebühr beschränkt.
5. Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht. Sollten einige Bestimmungen dieses Lizenzvertrages rechtlich
unhaltbar oder unwirksam sein, bleiben alle anderen Bestimmungen rechtswirksam.
Unwirksame Bestimmungen sind durch Regelungen zu ersetzen, die dem ursprünglichen
Sinn am nächsten kommen.
© 2010 dtp entertainment AG, Goldbekplatz 3-5, 22303 Hamburg.
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Systemanforderungen
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•
•
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Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP
Prozessor: Pentium® 4 2 GHz oder vergleichbarer Athlon®
512 MB RAM
1,8 GB freie Festplattenkapazität
3D-Grafikkarte mit 128 MB Videospeicher,
DirectX®-9.0c-kompatibel (GeForce® 6600)
Soundkarte, DirectX® 9.0c-kompatibel
DirectX® 9.0c (wird mitgeliefert)
DVD-ROM-Laufwerk

Installation
Lege den Datenträger mit dem Spiel in dein DVD-ROM-Laufwerk ein. Bei
aktiviertem Autostart sollte sich ein Fenster öffnen. Klicke auf Installieren, um
die Installation zu beginnen. Folge dabei den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Falls die Installation nicht automatisch startet:

1.
2.

3.

Lege den Datenträger mit dem Spiel in dein DVD-ROM-Laufwerk ein. Klicke
im Startmenü auf Ausführen.
Gib in dem erscheinenden Fenster D:\setup ein, wobei D den Buchstaben
deines DVD-ROM-Laufwerks bezeichnet. Gib einfach den entsprechenden
Buchstaben deines Laufwerks ein.
Klicke auf OK.

Nun sollte der Installations-Wizard starten. Um die Installation abzuschließen,
folgst du einfach den Anweisungen auf deinem Bildschirm.

Wenn du das Spiel starten möchtest:
1.

2.
3.

Klicke auf das Startmenü
Wähle Programme/ND Games/Vertical Mission
Klicke auf Spiel starten
5

Menüs

Wenn du das Spiel deinstallieren möchtest:

1.
2.
3.

Klicke auf das Startmenü
Wähle Programme/ND Games/ Vertical Mission
Klicke auf Deinstallieren

Über dieses Spiel
Vorlage für dieses Spiel war der Film „Climber Girl and the Last of the Seven
Cradles“ der PARAMIR Film Company (2007), frei nach dem Roman „Climber
Girl“ von O. Sinicyn.
Das Spiel erzählt die Geschichte der jungen Abenteurerin Helen, die dazu
bestimmt ist, ein wertvolles Artefakt vor der Zerstörung durch die „Defact
Corporation“ zu retten.
Im Laufe des Spiels muss unsere Heldin steinige Felsen überwinden, geheimnisvolle
unterirdische Labyrinthe durchqueren, verlassene Städte uralter Zivilisationen
besuchen, Geheimnisse enthüllen und knackige Rätsel lösen.Unterwegs trifft sie
auf Meuchler und schwer bewaffnete Soldaten. Nur gut, dass Helen eine erfahrene
Bergsteigerin ist und sich zu wehren weiß! Schließlich muss sie dem Anführer der
Corporation und Befehlshaber der Söldner in einer Person – Abwehroffizier Baker
– das Handwerk legen.

Hauptmenü
Um im Hauptmenü etwas
auszuwählen, benutzt du
die Pfeiltasten auf deiner
Tastatur oder klickst mit der
Maus auf den linken oder
rechten grünen Pfeil auf
dem Bildschirm. Das Menü
ist wie eine Digitalkamera
aufgebaut, du kannst dich
also auch mit Hilfe der
Funktionstasten
deiner
Kamera bewegen. Um deine Auswahl zu treffen, drücke entweder Enter auf
deiner Tastatur, die LMT oder die runde Taste rechts an deiner Kamera. Du hast
folgende Auswahlmöglichkeiten:
•   Neues Spiel – ...du beginnst ein neues Abenteuer.
•   Spiel laden – ...du spielst an einer zuvor abgespeicherten Stelle weiter.
•   Mitwirkende – ...du erfährst, wer sich dieses Spiel für dich ausgedacht
hat.
•   Ende –
...du beendest das Spiel und kehrst zu Windows zurück (du
		
kannst auch die Ende-Taste an der rechten Seite deiner
Digicam drücken).

Einstellungen
In diesem Menü kannst du die Einstellungen des Spiels
deinen Wünschen anpassen.
Video –

...um die Bildeinstellung optimal an
deinen Computer anzupassen.
...um die Lautstärke von Soundeffekten
und Musik anzupassen.

Audio –
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Steuerung –
Spiel –

...um die Tastaturbelegung zu verändern und deine Maus
anzupassen.
...um Hilfestellungen während des Spiels ein- oder
auszuschalten.

Bildeinstellungen
Auflösung –

...um die beste Auflösung für
deinen Bildschirm einzustellen.
Je niedriger die Auflösung,
desto schneller läuft das Spiel.
Schatten –
...je niedriger die
Schattenqualität, desto
schneller läuft das Spiel.
Außenschatten – ...um zusätzliche Schatten ein- oder auszuschalten.
HDR – 		
...um HDR-Effekte ein- oder auszuschalten.

Spielmenü
Wenn du während des Spiels Esc drückst, kommst du ins Spielmenü, das sich vom
Hauptmenü ein wenig unterscheidet:
Weiterspielen –
Laden –
		
Speichern –

...um ins Spiel zurückzukehren (Weiterspielen funktioniert
auch an der rechten Seite deiner Digicam).
...um einen alten Spielstand zu laden.
Achtung: dein aktuelles Spiel geht dadurch verloren.
...um dein aktuelles Spiel abzuspeichern. Später kannst du
mit Laden an dieser Stelle weitermachen.

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Steuerung
So bewegst du dich
WW

Vorwärts

S S

Rückwärts

A
A			

Links				

D D

Rechts

Umschauen

Leertaste		
Leertaste

Springen			

С			
C

Ducken			

Feststelltaste		

Laufen/Gehen		

			

Laufen			

9

Kampf
1

Spiel
		

Nahkampf			

    im Nahkampf

Tiefer Fußtritt

    im Nahkampf

Hoher Fußtritt

2 2			

Beretta			

3 3

USP (universal self-loading pistol)

4
4			

Ingram			

5
5			

AK-47			

im Waffenmodus

Waffe abfeuern		

im Waffenmodus

Mit der Waffe schlagen

Q Q			

E
E			

Klettermodus		

E
E			

Benutzen			

F			
F

Taschenlampe		

Tab			
Tab

Missionsziele		

Esc			
Esc

Spielmenü			

Nächste Waffe		

R R

Nachladen

S
5			

Waffe ablegen		

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Benutzeroberfläche

Einzelheiten zu den Waffen erhältst du am oberen rechten Bildschirmrand:

Die roten und grünen
Balken in der linken oberen
Bildschirmecke zeigen dir
Helens Gesundheitszustand
und ihre Ausdauer an.

•
•
•

Der gelbe Balken zeigt die aktuelle Menge an Munition an.
Das Waffenicon zeigt die aktuell verwendete Waffe an.
Die Balken neben der Waffe zeigen an, wie oft eine Waffe noch nachgeladen     
werden kann.

Gesundheit - Das Allerwichtigste für unsere Heldin. Wenn Helen angeschossen
wird oder aus großer Höhe abstürzt, verkürzt sich der rote Balken. Sobald er
verschwindet, d.h. auf null sinkt, ist das Spiel zu Ende.

Aktionen
Laufen & Gehen

Ausdauer – Auch Helen braucht nach langen körperlichen Strapazen eine Pause.
Der Ausdauer-Balken nimmt ab, wenn Helen großen Anstrengungen ausgesetzt
ist und erholt sich wieder, wenn sie sich ausruht. Helens Ausdauer beeinflusst
ihre Laufgeschwindigkeit und bestimmt die Zeitspanne, die sie für akrobatische
Tricks, Selbstverteidigungstechniken und das Abfeuern von Waffen benötigt. Bei
zu niedriger Ausdauer kippt Helen einfach von der Felswand.

Helen kann entweder gehen oder laufen. Im Laufen verringert sich ihre Ausdauer.
Sobald sie stehen bleibt oder normal weitergeht, erholt sich ihre Ausdauer wieder.
Um dauerhaft normal zu gehen, drücke die Feststelltaste.
Um einen kurzen Sprint hinzulegen, halte während des Gehens die LaufenTaste gedrückt (Voreinstellung: linke Umschalttaste) sowie eine der
Bewegungstasten. Um dauerhaft auf Laufen umzuschalten, drücke die Gehen/
Laufen-Taste (Voreinstellung: Feststelltaste).  Um in diesem Modus normal
zu gehen, drücke die Umschalttaste. Um wieder dauerhaft normal zu gehen,
drücke erneut die Feststelltaste.

Springen & Ducken
Helen kann über kleinere Löcher und Spalten einfach hinwegspringen. Dazu hältst
du die Vorwärts-Taste gedrückt (Voreinstellung: W) und drückst die SpringenTaste (Voreinstellung: Leertaste), wenn du bereit zum Absprung bist.

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Manche Hindernisse lassen sich nur im Kriechgang umgehen. Drücke dazu die
Ducken-Taste (Voreinstellung: C). Nun kann sich Helen unter Verwendung
der Bewegungstasten geduckt fortbewegen. Um nach einem Hindernis wieder
aufzustehen, drücke die Taste Ducken erneut.

Nah- & Waffenkampf
Drücke im Nahkampf die LMT um deinem Gegner einen tiefen Fußtritt und die
RMT um ihm einen hohen Fußtritt zu verpassen. Beide Varianten richten gleich
viel Schaden an.
Mit den Tasten 1, 2, 3, 4 und 5 wählst du Helens Waffe aus. Mit Q wechselst
du zur nächsten Waffe. Um einen Schuss abzugeben, nimm deinen Gegner ins
Visier und drücke die LMT. Mit der Ingram-Maschinenpistole oder dem AK-47
Maschinengewehr kannst du auch ganze Salven abfeuern.
Wenn du im Waffenmodus die RMT drückst, kannst du dem Gegner mit deiner
Waffe eins überziehen.

Felsvorsprünge überwinden
Die mit einem weißen Pfeil markierten
Vorsprünge lassen sich überwinden.
Dazu musst du als Erstes hochspringen
(Voreinstellung: Leertaste), und Helen
klammert sich am Felsvorsprung fest. Um
hinaufzuklettern, drücke die Vorwärts-Taste
(Voreinstellung: W). Um wieder abzuspringen
und an denAusgangspunkt zurückzugelangen,
drücke Rückwärts (Voreinstellung: S).
Vorsprünge, an denen Helen hinunterklettern
kann, sind mit demselben weißen Pfeil markiert. Dazu näherst du dich einfach
dem Rand des Felsvorsprungs, und Helen klammert sich an seinem oberen
Ende mit ihren Händen fest. Danach kletterst du wie oben beschrieben hinauf
oder hinunter.
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Klettern
Oft muss Helen ihr Talent als Bergsteigerin unter Beweis
stellen. Abgründe wollen überwunden und steile
Felshänge erklommen werden. Ein besonderes Symbol
markiert diese Bereiche.
Um in den Klettermodus zu gelangen, nähere dich mit
Helen einer Felswand und drücke E. Vergiss nicht, dass
du nur in ganz bestimmten Bereichen klettern kannst.
Sobald du die Taste E drückst, springt Helen in die Luft
und greift nach Vorsprüngen in ihrer Reichweite. Um
den Klettermodus wieder zu verlassen, drücke erneut
die Taste E.
Behalte den grünen Punkt um Helens Handgelenke und den durchsichtigen Punkt
an ihren Füßen im Auge. Damit kontrollierst du ihre Kletterbewegungen. Zeige
mit dem Cursor auf einen von Helens Füßen und versuche, während du die LMT
gedrückt hältst, den Cursor in eine andere Richtung zu bewegen. Du siehst, wie
sich Helens Fuß zusammen mit dem Punkt wegbewegt.
Außerdem wirst du bemerken, dass der Punkt seine Farbe verändern kann - rot,
gelb oder grün zeigen Bereiche an, in denen Helen einen Halt hat. Bewege den
Punkt in einen solchen Bereich und lass die LMT los - Helen hält sich an diesem
Punkt fest/setzt ihren Fuß dort ab.
Die Farbe des Punktes zeigt an, wie sicher Helens Halt in einem bestimmten
Bereich tatsächlich ist: Rot bedeutet einen eher schwachen Halt, gelb einen
einigermaßen sicheren und grün einen stabilen Halt. Wie viel Ausdauer Helen
beim Klettern verbraucht hängt davon ab, wie sicher sie an der Wand hängt.

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Beim Klettern kommt es vor
allem darauf an, die richtigen
Haltepunkte in der Felswand
zu finden. Versuche, Helens
Hände und Füße so wie auf
dem Bild oben zu platzieren.
Sobald du eine Hand nach
oben ziehst, wird Helen sich
strecken und nach einem
höheren Punkt greifen.
Beachte dabei, dass Helen in
einer unnatürlichen Haltung
ihre Beine nicht durchdrücken kann, um einen neuen Haltepunkt zu erreichen.
Sobald Helen die obere Kante eines Felsens erreicht, zieht sie sich automatisch
daran hoch.
Behalte Helens Ausdauer im Auge - wenn sie auf null sinkt, ist sie zu schwach
zum Klettern und stürzt von der Wand. Warte in diesem Fall so lange, bis sich ihre
Ausdauer wieder erholt hat.

Credits

Animators

AlterLab Development

Oleg Zayka
Irina Nikiforova

Project Manager

Artist

Dmitriy Lucenko

Eduard Degtyarev

Modellers

Light Artist

Dmitriy Lejnev
Nazar Kvashko
Vladimir Shikurin
Danil Kashirin
Kseniya Steblecova
Aleksandr Fateev

Mikhail Luparev

Project Coordinator

Development Manager

Texture Artists

Elena Degtyareva
Polina Korneva

Noviy Disc

Alexey Kalmykov

Dmitriy Burkovskiy

Music and Sounds

Producer

Dmitriy Kolesnikov

Mikhail Khripin

Sounds

PR

SFX

Viktoriya Trikoz
Gauhar Aldiyarova
Alexandra Pestretsova

Igor Kharitonov

Packaging Design

QA

Andrey Lunev

Yulan Sya-Yu-Shan
Tatiana Lapteva

AI Scripts

Testing

Andrey Lunev

Leonid Salavatov

Programmers

Special Thanks

Fransua-Mishel Shumaker
Anton Sherstyuk
Dmitriy Maksimov
Anton Dmitriev

Ivan Moroz
Egor Grischenko
Evgeniy Sungurov

Igor Brichko

Schalter & Hebel
An manchen Orten kann Helen mit Hilfe von Schaltern
und Hebeln verschiedene Mechanismen in Gang
setzen.
Helen betätigt einen Hebel, wenn du in seiner Nähe
die Taste Benutzen drückst (Voreinstellung: E).

Um einen Schalter zu betätigen, stelle dich mit Helen
einfach darauf.

Manual and in-game-texts translation
by ‘team fifty seven’
www.57-th.com

Game Designers

Dmitriy Lucenko
Sergey Gimel‘reyh
Scriptwriter

Nuriya Minibaeva
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Vorlage für dieses Spiel war der Film
„Climber Girl and the Last of the Seven
Cradles“ der PARAMIR Film Company
(2007), frei nach dem Roman „Climber
Girl“ von O. Sinicyn.
© AlterLab Development, 20072010. All rights reserved. © Noviy
Disk, 2007-2010. All rights reserved.
ND Games is a part of Noviy Disk
Company. Published and distributed
under license in Germany, Switzerland,
Austria by dtp entertainment AG,
Goldbekplatz 3-5, 22303 Hamburg,
Germany. www.ndgames.ru

dtp entertainment AG
Publishing and Distribution

dtp entertainment AG
Goldbekplatz 3-5
22303 Hamburg
Germany
www.dtp-entertainment.com

Marketing Coordinator

Packaging and Manual Design
Art Director

Stefan Sturm
Lead Graphics Designer

Kerstin Ebsen
Localization & Installation

Johannes Bickle
Bernie Duffy
Matthias Eckardt
Patricia Grube
Maren Nötzelmann
Quality Assurance

Head of Marketing & PR

Thorsten Hamdorf
Senior PR Manager

Torsten Meier

Stelle vor dem Start des Spieles sicher, dass keine weiteren Anwendungen
und Programme aktiv sind. Möglicherweise wird anderen gleichzeitig (und
permanent) laufenden Programmen, wie z. B. Virenscannern oder, Vorrang für die
Rechenleistung eingeräumt.
Technischer Support / Hotline

* = aus dem Festnetz der Deutschen Telekom, aus anderen Fest- oder Mobilfunknetzen können die Preise abweichen

Special Thanks to:

Marketing/PR

Performanceprobleme:

Legal Advice

Development Director

Melanie Garding

Überprüfe zunächst, ob du die aktuellsten Referenztreiber deiner Grafik-bzw.
Soundkarte installiert hast. Ansonsten kannst du sie kostenlos unter einer der
folgenden Adressen herunterladen:
Nvidia-Karten: www.nvidia.com
ATI-Karten: www.ati.com

Sollten die obigen Hinweise dein Problem nicht lösen, wende dich bitte an den
technischen Support.

Maren Fischer

Producer

Darstellungsprobleme:

Pan Schröder
Steffen Böhme
Tobias Birk
Thomas Bark
Scott Huntington
Ronny Stösser

Producing

Mathias Reichert

Hinweise zur technischen Problembehebung

Benedikt Grasmann

Henning Bösken
Marc Buro
Paul Guillaumon
Sören Lass
Christopher Kellner
Nikolay Orlov
Alexey Seredin
Karsten Schreurs,
www.grobi-grafik.de

Senior Marketing Manager

Mark Geise
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Deutschland

Technische Hotline:  0900 - 15 100 53 (0,55 Euro/Min. *)
Spielinhaltliche Hotline:  0900 - 15 100 54 (1,95 Euro/Min. *)

Österreich

Technische Hotline: 0900 - 400 708 (1,55 Euro/Min. *)
Spielinhaltliche Hotline: 0900 - 528 278 (2,16 Euro/Min. *)
* = aus dem nationalen Festnetz, aus den Mobilfunknetzen können die Preise abweichen

Schweiz

Technische Hotline: 0900 - 000 150 (1,00 CHF/Min. *)
Spielinhaltliche Hotline: 0900 - 900 936 (3,13 CHF/Min. *)
* = aus dem nationalen Festnetz, aus den Mobilfunknetzen können die Preise abweichen

Minderjährige benötigen die Zustimmung eines
Erziehungsberechtigten, um diese kostenpflichtigen
Serviceangebote in Anspruch zu nehmen!
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© AlterLab Development, 2007-2010. All rights 20
reserved. © Noviy Disk, 2007-2010. All rights reserved.

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