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UBISOFT - Complejo EUROPA EMPRESARIAL
Rozabella 2 - Edificio Berlín. Planta 2. Zona A - 28230 Las Rozas - MADRID
ÍNDICE
Primeros pasos......................................... 2
Controles. ................................................ 3
Presentación. ........................................... 3
El juego.................................................... 4
Servicio de Atención técnica. ................. 13
Garantía................................................. 14
1
PRIMEROS PASOS
Instalación
Instalar CSI: Crime Scene Investigation™: La conspiración
Para instalar CSI™: La conspiración, inserta el DVD en el ordenador y selecciona
Instalar en la pantalla de inicio.
Continuar: continúa la partida guardada más reciente. La retomarás en el lugar en
el que la dejaste.
Opciones: ajusta los niveles de sonido/vídeo, el modo tutorial, los subtítulos y el
nivel de pistas.
Créditos: muestra los créditos de producción del juego.
Salir: sal de la partida y cierra el juego.
Desinstalar CSI: Crime Scene Investigation™: La conspiración
Hay varias formas de desinstalar CSI™: La conspiración:
Haz clic en el menú Inicio y selecciona CSI™: La conspiración (por defecto: Todos
los programas, Ubisoft, CSI™: La conspiración) y después selecciona Desinstalar.
Nota: durante la partida, podrás volver al menú principal si abres la PDA, eliges
Opciones y, después, Menú principal.
Inserta el DVD en el ordenador y selecciona Desinstalar en la pantalla de inicio.
CONTROLES
Selecciona Agregar o quitar programas en el Panel de control, selecciona CSI™: La
conspiración y haz clic en Quitar.
Botón izquierdo del ratón: seleccionar o activar (incluye selección de objetos,
avanzar, hablar con personajes, usar herramientas y pulsar botones).
Menú de inicio
Botón derecho del ratón: volver al menú o pantalla anterior.
Inicia sesión con tu cuenta de Facebook para publicar automáticamente en tu muro
los premios que consigas en CSI™: La conspiración. Podrás desactivar esta opción
cada vez que inicies el juego o si cambias este ajuste en tu cuenta de Facebook.
Menú principal
Elegir caso: empieza una nueva partida por el primer caso, Muerte dulce. Al terminar un caso, desbloquearás uno nuevo. Podrás elegir entre investigar el nuevo caso
o volver a jugar un caso anterior para conseguir una clasificación mejor. En cada
caso también podrás cargar una de las tres partidas guardadas o la última partida
guardada de forma automática.
2
Barra espaciadora: omitir una conversación.
Tecla Esc: abrir la PDA.
PRESENTACIÓN
Las Vegas se ha convertido en el centro de operaciones de un peligroso cártel de
droga, en el que incluso participa el propio FBI. El equipo CSI, en colaboración con
el agente especial del FBI Gene Huntby necesita de tu experiencia como investigador criminal para detener a la Reina de la Colmena, una peligrosa narcotraficante
que podría estar detrás de una serie de espantosos crímenes. Visita escenas del
crimen, interroga a sospechosos y sigue las pistas para detener a la Reina. Pero ten
cuidado: nadie está fuera de su alcance...
3
EL JUEGO
Usar una herramienta
El kit de herramientas se abrirá en cuatro
opciones forenses y la prueba se mostrará
en el centro. Las cuatro opciones son:
recogida, fluidos, huellas y molde. Para
recoger algunas pruebas primero tendrás
que descubrirlas por medio de una de estas opciones. Elige la opción que necesites
y se seleccionará automáticamente una
herramienta concreta.
Cada caso comienza en la escena del crimen, lugar en el que el capitán Jim Brass os
informará sobre el caso a ti y a tu compañero. Podrás conversar con tus compañeros
CSI para conocer sus opiniones, o bien comenzar a procesar la escena del crimen.
Procura interrogar a todas las personas que veas: es posible que te proporcionen
información vital para tu investigación.
Investigar una escena del crimen
Mirar a tu alrededor
Algunos escenarios te permiten mirar a tu alrededor. En estos casos,
aparecerán unas flechas en los lados izquierdo y derecho de la pantalla.
Cuando el cursor esté cerca del borde izquierdo de la pantalla, la vista
se desplazará hacia la izquierda. Cuando el cursor esté cerca del borde
derecho de la pantalla, la vista se desplazará hacia la derecha.
Examinar con atención
El cursor se convertirá en una flecha hacia delante cuando pase sobre
algo que se pueda examinar con atención. Selecciona un objeto o un área
mientras se muestre esta flecha para acercarte más.
Recogida: usa esto para sacar una foto o recoger sustancias como polvo o sangre.
Fluidos: usa esto para buscar muestras de fluidos ocultas, como sangre que se
haya limpiado.
Huellas: usa esto si crees que se pueden recoger huellas.
Molde: usa esto para sacar el molde de una huella; por ejemplo, de un zapato o un
neumático.
Para usar una herramienta, haz clic o mantén el botón izquierdo del ratón mientras
pasas por el área que quieras examinar.
Interactuar con objetos
El cursor se convertirá en una mano cuando pase sobre algo con lo que
puedas interactuar. Por ejemplo, puede que tengas que abrir una puerta o
recoger una prueba.
Ajustar la vista
Si miras desde cerca algunos objetos, podrás mover el cursor hacia el borde izquierdo o derecho de la pantalla para ajustar la vista y verlos mejor. Inspecciona objetos
desde todos los ángulos: es una buena forma de descubrir nuevas pruebas.
Alejar la vista
Cuando termines de inspeccionar algo con atención, es probable que quieras volver
a la vista normal. Para alejar la vista después de acercarla, selecciona el botón Volver de la interfaz o haz clic con el botón derecho del ratón. En algunos casos será
necesario alejar la vista varias veces para volver a la vista de la escena principal.
Recoger pruebas
Abrir el kit de herramientas
Si estás lo suficientemente cerca de un objeto para examinarlo con una
herramienta forense, el cursor se convertirá en un kit de herramientas. Haz
clic para abrir el kit y selecciona un tipo de herramienta. Podrás examinar
muchos objetos de un escenario, aunque algunos no contendrán pruebas y
no será necesario que uses una herramienta forense.
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Herramientas del kit
Estas son las herramientas disponibles para usar en el kit:
Cámara: la cámara se utiliza para documentar la escena del crimen
y recoger pruebas visuales. Suele ser la primera herramienta que se
usa en cualquier escena del crimen.
Solución adhesiva: adhesivo que se utiliza para recoger polvos,
como restos de pólvora o pequeñas cantidades de sustancias controladas.
Algodón: se utiliza para tomar muestras limpias de líquidos o
líquidos secos.
LCV (Violeta de genciana): cloruro de hexametil-p-rosanilina o
acelerante líquido. Reacciona con la sangre, incluso si solo quedan
restos. Se utiliza para identificar cantidades pequeñas de sangre.
Luminol: compuesto quimioluminiscente que reacciona al hierro de
la hemoglobina, provocando que los restos de sangre emitan una luz
de color azul verdoso incluso si la superficie se ha limpiado.
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Polvo para huellas dactilares: se utiliza junto con un cepillo de
huellas dactilares para encontrar huellas en superficies lisas. Aunque
el polvo para huellas dactilares suele ser negro, existe polvo para
huellas dactilares de varios colores: blanco, rosa, verde, etc. Los
distintos colores se utilizan para crear contrastes en objetos cuyas
huellas no se verían si se usase polvo negro.
Polvo magnético: se utiliza para encontrar huellas en superficies
porosas como madera, poliestireno o superficies pintadas. Se suele
acompañar de un cepillo magnético para analizar huellas en superficies verticales y horizontales.
Ninhidrina: sustancia química que se usa para encontrar restos
de huellas en superficies porosas como papel, al reaccionar con los
aminoácidos de las huellas dactilares.
Mikrosil™: masilla espesa para crear moldes de marcas de herramientas.
Marco y yeso: marco metálico que se llena con yeso y se utiliza
para tomar muestras de huellas de zapatos, pies y neumáticos en
una escena del crimen.
Herramientas automáticas
Estas herramientas se utilizarán automáticamente cuando recojas algunas pruebas:
Guante: guantes de látex que se usan para recoger pruebas sin
contaminarlas.
Pinzas: se usan para recoger pruebas peligrosas o pequeñas.
Cinta adhesiva: vinilo adhesivo para recoger polvos o pruebas
diseminadas. También puede usarse para recoger huellas dactilares o
de zapatos en superficies duras.
Hablar con sospechosos
Con frecuencia interrogarás a sospechosos con el fin de obtener información fundamental para el caso. Algunas conversaciones se inician automáticamente al entrar en una habitación o procesar una prueba. Otras
conversaciones tendrás que iniciarlas tú. Para empezar una conversación,
mueve el cursor sobre el sospechoso o el CSI y haz clic cuando el cursor
se convierta en un globo de diálogo.
Durante una conversación, en la pantalla aparecerán iconos de temas. Al pasar el
cursor sobre un icono, se mostrará más información sobre el tema. Las respuestas
disponibles dependerán de lo que hayas descubierto en el caso hasta el momento,
así que procura volver a hablar con los sospechosos cada vez que descubras nuevas
informaciones o pruebas. Selecciona un tema para preguntar sobre él. La información que descubras en las conversaciones se guardará en el dosier del caso al que
podrás acceder desde la PDA.
Nota: pulsa la barra espaciadora mientras alguien habla para omitir lo que esté
respondiendo en ese momento.
Interrogar a sospechosos
Cuando un sospechoso se relacione con el crimen, el capitán Brass llevará al
sospechoso al departamento para que puedas realizar un interrogatorio completo.
Durante este interrogatorio, los sospechosos podrán responder con testimonios
refutables. En estos casos aparecerá el botón Refutar, que te permitirá rebatir dicho
testimonio.
Si seleccionas este botón, aparecerá un menú con pruebas
relevantes. Elige la prueba que se contradiga con el testimonio del sospechoso. Si consigues refutar el testimonio,
el sospechoso cambiará su declaración. Si te equivocas al
elegir una prueba, tu compañero te dará un aviso. Si presentas demasiadas pruebas equivocadas, tu compañero CSI te
sacará del interrogatorio y tu estadística de astucia bajará.
Hay dos situaciones en las que el botón Refutar estará disponible pero no podrás
usarlo.
Si el sospechoso miente pero no dispones de pruebas para refutar su testimonio.
Si esto ocurre, vuelve a la sala de interrogatorios después de haber encontrado y
procesado la prueba correcta.
Si el sospechoso dice la verdad. Nunca podrás refutar un testimonio auténtico.
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Usar la PDA
Tu PDA te permite usar todos los recursos a tu disposición como CSI.
Úsala para examinar las pruebas que hayas recogido, para revisar el
dosier del caso, desplazarte a otro lugar y ajustar las opciones de juego.
Para abrir la PDA, pulsa la tecla Esc o selecciona el icono de la PDA en
la interfaz.
Nota: cuando la PDA se actualice con objetos que tengas que revisar (por ejemplo,
con una nueva prueba), el icono correspondiente de la PDA se mostrará con un
círculo amarillo con el número de nuevos objetos.
Pruebas
Aquí podrás ver información detallada sobre las pruebas recogidas
hasta el momento. Pasa el cursor sobre un objeto de la lista para ver
su información. Las pruebas que hayan sido procesadas por completo llevarán una marca de verificación para indicarte que no puedes
hacer nada más con ellas. Recoger objetos es solo el primer paso:
estos suelen contener restos de pruebas. Por ejemplo, una pistola
puede contener huellas; en una prenda de vestir puede haber sangre o
cabellos, etc.
Selecciona uno de los objetos que hayas recogido para inspeccionarlo
con más detalle. Pulsa y mantén el botón izquierdo del ratón en el visor de pruebas (o mueve el cursor hacia un borde de la pantalla) para
girar el objeto. Si encuentras restos de pruebas en un objeto, también
podrás recogerlos con el kit de herramientas.
La pestaña Estadísticas te muestra tu clasificación en tres áreas de
experiencia, así como tus avances en distintos premios.
Cuando recojes y proceses pruebas, se mostrarán breves vídeos en los
que aprenderás a reconstruir los hechos de un crimen a partir de las
pruebas disponibles. Estos vídeos se guardan en la sección Reconstrucciones.
Si has recibidos correos (Pistas) de otros CSI, podrás verlos en la
sección Email.
Opciones
El menú Opciones te permite gestionar los ajustes del juego y las
opciones de sonido/vídeo, guardar la partida, volver al menú principal
para jugar en un caso ya completado y salir de la partida.
La sección Guardar/Cargar contiene un espacio de autoguardado y
otros tres espacios para guardar la partida de forma manual.
La partida se guardará de forma automática en algunos puntos clave
de la historia, cada vez que visites el laboratorio del CSI, al salir del
menú Opciones de la PDA y al volver al menú principal.
Para volver a la partida desde el menú Opciones, haz clic con el botón
derecho del ratón.
Manipular pruebas
Lugares
A medida que avances en la investigación, se desbloquearán nuevos
escenarios. Además, tendrás que visitar las instalaciones del CSI
para utilizar el equipo del laboratorio, obtener órdenes de registro o
interrogar a los sospechosos. Tendrás que ir al depósito de cadáveres
para que el Dr. Robbins te entregue los resultados de una autopsia.
Puede que allí también tengas que recoger pruebas adicionales de un
cadáver.
Dosier del caso
Revisa el dosier del caso con frecuencia para obtener nuevas ideas
sobre tu investigación.
Tu objetivo en curso estará siempre visible en la parte superior de la
interfaz.
El dosier del caso actualiza dinámicamente las pestañas Víctima y
Sospechosos cada vez que descubras nueva información sobre ellos.
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El laboratorio es el lugar en el que el equipo CSI guarda su equipo de última
generación para analizar pruebas y descubrir información. Para ir al laboratorio,
selecciónalo en el menú Lugares de la PDA.
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Para empezar a analizar pruebas, entra en el laboratorio de materiales o en el
laboratorio de datos.
Mesa de montaje: usa este espacio de trabajo para unir fragmentos con los que
recomponer una prueba que pueda seguir analizándose.
Elige una estación de trabajo para acercarte y vuelve a seleccionarla para usarla.
Cuando uses una máquina del laboratorio, el botón Ayuda te describirá cómo
funciona; a veces lo hará con un vídeo.
Laboratorio de datos
Cuando una prueba se haya analizado al máximo, aparecerá con una etiqueta en el
visor.
Huellas: busca en la base de datos de huellas dactilares para identificar una huella
que hayas encontrado, o compara una huella desconocida con una conocida. Tras
añadir una huella, selecciona Preparar búsqueda para obtener una vista aumentada
de la huella desconocida. Encuentra hasta cinco minucias (áreas exclusivas, como finales o puntos de división de la huella) y después selecciona Buscar para encontrar
posibles coincidencias. Selecciona un resultado para que aparezca en la ventana de
la derecha. Para buscar coincidencias, arrastra la huella parcial a un cuadrante que
concuerde con la huella conocida de la derecha.
Nota: por norma general, debes buscar pruebas en todos los objetos que encuentres.
Laboratorio de materiales
El laboratorio de materiales se compone de varios equipos:
Análisis químico: esta máquina te permite identificar los elementos químicos
de una sustancia, basándose en el análisis espectral de su composición. Usa el
botón Prueba para añadir una muestra de tu prueba y después selecciona Buscar
para obtener una lista de elementos de la base de datos que pueda contener tu
sustancia. Marca las casillas de los distintos elementos hasta que uno coincida con
tu muestra. Selecciona Confirmar para ver el resultado. También puedes comparar
dos muestras de tu prueba.
Análisis de ADN: esta máquina puede comparar una muestra desconocida con
otra conocida o con ADN de delincuentes de la base de datos. Usa el botón Prueba
para añadir una muestra de tu prueba y después selecciona Buscar en la base
de datos o elige Prueba para añadir una segunda muestra de tu prueba. Tendrás
que arrastrar las cadenas de ADN desde la muestra desconocida y soltarlas sobre
la muestra conocida para compararlas. Selecciona Confirmar para completar el
análisis.
Microscopio: te permite examinar pruebas con un grado máximo de detalle. También puedes usarlo para comparar dos muestras de tu prueba. Selecciona el botón
Prueba para añadir un objeto. Ajusta el aumento (x10, x60 o x200) y el enfoque
hasta que encuentres lo que buscas. Suelta el control del foco cuando hayas descubierto la prueba para completar el análisis.
Análisis de documentos: esta máquina te permite aislar distintas tintas utilizadas en el mismo documento. Usa el botón Prueba para añadir un documento de
tus pruebas. Ajusta los deslizadores de frecuencia de luz de la derecha para ver
diferentes tintas. Cuando los tres deslizadores estén en la posición correcta, podrás
leer el texto oculto.
Comparación macroscópica: usa esta máquina para comparar pruebas grandes
como fotos, moldes u objetos. Usa el botón Prueba para añadir un objeto y después
selecciona el botón Prueba de la derecha para añadir un segundo objeto.
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El laboratorio de datos se compone de varios equipos:
Base de datos médica: durante tu investigación, es probable que tengas que
revisar el historial médico de algún sospechoso, mediante el uso de su identificador
médico o de su nombre. Usa el botón Prueba para seleccionar la información de tu
prueba y después pulsa Buscar para ver los resultados.
Análisis informático: puedes usar esta máquina para determinar el contenido de
un disco duro informático o un portátil. Usa el botón Prueba para seleccionar el
objeto y después selecciona Buscar.
Análisis audiovisual: usa esta estación de análisis para escuchar pruebas sonoras
o ver pruebas en vídeo. En la estación de sonido podrás seleccionar un segmento
del sonido para aislarlo y compararlo. Selecciona Confirmar para completar el
análisis.
Trabajar con tu equipo
Parte del éxito del CSI reside en su eficaz trabajo en equipo. Si durante una investigación piensas que has llegado a un callejón sin salida o simplemente no sabes qué
hacer, cuentas con varias opciones a tu disposición:
Puedes empezar por buscar a tu compañero CSI del caso y hablar con él. Es muy
probable que te comente algo que te permita avanzar en la investigación.
Si sigues necesitando información, abre la PDA y revisa el dosier del caso. Allí podrás encontrar tu objetivo en curso e información detallada sobre el caso, incluida
una ficha de la víctima y de todos los sospechosos.
Por último, en el dosier del caso también encontrarás los correos que te haya enviado Catherine o un compañero CSI. Estos correos suelen contener información de
gran ayuda sobre el caso y son un buen recurso cuando no sepas qué hacer.
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Completar un caso
SAT (Servicio de Atención Técnica)
Órdenes
Para prestar un mejor servicio, Ubisoft ofrece servicio técnico en Internet.
Para completar un caso, tendrás que recoger y analizar información y pruebas suficientes para detener a un sospechoso. Cuando la orden de arresto esté disponible,
ve al despacho del capitán Brass para que traigan al sospechoso. Es posible que
necesites distintas órdenes para cada sospechoso: de interrogatorios, de registro y,
finalmente, de arresto. Cuando una orden esté disponible gracias a las pruebas que
hayas procesado, el objetivo que se muestra en el dosier del caso cambiará para
indicártelo.
Evaluación y estadísticas
Al final de cada caso obtendrás una evaluación detallada que se basará en lo bien
que hayas resuelto el caso. Recibirás premios por completar distintas misiones en
cada caso, como ayudar a tus compañeros CSI en el laboratorio o al acordarte de
revisar el dosier del caso. Aparecerá un aviso en pantalla cada vez que obtengas un
nuevo premio.
Además, tu eficacia en tres áreas clave se reflejará en estas estadísticas:
Habilidad: esta estadística refleja tu habilidad para usar las máquinas del laboratorio, en forma de porcentaje de éxitos sobre intentos. Se tendrán en cuenta todas las
operaciones, desde colocar una cadena de ADN de una muestra no identificada en
una identificada hasta elegir el compuesto de un químico.
Astucia: aquí se tiene en cuenta tu habilidad para presentar pruebas, ya sea para
conseguir una orden o para refutar un testimonio durante un interrogatorio. También se muestra en forma de porcentaje.
Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la sección de
Soporte.
Si consultas el Centro de Soluciones, obtendrás las mismas respuestas que si
llamaras por teléfono a nuestro personal del servicio técnico. Además, el Centro de
Soluciones está disponible las 24 horas del día.
Si usas la opción de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, te
aseguras de que obtenemos toda la información importante que necesitamos de tu
sistema y del posible problema, por lo que podremos contestarte mejor.
Asegúrate de incluir toda la información de tu sistema, el problema y el título
al que estás jugando.
Si no tienes acceso a Internet, nuestro personal del servicio técnico puede ayudarte
si llamas al 902 117 803, de lunes a viernes de 12:00 a 20:00 h. (consulta el coste de
llamada a un 902 a tu operador). Por favor, cuando llames permanece delante de tu
sistema encendido.
PISTAS Y TRUCOS
Lo sentimos, el servicio técnico de Ubisoft no ofrece pistas, trucos, instrucciones o
guías para ninguno de nuestros juegos. Visita nuestra web, en ella encontrarás enlaces
a páginas independientes de pistas y trucos.
Meticulosidad: el porcentaje de las áreas que hayas visitado de cada caso.
Vuelve a jugar un caso ya completado para mejorar tu puntuación en las tres categorías y obtener una evaluación superior.
CSI: Crime Scene Investigation™: La conspiración
CSI: Crime Scene Investigation in USA is a trademark of CBS Broadcasting Inc. and outside USA is a trademark
of Entertainment AB Funding LLC. CBS and the CBS Eye Design TM CBS Broadcasting Inc. ©2000 - 2010 CBS
Broadcasting Inc. and Entertainment AB Funding LLC. All Rights Reserved. Software © 2010 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or
other countries. Game engine © Telltale Inc 2010 All Rights Reserved.
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GARANTÍA
El bien está garantizado durante un periodo de dos (2) años a partir de la entrega
del mismo, entendida esta como la fecha de compra que aparece en la factura o en
el ticket de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías
en la Venta de Bienes de Consumo.
UBISOFT, S.A. o el Fabricante responderán ante el comprador de cualquier falta de
conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los términos y
bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003.
En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket
de compra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparación del bien,
a su sustitución o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolución del
contrato, de conformidad con la citada ley.
DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL:
El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar, explotar, alterar, modificar o suprimir cualquiera de los Derechos de Propiedad Industrial
e Intelectual sobre el bien, así como sobre la documentación, manuales de uso,
instrucciones, materiales promocionales, diseños artísticos, etc.
El comprador no tendrá derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, así como la
documentación, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseños
artísticos, etc., ni a comercializar, distribuir o promover la venta de dichas copias y
reproducciones no autorizadas.
En caso de reparación o sustitución del bien, el comprador no cargará con ninguno
de los gastos que se deriven de esta, de conformidad con la citada ley.
El comprador reconoce expresamente:
Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.
Que asume todos los riesgos de pérdida de datos e información de cualquier índole,
así como los errores, daños y perjuicios que puedan derivarse de la posesión o del
uso del bien, salvo que dichas pérdidas, errores, daños y perjuicios se deriven de la
falta de conformidad del bien.
UBISOFT, S.A. no será responsable:
Por todos los daños y perjuicios que no sean imputables única y exclusivamente y
en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A.
Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las culpables y
responsables de tales daños y perjuicios, derivados de un uso negligente, defectuoso o imprudente del bien.
Por todos los daños y perjuicios causados a terceros.
Por todos los daños y perjuicios causados por un empleo distinto para el que ha
sido destinado el bien.
Por todos los daños y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien contraviniendo las instrucciones de uso o de instalación.
Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero deje de
obtener.
UBISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al comprador
ni que el bien responda adecuadamente a un uso determinado diferente al que está
destinado.
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NOTAS
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