View manual text
OSTRZEŻENIE O EPILEPSJI
Niektóre osoby narażone na działanie migającego światła lub pewnych jego kombinacji mogą doznać
ataku epileptycznego. Powodem wystąpienia tego ataku może być, między innymi oglądanie telewizji
lub użytkowanie gier komputerowych. W niektórych sytuacjach, te dolegliwości mogą wystąpić u osób,
u których nie stwierdzono wcześniej symptomów epileptycznych. Jeśli Ty lub ktokolwiek z twojej
rodziny, ma objawy wskazujące na epilepsję, skonsultuj się z lekarzem przed uruchomieniem gry.
Jeśli podczas gry będziesz odczuwał, któryś z następujących objawów: zawroty głowy, zaburzenia
wzroku, skurcze powiek i mięśni oczu, utratę świadomości, dezorientację, drgawki, albo konwulsje,
natychmiast wyłącz komputer i skonsultuj się z lekarzem.
Instalacja i uruchamianie gry
1.
Instalacja
Minimalne wymagania
Żeby grać w Cycling Manager 3 potrzebujesz co najmniej:
Procesor 350 mhz
128 MB RAM
w pełni kompatybliną z DirectX kartę graficzną 3D z co najmniej 8 MB RAM
co najmniej 2X CD-ROM
DirectX 8
Zalecane wymagania :
Procesor 700 mHz lub lepszy
Kartę graficzną 3D z co najmniej 32 MB RAM
256 MB RAM-u
System operacyjny
Gra jest kompatybilna z Windowsami 98, 2000, ME I XP (Pro and Home).
Muzyka
Cycling Manager 3 zawiera zintegrowany odtwarzacz MP 3. Możesz włączyć, zatrzymać, lub pominąć dowolny plik MP 3. By słuchać
twoich własnych plików MP 3, wystarczy skopiować pliki do odpowiedniego katalogu gry na twoim twardym dysku.
Multiplayer
W Cycling Manager 3 możesz grać w sieci poprzez poprzez internet lub LAN (Lokalna sieć) Aby zagrać w internecie potrzebujesz połączenia do
sieci i zainstalowanego GameSpy, który znajdziesz na płycie z grą. GameSpy Arcade pozwoli ci założyć, lub dołączyć do gry sieciowej.
UWAGA: Nie musisz nic płacić za grę przez internet. Jest to kompletnie darmowe.
Instalacja
Aby zainstalować grę włóż płytę z Cycling Manager 3 do twojego czytnika CD. Instalacja rozpocznie się automatycznie, jeśli funkcja
autouruchamiania jest włączona. Jeśli jednak nie kliknij na plik “setup.exe”, który znajdziesz na płycie CD z grą.
Zalecenia
Prosimy, aby nie przeciążać procesora ani innego komponentu twojego komputera. Jednak, twój komputer może się przeciążyć i będziesz miał
trudności z uruchomieniem gry lub innego programu.
Zamknij wszystkie inne aplikacje zanim uruchomisz Cycling Manager 3.
Jeśli będziesz miał kłopoty z grafiką, wejdź w opcje graficzne i zmniejsz szczegóły grafiki.
Jeśli jednak wyświetlane obrazy są niepoprawne spróbuj zainstalować bardziej wydajne sterowniki do twojej karty graficznej.
Jeśli gra chodzi wolno, lub widzisz czarny ekran, może to oznaczać, że twoja karta graficzna nie jest wspomagana, przez DirectX 8, spróbuj
zmienić ustawienie w programie kontrolnym DirectX w menu start w folderze Cycling Manager 3
Aktywny program typu Firewall może przeszkodzić w działaniu niektórych konfiguracji. De-aktywacja tego programu pomoże ci rozwiązać te
problem.
2.
Uruchamianie gry
Aby zacząć grę wystarczy dwukrotnie kliknąć na ikonę Cycling Manager w Menu Start, lub na pulicie.
Jeśli gra jest uruchamiana po raz pierwszy, pojawi się na ekranie monitora aplikacja, dzięki której będziesz mógł ustawić opcje gry. Możesz tam
wybrać ustawienia odpowiadające parametrom twojego komputera (np. Kartę graficzną), wybierzesz także język i opcje graficzne. Jeśli już to
zrobisz kliknij “OK” i w ten sposób uruchom grę.
Wprowadzenie
<<Sukces nie jest końcem, ale środkiem do dążenia wyżej>>
Pierre de Coubertin
Ten cytat doskonale pasuje do serii Cycling Manager: sukces dwóch pierwszych edycji pozwolił Cyanide, rozwijającemu się studiu,
mierzyć wyżej i zaoferować zupełnie nowy i ulepszony Cycling Manger 3. Cycling Manger 3 bardziej imponuje teraz swoją grafiką,
większą liczbą detali i jest bardziej przyjazny użytkownikowi.
Dzięki doświadczeniom i ocenom producentów, pomocy zawodowych kolarzy i oddanych fanów serii Cycling Manager, Cycling
Manager 3 oferuje wiele innowacji, pozostawiając jednak to co wpłynęło na sukces serii m.in. świetne wyścigi kolarskie w 3D,
najbardziej prestiżowe zespoły i kolarze, zaawansowana strategia, menagerskie możliwości.
W edycji pojawia się << moto camera >> w czasie wyścigów (co oznacza, że będziesz mógł na ekranie jednocześnie śledzić dwie
grupy!!!), historyczne budowle oraz ciekawiej wyglądające krajobrazy, dużo bardziej przyjazny interface, zawodowe grupy z 2003 roku,
krajowe mistrzostwa i światowy "system drabinkowy" (możesz z tego skorzystać dzięki GameSpy).
Dobrej zabawy!
Skróty klawiszowe
Klawiatura numeryczna 1,…,9 : wybierz jednego z dziewięciu zawodników twojego zespołu
Klawiatura numeryczna 0: wybierz wszystkich kolarzy z twojego zespołu
CTRL+1,…, CTRL+9: wybierz grupę kolarzy
Klawisze 1, 2,…,9: wybierz grupy od 1 do 9
F1: otwórz/zamknij panel główny
F2: otwórz zamknij panel profilu
F3: otwórz/zamknij panel opcji
F4: otwórz zamknij panel z informacjami o kolarzu
F5: otwórz zamknij okno rozmów
F6: otwórz/zamknij moto kamerę
F7: ustaw kamerę 1
F8: ustaw kamerę 2
F9: ustaw kamerę 3
F10: ustaw kamerę 4
F11: ustaw kamerę 5
F12: ustaw kamerę 6
CTRL + F7…F12 : zachowaj wskazaną kamerę jako domyślną
E : atak
R : kontratak
T : sprint
Y : kontr-sprint
D : daj zmianę
F : stała zmiana
G : idź na czoło grupy
H : brak poleceń
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy: wybranie kolarza w trybie 3D bez zmian wybranych zawodników w panelu kolarzy
P : Pauza
Strzałki w górę i dół – zobacz zawodników twojego zespołu
Page Up i Page down – poruszaj się między grupami
Lewa I prawa strzałka – poruszaj się pomiędzy wszystkimi kolarzami
Spacja : pokaż/ukryj twoje imię
Alt + kliknięcie lewym przyciskiem myszy : rotacja kamery
Alt + scrool (na myszce) : zbliżenie/oddalenie kamery
EKRAN ZARZĄDZANIA
1/ TYP GRY
Obejmujesz kontrolę nad profesjonalną grupą kolarską, co będzie wymagało od Ciebie podejmowania odpowiedzialnych decyzji. Ta część
instrukcji opisuje opcje dotyczące zarządzania zespołem.
2.1 Wybór trybu gry
W grze dla pojedynczego gracza, do wyboru są 4 rodzaje rozgrywek:
Kariera – ten tryb pozwala Ci zarządzać profesjonalnym zespołem kolarskim, przez kilka kolejnych sezonów. To najbardziej skomplikowany
tryb, w którym będziesz musiał zarządzać finansami, treningiem, pozyskiwaniem nowych zawodników, a także podejmować decyzję w sprawie
długoterminowej strategii i spełniać określone zadania.
Tour – w tym trybie zostajesz menadżerem zespołu na czas jednego, wieloetapowego wyścigu, takiego jak Tour de France, Giro d’Italia, lub
Tour de Pologne. Rozgrywka w tym trybie skupia się na części wyścigowej - nie będziesz musiał zajmować się finansami.
Stage i Classic – w tych trybach kontrolujesz kolarzy tylko przez jeden wyścig. W trybie Stage wybierasz dowolny etap Touru (patrz powyżej),
podczas gdy w trybie Classic masz do wyboru najbardziej prestiżowe jednodniowe wyścigi, na przykład Paris-Roubaix.
2.2 Wybór zespołu i zadań
Niezależnie od tego, na jaki tryb gry się zdecydujesz, następną twoja decyzją będzie wybór jednego z czterdziestu zespołów (podzielonych na
dwie dywizje), którym będziesz kierował. Im mniejszy budżet, tym trudniej jest osiągnąć najwyższe miejsca.
Gdy już dokonasz wyboru, kliknij przycisk “Create”. Jeśli wybrałeś tryb Kariery, będziesz jeszcze musiał dokonać wyboru zadań. Do wyboru
masz osiem grup zadań, różniących się stopniem trudności, od “Easy” do “Extreme”. Im wyższy stopień trudności, tym większe nagrody
otrzymasz po wykonaniu zadań.
Pamiętaj, że jeśli nie wykonasz minimum zadań, stracisz pracę po zakończeniu sezonu.
Gdy dokonasz już wszystkich wyborów, przechodzisz do głównego okna gry.
2/ INTERFEJS
2.3 Główne okno
2.3.1 Opis
Pasek, na górze ekranu, umożliwia poruszanie się pomiędzy różnymi oknami, w których zmieniasz poszczególne ustawienia.
Wystarczy kliknąć, którąś z pięciu ikon w lewym górnym rogu (“Team”, “Cyclists”, “Equipment”, “Races” and “Results”) i z listy, która się
rozwinie wybrać dowolną opcję, żeby uzyskać dostęp do poszczególnych okien.
Nazwa okna, w którym w danym momencie przebywasz, jest wyświetlana na górze ekranu.
W prawym górnym rogu znajduje się aktualna data, stan konta w banku i dwa przyciski, po których naciśnięciu gra zasymulują dzień lub
tydzień.
We wszystkich tabelach znajdują się wyrazy napisane żółtym kolorem, które są odsyłaczami do kolejnych okien. Kliknięcie tych wyrazów
spowoduje pojawienie się dodatkowych informacji związanych z nimi.
2.3.2 Okna zespołu (“Team”)
2.3.2.1 News (Wiadomości)
W tym oknie pojawiają się wszystkie informacje, które mogą być przydatne w kierowaniu zespołem. Wiadomości dzielą się na cztery kategorie:
Teams, Cyclists, Finances and Races. Możesz sortować informacje pod względem kategorii, klikając na nagłówki odpowiedniej kolumny. Żeby
przeczytać wiadomość, po prostu na nią kliknij.
2.3.2.2 Staff (Pracownicy)
W tym oknie zarządzasz swoim sztabem: trenerami, skautami i lekarzami. Okno ma 4 zakładki:
List (Lista) :
Tu znajduję się lista wszystkich osób zatrudnionych przez Ciebie. Możesz sprawdzić informację o ich reputacji (Fame), pensji (Salary) i
długości kontraktu. Reputacja określa “jakość” usług danej osoby i zawiera się między Regional (najniższa), a Mythical (najwyższa).
W tym miejscu możesz też zatrudnić, zwolnić, albo renegocjować kontrakt, dowolnego pracownika używając przycisków z dołu ekranu.
Trainer (Trener):
Ta zakładka pozwala Ci decydować, czy zajmujesz się treningiem swoich zawodników samemu, czy robi to za Ciebie trener (oczywiście, jeśli
go posiadasz). Możesz mieć tylko jednego trenera w swoim sztabie.
Scout (Obserwatorzy):
Tutaj możesz zobaczyć nazwiska zawodników, których aktualnie obserwują twoi wysłannicy. Możesz mieć maksymalnie trzech scoutów.
Physician (Lekarz):
W tym miejscu możesz zobaczyć, którzy zawodnicy są aktualnie kontuzjowani, a także przydzielić do nich lekarzy, żeby szybciej powrócili do
zdrowia. W tym celu, wybierz zawodnika z listy kontuzjowanych i kliknij przycisk “assign physician”, znajdujący się na dole ekranu. Jeśli lekarz jest
aktualnie przydzielony o innego kolarza, możesz odwołać go, za pomocą przycisku na dole ekranu.
2.3.2.3 Finances (Finanse)
Monthly i annual statements (Miesięczne i roczne rozliczenia) :
W tych zakładkach możesz zobaczyć jak zmieniła się twoja sytuacja finansowa w ciągu ostatniego miesiąca lub roku. Te dane powinny pomóc
Ci w zorietnowaniu się, na co wydajesz najwięcej pieniędzy, a także ile funduszy otrzymałeś od sponsorów lub organizatorów wyścigów.
Loans (Kredyty):
W tym miejscu możesz brać kredyt, klikając “loan request”. Możesz wybrać wysokość kredytu od 10 000 to 200 000 Euro, a następnie kliknąć
na przycisk “borrow”. Okres spłaty kredytu możesz ustawić pomiędzy trzema a dziewięcioma miesiącami. Musisz jednak pamiętać, że im dłuższy
będzie, tym więcej będziesz musiał zapłacić. Gdy będziesz zmieniał wysokość kredytu i okres spłaty, gra automatycznie wyświetli kwotę, którą
będziesz musiał spłacać miesięcznie. Jeśli odpowiada Ci taka oferta, kliknij przycisk “ok”.
Podpowiedź: klikanie prawym przyciskiem myszy, zwiększa/zmniejsza kwotę znacznie szybciej niż lewym.
2.3.2.4 Goals (Zadania)
Tutaj znajduję się lista zadań, którą wybrałeś na początku sezonu. Gdy uda Ci się osiągnąć któryś z celów, pojawi się obok niego znaczek
zaliczenia, a liczba punktów zwiększy się. W górnej części ekranu, widać kontrakt, jaki obecnie posiadasz ze sponsorem.
2.3.3Okno zawodników (”Cyclists”)
2.3.3.1 Roster (Skład)
W tym oknie znajdziesz informację o składzie wszystkich drużyn dostępnych w grze. Za pomocą strzałek możesz zmienić aktualnie widoczną
ekipę (zespoły są posortowane alfabetycznie). Za pomocą przycisku przy prawej strzałce, można przeprowadzić szybkie wyszukiwanie (quick
search). Po kliknięciu na ten przycisk pojawi się okno ze koszulkami wszystkich drużyn. Kliknięcie na konkretną koszulkę, spowoduje pojawienie
się składu wybranej grupy.
Abilities (zdolności):
Tu wyświetlone są parametry zawoników w poszczególnych kategoriach. Jeśli liczba jest pomarańczowa, to zawodnik jest dobry w danej
kategorii. Czerwona liczba świadczy, że jest on ekspertem danej zdolności.
Season:(Sezon)
W tym miejscu możemy zobaczyć, jakie wyniki osiągnęli w tym sezonie zawodnicy, a także sprawdzić ich miejsce w rankingu UCI. Poza tym
widzimy, w czym specjalizują się poszczególni zawodnicy. Jeśli któraś z czterech ikon (Leader, Climber, Sprinter, Time trialist) jest zaznaczona
srebrnym kolorem, to zawodnik jest dobry w tej dziedzinie, a jeśli ikona jest złota, to kolarz jest w niej ekspertem.
Ikony:
Korona: Lider
Góra: Specjalista od etapów górskich
Kolarz: Sprinter
Zegar: Specjalista od jazdy na czas
Condition :
Tu pokazany jest fizyczny stan poszczególnych kolarzy. Można tu zobaczyć ich kondycję (Physical condition), zmęczenie (Fatigue), energię
(Race energy) oraz specjalne komentarze.
2.3.3.2 Training (Trening)
Ten ekran pozwala kontrolować sposób treningu poszczególnych kolarzy (oczywiście, jeśli chcesz samemu się tym zajmować). Za pomocą
strzałek możesz wybrać dowolnego kolarza swojego zespołu. Kliknięcie trzeciego przycisku (koło prawej strzałki) powoduje wyświetlenie okienka,
z którego można szybciej przejść do wybranego kolarza.
Jeśli chcesz trenować kolarza, użyj przycisku “Train this cyclist”.
W okienku na dole ekranu można ustawić umiejętności, które ma rozwijać zawodnik. Zielona skala pokazuje czas nie przeznaczony na trening,
czyli odpoczynek (rest). Czerwone skale pokazują procentową ilość czasu, jaką zawodnik poświęci na poprawę poszczególnych zdolności. Żby
zmienić ilość czasu, po prostu kliknij na skalę.
Możesz używać przycisków “Copy” i “Paste”, żeby kopiować ustawienia treningowe jednego zawodnika i ustawić taki sam innym kolarzom.
Podpowiedź: Bądź ostrożny! Jeśli nie zostawisz zawodnikowi wystarczająco dużo czasu na odpoczynek, zawodnicy szybciej będą się męczyć.
Ability (Zdolności):
Tutaj widać, jak zmieniają się umiejętności zawodników.
Improvement diagram (Wykres wzrostu umiejętności):
Tutaj znajdują się wykresy zmian poszczególnych umiejętności.
Impac (Wpływ):
Tutaj widzimy, jaki wpływ ma obecny trening na kondycję zawodnika. Jeśli zapłacisz 5000 Euro i użyjesz jednego ze skautów, możesz
sprawdzić, jak trening wpływa na parametry kolarza.
Physical condition (Kondycja fizyczna)
Tutaj znajdują się wykresy zmian kondycji fizycznej kolarza.
Fatigue (Zmęczenie) :
Tutaj znajdują się wykresy zmian zmęczenia kolarza.
2.3.3.3Injuries (Kontuzje)
W tym miejscu unmieszczone sa informacje na temat kontuzji zawodników i szacunkowego czasu ich powrotu do zdrowia. Możesz przydzielić
im lekarza, żeby skrócic czas rekonwalescencji. Żeby to zrobić, zaznacz zawodnika i kliknij “Assign physician”.
Możesz również odwołać lekarza, przed całkowitym wyleczeniem kolarza.
2.3.3.4Contracts (Kontrakty)
W tym dziale znajdują się informacje o wysokości i długości kontraktu każdego zawodnika twojej drużyny, jak również informacje o ich stosunku
do drużyny.
Można tutaj renegocjować kontrakty ze swoimi zwodnikami, umieszczać ich na liście transferowej, albo jeśli potrzebujesz pieniędzy
natychmiast, sprzedać ich natychmiast (quick sale). Ta ostatnia możliwość nie jest zbyt korzystna, ponieważ zawodnik zostanie sprzedany
poniżej swej rzeczywistej wartości. Jeśli jednak chcesz z niej skorzystać, to musisz sprawdzić, czy zawodnik ma podpisany kontrakt
przynajmniej na 3 najbliższe miesiące – inaczej nie można go sprzedać w ten sposób.
Podczas renegocjowania kontraktu, możesz zmodyfikować wysokość i długość kontraktu. Zawodnik od razu odpowie Ci, co sądzi o nowej
propozycji, ale ostateczną odpowiedź otrzymasz dopiero za kilka dni.
2.3.3.5Search (Wyszukiwanie)
W tym miejscu możesz poszukiwać kolarzy do skautowania, albo zatrudnienia. Możesz sprawdzić fizyczną kondycję każdego zawodnika oraz
poprosić skauta, żeby go obserwował przez kilka tygodni i stworzył raport, który pomoże Ci podjąć decyzję, czy podpisać z nim kontrakt, czy nie.
Żeby znaleźć kolarzy, których potrzebujesz, możesz użyć filtrów. Kliknij przycisk “Filter” i zaznacz wszystkie umiejętności, które interesują Cię
w poszukiwanym zawodniku. Używając przycisków “+” i “-“ wybierz poziom poszczególnych parametrów. Możesz filtrować kolarzy pod względem
każdej umiejętności, narodowości lub wieku.
Informacje transferowe :
Ta tabela pokazuje narodowość, wiek, zespół i długość kontraktu kolarza. Możesz również zobaczyć tutaj czy zawodnik jest na liście
transferowej czy też nie.
Oceny :
Ta tabela pozwala Ci zajrzeć do ocen wszystkich wystawionych zawodników.
2.1.1 Ekran sprzętu
Ten ekran pozwala Wam kupować sprzęt dla waszego zespołu. Nowy sprzęt, który kupicie jest technicznie bardziej zaawansowany (i podobno
lepszy) niż ten, który posiadaliście wcześniej. W Cycling Manager 3 możesz kupować ramy, koła, kaski, aby dać waszym zawodnikom przewagę.
Różne kolory są używane, aby przedstawić dostępność sprzętu. Ten sprzęt, który jest Twój jest przedstawiany normalnie, sprzęt, który możesz
kupić jest na zielonym tle, sprzęt, który jest obecnie przedstawiany ma purpurowe tło, a sprzęt, do którego jeszcze nie masz dostępu jest szary.
Aby otrzymać informacje o sprzęcie, który jest szary, musicie kupić sprzęt poprzedzający go na liście. Mała ikonka zegara oznacza, iż sprzęt ten
przeznaczony na czasówki.
Każda część jest oceniana od 1 do 6 (najlepsza), abyś mógł ocenić jego przydatność w poszczególnych kategoriach: jazda na płaskim, w
górach i czasówkach. Aby kupić wybrany sprzęt trzeba nacisnąć ikonę “buy” (Kup).
2.1.1.1
Kupowanie ram
Ten ekran pozwala Ci kupować wszystkie modele i gatunki ram oferowanych w Cycling Manager 3. Każdy zakup wiąże się z wydaniem
pieniędzy, dlatego musisz ocenić, jaki sprzęt przyda się Twoim kolarzom.
2.1.1.2
Kupowanie kół
Ten ekran pozwala na zakup wszystkich modeli i gatunków kół oferowanych w Cycling Manager 3. Każdy zakup wiąże się z wydaniem
pieniędzy, dlatego musisz ocenić, jaki sprzęt przyda się Twoim kolarzom.
2.1.1.3
Kupowanie kasków
Ten ekran pozwala na zakup wszystkich modeli i gatunków kasków oferowanych w Cycling Manager 3. Każdy zakup wiąże się z wydaniem
pieniędzy, dlatego musisz ocenić, jaki sprzęt przyda się Twoim kolarzom.
2.1.2 Ekran wyścigu
2.1.2.1
Kalendarz
Ten ekran pokazuje informacje o datach wyścigów w Cycling Manager 3. Twój zespół jest zapisany do wszystkich wyścigów w swojej Ligi
(Dywizji)
2.1.3 Ekran wyników
2.1.3.1
Ostatnie wyniki
Ten ekran pokazuje informacje o ostatnim wyścigu osobno dla każdej Ligi (Dywizji). Możesz sprawdzić rezultaty ostatniego wyścigu, klasyfikacji
końcowej, ranking punktowy i górski, oraz klasyfikacje zespołową.
2.1.3.2
Klasyfikacje
Klasyfikacja UCM :
Ta tabela pozwala Ci na dostęp do różnego rodzaju rankingów w sezonie: klasyfikacji indywidualnej i drużynowej dla obu Lig (Dywizji).
Klasyfikacja ta przedstawia ranking po wszystkich wyścigach. Im wyższa kategoria wyścigu, tym więcej punktów otrzymuje kolarz, który zajął
miejsce punktowane.
Puchar świata :
Ta tabela przedstawia klasyfikacje drużynowe i indywidualne Pucharu Świata. Klasyfikacja ta tworzona jest na podstawie 10 największych
Klasyków sezonu. Możesz przeglądać klasyfikację poprzednich sezonów, które zostały rozegrane od początku Twojej kariery.
Wygrane:
Ta tabela przedstawia rankingi indywidualne i drużynowe pod względem ilości zwycięstw w danym roku. Możesz przeglądać ranking z
poprzednich sezonów, które zostały rozegrane od początku Twojej kariery..
2.1.3.3
Rekordy wyścigów
Ta tabela pokazuje roczne wyniki we wszystkich wyścigach dostępnych w Cycling Manager 3.
2.1.3.4
Statystyki
Ekran ten ukazuje tuzin statystyk i rezultatów, aby mieć przegląd głównych rezultatów w każdym sezonie.
2.1.3.5
Wyniki zespołu
Ekran ten daje możliwość przeglądania rocznych rezultatów wszystkich 40 drużyn w grze. Dla każdej drużyny będziesz mógł sprawdzić ranking
UCM, najlepszego kolarza, ilość zwycięstw i ilość miejsc na podium.
2.1.3.6
Wyniki Managera
Ekran ten dostarcza listę Twoich wszystkich dokonań jako Manager zespołu. Tabela Klasyków i Tour’ów pomogą Ci posortować Twoje
dokonania. Będziesz mógł tu znaleźć Twoje najlepsze rezultaty.
2.2 Menu drugorzędne
Na dole strony znajdziecie interfejs, który pozwoli Wam wejść do drugorzędnych opcji gry.
2.2.1 Opcje
Opcje graficzne :
Ta sekcja pozwala Ci na zmieniać ustawienia graficzne, aby zoptymalizować pracę komputera. Przez redukcję detali,
rozdzielczości (16 lub 32 MB) możesz uzyskać płynną grę na słabszych komputerach.
zmniejszenie
Opcje dźwiękowe :
Ta sekcja pozwala Ci na regulowanie głośności dźwięku.
2.2.2 Pomoc
W dolnej lewej części ekranu, kliknij na ikonę « ? », aby uzyskać pomoc na temat funkcji dostępnych na przeglądanej stronie.
2.2.3 Rozmowa (Chat)
W dolnej prawej części ekranu kliknij na ikonę « Chat » , aby otworzyć okno rozmowy w dziale multiplayer.
2.2.4 Wyjdź
Po kliknięciu na ikonę « x » pojawi się okno z pytaniem czy chcesz wrócić do Menu głównego, wyjść do Windowsa, czy też zrezygnować z
wyjścia.
3/ WYJAŚNIENIA DOTYCZĄCE UMIEJĘTNOŚCI
Jest tutaj kilka wyjaśnień dotyczących umiejętności i informacje jak je wykorzystać w grze:
Jazda po płaskim terenie (FL) : umiejętność jazdy po płaskim terenie.
+++ : kolarze specjalizujący się w ucieczkach
++ : kolarze specjalizujący się w klasykach
+ : Sprinterzy
Jazda w górach (MO) : umiejętność jazdy po górach.
+++ : Górale
++ : Specjaliści wyścigów jednoetapowych
Jazda po pagórkach (HIL) : umiejętność jazdy po pagórkach.
+++ : kolarze specjalizujący się w klasykach
++ : kolarze specjalizujący się w ucieczkach
+ : Sprinterzy
Jazda na zjazdach (DH) : umiejętność zjeżdżania z gór.
+++ : wszyscy kolarze!
Jazda na czas (TT) : umiejętność jazdy na czas.
+++ : Czasowcy (!!!)
++ : Specjaliści wyścigów jednoetapowych
Wytrzymałość (END) : wpływ energii na wyścig (zielony pasek podczas wyścigu)
+++ : Kolarze specjalizujący się w klasykach
++ : Specjaliści wyścigów jednoetapowych
Opór (RES) : wpływ podczas wyścigu
+++ : Górale, Specjaliści wyścigów jednoetapowych, Kolarze specjalizujący się w klasykach
++ : Czasowcy
Odzyskiwanie sił (REC) : określa odzyskiwanie sił pomiędzy etapami
+++ : Specjaliści wyścigów jednoetapowych
++ : Górale, kolarze specjalizujący się w ucieczkach
Jazda po bruku (COB) : umiejętność jazdy po bruku.
+++ : Kolarze specjalizujący się w klasykach
++ : Sprinterzy
Zręczność (AG) : umiejętność unikania upadków podczas wyścigu.
+++ : wszyscy kolarze !
Sprint (SP) : umiejętność finiszowania przed linią mety i na lotnych premiach.
+++ : Sprinterzy
Przyśpieszenie (ACC) wpływ podczas wyścigu punch ( (-; (niebieski pasek podczas wyścigu)
+++ : Górale, specjaliści wyścigów jednoetapowych
++ : Kolarze specjalizujący się w klasykach
WYŚCIG
Informacje na temat wyścigu
Widoki z kamer :
Naciśnij F7-F12, aby zmienić jedną z 6 kamer.
Jest także możliwość ustawienia widoku z kamery. Aby to zrobić, użyj panelu kontrolnego kamery, do którego można się dostać poprzez panel opcji (patrz niżej)
albo użyj ALT + lewy przycisk myszki + ruch myszką, aby obracać kamerę i ALT + scroll, aby przybliżyć i oddalić.
Po ustawieniu kamery, jest możliwość zapisania ustawień poprzez naciśnięcie CTRL + F7-F12. Bądź ostrożny, to skasuje poprzednie ustawienie kamery dla tego
przycisku.
Głowny panel :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Otwórz / Zamknij główny panel (skrót: F1)
Dystans do mety
Wyświetlaj / ukryj małą kamerę, która pokazuje inną część wyścigu (skrót: F6)
Wyświetlaj / ukryj klasyfikacje generalną (tylko wyścigi wieloetapowe)
Wyświetlaj / ukryj klasyfikację górską (tylko wyścigi wieloetapowe)
Wyświetlaj / ukryj klasyfikację punktową (tylko wyścigi wieloetapowe)
Wyświetlaj / ukryj klasyfikację młodzieżową (tylko wyścigi wieloetapowe)
Wyświetlaj / ukryj profil etapu i różnice czasu pomiędzy grupami (skrót: F2)
Dystnas do następnej premii górskiej
Dystans do następnej lotnej premii
Aktualnie obserwowany kolarz w wyścigu. Naciśnięcie na jego imię, spowoduje otwarcie się okna informacyjnego na temat danego kolarza (skrót:
F4).
Panel opcji :
Naciskając na strzałkę na dolnej prawej części ekranu (skrót F3) by otworzyć panel opcji. To daje ci dostęp do ustawień odtwarzacza Mp3, chata, ustawień
szybkości gry i panelu kontroli kamery.
Pauza :
By zatrzymać grę, naciśnij klawisz « P » na twojej klawiaturze.
Kontrolowanie twojej drużyny:
By kontrolować twoich kolarzy, musisz użyć panelu na lewej dolnej części ekranu.
Panel akcji :
Atak (skrót : E).
Kontratak (skrót : R) ; oglądany kolarz skontruje atak kolarza, którego naciśniesz następnego (lewy przycisk). By być skutecznym, te polecenie musi byc
użyte w momencie, gdy inny kolarz atakuje. To pozwoli twojemu kolarzowi usiąść na kole atakującego i oszczędzić trochę energii!
Sprint (skrót : T).
Kontr sprint (skrót: Y): oglądany kolarz skontruje sprint kolarza, którego naciśniesz następnego (lewy przycisk). By być skutecznym, te polecenie musi
być użyte w momencie, gdy inny kolarz zaczyna sprint. To pozwoli twojemu kolarzowi usiąść na kole sprintera i oszczędzić trochę energii! Może to być użyte na
jednego z twoich kolarzy żeby przygotować do sprintu.
Sztafeta (skrót : D): obejmuje na chwile prowadzenie na czole grupy.
Nieograniczona sztafeta (skrót : F): obejmuje prowadzenie na tak długo na ile to możliwe.
Przesuń się na czoło grupy (skrót : G).
Żadnych rozkazów (skrót: H). Daj sztucznej inteligencji kierować kolarzem w obrębie grupie. Kolarz nie podejmie sam decyzji o atakowaniu lub sprincie!
Pozwala na ustalenie poziomu wysiłku (od 1 do 99)
Wszystkie akcje oddziałują tylko na kolarzy aktualnie zaznaczonych i aktywnych (tych, którzy pojawiają się w panelu zaraz obok panelu akcji).
Oryginalnie, kiedy wybierzesz kolarza, jest on aktywny. By zmienić jego stan z aktywnego na nieaktywny, użyj CTRL + lewy przycisk na poleceniach w
jego oknie informacyjnym. Nieaktywnie zaznaczony kolarz będzie miał swoje okno lekko przeźroczyste
Panel informacji kolarza :
x % reprezentuje aktualny poziom wysiłku kolarza (tutaj 65%)
Ikona tuż poniżej to aktualna czynność kolarza, który powiązana jest równoważnie z panelem akcji (tutaj “sztafeta”)
Numer po prawej to aktualna prędkość kolarza. Naciskając przycisk tuz poniżej numeru, możesz zmieniać pomiędzy prędkością kolarza a
jego wskaźnikiem akcji serca.
Litera (« P » tutaj) to nazwa grupy, w której aktualnie kolarz się znajduje.
Przyciski 1-2-3-4 to racje żywnościowe kolarza. Naciskając na jedna z nich prosisz kolarza, żeby skorzystał z racji żywnościowych, dzięki czemu wzrośnie nieco
jego energia.
-
Zielony pasek: energia kolarza. Pasek powoli spada podczas trwania wyścigu. Racje żywnościowe pomagają mu wzrosnąć.
Niebieski pasek: uderzenie kolarza. Używane do ataku i intensywnego wysiłku. Ten pasek zostaje “napełniony”, kiedy kolarz jedzie na zjeździe
albo, gdy tempo jest wolne. Jest niemożliwe by atakować, gdy pasek jest pusty.
Czerwony pasek: sprint kolarza. Im większy pasek, tym bardziej wydajny i skuteczny będzie sprint.
Wybór kolarzy :
Lewy przycisk na oknie nad imieniem kolarza. Wtedy pojawi się panel informacyjny kolarza w dolnej części ekranu, co oznacza, że jest on teraz
zaznaczony
Trzymaj lewy przycisk myszy naciśniety i rusz myszką by otworzyć obszar zaznaczenia. W dolnej części ekranu pojawi się panel informujący
kolarza wszystkich twoich zawodników znajdujących się w obszarze zaznaczenia
Naciśnij « 0 » by zaznaczyć wszystkich twoich kolarzy
Naciśnij 1 to 9 by zaznaczyć indywidualnie kolarzy
Tworzenie grup :
Do szybkiego dostępu do jakiejkolwiek grupy z twojej drużyny, jest możliwe zdefiniowanie własnych grup podczas wyścigu (9 max).
By stworzyć grupę, musisz zaznaczyć kolarzy, których chciałbyś mieć w grupie. Kiedy wszyscy kolarze, których chcesz pojawią się w dolnej części
ekranu, naciśnij CTRL + i przycisk od 1 do 9.
Później będziesz mógł szybko ponownie zaznaczyć grupę naciskając klawisz (1 do 9), do którego grupa była przypisana.
Jest możliwe przypisanie zawodnika do różnych grup, ale będzie on wykonywał tylko rozkaz ostatnio wydany
Ruch wewnątrz grupy :
Kółko myszy lub przycisk strzałki (lewa i prawa) pozwala ci poruszać się między kolarzami.
Strzałki góra i dół pozwalają poruszać się między kolarzami tylko twojej drużyny.
Klawisze Page up i Page down przenoszą Cię z jednej grupy do drugiej.
Lewy przycisk na kolarzu zaznacza go (anuluje aktualne zaznaczenie kolarzy w dolnej części ekranu!)
Prawy przycisk na kolarzu żeby go zaznaczyć (nie anuluje aktualnego zaznaczenia kolarzy w dolnej części ekranu!)
GRA WIELOOSOBOWA
1/ GRA PRZEZ SIEĆ LOKALNĄ (LAN)
Uruchom Cycling Manager 3. Na głównym ekranie wybierz Multiplayer. Wyskoczy okno dialogu i spyta Cię o Twoją ksywkę. Wybierz ją i
uprawomocnij.
Teraz możesz wybrać jedną z 3 etykiet:
Nowa gra
Wczytaj grę
Dołącz do gry (oryginalnie ta etykieta jest aktywna)
1.1
Nowa gra
Wpisz nazwę gry w górnym lewym oknie.
Potem wybierz tryb: sezon, wyścig etapowy, etap lub klasyk.
Wybierz dywizję (1, 2 lub własną) a potem bazę danych, która została zrobiona edytorem lub ściągniętą z Internetu. Baza danych musi
znajdować się w DataCM/Database/Custom.
Naciśnij na opcję Następny by przejść do ekranu wyboru wyścigu.
Wejdziesz do pokoju oczekiwania z listą graczy. Możesz wyrzucić gracza z gry używając po prostu przycisku Wykop po podświetleniu jego
imienia. Kiedy wszyscy gracze są w “pokoju gry”, naciśnij na Uruchom. Każdy gracz będzie musiał wybrać drużynę w przypadkowym
porządku.
Kiedy każdy wybierze zespół, gra się zaczyna i gracze mają dostęp do Informacji o trasie, Składzie oraz oknie ze sprzętem.
Gracz, który naciśnie na przycisk Następny na ekranie ze sprzętem zostanie przeniesiony do pokoju oczekiwań i wyścig się zacznie, kiedy,
każdy zatwierdzi swój wybór.
1.2 Wczytanie gry
Możesz wczytać grę wieloosobową (która automatycznie się zapisuje na końcu ostatniego odbytego wyścigu). By to zrobić, podświetl grę,
którą chcesz wczytać i po prostu naciśnij Wczytaj.
Zostaniesz przeniesiony do pokoju oczekiwań z listą graczy w grze i rozpoczniesz grę w najwcześniej stworzonej od tego momentu grze.
1.3 Dołączenie do gry
Podświetl w tabeli grę do której chcesz się dołączyć.
Pod tabelą, możesz zobaczyć kilka informacji o grze: trasę i graczy połączonych.
Dołączysz do pokoju oczekiwań z lista połączonych już graczy. Możesz po prostu wyrzucić gracza z gry używając przycisku Wykop po
podświetleniu imienia danego zawodnika. Kiedy wszyscy gracze są w “pokoju gry”, naciśnij Uruchom (tak jak wcześniej). Każdy gracz musi
wybrać swój zespół w przypadkowym porządku
Kiedy każdy wybierze zespół, gra się zaczyna i gracze mają dostęp do Informacji o trasie, Składzie oraz oknie ze sprzętem.
Gracz, który naciśnie na przycisk Następny na ekranie ze sprzętem zostanie przeniesiony do pokoju oczekiwań i wyścig się zacznie, kiedy,
każdy zatwierdzi swój wybór.
1.4 Koniec wyścigu
Kiedy wyścig się kończy, pojawią się rezultaty. Gracz zakładający grę może eksportować ją do tabeli Excela (zapisane w katalogu Exported
Results).
2/ GRA PRZEZ INTERNET
Cycling Manager 3 może być grany online za pomocą programu GameSpy Arcade, który jest dołączony razem z CD. Jeśli nie
zainstalowałeś programu Gamespy podczas instalacji gry, możesz to zrobić w dowolnym czasie wkładając twój Cycling Manager 3 do
CD Rom i użyć Gamespy Arcade setup , który znajdziesz w katalogu Gamespy Arcade.
Kiedy Gamespy Arcade jest zainstalowany, postępuj z tą instrukcją by zagrać online ;
-
Uruchomienie GameSpy Arcade i wybranie pokoju Cycling Manager 3. Żeby to zrobić, naciśnij na odnośnik Gamespy Arcade w
Start Menu (lub na twoim pulpicie). Kiedy program się uruchomi, lista gier zainstalowanych na twoim komputerze pojawi się po lewej
stronie. Naciśnij na Cycling Manager 3 na tej liście i wejdź do pokoju.
-
Zakładanie lub dołączanie się do gry. Kiedy wejdziesz do pokoju, możesz zobaczyć listę graczy w pokoju, z którymi możesz
rozmawiać lub rywalizować. Pojawi się również lista gier aktualnie założonych z liczbą dopuszczonych graczy i z określeniem czy jest
to pokój prywatny czy publiczny. Jeśli chcesz zacząć nową grę, naciśnij na przycisk Stwórz Pokój i czekaj na innych graczy
dołączających do twojego pokoju. Jeśli naciśniesz na Okno drabiny, oznacza to, że twoja gra będzie liczyła się jako oficjalna gra dla
Online Cycling Manager 3 Ladder.By przyłączyć się do gry, po prostu podświetl grę Jon naciśnij na Dołącz do gry.
-
Rozpoczęcie wyścigu. Po dołączeniu lub stworzeniu gry, jesteś przeniesiony do pokoju oczekiwania gdzie możesz rozmawiać z
innymi graczami w twojej grze. Kiedy czujesz się gotowy, naciśnij na przycisk Gotowy. Kiedy wszyscy graczy nacisną na przycisk,
zakładający może zacząć grę. Program Gamespy Arcade rozpocznie Cycling Manager 3 i twoja gra się rozpocznie!
Żeby zobaczyć twój ranking online na drabince, odwiedź http://ladder.cyanide-studio.com
Twórcy
Cyanide
Kierownik Produkcji :
Patrick Pligersdorffer - Storm
Kierownik Projektu :
Tuan Ngo - Mura
Projektant gry :
Clément Pinget - Freire
Programiści :
Pierre Clement- Pierro
Matthieu Hahusseau - Cybmatt
Julien Lirochon - Mister-J
Tuan Ngo - Mura
Philippe Thiebaut - Mao
Dodatkowi Programiści :
Guillaume Renaudin as Yom
Zespół Graficzny :
Julien Desourteaux - Patch
Alexis Liénard - Grib
Claude Schitter - Klod
Animatorzy :
Marie Duponchelle - Marie
Kierownik Sprzedaży :
Eric Barone - Riko
Podziękowania
Muzyka :
Gérard Teyssier (Muzyka i aranżacja)
Céline Bonatina (Saksofon)
Meddy Gerville (Fortepian)
Laurent Beaumarchais (Wokal)
Zdjęcia :
Delphine Page
Oficjalne strony zespołów
Realizatorzy koszulek :
Alexis Bouvier - Bamboue
Damien Dupuy - ¤Dj Dam’s¤
Aurélien Léger
Christophe Logel - TOTOF 67
Derio Valentini - Acfraine
Testerzy :
Jonathan Bridge - Bridgey
Clement Guillou - Mogiz
Davy Depuydt
Jean-Baptiste Drouot
Gregory Letellier - Leteltel
Johan Montgermont - Jojom
Gregory Orgeas - Greg LFCM
Régis Robin - Breton
Brian Scheel - Brisse29
Daan Schermerhorn - DubbleDekker_DBLL
Thomas Thillou - Tom
Serge Winkel - TaZ-LFCM
Tłumacze :
Jose Carlos - Xaba (Hiszpański)
Philipp Frechen - Cooper (Niemiecki)
David Hallmann - Davinho (Niemiecki)
Ruben Lampe - Ruben Boogie_Fan (Holenderski)
Pieter Meirlaen - Barbarian (Holenderski)
Michael Osmann (Duński)
Brian Scheel as Brisse29 (Duński)
Derio Valentini as Acfraine (Włoski)
Damian Piłat - Filus (Polski)
Wojciech Lubiński - Katze (Polski)
Marcin Makałowski - MaKaO (Polski)
Bartosz Wojdyła - Quibo (Polski)
Paweł Masłowski - Lex (Polski)
Inni :
Specjalne podziękowania dla:
Manuel Saiz, Yves Bonnamour z AIGCP, wszyscy Kierownicy Zespołów, które udzieliły swoje
licencje.
David Moncoutié za czas i wsparcie
Patrick Chassé z Eurosport
Michele Bartoli za wsparcie nas na swojej stronie od czasu naszego pierwszego dzieła.
Więcej informacji : http://www.cycling-manager3.com , www.cycling-manager.pl
Pomoc : [email protected]
http://www.c-g-c.dk/home.php
Pomoc - Dania: Mandag-fredag 16.00-19.00
Telefon 8944 2279
E-mail: [email protected]
Pomoc Szwecja: Måndag-fredag 18.00-20.00
Telefon 08 445 5055
E-mail: [email protected]
Pomoc Norwegia: Mandag-fredag 16.00-19.00
Telefon +45 8944 2279
E-mail: [email protected]