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AVVISO PER LA SALUTE E L’EPILESSIA
Una ridotta percentuale di individui può essere soggetta ad attacchi epilettici o
perdita di conoscenza quando esposta a particolari schemi di luci lampeggianti,
presenti anche nella vita di tutti i giorni, come quelli che si possono trovare in
alcune immagini televisive e in alcuni videogiochi. Questi attacchi e la perdita di
conoscenza si possono verificare anche in soggetti che non hanno mai sofferto
di problemi di questo tipo.
Se voi o un qualunque membro della vostra famiglia avete mai mostrato sintomi
collegabili all’epilessia quando esposti a luci lampeggianti, consultate il vostro
medico prima di cominciare a giocare. In ogni caso, i genitori dovrebbero
supervisionare l’uso del videogioco da parte dei loro figli. Se, mentre giocate,
avvertite vertigini, visione distorta, tic muscolari o dell’occhio, perdita di
conoscenza, disorientamento e qualsiasi tipo di movimento involontario o
convulsione, SMETTETE IMMEDIATAMENTE DI GIOCARE E CONSULTATE IL VOSTRO
MEDICO PRIMA DI RICOMINCIARE.
Per ridurre la possibilità dell’insorgere di questi sintomi, sedete sempre lontano
dallo schermo, alla distanza massima consentita dai cavi; evitate di giocare se
vi sentite stanchi, oppure se avete dormito poco; accertatevi che la stanza in
cui intendete giocare sia ben illuminata; riposate per almeno 10 minuti dopo
ogni ora di gioco. In questo modo, rilasserete occhi, collo, braccia e dita, e
potrete riprendere a giocare con vostro pieno divertimento.
ITALIANO
º
COSA CONTIENE LA CONFEZIONE DEL GIOCO? 36
PER INIZIARE
36
COME SI GIOCA
36
MENU PRINCIPALE
36
INTERFACCIA DI GIOCO
36
CONFIGURAZIONE DEI COMANDI
Requisiti minimi di sistema:
Sistema operativo: Windows ME/98/XP/2000 con 128 MB di RAM
Processore: Intel Pentium III, Celeron o AMD Athlon a 500 MHz
Lettore CD/DVD-ROM a 8x
1 GB di spazio libero su disco
File di scambio di Windows
DirectX 8.1 (incluso)
Scheda video Direct3D da 32 MB compatibile DirectX 8.1
Scheda audio compatibile DirectX 8.1
Tastiera, mouse
PREDEFINITI DI DOWNTOWN RUN
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MODALITÀ DI GIOCO
42
AUTOMOBILI
44
GARANZIA
47
ASSISTENZA TECNICA
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COSA CONTIENE LA CONFEZIONE
DEL GIOCO?
Di seguito è rappresentata la schermata di gioco, insieme a una descrizione dei
suoi componenti:
All’interno trovi questo manuale e il CD di Downtown Run. Il manuale contiene le
istruzioni per giocare e alcune informazioni importanti sui menu, i potenziamenti e
il sistema di ricompense.
A
PER INIZIARE
B
C
Per giocare a Downtown Run, il CD deve essere inserito nel lettore CD/DVD-ROM.
COME SI GIOCA
Subito dopo l’avvio del gioco, appare la schermata del profilo; da qui potrai creare
un nuovo profilo, modificarlo, caricarne uno già esistente o eliminarne uno non più
utilizzato. I diversi profili saranno indipendenti l’uno dall’altro. Ricorda che, se
elimini un profilo, perderai tutti i dati a esso relativi. Il nome del profilo può essere
composto al massimo da 8 caratteri; questo sarà visualizzato sulla targa della tua
automobile.
Una volta inserito il tuo nome, sarai trasportato al MENU PRINCIPALE.
MENU PRINCIPALE
Qui puoi scegliere la modalità di gioco e impostare le opzioni.
Descrizione dei pulsanti:
Single Player (Giocatore singolo) – Accedi a diversi tipi di partita per
giocatore singolo.
Multiplayer (Multigiocatore) – Accedi alla modalità SPLIT (Schermo diviso).
Rules (Regole) – Una descrizione dettagliata dei potenziamenti e delle
modalità di gioco.
Setup (Impostazioni) – Personalizza le opzioni VIDEO, SOUND (Audio) e
CONTROLS (Comandi).
Credits (Riconoscimenti) – Visualizza i nomi di coloro che hanno contribuito
alla realizzazione del gioco
Quit (Esci) – Abbandona la partita.
INTERFACCIA DI GIOCO
Poco dopo l’inizio della partita, appare l’interfaccia di gioco, contenente tutte
le informazioni riguardanti potenziamenti, reputazione e stato della vettura.
36
E
D
F
A – Informazioni sul tempo
Questa zona contiene le seguenti informazioni:
• La tua posizione attuale nella gara
• Il tuo tempo attuale
• Il tuo tempo migliore
B – Potenziamento attivo
Puoi raccogliere i potenziamenti situati in parti specifiche della pista. Quando li
attivi, l’effetto può essere immediato in alcuni casi (per esempio, quando posizioni
una trappola sulla pista), oppure comparire dopo un breve periodo di tempo (per
esempio, quando attivi uno scudo sull’automobile).
Potenziamenti disponibili:
Esistono due tipi di potenziamenti: quelli che migliorano le prestazioni e quelli
offensivi.
Potenziamenti che migliorano le prestazioni:
• High Grip (Presa migliorata)
• King of the Road (Re della strada)
• All in Wonder (Meraviglia delle meraviglie)
• Invulnerability (Invulnerabilità)
• Repair (Riparazione)
Potenziamenti offensivi:
• Instant Penalty (Penalità immediata)
• Instant Spin (Testacoda immediato)
• Inverted Controls (Comandi invertiti)
• Oil Slick (Macchia d’olio)
• Nails (Chiodi)
• Blast (Esplosione)
• Chip Buster (Chip distruttore)
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Funzionalità dei potenziamenti
• Tutti i potenziamenti riappaiono sulla pista dopo un breve periodo di tempo.
• Ogni pista comprende dei settori di potenziamento (ogni 400 m), ognuno dei quali
include 4 potenziamenti dello stesso tipo, disposti in linea retta (utilizzando il sistema casuale, la scelta verrà effettuata fra tutti i 12 potenziamenti disponibili).
• I settori di potenziamento sono prefissati, ma i potenziamenti in essi contenuti
riappaiono casualmente (ogni volta che passi per un settore, i potenziamenti
sono diversi).
Utilizzo dei potenziamenti
Puoi raccogliere un solo potenziamento per volta.
• Per utilizzare un potenziamento, premi il tasto precedentemente selezionato tra
le opzioni dei comandi.
Potenziamenti offensivi:
Instant Penalty
Diminuisce l’aderenza delle gomme sull’asfalto e la
manovrabilità dell’automobile per un breve periodo di
tempo. La vettura colpita soffre di problemi allo sterzo e
di sospensioni troppo morbide. La trappola rimane attiva
finché una vettura non la colpisce.
Oil Slick
Una macchia d’olio viene gettata sulla pista, facendo
perdere il controllo a chiunque le passi sopra. La macchia
rimane sulla pista finché una vettura non la colpisce.
Descrizione dei potenziamenti
Potenziamenti che migliorano le prestazioni:
High Grip
Aumenta l’aderenza delle gomme sull’asfalto.
King of the Road
Aumenta la velocità dell’automobile.
All in Wonder
Aumenta l’aderenza delle gomme sull’asfalto e la velocità
dell’automobile.
Invulnerability
La tua vettura è immune a tutti i potenziamenti offensivi e
a tutte le collisioni con gli avversari.
Repair
Ripristina la barra d’energia dell’automobile.
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Nails
Una scia di chiodi rimane sulla pista finché una vettura
non la colpisce. Questa reagirà in modo differente a
seconda della ruota che viene colpita.
Chip Buster
Un dispositivo tecnologico avanzato, che spegne il motore
di un avversario. Ecco come funziona:
• Una volta lanciato sulla pista, rimane attivo per un
determinato periodo ed emette una luce intermittente.
• Qualsiasi automobile passi sopra il fascio di luce, si
spegne per alcuni secondi.
Inverted Controls
Lo sterzo della vettura colpita inverte i comandi.
Blast
Un’esplosione circolare, originata dalla tua automobile,
blocca tutte le vetture presenti nel suo raggio d’azione.
L’effetto è immediato
Instant Spin
La vettura colpita entra immediatamente in testacoda.
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C – “Prestige point” (Punti reputazione)
E – Informazioni sul giro
I Prestige point rappresentano lo status o la reputazione ottenuti alla guida. Un valore
alto ti consente di accedere a vetture più potenti… e sono molte! Più è alta la reputazione,
più sarà potente la nuova automobile disponibile. Ecco per cosa ti batti: per i Prestige
point!!! È il potere d’influenzare e impressionare il prossimo, nonché la ricompensa per una
buona prestazione.
Nell’angolo inferiore sinistro dello schermo, trovi una rappresentazione grafica dei giri di
pista. All’inizio della gara, la barra (di colore chiaro) si trova davanti alla vettura in testa.
Quando questa entra nel secondo giro di pista, la barra diventa leggermente più scura. Il
cambiamento di colore della barra avviene a ogni nuovo giro di pista.
Una buona prestazione è composta da:
• Stile di guida
• Successo nell’utilizzo dei potenziamenti
Al di sotto della barra, puoi vedere i giri attuali e quelli rimanenti.
F – Informazioni sull’automobile
Il gioco ti ricompenserà con dei Prestige point quando:
• Prendi le curve ad alta velocità, tirando il freno a mano
Se prendi una curva a gomito, fai slittare la vettura (più a lungo slitti, più Prestige point
guadagni).
• Continui a guidare su due ruote, dopo una curva difficile
Nell’angolo inferiore destro dello schermo, puoi trovare le seguenti informazioni:
• Marcia inserita
• Velocità attuale
• La barra d’energia dell’automobile – Se la vettura gode di ottima salute, lo sfondo è
verde. Un danno medio è rappresentato da uno sfondo arancione. Se i danni complessivi ammontano all’85%, lo sfondo diventa rosso e lampeggia. La barra viene
ripristinata quando attivi un potenziamento di tipo Repair.
Non ricevi alcun Prestige point quando sei colpito da un potenziamento o entri in
collisione con un oggetto, una vettura avversaria o un parapetto in determinate condizioni
di guida (Esempio: se prendi una curva a gomito usando il freno a mano e colpisci un
parapetto, non guadagni alcun punto).
CONFIGURAZIONE DEI COMANDI
PREDEFINITI DI DOWNTOWN RUN
RICOMPENSE PER LO STILE DI GUIDA
RICORDA: guidando su due ruote, ottieni punti anche se colpisci un ostacolo (un’acrobazia
così difficile merita comunque di essere premiata).
RICOMPENSE PER L’UTILIZZO DEI POTENZIAMENTI
Freccia sinistra
Sterza a sinistra
Freccia destra
Sterza a destra
Freccia su
Accelera
Ottieni Prestige point ogni volta che un potenziamento colpisce un avversario. Quando un
potenziamento va a segno, vieni avvisato con un messaggio.
Freccia giù
Frena/Retromarcia
C
Telecamera TV
PENALITÀ DEI POTENZIAMENTI
P
Avvia/Pausa
Perdi Prestige point ogni volta che un potenziamento offensivo ti colpisce (anche se sei
stato tu a lanciarlo).
Perdi Prestige point anche quando abbandoni una gara.
F1
Aiuto
F2
Cambia visuale
A
Freno a mano
D – Potenziamento successivo disponibile
S
Usa potenziamento
Appena il potenziamento attuale perde la sua efficacia, puoi rimpiazzarlo immediatamente
nell’inventario con un altro. In questo modo, hai sempre un potenziamento disponibile
(ovviamente, sempre che tu l’abbia raccolto…).
X
Specchietto retrovisore
R
Riposizionamento
F10
Termina gara
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MODALITÀ DI GIOCO
Giocatore singolo:
Quick Race (Gara veloce)
Count Down (Conto alla rovescia)
Championship (Campionato)
Time Attack (Sfida a tempo)
Modalità speciali:
Last Man Standing (Ultimo uomo rimasto)
Sudden Death (Morte immediata)
Chase (Inseguimento)
Modalità extra:
Bet Races (Scommessa)
MODALITÀ NORMALI
Quick Race – La modalità di base. Una gara classica con tutte le opzioni
(potenziamenti, tutte le piste sbloccate, ottenere Prestige point vincendo una gara).
Count Down – Nessuna limitazione sui potenziamenti, avversari presenti. Devi raggiungere il checkpoint successivo entro un determinato limite di tempo. Ogni volta
che ci riesci, ottieni del tempo extra e alcuni Prestige point.
Championship – Nessuna limitazione sui potenziamenti, avversari presenti. Puoi
sbloccare nuove piste.
Time Attack – Limitazioni sui potenziamenti, avversario fantasma. Gareggi contro la
rappresentazione visiva del tuo miglior tempo (il cosiddetto “avversario fantasma”).
MODALITÀ SPECIALI
Last Man Standing – Nessun potenziamento di riparazione, nessuna
invulnerabilità. Colui che sopravvive (infliggendo all’avversario il massimo dei danni)
vince la gara.
Per vincere devi:
• Terminare la gara (dopo un numero prestabilito di giri).
• Causare il 100% di danni all’auto della polizia durante l’inseguimento (in questa
modalità, ottieni Prestige point anche per lo stile di guida).
Puoi scegliere se impersonare la polizia o il fuggiasco. Se decidi di impersonare la
polizia devi mantenerti sotto gli 80 km/h durante l’inseguimento.
Sudden Death – Guida con prudenza: troppi danni ti escluderanno dalla gara,
che si svolge su una determinata pista per un certo numero di giri.
In questa modalità, ti è consentita una sola collisione con l’ambiente, le altre
vetture e i potenziamenti offensivi. Nessun potenziamento di riparazione, nessuna
invulnerabilità.
Puoi vincere Prestige point:
• Terminando la gara con successo
• Per lo stile di guida dimostrato
• Classificandoti al primo posto
• Ottenendo il miglior tempo
Penalità:
• Perdendo la gara
• Essendo colpito da un potenziamento
MODALITÀ EXTRA
Bet Race – Durante la gara, puoi essere sfidato da un avversario controllato dal
computer. Il premio è una grossa quantità di Prestige point, se accetti le regole
della scommessa.
Inizialmente, questa modalità non è disponibile (puoi sbloccarla raggiungendo una
determinata quantità di Prestige point).
Chase – Parti per primo e l’avversario (l’auto della polizia) deve arrestarti entro un
numero prefissato di giri:
• La polizia possiede un livello d’intelligenza artificiale normale e ha a disposizione
solo potenziamenti per migliorare le prestazioni.
• Se sei il fuggiasco non possiedi alcun potenziamento.
• Se l’auto della polizia ti raggiunge e ti supera, un indicatore di minaccia, posto
nella angolo superiore sinistro dello schermo, continua ad aumentare finché
l’avversario si trova davanti alla tua vettura. Se l’indicatore raggiunge il livello rosso
massimo, hai perso.
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AUTOMOBILI
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Audi S3
Renault Clio V6
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 1781 cc
Potenza: 225 cavalli motore a 5900 giri
Velocità massima: 235 km/h
Motore: V6
Cilindrata: 2946 cc
Potenza: 230 cavalli motore a 6000 giri
Velocità massima: 233 km/h
VW Beetle
Saab 9.3 Convertible
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 1781 cc
Potenza: 150 cavalli motore a 5800 giri
Velocità massima: 199 km/h
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 1985 cc
Potenza: 205 cavalli motore a 5500 giri
Velocità massima: 235 km/h
Peugeot 206 cc
Mitsubishi Lancer EVOLUTION6
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 1997 cc
Potenza: 137 cavalli motore a 6000 giri
Velocità massima: 205 km/h
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 1997 cc
Potenza: 280 cavalli motore a 6500 giri
Velocità massima: 241 km/h
Peugeot 307
Mitsubishi Lancer EVOLUTION7
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 1997 cc
Potenza: 138 cavalli motore a 6000 giri
Velocità massima: 196 km/h
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 1997 cc
Potenza: 280 cavalli motore a 6500 giri
Velocità massima: 238 km/h
Peugeot 406 Coupè
MG TF XPower 500
Motore: V6
Cilindrata: 2946 cc
Potenza: 210 cavalli motore a 6000 giri
Velocità massima: 240 km/h
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 2.0 – Blocco e testata in
lega d’alluminio
Potenza: 500 cavalli motore a 7000 giri
Velocità massima: 257 km/h
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U01311_DTRun_PC-Min_IT_OEM
3/3/03
15:47
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GARANZIA
MG ZT XPower 500
Motore: V8
Cilindrata: 4.6 - Blocco e testata in lega
d’alluminio V8
Potenza: 500 cavalli motore a 7000 giri
Velocità massima: 305 km/h
Audi TT
Motore: 4 cilindri
Cilindrata: 1781 cc
Potenza: 225 cavalli motore a 5900 giri
Velocità massima: 243 km/h
Ubi Soft offre Servizio di Supporto Tecnico i cui riferimenti sono indicati nel testo
del manuale relativo al Supporto Tecnico.
Quando ci contattate, cercate di essere il più precisi possibile riguardo al problema riscontrato e accertatevi di comunicare i dettagli elencati qui di seguito:
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• La marca e la velocità del processore
• Quanta RAM possedete
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pulsante destro del mouse sull'icona Risorse del computer situata sul desktop e
selezionate Proprietà)
• Il nome del produttore e il numero del modello della scheda video, del modem e della
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scritta di Ubi Soft.
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ASSISTENZA TECNICA
CREDITS
DEVELOPMENT TEAM CREDITS
Ubi Soft ha predisposto una serie di servizi per il supporto tecnico che mettono
a Vostra disposizione anche tutte le informazioni sulle novità in uscita, i
suggerimenti e un aiuto in linea per i giochi (dove possibile).
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Vi preghiamo, qualunque sia il canale prescelto per accedere ai nostri servizi di
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problema incontrato.
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Cristian Hriscu-Badea
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Bogdan Bratu
Calin Cazan
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Cristi Mihalache
Marius Ungureanu
Mihai Angelescu
Robert Dinica
Mircea Gabriel Dunka
Andrei Magdo
Ionut Grozea
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Mihaela Tancu
Roxana Florentina Botez
Ciprian Chete
Corneliu Babiuc
Mihai Enescu
Gratian Galdau
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Publisher: Ubi Soft Entertainment
CEO:
International Production Director:
International Director of Development:
International Content Director:
Editorial Quality Team
EMEA Director of Development:
Senior Producer:
Producer:
Game Content Manager:
Yves Guillemot
Christine Burgess-Quemard
Alexis Godard
Serge Hascoet
Anne Blondel
Valérie Radelet
Thomas Le Grand
Frédéric Monot
Tests
Worldwide Tests Manager:
Test Studio Manager:
Lead Tester:
Testers:
48
Eric Tremblay
Roxana Florentina Botez
Cristian Valentin Axinov
Bogdan Radu
Viorel Vilcu
Adrian Iliescu
Tiberiu Popescu
Mircea Nutu
Laurentiu Grigorescu
Mihai Banica
49
Localisation
Director:
Project Manager:
Country 1: France
Translation/Adaptation:
Linguistic Testing:
Country 2: Germany
Translation/Adaptation:
Linguistic Testing:
Coralie Martin
Bénédicte Laborie
NOTES
Xavier Vibert
Xavier Vibert
Stefan Dinger
Dieter Pfeil
Music & Sounds
Sound Studio Manager:
Sound Producer:
Sound Design Producer:
Sound Design and Sound Effects by
Sound Effects Cinematic by
Mixed by
Voices:
Music composed, arranged and performed by
Mixed by
Karen Vernimmen
Sylvain Brunet
Christine Chosson
Mihai Gheorghiu
Manu Bachet
Martin Dutasta for Ubi Sound Studio
Eddie Crew
Daniel Masson
Daniel Masson and Sylvain Brunet at
Jungle Line Studio-France
Opening sequence
Studio cinematic producer:
Réalisation:
Graphic design/habillage:
Sophie Penziki
Mathieu Bréda
Corinne Bouvier & Jerome Lionard
Other Contributors
Europe 1st Party Approval Manager:
US 1st Party Approval Manager:
Data Management
Romain Vazeille
Dave Costello
Guénaële Mendroux
David Picco
Marketing
EMEA Marketing Director:
EMEA Brand Group Manager:
EMEA Brand Manager:
EMEA Assistant Brand Manager:
American Marketing Manager:
American Group Manager:
American Brand Manager:
Laurence Buisson-Nollent
Thomas Petersen
Charlotte Sabbah
Philippe Brandt
Tony Kee
Karen Conroe
Corey Fong
EMEA Marketing Teams:
UK:
Germany:
France:
Netherlands:
Spain:
Italy:
Scandinavia:
Belgium:
Switzerland:
Australia:
Doug McConkey
Elke Ross
Sylvaine Gomez
Pim Hofmeester
Oriol Rosel
Christian Born
Alice Miethe
Vanessa Leclercq
Yannick Theler
Nicholas Wong
EMEA Manufacturing Managers:
50
Pierre Escaich
Laurent Lugbull
Corentin François
51
DTRun_PC_MCV_E_S_Iv2
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