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Downtown Run – Windows Manual – Spanish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Spanish
Size
1.07 MB
Filename
downtown-run_win_manual_es_n0u.pdf
View manual text
¡Aviso para la salud!
Algunas personas son propensas a ataques epilépticos o pérdida de consciencia
al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria.
Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imágenes o juegan con
ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un historial médico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilépticos. Si usted o
alguien de su familia ha tenido antes síntomas relacionados con la epilepsia
(ataques o pérdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte
a su médico antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los
siguientes síntomas: mareos, visión borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los
músculos, pérdida de consciencia, desorientación, cualquier movimiento involuntario o convulsión mientras juega con un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su médico.

~OL
ESPAN
º

Precauciones:
• Juegue siempre en una habitación bien iluminada y siéntese lo más lejos
posible del monitor.
• Evite jugar si está cansado o no ha dormido mucho.
Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
¿QUÉ INCLUYE LA CAJA DEL JUEGO?

20

CÓMO EMPEZAR

20

JUGAR CON DOWNTOWN RUN

20

MENÚ PRINCIPAL

20

PANTALLA DE JUEGO

20

CONFIGURACIÓN DE CONTROLES POR

Requisitos mínimos:
Sistema operativo: Windows ME/98/XP/2000
128 MB RAM
Procesador: Intel Pentium III 500MHz, Celeron o AMD Athlon
Lector CD/DVD-ROM 8x
1Gb de espacio libre en disco
Fichero de intercambio de Windows
DirectX 8.1 (incluidos)
Tarjeta de vídeo Direct3D con 32Mb de memoria y compatible DirectX 8.1
Tarjeta de sonido compatible DirectX 8.1
Teclado, ratón

DEFECTO EN DOWNTOWN RUN PC

25

MODOS DE JUEGO

26

COCHES

28

GARANTíA

31

SOPORTE TÉCNICO

32

¿QUÉ INCLUYE LA CAJA DEL JUEGO?

Aquí puedes ver la pantalla y la descripción de sus elementos:

En la caja del juego encontrarás el disco de Downtown Run PC y en este manual de
usuario encontrarás la explicación sobre cómo jugar, cómo moverse por los menús,
los modos de juego, los power-ups y los premios del juego.

A
CÓMO EMPEZAR
Para jugar debes tener insertado el disco de Downtown Run en la unidad de
CD-ROM .

B

JUGAR CON DOWNTOWN RUN

E

Después de poner en marcha el juego aparecerá el Player’s Profile (Perfil del
Jugador). Puedes editar un nuevo perfil, cargar uno ya existente o borrar uno que
no quieras. Los perfiles que grabas durante el juego son independientes entre sí.
Cuando borras un perfil, todos los datos correspondientes al perfil desaparecen.
Ten en cuenta que el nombre del perfil sólo puede tener hasta 8 caracteres y que el
nombre que pongas se verá luego en la placa del coche, cuando estés jugando.
Cuando pongas el nombre pasarás al menú principal.

D

C

F

A – Información de tiempo

MENÚ PRINCIPAL

Este área contiene los siguientes datos:
• Posición actual en la carrera
• El tiempo realizado
• Tu mejor tiempo

Puedes elegir el modo de juego y las opciones.
Aquí tienes la descripción de los botones:

B – Power-up activo

Single Player (Individual) – Accedes a diferentes modos de juego individual.
Multiplayer (Multijugador) – Accedes a diferentes modos de
pantalla dividida.

Puedes recoger los power ups que hay en distintas partes de las pistas. Tras
activarlos se obtiene un efecto instantáneo en algunos casos (por ejemplo, dejas
puesta una trampa en la pista), o un efecto limitado en el tiempo (por ejemplo,
activas un escudo en tu coche).

Rules (Reglas) – Te ofrece una descripción detallada de los power-ups y los

Power-ups disponibles:

modos de juego.

Setup (Configuración) – Te permite personalizar la configuración de VIDEO
(Gráficos), SOUND (Sonido) y CONTROLS (Controles).
Credits (Créditos) – Para ver la página de créditos del juego.
Exit (Salir) – Sales del juego.

PANTALLA DE JUEGO
Poco después de inciarse, el juego muestra su pantalla principal, donde puedes
ver la información de los power-up, la posición en carrera, el estado del coche…

20

Hay dos tipos de power-ups: “enhancing power-ups” (mejoras para tu coche) y
“offensive power-ups” (de ataque).

Power ups de mejora
• High Grip (Máximo agarre)
• King of the Road (Rey del asfalto)
• All in Wonder (Todo en uno)
• Invulnerability (Invulnerable)
• Repair (Reparación)

Power ups de ataque
• Instant Penalty (Penalización inmediata)
• Instant Spin (Giro insantáneo)
• Inverted controls (Controles invertidos)
• Oil Slick (Mancha de aceite)
• Nails (Clavos)
• Blast (Choque)
• Chip buster (Avería)

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Funcionamiento de los power-ups
• Todos los power-ups se regeneran (vuelven a aparecer después de un corto periodo
de tiempo).
• En cada pista hay sectores de power-up (cada 400 metros) con 4 power-ups por
sector, dipuestos en línea recta a lo largo de la calzada (el sistema aleatorio elige
entre los 12 power-ups disponibles).
• Los sectores de power-up son fijos, pero los power-ups se regeneran de forma
aleatoria (pueden ser los mismos que antes o diferentes).

Cómo usar los power-ups
Sólo puedes recoger un power-up.
• Puedes usar el power-up que has recogido y usarlo con la tecla que tengas
asignada en las opciones de los controles.

Power-ups de defensa:
Instant penalty (Penalización instantánea)
Reduce el agarre y el control durante un tiempo: la
suspensión es suave y la dirección es poco eficaz. La
trampa permanece activa hasta que algún coche pasa
por ella.
Oil slick (Mancha de aceite)
El aceite derramado en la pista hace que cualquier coche
derrape. La mancha permanece activa hasta que un coche
pasa por ella.

Descripción de los power-ups
Nails (Clavos)
Alguien ha esparcido clavos por la pista, que afectan al
coche de una u otra forma, según qué rueda los pise.

Power-ups de mejora:
High grip (Máximo agarre)
Aumenta el agarre del coche al suelo.

King of the road (Rey del asfalto)
Incrementa la velocidad del coche.

Chip Buster (Avería)
Es un elemento de alta tecnología que provoca una grave
avería. Funciona así:
• Al dejar caer la trampa, queda activada durante un
periodo de tiempo y emite un haz de luz intermitente.
• El coche que pase por el haz de luz sufre una parada del
motor durante unos segundos.

All in wonder (Todo en uno)
Aumenta el agarre y la velocidad.
Inverted Controls (Controles invertidos)
La dirección está invertida: la izquierda es derecha.
Invulnerability (Invulnerable)
Tu coche es inmune a cualquier power-up de ataque y a
colisiones con los demás corredores o con elementos del
escenario.

Blast (Choque)
Un círculo de fuerza sale de tu coche, y el que entre en ese
radio de acción quedará detenido. Es de efecto inmediato.

:
Repair (Reparación)
Recupera el estado normal del coche.

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Instant spin (Giro instantáneo)
El jugador afectado girará bruscametne.

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C – Puntos totales de Prestigio

E – Información de las vueltas

Hay un valor, llamado Prestige (Prestigio), que representa la reputación que has ido
alcanzando durante el juego. Cuanto más prestigio tengas, mejores coches puedes
conseguir… ten en cuenta que los coches más potentes sólo pueden desbloquearse si
tienes mucho prestigio… ¡así que ya sabes lo que debes conseguir! El prestigio es la
capacidad de influir en los demás e impresionarles, y es la recompensa a tu buena
actuación en el juego.

En la esquina inferior izquierda de la pantalla hay una representación gráfica de las
vueltas. Cuando la carrera da comienzo la barra es de color claro. Cuando la parte frontal
del coche líder entra en la segunda vuelta, la barra se pone de color oscura, y así sucesivamente cambia de color con cada nueva vuelta.

Tu “actuación” en el juego depende de:
• Tu estilo de conducción
• El uso adecuado de los power-ups

F – Información del coche

RECOMPENSAS POR LA CONDUCCIÓN
El juego recompensa al buen conductor con puntos de prestigio, cuando:
• Tomas curvas usando el freno de mano a gran velocidad.
Si tomas horquillas a alta velocidad haciendo que el coche derrape mucho, tendrás más
puntos de prestigio
• Continúas rodando sobre dos ruedas después de haber tomado una curva muy cerrada.
No obtienes puntos de prestigio si impactas contra un power-up enemigo o chocas contra
un objeto, el coche de un oponente o un parapeto, al pilotar con un determinado estilo.
Por ejemplo, si tomas una horquilla con el freno de mano pero golpeas los parapetos de la
curva, no ganarás puntos.
NOTA: Si vas sobre dos ruedas, ganarás puntos de cualquier forma, incluso si impactas
contra un obstáculo (es una acrobacia muy difícil de conseguir, de modo que merece
una recompensa).

Bajo la barra puedes ver el número de vuelta actual y las que quedan por correr.

En la esquina inferior izquierda de la pantalla tienes la siguiente información:
• Marcha actual.
• Velocidad actual del coche.
• La barra de estado – cuando tienes la “salud” del coche al máximo, el color de fondo
es verde, pero se torna naranja cuando acumulas ciertos daños, y termina parpadeando
en rojo cuando tienes un 85% de daños en el coche. Sólo puedes recuperarte cuando
consigues un power-up de reparación.

CONFIGURACIÓN DE CONTROLES
POR DEFECTO EN DOWNTOWN RUN PC
Flecha izquierda

Girar a la izquierda

Flecha derecha

Girar a la derecha

USO DE LOS POWER-UPS DE ATAQUE

Flecha arriba

Acelerar

Cuando un power-up de ataque afecta a un oponente, recibirás un mensaje informándote
del éxito de tu trampa y ganarás puntos de prestigio

Flecha abajo

Frenar/ir hacia atrás

C

Cámara de TV

MULTA POR POWER-UPS

P

Empezar/Pausa

Perderás puntos de prestigio cuando te afecta un power up de ataque (no importa si la
trampa la ha puesto un enemigo o tú mismo).
Perderás puntos de prestigio si abandonas la carrera

F1

Ayuda

F2

Cambiar vista de cámaras

A

Freno de mano

D – Siguiente power-up disponible

S

Usar power-up

Puedes tener un power-up disponible en tu inventario para usarlo inmediatamente después
de que acabe el efecto del power-up actual. Así siempre tendrás a mano una mejora para tu
coche o un ataque (lógicamente, debes conseguirlos en la carrera para poder usarlos).

X

Vista trasera

R

Reposicionamiento

F10

Fin de la carrera

24

25

MODOS DE JUEGO
Modos individuales:
Quick Race (Carrera rápida)
Count Down (Cuenta atrás)
Championship (Campeonato
Time Attack (Contrarreloj)

Modos especiales:
Last Man Standing (Supervivencia
Sudden Death (Muerte súbita
Chase (Persecución

Modos especiales:
Bet Races (Apuestas

MODOS DE JUEGO NORMALES
Quick race (Carrera rápida) – Es un modo básico del juego, con una carrera
rápida que incluye todas las opciones (power-ups, pistas desbloqueadas, puntos de
prestigio para el ganador…).

_ Count Down (Cuenta atrás) – No hay restricciones de power-ups y hay
enemigos en la carrera. Debes alcanzar los checkpoint en un tiempo determinado:
ganarás tiempo extra para llegar al siguiente checkpoint y puntos de prestigio.

Championship (Campeonato) – No hay restricciones de power-ups y puedes
desbloquear nuevas pistas en este modo.
Time Attack (Contrarreloj) – No hay power-ups y tienes que correr contra un
coche fantasma, que en realidad es tu mejor tiempo.

MODOS DE JUEGO ESPECIALES
Last Man Standing (Supervivencia) – No hay opciones de reparación, ni
power ups de invulnerabilidad. El coche que más resista y menos daños tenga al
acabar la carrera es el ganador

Serás el ganador si:
• La carrera finaliza (se cumplen ciertas vueltas).
• Causas un 100% de daños en el coche policía durante la carrera (también puedes
ganar puntos de prestigio por tu estilo de conducción).
Puedes elegir ser el cazador (coche de policía) o el perseguido, pero recuerda que
como coche patrulla deberás mantener al perseguido por debajo de 80km/h.

Sudden Death (Muerte súbita) – Debes completar un circuito en un tiempo
limitado, y hacerlo con cuidado, porque si tu coche queda muy dañado tendrás que
abandonar la carrera.
Sólo puedes tener una colisión (tienes coches, elementos de escenario y power
ups), y no están permitidos los pwer ups de reparación e invulnerabilidad.
Los puntos de prestigio se consiguen por:
• Ganar la carrera con éxito.
• Tener un buen estilo de conducción.
• Terminar en primer lugar.
• Obtener el mejor tiempo.
Tendrás penalización si:
• Pierdes la carrera.
• Te afecta un power up de penalización.

MODOS DE JUEGO EXTRA
Bet Race (Apuesta) – Durante la carrera un oponente de IA puede retarte a una
carrera especial en la que os apostáis una gran cantidad de puntos de prestigio,
según unas reglas consesuadas.
Este modo está bloqueado hasta que alcanzas un cierto número de puntos de
prestigio

Chase (Persecución) – Te dan la salida y un coche policía te persigue por el
circuito. Si te atrapa antes de cumplirse un cierto número de vueltas, has perdido si:
• El coche policía es un oponente normal de IA que sólo puede usar power ups
de mejora.
• Tú sólo dispones de power ups de ataque.
• Si el policía te alcanza y te adelanta, aparecerá un medidor llamado threat gauge
(indicador de amenaza) que aumentará mientras el coche enemigo esté frente a
ti. Cuando alcanza el máximo nivel, te habrá ganado, y tú habrás perdido muchos
puntos de prestigio.

26

27

COCHES
Audi S3

28

Renault Clio V6

Disposición del motor: 4 cilindros
en línea
Cilindrada: 1.781 c.c.
Potencia: 225 caballos de vapor a
5.900 r.p.m.
Velocidad máxima: 235 km/h

Disposición del motor: V6
Cilindrada: 2.946 c.c.
Potencia: 230 caballos de vapor a
6.000 r.p.m.
Velocidad máxima: 233 km/h

VW Beetle

Saab 9.3 Convertible

Disposición del motor: 4 cilindros
en línea
Cilindrada: 1.781 c.c.
Potencia: 150 caballos de vapor a
5.800 r.p.m.
Velocidad máxima: 199 km/h

Disposición del motor: 4 cilindros en línea
Cilindrada: 1.985 c.c.
Potencia: 205 caballos de vapor a
5.500 r.p.m.
Velocidad máxima: 235 km/h

Peugeot 206 cc

Mitsubishi Lancer EVOLUTION6

Disposición del motor: 4 cilindros
en línea
Cilindrada: 1.997 c.c.
Potencia: 137 caballos de vapor a
6.000 r.p.m.
Velocidad máxima: 205 km/h

Disposición del motor: 4 cilindros en línea
Cilindrada: 1.997 c.c.
Potencia: 280 caballos de vapor a
6.500 r.p.m.
Velocidad máxima: 241 km/h

Peugeot 307

Mitsubishi Lancer EVOLUTION7

Disposición del motor: 4 cilindros
en línea
Cilindrada: 1.997 c.c.
Potencia: 138 caballos de vapor a
6.000 r.p.m.
Velocidad máxima: 196 km/h

Disposición del motor: 4 cilindros en línea
Cilindrada: 1.997 c.c.
Potencia: 280 caballos de vapor a
6.500 r.p.m.
Velocidad máxima: 238 km/h

Peugeot 406 Coupe

MG TF XPower 500

Disposición del motor: V6
Cilindrada: 2.946 c.c.
Potencia: 210 caballos de vapor a
6.000 r.p.m.
Velocidad máxima: 240 km/h

Disposición del motor: 4 cilindros en línea
Cilindrada: 2,0 litros, cabezal y cuerpo en
aleación de aluminio
Potencia: 500 caballos de vapor a
7.000 r.p.m.
Velocidad máxima: 257 km/h
29

U01310_DTRun_PC-Min_SP_3

3/3/03

15:41

Page 30

MG ZT XPower 500
Disposición del motor: V8
Cilindrada: 4,6 litros, V8, cabezal y cuerpo
en aleación de aluminio
Potencia: 500 caballos de vapor a
7.000 r.p.m.
Velocidad máxima: 305 km/h

Audi TT
Disposición del motor: 4 cilindros en línea
Cilindrada: 1.781 c.c.
Potencia: 225 caballos de vapor a
5.900 r.p.m.
Velocidad máxima: 243 km/h

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de sonido, Marca de la tarjeta de vídeo, Tipo de tarjeta de red (si tiene),
Tamaño y cantidad de espacio libre en el disco duro, Versiones de controlador
DirectX™ (ver las notas de instalación del mismo), Joystick y tarjeta de juegos
(si tienes) y nombre de tarjeta aceleradora 3D (si tienes)

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DTRun_PC_MCV_E_S_Iv2

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2:20 PM

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