Home » Drome Racers » Drome Racers – Windows Manual – German

Drome Racers – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
5.08 MB
Filename
drome-racers_win_manual_de_1jw.pdf
View manual text
DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 1

Warnung für die Besitzer von
Projektionsfernsehgeräten
Standbilder können die Bildröhre nachhaltig beschädigen oder Flecken auf der
Phosphorschicht der Bildröhre verursachen. Wiederholte oder längere Benutzung der
Großbildschirme durch Computerspiele sollte vermieden werden.

Epilepsie-Warnung
Diese Hinweise sollten vor Benutzung des Spiels durch Erwachsene und insbesondere
durch Kinder sorgfältig gelesen werden.
Bei Personen, die an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu epileptischen Anfällen oder
Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im
täglichen Leben ausgesetzt werden. Diese Personen können bei der Benutzung von
Computer- oder Videospielen einen Anfall erleiden, in der Regel sind diese Spiele für
Menschen mit Epilepsie jedoch nicht gefährlich. Es können auch Personen von Epilepsie
betroffen sein, die bisher noch nie einen epileptischen Anfall erlitten haben. Falls bei einer
Person selbst oder bei einem ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern mit
Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewusstseinsstörungen) aufgetreten
sind, sollte sie sich vor Benutzung des Spiels an ihren Arzt wenden. Eltern sollten ihre Kinder
bei der Benutzung von Computer- und Videospielen beaufsichtigen. Sollten bei einem
Erwachsenen oder einem Kind während der Benutzung eines Computer- bzw. Videospiels
Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken,
Bewusstseinsverlust, Desorientiertheit oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw.
Krämpfen auftreten, so sollte das Spiel SOFORT beendet und ein Arzt konsultiert werden.

Vorsichtsmaßnahmen während der Benutzung
Bei Bestehen einer Epilepsie mit Photosensibilität sind einige Vorsichtsmaßnahmen sinnvoll,
ohne dass hier generell von der Benutzung von Computer- und Videospielen abgeraten
werden muss.
• Man sollte sich nicht zu nah am Bildschirm aufhalten. Man sollte so weit wie möglich vom
Bildschirm entfernt sitzen.
• Für die Wiedergabe des Spiels sollte ein möglichst kleiner Bildschirm verwendet werden.
• Man sollte nicht spielen, wenn man müde ist oder nicht genug Schlaf gehabt hat.
• Es sollte darauf geachtet werden, dass der Raum, in dem gespielt wird, gut beleuchtet ist.
• Bei der Benutzung eines Computer- oder Videospiels sollte jede Stunde eine Pause von
mindestens 10 - 15 Minuten eingelegt werden.

1

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 2

INHALT
Befehlsübersicht ..........................................................................................................................3
Menüsteuerung ........................................................................................................................3
Spielbefehle ............................................................................................................................3
Einleitung ......................................................................................................................................3
Spielen ..........................................................................................................................................4
Hauptmenü ..................................................................................................................................4
Schnelles Rennen ....................................................................................................................5
Arcade ......................................................................................................................................5
Karriere ........................................................................................................................................6
Die Boxen ................................................................................................................................6
Shicane ....................................................................................................................................6
Slot ..........................................................................................................................................8
Rocket ......................................................................................................................................8
Herausforderungen ..................................................................................................................8
MCR ..........................................................................................................................................9
Powerups ..............................................................................................................................10
Tempoboni ............................................................................................................................11
Pausemenü ............................................................................................................................11
Optionen ....................................................................................................................................12
Spiel-Setup ............................................................................................................................13
Sound-Setup ..........................................................................................................................13
Control-Setup ........................................................................................................................13
Grafik-Setup ..........................................................................................................................14
Mitwirkende ................................................................................................................................15
Lizenzbedingungen ....................................................................................................................18

2

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 3

BEFEHLSÜBERSICHT
Menüsteuerung
Maus-Steuerung wird nicht unterstützt. Die gesamte Menüsteuerung wird von vorgegebenen
Steuerbefehlen übernommen.
Hinweis: Alle hier aufgeführten Befehle entsprechen den Standardeinstellungen. Wenn du
die Einstellungen verändern möchtest, lies dazu den Abschnitt Control-Setup.
AKTION

BEFEHLE SPIELER 1

BEFEHLE SPIELER 2

Menü links

CURSOR LINKS

X

Menü rechts

CURSOR RECHTS

C

Menü oben

CURSOR OBEN

Q

Menü unten

CURSOR UNTEN

A

Bestätigen

ENTER

LEERTASTE

Zurück

ESC

^

Spielbefehle
Im folgenden Abschnitt findest du die Basis-Befehle.
AKTION

BEFEHLE SPIELER 1

Lenken

CURSOR LINKS/RECHTS

BEFEHLE SPIELER 2
X/C

Beschleunigen

CURSOR OBEN

Q

Rückwärts

CURSOR UNTEN

A

Bremsen

RECHTE SHIFT-Taste

Y

Powerup nutzen

ENTER

LEERTASTE

Hochschalten

BILD OBEN

F

Runterschalten

BILD UNTEN

V

Zurückschauen

RECHTE STRG-Taste

TAB

Kamera wechseln

BACKSPACE

LINKE SHIFT-Taste

Pause

ESC

^

EINLEITUNG
Wir schreiben das Jahr 2015, die Welt schreit nach Unterhaltung und die soll immer noch
spannender und aufregender sein. Genau das hat Drome zu bieten, egal ob du über TV oder
Netz daran teilnimmst oder selbst zum Drome reist, um das Spektakel der größten
Rennteams der Welt zu erleben, und auf den gefährlichsten und aufregendsten
Rennstrecken, die es je gab, gegeneinander anzutreten. Hier gibt es fliegende Kameras,
gigantische Bildschirme und ausgefallene Landschaften. Für Beobachter und Beteiligte ist
dies ein einmaliges Spektakel, das man erlebt haben muss.
Über sechs 16-spurige Superhighways führt kein Weg am Drome vorbei: Das Las Vegas des
Rennmetiers, die Kreation des mysteriösen Impresarios, Dromulus. Das Getöse der Menge,
das nur noch vom ohrenbetäubenden Lärm der Motoren übertroffen wird.

3

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 4

Der Drome ist nicht nur eine Rennstrecke oder ein Bündel von
Rennstrecken. Er ist wie eine Stadt, die ihre eigenen Gesetze
hat. Es gibt Hotels, Restaurants und einen Themenpark, in dem
du deine Zeit zwischen den Rennen verbringen kannst. Darüber
ragt der Turm von Dromulus, Herzstück des Drome. Bei
Sonnenschein wirft der große, asymmetrische Turm einen
Schatten über den Drome, der mit der Sonne wie ein Uhrzeiger
weiter wandert. Dadurch werden die Teams und Fahrer ständig daran erinnert, dass jede
Minute zählt und über Erfolg und Misserfolg entscheiden kann.
Hier kannst du deine Fahrtauglichkeit gegen die Besten testen, hier bedeutet Rennen nicht
nur gewinnen, sondern überleben.

SPIELEN
Wähle aus dem Hauptmenü ein Spiel aus, das du spielen möchtest.

HAUPTMENÜ

Mit den Pfeiltasten der Tastatur kannst du die Menü-Auswahl durchschalten.
SCHNELLES RENNEN
Hier kannst du sofort dein Rennen starten, entweder alleine oder
zu zweit.
ARCADE
Erstelle ein Spiel nach deinen eigenen Vorstellungen und nutze
die zur Verfügung stehenden Autos, Strecken und
Rennbedingungen.
KARRIERE
Du übernimmst die Rolle von ”Max Axel”, einem neuen Fahrer im
Nitro-Team (siehe Abschnitt Karriere).
OPTIONEN
Hier kannst du Spieleinstellungen (siehe Abschnitt Optionen)
verändern.
MITWIRKENDE
Sieh dir die Macher von Drome Racers an.
BEENDEN
Verlasse das Spiel und kehre zu Windows zurück.

4

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 5

Schnelles Rennen
In der Option SCHNELLES RENNEN kannst du sofort dein Rennen starten. Du kannst
entweder alleine oder zu zweit gegen den Rest der Autos fahren. Es gibt keine Einführung.
Du startest sofort auf der Rennstrecke und in dem Auto, das du selbst im Modus Arcade
(siehe Abschnitt Arcade) ausgewählt hast.
Schnelles Rennen starten:
1. Wähle im Hauptmenü SCHNELLES RENNEN aus.
2. Wähle entweder 1 SPIELER oder 2 SPIELER.
3. Drücke ENTER.

Arcade
Arcade-Spiel starten:
1. Markiere im Hauptmenü Arcade und drücke ENTER.
2. Wähle entweder 1 SPIELER oder 2 SPIELER.
3. Wähle zwischen EINZELRENNEN und ZEITRENNEN.
EINZELRENNEN Du fährst gegen 5 andere Fahrer an der Spitze, in einem Rennen zur
Fahne.
ZEITRENNEN Ermöglicht dir, unbegrenzt Runden zu drehen, um auf einer Strecke deiner
Wahl den Zeitrekord zu brechen.
4. Schalte jetzt mit den Pfeiltasten LINKS/RECHTS die verfügbaren Strecken durch und
wähle dann mit der ENTER-Taste die Strecke aus, die du fahren möchtest.
5. Wähle die Route, die du nehmen möchtest, wie viele Runden sie haben soll, zu welcher
Tageszeit du fahren möchtest und welches Wetter du bevorzugst.
Hinweis: Weitere Strecken und Routen werden während deines Spielfortschritts im
Modus Karriere (siehe Abschnitt Karriere) freigeschaltet.
6. Schalte im Bildschirm Auto wählen mit den Pfeiltasten LINKS/RECHTS die verfügbaren
Autos durch und verändere ihre Farbe mit den Pfeiltasten UNTEN/OBEN.
7. Wähle die Art der Gangschaltung, die du benutzen möchtest, entweder MANUELL oder
AUTOMATISCH.
Hinweis: Drag-Autos verfügen nur über eine MANUELLE Schaltung.
8. Überprüfe deine Wahl im Bestätigungs-Bildschirm und drücke die ENTER-Taste, um das
Rennen zu starten, oder drücke ESC, um deine Auswahl zu korrigieren.

Einzelrennen
Im Modus Einzelrennen und der 1-Spieler-Option fährst du auf einer Strecke gegen fünf
andere Fahrer. In der 2-Spieler-Option fährst du ein Kopf-an-Kopf-Rennen gegen deinen
Konkurrenten, es sind keine anderen Fahrer auf der Strecke.

Zeitrennen
Im Zeitrennen kannst du versuchen, auf der ausgewählten Strecke die bestmögliche Zeit raus
zu holen.
Note: Im Zeitrennen steht dir eine unbegrenzte Anzahl von Runden zur Verfügung. Um
ein Zeitrennen zu verlassen, musst du im Pausemenü RENNEN BEENDEN wählen.

5

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 6

Karriere
Herzlichen Glückwunsch, du startest eine Karriere als spitzenmäßiger Rennfahrer. Dein Name
ist Max Axel und du bist der Neuling im Nitro-Team. Deine Aufgabe ist es, das Nitro-Team von
der ”Novize-Meisterschaft” über die ”Amateur-Meisterschaft” bis zum Ende der ”ProfiMeisterschaft” zu führen, um letztendlich die Drome-Meisterschaft zu gewinnen.

Im Karriere-Modus spielen:
Wenn du im Hauptmenü Karriere-Modus wählst, wähle
NEUE KARRIERE. Wähle eine freie Spieldatei, in der du
dein Spiel speichern kannst, und drücke die ENTERTaste. Nachdem der Film endet, befindest du dich in
der Box des Nitro-Teams.

Die Boxen
In der Box des Nitro-Teams findest du alle Informationen, die du brauchst, um die
Meisterschaften zu gewinnen. Du bekommst diese Informationen, indem du mit den
Charakteren Shicane, Slot und Rocket kommunizierst.
Jeder Charakter hat in der Box seinen/ihren eigenen Bereich. Mit den Pfeiltasten
LINKS/RECHTS kannst du zwischen den Charakteren wechseln, drückst du die ENTER-Taste,
kannst du mit ihnen sprechen.

Shicane
Shicane ist die Chefmechanikerin des Nitro-Teams. Sie
kümmert sich um deine Autos und sorgt dafür, dass du
jederzeit startklar bist. Wenn du SHICANE wählst,
kannst du zwischen den Optionen GARAGE oder
RENNEN wählen.

Garage
Auto wechseln
Diese Option ermöglicht dir, verschiedene Autos aus
deiner unterirdischen Garage auszuwählen. Im Bildschirm
Auto wählen kannst du mit den Pfeiltasten
LINKS/RECHTS die verfügbaren Autos durchschalten. Mit
den Pfeiltasten OBEN/UNTEN wählst du eine neue
Lackierung. Drücke die ENTER-Taste, um deine Eingaben
zu bestätigen, und kehre zum Menü Shicane zurück.

6

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 7

Autos tunen
Shicane wird dir zeigen, welche Auto-Upgrades du für deine Credits, die du während deiner
Rennen verdient hast, kaufen kannst. Die verfügbaren Upgrades sind:
Motor: Erhöht deine Höchstgeschwindigkeit und verbessert deine Beschleunigung.
Turbo: Erhöht die Beschleunigung deines Autos und holt noch mehr aus deinem Motor raus.
Aerodynamik: Verringert den Gegenwind, ermöglicht dir eine bessere Handhabung und eine
leicht erhöhte Höchstgeschwindigkeit.
Reifen: Erhöht die Reifenhaftung, damit du die Kurven besser ausfahren kannst.
Panzerung: Reduziert die Anzahl der Schäden durch Zusammenstöße und gegnerische
Powerups.
Die Autos haben in jedem Bereich eine andere Kapazität, was ihre Upgrades angeht. Wenn
du dir die Statistiken anschaust, erfährst du, wie viele Upgrades auf einen Wagen
angewendet werden können. Zum Beispiel akzeptieren einige Autos eine Menge TurboUpgrades, sind aber für einen leistungsstärkeren Motor zu leicht. Andere akzeptieren eine
bessere Panzerung, können aber ihre Aerodynamik nicht verändern.
Jedes Upgrade, das du einkaufst, wird jedem Auto, das es akzeptiert, hinzugefügt. Nicht alle
Autos können die eingekauften Upgrades nutzen, in diesem Fall werden sie nicht verworfen,
sondern solange aufgehoben, bis du ein Auto fährst, das dieses Upgrade nutzen kann. Jedes
Auto, das am Rennen teilnimmt, wird bis zu seinem Limit verbessert.

Autos bauen
Du kannst erst dann ein neues Auto bauen, wenn du eine oder mehrere
Konstruktionsmedaillen erhalten hast (siehe Abschnitt Konstruktionsmedaillen).
1. Um ein Auto zu bauen, musst du dich zuerst entscheiden, ob es ein Straßen-Auto,
Offroad-Auto oder ein Dragster werden soll. Drücke dazu die Pfeiltasten LINKS/RECHTS,
um die erforderlichen Reifen auszuwählen.
2. Wähle dann eine Chassis-Art aus (leicht, mittel, schwer) – die verschiedenen ChassisArten beeinflussen die Handhabung des fertigen Autos sofort.
3. Wähle jetzt eine Karosserie, die zu deinem Chassis passt. Du wirst sehen, dass die
Statistiken für jeden sehr unterschiedlich sind, aber du wirst schon bald erkennen, was dir
steht!
4. Drücke dann die Pfeiltasten OBEN/UNTEN, um eine Farbe für dein Auto auszuwählen.
Die Anzeige Credits zeigt dir an, wie viele Credits du auf deiner Bank hast. Credits werden
während jeden MCRs, je nach deiner Position am Ende eines Rennens vergeben.
Konstruktionsmedaillen werden an verschiedenen Stellen während einer Meisterschaften
verliehen.

7

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 8

Slot
Slot ist der Computerexperte des Nitro-Teams. Rede mit
ihm, wenn du laden oder speichern möchtest. Außerdem
verrät er dir, wie gut du bist.
Karriere speichern & laden: Du kannst jedes deiner
Spiele von einer der drei Spieldateien laden oder dein
aktuelles Spiel speichern.

Fortschritt: Mit den Pfeiltasten LINKS/RECHTS kannst
du deine Fortschritte, die du während einer Meisterschaft
machst, verfolgen, und die Herausforderungen und die
Autos, die du gebaut hast, kontrollieren.

Rocket
Rocket ist ein ehemaliger Fahrer. Er gibt dir nützliche
Tipps und informiert dich über den Zutritt zu Trainingsund Herausforderungs-Rennen.

Herausforderungen
An verschiedenen Punkten einer Meisterschaft wirst du
von den anderen führenden Fahrern zu einem Kopf-anKopf-Rennen herausgefordert. Wenn du die
Herausforderung annimmst, kannst du zusätzliche
Credits gewinnen und zeigen, wer der Beste ist! Du
musst die Herausforderung nicht sofort annehmen,
sondern kannst dies auch zu einem anderen Zeitpunkt
während des MCRs tun, indem du einfach Rocket einen
Besuch abstattest.

8

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 9

MCR
In jeder Meisterschaft gibt es einige MCRs (Multi Challenge Races), die du gewinnen musst,
um das nächste freischalten zu können.
Wenn du im Bildschirm Shicane RENNEN wählst, kannst du dir aussuchen, an welchem MCR
du teilnehmen möchtest. Jedes MCR besteht aus mindestens zwei Stufen, die sich an
verschiedenen Stellen im Drome befinden. Um jedes MCR zu gewinnen, musst du am Ende
der letzten Stufe der Erste sein.
• Wenn du deine neue Karriere startest, wird dir die Novizen-Meisterschaft und MCR 1
angeboten. Aber wenn du Fortschritte machst, wirst du an einer Vielzahl von
verschiedenen Rennen, unter verschiedenen Bedingungen und an verschiedenen Orten
teilnehmen können.

Dragster-Rennen-Qualifying
Zu Beginn jeden MCRs hast du die Möglichkeit, deine Startposition zu verbessern, indem du
in das Qualifying-Dragster-Turnier eintrittst. Wenn du nicht daran teilnehmen möchtest,
startest du in der ersten Stufe des MCRs in den hinteren Reihen, nämlich auf Position 6.
Eine Qualifying-Session starten:
• Wähle aus dem Rennmenü von Shicane QUALIFYING aus und drücke die ENTER-Taste.
Das Dragster-Qualifying funktioniert wie ein 3-Runden-KO-Turnier. In der 1. Runde fährt jeder
der 6 Fahrer ein Kopf-an-Kopf-Rennen gegen seine Rivalen und die zwei langsamsten Fahrer
müssen ausscheiden. Sie werden beim MCR auf den Plätzen 5 und 6 starten. In der 2. Runde
wiederholt sich der Vorgang mit den übrigen 4 Fahrern, die dann um den 3. und 4. Platz
fahren, in der 3. Runde entscheidet sich schließlich, wer das MCR auf Platz 2 startet und wer
die Pole Position erhält.

Ein Dragster fahren:
Bring deinen Motor während des Renn-Countdowns mit
der Pfeiltaste OBEN auf Touren. Die Kunst, von der
Startlinie so schnell wie möglich weg zu kommen, liegt
darin, dass du die richtige Drehzahl finden musst. Zu
viel und deine Reifen drehen durch, während dein
Rivale die Strecke runter prescht. Zu wenig und du
kriechst im Schneckentempo über die Startlinie, anstatt
hinaus auf die Drag-Piste zu rasen.
Bist du einmal gestartet, steigt die Drehzahl von alleine
an. Wenn der Drehzahlmesser seinen kritischen Punkt
erreicht, lege mit der Taste BILD OBEN einen höheren
Gang ein. Wenn die Drehzahl diesen Punkt übersteigt, bekommst du zwar mehr Power,
riskierst aber, dass du deinen Motor ruinierst.
• Wenn das Rennen vorbei ist, wähle RENNEN BETRACHTEN, um dir die anderen Fahrer
während ihrer Kopf-an-Kopf-Rennen anzusehen oder wähle WEITER und starte so direkt
die nächste Runde.

9

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 10

Streckenrennen
Die Anzahl (mindestens 2) und Zusammenstellung der Strecken innerhalb eines MCRs sind
von Dromulus vorgegeben. Er entscheidet über das Gebiet (Stadt, Berge und Schluchten)
und die Art der Strecke (Straße oder Off-Road-Strecke). Wenn du Dragster-Rennen-Qualifying
gewählt hast, startest du auf der Position, die du dir verdient hast. Ansonsten musst du eben
weiter hinten starten und dich durchkämpfen!
Du musst auf der ersten Strecke gut abschneiden, damit du dir beim Start an der nächsten
Strecke eine gute Position sichern kannst!
So sieht dein Rennbildschirm aus:

Rennposition

Rundenzähler

Karte

Powerup-Symbol
Geschwindigkeit
Gesundheit

Drehzahl

Powerups
In jedem Rennen (außer im Drag-Rennen und Zeitrennen) gibt es die folgenden Powerups,
die du sammeln solltest:
Repulsor An deinem Wagen erscheinen Düsen, und plötzlich jagt er über die
Strecke. Der Repulsor ist am effektivsten, wenn er auf einem geraden
Streckenabschnitt verwendet wird.
Beil Feuert ein Geschoss ab, das wie eine rotierende Scheibe aussieht. Es fliegt in
gerader Richtung und verursacht bei jedem Gegner, der getroffen wird, einen
Schaden.
Mine Sie wird wie eine böse Überraschung für die verfolgenden Autos auf die
Straße geschmissen. Pass auf, dass du nicht versehentlich drüber fährst!
Fernlenkrakete Wenn sie abgefeuert wird, wird sie dem angepeilten Auto großen
Schaden zu fügen!
Leuchtgranate Sie wird in den Himmel abgefeuert, ihr Leuchten wird die anderen
Fahrer für einige Sekunden blenden.
Energiefeld Dieses Powerup umgibt dein Auto und zerstört alles, was ihm in die
Quere kommt.
EMP-Drohnen Eine EMP elektrisiert das Zielauto und legt sein elektrisches System
lahm, dies verhindert, dass sie ihre Powerups einsetzen können.
Energiekapsel Sammle sie, um dein Auto zu reparieren, wenn es beschädigt
wurde (siehe Abschnitt Schäden ).

10

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 11

Tempoboni
Auf der Straße und auf Offroad-Strecken wirst du grüne
Doppelpfeile bemerken.
Wenn du über sie fährst, bekommst du einen Geschwindigkeitsschub, der dir eine höhere Beschleunigung ermöglicht.

Schäden
Wenn das Auto eines Spielers während des Rennens beschädigt wurde, wirkt sich der
Schaden auf seine Gesundheit aus.
Nach einigen Zusammenstößen oder Schlägen durch gegnerische Powerups wird
Rauch aus deinem Auto aufsteigen. Nutze diese Warnung und sammle die grünen
Gesundheits-Kugeln auf, die über der Strecke schweben. Wenn dein Auto trotzdem
weiter beschädigt wird, verliert dein Auto Teile und seine Leistung wird herabgesetzt. Und es
ist ganz schön schwer, mit einem schwerbeschädigten Auto an der Spitze weiter zu fahren.

Pausemenü
Drücke die ESC-Taste, um ein Spiel zu unterbrechen und das Pausemenü aufzurufen.

RENNEN FORTSETZEN
RENNEN NEU STARTEN
OPTIONEN

Zurück zum Spiel.
Starte das Rennen neu.
Hier kannst du die Lautstärke der Musik und der
Soundeffekte verändern.
BEENDEN
Beende das Rennen.
Hinweis: Diese Optionen variieren je nach Spielmodus - z.B.: im Modus Karriere gibt es
z.B. die Option LEVEL WIEDERHOLEN, während der Modus Arcade die Option RENNEN
NEU STARTEN enthält.

11

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 12

Ergebnis-Bildschirm
Wenn du über die Ziellinie kommst, wird der
Bildschirm Ergebnisse angezeigt.

Neben den Ergebnissen sind folgende Optionen verfügbar:
VIDEOSEQUENZEN
Sieh dir die Fahrer aus verschiedenen Blickwinkeln bei ihren
Rennen an.
Hinweis: Hier handelt es sich nicht um eine Wiederholung deines Rennens.
WEITER
Du gelangst zur Box zurück, um dich auf die nächste Stufe
vorzubereiten.
STRECKE WECHSELN
Hier kannst du eine neue Strecke auswählen.
Hinweis: Im Modus Karriere wird STRECKE WECHSELN durch MCR BEENDEN ersetzt,
du gelangst zur Box zurück und bereitest dich auf ein neues MCR vor.
RENNEN NEU STARTEN Du kannst das Rennen, das du soeben beendet hast, noch einmal
starten.
Hinweis: Im Modus Karriere wird RENNEN NEU STARTEN während eines MCR durch
LEVEL WIEDERHOLEN ersetzt.
ENDE
Du verlässt das Rennen und kehrst zurück zum Hauptmenü.

OPTIONEN
Folgende Spieleinstellungen kannst du vom Menü
Optionen aus vornehmen:

Standardeinstellungen
Diese Option stellt alle ursprünglichen Einstellungen wieder her.

12

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 13

Spiel-Setup

Aufholen
Lasse diese Hilfe EINgeschaltet, und das Spiel unterstützt dich bei deinem Rennen. Schaltest
du sie AUS, gibt es keine Hilfe durch den künstlichen Assistenten.

Tachometer
In dieser Option kannst du zwischen KM/H (Kilometer pro Stunde) oder MPH (Miles Per Hour)
wählen.

Sound-Setup
Ändere die Lautstärke für Musik und Sound-Effekte.
Markiere mit den Pfeiltasten
OBEN/UNTEN eine Option
und drücke dann die Pfeiltaste
LINKS/RECHTS, um den
Lautstärke-Schieberegler zu
bewegen.

•

Ändere die Soundeinstellung
zu NIEDRIG, MITTEL und
HOCH mit den Pfeiltasten
LINKS/RECHTS. Die
Standardeinstellung ist HOCH.

Drücke die ENTER-Taste, um die Änderungen zu bestätigen und zum Menü Optionen
zurückzukehren.

Control-Setup
Hier kannst du die Zuordnung der Befehle zu deiner Tastatur verändern oder die Einstellung
anderer Eingabegeräte vornehmen, z.B. Lenkrad/Joystick. Du kannst hier 1 Spieler oder 2
Spieler wählen und dabei kann jeder seine individuell verschiedenen Einstellungen
vornehmen. Das heißt, dass beide Spieler entweder die gleiche Tastatur benutzen können –
jeder mit seinen individuellen Befehls-Einstellungen – oder ein Spieler benutzt die Tastatur
und der zweite Spieler benutzt ein anderes zusätzlich angeschlossenes Eingabegerät.
• Wähle den Befehl, den du ändern möchtest, drücke ENTER, drücke dann eine andere
Taste oder bewege deinen Controller auf die Funktion, die du verändern möchtest und
drücke noch einmal ENTER.
• Du kannst deine Änderungen jederzeit rückgängig machen, indem du
STANDARDEINSTELLUNGEN wählst.

13

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 14

Grafik-Setup
Obwohl Drome Racers die bestmöglichen Grafikeinstellungen für deinen PC automatisch
einstellen sollte, möchtest du die Einstellungen vielleicht verändern, um das Gesamtbild zu
verbessern oder die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen (Bildfrequenz).

Grafik-Haupteinstellungen
(MINIMUM/NIEDRIG/MITTEL/HOCH/MAXIMUM)
Wähle die Qualität der Grafik im Spiel. Je höher die Einstellung, desto niedriger ist die Bildfrequenz.
Wenn du nicht die gewünschte Bildfrequenz erreichst, solltest du die Auflösung verringern.

Auflösung
Verändert die Bildschärfe. Eine hohe Auflösung sieht besser aus, verringert aber
gegebenenfalls die Spielgeschwindigkeit und es kann sein, das dein Monitor eine so hohe
Auflösung nicht unterstützt. Wenn du eine sehr hohe Auflösung möchtest, aber nicht die
Bildfrequenz erreichst, die du benötigst, stelle die Grafik-Haupteinstellungen niedriger ein.

Erweiterte Einstellungen
Der Schieberegler für die Grafik-Haupteinstellungen, stellt dies für dich ein, du kannst es aber
auch selber einstellen.

Detailtiefe (MINIMUM/NIEDRIG/MITTEL/HOCH/MAXIMUM)
Erhöhst du die Detailtiefe, so erhöht sich auch die Anzahl der Polygone, die abgebildet
werden (erhöhte Details bei Autos, Strecken, Umgebungen etc.). Als eine Konsequenz
daraus wird die Bildfrequenz allerdings herabgesetzt. Stellst du sie niedriger ein, so sinkt
auch die Anzahl der Polygone und gleichzeitig erhöht sich die Bildfrequenz wieder.

Texturqualität (MINIMUM/NIEDRIG/MITTEL/HOCH/MAXIMUM)
Erhöhst du die Texturqualität, so verbessert dies das Aussehen jeder Oberfläche im Spiel. Eine
höhere Texturqualität benötigt mehr Grafikspeicher und verlangsamt möglicherweise das Spiel.

Schattendetail (MINIMUM/NIEDRIG/MITTEL/HOCH/MAXIMUM)
Verbessert das Detail und die Schärfe der Schatten, das gilt besonders für Autos und Waffen.
Die Schattenqualität zu erhöhen, verursacht möglicherweise eine Reduzierung der Bildfrequenz.

Anti-Aliasing-Qualität (MINIMUM/NIEDRIG/MITTEL/HOCH/MAXIMUM)
Anti-Aliasing verfeinert das Aussehen der Linien und Kanten - wenn du diese Funktion
ausschaltest, wirst du möglicherweise bei manchen Objekten unscharfe Ränder bemerken.
Die Erhöhung der Qualität kann möglicherweise die Bildfrequenz herabsetzen.

Hardware T&L (EIN/AUS)
Wenn deine Karte Hardware und Lighting unterstützt, solltest du es unbedingt nutzen
(Informationen darüber erhältst du bei deinem Hardware-Hersteller), da du damit immer eine
Verbesserung der Grafik-Geschwindigkeit und -Qualität erreichst. Solltest du Probleme mit
dem Spiel haben, schalte es einfach aus, das hilft immer.

Vertikale Synchronisation (EIN/AUS)
PC-Monitore haben eine hohe Leistungsfähigkeit und die Grafikkarten unterstützen diese
Fähigkeit. Eine von diesen Fähigkeiten ist die Vertikale Synchronisations-Rate. Sie kann
zwischen 60Hz bis zu über 100Hz betragen und ist abhängig von deiner Hardware. Wenn
deine Hardware in der Lage ist, Informationen über die Vertikale Synchronisations-Rate zu
geben, und diese Option EINgeschaltet ist, dann wird die Vertikale Synchronisations-Rate
geschlossen, und du erreichst damit ein besseres Bild, ähnlich der Option Anti-Aliasing. Das
Spiel läuft schneller, wenn die Vertikale Synchronisations-Rate AUSgeschaltet ist, allerdings
musst du dann mit Grafik-Störimpulsen rechnen.

14

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 15

Triple Buffer (EIN/AUS)
Das Triple Buffer erhöht die Geschwindigkeit und die Qualität der Grafik, benötigt dafür
allerdings sehr viel Grafikspeicher. Schalte es aus, wenn deine Grafikkarte wenig freien
Speicher hat.

Trilineares Mip-Mapping (EIN/AUS)
Das Mip-Mapping verbessert die Darstellung von Objekten, die sich auf dem Bildschirm
verändern. Ohne Mip-Mapping musst du möglicherweise mit Verzerrungen der Darstellung
rechnen. Schaltest du diese Option ein, wird möglicherweise deine Bildfrequenz
herabgesetzt. Das Trilineare Mip-Mapping ist nicht so gut wie das Anisotropische MipMapping, dafür hat es weniger Einfluss auf die Geschwindigkeit des Spiels.

Anisotropisches Mip-Mapping (EIN/AUS)
Das Anisotropische Mip-Mapping ist besser als das Trilineare Mip-Mapping, hat aber auch
einen größeren Einfluss auf die Geschwindigkeit des Spiels.

MITWIRKENDE
ATD
Lead Programmer: Dr Andrew Hague
Programmers: Jack Aidley, Rob Baker, Jay Bell, David Christie, Stuart Clarke, Lyndon Sharp,
Oli Renault, Stephen Wright
Engine Team: Julian Thomas, Darren Vine, Andrew Wright
Additional Programming: Justin Eames, Pete Long, Derek Pettigrew, Steve Wilcox
Artists: Tony Heap, Phil Irving, Rob James, Ken Jarvis, Jimmy O’Ready, Chris Oxenbury,
Richard Priest, Marco Segers, Matt Stephens, Neal Sutton, Graeme Wilson
Additional Art: Gillian Bertram, Colin Dempsey
Design: Michael Benfield, Ian Mayor, Mike McCurdy
Sound Design: John Davies
Additional Thanks: Simon Goodwin, Dene Landucci, Tom Straub
Initial Concept & Production: Gavin Cooper, Stuart Tilley
Technical Manager: Steve Bennett
Creative Producer: Drew Wilkins
Team Producer: Jonathan Eardley
Managing Director: Chris Gibbs
Special Thanks:
Emily & Baggy, Jo Balcombe, Emma & Matilda Bell, Gillian Bertram, Matt’s Brick, Suzi Brown,
Chrissy Cameron, Joanne Cushion, Claire Deakin, Ingo, Jessica, Dawn, Kerry, Jake, Joseph
Oxenbury, Mrs Pline, Gillian Rourke, Tommy & Shannen, Snoop, Hayes Muay Thai, Ironia
Malisa, Peligra Massive, Liz & Melissa, Danny & Philip, Paula Wilcox, Karen, Daniel & Xander.

Silicon Dreams
Music: John Hancock, Stafford Bawler, Steve Gow, Mark Hyett
Artists: John LeBurn

Audio Motion
Speech: Dez Tong

15

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 16

LEGO® Interactive
Global Vice President of Software: Tom Stone
Director of Production: David Ratcliffe
Senior Producer: Pete Murphy
Associate Producer: Gary Simmons
Head of Software Operations: Kevin Turner
Project Manager: Geoff Smith
Head of Technology: Ian Johnson
Software Analysts: Warren Leigh, Eddie Hayden
Global Brand Director: Sean Ratcliffe
Global Marketing Manager: Helen Nicholas
Head of Business Affairs: Clive Illenden
Business Affairs Executive: Staci Kalama
Market Research Manager: Tim Price
Thanks to everyone in LEGO Interactive for their feedback and support.
Special Thanks: Lawrence Doyle, Barbara Barnes, Gary Martin

Electronic Arts
Line Producer: Michael Ress
Assistant Producer: Jason Berisford
European Marketing Manager: Susann Oelschlegel
European Marketing Assistant: Christian Sponziello
US Product Manager: Anne Kain
US Public Relations: Tim McDowd
Package Project Management: Candice Westman
Studio Operations: Paulette Doudell, Steve Sammonds, Rosalie Vivanco, Phil Jones, Linda
Walker, Anne Miller
Mastering: Wayne Boyce, Des Gayle, Donna Hicks, James Kneen, Matt Price, Sam Roberts
EAD Localisation Manager: Isabelle Martin
EAD Localisation Project Manager: Elena Carballido
Creative Services: Liz Simpson, Candice Westman
Production Manager: Jenny Whittle
Account Executive: Jane Martin-Kaye
Production Planner: Mark Jefferson
Documentation Layout and Translation Coordination: Paul Ryan
European CQC Operations Manager: Linda Walker
European CQC Test Manager: Jean-Yves Duret
European CQC Test Supervisor: David Fielding
European CQC Test Leads: Andrew Chung, Paul Richards, Ben Jackson
European CQC Senior Testers: James Bolton, Dean Choudhuri-Bennett, Paul Davies, Tony
Hopkins, Andrea Iori, Jamie Keen, Gary Napper
European CQC Platform Manager: James Featherstone
European CQC Platform Specialists: Ashley Powell, James Arup, James Norton, Tim Wileman
Quality Assurance: Pete Samuels, Andy Miller, Olly Byrne, Daniel Simcock, Barrie Tingle, John
Hopkin, Nick Barrett, James Fry, Luke Batten, Shaun Fennell, Ed Carter, Jason Bassett, Graham
Parkings, Zahir Auddin, Rob Moody, Ben Craven, Con Yacoumis, Melvin Verrasamy

16

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 17

Special Thanks: Black II Black for their Brass samples and Rhodes samples.

Deutsche Version
Marketing-Direktor: Oliver Kaltner
Produktmanager: Steffen Rühl
PR: Raoul Birkhold
Lokalisierungsleitung: Michaela Bartelt
Lokalisierungskoordination: Bettina Bachon, Nadine Monschau
Übersetzung: Robert Böck, Nadine Monschau, Sandra Spaetgens
Sprachaufnahmen: Soundhouse, Köln
Koordination Sprachtests: Dirk Vojtilo
Sprachtests: Charles Ulbig, Bastian Skacel
Dokumentationslayout: Alexandra Lewalter, Frank Werner
Made with Karma Game Dynamics from MathEngine. Karma and the Karma logo are
trademarks of MathEngine plc.
LEGO, das LEGO Logo und die Konfiguration des Steines sind Marken der LEGO Gruppe. ©
2002 The LEGO Group.
Alle Charakter-, Spieler-, Firmen- und Produktnamen, auf die in diesem Spiel Bezug
genommen wird, sind frei erfunden. Jede Ähnlichkeit mit Namen von tatsächlich lebenden
oder verstorbenen Personen sowie Firmen oder Produkten sind rein zufällig und völlig
unbeabsichtigt.
Dieses Spiel ist Fiktion. Alle in diesem Spiel gezeigten Figuren und Begebenheiten sind frei
erfunden. Ähnlichkeiten mit tatsächlich lebenden oder verstorbenen Personen oder wahren
Begebenheiten sind rein zufällig.

17

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 18

LIZENZBEDINGUNGEN
Das vorliegende Handbuch sowie die darin beschriebene Software einschließlich ihrer Verpackung sind urheberrechtlich geschützt. Alle Urheber- und Leistungsschutzrechte vorbehalten.
Electronic Arts behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne vorherige Ankündigung Verbesserungen und Änderungen an der hier beschriebenen Software vorzunehmen.
Gestattete Nutzung
Die Software darf nur durch den autorisierten Handel verkauft werden. Durch den Erwerb
dieser Original-Software bist du berechtigt, die Vertragssoftware für die ausschließlich private
Nutzung in jedem kompatiblen Computer einzusetzen, vorausgesetzt, dass sie jeweils nur in
einem Computer eingesetzt wird und du im Besitz einer Original-Dokumentation sowie der
dazugehörigen Original-Software bist. Im übrigen finden hinsichtlich der Nutzungsrechte die
unabdingbaren Bestimmungen des Urheberrechtsgesetzes ergänzende Anwendung.
Unzulässige Nutzung
Jede andere Nutzung der Vertragssoftware oder der Dokumentation, insbesondere die
unautorisierte Vermietung, öffentliche Vorführung oder sonstige Darbietung (z.B. in Schulen
oder Universitäten), die Vervielfältigung, Mehrfachinstallation oder Überspielung und jeder
Vorgang, durch den die Vertragssoftware oder Teile davon der Öffentlichkeit zugänglich
gemacht wird (insbesondere über das Internet oder andere Online-Systeme), ist ohne
vorherige schriftliche Zustimmung von Electronic Arts untersagt. Ohne schriftliche
Genehmigung von Electronic Arts bist du ferner nicht berechtigt, Dritten eine Lizenz an der
Software zu erteilen oder die Software in nicht ausdrücklich gestatteter Weise Dritten zur
Verfügung zu stellen, die Software oder Dokumentation zu ändern, zu modifizieren oder
anzupassen (dieses Verbot gilt unter anderem auch für das Übersetzen, Abwandeln und
Weiterverwenden des Produkts in Teilen). Die Bestimmungen des Urheberrechts finden auch
hier ergänzende Anwendung. Die Dekompilierung der Software ist ausdrücklich untersagt.
Jede Beschädigung, Veränderung oder Nachdruck des Titels oder Teilen davon ist als
Urkundenfälschung strafbar. Zuwiderhandlungen werden zivil- und strafrechtlich verfolgt.
Ferner ist die Erstellung von Sicherungskopien der gesamten Software oder Teilen davon,
auch zum rein privaten Gebrauch, nicht gestattet.

18

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 19

19

DROME pc Man (G) final

13.11.2002

14:30 Uhr

Seite 20

Software und Dokumentation © 2002 The LEGO Group. LEGO, das LEGO Logo und die
Konfiguration des Steines sind Marken der LEGO Gruppe.
Vertrieb durch Electronic Arts. Electronic Arts und das EA-Logo sind Marken
beziehungsweise eingetragene Marken von Electronic Arts Inc. in den Vereinigten Staaten
und/oder anderen Ländern. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.

20

Download PDF