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Final Stretch: Horse Racing Sim – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
1.00 MB
Filename
final-stretch-horse-racing-sim_win_manual_de_go0.pdf
View manual text
Epilepsie-Warnung
Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Menschen kann es zu epileptischen Anfällen kommen,
wenn sie bestimmten Lichtmustern oder Blitzlichtern ausgesetzt sind. Die visuelle Aufnahme
bestimmter Muster oder Hintergründe auf einem Bildschirm (beim Fernsehen oder bei
Videospielen) kann bei diesen Menschen einen epileptischen Anfall hervorrufen. Bestimmte
Umstände können zu unvorhergesehenen epileptischen Symptomen führen, sogar bei Personen,
die in der Vergangenheit keine Anfälle oder Epilepsie-Erscheinungen hatten. Wenn bei Ihnen oder
bei jemandem in ihrer Familie Anzeichen für Epilepsie bekannt sind, suchen Sie bitte einen Arzt
auf, bevor Sie spielen.
Wenn Sie eines der folgenden Symptome während des Spielens eines Videospiels feststellen –
Schwindelgefühl, veränderte Sicht, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsstörung,
Desorientierung, ungewollte Bewegungen oder Zuckungen – hören Sie bitte SOFORT auf zu
spielen und suchen einen Arzt auf, bevor Sie weiterspielen.

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TEIL 1: INSTALLIEREN UND STARTEN DES SPIELS
1. INSTALLIEREN DES SPIELS
1.1 Betriebssystem
Das Spiel ist kompatibel zu Windows 95 (Winsock 2.0 installiert), 98, 2000, ME und XP.

1.2 Musik
HORSE RACING MANAGER ist mit einem internen MP3-Player ausgestattet. Sie können diesen
jederzeit starten, anhalten oder zum nächsten Stück springen. Sie können Ihre eigenen
MP3-Dateien anhören, indem Sie sie ins Unterverzeichnis „MP3“ des Spielverzeichnisses auf ihrer
Festplatte kopieren.

1.3 Multiplayer
Es ist möglich, über ein lokales Netzwerk (LAN) an einem Multiplayer-Spiel teilzunehmen. Wenn
Sie eine Verbindung zum Internet haben, erlaubt Ihnen das Programm GameSpy, das auf der CD
enthalten ist, ein Internet-Spiel des HORSE RACING MANAGER zu erstellen oder einem
beizutreten.

1.4 Installieren des Spiels
Um das Spiel zu installieren, legen Sie die HORSE RACING MANAGER CD in Ihr
CD-ROM-Laufwerk ein. Die Installation wird automatisch beginnen, wenn bei Ihnen die
Auto-Erkennung beim Einlegen einer CD aktiviert ist. Wenn nicht, dann starten Sie bitte die Datei
Setup.exe im Hauptverzeichnis der CD.

1.5 Empfehlungen
Schließen Sie alle anderen Applikationen, die auf Ihrem PC laufen, wenn Sie den HORSE
RACING MANAGER spielen, damit das Spiel die gesamte Kapazität Ihres PC ausnutzen kann.
Wenn die grafische Darstellung zu langsam ist, dann minimieren Sie in den Optionen die
Grafik-Einstellungen, wie zum Beispiel die Grafik-Qualität oder die Auflösung.
Wenn die Anzeige falsch ist, versuchen Sie, die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte zu
installieren. Sie können aber auch versuchen, das Spiel über das Icon “DirectX7/HORSE RACING
MANAGER” zu starten.
Eine aktive Firewall kann bei manchen Konfigurationen zum Einfrieren des Bildes führen. Die
Firewall während des Spielens zu deaktivieren, löst dieses Problem.

2. STARTEN DES SPIELS
Um das Spiel zu starten, doppelklicken Sie auf das Icon “HORSE RACING MANAGER” auf

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Ihrem Desktop oder auf die entsprechende Schaltfläche im Startmenü.
Beim ersten Start des Spiels erscheint ein Konfigurations-Bildschirm. Dort legen Sie technischen
Grundlagen für das Spiel fest. Stellen Sie sie so ein, dass Sie am besten zu Ihrem PC passen
(Modem, Grafik- und Sound-Treiber), und wählen Sie die Sprache und die Bildschirm-Auflösung.
Klicken Sie dann auf OK, danach startet das Spiel.

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TEIL 2: DAS SPIEL
1. EINFÜHRUNG
Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Stallbesitzer, Trainer, Züchter, Zocker oder Jockey in den edelsten
Kreisen des Pferderennsports. Im HORSE RACING MANAGER können sie alles zusammen sein
– oder Sie konzentrieren sich auf eine dieser Tätigkeiten.
Jedes dieser Teilgebiete wird Ihnen spezielles Wissen abverlangen, dass Sie aber während des
Spiels erlernen werden. Als Stallbesitzer müssen Sie Ihre Finanzen im Auge behalten und die
Arbeit Ihres Personals (wie auch Ihre eigene) optimieren. Als Trainer müssen Sie Ihre Pferde auf
die Ziele vorbereiten, die Sie sich für die Saison auserkoren haben. Dabei müssen Sie natürlich die
Eigenschaften der Pferde und Ihre Finanzlage beachten. Ihr größtes Ziel als Trainer muss es sein,
die Fähigkeiten jedes Pferdes bis zum Maximum auszuschöpfen. Als Züchter suchen (und
hoffentlich finden) Sie die richtigen „Teile“ für eine erfolgreiche Zucht. Außerdem sind Sie
verantwortlich für das wöchentliche Abschneiden Ihrer Pferde. Als Zocker können Sie die größten
Rennbahnen besuchen und die großartigsten Rennen live verfolgen. Sie werden alle möglichen
Zocker-Eigenschaften benötigen, um Ihr Startkapital zu vermehren und nicht Bankrott zu gehen.
Wenn sie ein Jockey sind, müssen Sie Ihr Talent als Wettkämpfer und Stratege in Realzeit unter
Beweis stellen. Dabei müssen Sie Ihr Pferd, die Gegner, die Strecke und das Wetter beachten, um
eine Chance zu haben zu gewinnen.
Werden Sie ein Experte im Einzelspielermodus, und suchen Sie dann die Herausforderung, gegen
andere menschliche Spieler im LAN oder im Internet anzutreten - entweder im Renn- oder im
Wettmodus.

1.1. Spielziele
Es gibt so viele Ziele in diesem Spiel wie Wege, Sie zu erreichen. Zum Beispiel wollen Sie
vielleicht der berühmteste oder reichste Stall werden. Oder Sie wollen ein nahezu perfektes Pferd
züchten. Oder Sie wollen einfach nur spielen, um sich im Laufe der Jahre zu verbessern.
Trotz alledem haben wir schon einige genaue Ziele in Stall-Modus festgelegt. Wenn Sie diese
erreichen, dürfen Sie mit neuen Pferden und neuen Jockeys im Multiplayer-Modus antreten.

1.2. Neues Spiel
Nachdem Sie auf NEUES SPIEL geklickt haben, müssen Sie den Spielmodus und den
Schwierigkeitsgrad festlegen.
Wählen Sie den " Einzelspielermodus " (standardmäßig ausgewählt).
Sie können einen Einzelspielermodus aus den Folgenden auswählen: STALL, RENNEN,
WETTEN.
Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad nach Ihrer persönlichen Vorliebe. Wenn Sie ein Anfänger sind,
sollten Sie LEICHT wählen. Dort wird es Ihnen leichter gemacht, Ihre Ziele zu erreichen.
Andererseits können sie so nicht die neuen Pferde und Jockeys für den Multiplayer-Modus
freischalten.
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Der Grad NORMAL hält Herausforderungen bereit, die ihnen neue Jockeys für den
Multiplayer-Modus bringen, wenn Sie sie erfüllen.
Der Modus SCHWER bringt Ihnen neue Pferde für den Multiplayer-Modus, wenn Sie die Ziele
erreichen.

1.3. Laden / Löschen eines Spiels
Laden:
Wählen Sie das Spiel, das Sie laden wollen, und klicken Sie dann auf LADEN.
Bei jedem ausgewählten Spiel sehen Sie auf der rechten Seite des Bildschirms Informationen über
dieses Spiel.
Löschen:
Wählen Sie das Spiel, das Sie löschen wollen, und klicken Sie dann auf LÖSCHEN.
Bei jedem ausgewählten Spiel sehen Sie auf der rechten Seite des Bildschirms Informationen über
dieses Spiel.
Achtung: Ein gelöschtes Spiel ist unwiderruflich verloren.

1.4. Optionen
Bestimmen Sie die Lautstärke des Spiels mit Hilfe des Schiebereglers.
Grafik-Optionen:
Um eine der fünf grafischen Qualitätsstufen auszuwählen, klicken Sie auf den entsprechenden
Knopf.
Wenn Sie INDIVIDUELL wählen, müssen Sie die unteren grafischen Einstellungen von Hand
festlegen.

2. RENN-MODUS

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1 - Gewählter Typ des Rennens und Renntag
2 - Informationen über den gewählten Renntag
3 - Wahl des Pferdes und des Jockeys

2.1 Wahl des Renntages
Wählen Sie den RENNTYP: Galopp oder Trab
Bei der WAHL DES RENNTAGES wählen Sie einen aus der vorgegebenen Liste. Wenn Sie Ihre
Wahl getroffen haben, erscheinen die Details der Veranstaltung, die aus drei bis zwölf Rennen
bestehen kann, auf der rechten Seite.
Durch Klicken auf WÄHLE DEIN PFERD können Sie bestimmen, mit welchem Pferd Sie die
Rennen des gewählten Renntages bestreiten. Wählen Sie das Pferd aus, das am besten zu Ihrer
Renntaktik und den speziellen Rennbedingungen passt.
Durch Klicken auf WÄHLE DEINEN JOCKEY bestimmen Sie den Jockey, mit dem sie die
Rennen bestreiten. Mit ein bisschen Erfahrung werden Sie herausbekommen, welche Jockeys zu
welchen Pferden passen.
Wenn Sie ihre Wahlen getroffen haben, klicken Sie auf SPIEL STARTEN, um den Renntag zu
beginnen.

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2.2 Renntag
Dieser Bildschirm gibt Ihnen generelle Informationen über den Renntag (der kein Renntag im
herkömmlichen Sinne, sondern eher ein Renn-Zyklus ist) und Details über das nächste Rennen.
Sie können sich auch die Strecke anzeigen lassen, auf der Sie laufen werden. Achten Sie auf die
Position des Zieles und die Steile der Kurven. Dadurch können Sie sich die passende Renntaktik
zurechtlegen.
Durch Klicken auf SIMULIEREN werden Sie das nächste Rennen nicht sehen. Stattdessen werden
sofort das Ergebnis und die Zeiten gezeigt.
Durch Klicken auf ZUSCHAUEN / TEILNEHMEN gelangen Sie auf den
Rennvorbereitungsbildschirm.

2.3 Vor dem Rennen
Bildschirm BOXEN
Hier finden Sie alle wichtigen Informationen über das anstehende Rennen. Durch Klicken auf die
Liste der Pferde können Sie sich alle Starter genauer ansehen.
Bei Ausgleichsrennen sehen Sie neben den Pferdenamen das Aufgewicht für jedes Pferd in diesem
Rennen. Es wird immer in Kilogramm angegeben, außer beim Trabreiten – dort sind es Meter.
Bildschirm FÜHRRING
Hier sehen Sie die letzten Informationen, die für Sie selbst wichtig sind. Das sind Informationen
über das herrschende Wetter und den Zustand des Bodens sowie die Rangfolge der teilnehmenden
Pferde in bestimmten Eigenschaften. Damit können Sie Ihre Renntaktik noch einmal verfeinern.

2.4 Das Rennen

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1 – Miniaturansicht der Strecke
2 – Energiebalken der Peitsche
3 – Knopf für die Peitsche (Enter)
4 – Uhr
5 – Informationen über das aktive Pferd
6 – Aktuelle Platzierung
7 – Distanz-Balken
8 – Geschwindigkeitsbalken
9 – Energiebalken
10 – Vorliebe des Jockeys
11 – Windrichtung und -stärke
12 – Fehleranzeige
13 – Windsack
14 – Markierung des aktiven Pferdes
Sind Sie bereit, Ihre Muskeln auf der Strecke spielen zu lassen?
Das Pferd und der Jockey, die Sie kontrollieren, werden immer besonders hervorgehoben. Der
Bildschirm wird automatisch auf Ihr Gespann zentriert.

Die Ansicht

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Sie können mit Hilfe des Mausrades beliebig zoomen. Das kann sehr hilfreich sein, wenn Sie
verschiedene Teile des Feldes sehen wollen, um zum Beispiel einschätzen zu können, wie schnell
das Rennen an der Spitze ist.
Sie können die Kamera auch um Ihren Jockey herumbewegen. Um das zu tun, halten Sie die rechte
Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus seitwärts. Mit dieser Funktion haben Sie immer den
Nebenmann im Blickfeld.
Informationen während des Rennens
Während des Rennens können Sie auf drei Arten von Informationen zugreifen:
Die Miniaturansicht der Strecke in der rechten oberen Ecke: Der weiße Punkt zeigt Ihre aktuelle
Position an. Die Flagge zeigt Ihnen, wo der Zielpfosten ist. Sie können mit einem schnellen Blick
sehen, wie weit es noch bis zur nächsten Kurve oder bis zum Ziel ist.
Der Windsack auf der linken Seite: Er zeigt die Stärke und die Richtung des Windes an. Sie sollten
den Wind in ihre Renntaktik einbeziehen. Bei starkem Gegenwind in Führung zu gehen, kann das
Pferd unnütz entkräften und Ihre Siegchance zunichte machen, wenn Ihr Pferd nicht genügend
Ausdauer besitzt.
Aktuelle Platzierung und Uhr: Diese zeigen Ihnen, an welcher Position im Feld Sie laufen und wie
viel Zeit verstrichen ist.
Beobachtung der Gegner
Sie können ihre Gegner während des Rennens beobachten, um ihre Renntaktik anzupassen. Ein
Linksklick auf einen Gegner lässt über diesem einen Pfeil erscheinen und auf der rechten Seite ein
Fenster, das die folgenden Informationen erhält:
Name des Pferdes
Name des Jockeys
derzeitige Geschwindigkeit
Name des Pferdes
Name des Jockeys
derzeitige Geschwindigkeit
die Einschätzung Ihres Jockeys, wie stark das gegnerische Pferd ist
Neben der Information Ihres Jockeys können bis zu fünf grüne Punkte erscheinen. Sie stehen für
die Zuverlässigkeit der Einschätzung Ihres Jockeys. Je mehr grüne Punkte, desto zuverlässiger ist
die Information. Die wichtigste Eigenschaft eines Jockeys für eine zuverlässige Einschätzung ist
der kühle Kopf.
ACHTUNG: Diese Information ist nur für einige Sekunden zu sehen. Dann verschwindet sie.
Der Start
Um einen guten Start hinzulegen, müssen Sie so schnell wie möglich beschleunigen. Benutzen Sie
den Knopf, der eigens dafür erscheint. Klicken Sie auf den Knopf (oder drücken Sie die Leertaste),
um den Balken wachsen zu lassen, und klicken Sie ein zweites Mal, um ihn zu stoppen. Der Balken
muss so weit rechts wie möglich gestoppt werden, um einen guten Start hinzulegen.
Achtung: Ihnen wird nur eine einzige Chance gegeben.
Ein misslungener Start kann gerade bei kurzen Rennen das ganze Rennen zunichte machen.
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Hürdenrennen
Sie müssen den Aktionsbalken benutzen, um über Hindernisse zu springen. Benutzen Sie den
Balken auf die gleiche Weise wie beim Start. Der Balken erscheint 100 Meter vor dem Hindernis.
Sie haben deshalb nur wenige Sekunden Zeit, mit der linken Maustaste zu klicken. Die Ausführung
Ihres Sprunges hat direkten Einfluss auf die Landung und die Geschwindigkeit nach dem
Hindernis.
Die Peitsche
Sie haben die Möglichkeit, Ihr Pferd zu peitschen, um die Geschwindigkeit kurzzeitig zu erhöhen.
Der Aktionsknopf und der Balken, der die restliche Energie für das Peitschen anzeigt, befinden
sich auf der rechten unteren Seite des Bildschirms. Je voller der grüne Balken ist, desto effektiver
ist ein Peitschenhieb.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Peitsche zu benutzen. Das Pferd wird etwas an
Geschwindigkeit zulegen, aber etwas an Peitschen-Energie verlieren. Der grüne Energiebalken
nimmt bei jedem Peitschenhieb um etwa ein Drittel ab. Zu Beginn des Rennens muss der Balken
nicht immer ganz voll sein, weil die verfügbare Energie von einer Vielzahl von Eigenschaften Ihres
Pferdes abhängt, vor allem von der Form.
Wenn Sie die Peitsche im Rennen benutzen, wächst der Balken danach bis zu seiner
ursprünglichen Fülle an. Er wächst umso schneller an, je besser sich das Pferd und der Jockey
verstehen (siehe Auswahl des Jockeys) und je mehr sie den Jockey anweisen, auf die Erholung des
Pferdes zu achten (siehe Infrastruktur).
Die Geschwindigkeit
Sie können eine exakte Geschwindigkeit von Ihrem Pferd verlangen, indem Sie sie mit dem
Geschwindigkeitsbalken unten in der Mitte festlegen. Es gibt drei Möglichkeiten, die
Geschwindigkeit festzulegen:
Klicken Sie direkt auf den Balken: schnelle Methode
Klicken Sie auf den weißen Cursor, und bewegen Sie ihn entlang des Balkens: Methode, mit der
Sie die Geschwindigkeit ständig variieren können
Klicken Sie auf die Pfeile an den beiden Enden des Balkens: Feineinstellung
Wenn Sie die Geschwindigkeit verändern, bewegt sich der weiße Cursor sofort. Das Pferd reagiert
aber mit Verzögerung auf Befehle zur Beschleunigung oder Verlangsamung. Die braune Anzeige
innerhalb des Balkens zeigt Ihnen die aktuelle Geschwindigkeit Ihres Pferdes.
Rennenergie
Die Rennenergie wird durch den farbigen Balken unterhalb des Geschwindigkeitsbalkens
angezeigt. Dieser Balken ist am Start eines Rennens immer voll. Er nimmt mit dem Krafteinsatz ab,
den Sie von Ihrem Pferd verlangen. Je schneller Ihr Pferd läuft und je mehr es dem Gegenwind
ausgesetzt ist (siehe Infrastruktur), desto mehr Energie verbraucht es. Wenn am Ende eines
Rennens keine Energie mehr übrig ist, beendet das Pferd das Rennen mit einer minimalen
Geschwindigkeit, aber alle Gegner werden es überholen.
Beim Einsatz Ihrer Energiereserven hilft Ihnen ein Blick auf den Balken direkt darunter. Dieser
Balken zeigt Ihnen an, wie viel Prozent der Gesamtstrecke Sie schon zurückgelegt haben. Wenn
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Sie den Energiebalken mit diesem Balken vergleichen, sehen Sie leicht, ob Sie schon zu viel
Energie eingesetzt haben.
Aufmerksamkeit des Jockeys
Benutzen Sie den Cursor in dem dreifarbigen Kreis auf der linken unteren Seite des Bildschirms.
Es gibt drei verschiedene Elemente, denen Ihr Jockey seine Aufmerksamkeit widmen soll und bei
dem Sie einen Bonus erhalten können: Technik, Erholung und Windschatten. Rot steht für Technik,
Blau für Windschatten und Grün für die Zurückgewinnung der Peitschenenergie. Je kräftiger eine
Farbe ist, umso höher ist der Bonus in diesem Bereich.
Durch Bewegung des Cursors können Sie festlegen, welcher Bonus besonders erarbeitet werden
soll.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Cursor, und bewegen Sie ihn an den gewünschten
Ort.
Wenn Sie den Cursor auf den Bereich Technik legen, verbessern Sie beim Galopp Ihre
Geschwindigkeit beim Überholen und beim Trab die Fähigkeit zur Vermeidung von Fehlern. Wie
nahe Sie dem nächsten Fehler sind, sehen Sie auf dem Balken ganz links (nur bei Trabrennen). Je
roter er ist, desto kürzer stehen Sie davor, einen Fehler zu machen. Wenn der Balken voll ist, wird
Ihr Pferd einen Fehler machen, dadurch disqualifiziert, und Sie verlieren die Kontrolle über Ihr
Pferd. Die Entwicklung dieses Balkens ist deshalb sehr wichtig und sollte immer beobachtet
werden.
Wenn Sie den Cursor auf den Bereich Windschatten legen, verbessern Sie das Verhalten Ihres
Pferdes im Wind und sparen dadurch Energie. Wie stark das Pferd im Wind ausgesetzt ist, sehen
Sie anhand des blauen Balkens auf der linken Seite. Wenn er voll ist, ist der Windschatten am
geringsten. Wenn er leer ist, ist Ihr Pferd vorm Wind geschützt.
Wenn Sie den Cursor auf den Bereich Erholung legen, gewinnen Sie schneller Peitschenenergie
zurück.
Pause und Simulieren
Wenn Sie die Taste P drücken, pausiert das Spiel.
Wenn sie die Taste ESC drücken, können Sie das Ende des Rennens simulieren.

2.5 Nach dem Rennen
Ergebnisbildschirm
Hier sehen Sie die Ergebnisse des letzten Rennens, das Preisgeld der ersten sechs Pferde und die
Rennzeiten.
Bildschirm Gewinn und Kommentare
Hier sehen Sie Ihr gewonnenes Preisgeld, Ihren Wettgewinn und die Kommentare Ihres Jockeys.
Zuerst beschreibt der Jockey das Verhalten Ihres Pferdes im Rennen. Danach sagt er Ihnen, wie er
sich mit dem Pferd versteht. Mit Hilfe dieses Kommentars können Sie entscheiden, ob es sinnvoll

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ist, Ihr Pferd auch in zukünftigen Rennen von diesem Jockey reiten zu lassen.

3. WETTMODUS
Sobald der Wettmodus beginnt, haben Sie nur drei Minuten Zeit zu wetten. Dann wird das Rennen
gestartet.

3.1 Wahl des Renntages
Wählen Sie den RENNTYP: Galopp oder Trab.
Bei der WAHL DES RENNTAGES wählen Sie einen aus der Liste: Wenn Sie Ihre Wahl getroffen
haben, erscheinen die Details der Veranstaltung (drei bis zwölf Rennen) auf der rechten Seite.
Wenn Sie Ihre Auswahl beendet haben, klicken Sie auf SPIEL STARTEN, um den Renntag zu
starten.

3.2 Vor dem Rennen
Bildschirm BOXEN
Hier finden Sie alle wichtigen Informationen über das anstehende Rennen. Durch Klicken auf die
Liste der Pferde können Sie sich alle Starter genauer ansehen.
Bei Ausgleichsrennen sehen Sie neben den Pferdenamen das Aufgewicht für jedes Pferd in diesem
Rennen. Es wird immer in Kilogramm angegeben, außer beim Trabreiten – dort sind es Meter.
Bildschirm FÜHRRING
Hier sehen Sie die letzten Informationen, die für die einzelnen Pferde wichtig sind. Das sind
Informationen über das herrschende Wetter und den Zustand des Bodens sowie die Rangfolge der
teilnehmenden Pferde in bestimmten Eigenschaften.
Bildschirm TIPPS
Sie können sich drei verschiedene Zeitungen ansehen und sich Tipps von zwei Buchmachern
geben lassen, um ihre Wetten besser zu platzieren. Nur die Buchmacher verlangen Geld für Ihre
Tipps.
Alle fünf Tipp-Geber legen ihren Vorhersagen verschiedene Informationen zu Grunde. Um
erfolgreich zu wetten, sollten Sie sich zusätzlich ihr eigenes Bild über die Pferde machen.
Bildschirm WETTEN

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1 – verschiedene Wettarten (Schalter, Buchmacher)
2 – Wahl des Pferdes
3 – Summe, die Sie einsetzen wollen
4 – Quoten-Tabelle
5 – Abgeschlossene Wetten
6 – Knopf zum Abschluss einer Wette
Die verschiedenen Wettarten stehen auf der linken Seite des Bildschirms, die Entwicklung der
Quoten und die Wetten, die Sie bereits abgeschlossen haben, sehen Sie rechts.
Die Quoten
Es gibt zwei Quoten für jedes Pferd: eine für die Buchmacher, die sich normalerweise nur langsam
verändert - und eine für die offiziellen Wettschalter, die sich sehr schnell verändern kann.
Während der drei Minuten können sich die Quoten für ein Pferd sehr stark verändern. Die farbigen
Pfeile zeigen den letzten Trend (hoch oder runter).
Abgeschlossene Wetten
Hier werden alle abgeschlossenen Wetten aufgeführt. Sie können nicht rückgängig gemacht
werden.
Sie können Ihre Wetten auf der linken Seite des Bildschirms abschließen.
Sie können entweder am offiziellen Wettschalter oder beim Buchmacher wetten. Die Wetten sind

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jeweils die gleichen, nur die Quoten sind unterschiedlich. Am Wettschalter gilt letztendlich die
Quote, die ein Pferd am Ende der drei Minuten hat. Beim Buchmacher gilt die Quote des
Zeitpunktes, zu dem Sie die Wette abschließen. Dieser Unterschied kann sehr bedeutend sein, weil
sich die Quoten während der drei Minuten stark verändern können.
Nicht alle Wettarten lassen Sie einen hohen Gewinn erzielen. Eine Wette auf Sieg ermöglicht einen
höheren Gewinn als eine Wette auf Platz. Wenn Sie den Mauszeiger über einer Wettart platzieren,
erscheint links unten eine Beschreibung der Wette.
Um eine Wette abzuschließen, klicken Sie auf die runde(n) Schaltfläche(n) und tragen dort die
Nummer(n) des (der) Pferde(s) ein, auf das (die) Sie setzen wollen.
Dann klicken Sie auf das Textfeld und geben die Summe ein, die Sie einsetzen wollen. Dann
klicken Sie auf WETTE BESTÄTIGEN. Daraufhin finden Sie Ihre Wette im Feld
ABGESCHLOSSENE WETTE(N).

3.3 Das Rennen
Im Wettmodus hat man natürlich nur die Möglichkeit, sich das Rennen anzuschauen.
Zwei Kameraeinstellungen stehen zur Auswahl: Die erste überträgt das Rennen im TV-Stil, und
um die zweite gibt Ihnen die Möglichkeit, ein Pferd Ihrer Wahl zu verfolgen. Sie können die
Kamera wechseln, indem sie auf eines der beiden Icons klicken. Das Zentrum des Blickfeldes ist
immer auf ein einzelnes Pferd ausgerichtet. Sie können diesen Mittelpunkt verändern, indem Sie
auf die Pfeile neben den Icons klicken.

3.4 Ergebnis der Wetten
Nach jedem Rennen wird ein Bildschirm mit den ausführlichen Ergebnissen Ihrer Wetten
eingeblendet.

4. STALLMODUS
4.1 Den Stall erstellen
Zum Erstellen und Managen eines Stalles gehören anfängliche notwendige Entscheidungen, die
nicht mehr rückgängig gemacht werden können. Das sind: Wahl des Landes, Wahl eines Ortes,
Wahl der Rennfarben.
Wahl eines Landes:
Sie können aus zehn vorgegebenen Ländern eines wählen. Jedes Land hat eigene Eigenschaften,
die die Spielmöglichkeiten stark beeinflussen. Sie sollten darauf achten und Ihr Land sorgfältig
auswählen.
Die Spalten für Trab und Galopp zeigen die Anzahl der Rennen in einer Saison. Achtung: Länder
wie Japan und Großbritannien haben keine Trabrennen.
Die Spalten GEGNER und GEWINNE zeigen die Anzahl der Gegner und die Wertigkeit der
Preisgelder, die es zu gewinnen gibt. Die Spalte WETTER zeigt, wie hoch das Risiko ist, dass
Trainingseinrichtungen wegen schlechten Wetters geschlossen werden.

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Wahl eines Ortes:
In jedem Land gibt es zehn Orte zur Auswahl. Jeder von ihnen hat bestimmte Vorteile, schon
vorhandene Gebäude und Kosten. Abhängig von Ihren Zielen kann Ihnen jeder Ort interessante
Möglichkeiten bieten. Sie sollten aber vor allem darauf achten, wie viel Geld Sie noch behalten
wollen.
Wahl der Rennfarben:
Sie müssen den Namen des Stallbesitzers, des Stalles und Ihre Rennfarben (also die Kleidung Ihrer
Jockeys) festlegen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die schon vorgegebenen Namen und tippen Sie Ihre ein.
Klicken Sie dann auf die Felder mit den Farben und Mustern, um Ihre Rennfarben auszuwählen.
Achtung: Wie im realen Pferdesport auch, dürfen Sie nur drei verschiedene Farben benutzen.

4.2 Allgemeine Bedienung
Die hier gezeigten Elemente sind im Managementteil des Spiels immer sichtbar. Ein Linksklick
ruft die jeweilige Seite auf.

1 – Ergebnisse
2 – Finanzen
3 – Personal
4 – Gebäude
5 – Rennen
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6 – Stall
7 – Neuigkeiten
8 – Spieldatum
9 – Zeitdauer des Voranschreitens
10 – Voranschreiten um diese Zeitdauer
11 – Uhrzeit
12 – MP3-Player
13 – Bargeld oder Ruhm
14 – Allgemeine Hilfe
15 – Hilfe zur aktuellen Seite
16 – Optionen
Obere Leiste:
Links können Sie durch Klicken auf die Icons zu den einzelnen Teilbereichen des Managements
gelangen. Oben in der Mitte ist der Titel des aktuellen Bildschirms zu lesen. Und oben rechts
können Sie um eine Woche oder mehr voranschreiten, je nachdem, welchen Wert Sie einstellen.
Und ganz oben rechts sehen Sie das aktuelle Spieldatum.
Untere Leiste:
Links sind drei Icons, mit denen Sie auf die Optionen und die zwei verschiedenen Hilfearten
zugreifen können. Eine davon hilft Ihnen bei bestimmten Aspekten des Spiels, während die andere
den jeweils aktuellen Bildschirm erklärt. Wenn Sie das Spiel noch nicht richtig kennen, sollten Sie
diese Hilfen benutzen.
Unten in der Mitte sehen Sie das Bargeld, das Sie besitzen oder Ihren Ruhm. Um das jeweils andere
anzeigen zu lassen, klicken Sie auf den Pfeil. Unten rechts sehen Sie die aktuelle Uhrzeit.

4.3 Ergebnisse
Renn-Ergebnisse
Sie können sich alle Ergebnisse des aktuell zurückliegenden Jahres ansehen.
Um Ergebnisse von bestimmten Rennen zu finden, können Sie die Suchfilter benutzen.
Klicken Sie auf die Liste, und klicken Sie dann auf das Rennen Ihrer Wahl.
Sie können die Rennen auch nach den einzelnen Spalten sortieren. Klicken Sie dazu auf die
Spaltenüberschrift.
Jockey-Ergebnisse
Auf dieser Seite können Sie die Karriere-Entwicklung der Jockeys beobachten. Wenn Sie
regelmäßig darauf achten, können Sie schon frühzeitig kommende Stars erkennen, die Ihre Pferde
zum Sieg reiten könnten. Auch hier können Sie durch Klicken auf eine Spaltenüberschrift nach der
jeweiligen Spalte sortieren.
Pferde-Ergebnisse
Auf dieser Seite können Sie die besten Pferde in vier verschiedenen Kategorien sehen. Es wird
wahrscheinlich viel Zeit vergehen, bis mal eines von Ihnen dabei ist. Hier stehen nur die besten.
Stall-Ergebnisse

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Anhand dieser Tabelle sehen Sie, wie weit Sie es mit Ihrem Stall im Vergleich zu anderen gebracht
haben.
Benutzen Sie die Spaltensortierung, um die Ställe nach Ruhm, aktuellem Jahresgewinn und
Karrieregewinn zu ordnen.
Erreichte Ziele
Je nach Schwierigkeitsgrad, den Sie gewählt haben, können Sie neue Jockeys und Pferde für den
Multiplayer-Modus freischalten.
Im Modus LEICHT gibt es keine Extra-Ziele.
Im Modus NORMAL können Sie Jockeys freischalten.
Im Modus SCHWER können Sie Pferde freischalten.
Ziele
Auf dieser Seite finden Sie alle möglichen Extra-Ziele, die Sie in den Modi NORMAL und
SCHWER erreichen müssen, um neue Jockeys oder Pferde freizuschalten.

4.4 Finanzen
Budget
In diesen Tabellen werden Ihre Finanzen zusammengefasst und vereinfacht dargestellt. Sie sehen
Ihre Einnahmen und Ausgaben auf einen Blick.
Falls es Ihre finanzielle Situation erfordert, können Sie auf dieser Seite auch ein Darlehen über eine
bestimmte Summe und eine bestimmte Zeit aufnehmen. Je besser Ihre finanzielle Situation ist,
umso leichter bekommen Sie ein Darlehen mit niedrigen Zinsen.
Wenn Ihr Konto überzogen ist, müssen sie es so schnell wie möglich wieder ausgleichen. Ihr
Überziehungsrahmen ist so hoch, wie es Ihre Besitztümer (Gebäude und Pferde) erlauben – auch
Ihr Ruhm spielt dabei eine Rolle. Nach mehreren Aufforderungen der Bank, Ihr Konto
auszugleichen, denen Sie nicht nachkommen, laufen Sie Gefahr, Bankrott zu gehen und ein neues
Spiel beginnen zu müssen.
Achtung! Es gibt drei Geldquellen:
Die erste sind die Gewinne aus Rennen und Wetten.
Die zweite ist der Verkauf eines oder mehrerer Pferde.
Die dritte ist, fremde Pferde in Ihrem Stall unterzustellen. Um das zu tun, müssen Sie ein Clubhaus
besitzen und mindestens eine freie Box im Stall haben. Sie finden die Gesuche von Interessenten
bei den WERBUNGEN, die Sie sich deshalb jede Woche ansehen sollten. Sie sollten diese
regelmäßige und einträgliche Geldquelle nicht unterschätzen. Die Dauer der Unterbringung eines
fremden Pferdes steht im Gesuch drin, wie auch die Summe des gebotenen Geldes. Diese Summe
hängt stark von Ihrem Ruhm ab – je höher er ist, desto mehr Geld wird geboten.
Finanzielle Analyse
Hier finden Sie eine Tabelle mit einem Überblick über den geschätzten Wert Ihrer Pferde. Auch
hier können Sie nach Spalten sortieren – durch Klicken auf die Überschriften.
Diese Seite zeigt Ihnen eine kurze Analyse Ihrer Finanzen, ein paar Tipps und die Höhe des
Überziehungsrahmens, den Ihnen die Bank gewährt.

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4.5 Personal
Personal finden
Sie müssen Personal für verschiedenste Arbeiten in Ihrem Stall finden. Jeder Angestellte verfügt
über bestimmte Moral- und Talentwerte, die großen Einfluss auf seine Arbeit haben.
Um jemanden einzustellen, klicken Sie auf seinen Namen, um ihn zu markieren, und klicken erneut
darauf, um ihn einzustellen.
Sie können die verfügbaren Arbeitskräfte nach den einzelnen Spalten ordnen, indem Sie auf eine
Überschrift klicken.
Auf der rechten Seite können Sie mit Hilfe der Häkchen bestimmen, welche Kategorien von
Arbeitskräften angezeigt werden sollen und welche nicht.
Eigenschaften des Personals:
Moral ist die einzige Eigenschaft, die sich wöchentlich verändert. Je niedriger sie ist, um so
uneffizienter arbeitet der Angestellte.
Der Talentwert eines Angestellten steht für den maximalen Umfang an Arbeit, den der Angestellte
leisten kann.
Nur die Stalljungen haben erweiterte Eigenschaften, die für das Training der Pferde wichtig sein
können.
Der Lohn gibt an, wie viel Geld Sie dem Angestellten pro Woche zahlen müssen.

Aufgaben des Personals:
Die Assistentin erfüllt administrative Aufgaben. Jeder Angestellte verbraucht dabei einen
Talentpunkt der Assistentin.
Der Stalljunge ist ein Trainingsjockey, der das Pferdetraining verbessert. Er kann so viele Pferde
betreuen, wie er Talentpunkte hat. Er verbessert das Training eines Pferdes entsprechend der
Eigenschaften, die auf der linken Seite aufgeführt sind.
Das Instandhaltungs-Personal hält Ihre Gebäude instand. Die Talentpunkte geben hier an, um wie
viele Gebäude sich ein Angestellter kümmern kann (jedes Gebäude hat einen unterschiedlichen
Wert).
Der Personal-Manager kümmert sich um das Personal. Je höher sein Talentwert ist, umso
kompetenter ist er.
Der Stallmeister kümmert sich um die Pferde und ihre Ernährung. Je höher sein Talentwert, desto
höher seine Kompetenz.
Der Trainer kann die Pferde trainieren. Je höher sein Talentwert, desto höher seine Kompetenz.

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4.6 Management

1.
2.
3.
4.

Wie behandeln Sie Ihr Personal?
Entwicklung der Moral
Übersicht über Ihre Angestellten
Eigenschaften eines Stalljungen

Sie finden eine Liste mit all Ihren Angestellten und deren Eigenschaften.
Moral des Personals:
Der Pfeil in der Spalte MORAL zeigt den Trend der Moral des jeweiligen Angestellten während
der letzten Woche.
Sie können bestimmen, wie Sie sich Ihrem gesamten Personal gegenüber verhalten, können aber
auch einzelnen Angestellten eine Lohnerhöhung geben oder jemanden entlassen.
Wie Sie sich dem Personal gegenüber verhalten, wählen Sie unter der Überschrift « Haltung dem
Personal gegenüber » aus.
Auch bei der Personal-Übersicht können Sie nach den einzelnen Spalten sortieren.
Um jemandem eine Lohnerhöhung zu geben oder ihn zu entlassen, markieren Sie den Namen in
der Liste und klicken auf die entsprechende Schaltfläche unter der Tabelle.
Sinkende Moral stört die Produktivität. Jeder Angestellte benötigt von Ihnen eine ganz bestimmte
Haltung ihm gegenüber. Wenn die Haltung, die Sie aus den vier möglichen ausgewählt haben, ihm
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nicht passt, sinkt seine Moral. Wenn die Moral eines Angestellten ganz weit unten ist, dann hat er
außerdem einen schlechten Einfluss auf den Rest des Personals. Oder er verlässt Ihren Stall sogar
und bringt Sie bei anderen in Verruf.
Es gibt zwei Möglichkeiten, die Moral eines Angestellten zu erhöhen. Entweder verhalten Sie sich
ihm gegenüber so, wie er es braucht - oder Sie geben ihm eine Lohnerhöhung. Ein Angestellter mit
hoher Moral übt außerdem einen positiven Einfluss auf seine Kollegen aus.
Wenn Sie einen Ihrer Angestellten entlassen, müssen Sie ihm eine Entschädigung zahlen, es sei
denn, Ihr Konto ist im Minus. Eine Entlassung lässt die Moral der anderen Angestellten sinken.

4.7 Planung
Hier können Sie über Ihre eigene Zeit verfügen.
Ein Teil Ihrer Zeit ist bereits verplant. Je mehr Pferde, Personal und Gebäude Sie haben, umso
weniger Freizeit haben Sie.
In Ihrer verbleibenden Zeit (dargestellt durch die grünen Punkte) können Sie sich um einzelne
Elemente ihres Stalles besonders kümmern und dadurch deren Effizienz erhöhen. Wenn Sie einen
Punkt einer der vier Kategorien zuordnen, müssen Sie entscheiden, um wen sie sich innerhalb
dieser Kategorie kümmern. Klicken Sie auf das Plus oder das Minus in einer Kategorie, um dort
Zeit hinzuzufügen oder abzuziehen. Wählen Sie dann darunter, um wen Sie sich besonders
kümmern wollen.
Einflüsse:
Wenn Sie beschließen, Zeit in die Ernährung Ihrer Pferde zu investieren, wird dadurch deren
Gesundheit verbessert, indem das Krankheitsrisiko gesenkt wird und die Trainingseffizienz erhöht
wird.
Wenn Sie sich besonders um das Training kümmern, wird dessen Effizienz deutlich erhöht.
Wenn Sie Ihrem Personal mehr Zeit opfern, erhöht das dessen Moral und dadurch auch die Qualität
der Arbeit.
Wenn Sie sich besonders um die Instandhaltung der Gebäude kümmern, spart das
Instandhaltungskosten und verbessert Ihren Ruf. Die so erhaltenen Ruhmpunkte verhalten sich
umgekehrt proportional zu den Instandhaltungskosten, die Sie einsparen.

4.8 Infrastruktur
Bauten
Sie können wählen, ob Sie zusätzliche Gebäude bauen oder schon vorhandene verbessern wollen.
Die Gebäude erscheinen auf der Übersichtskarte, sobald Sie sie gekauft haben. Die Ziffer auf dem
hellen Hintergrund zeigt ihre Qualität an (diese Ziffer erscheint immer), und die Ziffer auf dem
dunklen Hintergrund steht für die noch verbleibende Zeit der Errichtung.
Klicken Sie auf eine Schaltfläche ihrer Wahl oder direkt auf das Gebäude, das Sie verbessern
möchten.

20

Sie können nur ein Gebäude jeder Art kaufen. Nur von den Boxen können Sie zehn Paare zu je
zwei Boxen erwerben. In Ihrem Stall können also maximal 20 Pferde stehen.
Kauf:
Klicken Sie auf KAUF.
Klicken Sie auf die Schaltfläche auf der linken Seite, auf der der Name eines Gebäudes steht.
Dadurch erscheint eine Liste aller verfügbaren Gebäude. Wählen Sie eines aus und bestimmen Sie
eine der drei Ausbaustufen, die das Gebäude haben soll.
Die Wahl der Ausbaustufe hat natürlich Einfluss auf den Kaufpreis, die Instandhaltungskosten und
die Errichtungszeit des Gebäudes.
Je höher die Ausbaustufe ist, desto spürbarer werden die Vorteile, die jedes Gebäude mit sich
bringt. Wenn Sie die Trainingsstrecke „Gerade Bahn“ bauen, müssen Sie außerdem den
Bodenbelag bestimmen. Auf diesem Belag erreichen Sie dann leichte Vorteile in Rennen.
Verbessern:
Um ein Gebäude zu verbessern beziehungsweise auszubauen, klicken Sie auf die Schaltfläche
VERBESSERN - oder direkt im Lageplan auf das Gebäude. Den Rest bestimmen Sie genau so wie
beim Kauf.
Diagramm:
Diese Seite zeigt Ihnen die Vorteile der einzelnen Gebäude. Außerdem können Sie sehen, welche
Gebäude Voraussetzung für andere sind.
Die Namen der Gebäude, die Sie schon haben, werden auf hellem Hintergrund angezeigt, die
Namen derer, die Sie noch nicht haben, auf braunem Hintergrund.

4.9 Stall-Informationen
Auf dieser Seite finden Sie einige Informationen über ihren Stall.
Sie sehen ihre Rennfarben, Informationen über Ihr Land, Ihren Ort und Ihre Renngewinne.
Außerdem wird Ihnen der Schätzwert Ihrer Gebäude und Pferde angezeigt. Und schließlich sehen
Sie hier auch, welchen Ruhm Sie haben.
Unterhalt
In der Tabelle auf der linken Seite können Sie die Unterhaltskosten für alle Ihre Gebäude sehen.
Auf der rechten Seite sehen Sie, ob sie genügend Personal haben, um alle Gebäude in Stand zu
halten. Wenn Ihnen Personal fehlt, sehen Sie dort auch die Kosten für die notwendige fremde
Hilfe.

4.10 Rennen
Rennkalender
Hier sehen Sie alle Rennen, an denen Ihr Pferd teilnehmen kann. Sie können sie anders sortieren,
indem Sie auf die Spaltenüberschriften klicken.
Wenn Sie den Cursor über ein Rennen bewegen, sehen Sie auf der rechten Seite nähere
Informationen zu diesem Rennen. Diese Informationen sollten Sie beachten, um zu entscheiden, ob
das Rennen für Ihr Pferd richtig ist.

21

Nennung
Der Karrieregewinn Ihres Pferdes muss im erlaubten Rahmen liegen. Je näher er an der oberen
Grenze ist, umso besser ist Ihr Pferd wahrscheinlich im Verhältnis zu seinen Gegnern.
Alter: Nur Pferde dieses Alters oder dieser Altersgruppe dürfen laufen.
Besonderheiten: Es gibt nicht immer welche, nur manche Rennen haben spezielle Bedingungen. So
dürfen manchmal nur Pferde laufen, die noch keine Rennen gewonnen haben. Oder es handelt sich
um ein Ausgleichsrennen, in denen es bei Galoppern Aufgewicht und beim Trabreiten
Rückstandsmeter gibt, je nachdem, welche Gewinne ein Pferd in seiner Karriere schon erlaufen hat.
Deshalb ist es bei Ausgleichsrennen ratsam, ein Pferd starten zu lassen, das so wenige Erfolge wie
möglich aufzuweisen hat.
Boden: Die Oberfläche sollte zur Vorliebe Ihres Pferdes passen.
Um ein Pferd für ein Rennen zu nennen, klicken Sie auf das Rennen, dann auf die Schaltfläche
NENNEN, und wählen dann einen Jockey aus.
Die Wahl des Jockeys ist sehr wichtig. Eine gute Wahl erhöht Ihre Siegchancen, eine schlechte
Wahl bringt Sie wahrscheinlich darum. Sie sollten bei den Jockeys besonders auf die Gewinne, den
zu bezahlenden Lohn und sein Verhalten achten.
Mit der Zeit werden Sie herausbekommen, welches Verhalten zu Ihrem Pferd passt. Achten Sie
dafür auf die Kommentare Ihres Jockeys nach dem Rennen, diese enthalten oft präzise
Informationen.
Um einen Jockey auszuwählen, klicken Sie auf seinen Namen und dann auf OK.
Nennungen
Diese Tabelle zeigt Ihnen, für welche Rennen Ihre Pferde genannt sind.
Hier können Sie auch Nennungen zurückziehen oder den Jockey wechseln. Klicken Sie auf die
linke Schaltfläche, um die Nennung zurückzuziehen. Klicken Sie auf den Pfeil neben dem Namen
des Jockeys, um ihn zu wechseln, und wählen Sie einen neuen aus.
Rennbahnen
Auf dieser Seite können Sie alle Rennbahnen studieren, auf denen Sie laufen können. Wählen Sie
zuerst den Typ der Rennbahn und dann den Namen der gewünschten Strecke.
Sie können hier sehen, ob die Bahn zu Ihrem Pferd passt. Dafür ist das Geläuf wichtig und auch die
Seite, auf der die Innenbahn ist (also ob im Uhrzeigersinn oder entgegengesetzt gelaufen wird).
Eine grüne Rennbahn steht für Gras, eine braune für Sand und eine schwarze für Staub.
Wochenendrennen
Im Stallmodus können Sie sich hier für Renntage anmelden, in denen keines Ihrer Pferde
teilnimmt.
Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche ANSEHEN.

22

4.11 Boxen

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Zusammenfassung des Profils des Pferdes
Typ des Pferdes
Eigenschaften des Pferdes
Zugriff auf den Stammbaum des Pferdes
Rennergebnisse
erreichte Ergebnisse des Pferdes
Aktivitäten in dieser Woche
Qualität der Hufeisen

Das ist die Seite mit den grundlegenden Angaben zu Ihren Pferden. Sie können auf einen Blick alle
Eigenschaften und Werte der Pferde Ihres Stalles begutachten.
Sie können sich alle Ihre Pferde ansehen, nur die Galopper oder nur die Traber, indem Sie rechts
auf die entsprechende Schaltfläche klicken.
Außerdem sehen Sie rechts die Anzahl der Boxen und der Pferde in Ihrem Stall. Prüfen Sie, ob Sie
eine freie Box haben, bevor Sie ein neues Pferd kaufen.
Profil des Pferdes
Das Profil der Pferde enthält neben dem entsprechenden Foto noch weitere Informationen. Hinter
dem Namen des Pferdes steht der Buchstabe T für einen Traber und G für einen Galopper.

23

Unter dem Namen stehen das Alter und die Rennkategorie des Pferdes. Die Kategorien lauten in
aufsteigender Reihenfolge: Listenrennen, Gruppe III, Gruppe II, National und International.
Jedes Pferd kann bis zu 4 Icons haben - sie erscheinen, wenn ein Pferd krank oder verletzt ist, wenn
es einen Stallgefährten hat, wenn es auf dem Weg zu einem Rennen im Ausland ist oder wenn es
nur zur Unterbringung da ist (also nicht Ihnen gehört).
Wenn Sie mehrere Pferde im Stall haben, klicken Sie auf das Profil eines Pferdes, um sich dessen
Eigenschaften genauer anzusehen.

Eigenschaften eines Pferdes
Die Eigenschaften eines Pferdes setzen sich aus vier einzelnen zusammen:
Bewertungen: Diese ändern sich mit den Aktivitäten und dem Alterungsprozess des Pferdes. Jedes
Pferd ist entweder ein Traber oder ein Galopper. Die Zeile Fell gibt die Farbe des Pferdes an. Beim
Gewinn in diesem Jahr steht die Summe der in den letzten zwölf Monaten erlaufenen Preisgelder.
Beim Gewinn in der Karriere sind es dementsprechend alle Preisgelder, die das Pferd in seinem
Leben je erlaufen hat. Der Kilometer-Rekord gibt die beste Kilometer-Zeit an, die das Pferd je bei
einem Rennen erreicht hat. Und die Anzahl der Rennen gibt an, an wie vielen Rennen das Pferd in
seiner Karriere schon teilgenommen hat.
Geschwindigkeit (maximale Geschwindigkeit)
Beschleunigung (Schnelligkeit des Erreichens der maximalen Geschwindigkeit)
Technik (Fehlervermeidung beim Trab, Überholmanöver beim Galopp)
Anpassungsfähigkeit (an das Verhalten des Jockeys)
Disziplin (Fähigkeit, Trainingsfortschritte zu machen)
Anfängliche Widerstandskraft (Fähigkeit, Verletzungen zu vermeiden). Diese Widerstandskraft
wird sich mit zunehmendem Alter und beim Training von Geschwindigkeit, Ausdauer und
Beschleunigung verschlechtern.
Alle diese Bewertungen können zwischen 1 und 99 liegen, 1 ist die schlechteste, 99 die beste.
Die Fitness sollte immer so nah wie möglich an 99 liegen, um Verletzungen zu vermeiden und gute
Siegchancen zu haben.
Verletzt: ja oder nein. Wenn ein Pferd verletzt ist, kann es weder trainieren noch an Rennen
teilnehmen bis es sich vollständig erholt hat.
Verletzungsgrad: Der erste Wert gibt den Grad an, der zweite den bei diesem Pferd
höchstmöglichen. Je näher der erste Wert am zweiten ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit,
dass sich das Pferd verletzt.
Der aktuelle Ausdauerwert (die erste Zahl) sollte so nah wie möglich an der maximalen Ausdauer
(zweite Zahl) liegen. Um den aktuellen Ausdauerwert zu erhöhen, muss das Pferd trainiert werden.
Um den maximalen Ausdauerwert zu erhöhen, muss ein passendes Trainingsprogramm erstellt
werden.
Rennergebnisse: Dort sieht man die Rennergebnisse der ganzen Karriere des Pferdes. Klicken Sie
auf den Pokal, um sich alle Rennen der letzten Zeit anzeigen zu lassen, in denen Ihr Pferd unter den
ersten Sechs eingekommen ist.
Vorlieben des Pferdes: Diese müssen Sie selbst während des Trainings herausfinden (für jede
brauchen Sie etwa zwei bis drei Wochen) und später in den Rennen optimieren, um das Beste aus
Ihrem Pferd herauszuholen. Die unteren drei Vorlieben bedürfen manchmal besonderen
24

Augenmerks im Training, um herausgefunden zu werden. Wenn Sie Ihr Pferd nach all seinen
Vorlieben laufen lassen, kann das seine Leistung im Rennen stark verbessern.
Aktivitäten in dieser Woche und Qualität der Hufeisen: Je schlechter die Qualität der Hufeisen ist,
umso höher ist die Gefahr, dass sich das Pferd verletzt.
Wenn Sie auf den Pferdekopf klicken, sehen Sie den Stammbaum des Pferdes.

4.12 Training
Sie können Ihr Pferd auf drei verschiedene Arten trainieren, um es fit zu machen oder seine
Eigenschaften zu verbessern.
Wählen Sie die Trainingsart STALLJUNGE; TRAINER oder TRAININGSZENTRUM.

1.
2.
3.
4.

Art des Trainings
Auswahl des speziellen Trainingsprogramms
Eigenschaften des dem Pferd zugeordneten Stalljungen
Haupteigenschaften des Pferdes

Stalljunge: Mit den Stalljungen können Sie das Training eines Pferdes Woche für Woche festlegen
und dabei immer einzelne Eigenschaften des Pferdes trainieren, so fern Sie die Einrichtungen für
die jeweiligen Übungen gebaut haben. Klicken Sie auf die gewünschte Woche, und wählen Sie
anschließend das gewünschte Training aus.
25

Sie können jedem Pferd einen bestimmten Stalljungen zuordnen. Das kann die Effizienz einzelner
Trainingsübungen verbessern. Klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche, um sich alle Ihre
Stalljungen anzusehen und den gewünschten auszuwählen. Sie müssen auf jeden Fall einen
Stalljungen im Stall haben. Sie sollten auch für jede Trainingsübung die entsprechende Einrichtung
haben, anderenfalls müssen Sie fremde Hilfe in Anspruch nehmen. In diesem Fall erscheint ein
Dollar-Zeichen ($) vor der Trainingsübung. Eigene Einrichtungen zu nutzen, ist aber nicht nur
billiger, sondern erhöht auch die Effizienz des Trainings.
Trainer: Sie müssen einen Trainer im Stall haben. Durch den Trainer wird die Zeit einer Übung
verringert. Sie können außerdem bestimmen, wie wichtig ein bevorstehendes Rennen für ein Pferd
ist und de Vorbereitungszeit entsprechend anpassen. Sie sollten wieder die entsprechenden
Einrichtungen für die Übungen besitzen, anderenfalls müssen Sie fremde (und teure) Hilfe in
Anspruch nehmen. Eigene Einrichtungen erhöhen außerdem die Effizienz der Übungen.
Trainingszentrum: Mit einem Trainingszentrum müssen Sie nur Ihre vorwiegenden Trainingsziele
einstellen und können angeben, wie wichtig ein bevorstehendes Rennen ist. Das Trainingszentrum
können Sie nutzen, ohne bestimmtes Personal und spezielle Einrichtungen zu besitzen. Diese
Trainingsmethode ist die am wenigsten abwechslungsreiche für ein Pferd, aber auch die am
einfachsten zu bedienende.

4.13 Spezialisten

26

1.
2.
3.
4.
5.

Name des ausgewählten Spezialisten
Auswahl eines Spezialisten
Eigenschaften des Spezialisten
Schaltfläche zum Vereinbaren eines Termins
Schaltflächen für spezielle Vorlieben des Pferdes

Sie können drei Arten von Spezialisten konsultieren, um die Gesundheit eines Pferdes zu erhalten
oder zu verbessern. Jede Art hat ihren eigenen Nutzen und Preis. Klicken Sie auf den Namen eines
Spezialisten, um sich die Liste aller verfügbaren dieser Art anzeigen zu lassen, und wählen Sie den
gewünschten aus.
Um einen Hufschmied oder einen Knochenarzt anzufordern, klicken Sie auf TERMIN
VEREINBAREN. Der Spezialist wird dann kommen, so bald er kann.
Der Hufschmied: Er kann die Hufeisen eines Pferdes sechsmal pro Jahr erneuern und dadurch die
Hufe des Pferdes vor Verletzungen schützen (vor allem im Training). Je höher der Wert des
Hufschmieds ist, desto effizienter ist er.
Der Knochenarzt: Sie können den Knochenarzt viermal pro Jahr anfordern. Er beugt Verletzungen
des Pferdes vor. Je höher sein Wert, desto effizienter ist er.
Der Tierarzt: Der Tierarzt kommt nur, wenn ein Pferd verletzt ist. Je höher sein Wert ist, desto
effizienter arbeitet er.
Während des Trainings werden Sie die Vorlieben Ihres Pferdes entdecken. Sie können dann
entscheiden, ob Ihr Pferd Scheuklappen oder Ohrwatte tragen soll, oder ob es einen Stallgefährten
(ein anderes Tier wie einen Hasen o.ä.) haben soll. Aktivieren Sie in diesem Fall das Kästchen
unter dem jeweiligen Bild.
Futter
Für jedes Pferd müssen Sie das Verhältnis der Futtermischung festlegen, um seine Gesundheit
optimal zu halten. Das verringert das Krankheitsrisiko und erhöht die Effizienz des Trainings. Um
den Anteil einer der acht Futterbestandteile zu verändern, klicken Sie auf Plus oder Minus.
Eine Woche später sehen Sie jeweils die Auswirkungen der aktuellen Futtermischung in der Zeile
über den Bestandteilen.
Um Hilfe dabei zu erhalten, können Sie zweimal pro Jahr einen Ernährungswissenschaftler
anfordern. Klicken Sie dazu auf TERMIN VEREINBAREN.
Je mehr Krankheitssymptome ein Pferd durch schlechte Ernährung hat, desto höher ist die
Wahrscheinlichkeit, dass es ernsthaft krank wird.

4.14 Zucht
Durch das Zusammenführen einer Ihrer Stuten mit einem Hengst, bekommen Sie elf Monate später
ein stalleigenes Fohlen.

27

Nach der Deckung kann die Stute noch drei Monate laufen, danach ruht sie automatisch nur noch,
um sich auf die Geburt vorzubereiten. Klicken Sie zuerst auf WAHL EINER STUTE, um sich die
Liste aller verfügbaren Stuten anzusehen (sie müssen mindestens drei Jahre alt und gesund sein).
Sie können einen eigenen Hengst zur Deckung verwenden, wenn Sie einen der entsprechenden
Rasse haben – oder Sie wählen einen Hengst aus einer Liste von Champions. Letzteres kann zwar
sehr teuer sein, erhöht aber die Wahrscheinlichkeit für ein sehr gutes Fohlen.
Klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche, um die Deckung zu bestätigen.

4.15 Kauf
Der Kaufpreis eines Pferdes in Werbe-Anzeigen hängt von seinen Eigenschaften, aber auch von
Ihrem Ruhm ab.
Sie können sich die Liste der zum Verkauf stehenden Pferde ansehen.
Sie können Ihre Stärken und Schwächen sehen, sie nach verschiedenen Gesichtspunkten ordnen
(mit Hilfe der vielen Suchfilter).
Abkürzungen in der Tabelle:
Rn: Rennart (Trab oder Galopp)
St: Stufe (Rennkategorie – von Liste bis International)
Al: Alter
Gs: Geschlecht (Hengst oder Stute)
G / J: Gewinnsumme in diesem Jahr
G / K: Gewinnsumme in der Karriere
Gk: Geschwindigkeit
Bs: Beschleunigung
Au: Ausdauer
Preis: Kaufpreis des Pferdes
RG: Rennen gesamt (in der Karriere gelaufen)
1., 2., 3.: Anzahl der ersten, zweiten und dritten Plätze
Sie können Pferde bei Werbe-Anzeigen, öffentlichen Auktionen oder Verkaufsrennen kaufen.
Auf öffentlichen Auktionen werden nur Pferde von internationalem Niveau angeboten. Bevor Sie
sich entscheiden, bei einer Auktion mitzusteigern, müssen Sie sicherstellen, dass Sie eine freie Box
im Stall und vor allem genügend Geld haben, denn die Preise können schnell in große Höhen
schießen! Die Anzahl der Auktionen pro Jahr ist auf vier begrenzt – zwei für sehr junge Pferde und
zwei für Pferde aller Altersklassen. Um an einer Auktion teilzunehmen, können Sie auf der Seite
“Werbungen” die Einladung annehmen – oder Sie klicken auf der Seite “Kauf” auf ein Pferd, das
bei einer Auktion angeboten wird, klicken dann auf KAUFEN und anschließen auf GEHE ZUR
AUKTION unter den Eigenschaften des Pferdes.
Der Ablauf einer Auktion ist einfach: Klicken Sie auf ein Pferd, das Sie ersteigern wollen und
lassen Sie die Auktion beginnen. Manche Käufer werden Gebote abgeben – wer am Ende das
höchste abgegeben hat, erhält das Pferd.

28

Pferde in den Werbe-Anzeigen können jede beliebige Stufe haben. Sie können sie auch auf der
Seite „Neuigkeiten“ sehen.
Um Pferde bei Verkaufsrennen zu erwerben, müssen Sie sich anmelden, indem Sie auf die
Schaltfläche VERKAUFSRENNEN klicken. Sie müssen dann die Art des Rennens und die
Rennkategorie auswählen. Dann sind sie angemeldet. Von den sieben Rennen des Renntages sind
die letzten drei Verkaufsrennen. Nach den letzten drei Rennen können Sie für die Pferde mitbieten.
Achtung: Sie können nur ein Gebot für ein Pferd abgeben. Auch andere Interessenten geben ihre
Gebote ab – der höchste Bieter erhält das Pferd.

4.16 Verkauf
Der Verkaufspreis Ihrer Pferde hängt nicht nur von deren Eigenschaften, sondern auch von Ihrem
Ruhm ab. Sie können ein Pferd auf drei Arten zum Verkauf anbieten.
Werbe-Anzeige: Für durchschnittliche Pferde, deren Qualität dem Käufer angepriesen werden
muss. Der Verkauf findet nicht sofort statt und kommt nicht immer zustande. Wenn Sie ein Pferd
per Anzeige zum Verkauf anbieten, erfahren Sie erst in der nächsten Woche, ob es verkauft wurde.
Je höher Ihr Ruhm ist, desto wahrscheinlicher ist ein erfolgreicher Verkauf.
Verkaufsrennen: Für Pferde, die noch nicht ihr ganzes Potenzial gezeigt haben. Diese Verkaufsart
ist riskant, weil es kein gutes Angebot für Ihr Pferd geben muss. Andererseits kann der Preis höher
als erwartet sein, wenn das Pferd im Rennen gut läuft.
Freizeit: Für Pferde, die keine Zukunft im Rennsport haben. Diese Verkaufsart bringt überhaupt
keinen Gewinn und sollte nur im Notfall gewählt werden.

4.17 Vergleich
Übersicht über alle Pferde Ihres Stalles. Es kann nach Spalten sortiert werden.

4.18 Werbungen und Neuigkeiten
Werbe-Anzeigen
Hier stehen all möglichen Werbungen und Gesuche. Sie werden jede Woche erneuert. Um eine
Anzeige zu lesen, klicken Sie auf das Icon, das ein Stück Papier darstellt. Um eine Anzeige zu
beantworten, klicken Sie auf den Bestätigungs-Knopf unten rechts.
Werbe-Anzeigen gibt es in fünf verschiedenen Kategorien.
Unterkunft: Wenn Sie entsprechende Einrichtungen haben, fragen Besitzer Sie, ob Sie ihre Pferde
für eine bestimmte Zeit unterstellen können. Die Geldsumme, die sie dafür bieten, hängt von der
Qualität Ihrer Einrichtungen und Ihrem Ruhm ab. Ein untergestelltes Pferd nimmt eine Box in
Anspruch und verlässt Ihren Stall nicht vor Ablauf der vereinbarten Zeit (die verbleibende Zeit
finden Sie immer unter den Eigenschaften des Pferdes).
Pferd, Bauten und Jobs: Sie können hier kaufen oder einstellen. Ein gekauftes Gebäude ist in der
nächsten Woche nutzbar, die Errichtungszeit fällt weg, was manchmal ein Vorteil sein kann.

29

Auktion: Eine Woche vor der nächsten Auktion erscheint eine Ankündigung, bei der Sie sich zur
Auktion anmelden können.
Neuigkeiten
Die Neuigkeiten betreffen immer den gesamten Rennsport, niemals nur Sie persönlich. Sie werden
jede Woche erneuert. Um eine Neuigkeit zu lesen, klicken Sie auf das Zeitungssymbol. Um sie zu
löschen, klicken Sie auf den Bestätigungsknopf unten rechts.
Neuigkeiten gibt es in fünf Kategorien.
Platz: Es wird berichtet, wenn ein Pferd in seiner Kategorie unter die Top Ten kommt.
Aufhören: Nachricht, wenn ein Pferd seine Karriere beendet.
Rekord: Nachricht, wenn ein Pferd einen Bahnrekord oder einen Rekord auf der Seite
Pferde-Ergebnisse verbessert.
Fortschritt: Nachricht, wenn ein Pferd dank seiner Gewinnsumme in eine höhere
Rennkategorie aufsteigt.
Verschiedenes: Berichte über alles andere.

4.19 Terminplan

30

1.
2.
3.
4.

Schaltflächen, um einen Monat auszuwählen
Pfeile, um einen Monat vor- oder zurückzuspringen
Schaltfläche, um ein Ereignis abzusagen
Beschreibung des Ereignisses

In Ihrem Terminplan sehen Sie auf einen Blick alle Ereignisse, für die Sie sich angemeldet haben.
Sie nehmen an allen hier aufgeführten Ereignissen automatisch teil.
Um durch die Monate zu blättern, können Sie Pfeile benutzen, oder Sie wählen oben einen Monat
direkt aus.
Um ein Ereignis abzusagen, deaktivieren Sie das entsprechende Häkchen.

4.20 Informationen
Hier finden Sie alle Informationen, die mit Ihrem Stall zu tun haben. Wenn es neue Informationen
gibt, blinkt unten links ein grünes „i“. Klicken Sie darauf, um auf die Seite mit den Informationen
zu gelangen. Die Informationen werden jede Woche erneuert.
Um eine Information zu beantworten oder zu löschen, klicken Sie auf den Bestätigungsknopf unten
rechts.
Pferd: Informationen über Ereignisse, die mit einem Ihrer Pferde zu tun haben
Personal: Informationen über Ereignisse, die mit Ihrem Personal zu tun haben
Ergebnisse: Informationen über Renn-Ergebnisse Ihrer Pferde.
Finanzen und Gebäude: Informationen über Ihre Gebäude oder wenn die Bank Geld von Ihnen
fordert.

4.21 Ende des Spiels
Ein Spiel hat kein vorgegebenes Zeitlimit. Sie können Ihren Stall auch über Jahrzehnte hinweg
managen, wenn Sie wollen. Das einzige, was Sie am weiterspielen hindern kann, ist der Bankrott.
Sie müssen Ihre Schulden immer begleichen, sonst müssen Sie das Spiel beenden.

5. MULTIPLAYER
Treten Sie gegen andere Spieler im Multiplayer-Modus an, nachdem Sie im Stall-Modus ein Pferd
dafür vorbereitet haben. Wenn Ihr Pferd die Rennkategorie International erreicht, erscheint auf der
Boxen-Seite eine Schaltfläche EXPORT. Wenn Sie darauf klicken, kann das Pferd im
Multiplayer-Modus starten. Achtung: Es gibt immer nur einen Multiplayer-Platz. Wenn Sie ein
weiteres Pferd exportieren, wird das erste im Multiplayer-Modus gelöscht.
Sie können im Multiplayer-Modus entweder über ein lokales Netzwerk (LAN) oder über das
Internet mit Hilfe von GAMESPY spielen.

5.1 Horse Racing Manager über Gamespy Arcade spielen
Über das Internet können Sie Horse Racing Manager nur mit Hilfe von GameSpy Arcade spielen.
Dieses Programm ist auf der CD enthalten. Wenn Sie es noch nicht installiert haben, dann legen Sie

31

die Horse-Racing-Manager-CD ein und installieren Sie GameSpy Arcade. Um Horse Racing
Manager online zu spielen, folgen Sie den folgenden Anweisungen:

Starten Sie GameSpy Arcade und gehen Sie in den Raum „Horse Racing
Manager“: Klicken Sie auf die Schaltfläche GameSpy Arcade in Ihrem Startmenü.
Wenn das Programm startet, sehen Sie eine Liste von Spielen auf der linken Seite.
Jetzt kann man viel tun, aber dazu später mehr. Klicken Sie zunächst auf die
Schaltfläche “Horse Racing Manager” um den Raum zu betreten.
Einen “Horse Racing Manager”-Server finden oder starten: Wenn Sie im Raum Horse Racing
Manager sind, können Sie sich mit anderen Spielern unterhalten, Servern beitreten oder einen
eigenen starten. Die obere Hälfte des Bildschirms zeigt alle verfügbaren Server, die Anzahl der
jeweils mitspielenden Spieler und Ihre Verbindungsgeschwindigkeit (gemessen als so genannter
Ping – je niedriger er ist, umso besser). Sie wollen keinem dieser Server beitreten? Dann klicken
Sie auf “Create Room”, um Ihren eigenen Server zu erstellen, wo Sie nun auf Mitspieler warten
können. Wenn Sie aber doch einem anderen Server beitreten wollen, klicken Sie doppelt auf seinen
Namen.

Spiel beitreten oder starten: Nach Auswahl eines Servers oder dem Erstellen eines
eigenen, gelangen Sie in einen Raum, wo Sie sich mit den Mitspielern unterhalten
können. Wenn Sie bereit zu spielen sind, klicken Sie oben auf „Ready“. Wenn das
alle Mitspieler getan haben, kann der Ersteller des Servers das Spiel starten. Horse
Racing Manager wird nun automatisch gestartet!
Probleme?
Wenn Sie Probleme mit GameSpy Arcade haben (Installation, Registrierung, Benutzung,
Zusammenspiel mit Horse Racing Manager), erhalten Sie englischsprachige Hilfe auf
http://www.gamespyarcade.com/help/ oder Sie schicken eine englische E-Mail über das Formular
auf http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.

5.2 Spiel über ein lokales Netzwerk (LAN)
Starten Sie das Spiel
Wählen Sie NEUES SPIEL
Klicken Sie auf MULTPLAYER und dann auf WETTEN oder RENNEN
Loggen Sie sich ein
Klicken Sie auf Spiel ERSTELLEN oder BEITRETEN
Wenn Sie ein Spiel erstellen, dann wählen Sie die Art des Renntages, den Renntag selbst und die
Anzahl der Spieler.
Im Modus Rennen können Sie ein Pferd und einen Jockey auswählen.
Wenn Sie bereit zu spielen sind, klicken Sie auf die Schaltfläche neben Ihrem Namen.
Um das Spiel zu starten, muss der Ersteller auf SPIEL STARTEN klicken.

32

CREDITS
Ausführender Produzent:
Projekt-Manager:
Programmierer:

Art Director:
Grafik:
Animation:
Spiel-Designer:
Verkauf:
Tester:
Übersetzer:

Patrick Pligersdorffer
Martial Dreville
Thomas Machado
Fabrice Granger
Tuan Ngo
Charles Plomion
Matthieu Hahusseau
Thomas Veauclin
Julien Desourteaux
Matthieu Razungles
Marie Duponchelle
Régis Robin
Eric Barone
Clément Pinget, Antoine Dutranois, Jean-Baptiste Drouot, Yves
Robin, Stéphane Pligersdorffer, Stéphane Gimenez
Robert Rönsch, Davy Depuydt, Eve Lee

Mehr Informationen: http://www.horseracing-manager.com
Hotline: ??????
Unterstützung: [email protected]

This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. (c) 1999-2002 GameSpy Industries,
Inc. All rights reserved.

33

ENDVERBRAUCHER-LIZENZVEREINBARUNG
Bitte lesen Sie die folgenden Zeilen aufmerksam, bevor Sie diese Software installieren
oder benutzen.
Durch
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Name der Software: HORSE RACING MANAGER
Die Computer-Software, künstlerischen Arbeiten, Musik und andere Komponenten, die in
diesem Produkt enthalten sind (zusammengefasst: die „Software“) sind geschütztes
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verkauft, sondern nur für Sie lizenziert.
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die Software veräußern, aber nur, wenn der Erwerber dieser Endbenutzer-Vereinbarung
zustimmt. Wenn Sie die Software veräußern, müssen Sie alle Bestandteile mitsamt der
Dokumentation veräußern und dürfen keine Kopie der Software bei sich behalten. Ihre
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