View manual text
MANUAL
SOPORTE TÉCNICO
Gracias por haber adquirido Off Road. Si tienes algún problema con este juego, puedes contactar
con nuestro departamento de Soporte Técnico de las siguientes formas:
Por teléfono llamando al 91 789 35 50
Esta línea está operativa de lunes a viernes de 10:00 a 14:00 horas
Por fax, al número 91 789 35 60
Por correo electrónico, mandándonos un mensaje a:
[email protected]
También puedes escribirnos una carta a la siguiente dirección:
Virgin PLAY, S.A.
Att. Soporte Técnico
Paseo de la Castellana 9-11
28046 - Madrid
En todos los casos, procura ofrecernos toda la información referente al
producto, el problema que tienes, y el soporte en el que lo estás ejecutando, con
una lista completa de su configuración.
INFORMACIÓN EN LÍNEA
Si tienes acceso a Internet no dejes de visitar nuestra página en la World Wide
Web: http://www.virginplay.es
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 13
,
INDICE
INSTALACIÓN .........................................14
INICIO....................................................15
MENÚS..................................................15
CARRERA ..............................................17
TIPOS DE CARRERA Y DESAFÍOS .............18
EL MODO TRAYECTORIA .........................21
EL MODO TORNEO .................................22
MULTIJUGADOR .....................................23
CRÉDITOS..............................................24
13
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 14
,
INSTALACION DE OFF ROAD
1. Introduce el CD-ROM de OFF ROAD con la etiqueta hacia arriba en tu unidad de CD-ROM o DVD-ROM.
El juego debería ejecutarse tras unos segundos. Selecciona “Instalar” para instalar el juego. Si no funciona,
pasa al punto 2. Si lo hace, pasa al punto 3.
2. Si no se permite la ejecución automática, haz doble clic en “Mi PC”, en el escritorio de Windows. Haz
doble clic en tu unidad de CD-ROM o DVD-ROM para ver el contenido del disco. A continuación, haz doble
clic en el archivo llamado autorun.exe.
3. Sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla para completar la instalación.
Nota: consulta el archivo léeme durante la instalación para obtener la información más actualizada.
CONFIGURACIÓN DEL JUEGO
Tras la instalación pasarás a la pantalla de Configuración del juego, donde podrás configurar tus
preferencias de controles, gráficos, sonido e idioma. Selecciona Aceptar para guardar los cambios que
hayas realizado y regresar al escritorio. Selecciona Ejecutar juego para guardar los cambios que hayas
realizado y ejecutar el juego.
CONTROLES CON EL TECLADO
Controles con el teclado del jugador 1
Control
Flecha izquierda / derecha
Flecha abajo
Flecha arriba
Mayúsculas derecha
Control derecha
Entrar
Escape
P
:
;
I
En el juego
Dirección
Freno / Marcha atrás
Acelerar
Retrovisor
Freno de mano
Cambiar cámara
Pausa / Reanudar
Pausa
Zoom sobre el minimapa
Zoom sobre el mapa
-
Controles con el teclado del jugador 2
Control
W
A/D
S
Control izquierda
Q
Mayúsculas izquierda
Tabulador
14
En el juego
Acelerar
Dirección (izquierda / derecha)
Freno / Marcha atrás
Freno de mano
Cambiar vista
Retrovisor
Zoom sobre el mapa
En los menús
Menú a la izquierda / derecha
Menú abajo
Menú arriba
Aceptar
Volver
Función especial
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 15
INICIO
¡Te damos la bienvenida a OFF ROAD! Compite con 18 de los más duros todoterrenos, 4x4 y deportivos
utilitarios de Ford y Land Rover a través de entornos exuberantes, escenarios asombrosos y difíciles terrenos.
Encuentra y sigue las rutas alternativas para ponerte por delante. ¡Sal del asfalto y métete en el barro!
MENÚ PRINCIPAL
CARRERA RÁPIDA: compite en una única carrera individual. ¡Es el modo más rápido de empezar a correr!
Algunos circuitos no están disponibles en este modo.
TRAYECTORIA: acepta el desafío del modo Trayectoria para conseguir los mejores vehículos y desbloquear
nuevos circuitos y desafíos Arcade.
TORNEO: una serie de carreras seguidas que te ofrecen un desafío más corto que el modo Trayectoria.
ARCADE: compite en carreras y desafíos con los vehículos y circuitos que hayas desbloqueado.
MULTIJUGADOR: compite en carreras para dos jugadores.
OPCIONES: elige las opciones para OFF ROAD.
MENÚ TRAYECTORIA
Participa en una serie de competiciones y desafíos para avanzar por los distintos escenarios, ganar
créditos y desbloquear nuevos vehículos y circuitos. Comienza en las desérticas tierras bajas y asciende a
entornos cada vez más difíciles, muévete a través de bosques húmedos y accidentados y sube a montañas
cubiertas de nieve para lograr la experiencia de competición todoterreno más exigente. Los desafíos
superados en el modo Trayectoria quedan desbloqueados para el modo Arcade.
MAPA DE TRAYECTORIA: muestra tu posición en el modo Trayectoria, desde donde puedes seleccionar el
desafío o la carrera en la que quieras participar a continuación.
GARAJE: arregla los vehículos que hayan sufrido daños en la carrera.
EXPOSITOR: compra los vehículos que hayas desbloqueado.
MENÚ TORNEO
El modo Torneo es una pequeña partida de trayectoria para los jugadores que quieran una experiencia de
competición “pura”.
MAPA DE TORNEO: muestra tu posición en el modo Trayectoria, desde donde puedes seleccionar la carrera
en la que quieras participar a continuación.
GARAJE: arregla los vehículos que hayan sufrido daños en la carrera. El garaje del Torneo está aparte del
garaje del modo Trayectoria.
EXPOSITOR: juega partidas en el modo Trayectoria para comprar los vehículos que has desbloqueado. Tu
cuenta corriente de Torneo está separada de la de Trayectoria.
Nota: se pueden desbloquear vehículos adicionales jugando en el modo Trayectoria.
MENÚ ARCADE
Compite en carreras y desafíos rápidos con los vehículos y circuitos que hayas desbloqueado. Para
aumentar la dificultad, elige desafíos más duros.
15
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 16
MENÚ MULTIJUGADOR
Compite en carreras estándar para 2 jugadores y en desafíos de Expedición y Control de daños para 2
jugadores.
Si seleccionas Multijugador, pasarás a la pantalla de configuración de carrera.
OPCIONES
Ajusta la configuración de la partida y comprueba tus progresos y otros datos.
PERFIL
GUARDAR: guarda tu perfil actual.
CARGAR: carga un perfil guardado anteriormente.
RESUMEN DEL JUEGO: consulta tus progresos en el juego.
OPCIONES DE JUEGO
CÁMARA: selecciona la distancia de la cámara entre Lejos, Persecución o Guardabarros.
UNIDADES DE VELOCIDAD: selecciona la unidad de medida de la velocidad entre kilómetros por hora o
millas por hora.
AUTOGUARDAR: recomendamos que actives AUTOGUARDAR para que se guarden automáticamente tu
progreso y tus récords.
SONIDO
VOLUMEN DE EFECTOS: ajusta el volumen de los efectos especiales.
VOLUMEN DE MÚSICA: ajusta el volumen de la música.
CONTROLES
Selecciona los sistemas de control del jugador 1 y del jugador 2.
Nota: los controles se configuran mediante el programa de Configuración del juego, que se puede iniciar
desde el menú Inicio de Windows (Inicio > Programas > Empire Interactive > Off Road).
CRÉDITOS
Elige esta opción para ver los créditos del juego.
16
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 17
CARRERA
VISUALIZADOR DE CARRERA
Indicador de
posición
Indicador de vuelta (parte
superior derecha)
Tiempo de vuelta actual
Récord de vuelta
Mapa de pista
(minimapa)
Indicador de velocidad
y daños
INDICADOR DE POSICIÓN
El indicador de posición muestra la posición actual de tu vehículo y el número total de vehículos de la
carrera.
MAPA DE PISTA
El mapa de pista muestra el trazado del circuito con puntos de colores que indican la posición de todos los
vehículos de la carrera. El triángulo rojo corresponde a tu vehículo y los puntos amarillos, a los de tus
rivales.
Las rutas alternativas y los atajos se muestran como secciones más oscuras del circuito.
La línea de salida/meta aparece marcada con una señal de cuadros que cruza la pista.
Los puntos de control se muestran en el mapa de pista durante los desafíos de punto de control.
Cuando en una carrera o en un desafío haya kits de reparación, estos se mostrarán en el mapa de pista.
CONSEJO: usa los dos puntos (:) para acercar y alejar el zoom del mapa de pista. Al acercar el zoom
obtendrás un primer plano de la pista que hay justo delante de ti; al alejarlo tendrás una vista general
menos detallada de todo el circuito.
CONSEJO: rutas alternativas
En las pistas de OFF ROAD hay una serie de caminos diferentes que puedes tomar como rutas alternativas
al circuito principal. Estas se separan de la pista principal y vuelven a ella, y quizá te den la oportunidad de
ganar puestos y tiempo en una carrera o en un desafío.
Ten en cuenta que a menudo podrás encontrar “elementos para recoger” en las rutas alternativas.
17
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 18
INDICADOR DE VUELTA
Este indicador muestra la vuelta actual y el número total de vueltas de la carrera.
CRONÓMETROS
Los cronómetros te indican tu tiempo en la vuelta actual y tu mejor tiempo de vuelta.
VELOCÍMETRO
Muestra la velocidad a la que circula tu vehículo.
CONSEJO: cuando compitas, utiliza las diferentes vistas de cámara para ayudarte a elegir las mejores
tácticas.
Usa la cámara de “persecución alejada” para aumentar tu campo de visión. Es muy útil si estás
conduciendo uno de los vehículos más grandes o si tratas de encontrar objetos ocultos.
Utiliza la cámara de vista atrás para ver el circuito y los vehículos que te siguen.
INDICADOR DE DAÑO
El indicador de daño es el arco que hay dentro del velocímetro y tiene una escala que va de 0% (ningún
daño) a 100%. El indicador de daño solo está “activo” cuando juegas en modo Trayectoria o Torneo, o
durante los desafíos de Control de daños. En otros modos aparecerá siempre a cero.
ELEMENTOS PARA RECOGER
Varios desafíos y carreras de OFF ROAD incluyen “elementos para recoger” colocados alrededor de la pista.
Para aprovecharlos, simplemente pasa por encima de ellos cuando compitas.
Los elementos para recoger incluyen:
“Kits de reparación” (arreglan el vehículo mientras
compites)
Dinero
Modificadores de bonificación de tiempo
Modificadores de penalización de tiempo
Artefactos
TIPOS DE CARRERA Y DESAFÍOS
En OFF ROAD hay 12 tipos de carreras y desafíos:
CARRERA
El vehículo del jugador contra 5 rivales en una carrera de 3 vueltas. Se conceden puntos según la posición
al terminar la tercera vuelta.
18
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 19
El sistema de puntos es el siguiente:
Posición
1º
2º
3º
4º
5º
6º
Puntos
10
8
6
4
2
1
ELIMINACIÓN
Carrera de 3 vueltas en la que los dos últimos vehículos de cada vuelta son eliminados de la competición y
abandonan el circuito. La carrera termina si el jugador es eliminado al final de una vuelta o, si el jugador
consigue llegar tan lejos, al final de la tercera vuelta. Los puntos se conceden según la posición final.
El sistema de puntos es el siguiente:
Posición
1º
2º
3º
4º
5º
6º
Puntos
10
8
6
4
2
1
EXPEDICIÓN
Es un desafío individual de 3 vueltas en el que debes recoger un número determinado de artefactos para ganar.
CONTRARRELOJ
Es una competición contra el tiempo. Tendrás 9 vueltas para batir el tiempo de vuelta indicado.
CONTIENDA
Es un desafío de 3 vueltas contra un número creciente de rivales a los que se les da ventaja. Al final de
cada vuelta, el jugador debe estar en primera posición para que el desafío siga. Para vencer, el jugador
debe estar en el primer puesto al final de la última vuelta.
ADELANTAMIENTO
Para ganar en este desafío tienes que adelantar al mayor número posible de vehículos dentro del límite de
tiempo. Conseguirás bonificaciones de tiempo por cada vehículo al que adelantes sin chocar.
PUNTO A PUNTO
Un desafío en el que el jugador debe pasar a través de un número determinado de puntos de control antes
de que el tiempo se agote. Cuando se alcanza un punto de control se añaden segundos de bonificación al
tiempo restante y aparece un nuevo punto de control en la pista.
CONSEJO: mira el minimapa para ver dónde está el siguiente punto de control. Podría estar detrás de ti, en
cuyo caso un rápido giro de 180° con el freno de mano puede ser la forma más rápida de llegar.
PUNTO DE CONTROL
Una carrera contra 5 rivales y contra el tiempo. Para vencer debes alcanzar una serie de puntos de control
antes de que el tiempo acabe y terminar la carrera en primera posición.
19
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 20
SLALOM
Completa un número determinado de vueltas antes de que se agote el tiempo y no te dejes por el camino
demasiados portales de eslalon. El número de portales restantes que puedes dejar atrás se muestra en pantalla junto con el tiempo restante. Si se agota el tiempo o pierdes demasiados portales, perderás el desafío.
¡SEGUNDOS FUERA!
Debes completar un número concreto de vueltas antes de que se agote el tiempo. Hay dos tipos de
“elementos para recoger” a lo largo de la pista: “huevos temporizadores” verdes, que aumentan el tiempo
restante si pasas sobre ellos, o rojos, que lo reducen.
CONSEJO: el tiempo del que dispones al comienzo no es suficiente para terminar el desafío, así que
asegúrate de pasar por todos los “huevos temporizadores” verdes que encuentres.
FIEBRE DEL ORO
Una carrera de tres vueltas en la que debes vencer y cruzar la línea de meta con al menos una cantidad
determinada de dinero.
Por toda la pista hay dinero que puedes encontrar y recoger.
CONSEJO: a menudo los elementos para recoger se encuentran en las rutas alternativas o en los atajos en
lugar de en la pista principal.
CONTROL DE DAÑOS
Una carrera de tres vueltas en la que debes ganar y asegurarte de cruzar la línea de meta con menos
daños en el vehículo que la cantidad establecida. A lo largo de la pista hay “kits de reparación” que te
ayudarán. Pasa por encima de ellos para reducir el nivel de daños de tu vehículo.
CONSEJO: para mantener velocidades altas en las curvas cerradas (importante en varios desafíos), puedes
hacer que los vehículos derrapen. Cuanto más potente sea el vehículo, mejor derrapará. Para derrapar,
solo tienes que utilizar el freno de mano y girar el vehículo en el sentido de la curva o esquina.
TIPOS DE CARRERA MULTIJUGADOR
CARRERA MULTIJUGADOR ESTÁNDAR
¡Una carrera de 3 vueltas para dos jugadores y un máximo de 4 vehículos controlados por IA en la que el
ganador se lo lleva todo!
EXPEDICIÓN MULTIJUGADOR
Gana la prueba quien recoja más artefactos antes de que el tiempo se agote. Ten en cuenta que los
artefactos recogidos no vuelven a aparecer.
Si dos o más jugadores han recogido el mismo número de artefactos una vez acabado el tiempo, se juega a
“muerte súbita” hasta que uno de ellos tiene más artefactos que sus rivales.
CONTROL DE DAÑOS MULTIJUGADOR
Una carrera de 3 vueltas para dos jugadores y un máximo de cuatro vehículos controlados por IA en la que
el ganador es el primero en cruzar la línea de meta dentro de un límite de daños específico.
20
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 21
EL MODO TRAYECTORIA
PRUEBAS
El modo trayectoria está formado por una serie de pruebas que se muestran en el mapa de trayectoria
como círculos.
La prueba seleccionada estará representada por un círculo mayor.
Para completar una prueba, tendrás que acabar primero en la competición y completar todos los desafíos.
Para completar la trayectoria debes avanzar por el mapa y ganar la gran prueba FINAL.
En el mapa, el color del círculo de las pruebas tiene diferentes significados:
AZUL: prueba desbloqueada
BLANCO: prueba bloqueada
VERDE: prueba ya superada
Para llegar a la prueba final (y ganar) no es necesario superar todas las pruebas aunque, si no lo logras,
puede que no desbloquees un vehículo lo bastante potente como para terminar con éxito la última
competición.
Además, al superar pruebas consigues dinero para comprar nuevos vehículos del expositor, arreglar los
vehículos dañados y desbloquear pistas y vehículos adicionales para otros modos del juego.
Ten en cuenta que a medida que avanzas en el modo Trayectoria te encontrarás con rivales más habilidosos
(con vehículos más potentes), te enfrentarás a desafíos más duros y competirás en superficies más
traicioneras.
COMPETICIONES
Las carreteras que conectan las pruebas te indican cómo puedes avanzar por el mapa de trayectoria. No
hay un orden establecido en el que avanzar por el mapa. Sin embargo, las pruebas son cada vez más
difíciles en la parte derecha del mapa.
Las competiciones están formadas por una serie de carreras que te permiten ganar créditos y desbloquear
nuevas pruebas. Puedes repetir las competiciones para ganar más créditos. No se puede participar en
más de una competición al mismo tiempo.
Si comienzas una nueva competición cuando ya estés corriendo en otra, perderás todos los progresos de la
primera.
CONSEJO: según avances por el mapa, debes comprar vehículos más rápidos para estar a la altura ya que
las pruebas se hacen más difíciles.
CONSEJO: hacer derrapar los vehículos más pesados puede ser la clave para conseguir mejores tiempos de
vuelta.
DESAFÍOS
Supera los desafíos para desbloquear vehículos y circuitos.
EXPOSITOR
En el expositor podrás comprar cualquier vehículo que hayas desbloqueado. Puedes comprar el mismo
vehículo más de una vez.
21
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 22
Advertencia: tu garaje solo puede alojar un máximo de 36 vehículos, así que no compres demasiados del
mismo tipo o te quedarás sin sitio antes de desbloquear los más potentes hacia el final del juego.
GARAJE
Todo vehículo que compres se guardará en el garaje, desde donde podrás acceder a él para competir en
partidas de Trayectoria o Torneo. Siempre que tengas dinero disponible podrás arreglar tus vehículos
dañados en la pantalla de garaje.
Repararlos cuando hayan sufrido daños hará que recuperen rendimiento. Si te quedas sin dinero recuerda
que puedes arreglar tus vehículos encontrando kits de reparación cuando compitas.
DAÑO
La pérdida de rendimiento en los vehículos debido a los daños solo ocurre en las partidas de Trayectoria y
Torneo.
Los vehículos pueden sufrir daños mientras compiten en cualquier carrera o desafío del modo Trayectoria o
Torneo.
Los vehículos dañados verán reducidas la aceleración y la velocidad máxima, lo que puede afectar
negativamente a la maniobrabilidad. El indicador de daño es el arco que hay dentro del velocímetro y tiene
una escala que va de 0% (ningún daño) a 100%. El indicador de daño solo estará “activo” al jugar en modo
Trayectoria o Torneo, o durante los desafíos de control de daños. En otros modos aparecerá siempre a
cero.
El nivel definitivo de daños al final de cada carrera o desafío en el modo Trayectoria o Torneo se transfiere a
lo largo de todo el modo. Si un vehículo termina una carrera con un 50% de daño, ese será el daño
mostrado en la pantalla de reparación del garaje y el daño con el que empezará la siguiente carrera si no
se repara.
El daño es exclusivo entre los dos modos, por lo que los daños sufridos en un modo no afectan al otro.
CONSEJO: comprueba el indicador de daño (la “rueda interior” del velocímetro) para ver cuánto daño tiene tu
vehículo durante la competición.
Reparaciones
Cuando esté en la pantalla de Garaje, el jugador podrá gastar dinero en reparar los daños del vehículo por
porcentajes. Esto permite a los jugadores que andan cortos de dinero reparar al menos algo del daño
causado durante la competición.
CONSEJO: si te quedas sin dinero, aún podrás arreglar tus vehículos encontrando “kits de reparación”
durante las competiciones.
EL MODO TORNEO
Los torneos funcionan como una versión abreviada del modo Trayectoria y se aplica mucho de lo anterior.
Sin embargo, las pruebas en el modo Torneo solo incluyen carreras, no hay competiciones del tipo desafío.
Los torneos van aumentando de dificultad a medida que avanzas por ellos.
22
2366_OffRoad_PC_Manual_IT-SP.qxd:Layout 1
26/2/08
15:50
Page 23
DIFICULTAD DE JUEGO
Los ajustes de dificultad solo se aplican al modo Arcade.
Elige la dificultad en la pantalla Arcade: Seleccionar Carrera.
Los niveles de dificultad afectan a diferentes elementos del juego como los siguientes:
- Niveles de habilidad de los rivales y de los vehículos que conducen.
- Tiempos de vuelta especificados en el desafío contrarreloj. Cada vehículo tiene un tiempo de vuelta
específico para cada pista y nivel de dificultad.
- Límites de tiempo (para los desafíos por tiempo).
- Para ganar los desafíos necesitarás recoger más elementos.
MULTIJUGADOR
Juega contra un rival en el modo pantalla partida para dos jugadores.
CONFIGURACIÓN DE CARRERA:
TIPO DE CARRERA: elige tu tipo de carrera favorito entre Carrera, Expedición y Control de Daños.
COCHE: selecciona el coche con el que quieres competir.
UBICACIÓN: selecciona la zona en la que quieres competir. Cuando selecciones una ubicación, se te pedirá
que elijas una PISTA en esa ubicación.
23
2366_OffRoad_PC_Manual_ROE.qxd:Layout 1
26/2/08
12:38
Page 60
CREDITS
RAZORWORKS
EMPIRE
INTERACTIVE
PRODUCTION
INTERNAL QA
Steve Hart
Kevin Bezant
Lisa Hill
Stuart Bayliss
David Wallen
ART
Chris Payton
James Morris
Marco Segers
Damien Murphy
Simon Richards
Abelardo Polonio
Martin Kirkley
DESIGN
Luigi Fusco
Steve Kirby
PROGRAMMING
Jeff Sheard
Matt Lewis
Callum Hope
Dan Clarke
Kaz Wanelik
Jason Turner
Nicola Salmoria
David Hunt
Neal Tringham
HEAD OF
DEVELOPMENT
OPERATIONS
MANAGER
Steve Metcalf
Tony Bond
ADDITIONAL ART PRODUCER
& PROGRAMMING Benedict Wilkins
Infusion Games Ltd
VEHICLE MODELS
V Being
Angelo Bod
Shafeq Rahman
Kunal Jain
Tarun Khanna
Ricky Kapur
Steve Oldacre
ASSISTANT
PRODUCER
SOUND & MUSIC
Pitstop Productions
John Sanderson
Nadeem Daya
LOCALIZATION
MSM
ARTWORK
QA MANAGER
Andrew Philp, Rob
Cubbon, Nicole Smith
Dave Cleaveley
QA LEAD
James Davis
Kyle Brewer
Nithiyan Thiruudaian
Oliver Pareja
Paul Lopez
Peter Leung
Phil Octave
Paul Jackson
Simon Collins
TECHNICAL
SERVICES
Haydon Farrar
GENERAL
MANAGER
James Spice
MARKETING
Sean Walsh
60
Andrew Philp
Simon Davis
QA TEAM
ThinkPlay.TV
Bob Plested
Aled Lloyd
STUDIO &
LOCALISATIONS
MANAGER
SPECIAL
THANKS TO
The Ford Motor
Company
Land Rover
The Beanstalk Group
Mark Bentley
Patrick Mulligan
Lindsay Weaver
David Brisbourne
Roger Crathorne
Anthony Bradbury
Peter Keeling
Laura McNicholas
Rick Nath
Simon Davies
Tadasu Hasegawa
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
Al instalar, copiar o utilizar de alguna manera este producto de software, usted se compromete a aceptar los
siguientes términos:
GARANZIA LIMITATA
Empire Interactive garantiza que el software funcionará sustancialmente conforme al material escrito adjunto
durante un período de noventa (90) días a partir de la fecha de adquisición. Cualquier garantía implícita sobre el
software está limitada a noventa (90) días, a menos que el efecto de la presente cláusula haya sido excluido
específicamente por la legislación aplicable en vigor.
RECURSOS DEL CLIENTE
La única responsabilidad de Empire Interactive y el único recurso posible del cliente se limitará exclusivamente, a
elección de Empire Interactive, bien a (a) la devolución del importe abonado, o bien a (b) la sustitución del
software o hardware que no cumpla con la presente Garantía Limitada y sea devuelto al lugar de compra con una
copia del comprobante de compra. La presente Garantía Limitada no tendrá validez si el defecto del software es
resultado de un accidente, mal trato o mal uso del mismo. Cualquier software de sustitución tendrá una garantía
por el tiempo restante de la garantía original o por treinta (30) días, el intervalo de tiempo más largo.
EXCLUSIÓN DE OTRAS GARANTÍAS
En la medida que permita la legislación aplicable vigente, Empire Interactive y sus proveedores declinan toda
representación, garantía, condiciones u otros términos, ya sean expresos o implícitos, entre otras, las garantías
implícitas y/o de comerciabilidad e idoneidad para un propósito concreto, respecto al software y el material
escrito adjunto.
LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD POR DAÑOS DERIVADOS
En la medida que permita la legislación aplicable vigente, Empire Interactive o sus proveedores no serán
responsables bajo ningún concepto de ningún daño (incluyendo, sin limitación, daños personales directos o
indirectos, pérdida de beneficios, interrupción del trabajo, pérdida de información comercial o cualquier otra
pérdida comercial) que resulte del uso o mal funcionamiento de este producto, incluso en el caso de que se
hubiera informado a Empire Interactive acerca de la posibilidad de dichos daños. En todo caso, la entera
responsabilidad de Empire Interactive y de sus proveedores bajo cualquiera de las disposiciones del presente
contrato se limitará a la cantidad que el cliente pagó por la adquisición del software, a menos que el efecto de la
presente cláusula haya sido excluido específicamente por la legislación aplicable en vigor, el software está
limitado a noventa (90) días, a menos que el efecto de la presente cláusula haya sido excluido específicamente
por la legislación aplicable en vigor.
El presente Contrato de Licencia de Software se rige por la legislación vigente en Inglaterra.
ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA
Lea esta advertencia antes de utilizar este producto.
Algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilépticos o pérdida del conocimiento cuando ven luces
parpadeantes. Tales personas podrían sufrir un ataque al mirar fijamente ciertas imágenes en televisión o
determinados videojuegos. Esto puede suceder incluso entre individuos sin ningún tipo de antecedentes médicos
o que nunca hayan sufrido un ataque de epilepsia. Si usted o sus hijos experimentaran al jugar algunos de los
síntomas siguientes: vértigos, visión borrosa, contracciones oculares o musculares, pérdida del conocimiento,
pérdida de la orientación, movimientos involuntarios o convulsiones, dejen inmediatamente de jugar y consulten
a su médico
www.icewaterdesert.com
EI-2253
Off Road © 2008 Empire Interactive Europe Ltd. Empire y el logo “E” y Xplosiv son marcas comerciales o marcas registradas de Empire Interactive Europe Ltd. en el Reino Unido, Europa,
EEUU y/u otros países. El óvalo de Ford y las placas de los coches son marcas comerciales registradas cedidas por Ford Motor Company. Land Rover, Range Rover y el logo Land Rover
son marcas comerciales cedidas por Land Rover © Land Rover 2008. Todos los derechos reservados. Todas las demás marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.
Publicado por Empire Interactive Europe Limited. Desarrollado por Razorworks.
5017783026580
SPANISH