Home » Freelancer » Freelancer – Windows Manual – Finnish

Freelancer – Windows Manual – Finnish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Finnish
Size
4.21 MB
Filename
freelancer_win_manual_fi_8bs.pdf
View manual text
LIBERTY SECURITY FORCE -JOUKKOJEN PERUSOPIT

TM

SIVU 1

Turvallisuusvaroitus
Tietoja valoyliherkkyyden aiheuttamista
epileptisistä kohtauksista
Hyvin harvat ihmiset voivat saada epileptisen kohtauksen tietyntyyppisistä
visuaalisista kokemuksista. Tällaisia kokemuksia voivat olla esimerkiksi vilkkuvat
valot tai videopeleissä esiintyvät kuviot. Jopa henkilöillä, joilla ei aiemmin ole ollut
kouristuskohtauksia tai epileptisiä kohtauksia, saattaa olla taipumus valoyliherkkyyden
aiheuttamiin kouristuskohtauksiin videopelejä pelatessaan.
Kohtauksilla voi olla useita eri oireita, kuten huimaus, näkökentän muuttuminen, silmien
tai kasvojen nykiminen, käsien tai jalkojen nykiminen tai vapina, keskittymiskyvyn
puute, sekavuus tai hetkellinen tajunnan menetys. Kohtaukset saattavat aiheuttaa
tajunnan menetyksen tai kouristuksia, jotka voivat johtaa loukkaantumiseen esimerkiksi
kaatumisen tai esineisiin törmäämisen seurauksena.
Lopeta pelaaminen heti ja hakeudu lääkärin hoitoon, jos sinulla on joitakin näistä oireista.
Vanhempien on tarkkailtava lapsiaan näiden oireiden varalta ja kysyttävä lapsilta
oireiden ilmaantumisesta. Lapsilla ja teini-ikäisillä on aikuisia suurempi todennäköisyys
saada epileptinen kohtaus.
Valoyliherkkyyden aiheuttaman epileptisen kohtauksen riskiä voi pienentää seuraavien
varotoimien avulla:
•

Pelaamalla hyvin valaistussa huoneessa

•

Välttämällä pelaamista unisena ja väsyneenä

Jos sinulla tai sukulaisillasi on ollut aiemmin tällaisia kohtauksia tai epilepsiaa, neuvottele
lääkärin kanssa ennen pelaamista.
Tämän julkaisun sisältö, mukaan lukien viittaukset URL- ja muihin Web-osoitteisiin, voidaan muuttaa
ilman erillistä ilmoitusta. Esimerkeissä olevat yritykset, organisaatiot, tuotteet, toimialueiden nimet,
sähköpostiosoitteet, logot, henkilöt, paikat ja tapahtumat ovat kuvitteellisia. Ne eivät edusta millään
tavalla todellisia yrityksiä, organisaatioita, tuotteita, toimialueiden nimiä, sähköpostiosoitteita,
logoja, henkilöitä, paikkoja tai tapahtumia. Voimassa olevien tekijänoikeuslakien noudattaminen on
käyttäjän vastuulla. Tekijänoikeuksia rajoittamatta tämän asiakirjan osia ei saa jäljentää, tallentaa,
julkaista tai välittää missään muodossa tai millään tavalla (sähköisesti, mekaanisesti, valokopioimalla,
nauhoittamalla tai muulla tavoin) mihinkään tarkoitukseen ilman Microsoft Corporationin kirjallista lupaa.
Microsoft Corporationilla saattaa olla tämän asiakirjan aiheita koskevia patentteja, patenttihakemuksia,
tavaramerkkejä, tekijänoikeuksia tai muita immateriaalioikeuksia. Lukuun ottamatta mahdollisia
Microsoft Corporationin kirjallisia lupia, tämä asiakirja ei anna lupaa käyttää mainittuja patentteja,
tavaramerkkejä, tekijänoikeuksia tai muuta immateriaalista omaisuutta.

© & p 2002 Microsoft Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Microsoft, Digital Anvil, Digital Anvil
-logo, Freelancer, Microsoft-logo, Microsoft Game Studios -logo, Windows ja Windows NT ovat Microsoft
Corporationin rekisteröityjä tavaramerkkejä tai tavaramerkkejä USA:ssa ja/tai muissa maissa.
Tuotteen on kehittänyt Digital Anvil Microsoft Corporationille.
Muut tässä julkaisussa mainitut tuotteiden ja yritysten nimet saattavat olla omistajiensa tavaramerkkejä.

Sisällys
Aluksen kypäränäyttö ....................................................2
Freelancer-ohjelman asentaminen.............................. 4
Päävalikko ......................................................................... 4
Pelinaikaiset valikot ....................................................... 5

Liberty Security Force -joukkojen perusopit .......6
Osa 1: LSF-joukkojen säännöt .................................... 7
Asiakirjan tarkoitusperä ............................................... 8
Tukikohdan kypäränäyttö .............................................. 8
Tukikohdissa noudatettavat säännöt ......................... 9
Ostaminen ja myyminen ................................................... 10
Tehtävien suoritussäännöt.......................................... 12

Osa 2: Lentämisen perusteet.......................................13
Vapaa lentotila............................................................... 14
Manööveritila .................................................................. 15
Väliasemat ja parhaat reitit ....................................... 16

Osa 3: Hyppyportit ja kauppareitit...........................18
Näppäinkomennot............................................................ 20
Osa 4: Taistelutaidon perusteet.............................. 22
Hyökkäysstrategiat....................................................... 23
Tulittaminen.....................................................................24
Värikoodit ........................................................................ 25
Tähtäysnuolet ja -sulkeet ......................................... 26
Puolustusstrategiat ..................................................... 30

Osa 5: Neuroverkko...................................................... 32
Neuroverkon loki........................................................... 32
Kartta ja tehtäväloki .................................................. 32
Varusteet ........................................................................34
Pelaajan tila .................................................................. 35
Nykyiset tiedot ............................................................... 35
Loppusanat ...................................................................... 35

Freelancer-kilta (moninpeli)
Verkkojutteleminen 36
Ryhmien muodostaminen 36
Omaisuuden vaihtaminen 37
Yhteyden muodostaminen palvelimeen
Oman palvelimen perustaminen 39
Lisätietoja 39

36

38

SIVU 2

SIVU 3

MANÖÖVERIVALIKKO (LISÄTIETOJA ON OSASSA 2)

Tästä valikosta lentäjä voi valita erilaisia lentovaihtoehtoja

Aluksen
kypäränäyttö
Tämä kypäränäyttö on käytössä, kun lennät aluksella.

Vapaa lento

Telakoidu

Risteily

Muodostelma

Siirry

NEUROVERKKOVALIKKO
(LISÄTIETOJA ON
OSASSA 5)

Tämä valikko yhdistää
lentäjän LSF-joukkojen
tietokantoihin
Nuolet

Neuroverkon loki

Sulkeet

Kartta ja tehtäväloki

Tähtäin

Varusteet

Tähtäin sekä tähtäysnuolet ja
-sulkeet auttavat lentäjää kohteiden
seuraamisessa ja analysoimisessa.
Lisätietoja on osassa 4.

Pelaajan tila
Nykyiset tiedot
Tietoja lentäjästä ja aluksesta.
Lisätietoja on osassa 4.

KOHTEEN TILA
-VALIKKO (LISÄTIETOJA
ON OSASSA 4)
ASEIDEN
HALLINTAVALIKKO
(LISÄTIETOJA ON
OSASSA 4)

Tästä valikosta lentäjä
voi seurata ja
analysoida lähellä
olevia kohteita

Tästä valikosta lentäjä
voi valita aseita ja
korjausvälineitä

Lähin vihollinen
Kutsu

Käytä nanorobotteja

Rahtiskanneri/vetosäde
Käytä suojakilpiakkua
Muodostelman lentäjät

Lentäjän aseluettelo

Näytä kohteen tila -valikko
Näytä kontaktiluettelo

ALUKSEN TILA -NÄYTTÖ (LISÄTIETOJA ON OSASSA 4)

Tästä näytöstä lentäjä voi tarkkailla aluksen
tärkeimpiä järjestelmiä

Työntömoottoreiden
polttoainemäärä

Käytettävissä
oleva teho

Aluksen
nopeus Kerää saalis

Pelaajan suojakilven tila
Pelaajan aluksen rungon tila

SIVU 4

Freelancer-ohjelman asentaminen
Aseta Freelancer-levy CD-asemaan ja seuraa näyttöön tulevia ohjeita.
Jos Freelancer-ohjelman asennus ei käynnisty automaattisesti,
toimi seuraavasti:
1. Valitse Start (Käynnistä) -valikosta Run (Suorita).
2. Kirjoita D:\setup.exe (jossa D vastaa CD-aseman tunnusta).
3. Napsauta asennusikkunassa Install (Asenna)
-painiketta ja seuraa näyttöön tulevia ohjeita.

SIVU 5

Pelinaikaiset valikot
Pelin aikana (lennolla, tukikohdassa tai moninpelitilassa)
käytettävissä olevissa valikoissa on muun muassa Save Game
(Tallenna peli) -vaihtoehto.

Pelin tallentaminen manuaalisesti
1. Paina F1-näppäintä.
2. Valitse Save Game (Tallenna peli).
3. Kirjoita pelin nimi tai kuvaus ja paina ENTER-näppäintä.
Tilasi ja sijaintisi tallentuvat automaattisesti säännöllisin väliajoin.

Päävalikko
Päävalikossa on seuraavat vaihtoehdot:
NEW GAME (UUSI PELI) Aloittaa uuden pelin.
LOAD GAME (LATAA PELI) Lataa aiemmin
tallennetun pelin.
MULTIPLAYER (MONINPELI) Aloittaa moninpelin.
OPTIONS (ASETUKSET) Sallii palaajan muokata pelin
kuvaa, ääniä ja näppäinkomentoja sekä tarkastella tekijöiden tietoja.
EXIT (LOPETA) Sulkee pelin ja palaa työpöydälle.

HUOMAUTUS: Peliä ei voi tallentaa
manuaalisesti avaruudessa lentämisen tai
moninpelin aikana.

OSA 1
LIBERTY SECURITY FORCE -JOUKKOJEN PÄÄSIHTEERIN KÄSKYSTÄ

1

Liberty
Security Force
-joukkojen
perusopit
VAROITUS: Tässä asiakirjassa on salaisia
teknisiä tietoja, joiden luovuttaminen on
Liberty Security Privacy -lain nojalla
kielletty (kappale 12, LADSF-lain kohta 2132
jne.). Määräysten rikkominen on rangaistavaa.

Trent,
Kuulin, että olet lähdössä Bretoniasta
etsimään rikkauksia avaruudesta. Muista
pitää pääsi kylmänä. Avaruudessa on paljon
murhaajia ja varkaita, jotka aloittivat uransa
rehellisinä seikkailijoina ja jotka etsivät omaa
paikkaansa tähdistä. Enkä tarkoita tällä
pelkästään rikollisia. Hallitukset ja kapinalliset
ovat melkein yhtä turmeltuneita kuin roistot
konsanaan.
Tutustu tähän Liberty-taisteluoppaaseen.
Sain sen eräältä junkkerilta Jerseyn
asteroidivyöhykkeellä, Manhattanin liepeillä.
Opas on jo muutaman vuoden vanha, eivätkä
LSF-joukot paljasta siinä kaikkia salojaan,
mutta olen lisännyt muutamiin kohtiin omia
kommenttejani. Uskonpa, että tulet
havaitsemaan oppaan hyvin valaisevaksi.
Se voi jopa pelastaa henkiriepusi monessa
kiperässä tilanteessa.
Terveisiä kotipuolesta

Richard W. Tobias

LSF-joukkojen
säännöt

Tervetuloa ja onneksi olkoon! Olet jo osoittanut esimerkillistä
taitoa ja älyä. Ne ovat ominaisuuksia, jotka haluamme nyt
yhdistää perinteisiin ja uusimpiin lento- ja taistelutaitoihin. Pidä
kuitenkin mielessä, että LSF (Liberty Security Force) -joukkojen
eniten arvostamaa luonteenpiirrettä ei voi oppia, vaan se on
synnynnäinen. Se on ominaisuus, joka erottaa hyvät sotilaat
erinomaisista sotilaista: oman hyvinvoinnin alistaminen laille ja
oikeudelle, jollekin kaikkia meitä suuremmalle. Liberty Security
Force -joukoille.

OSA 1

SIVU 8

SIVU 9

Asiakirjan tarkoitusperä
Tämän oppaan tarkoitus on tutustuttaa lentäjäkokelaat LSFjoukkojen sääntöihin, taktiikkaan ja tekniikkaan. LSF-joukot
tunnustavat, ettei kirjoitettu sana missään nimessä voi korvata
kenttäkokemusta, mutta vaadimme lentäjiltä huomattavasti
enemmän kuin muut organisaatiot. Tästä syystä lentäjän menestys
riippuu suuressa määrin siitä, miten hyvin hän on sisäistänyt LSFjoukkojen toimintatavat jo ennen varsinaiseen taistelutilanteeseen
joutumista. Tämän oppaan ensimmäisessä osassa kerrotaan, miten
LSF-upseerin odotetaan käyttäytyvän tukikohdassa ollessaan.

HUOMAUTUS: Tässä asiakirjassa esitettyjen
LSF-joukkojen sääntöjen noudattamatta jättäminen
voi johtaa syytteeseen.

Tukikohdan kypäränäyttö
Kypäränäyttö näyttää tältä, kun olet tukikohdassa,
avaruusasemalla tai muussa liikkumattomassa kohteessa.
Aluskauppias

Laukaisualusta

Laitekauppias

Laukaise alus matkaan
Baari Tavarakauppias

OSA 1

Tukikohdissa noudatettavat
säännöt
Kun poikkeat jollekin Sirius-sektorin monista tukikohdista, tulet
kohtaamaan seuraavat ympäristöt:
LAUKAISUALUSTA Tällä painikkeella voit
palata laukaisualustalle. Kun olet laukaisualustalla, voit
laukaista aluksen avaruuteen napsauttamalla Laukaise
alus matkaan -kuvaketta. Laukaisualustan kuvakkeen
ulkonäkö voi eri paikoissa poiketa tässä kuvatusta.
BAARI Baarissa voit tutustua eri siirtokunnista tuleviin
ihmisiin. Voit saada muilta asiakkailta tärkeitä tietoja,
käyttökelpoisia huhuja ja houkuttelevia työtarjouksia.
Useimmissa baareissa on ilmoitustauluja ja uutismonitoreja,
joita seuraamalla saat tietoa uusista työmahdollisuuksista.
Trent: Riittävää palkkiota vastaan
eräät baarikärpäset voivat puhdistaa
maineesi kilpailevan ryhmän silmissä.

TAVARAKAUPPIAS Tavarakauppias käy
kauppaa ruoalla, polttoaineella, hapella, lääkkeillä ja
muilla kulutustavaroilla. Jotkut tavarakauppiaat voivat
ostaa ja myydä myös laittomia tarvikkeita.
LAITEKAUPPIAS Laitekauppias käy kauppaa
aseilla ja muilla laitteilla sekä korjaa avaruusaluksia.
ALUSKAUPPIAS Aluskauppias käy kauppaa
avaruusaluksilla. LSF-joukkojen perustaistelualus on
Liberty Light Fighter, jonka voi ostaa Manhattanista,
Los Angelesista, Denveristä ja Houstonista.
Trent: Valitse Siriuksen noin 40
aluksesta alus, joka täyttää sinun tarpeesi.
Rahtialukset soveltuvat erinomaisesti
kaupankäyntiin, mutta avaruustaistelussa
ei ole raskaan hävittäjän vertaista.

OSA 1

SIVU 10

Ostaminen ja myyminen
Aseiden, laitteiden, tavaroiden ja alusten ostamista sekä
myymistä koskevat seuraavat LSF-joukkojen säännöt: Siirry
haluamasi kauppiaan (tavara-, laite- tai aluskauppiaan) luokse ja
avaa kauppaikkuna valitsemalla kauppias tai kauppiaan kuvake.
Oma varusteluettelosi näkyy vasemmanpuoleisessa
varustepaneelissa. Kauppiaan varusteet näkyvät
oikeanpuoleisessa kauppiaan paneelissa. Keskipaneelissa näkyvät
molemmista luettelosta valittujen esineiden hinnat ja määrät.
Alapaneelissa näkyvät valitun esineen tiedot. Valitse esine
kauppiaan puolelta. Jos sinulla on riittävästi rahaa ja rahtitilaa
ja olet saavuttanut vaadittavan taitotason, voit ostaa esineen.
Voit myydä varusteen valitsemalla sen varusteluettelosta.

SIVU 11

OSA 1

Laitekauppiaat

Jos olet ostanut esineen, joka on asennettava aluksen
ulkopuolelle, varustepaneelin esinenäyttöön tulee Asennapainike (katso yllä). Jos painike on lukittu, esine on asennettu
oikein. Muussa tapauksessa se tallennetaan aluksen
lastiruumaan. Kiinnityspisteet on lueteltu varustepaneelin
yläreunassa ja asentamattomat aseet paneelin alareunassa.
Tavarakauppiaat

Kun ostat kulutustavaroita, voit määrittää tavaramäärän
keskipaneelin liukusäätimellä. Raha ja rahtitila määrittävät,
miten paljon tavaraa voit ostaa.
Aluskauppiaat

Asennettu
varuste

Kun annat vanhan aluksen vaihdossa, sen lasti siirtyy
yleensä uuteen alukseen automaattisesti. Joissakin
harvoissa tapauksissa lasti, jolle ei ole aluksessa tilaa, näkyy
kauppiaan paneelissa. Nämä esineet myydään aluskaupan
lopuksi. Jos haluat pitää jonkin siirtämättömän esineen, vapauta
rahtitilaa poistamalla jotakin muuta.
> > >

Varuste, jota ei
ole asennettu
Varusteen
kunto

Lisäksi on syytä kiinnittää huomio muutamiin kauppiaiden
välisiin eroihin.

Trent: Kauppamiehet tekevät bisnestä rahasta,
eivät rakkaudesta. Ostettavan tai myytävän
tavaran vieressä oleva värillinen ruutu ilmaisee
kauppiaan hinnan suhteen linnunradan keskihintoihin.
Keltainen tarkoittaa keskitasoista hintaa, vihreä
edullista ostosta ja punainen on suoranaista ryöstöä.
Kun myyt tavaraa, värilliset renkaat ilmaisevat
sen, kuinka pärjäät.

OSA 1

SIVU 12

SIVU 13

OSA 2

< < <

Muita tapoja hankkia varusteita

Ostaminen ei ole ainoa varusteiden hankintatapa. LSF hyväksyy
vetosäteen käyttämisen aseiden ja tarvikkeiden hankinnassa.
Tulittamalla kaivosvyöhykkeiden asteroideja voit löytää arvokkaita
raaka-aineita. Vedä kaikki lähellä olevat esineet alukseen painamalla
B-näppäintä. Voit vetää esineitä alukseen myös seuraavilla kuvakkeilla.
SAALIS

Vetää kaikki alueella olevat esineet alukseen.

2 Lentämisen
perusteet
Tässä osassa tutustutaan Liberty-joukkojen taistelulentäjien
parhaisiin toimintatapoihin ja -strategioihin. Toimintatapojen
ja käytäntöjen täsmällinen noudattaminen voi varmistaa pitkän
ja menestyksekkään uran Liberty Security Force -joukoissa.

VETOSÄDE Vetää haluamasi esineen alukseen.
(Valitse kohde näytöstä tai Kohteen tila -luettelosta ja
napsauta sen jälkeen Vetosäde-kuvaketta.)

Trent: Kun olet tuhonnut vihollisaluksen,
alueelta voi löytyä käyttökelpoista
sotasaalista. Voit joutua tekemään tilaa
saaliille poistamalla esineitä varusteistasi.

Tehtävien suoritussäännöt
LSF-lentäjät voivat hankkia tehtäviä baarien kanta-asiakkailta
tai ilmoitustauluja selaamalla. Voit kieltäytyä sinulle tarjotusta
tehtävästä milloin tahansa. Voit esimerkiksi ottaa tehtävän vastaan
joskus myöhemmin. Mutta kun olet hyväksynyt tehtävän, se pitää
suorittaa loppuun. Jos jänistät tässä vaiheessa, sinulta menee maine.
(Lisätietoja pelaajan tilasta on osassa 5.)
Kun olet hyväksynyt tehtävän ja aluksesi on laukaistu avaruuteen,
näyttöön tulee käskynjakoikkuna. Vasemmanpuoleisesta paneelista näet
seuraavan kohteen. Keskipaneelissa on karttoja ja tietoja ympäröivistä
alueista. Oikeanpuoleisessa paneelissa on tehtävän tavoite, vaikeusaste
ja sinulle maksettava palkkio. Tutustu tietoihin huolellisesti ja napsauta
Continue (Jatka) -painiketta. (Joissakin tapauksissa voit
napsauttaa Abort Mission (Keskeytä tehtävä)
-painiketta, mutta keskeyttäminen voi tahrata maineesi.)

Kaikissa tunnetuissa avaruusaluksissa, olivatpa ne sitten
bretonialaisia, libertyläisiä, kusarilaisia tai rheinlandilaisia,
käytetään kahta perustilaa:
Vapaa lentotila

Lentäjä hallitsee kaikkia aluksen liikkeitä ja toimintoja.
Vapaa lento

Manööverit
(Automaattiohjaus)

Manööveritila

Aluksen tietokone suorittaa ennalta määrättyjä lentoliikkeitä.

OSA 2

SIVU 14

Vapaa lentotila
OHJAUS

Alusta voidaan ohjata hiirellä kahdella eri tavalla. Voit käyttää
helposti kaikkia kypäränäytön toimintoja painamalla hiiren
painikkeen alas ja vetämällä. Voit myös ohjata alusta siirtämällä
hiirtä (hiiren painiketta ei tarvitse painaa eikä vetää). Etsi
lentotapa, joka sopii sinulle parhaiten. Voit vaihtaa lentotyyliä
painamalla VÄLINÄPPÄINTÄ.
Trent: Yleensä käytän hiiren painikkeen
painamista ja vetämistä, paitsi
tiukimmissa paikoissa, joissa hiiren
ykköspainikkeen pitäminen alhaalla
estää liipaisinsormen käytön.

KAASUN HALLINTA

Aluksen nopeutta voidaan säätää usealla eri tavalla:
KAASU Voit lisätä kaasua painamalla W-näppäintä tai
vähentää kaasua painamalla S-näppäintä. Kaasua voi säädellä
myös vierittämällä hiiren rullaa.
RISTEILYMOOTTORIT Kun haluat lisätä nopeutta
dramaattisesti, voit napsauttaa manööverikuvakkeiden alla
olevaa Risteily-kuvaketta tai painaa VAIHTO+W. Ota
huomioon, ettei aseita voi laukaista risteilytilassa.
JÄLKIPOLTIN Voit lisätä nopeutta painamalla
sarkainnäppäintä, jolloin aluksen jälkipolttimet otetaan
käyttöön. Jälkipoltinten käyttöaika on rajoitettu, ja ne täytyy
ladata uudelleen, ennen kuin niitä voi jälleen käyttää.

SIVU 15

OSA 2

LISÄTIETOJA KAASUN KÄYTTÄMISESTÄ

Kaartamalla vasemmalle tai oikealle (painamalla A- tai Dnäppäintä) voit siirtää alusta sivusuunnassa, kun haluat väistää
edessä olevan esteen. Sammuttamalla moottorin (painamalla Znäppäintä) voit käyttää hyväksi eteenpäin suuntautuvaa liikettä,
kun haluat liikkua aluksella esimerkiksi sivuttain. Vastapolttimien
käyttöön ottaminen (painamalla X-näppäintä) käynnistää
takamoottorit ja liikuttaa alusta taaksepäin.

Jos alus ei tunnu reagoivan Vapaa lento
-komentoihin, manööveritilaa ei ole
poistettu käytöstä. Napsauta Vapaa
lento -kuvaketta tai paina VAIHTO+ESC.

Manööveritila
Manööverit ovat automaattiohjauksen suorittamia, ennalta
määrättyjä lentoliikkeitä. Käytä manööverejä esimerkiksi silloin,
kun haluat siirtyä kauppareitille tai hyppyportille tai liittyä usean
aluksen muodostelmaan. Napsauta näytössä näkyvää kohdetta
tai valitse kohde Target Status (Kohteen tila) -valikon Contact List
(Kontaktiluettelo) -luettelosta ja napsauta haluamaasi Maneuver
(Manööveri) -valikon kuvaketta. Voit peruuttaa valitun
lentoliikkeen napsauttamalla Vapaa lento -kuvaketta (tai
painamalla ESC-näppäintä).
> > >

Trent: Manööverit ovat tilannekohtaisia.
Älä yritä käyttää muodostelmamanööveriä
planeetan pinnalla, vaikka olisitkin
nauttinut muutaman grogin.

OSA 2

SIVU 16

SIVU 17

OSA 2

< < <

Napsauttamalla manööverikuvakkeita voit suorittaa seuraavat
toiminnot:
SIIRRY Siirry-painikkeella voit matkata aluksella
valitsemaasi kohteeseen. Automaattiohjaus estää
törmäykset esteisiin.
TELAKOIDU Telakoidu-painikkeella voit laskeutua
planeetalle, tukikohtaan, avaruusasemalle jne.
Painikkeella myös aktivoidaan nopeilla matkoilla
käytettävät kauppareitit ja hyppyportit.
LIITY MUODOSTELMAAN Liity
muodostelmaan -painikkeella voit luoda kahden samalla
nopeudella ja samaan kohteeseen liikkuvan aluksen
muodostelman tai liittyä usean aluksen muodostelmaan.
Voit aktivoida manööverin napsauttamalla manööverin kohdetta
joko näytössä tai Target Status (Kohteen tila) -valikossa ja
napsauttamalla sen jälkeen haluamaasi manööverikuvaketta.

Väliasemat ja parhaat reitit
Ohjelma määrittää tehtävän kannalta tärkeät väliasemat
automaattisesti. Ne näkyvät violetteina timantteina. Lennä
väliasemaan manuaalisesti, napsauta väliasemaa tai valitse
väliasema Target Status (Kohteen tila) -valikosta. Valitse sen
jälkeen Siirry.
Jos et ole suorittamassa tehtävää, voit määrittää kaikki
väliasemat ja parhaat reitit itse. Seuraavilla painikkeilla voit
suunnitella automaattisesti reittejä samassa aurinkokunnassa
oleviin kohteisiin. Reitit voivat sisältää useita kauppareittihyppyjä.
MÄÄRITÄ VÄLIASEMAT Tällä painikkeella
voit luoda valittavan kohteen, joka näkyy näytössä
violettina timanttina.

Määritä väliasema seuraavasti
1. Valitse haluttu kohde mistä tahansa neuroverkon
Nav Map (Kartta) -valikon kartasta.
Näyttöön tulee useita pieniä kuvakkeita.
2. Napsauta Määritä väliasemat -kuvaketta.
Violetti, timantinmuotoinen kuvio näkyy kartalla
ja kypäränäytössä.
3. Valitse timantti kohteeksi napsauttamalla sitä
ja napsauta sen jälkeen Siirry-painiketta.
MÄÄRITÄ PARAS REITTI Tällä painikkeella
voit määrittää nopeimman mahdollisen reitin mihin
tahansa valittuun kohteeseen.
Tuo kartta näyttöön ja määritä paras reitti samalla tavoin
kuin määritit väliasemat, mutta napsauta Määritä väliasemat
-kuvakkeen sijaan Määritä paras reitti -kuvaketta. Seuraa
näyttöön tulevia ohjeita. Näytössä reitti näkyy väliasemien
sarjana. Kartta ja tehtäväloki -osion kartoissa se näkyy
numeroituja väliasemia yhdistävänä violettina viivana.

HUOMAUTUS: Voit poistaa määritettyjä reittejä
ja väliasemia tuomalla kartan uudelleen näyttöön
ja napsauttamalla Poista paras reitti- tai Poista
väliasema -kuvaketta. Lisätietoja karttaikkunasta
on osassa 5.

OSA 3

3

SIVU 18

SIVU 19

OSA 3

Hyppyportit ja
kauppareitit

LSF-lentäjät, joilla on asianmukaiset luvat, voivat siirtyä pitkiä matkoja
nopeasti käyttämällä kauppareittejä (aurinkokunnan sisäisillä
matkoilla) ja hyppyportteja (aurinkokuntien välisillä matkoilla).
Kauppareitti Aktivoimalla kauppareitin
Telakoidu-painikkeella voit siirtyä nopeasti
aurinkokunnan sisällä planeetalta, asemalta tai muusta
kohteesta toiseen. Voit poistua kauppareitiltä milloin
tahansa napsauttamalla Vapaa lento -kuvaketta.

Manhattan

Pittsburghin
asteroidivyöhyke
Kauppareitit

Kusari
Viisi tunnettua aurinkokuntaa

Hyppyportti Aktivoimalla hyppyportin
Telakoidu-painikkeella voit siirtyä pidempiä matkoja
kuin kauppareittien avulla. Hyppyportit ovat ainoa tapa
liikkua aurinkokuntien välillä.
Liberty
Neljä tunnettua aurinkokuntaa
Bretonia
Kuusi tunnettua aurinkokuntaa
Trent: On vielä yksi tapa, jonka avulla voit
siirtyä paikasta toiseen: hyppyaukot. LSFjoukot eivät kerro niistä sanaakaan, koska
näiden kaikkialla esiintyvien luonnonilmiöiden
käyttö voisi vähentää Libertyn
hyppyporttien myyntiä.

Rheinland
Viisi tunnettua aurinkokuntaa

SIVU 20

SIVU 21

Näppäinkomennot

Esc

F1
Taukovalikko

`

Laukaise
ase 1

1

Laukaise
ase 2

Siirry

2

Valitse
ase 2

Valitse
ase 1

Tab

Laukaise
torpedo

Laukaise ohjus

Jälkipolttimet

Risteily

Kaarra
vasemmalle

Vaihto

W

Laukaise
ase 4

Hidasta

4

F4
Liity
muodostelmaan

Tarinan tähti

Laukaise
ase 5

Laukaise
ase 6

5

6

Laukaise
E
risteilytilan
keskeyttäjä

Edellinen
vihollinen

Pudota miina

Seuraava vihollinen Seuraava kohde

X

F
Suojakilpiakku

C

V

Häirintälaite

8

U
Ehdota
vaihtokauppaa

H

Laukaise
ase 9

Laukaise
ase 10

9

F10

F11

0

-

=

Ryhmäikkuna

I

K

Minimoi kypäränäyttö

O

Skannaa rahti

P

[

L

‘

;

Ota lennon hiiriohjaus käyttöön tai pois käytöstä

Ohje

Neuroverkko

Sininen teksti = VAIHTO + (näppäin)

Laitteet

Punainen teksti = CTRL + (näppäin)

Moninpelitila
Liike
Käyttämättömät ja
yleiset näppäimet

\

Enter
Verkkojuttelu

M

,

.

/

Vaihto

Tehtävän
tavoite

Alt

Alt

]

Kutsu

Tykkitorninäkymä

N

F12

Askelpalautin

Valitse
ase 10

Kutsu ryhmään

J

F9
Tiedot

Valitse
ase 9

Valitse
ase 8

Verkkojutteluikkuna

Vedä kohde B
alukseen
Kerää kaikki
saalis

Takanäkymä

Laukaise
ase 8

F8
Maine

Y

G
Nanorobotti

Vaihda
näkymä

7

T

Poista kohde

Lähin vihollinen

D

Seuraava
kohde

Laukaise
ase 7

F7
Varusteet

Valitse
ase 7

Valitse
ase 6

R

F6
Kartta

Valitse
ase 5

Kaarra oikeaan

Moottorijarrutus

F5

Valitse
ase 4

S

Z
Sammuta
moottori

3

Kiihdytä

A

Caps Lock

Ctrl

Laukaise
ase 3

Telakoidu

Valitse
ase 3

Q

F3

F2

Ctrl

OSA 4

SIVU 22

SIVU 23

OSA 4

Hyökkäysstrategiat

4 Taistelutaidon
perusteet
Kun olet hankkinut hyvät lentotaidot, pääset käyttämään niitä
LSF-joukkojen lentäjäkoulutuksen seuraavassa tärkeässä
vaiheessa: aseet ja taktiikat. Ohjelmassa on kaksi perusosuutta:
hyökkäys- ja puolustusstrategiat.

Hyökkäysaseita ovat esimerkiksi energia-aseet, ohjukset ja
torpedot. Varusta aluksesi parhailla mahdollisilla aseilla, mutta
muista tarkistaa kunkin aseen tekniset tiedot ennen aseen
ostamista. Eri tilanteissa tarvitaan erilaisia aseita.
Energia-aseet

Energia-aseet kuuluvat jokaisen LSF-lentäjän pääaseistukseen.
Toisin kuin ohjukset ja miinat, energia-aseet saavat
uudelleenlataukseen tarvittavan energian aluksen voimanlähteestä.
Voit laukaista energia-aseen napsauttamalla hiiren
kakkospainiketta. Ota kuitenkin huomioon asetyyppien väliset
erot. Plasma-aseiden tulinopeus on alhainen, mutta tuhovaikutus
suuri. Laser-aseet ovat ominaisuuksiltaan päinvastaiset. Aseilla
on myös erilainen energiankulutus ja kantama.
Ohjukset ja torpedot

OHJUKSET Lentäjän kannattaa ostaa ohjuksia
laitekauppiaalta mahdollisimman varhaisessa vaiheessa.
Käytä ohjuksia säästeliäästi, koska yhdessä torpedojen
kanssa ne muodostavat aluksen tehokkaimman
aseistuksen. Itseohjautuvat ohjukset sopivat parhaiten
nopeasti liikkuvien kohteiden tuhoamiseen, mutta niiden
tuhovoima on normaaliohjuksia pienempi. Laukaise ohjus
painamalla Q-näppäintä.
TORPEDOT Torpedot voivat aiheuttaa merkittäviä
vahinkoja, mutta alhaisen nopeuden takia ne ovat alttiita
vihollistulelle. Torpedot sopivat parhaiten kiinteiden
kohteiden tuhoamiseen. Valitse torpedo aseluettelosta
ja laukaise se napsauttamalla hiiren kakkospainiketta
tai painamalla VAIHTO+Q.

OSA 4

SIVU 24

Risteilytilan keskeyttäjä

Aseena risteilytilan keskeyttäjä aiheuttaa suhteellisen
vähän vahinkoa. Ase on suunniteltu häiritsemään
vihollisaluksen risteilymoottoreita, jolloin sen kimppuun on
helpompi hyökätä. Valitse risteilytilan keskeyttäjä Weapons List
(Aseluettelo) -luettelosta ja laukaise se napsauttamalla hiiren
kakkospainiketta tai painamalla VAIHTO+E.
Miinat

Taitavasti pudotettu miina voi suistaa vihollisen kannoiltasi
ja estää takaa-ajon jatkumisen. Miinojen itseohjautuvuusominaisuudet vaihtelevat. Tästä syystä niiden käytössä on
noudatettava varovaisuutta. Miinat laukaistaan kohti lähintä
kohdetta. Ne eivät tee eroa ystävän ja vihollisen välillä. Pudota
miina painamalla E-näppäintä.

Tulittaminen
Kun tähtäin siirtyy valitun kohteen yläpuolelle, tähtäimen väri
muuttuu punaiseksi (tai vihreäksi, jos kohde on ystävä). Kun on
paras hetki tulittaa, kohdistin alkaa pyörimään. Kypäränäytössä
näkyy myös punainen hiusristikko, joka laskee kohteen nopeuden
ja kurssin. Siirrä tähtäin hiusristikon keskikohtaan ja ammu.

SIVU 25

OSA 4

Värikoodit
Alus merkitsee mahdolliset kohteet automaattisesti värillisillä
sulkeilla (kun kohteet ovat näytössä) ja nuolilla (kun kohteet
ovat näytön ulkopuolella). Kontaktiluettelossa nämä kohteet
on merkitty värillisellä tekstillä. Värien avulla erotat viholliset,
ystävät ja puolueettomat toisistaan yhdellä silmäyksellä.
Vihreä = ystävä
Valkoinen = puolueeton
Punainen = vihollinen
Keltainen = viestiä lähettävä alus tai tukikohta
(kontaktiluettelossa tietoliikennettä kuvaa puhuvan
pään kuvake)
Vaaleanpunainen = oman ryhmän pelaaja (moninpelitilassa)
Violetti = oman ryhmän ulkopuolinen pelaaja
(moninpelitilassa)

OSA 4

SIVU 26

Tähtäysnuolet
ja -sulkeet
Värilliset nuolet ja sulkeet antavat tietoa mahdollisista kohteista.
NUOLET: Kypäränäyttö ilmaisee kaikki näytön ulkopuolella
olevat vihamieliset kohteet pienillä punaisilla nuolilla. Valittu kohde,
joka ei ole näytössä, on merkitty muita suuremmalla nuolella.

SIVU 27

OSA 4

SULKEET: Näytössä olevat kohteet, kuten alukset ja
tehtävän kannalta tärkeät kohteet, näkyvät sulkeissa. Sulkeissa
on myös lentäjän nimi, sotilasarvo ja kyvyt sekä tietoja aluksen
tilasta ja etäisyydestä.

HUOMAUTUS: Jos kohde on tehtävän kannalta
tärkeä, sen sulkeet ja tähtäysnuoli poikkeavat
ulkonäöltään tavallisista sulkeista ja nuolista.
Jos kohde on tehtävän kannalta tärkeä ja
ystävällinen, sitä on puolustettava. Jos kohde
on vihollinen, se on tuhottava.

Lentäjän nimi
Ryhmä
Väri ilmaisee
kohteen maineen

Tähtäin

Kohteen etäisyys
Kohteen rungon vahvuus
Aluksen luokka
Kohteen suojakilven vahvuus
Sulkeet helpottavat
kohteen seuraamista;
sulkeiden väri ilmaisee
kohteen maineen

OSA 4

SIVU 28

SIVU 29

OSA 4

< < <

Kohteen tila -valikon käyttäminen

Tämän valikon painikkeilla voit tunnistaa kaikki kohteet (valitut ja
valitsemattomat), laskea niiden etäisyydet, tarkistaa niiden
asenteen itseäsi kohtaan ja näyttää niiden aseiden tiedot.
Kantaman sisällä olevien viholliskohteiden nimet näkyvät Contact
List (Kontaktiluettelo) -luettelossa. Napsauttamalla seuraavia
kuvakkeita voit suorittaa kerrotut toiminnot:
Rahtiskanneri
Kutsu

Muodostelman lentäjät

Lähin vihollinen

Näytä kontaktiluettelo

Tässä luettelossa on yksityiskohtaisia analyysejä lähellä
olevista kohteista ja kuvakeluettelo, jonka avulla voit kerätä
tietoja kaikista lähiympäristössä olevista kohteista. Napsauttamalla
seuraavia kuvakkeita voit suorittaa kerrotut toiminnot:
TÄRKEÄÄ Näyttää vain tärkeimmät tiedot, kuten
valitut kohteet, alueella olevat vihollisalukset ja tehtävän
väliasemat.
ALUKSET Näyttää kaikki useiden tuhansien
kilometrien säteellä olevat alukset.

Vetosäde
Näytä kohteen tila -valikko

LÄHIN VIHOLLINEN Valitsee lähimmän
vihollisen automaattisesti.

TELAKOINTIPAIKAT Näyttää kohteet, joihin voit
telakoitua tai laskeutua, kuten avaruusasemat,
etuvartioasemat ja planeetat.

KUTSU Ottaa yhteyttä valittuun kohteeseen, jonka
haluat tunnistaa.

SAALIS Näyttää kaikki alueella olevat mahdolliset saaliit.

RAHTISKANNERI Tarkistaa valitun aluksen tai
kohteen rahdin.

KAIKKI Näyttää kaikki lähellä olevat kohteet, kuten
planeetat, avaruusalukset ja korjaustelakat. Voit näyttää
kohteen perustiedot napsauttamalla mitä tahansa
kuvaketta. Yksityiskohtaisia tietoja saat napsauttamalla
Kohteen tiedot -kuvaketta.

MUODOSTELMAN JÄSENET
Näyttää kaikki muodostelman alukset.
VETOSÄDE Vetää yhden aluksen ulkopuolella
olevan kohteen sisään.
Näytä kohteen tila -valikko

Tämän valikon avulla voit näyttää yksityiskohtaisia tietoja
valitusta kohteesta. Näytä kohteen kaaviokuva ja muita
tietoja kaksoisnapsauttamalla sitä Contact List (Kontaktiluettelo)
-luettelossa.
> > >

Älä anna vihollisen koskaan yllättää sinua
takaapäin. Jos vihollinen pääsee taaksesi, siirrä
kuvakulma aluksen takaosaan (painamalla
V-näppäintä) ja pudota pari miinaa. Jos aluksessa
on tykkitorni, voit seurata tulituksen vaikutusta
eri suunnasta siirtämällä kuvakulman tykkitorniin
(painamalla H-näppäintä).

OSA 4

SIVU 30

SIVU 31

OSA 4

< < <

Puolustusstrategiat
Aluksen tilan tarkkaileminen on erittäin tärkeää. Jos vahinkoja
ei korjata, esimerkiksi aluksen rungon vaurioituminen voi johtaa
nopeaan tuhoon. Seuraa aluksen tilanäyttöä. Näytössä näkyvät
käytettävissä oleva teho, suojakilven tila ja rungon tila.
Käytettävissä oleva teho

SUOJAKILPIAKUT Jos aluksen suojakilpeä ei ole
tuhottu, se latautuu uudelleen. Jos vihollinen tulittaa alusta ja
suojakilven taso on alhainen, aluksen runko voi vahingoittua.
Tällaisessa tilanteessa voit ladata suojakilven uudelleen akun
avulla. Paina F-näppäintä tai napsauta Aseiden hallinta valikossa olevaa Käytä suojakilpiakkua -kuvaketta.
NANOROBOTIT Aluksen runko ei korjaudu
itsestään kuten suojakilpi. Voit kuitenkin korjata aluksen
runkoon tulleita vaurioita ottamalla käyttöön nanorobotit,
jotka voivat tehdä pieniä korjauksia lennon aikana. Voit
ottaa nanorobotit käyttöön painamalla G-näppäintä.

Suojakilven tila
Rungon tila

Aseiden hallintavalikko

Kaikki aluksen aseet näkyvät Weapons Control (Aseiden hallinta)
-valikossa. Voit ottaa aseen käyttöön tai poistaa sen käytöstä
napsauttamalla sen nimeä tai painamalla tiettyä
näppäinyhdistelmää. Tässä valikossa on myös kaksi erittäin
tärkeää puolustustoimintoa: suojakilpiakut ja nanorobotit.

Ota nanorobotit
käyttöön

Käytä
suojakilpiakkuja

HUOMAUTUS: Käytettävissä olevien
suojakilpiakkujen ja nanorobottien määrät
näkyvät kuvakkeiden vieressä. Se, miten monta
nanorobottia voit kantaa, määräytyy käyttämäsi
aluksen tyypin mukaan.

Trent: Jos aluksesi on huonossa
kunnossa, kun palaat tukikohtaan,
manööverivalikkoon tulee työkalukuvake.
Napsauttamalla tätä kuvaketta voit
siirtyä suoraan laitekauppiaan luokse
ja suorittaa tarvittavat korjaukset.

Lentäjän aseluettelo

> > >

Puolustusaseiden valikoimassa on myös häirintälaitteita.
Nämä pienet elektroniset laitteet harhauttavat vihollisaseiden
ohjausjärjestelmät seuraamaan väärää kohdetta. Tästä syystä
ne sopivat parhaiten ohjusten ja torpedojen torjumiseen. Laukaise
häirintälaite valitsemalla se Weapons Control (Aseiden hallinta)
-valikosta tai paina C-näppäintä.

OSA 5

5

SIVU 32

SIVU 33

HUOMAUTUS: Jos tarkastelet poliittisia

Neuroverkko

tai kaivosvyöhykkeiden karttoja, voit hankkia
lisätietoja lähiympäristöstä napsauttamalla
puolueettomien, ystävällisten tai vihamielisten
vyöhykkeiden kuvakkeita.

Neuroverkko on suora yhteys LSF-joukkojen tietokantoihin. Sen
kautta saat kaikissa tilanteissa tarvitsemasi tiedot, halusitpa
sitten katsella vihollisvyöhykkeiden karttoja tai nykyisen tehtävän
tavoitteita. Neuroverkossa on viisi osaa: neuroverkon loki, kartta
ja tehtäväloki, varusteet, pelaajan tila ja nykyiset tiedot.
Kartta ja tehtäväloki
Nykyiset tiedot

Neuroverkon loki
Varusteet

Näyttää nykyisen ja seuraavan tehtävän tiedot sekä
henkilökohtaisen lokin, jota päivitetään sitä mukaa,
kun urasi kehittyy.

Kartta ja tehtäväloki
Kartta ja tehtäväloki -painiketta napsauttamalla voit avata
ikkunan, jossa näkyy aluksen sijainti aurinkokunnassa.
(Keskipaneelin vilkkuva kuvake ilmaisee aluksen sijainnin.) Voit
suurentaa karttaa napsauttamalla sitä aluetta, josta haluat tietää
enemmän, ja määrittää sitten väliasemat tai parhaat reitit oikeaa
kuvaketta napsauttamalla, valita kohteita tai hankkia lisätietoja
valitusta kohteesta.
Fyysinen
kartta

Poliittinen
kartta

MAAILMANKAIKKEUDEN KARTTA
Näyttää kaikki Sirius-sektorin tunnetut aurinkokunnat.
Jos haluat lisätietoja, voit suurentaa valitsemasi alueen.
NÄYTÄ NIMET Näyttää muun muassa lähellä
olevien hyppyporttien, planeettojen, telakoiden ja
avaruusasemien nimet.

FYYSINEN KARTTA Näyttää yksinkertaisen
aurinkokunnan kartan.
POLIITTINEN KARTTA Sallii lentäjän
skannata alueen mahdolliset vaaravyöhykkeet.
PARTIOREITTIEN KARTTA Näyttää kaikki
tunnetut (ystävällisten ja vihamielisten) NPC-partioiden
reitit joko hyökkäystä tai piiloutumista varten.
KAIVOSVYÖHYKKEIDEN KARTTA
Näyttää alueet, joilta voi löytyä arvokkaita raaka-aineita.
TUKIKOHTALUETTELO Näyttää kaikki
löydetyt maailmankaikkeuden tukikohdat.

Kaivosvyöhykkeiden kartta
Ohje

Maailmankaikkeuden
kartta
Lentäjän sijainti

Karttaikkunassa näkyvät myös seuraavat kuvakkeet:

LENTÄJÄN SIJAINTI Palauttaa aurinkokunnan
karttaan, jos olet tarkastellut maailmankaikkeuden kartalla
jotakin muuta aurinkokuntaa.

Pelaajan tila

Neuroverkon loki

Näytä
nimet

OSA 5

Partioreittien
Tukikohtaluettelo
kartta

Ystävälliset
vyöhykkeet
Vihamieliset
vyöhykkeet
Puolueettomat
vyöhykkeet

> > >

OSA 5

SIVU 34

SIVU 35

< < <

Voit määrittää ja poistaa parhaita reittejä ja väliasemia sekä
valita kohteita tai katsella kohteiden tietoja kaikissa kartoissa.
Voit myös tarkastella aurinkokunnan karttaa osoittamalla
hyppyporttiin tai hyppyaukkoon. Napsauta ensin kiinnostavaa
aluetta ja napsauta sen jälkeen haluamaasi kuvaketta.

Lähennä/
loitonna

Tiedot

Aseta paras
reitti

Valitse kohde

Hyppää
aurinkokuntaan

HUOMAUTUS: Kartta ja tehtäväloki -ikkunan
ohje-toiminnolla saat lisätietoja kohteiden
värikoodeista ja kuvakkeista.
Trent: Monet aurinkokunnat eivät näy kartoissa,
ennen kuin olet lentänyt niiden läpi tai ostanut
niistä tietoja yhteyshenkilöltä tukikohdassa.

OSA 5

Pelaajan tila
LSF-joukoissa palvelevalle lentäjälle hyvä maine on erityisen
tärkeä. Maineesi saa tahroja, jos epäonnistut tehtävässä tai
tuhoat ystävän. Jos haluat tarkistaa nykyisen tasosi, napsauta
Current Level (Nykyinen taso) -painiketta. Taso perustuu
uramenestykseen ja muille aiheuttamaasi uhkaan. (Multiplayer Mode
[Moninpeli] -tilassa pelaajan taso perustuu aluksen, aseiden ja
krediittien nettoarvoon. Current Worth [Nykyinen arvo] ilmoittaa
nettoarvon ja Next Level Retirement [Seuraava taso] ilmoittaa, kuinka
paljon omaisuutta tarvitaan seuraavalle tasolle nousemiseen.)
Edellä mainitut ovat vain muutamia esimerkkejä Player Status
(Pelaajan tila) -valikon tiedoista.

Nykyiset tiedot
Näyttää tietoja lähiympäristöstä, olitpa sitten avaruudessa
tai tukikohdassa.

Varusteet
Tämän valikon avulla voit katsella aluksen lastia ja kaikkia
varusteita:
ASEET Näyttää kaikki aseet ja niiden tekniset tiedot.
AMMUKSET Näyttää kaikki käytettävissä olevat
ammukset ja niiden tekniset tiedot.
ULKOISET LAITTEET Näyttää kaikki
käytettävissä olevat ulkoiset laitteet, kuten suojakilvet
ja tykkitornit.
SISÄISET LAITTEET Näyttää kaikki
käytettävissä olevat sisäiset laitteet, kuten suojakilpiakut
ja nanorobotit.
TARVIKKEET Näyttää kaikki tarvikkeet, mukaan
lukien saaliina saadut laitteet.

Loppusanat
Tähän päättyy LSF-joukkojen perusoppien esittely. Toivotamme
sinut tervetulleeksi Liberty Security Force -joukkoihin. Väsymätön
valppautesi takaa kaikkien Libertyn kansojen ja sen liittolaisten
hyvinvoinnin ja vapauden. Kiitos ja onnea matkaan, lentäjä.

SIVU 36

Trent: Jos yksinäisyys alkaa kyllästyttää,
lue seuraavat ohjeet. Avaruudestakin löytyy
yllättävän paljon seuraa.

Freelancer-kilta
(moninpeli)
Moninpelitilassa ei ole tarinapohjaisia tehtäviä. Sinä ja muut Freelancer-killan jäsenet
tutkitte maailmankaikkeutta ja otatte vastaan toimeksiantoja NPC-partioilta tai
ilmoitustauluilta. Moninpelitilassa neuroverkkoon tulee näkyviin kaksi uutta painiketta:
Verkkojuttelunhallinta ja Huomio.
Verkkojutteleminen

Verkkojuttelunhallintapainikkeen avulla voit keskustella muiden pelaajien
kanssa pelin aikana. Voit avata verkkojutteluikkunan painamalla ENTERnäppäintä. Kirjoita sen jälkeen viesti ja paina lopuksi ENTER-näppäintä
uudelleen.
Juttelukanavia on kolme: kaikkien yhteinen System (Aurinkokunta) -kanava,
ryhmän sisäinen Group (Ryhmä) -kanava ja yksittäisten henkilöiden välinen
Private (Yksityinen) -kanava.
Voit valita haluamasi kanavan napsauttamalla neuroverkon Verkkojuttelunhallintakuvaketta ja valitsemalla sen jälkeen joko haluamasi kanavan tai pelaajan nimen.
Ryhmien muodostaminen

Yhteistyö helpottaa vaarallisten ja monimutkaisten toimeksiantojen suorittamista.
Näistä tehtävistä maksetaan ruhtinaallinen palkkio. (Palkkion joudut luonnollisesti
jakamaan muiden ryhmän jäsenten kanssa.) Voit liittyä olemassa olevaan ryhmään
hyväksymällä kutsun. Voit perustaa oman ryhmän hyväksymällä tehtävän ja kutsumalla
muita lentäjiä mukaan.
Hyväksy tai hylkää ryhmän kutsu seuraavasti

•

Napsauta neuroverkon Attention Required (Huomio) -kuvaketta ja
napsauta sen jälkeen haluamaasi painiketta.

SIVU 37

Kutsu haluamasi pelaaja ryhmään seuraavasti

1. Valitse pelaaja, jonka haluat kutsua.
2. Napsauta kohdeikkunan Group (Ryhmä) -kuvaketta.
Ryhmän jättäminen tehtävän aikana merkitsee epäonnistumista, joka tahraa lentäjän
maineen. Jos liityt ryhmään uudelleen ja suoritat tehtävän loppuun, saat palkkion ja
maineesi paranee. Jos yhteys palvelimeen katkeaa tehtävän aikana, se merkitsee sitä,
että lentäjä joutuu keskeyttämään tehtävän.

Tärkeää: Moninpelitilassa ryhmällä on yhtä monta elämää, kuin siinä
on jäseniä. Ryhmä pysyy hengissä, kunnes kaikki elämät on käytetty.
Omaisuuden vaihtaminen

Voit vaihtaa muiden pelaajien kanssa mitä tahansa varusteita (krediittejä,
asentamattomia laitteita tai kulutustavaroita). Voit ehdottaa vaihtokauppaa toiselle
pelaajalle valitsemalla kyseisen pelaajan kohteeksi ja napsauttamalla Trade
(Vaihtokauppa) -kuvaketta kohdeikkunassa. Jos joku ehdottaa vaihtokauppaa sinulle,
napsauta Attention Required (Huomio) -kuvaketta. Jos molemmat osapuolet haluavat
vaihtaa varusteita, näyttöön tulee kauppaikkuna.

SIVU 38

SIVU 39

Tarjoa tavaraa vaihtoon seuraavasti

Valitse vaihdettava varuste vasemmanpuoleisesta paneelista.
Määritä tarvittaessa varusteiden määrä keskipaneeliin ja napsauta
vahvistuspainiketta.
Hyväksy kauppa napsauttamalla Accept Trade (Hyväksy vaihtokauppa) -painiketta.
Esineet vaihtuvat automaattisesti, kun molemmat osapuolet ovat hyväksyneet
kaupan. Voit peruuttaa kaupan milloin tahansa sulkemalla kauppaikkunan.

Huomautus: Napsauttamalla Päivitä-painiketta voit tyhjentää
palvelinluettelon ja noutaa uuden Freelancer-pääpalvelimesta. Kaikki
lähiverkossa olevat palvelimet tulevat näkyviin automaattisesti sitä
mukaa, kuin niitä löydetään.

1.
2.

Huomautus: Jos pelaajalla ei ole riittävästi rahtitilaa hankittavalle
esineelle, ohjelma ilmoittaa siitä.

Hahmon luominen

Aina kun muodostat yhteyden palvelimeen, voit joko luoda uuden hahmon tai valita
aiemmin pelissä käyttämäsi hahmon. Yhdessä palvelimessa ei voi olla kahta
samannimistä hahmoa (ohjelma ilmoittaa sinulle, jos yrität antaa hahmolle varatun
nimen). Kukin hahmo näkyy vain siinä palvelimessa, jossa se on luotu.
Oman palvelimen perustaminen

Yhteyden muodostaminen palvelimeen

Moninpelitilan käyttäminen vaatii Internet- tai lähiverkkoyhteyden palvelimeen.
Voit siirtyä moninpelitilaan valitsemalla moninpelin päävalikosta. Näyttöön tulee
taulukko, jossa näkyvät kaikki palvelimet, joihin voit muodostaa yhteyden lähiverkon
tai Internetin kautta.
Muodosta yhteys Freelancer-palvelimeen seuraavasti

Valitse Main Menu (Päävalikko) -valikosta Multiplayer (Moninpeli).
Valitse näyttöön tulevasta luettelosta jokin palvelin ja valitse sen jälkeen
Connect (Yhdistä).
3. Jos olet käyttänyt tätä palvelinta aiemmin, voit ohittaa seuraavan vaiheen.
Jos et ole käyttänyt palvelinta aiemmin, sinun pitää luoda uusi hahmo. Valitse
New Character (Uusi hahmo), anna hahmolle nimi ja valitse Create (Luo).
4. Valitse luettelosta haluamasi hahmo (jos et ole käyttänyt palvelinta aiemmin,
hahmoja on vain yksi) ja napsauta sitten Load Character (Lataa hahmo)
-painiketta.
Multiplayer (Moninpeli) -valikossa näkyy merkintä Yes (Kyllä) kaikkien niiden
palvelinten Visited (Vierailtu) -sarakkeessa, joihin olet muodostanut aiemmin
yhteyden. Voit suodattaa pois nämä palvelimet tai mitkä tahansa muut palvelimet
valitsemalla Set Filters (Määritä suodattimet) ja valitsemalla haluamasi
vaihtoehdon.

Perustamalla oman Freelancer-palvelimen voit suojata palvelimen
salasanasuojauksella ja määrittää sen, voivatko pelaajat vahingoittaa toisiaan.
Perusta palvelin seuraavasti

1.
2.

1.
2.

Muodosta yhteys lähiverkkoon tai Internetiin.
Kaksoisnapsauta tietokoneen kiintolevyn Freelancer-asennushakemistossa
olevaa FLSERVER.EXE-tiedostoa. Voit määrittää palvelimen julkiseksi valitsemalla
Make Server Internet Available (Salli palvelimen käyttö Internetin
kautta). (Jos haluat suojata palvelimen, voit määrittää tässä vaiheessa

salasanan.) Voit myös estää pelaajia tuhoamasta toisiaan poistamalla valinnan
Allow Players to Kill Other Players (Salli pelaajien tappaa toisensa)

3.

-valintaruudusta.
Kirjoita palvelimen nimi ja valitse OK.

Huomautus: Aina kun teet muutoksia palvelimen asetuksiin, niistä
tulee oletusasetuksia.
Lisätietoja

Vianmääritystietoja ja lisätietoja ohjelmasta on Freelancer-CD-levyn readme.rtftiedostossa.

SIVU 40

SIVU 41

Tekijät

Tekniset tukipalvelut

Freelancer-ryhmä
Tuottaja:
Phil Wattenbarger
Johtava suunnittelija:
Jorg Neumann
Johtava ohjelmoija:
Paul Isaac
Johtava ohjelmoija:
Ed Maurer
Johtava ohjelmoija:
Tony Bratton
Graafinen suunnittelija:
Bruce Lemons
Äänisuunnittelija:
Martin Galway
Pelin sisäisten
animaatioiden suunnittelu:
Harry Jarvis
Testausjohto
Evan Brandt

PELIMOOTTORIN
OHJELMOINTI
Aaron Otstott
Gary Scott Smith
Mark Kness
Scott Stevens
Simon Travis
Brad Thrift •

PELIN OHJELMOINTI
Andrew Sega
Brandon Rowlett
Joel Willard
Taylor Brown
Peter Carter •

MONINPELIN
OHJELMOINTI

GRAFIIKKA

ÄÄNET

Bill Munyon •
Clark Crawford •
Eric Friend •
Jeff Shoemaker •
Kyle Scribner •
Mark Packard •
Mat Mitchell •

Bob Frye
Johari Templin
John P. Funk
Steve Pietzsch
Wade Mulhern
Steven Stahlberg
Eric Lalumiere
Michael Pearce
Frank Bonniwell

ALKUANIMAATIO

SUUNNITTELU
Adam Foshko
Brian Hackert
David Chang
Dustin Cryer
Jacob Crow
Will Dougherty
Eric Willmar •
John Sripan •
Scott Shelton •
Todd D. Degani •
Chris Todd •
Jesse Benitez-Steiner •

PELIN SISÄISET
ANIMAATIOT

Chris Olivia
Dean McCall
John Sommer
Mark Goldsworthy
Pauline Saab
Rhett Bennatt
Scott Peterson
Sarma Vanguri
Curtis Neal
Marc Baird

FREELANCER-PELIN
ALKUPERÄINEN IDEA
Chris Roberts
Phil Wattenbarger

FREELANCERKÄSIKIRJOITUS

Adam N. Joseph
Bobby Moldavan •
John Alderson •
Kathy Bateman •
Milena Grozeva •
Patrick Sanchez •
Paul Hiaumet •
Ray Cobo •
Rey Barrera •
Rick Hartman •
Séamus Rail •

Adam Foshko
Jorg Neumann

STUDIOPÄÄLLIKKÖ
Alan Hartman

YDINKIRJASTON
KEHITTÄMINEN
Paul Bleisch, Yuichi Ito,
Mike Stembera•, Tim Perry

TESTIRYHMÄ
Jamie Gibbs
Bruce Rogers •
Lee Boubel •
Mike Weber •
Mark Richards •
Nigel Gandy •
Richard North •
Liz Becker •
Jay Dunn •
Steve Hernandez •

MARKKINOINTI
Product Manager:
Rick Mehler
Chris Di Cesare
Darren Trencher

TUOTESUUNNITTELU
Jon Kimmich

KÄYTTÄJÄKOKEMUS
Brent Metcalfe
John Pecorelli •
Kevin Wright •

MAINOSSUUNNITTELU
Jeannie Voirin
Chris Burns •

PROJEKTIASSISTENTTI – LOKALISOINTIPÄÄLLIKKÖ
KÄÄNNÖKSET
Lief Thompson
Ray Cobo •

KÄYTTÄJÄTESTAUSPÄÄLLIKKÖ
Marcos Nunes-Ueno

Stephen Nichols

Ulkoinen tuotanto
HAHMOSUUNNITTELU

MUSIIKKI

ÄÄNIOHJAAJAT

Adam Medhurst, Harald
Belker, Carlos Ezquerra,
Craig Mullins, James Doh,
John Blood, Digital
Firepower

James Hannigan,
Andrew Sega
Visuaalinen musiikki Tom Seufert, Cato, Kelly,
Grinsfelder ja Kitajima

Julie Morgavi, Peter
Marquardt •, Carole
Ruggier

HUONESUUNNITTELU

VUOROSANATUOTANTO Ian Ziering, John Rhys-

Luminosity Entertainment
/ Boston Animation

Soundelux DMG,
Screen Music Studios

LIIKKEEN TALLENNUS

ÄÄNI JA JÄLKITUOTANTO

The Jim Henson Company,
Locomotion Studios

Soundelux DMG,
Scorpio Sound

• ArtSource

• Murder of Crows

TÄRKEIMMÄT
HENKILÖT

Davies, Michael T. Weiss,
George Takei, Jennifer
Hale, Xander Berkeley

• VMC Consulting Corporation

Erityiskiitokset
Chris Roberts

Kiitokset

Andy O’Brien, Andre Garcia,
Andrew Franklin, Art
Dibianca, Arvee Garde,
Ben Hanson, Jake Rodgers,
Jason Yenawine, Jared Carr,
Jim Magill, John Thomas,
Johnny Guentzel, Kent
Raffray, Lorin Jameson,
Matthew Hurrell, Rich
Lawrence, Sam Yeates,
Thor Alexander, T.J. O’Leary

• Volt Services Group

Argentina
Australia
Brasil
Österreich
Belgique
België
Belgium
Caribe
Centroamérica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland

(54) (11) 4316-4664
13 20 58
(55) (11) 34446844
+43 (01) 50222 22 55
+32 - 2-513-2268
02-5133274
02-5023432
1-877-672-3842
(506) 298-2020
800-330-6000
(91) 524-0404 ó
9800-5-10595
+45 44 89 01 11
(593) (2) 258 025
+358 (0) 9 525 502 500
(33) (0) 825 827 829–0–1020#
+49 (0) 1805 / 67 22 55

Ελλάδα
Ireland
Italia
Luxembourg (EN)
Luxembourg (FR)
Luxemburg
México
Nederland
Netherlands
New Zealand
Norge
Panamá
Perú
Portugal
España
Sverige
Schweiz
Suisse
Svizzera
UK
Uruguay
Venezuela

(30) (10) 94 99 100
(01) 706 5353
(+39) 02-70-398-398
+32 2-5023432
+32-2-513-2268
+32 2-5133274
(52) (55) 267-2191
020-5001005
020-5001053
(64) (9) 357-5575
+47 22 02 25 50
(800) 506-0001
(51) (1) 215-5002
+351 214 409 280
(902) 197 198
+46 (0) 8-752 09 29
0848 802 255
0848 800 255
0848 801 255
(0870) 60 10 100
(598) (2) 916-4445
(58)(212)276-0500

www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/atendimento
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/finland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
[email protected]
www.microsoft.com/hellas/support/
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/

HALLINTANÄPPÄIMET
Seuraavassa on esitelty Freelancer-ohjelmassa oletuksena
käytettävät näppäin- ja hiirikomennot:
Aluksen hallintalaitteet
Lennä hiirellä

Kiihdytä

Hidasta

Jälkipoltin
Kaarra vasemmalle
Kaarra oikealle
Moottorijarrutus
Sammuta moottori
Risteilytila

Paina hiiren
ykköspainiketta
ja vedä (vaihda
VÄLILYÖNTInäppäimellä)
W tai hiiren
rullan
vierittäminen
eteenpäin
S tai hiiren rullan
vierittäminen
taaksepäin
TAB
A
D
X
Z
VAIHTO+W

Kypäränäyttö ja ikkunat
Pysäytä peli
Minimoi kypäränäyttö
Ehdota vaihtokauppaa
(moninpelissä)
Kutsu ryhmään
(moninpelissä)
Tykkitornikamera
Takakamera
Vaihda näkymä
Näkymän vaihto

F1
ASKELPALAUTIN
U

Taisteleminen
ja tähtääminen
Valitse kohde
Tähtää lähintä
vihollista
Seuraava kohde
Laukaise aktiiviset
aseet
Laukaise ohjuksia
Pudota miina
Käytä vasta-aseita
Vetosäde
Ota nanorobotit
käyttöön
Suojakilpiakku

Hiiren
ykköspainike
R
T
Hiiren
kakkospainike
Q
E
C
B
G
F

Manööverit
Telakoidu
Siirry
Liity muodostelmaan
Vapaa lento

F3
F2
F4
ESC

I
H
V
CTRL+V

Get the strategy
guide from Sybex!

Download PDF