Home » Freelancer » Freelancer – Windows Manual – Norwegian

Freelancer – Windows Manual – Norwegian

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Norwegian
Size
4.43 MB
Filename
freelancer_win_manual_no_8bs.pdf
View manual text
HOVEDDOKTRINEN TIL LIBERTY SECURITY FORCE

TM

SIDE 1

Sikkerhetsadvarsel

Innhold

Om fotosensitive anfall

Skipets HUD.........................................................................2

Noen få mennesker kan oppleve anfall når de eksponeres for enkelte visuelle bilder,
inkludert blinkende lys og mønstre som kan forekomme i videospill. Selv mennesker som
ikke før har opplevd epileptiske anfall, kan ha en udiagnostisert lidelse som kan forårsake
disse “fotosensitive epileptiske anfallene” når de ser på videospill.

Installere Freelancer ................................................... 4
Hovedmeny ......................................................................... 4
Spillmenyer ....................................................................... 5

Disse anfallene kan ha en rekke symptomer, inkludert svimmelhet, synsforstyrrelser,
øye- eller ansiktsammentrekninger, rykninger i armer og ben, desorientering, forvirring
eller midlertidig tap av bevisstheten. Anfallene kan også føre til bevisstløshet og
krampetrekninger som kan føre til skade fordi man faller eller slår seg på gjenstander
i nærheten.
Stans spillet umiddelbart og oppsøk lege hvis du opplever noen av disse symptomene.
Foreldre må være oppmerksomme på disse symptomene og spørre barna om dem – barn
og ungdom har større sannsynlighet for å oppleve slike anfall enn voksne.
Faren for fotosensitive epileptiske anfall kan reduseres ved at man tar følgende
forholdsregler:
•

Spill i et godt opplyst rom.

•

Ikke spill når du er sliten eller trøtt.

Hvis du eller noen i din familie har opplevd epileptiske anfall, må du kontakte lege før du
begynner å spille.
Informasjonen i dette dokumentet, inkludert URLer og andre referanser til nettsteder på Internett, kan
endres uten forhåndsvarsel. Med mindre annet er angitt, er eksempelselskapene, -organisasjonene,
-produktene, -menneskene og hendelsene angitt her, oppdiktede, og ingen forbindelse med virkelige
selskaper, organisasjoner, produkter, personer eller hendelser er tiltenkt eller skal kunne utledes.
Overholdelse av gjeldende lover om opphavsrett er brukerens ansvar. Uten å begrense opphavsretten,
kan ingen deler av dette dokumentet reproduseres, oppbevares i eller legges inn i et gjenfinningssystem
eller overføres i noen som helst form eller på noen som helst måte (elektronisk, mekanisk, ved
fotokopiering, innspilling eller annet) eller til et hvilket som helst formål, uten skriftlig tillatelse fra
Microsoft Corporation.
Microsoft kan ha patenter, patentsøknader, varemerker, opphavsrett eller annen intellektuell
eiendomsrett til det som omtales i dette dokumentet. Bortsett fra når det er uttrykkelig angitt i
skriftlige lisensavtaler fra Microsoft, gir dette dokumentet ingen lisens til disse patentene, varemerkene,
opphavsrettene eller annen intellektuell eiendomsrett.

Hoveddoktrinen til Liberty Security Force ...........6
Del 1: En innføring i LSF-protokollen..................... 7
Formålserklæring ........................................................... 8
Base-HUD ........................................................................... 8
Baseprotokoll.................................................................. 9
Kjøp og salg .................................................................... 10
Oppdragsprotokoll........................................................ 12

Del 2: Kort om romferder ..........................................13
Fri ferd-modus ................................................................. 14
Manøvermodus ................................................................. 15
Sjekkpunkter og beste veivalg ................................. 16

Del 3: Sprangporter og handelsveier...................18
Tastkommandoer............................................................. 20
Del 4: Kort om kamp.................................................... 22
Offensive strategier .................................................... 23
Avfyring ...........................................................................24
Fargekoding..................................................................... 25
Siktepiler og klammer................................................... 26
Defensive strategier .................................................... 30

Del 5: Nervesystemet................................................. 32
Nervesystemlogg ........................................................... 32
Nav.kart/oppdragslogg ............................................... 32
Forråd ..............................................................................34
Spillerstatus .................................................................. 35
Aktuelle opplysninger ................................................. 35
Konklusjon...................................................................... 35

© & p 2002 Microsoft Corporation. Alle rettigheter forbeholdes. Microsoft, Digital Anvil, Digital Anvillogoen, Freelancer, Microsoft-logoen, Microsoft Game Studios-logoen, Windows og Windows NT er enten
registrerte varemerker eller varemerker for Microsoft Corporation i USA og/eller andre land.
Utviklet av Digital Anvil for Microsoft Corporation.
Navnene på faktiske selskaper og produkter som er nevnt her, kan være varemerker for de respektive
innehaverne.

Freelancer-lauget (flere spillere)
Samtaler 36
Gruppering 36
Byttehandel 37
Koble til en server 38
Starte din egen server
Mer informasjon 39

39

36

SIDE 2

SIDE 3

MANØVERMENY (SE DEL 2)

Gir piloten mange forskjellige ferdmuligheter

Skipets
HUD
Dette er den grunnleggende HUDen du ser på romferder.

Fri ferd

Dokk

Krysser

Formasjon

Gå til

NERVESYSTEMMENY
(SE DEL 5)

Kobler piloten
til alle LSFinformasjonsdatabaser
Nervesystemlogg
Piler
Klammer

Nav.kart/oppdragslogg

Trådkors

Forråd

Klammer, piler og trådkorset hjelper
piloten med å spore og analysere
objekter. Du finner mer informasjon
i del 4.

Spillerstatus
Aktuelle opplysninger

Informasjon om piloten
og skipet. Du finner mer
informasjon i del 4.

MÅLSTATUSMENY
(SE DEL 4)
VÅPENKONTROLLMENY
(SE DEL 4)

Piloten kan overvåke
og analysere alle
objekter i nærheten

Piloten kan velge
våpen og bruke
reparasjonsutstyr

Nærmeste fiende
Anrop

Bruk nanoboter

Lastskanner/transportstråle

Bruk skjoldbatteri

Formasjonsmedlemmer

Pilotens våpenliste

Bytt til mål
Bytt til kontaktliste

SKIPSSTATUSVISNING (SE DEL 4)

Piloten kan overvåke grunnleggende skipssystemer

Kraftreservenivå

Tilgjengelig
kraft

Samle bytte
Skipets hastighet

Spillers skjoldstatus
Skrogforfatning til spillers skip

SIDE 4

Installere Freelancer

SIDE 5

Spillmenyer

Sett inn Freelancer CD i CD-ROM-stasjonen, og følg instruksjonene
på skjermen.

Spillmenyene (under romferd, på basen eller for flere spillere)
inneholder litt forskjellige alternativer, inkludert Save Game (lagre spill).

Hvis Freelancer-installasjonsprogrammet ikke starter automatisk,
gjør du følgende:

Slik lagrer du et spill manuelt

1. Klikk Kjør på Start-menyen.
2. Skriv D:\setup.exe (bytt ut D med din CD-ROM-stasjon om
nødvendig).
3. Klikk Install (installer) på installasjonsskjermbildet
og følg instruksjonene på skjermen.

1. Trykk F1.
2. Klikk Save Game (lagre spill).
3. Skriv en spilltittel eller beskrivelse, og trykk deretter ENTER.
Statusen og posisjonen din vil automatisk bli lagret med jevne
mellomrom under spillets gang.

OBS! Du kan ikke lagre spill manuelt når

Hovedmeny
Hovedmenyen inneholder disse alternativene:
NEW GAME (NYTT SPILL) Starter et nytt spill.
LOAD GAME (LAST INN SPILL)
Laster inn et spill som er lagret tidligere.
MULTIPLAYER (FLERE SPILLERE)
Starter et spill i flerspillermodus.
OPTIONS (ALTERNATIVER)
Endre visnings-, lyd- og tastaturkontroller, vise bidragsytere.
EXIT (AVSLUTT)
Avslutt spillet og gå tilbake til skrivebordet.

du er i rommet eller i fl erspillermodus.

DEL 1
ETTER ORDRE FRA SEKRETÆREN FOR LIBERTY SECURITY FORCE

1

Hoveddoktrinen
til Liberty
Security Force
ADVARSEL: Dette dokumentet inneholder
klassifi serte tekniske data, som ikke kan
eksporteres. Det vil være en overtredelse av
Liberty Security Privacy Act (kapittel 12,
LADSF, avsn. 2132, osv.). Overtredere vil bli
rettslig forfulgt.

Trent,
Forlater du Bretonia for å søke lykken i
rommet? Alt jeg kan si, er at du må holde
hodet kaldt. Det er mange fæle slaktere der
ute som startet på samme måte som deg,
redelige folk som søkte sin plass blant
stjernene. Jeg mener ikke bare de kriminelle
elementene heller, for opprørerne og
regjeringene der ute er nesten like korrupte
som bandittene.
Studér denne Liberty-kamphåndboken. Jeg fikk
den fra en narkolanger på Jersey Debris Field
utenfor Manhattan. Den er noen få år gammel
og LSF er ikke akkurat imøtekommende når
det gjelder visse opplysninger, men jeg har
fylt inn manglene der jeg kunne. Du vil
utvilsomt finne boken ganske forklarende,
og det kan være tilstrekkelig til å berge deg
fra å bli nok en tåkedott i rommet.
Blir værende i Leeds,

Richard W. Tobias

En innføring i
LSF-protokollen

Velkommen og gratulerer! Du har allerede utvist eksemplariske
ferdigheter og intelligens, egenskaper vi håper å pynte på med
de mest oppdaterte og velprøvde romferd- og kampprosedyrene.
Men den egenskapen som verdsettes over alt annet i Liberty
Security Force (LSF), kan ikke læres. Den er medfødt og er det ene
kjennetegnet som skiller gode soldater fra fantastiske: det å gi
avkall på egen velferd og underordne seg en opphøyet lov om
rettferdighet, noe som er større enn oss alle. Over til Liberty
Security Force.

DEL 1

SIDE 8

SIDE 9

Formålserklæring

Baseprotokoll

Formålet med denne håndboken er å gjøre potensielle piloter
kjent med LSF-protokollen, taktikk og teknologi. Selv om LSF
erkjenner at det skrevne ord ikke er noen fullgod erstatning
for felterfaring, stiller vi mye strengere krav til enkeltpilotene
enn i noen annen organisasjon. Derfor er en gjennomgripende
forståelse av LSF-metodikken avgjørende for en pilots suksess,
lenge før han eller hun kommer i en kampsituasjon. Den første
delen av denne håndboken forklarer hvordan det forventes at
en LSF-offiser oppfører seg på en base.

MERKNAD: Manglende overholdelse av LSFprosedyrene slik de er fremstilt i dette
dokumentet, kan lede til føderal tiltale.

Base-HUD
Slik ser HUDen (Heads Up Display) ut når du er på en base,
romstasjon eller et annet stasjonært objekt.
Skipshandler

Utskytingsrampe

Utstyrsforhandler

Skyt ut i rommet
Bar

Varehandler

DEL 1

Når du reiser til en av de mange basene i Sirius-sektoren,
vil du støte på disse miljøene:
UTSKYTINGSRAMPE Bringer deg tilbake
til utskytingsrampen. Derfra klikker du ikonet Skyt ut
i rommet for å starte en romferd. Det faktiske ikonet
for utskytingsrampe kan se annerledes ut enn
i illustrasjonen, alt avhengig av hvor du er.
BAR Gir deg mulighet for kontakt med personer fra
overalt i koloniene, og mange av dem kan sitte på viktig
informasjon, nyttige rykter og lukrative jobbtilbud. Barer
har vanligvis oppslagstavler for ledige stillinger og
nyhetsskjermer med ytterligere muligheter og informasjon.
Trent: Hvis prisen er riktig, kan enkelte
pubgjengere renvaske omdømmet ditt
hos en rivaliserende fraksjon.

VAREHANDLER Gir deg mulighet til å kjøpe og
selge mat, drivstoff, oksygen, medisiner og andre artikler.
Vær oppmerksom på at varehandlere noen ganger fører
illegale varer.
UTSTYRSFORHANDLER Gir deg mulighet til
å kjøpe eller selge våpen og utstyr, og reparere skipet.
SKIPSHANDLER Gir deg mulighet til å bytte inn
skipet ditt. Standardstridsfartøyet til LSF er Liberty Light
Fighter, som er tilgjengelig på Manhattan og i Los
Angeles, Denver og Houston.
Trent: Velg det skipet som best dekker
ditt behov blant de 40-talls skipene
som finnes i Sirius. Fraktskip er fine til
handelsfart, men du kan ikke slå et
tungt stridsfartøy i en trefning.

DEL 1

SIDE 10

Kjøp og salg
LSF-protokollen for kjøp og salg av våpen, utstyr, varer og skip er
som følger: Gå til ønsket utsalgssted (varer, utstyr eller skip) og velg
forhandleren (eller forhandlerikonet) for å åpne et handelsvindu.
Forrådet ditt er spesifisert i forrådspanelet til venstre.
Forhandlerens utvalg er spesifisert i forhandlerpanelet til høyre. Det
midtre panelet viser artikkelpriser og mengdene som er valgt i en av
listene. Det nedre panelet viser informasjon om en hvilken som helst
artikkel. Velg en artikkel på forhandlersiden. Hvis du har midlene,
lagerplassen og ferdighetsnivået som er nødvendig, kan du kjøpe
den. Når du skal selge, velger du en artikkel i forrådspanelet.

SIDE 11

DEL 1

Utstyrsforhandlere

Hvis du har kjøpt en artikkel som må monteres på utsiden
av skipet, vil en monteringsknapp bli vist når artikkelen
vises i forrådspanelet (se ovenfor). Hvis knappen virker låst,
er artikkelen riktig montert. Hvis ikke, blir den oppbevart i
lasterommet. Alle tilgjengelige festepunkter står oppført først
i forrådspanelet, mens umonterte våpen står nederst.
Varehandlere

Ved kjøp av varer får du mulighet til å angi mengden ved
hjelp av en glidebryter i det midtre panelet. Hvor mye du kan
kjøpe er avhengig av hvor mye penger og lasteplass du har.
Skipshandlere

Montert
artikkel
Umontert
artikkel

Når du bytter inn ditt gamle skip, blir lasten automatisk
overført. I sjeldne tilfeller der dette ikke skjer, vises ikkeoverførte artikler i forhandlerpanelet, og de blir solgt når
du fullfører transaksjonen. Hvis du ønsker å beholde en artikkel
som ikke blir overført, må du gjøre plass i lasterommet ved å
fjerne noe annet.
> > >

Artikkels
helsenivå

Noen forskjeller mellom forhandlerne når det gjelder kjøp,
bør påpekes.

Trent: Tro det eller ei, men det er ikke kjærlighet
som driver handelsmennene. Kontroller fargeboksen
ved siden av en vare du kjøper eller selger, for å
sammenligne forhandlerens priser med snittprisen
i galaksen. Gult er gjennomsnittlig pris, grønt er
god pris og rødt er ran. Hvis du selger ting, viser
fargede sirkler hvordan du ligger an.

DEL 1

SIDE 12

SIDE 13

DEL 2

< < <

Alternative anskaffelser

Kjøp er ikke den eneste måten å skaffe varer på. LSF forstår
at det ofte er nødvendig å frakte inn våpen og varer. Skyting på
asteroider i drivverdige soner kan avdekke råmaterialer. Trykk
B for å trekke inn alle tilgjengelige gjenstander i din nærhet.
Disse ikonene vil også besørge dette.
SAMLE BYTTE Trekker inn alt tilgjengelig bytte
i området.

2 Kort om
romferder
Denne delen inneholder den beste operasjonelle og strategiske
informasjonen som er tilgjengelig for Liberty-allierte kamppiloter.
Nøye overholdelse av operasjonelle prosedyrer og praksis vil gi
deg en lang og givende karriere i Liberty Security Force.

TRANSPORTSTRÅLE Trekker inn en
bestemt gjenstand. (Velg gjenstanden på skjermen
eller i målstatuslisten, og klikk deretter ikonet.)

Trent: Når du har ødelagt et fiendefartøy,
undersøker du området for bytte som
kan berges. Du må kanskje dumpe noe
fra forrådet ditt for å gjøre plass.

Oppdragsprotokoll
LSF-piloter kan få oppdrag fra stamgjester i en bar eller finne tilbud
som er slått opp på oppslagstavlen der. Du står fritt til å avslå alle
oppdrag, men du kan alltid vende tilbake senere og godta dem. Men
når et oppdrag er godtatt, bør det fullføres. Hvis ikke, vil du få et
dårligere omdømme. (Se “Spillerstatus” i del 5 for å få mer
informasjon.)
Når du har godtatt et oppdrag og er på ferd ut i rommet, vil et
briefingvindu bli vist. Det venstre panelet viser ditt umiddelbare mål. Det
midtre panelet inneholder forskjellige navigasjonskart med informasjon
om tilstøtende områder. Det høyre panelet inneholder informasjon om
oppdragets målsetting, vanskelighetsgrad og belønning. Se nøye
gjennom dette og klikk deretter Continue (fortsett).
(I enkelte tilfeller kan du også klikke Abort Mission (avbryt
oppdrag), men husk hva dette vil bety for ditt omdømme.)

Først av alt benytter alle kjente romfartøy, enten de er fra
Bretonia, Liberty, Kusari eller Rheinland, to grunnleggende
operasjonelle systemer:
Fri ferd-modus

Piloten styrer alle skipets bevegelser og funksjoner.
Fri ferd

Manøvrer
(autopilot)

Manøvermodus

Skipets innebygde datamaskin utfører bestemte manøvrer.

DEL 2

SIDE 14

Fri ferd-modus
STYRING

Det er to måter å styre på med musen. Den første er å klikke og
dra, som gjør at du enkelt kan samhandle med de forskjellige
HUD-funksjonene. Den andre metoden styrer skipet i den
retningen musen beveger seg (uten at du må klikke og dra).
Velg den teknikken som passer best til måten du flyr på, eller
du kan veksle mellom dem ved å trykke MELLOMROM.
Trent: Jeg holder meg til klikk-og-drametoden hvis jeg ikke er i alvorlig
trøbbel, der det å holde venstre knapp
nede kan hindre avtrekkerhånden.

GASSKONTROLL

Skipets hastighet justeres på flere måter:
GASS Trykk W for å øke og S for å redusere gassen, eller
drei musehjulet tilsvarende.
KRYSSERMOTORER Klikk krysserikonet under
manøverikonene eller trykk SKIFT+W for å øke hastigheten
dramatisk. Husk at du ikke kan avfyre våpen så lenge
kryssermotorene er koblet inn.
ETTERBRENNER Trykk TAB for å koble inn skipets
etterbrennere og øke skipets hastighet drastisk. Merk deg at
etterbrennere har begrenset brukstid før de må lades opp igjen.

SIDE 15

DEL 2

AVANSERT GASSKONTROLL

Ved å gå til venstre eller høyre (trykk henholdsvis A eller D)
flytter du skipet sideveis for å unngå hindringer som nærmer
seg. Kutting av motorkraften (trykk Z) får skipet til å utnytte
fremdriften til å reise i en annen retning enn den skipet peker
i. Innkobling av reversdrift (trykk X) starter de bakre motorene
slik at du beveger deg bakover.

Hvis skipet ikke reagerer på Fri ferdkommandoer, har du ikke tatt det helt
ut av manøvermodus. Forsøk å klikke
Fri ferd-ikonet eller trykk SKIFT+ESC.

Manøvermodus
Manøvrer er autopilotfunksjoner beregnet på bestemte oppgaver,
som å dokke til en handelsvei eller sprangport, bli med et fartøy
eller gruppe fartøy i formasjon, og så videre. Klikk målet på
skjermen (eller velg det i Contact List (kontaktliste) på menyen
Target Status (målstatus)), og klikk deretter ønsket ikon på
menyen Maneuver (manøver). Klikk Fri ferd-ikonet (eller trykk
ESC) for å avbryte eventuelle aktive manøvrer.
> > >

Trent: Manøverfunksjonene er
situasjonsbetingede. Hvis du forsøker
å bruke formasjonsmanøvren på en
planet, har du fått for mye grogg.

DEL 2

SIDE 16

SIDE 17

DEL 2

< < <

Klikk på disse manøverikonene for å iverksette de oppførte
handlingene:
GÅ TIL Sender skipet på kurs mot et valgt mål med
autopilotmanøvrering rundt objekter.

Slik angir du et sjekkpunkt
1. Klikk et ønsket mål på et av kartene på nervesystemmenyen
Nav Map (navigasjonskart).
En gruppe små ikoner blir vist.

DOKK Lander skipet på planeter, baser, romstasjoner
og så videre. Aktiverer handelsveier og sprangporter for
høyhastighetsreiser.

2. Klikk Angi sjekkpunkt-ikonet.

FORMASJON Knytter skipet til et annet fartøy
eller en gruppe av fartøy, og samordner hastighet og mål.

3. Klikk rutersymbolet for å velge det som mål, og klikk deretter
Gå til.

Når du skal aktivere en av disse manøvrene, klikker du objektet du
vil utføre manøvren på (enten på skjermen eller på menyen Target
Status (målstatus)), og klikker det aktuelle manøverikonet.

Sjekkpunkter og beste veivalg
Det blir automatisk satt inn sjekkpunkter som er avgjørende for
oppdraget for deg. De vises i form av fiolette rutersymboler. Fly
dit manuelt, eller klikk et sjekkpunkt (eller velg det på menyen
Target Status (målstatus)) og deretter Gå til.
Når du ikke er på oppdrag, kan du angi egne sjekkpunkter og
beste veivalg. Ved hjelp av disse alternativene kan skipet
automatisk trekke opp ruter til mål innenfor systemet som kan
innbefatte flere handelsveisprang.
ANGI SJEKKPUNKTER Oppretter et mål som
kan velges, og som vil bli vist som et fiolett rutersymbol
på skjermen.

Et fiolett, ruterformet symbol vises på kartet og på HUDen.

ANGI BESTE VEIVALG Gjør det mulig for
skipet å plotte den raskest mulige veien til et valgt objekt.
Når du skal angi et beste veivalg, følger du samme
fremgangsmåte som er beskrevet for angivelse av sjekkpunkter,
men klikk ikonet Angi beste veivalg fra navigasjonskartet i stedet
for ikonet Angi sjekkpunkt. Følg deretter denne fremgangsmåten.
Veivalget vil bli vist på skjermen som en serie av sjekkpunkter, og
på navigasjonskartet og i oppdragsloggen som en serie fiolette
linjer merket med nummererte sjekkpunkter.

OBS! Du kan slette angitte veivalg og
sjekkpunkter veg å gå tilbake til kartet og
klikke ikonet Fjern beste veivalg eller Fjern
sjekkpunkt. Du fi nner mer informasjon om
navigasjonskartet i del 5.

DEL 3

3

SIDE 18

SIDE 19

DEL 3

Sprangporter
og Handelsveier

Med den nødvendige klareringen kan LSF-piloter tilbakelegge
store avstander raskt ved bruk av handelsveier (reiser innen
systemer) og sprangporter (reiser mellom systemer).
Handelsvei Bruk Dokk-manøvren sammen
med en handelsvei for å reise raskt mellom planeter,
stasjoner og andre objekter i et system. Klikk Fri ferdikonet for når som helst å forlate en handelsvei
manuelt.

Manhattan

Pittsburgh
Debris
Field
Handelsveier

Kusari
Fem kjente solsystemer

Sprangport Bruk Dokk-manøvren sammen
med en sprangport for å reise over større avstander
enn handelsveiene gir rom for, for eksempel mellom
systemer. Sprangporter er den eneste metoden som
gir mulighet til å reise mellom stjernesystemer.
Liberty
Fire kjente solsystemer
Bretonia
Seks kjente solsystemer
Trent: Det er enda en måte å komme
seg raskt rundt på: via spranghull. LSF
vil ikke snakke om dette fordi spranghull
forekommer naturlig over alt, og det kunne
føre til nedskjæringer i Libertys mektige
spranghullindustri.

Rheinland
Fem kjente solsystemer

SIDE 20

SIDE 21

Tastkommandoer

Esc

`

F1

Avfyrings- 1
punkt 1
Velg
punkt 1
Tab

Etterbrennere

F3

F2

F4

F6

F7

F8

F9

F10

F11

=

Pausemeny

Gå til

Dokk

Bli med i
formasjon

Stjerne

Nav.kart

Forråd

Omdømme

Informasjon

Avfyrings- 2
punkt 2
Velg
punkt 2

Avfyrings- 3
punkt 3
Velg
punkt 3

Avfyrings- 4
punkt 4
Velg
punkt 4

Avfyrings- 5
punkt 5
Velg
punkt 5

Avfyrings- 6
punkt 6
Velg
punkt 6

Avfyrings- 7
punkt 7
Velg
punkt 7

Avfyrings- 8
punkt 8
Velg
punkt 8

Avfyrings- 9
punkt 9
Velg
punkt 9

Avfyrings- 0
punkt 10
Velg
punkt 10

-

W

E
Avfyr
krysserkaster

Forrige fiendeR
Nærmeste
fiende
Neste fiende

Forrige mål T
Opphev
mål
Neste mål

Y

U

I

O

P

Samtalevindu

F

G

H

Q

Krysser

Avfyr rakett

Akselerér

Avfyr
torpedo

Slipp mine

A

S

Gå til venstre

Reduser fart

Z

X

Caps Lock

Skift

D

Gå til høyre

Skjoldbatteri
C

Nanobot
V

1./3.
person
Kutt motor
Ctrl

F5

Motorbrems

Mot-tiltak

Bakre visning

Trekk
inn mål

Be om
handel
J

Gruppevindu
Gruppeinvitasjon

Skann last
K

Trekk inn
alt bytte

[

Slå museferd på/av

Tegnforklaring

Nervesystem

Blå tekst = SKIFT+(tast)

Utstyr

Rød tekst = CTRL+(tast)

Flerspillermodus
Bevegelse
Ubrukte og generiske taster

]

\

Anrop
L

‘

;

Enter
Samtale

N

M

,

.

/

Skift

Mål for
oppdrag
Alt

Alt

Tilbake
Minimer HUD

Tårnvisning
B

F12

Ctrl

DEL 4

SIDE 22

SIDE 23

DEL 4

Offensive strategier

4 Kort om
kamp
Når du har skaffet deg solid kjennskap til de operasjonelle
prosedyrene for fartøy, må du bruke dette i en like viktig fase
av LSF-pilotopplæringen: våpen og taktikk. Programmet har to
typer kampstrategier: offensive og defensive strategier.

Energibaserte våpen, raketter og torpedoer er blant pilotens
offensive våpenalternativer. Utstyr fartøyet med de beste
våpnene du har råd til, men kontroller alltid spesifikasjonene før
du inngår forpliktelser. Som du vil se, krever enkelte situasjoner
helt bestemte typer våpen.
Energibaserte våpen

Energibaserte våpen er grunnpilaren i LSF-pilotens arsenal. I
motsetning til raketter og miner benytter disse våpnene fartøyets
kraftkilde til å regenerere seg selv. Høyreklikk for å avfyre dem,
men vær oppmerksom på forskjellene mellom typene.
Plasmavåpen har for eksempel en lav avfyringstakt og et høyt
skadepotensiale, mens det motsatte gjelder for lasere. Disse
våpnene kan også variere i energiforbruk og effektiv rekkevidde.
Raketter og torpedoer

RAKETTER Piloter må kjøpe raketter hos en
utstyrsforhandler så raskt som mulig. Raketter må brukes
med omhu, men sammen med torpedoer er de blant det
mest dødbringende du har i arsenalet ditt. Målsøkende
raketter er bedre egnet mot raskere mål, men har stort
sett mindre ødeleggende kraft enn standardraketter.
Trykk Q for å skyte ut.
TORPEDOER Torpedoer er i stand til å gjøre
umåtelig skade, men fordi de er så langsomme er de
noe utsatt for fiendtlig ild. Det passer best å bruke dem
på stasjonære objekter. Velg en torpedo fra våpenlisten
og høyreklikk så for å avfyre den, eller trykk bare
SKIFT+Q.

DEL 4

SIDE 24

Krysserkastere

Som våpen gjør krysserkastere minimal skade. De er i
stedet konstruert for å stanse kryssermotorene til et
fiendefartøy, og på den måten gjøre det sårbart for angrep. Velg
en krysserkaster fra Weapons List (våpenliste) og høyreklikk så
for å avfyre, eller trykk SKIFT+E.

SIDE 25

DEL 4

Fargekoding
Skipet ditt identifiserer automatisk potensielle mål med fargede
klammer (mål på skjermen) og piler (mål utenfor skjermen), og
med farget tekst i kontaktlisten. På denne måten kan du skille
fiender, vennligsinnede og nøytrale med et øyekast.
Grønn = vennligsinnet
Hvit = nøytral

Miner

En velplassert mine kan kaste en forfølger ut av kurs og
avskrekke ytterligere forfølgelse. Miner er målsøkende i
forskjellig grad, men vær forsiktig når du slipper dem. Miner sikter
seg ganske enkelt inn på det nærmeste målet, og skjelner ikke
mellom venn og fiende. Trykk E for å slippe.

Avfyring
Når trådkorset beveger seg over et mål du kan sikte inn, endres
fargen på korset til rødt (eller grønt for vennligsinnede). Markøren
vil begynne å rotere når avfyringstidspunktet er optimalt. HUDen
projiserer også et rødt siktekors som beregner objektets
hastighet og vektor. Flytt bare trådkorset til siktekorset og fyr av.

Rød = fiendtlig
Gul = kommunikasjonsskip eller -stasjon (i kontaktlisten er
kommunikasjon representert ved et “talende hode”-ikon)
Rosa = spillere i din gruppe (flerspillermodus)
Fiolett = spillere utenom din gruppe (flerspillermodus)

DEL 4

SIDE 26

Siktepiler
og klammer
Fargekodede piler og klammer gir forskjellige typer informasjon
om potensielle mål.
PILER: HUDen koder alle fiendtlige objekter i området utenfor
skjermen med små, røde piler. Et valgt mål utenfor skjermbildet
skilles ut med en større pil.

SIDE 27

DEL 4

KLAMMER: Mål på skjermen, som skip og objekter som
er viktige for oppdraget, vises i klammer, som inneholder
informasjon som pilotnavn, rang, ferdighet og dessuten skipets
status og avstand.

OBS! Hvis et objekt er viktig for oppdraget,
vil målklammen og den tilhørende målpilen være
merkbart forskjellig fra en standardklamme og pil. Hvis et objekt er viktig for oppdraget og
vennligsinnet, må du forsvare det. Hvis det er
en fi ende, må du ødelegge det.

Navn på pilot
Gruppetilhørighet
Farge angir
målets omdømme

Trådkors

Målavstand
Målets skrogstyrke
Fartøyets rang
Målets skjoldstyrke
Klammer hjelper piloter
med å følge et objekt i
siktet, og klammefargen
angir objektets omdømme

DEL 4

SIDE 28

SIDE 29

DEL 4

< < <

Bruke målstatusmenyen

Denne menyen identifiserer alle objekter (valgte eller ikke),
beregner avstander, angir deres holdning overfor piloten og gir
informasjon om våpen. Fiendeobjekter innenfor rekkevidde vil
være oppført på Contact List (kontaktliste) med navn. Klikk på
disse ikonene for å iverksette de oppførte handlingene:
Formasjonsmedlemmer

Nærmeste fiende

Denne listen viser detaljerte analyser av alle nærliggende
objekter og inneholder ulike datainnsamlingsikoner for
nesten alt som finnes i nærheten. Klikk på disse ikonene for
å iverksette de oppførte handlingene:
VIKTIG Viser bare den mest vesentlige
informasjonen, som valgte objekter, sjekkpunkter for
oppdraget og fiendeskip i området.

Lastskanner
Anrop

Bytt til kontaktliste

Transportstråle

SKIP Viser alle fartøy innen en omkrets på flere
tusen kilometer.

Bytt til mål

NÆRMESTE FIENDE Velger automatisk
den nærmeste fienden.
ANROP Kontakter enhver valgt enhet i området
som du kan kommunisere med, for identifikasjon.
LASTSKANNER Skanner lasten til det valgte
fartøyet eller objektet.
FORMASJONSMEDLEMMER
Viser all skipsinformasjon.
TRANSPORTSTRÅLE Gjør det mulig å
erverve valgte enkeltobjekter som finnes utenfor skipet.
Bytt til mål

Denne menyen gir detaljert informasjon om det valgte
målet. Dobbeltklikk et hvilket som helst objekt i Contact List
(kontaktliste) for å vise koblingsskjema og annen informasjon.
> > >

SOLARER Viser alle dokkstasjoner som
romstasjoner, utposter og planeter.
BYTTE Viser alt bytte som er tilgjengelig i et
stort område.
ALT Viser alle objekter i nærheten, som planeter,
fartøy og skipsverft. Klikk et ikon for å få grunnleggende
informasjon, og klikk deretter målinformasjonsikonet for
å få en mer detaljert analyse.

Sørg alltid for å ha fiendene foran deg. Hvis
de kommer bak deg, må du skifte til kameraet
bak (trykk V) og slippe noen miner på dem.
Hvis du har montert tårn, kan du se dem under
luftvernild fra en annen vinkel ved å bytte til
et tårnkamera (trykk H).

DEL 4

SIDE 30

SIDE 31

DEL 4

< < <

Defensive strategier
Det er viktig at du følger nøye med på skipets fysiske tilstand. Et
skadet skrog kan for eksempel raskt føre til katastrofe hvis skaden
ikke blir reparert. Hold et øye med skipsstatusvisningen for å
kontrollere tilgjengelig kraft, skjoldstatus og skrogets forfatning.
Tilgjengelig kraft

SKJOLDBATTERIER Hvis det ikke ødelegges,
vil skjoldet ditt bli regenerert. Hvis du er under konstant
ild med lavt skjoldnivå, kan skroget bli skadet. I en slik
situasjon må du bruke et skjoldbatteri til å lade det opp
igjen umiddelbart. Du gjør dette ved å trykke F eller
klikke ikonet Bruk skjoldbatteri på våpenkontrollmenyen.
NANOBOTER I motsetning til skjold, kan ikke
skroget ditt regenerere seg selv. Når du skal reparere
skrogskade, bruker du nanoboter, som er små, kunstige
organismer som kan foreta enkle reparasjoner under
ferden. Dette gjør du ved å trykke G.

Skjoldstatus
Skrogets forfatning

Våpenkontrollmeny

Menyen Weapons Control (våpenkontroll) viser alle våpnene til skipet
ditt. Klikk et våpen på listen for å slå det på eller av, eller bruk den
tildelte tastkommandoen. Denne menyen inneholder også to svært
viktige defensive alternativer: skjoldbatterier og nanoboter.
Start
nanoboter

Bruk skjoldbatterier

Pilotens våpenliste

> > >

OBS! Antall tilgjengelige skjoldbatterier
og nanoboter vises ved siden av hvert ikon.
Hvor mange du kan ha, er avhengig av hva
slags skip du fl yr.

Trent: Hvis skipet ditt er i dårlig
forfatning når du kommer tilbake til en
base, vil et skrunøkkelikon bli vist på
manøverlinjen. Klikk dette for å gå
direkte til en utstyrsforhandler og få
utført nødvendige reparasjoner.

Et annet defensivt alternativ er å bruke mottiltak. Disse små,
elektronisk innebygde enhetene er konstruert for å avlede
fiendens målsøkende våpensystemer slik at de sporer feil objekt.
Derfor er de særlig nyttige mot raketter og torpedoer. Når du skal
iverksette et mottiltak, velger du det på menyen Weapons Control
(våpenkontroll), eller trykker C.

DEL 5

SIDE 32

SIDE 33

5

Nervesystemet

OBS! Hvis du ser på politiske kart eller
patruljebanekart, kan du få mer informasjon om
omkringliggende områder ved å klikke på ikonene
for nøytrale, vennligsinnede og fi endtlige soner.

Nervesystemet er din direkte forbindelse til LSF-databaser, som
gir umiddelbar informasjon om enhver gitt situasjon, fra kart over
fiendtlige soner til målsettingen for det aktuelle oppdraget. Det
består av fem deler: Nervesystemlogg, Nav.kart/oppdragslogg,
Forråd, Spillerstatus og Aktuelle opplysninger.
Nav.kart/oppdragslogg
Aktuelle opplysninger

Nervesystemlogg
Forråd

Viser gjeldende oppdragsinformasjon, kommende
oppdragsinformasjon og din personlige logg, som blir
oppdatert etter hvert som karrieren din utvikler seg.

Nav.kart/oppdragslogg
Klikk ikonet Nav.kart/oppdragslogg for å åpne et vindu som
viser skipets posisjon i et gitt system (din posisjon er det
blinkende skipsikonet i det midtre panelet). Du kan zoome
ytterligere inn ved å klikke området på kartet som du vil vite mer
om, og deretter klikke det aktuelle ikonet for å angi sjekkpunkter
eller beste veivalg, eller for å sikte deg inn på objekter eller skaffe
mer informasjon om et valgt objekt.
Fysisk
kart

Kart over drivverdige soner
Tegnforklaring

Universkart

Navigasjonskartet viser også disse alternativene som kan klikkes:
UNIVERSKART Viser alle kjente stjernesystemer
i Sirius-sektoren, med mulighet for å zoome inn
på bestemte regioner for å få mer informasjon.
ETIKETTER PÅ/AV Viser navnet på
sprangporter, planeter, skipsverft, romstasjoner
og så videre i nærheten.
PILOTPOSISJON Bringer deg tilbake til
et kart over systemet du befinner deg i, hvis du ser
på et annet system med Universkart.

Spillerstatus

Nervesystemlogg

Etiketter
på/av

DEL 5

FYSISK KART Viser et grunnleggende kart
over systemet du befinner deg i.
POLITISK KART Gjør det mulig for piloten
å skanne et områdes potensielle faresoner.
PATRULJEBANEKART Viser alle kjente
patruljebaner for NPCer (datastyrte personer), både
vennligsinnede og fiendtlige, for aggressive formål
eller fordekte.
KART OVER DRIVVERDIGE SONER
Viser områder i nærheten som kan inneholde nyttige
materialer.
BASELISTE Viser alle baser som er oppdaget
i universet.
> > >

Pilotposisjon

Politisk
kart

Patruljebanekart

Vennligsinnede
soner
Fiendtlige soner
Nøytrale soner
Baseliste

DEL 5

SIDE 34

SIDE 35

< < <

På alle kart kan du angi beste veivalg eller sjekkpunkter, slette
veivalg eller sjekkpunkter, sikte inn på bestemte objekter, skaffe
informasjon om et mål eller vise kart over et system ved å sikte
inn en sprangport eller et spranghull. Klikk området du er
interessert i på et kart, og klikk deretter det aktuelle ikonet.

Zoom inn/ut

Informasjon

Angi beste
veivalg

Sikt inn objekt

Hopp til system

OBS! Tegnforklaring-alternativet under Nav.kart/oppdragslogg
forklarer fargekodene for objekter og ikoner på skjermen.

Trent: Mange systemer vil ikke vises
på kartene dine før du har fløyet gjennom
dem eller kjøpt informasjon om dem fra
en kontaktperson på en base.

Forråd
På denne menyen kan du gå gjennom hele bestykningen
til skipet, blant annet:
VÅPEN Viser alle våpen med spesifikasjoner.
AMMUNISJON Viser all tilgjengelig ammunisjon
med spesifikasjoner.
EKSTERNT UTSTYR Viser alt tilgjengelig
eksternt utstyr, som skjold og tårn.
INTERNT UTSTYR Viser alt tilgjengelig internt
utstyr, som skjoldbatterier og nanoboter.
VARER Viser alle varer om bord i skipet, inkludert
berget utstyr.

DEL 5

Spillerstatus
Omdømmet ditt i LSF er av avgjørende betydning. Statusen
din vil selvsagt bli berørt hvis du mislykkes med et oppdrag
eller ødelegger en alliert. Sjekk Current Level (gjeldende
nivå) for å vurdere din rang, som baseres på utviklingen av
karrieren din og trusselpotensialet. (I Multiplayer Mode
(flerspillermodus) er nivået basert på nettoverdi, inkludert skip,
våpen og anerkjennelse. Current Worth (gjeldende verdi) beregner
dette, mens Next Level Retirement (neste nivå) forteller hva du
trenger for å nå neste nivå.)
Dette er bare noen få eksempler på hva slags informasjon som
finnes på menyen Player Status (spillerstatus).

Aktuelle opplysninger
Viser en rekke opplysninger om din umiddelbare nærhet,
enten det er i rommet eller på basen.

Konklusjon
Dette avslutter hoveddoktrinen til LSF. Nok en gang, gratulerer
og velkommen til Liberty Security Force. Din utrettelige troskap
sørger for at hele Libertys befolkning, og alle allierte, kan være
velstående og frie. Takk skal du ha og lykke til, pilot.

SIDE 36

Trent: Hvis du noen gang går lei av din
ensomhet der ute, bør du lese dette. Det
vil gi deg ettertraktet selskap.

Freelancer-lauget
(flere spillere)
Det er ingen fortellingsoppdrag i flerspillermodus. Du og andre medlemmer av
Freelancer-lauget utforsker simpelthen universet og tar oppdrag etter ønske fra
NPCer (datastyrte personer) eller en oppslagstavle. To ikoner som er spesielle for
flerspillermodus, vises i nervesystemet: Samtalekontroll og Krever oppmerksomhet.
Samtaler

Med Samtalekontroll kan du føre samtaler med andre spillere under
spillets gang. Når du skal åpne et samtalevindu, trykker du ENTER,
skriver meldingen og trykker ENTER på nytt.
Det finnes tre samtalekanaler: System (system) går ut til alle, Group (gruppe)
sendes til alle i din gruppe og Private (privat) til bestemte enkeltpersoner.
Når du skal velge en av disse kanalene, klikker du ikonet for samtalekontroll
i nervesystemet, og velger deretter enten ønsket kanal eller riktig spillernavn.
Gruppering

Ved å samarbeide med andre kan du påta deg farligere og mer kompliserte oppdrag,
som også kaster mer av seg. (Men du må selvsagt dele utbyttet med dine kolleger.)
Bli med i en eksisterende gruppe ved å godta invitasjonen fra et medlem. Start din
egen gruppe ved å påta deg et oppdrag og deretter invitere andre til å delta.
Slik godtar (eller avslår) du en invitasjon fra en gruppe

•

Klikk ikonet Attention Required (krever oppmerksomhet)
i nervesystemet ditt, og klikk deretter ønsket knapp.

SIDE 37

Slik inviterer du en spiller til din gruppe

1. Sikt inn spilleren du vil invitere.
2. Klikk ikonet Group (gruppe) i målvinduet.
Det å forlate en gruppe under et oppdrag er å regne som at oppdraget mislykkes eller
avbrytes, og omdømmet ditt får en tilsvarende knekk. Hvis du senere blir med i gruppen
igjen og fullfører oppdraget, vil du få din del av byttet og du får et bedre omdømme. Hvis
du blir koblet fra serveren under et oppdrag, er det å regne som at oppdraget avbrytes.

Viktig: I flerspillermodus har gruppen din like mange liv som den har
medlemmer. Gruppen forblir levende inntil alle livene er brukt opp.
Byttehandel

Du kan handle med alt du har i lasterommet (anerkjennelse, umontert utstyr og alle
varer), med en hvilken som helst spiller i spillet. Hvis du vil inngå en byttehandel med
en annen spiller, sikter du inn spilleren du vil handle med, og klikker ikonet Trade
(byttehandel) i målvinduet. Hvis noen forsøker å inngå en byttehandel med deg, klikker
du ikonet Attention Required (krever oppmerksomhet). Hvis begge parter er enige om
en byttehandel, blir et transaksjonsvindu vist.

SIDE 38

Slik tilbyr du byttehandel av en artikkel

1.
2.

Velg artikkelen i forrådet i panelet til venstre.
Angi en mengde (der det er aktuelt) i det midtre panelet, og klikk deretter
avmerkingsknappen.
Klikk Accept Trade (godta byttehandel) for å samtykke til handelen. Når begge
parter har samtykket til en byttehandel, vil artiklene automatisk bli utvekslet.
Du kan når som helst avbryte en byttehandel ved å lukke transaksjonsvinduet.

Obs! Hvis en spiller ikke har tilstrekkelig lasteplass til en
byttehandel, vil du få melding om det.
Koble til en server

For å spille i flerspillermodus må du har en Internett- eller LAN-tilkobling med
tilgang til en server. Velg alternativet for flere spillere på hovedmenyen for
å starte flerspillermodus. Da åpnes en tabell som automatisk viser en oversikt
over servere som datamaskinen din har tilgang til via LAN eller Internett.

SIDE 39

Lage en rollefigur

Hver gang du kobler deg til serveren, kan du velge om du vil lage en ny rollefigur
eller spille en du har laget tidligere. Navnet på rollefiguren din må være entydig på
serveren (du vil få melding om det hvis det ikke er det), og det vil bare bli vist på
serveren der det ble laget.
Starte din egen server

Når du starter din egen Freelancer-server, kan du beskytte tilgangen til serveren
med et passord og bestemme om spillerne skal kunne ødelegge hverandre.
Slik starter du en server

1.
2.

Slik kobler du deg til en Freelancer-server

1.
2.

Klikk Multiplayer (flere spillere) på Main Menu (hovedmeny).
Velg en server fra listen over servere som vises, og klikk deretter
Connect (tilkoble).
3. Hvis du har besøkt denne serveren tidligere, går du til neste trinn.
Hvis ikke, må du lage en ny rollefigur. Klikk New Character (ny rollefigur),
gi rollefiguren et navn og klikk Create (lag).
4. Velg en rollefigur fra listen (hvis du er ny på denne serveren, vil du bare
ha en oppføring), og klikk deretter Load Character (last inn rollefigur).
Alle servere du har vært tilkoblet tidligere, vil være oppført på menyen Multiplayer
(flere spillere) med “Yes” (ja) i kolonnen Visited (besøkt). Du kan filtrere ut disse
og eventuelle andre servere ved å klikke Set Filters (angi filtre) og velge riktig
avmerkingsboks.

Obs! Ved oppdatering tømmes serverlisten og det blir hentet en
ny fra den primære Freelancer-serveren. Alle LAN-servere vises
automatisk etter hvert som de blir funnet.

3.

Koble deg til LAN eller Internett.
Dobbeltklikk FLSERVER.EXE i installasjonskatalogen til Freelancer på harddisken.
Du kan gjøre serveren offentlig ved å velge Make Server Internet Available
(gjør server tilgjengelig på Internett). (Hvis du ønsker beskyttet tilgang,
kan du oppgi et passord her.) Du kan også hindre at spillere ødelegger
hverandre ved å fjerne merket i Allow Players to Kill Other Players
(tillat spillere å drepe andre spillere).
Oppgi et navn på serveren, og klikk OK.

Obs! Hver gang du gjør endringer på serveren, blir disse
endringene standardinnstillingene.
Mer informasjon

Les filen viktig.rtf på Freelancer CD-platen for å få flere detaljer og informasjon
om problemløsing.

SIDE 40

SIDE 41

Bidragsytere

Alternativer for teknisk støtte

Freelancer-teamet
Produsent:
Phil Wattenbarger
Sjefsdesigner:
Jorg Neumann
Sjefsprogrammerer:
Paul Isaac
Sjefsprogrammerer:
Ed Maurer
Sjefsprogrammerer:
Tony Bratton
Kunsterisk leder:
Bruce Lemons
Lydansvarlig:
Martin Galway
Ansvarlig for
spillkinematikk:
Harry Jarvis
Testansvarlig:
Evan Brandt

PROGRAMMERING
AV KJERNE
Aaron Otstott
Gary Scott Smith
Mark Kness
Scott Stevens
Simon Travis
Brad Thrift •

PROGRAMMERING
AV SPILLET
Andrew Sega
Brandon Rowlett
Joel Willard
Taylor Brown
Peter Carter •

GRAFIKK

LYD

Bill Munyon •
Clark Crawford •
Eric Friend •
Jeff Shoemaker •
Kyle Scribner •
Mark Packard •
Mat Mitchell •

Bob Frye
Johari Templin
John P. Funk
Steve Pietzsch
Wade Mulhern
Steven Stahlberg
Eric Lalumiere
Michael Pearce
Frank Bonniwell

INNLEDNINGSKINEMATIKK

DESIGN
Adam Foshko
Brian Hackert
David Chang
Dustin Cryer
Jacob Crow
Will Dougherty
Eric Willmar •
John Sripan •
Scott Shelton •
Todd D. Degani •
Chris Todd •
Jesse Benitez-Steiner •

SPILLKINEMATIKK

Chris Olivia
Dean McCall
John Sommer
Mark Goldsworthy
Pauline Saab
Rhett Bennatt
Scott Peterson
Sarma Vanguri
Curtis Neal
Marc Baird

OPPRINNELIG IDÉ TIL
FREELANCER
Chris Roberts
Phil Wattenbarger

FREELANCERMANUSKRIPT

Adam N. Joseph
Bobby Moldavan •
John Alderson •
Kathy Bateman •
Milena Grozeva •
Patrick Sanchez •
Paul Hiaumet •
Ray Cobo •
Rey Barrera •
Rick Hartman •
Séamus Rail •

Adam Foshko
Jorg Neumann

STUDIOLEDER
Alan Hartman

ASS. PROSJEKTLEDER
– OVERSETTELSER
Ray Cobo •

UTVIKLING AV
KJERNEBIBLIOTEK
Paul Bleisch, Yuichi Ito, Mike
Stembera•, Tim Perry

TESTTEAM
Jamie Gibbs
Bruce Rogers •
Lee Boubel •
Mike Weber •
Mark Richards •
Nigel Gandy •
Richard North •
Liz Becker •
Jay Dunn •
Steve Hernandez •

MARKEDSFØRING
Produktansvarlig:
Rick Mehler
Chris Di Cesare
Darren Trencher

PRODUKTPLANLEGGING
Jon Kimmich

BRUKERERFARING
Brent Metcalfe
John Pecorelli •
Kevin Wright •

TRYKKSAKDESIGN
Jeannie Voirin
Chris Burns •

LOKALISERINGSANSVARLIG
Lief Thompson

BRUKERTESTANSVARLIG
Marcos Nunes-Ueno

FLERSPILLERPROGRAMMERING
Stephen Nichols

Ekstern produksjon
KONSEPTGRAFIKK

MUSIKK

VOKALANSVARLIGE

Adam Medhurst, Harald
Belker, Carlos Ezquerra,
Craig Mullins, James Doh,
John Blood, Digital
Firepower

James Hannigan,
Andrew Sega
Visuell musikk Tom Seufert, Cato, Kelly,
Grinsfelder og Kitajima

Julie Morgavi, Peter
Marquardt •, Carole
Ruggier

ROMPRODUKSJONSGRAFIKK

DIALOGPRODUKSJON

Luminosity Entertainment
/ Boston Animation

FILMATISERING
The Jim Henson Company,
Locomotion Studios

• ArtSource

Soundelux DMG,
Screen Music Studios

HOVEDROLLEBESETNING
Ian Ziering, John RhysDavies, Michael T. Weiss,
George Takei, Jennifer
Hale, Xander Berkeley

LYD OG ETTERARBEID
Soundelux DMG,
Scorpio Sound

• Murder of Crows

• VMC Consulting Corporation

En spesiell
takk til
Chris Roberts

Takk til

Andy O’Brien, Andre Garcia,
Andrew Franklin, Art
Dibianca, Arvee Garde, Ben
Hanson, Jake Rodgers,
Jason Yenawine, Jared Carr,
Jim Magill, John Thomas,
Johnny Guentzel, Kent
Raffray, Lorin Jameson,
Matthew Hurrell, Rich
Lawrence, Sam Yeates,
Thor Alexander, T.J. O’Leary

• Volt Services Group

Argentina
Australia
Brasil
Österreich
Belgique
België
Belgium
Caribe
Centroamérica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland

(54) (11) 4316-4664
13 20 58
(55) (11) 34446844
+43 (01) 50222 22 55
+32 - 2-513-2268
02-5133274
02-5023432
1-877-672-3842
(506) 298-2020
800-330-6000
(91) 524-0404 ó
9800-5-10595
+45 44 89 01 11
(593) (2) 258 025
+358 (0) 9 525 502 500
(33) (0) 825 827 829–0–1020#
+49 (0) 1805 / 67 22 55

Ελλάδα
Ireland
Italia
Luxembourg (EN)
Luxembourg (FR)
Luxemburg
México
Nederland
Netherlands
New Zealand
Norge
Panamá
Perú
Portugal
España
Sverige
Schweiz
Suisse
Svizzera
UK
Uruguay
Venezuela

(30) (10) 94 99 100
(01) 706 5353
(+39) 02-70-398-398
+32 2-5023432
+32-2-513-2268
+32 2-5133274
(52) (55) 267-2191
020-5001005
020-5001053
(64) (9) 357-5575
+47 22 02 25 50
(800) 506-0001
(51) (1) 215-5002
+351 214 409 280
(902) 197 198
+46 (0) 8-752 09 29
0848 802 255
0848 800 255
0848 801 255
(0870) 60 10 100
(598) (2) 916-4445
(58)(212)276-0500

www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/atendimento
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/finland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
[email protected]
www.microsoft.com/hellas/support/
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/

KONTROLLTASTER
Dette dokumentet skisserer de viktigste standardkontrollene for
tastatur og mus i Freelancer:
Ferdkontroller

Kamp/sikting

Museferd

Velg objekt
Venstreklikk
Sikt på nærmeste fiende R
Neste mål
T
Avfyr aktive våpen
Høyreklikk
Avfyr raketter
Q
Slipp mine
E
Utfør mottiltak
C
Transportstråle
B
Bruk nanoboter
G
Skjoldbatteri
F

Akselerér
Reduser fart
Etterbrenner
Gå til venstre
Gå til høyre
Motorbrems
Kutt motor
Kryssermotor på/av

Venstreklikk og
dra (veksle
med MELLOMROM)
W eller musehjul fremover
S eller musehjul bakover
TAB
A
D
X
Z
SKIFT+W

HUD/vinduer
Stans spill
Minimer HUD
Be om handel
(flere spillere)
Gruppeinvitasjon
(flere spillere)
Tårnkamera
Kamera bak
Veksle mellom
1. og 3. person

F1
TILBAKE
U

Manøvrer
Dokk
Gå til
Bli med i formasjon
Fri ferd

F3
F2
F4
ESC

I
H
V
CTRL+V

Get the strategy
guide from Sybex!

Download PDF