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Freelancer – Windows Manual – Portuguese

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Portuguese
Size
6.40 MB
Filename
freelancer_win_manual_pt_8bs.pdf
View manual text
TECLAS DE CONTROLE

DOUTRINA BÁSICA DA LIBERTY SECURITY FORCE

Este documento descreve os principais controles padrão de teclado
e mouse no Freelancer:
Controles de vôo

Combate/Mira

Voar com o mouse

Selecionar objeto

Acelerar
Desacelerar
Pós-combustão
Guinada à esquerda
Guinada à direita
Reverter freios
Desligar motor
Alavanca do motor
de navegação

Clicar com botão
esquerdo e
arrastar (alternar
com a BARRA DE
ESPAÇOS)
W ou mover
roda do mouse
para frente
S ou mover
roda do mouse
para trás
TAB
A
D
X
Z
SHIFT+W

HUD/Janelas
Pausa no jogo
Minimizar HUD
Solicitar transação
(multi-jogador)
Convidar para o grupo
(multi-jogador)
Câmera da torre de tiro
Câmera traseira
Alternar visão entre
1ª/3ª pessoa

F1
BACKSPACE
U

Clicar com
botão
esquerdo do
mouse
R

Mirar inimigo mais
próximo
Próximo alvo
T
Disparar armas ativas Clicar com
botão direito
do mouse
Disparar mísseis
Q
Lançar mina
E
Lançar contramedida C
Raio trator
B
Lançar nanorrobôs
G
Bateria de campo de F
proteção

Manobras
Aterrissagem
Ir para
Juntar em formação
Vôo livre

F3
F2
F4
ESC

I
H
V
CTRL+V

TM

Obtenha o guia de
estratégias da Sybex!
(em inglês)

PÁGINA 1

Aviso de segurança

Índice analítico

Sobre a epilepsia fotossensível

HUD da aeronave ..............................................................2

Em um número muito reduzido de pessoas, poderão ocorrer crises epilépticas quando
expostas a certos estímulos visuais, dentre os quais luzes ou padrões intermitentes que
poderão aparecer nos jogos de vídeo. Mesmo pessoas sem qualquer histórico de crises
ou condições epilépticas poderão ter esses acessos sem que tenham sido diagnosticados,
podendo sofrer de crises deste tipo de epilepsia fotossensível (conhecida como “epilepsia
da televisão”) enquanto vêem jogos de vídeo.

Instalando o Freelancer ............................................... 4
Menu principal .................................................................. 4
Menus do jogo .................................................................. 5

As crises poderão ter vários sintomas, dentre os quais sensação de vertigens, problemas
de visão, espasmos dos olhos ou faciais, convulsões ou tremores nos braços ou pernas,
desorientação, sensação de perturbação ou perda temporária da noção do presente. As
crises podem também provocar a perda da consciência ou convulsões que podem resultar
em ferimentos causados por quedas ou por choques com objetos.

Declaração de propósitos ............................................ 8
HUD da base...................................................................... 8
Protocolo da base .......................................................... 9
Compra e venda ............................................................... 10
Protocolo da missão ..................................................... 12

Pare de jogar imediatamente e consulte um médico se sentir algum destes sintomas. Os
pais devem observar os seus filhos atentamente e falar com eles para verificar
a eventual ocorrência de qualquer algum destes sintomas; este tipo de epilepsia ocorre
mais freqüentemente nas crianças e nos jovens.

Seção 2: Fundamentos de vôo...................................13

O risco de crises de epilepsia fotossensível pode ser reduzido com as seguintes
precauções:
•

Jogue em um cômodo bem iluminado.

•

Não jogue quando estiver sonolento ou cansado.

Se houver um histórico de epilepsia ou crises epilépticas na sua família, você deverá
consultar um médico antes de jogar.
As informações contidas neste documento, incluindo URLs e outras referências a sites da Web, estão
sujeitas a alterações sem aviso prévio. Salvo indicação em contrário, os exemplos de empresas,
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Microsoft e o logotipo da Microsoft são marcas comerciais da Microsoft Corporation.
Os nomes de empresas e produtos reais aqui mencionados podem ser marcas registradas de seus
respectivos proprietários.

Doutrina básica da Liberty Security Force............6
Seção 1: Introdução ao protocolo da LSF............ 7

Modo de vôo livre........................................................... 14
Modo de manobra ............................................................ 15
Indicadores de direção e melhores caminhos .......... 16

Seção 3: Portais estelares e rotas comerciais .18
Comandos via teclado.................................................. 20
Seção 4: Fundamentos de combate........................ 22
Estratégias ofensivas .................................................. 23
Disparos ...........................................................................24
Codificação por cores .................................................. 25
Setas e cantoneiras de mira ....................................... 26
Estratégias defensivas ................................................ 30

Seção 5: A rede neural ............................................. 32
Registro da rede neural ............................................. 32
Mapa de navegação/Registro da missão .................. 32
Inventário ........................................................................34
Status do jogador ........................................................ 35
Informações atuais ........................................................ 35
Conclusão........................................................................ 35

Associação Freelancer (multi-jogador)
Bate-papo 36
Agrupamento 36
Comércio 37
Conexão a um servidor 38
Inicialização de seu próprio servidor 39
Mais informações 39

36

PÁGINA 2

PÁGINA 3

MENU DE MANOBRAS (CONSULTE A SEÇÃO 2)

Oferece ao piloto diversas opções de vôo

HUD da
aeronave
Este é o HUD básico que você verá quando estiver voando.

Vôo livre

Aterrissagem

Navegar

Formação

Ir para

MENU DA REDE
NEURAL (CONSULTE
A SEÇÃO 5)

Conecta o piloto
a todos os bancos
de dados de
informações da LSF
Registro da rede neural
Mapa de navegação/
Registro da missão

Setas
Cantoneiras

Inventário

Retículo de mira
As cantoneiras, as setas
e o retículo de mira ajudam
o piloto a rastrear e analisar os
objetos. Consulte a seção 4 para
obter mais informações.

Status do jogador
Informações atuais

Informações sobre o piloto
e a aeronave. Consulte a seção
4 para obter mais informações.

MENU DE STATUS
DO ALVO (CONSULTE
A SEÇÃO 4)

MENU DE CONTROLE
DE ARMAS
(CONSULTE
A SEÇÃO 4)

Permite que o piloto
monitore e analise
todos os objetos nas
proximidades

Permite que o piloto
escolha as armas e ative
os equipamentos de
reparo

Inimigo mais próximo
Saudação

Usar nanorrobôs
Usar bateria de campo de
proteção

Scanner de carga/Raio trator
Membros da formação
Alternar para alvo

Lista de armas do piloto
Alternar para lista de
contatos

EXIBIÇÃO DO STATUS DA AERONAVE
(CONSULTE A SEÇÃO 4)

Permite que o piloto monitore os sistemas básicos da aeronave

Nível de
reservas
do
propulsor

Energia
disponível

Velocidade
da aeronave

Coletar pilhagem

Status do campo de proteção do jogador
Condições do casco da aeronave do jogador

PÁGINA 4

PÁGINA 5

Instalando o Freelancer

Menus do jogo

Insira o CD do Freelancer na unidade de CD-ROM e siga as instruções
na tela.

Os menus do jogo (durante o vôo, na base ou no modo multi-jogador)
oferecem opções um pouco diferentes, incluindo Save Game (Salvar jogo).

Se o programa de instalação do Freelancer não for executado
automaticamente, siga estas etapas:

Para salvar manualmente um jogo

1.

No menu Iniciar, clique em Executar.

2.

Digite D:\setup.exe (onde D representa sua unidade de CD-ROM).

3.

Na tela do programa de instalação, clique em Install
(Instalar) e siga as instruções na tela.

Menu principal
O menu principal possui as seguintes opções:
NEW GAME (NOVO JOGO) Inicia um jogo novo.
LOAD GAME (CARREGAR JOGO) Carrega um jogo
salvo.
MULTIPLAYER (MULTI-JOGADOR) Inicia um jogo no
modo multi-jogador.
OPTIONS (OPÇÕES) Modifica o tipo de exibição, o áudio e os
controles de teclado, e exibe os créditos.
EXIT (SAIR) Sai do jogo e retorna à área de trabalho.

1.

Pressione F1.

2.

Clique em Save Game (Salvar jogo).

3.

Digite um título ou descrição para o jogo e pressione ENTER.

Durante o jogo, a intervalos regulares, seu status e sua localização são
salvos automaticamente.

NOTA: Você não pode salvar um jogo
manualmente quando estiver no espaço nem no
modo multi-jogador.

PÁGINA 6

PÁGINA 7

SEÇÃO 1

POR DETERMINAÇÃO DO SECRETÁRIO DA LIBERTY SECURITY FORCE

1

Doutrina básica
da
Liberty Security
Force
AVISO: Este documento contém dados técnicos
confidenciais. A divulgação de tais dados viola a Lei
de Privacidade da Liberty Security (Documento 12,
Seção 2132 do LADSF et seq). Os transgressores
estarão sujeitos a processo judicial.

Trent,
Você está saindo da Bretonia para fazer
fortuna no espaço, não é mesmo? Tudo o que
posso lhe dizer é que mantenha a cabeça no
lugar. Existem muitos carniceiros grotescos lá
fora que começaram exatamente como você —
pessoas honestas buscando um lugar entre as
estrelas. E não me refiro apenas ao fator crime.
Os rebeldes e os governos são quase tão
corruptos quanto os bandidos.
Estude este manual de combate da Liberty.
Eu o consegui de um traficante em Jersey
Debris Field, perto de Manhattan. O manual
é um pouco antigo e a LSF não é muito
acessível com relação a certas informações, mas
eu preenchi as lacunas que pude. Sem dúvida,
você achará o material bastante esclarecedor,
o que poderá evitar que você vire mais um
rastro de fumaça interestelar.
Vou ficando por aqui, em Leeds,

Richard W. Tobias

Introdução ao
protocolo da LSF

Bem-vindo e parabéns! Você já mostrou habilidade e inteligência
exemplares, características que esperamos aprimorar com os
procedimentos de combate e vôo mais atuais e amplamente testados.
Porém, o atributo que mais se valorizada na Liberty Security Force (LSF)
não pode ser aprendido. Ele é inato e um fator marcante que distingue os
bons combatentes dos grandes combatentes: a subordinação do bemestar próprio a um valor maior, à justiça, algo que nos suplanta. À Liberty
Security Force.

SEÇÃO 1

PÁGINA 8

PÁGINA 9

Declaração de propósitos
O objetivo deste manual é familiarizar futuros pilotos com o protocolo, as
táticas e a tecnologia da LSF. Apesar da LSF reconhecer que as palavras
não substituem a experiência adquirida em campo, exigimos de nossos
pilotos muito mais que o exigido por outras organizações. Por isso, uma
sólida compreensão da metodologia da LSF é crucial para o sucesso de
um piloto, antes mesmo de ingressar em um combate. A primeira seção
deste manual explica qual o comportamento esperado de um oficial da
LSF quando estiver em uma base.

AVISO: A não observância dos procedimentos
da LSF, conforme descritos neste documento, poderá
resultar em processo judicial federal.

HUD da base
É assim que o HUD é exibido quando você está na base, na estação
espacial ou em outro objeto estacionário.

SEÇÃO 1

Protocolo da base
Quando viajar para uma das várias bases do Setor Sirius, você encontrará
os seguintes ambientes:
PAINEL DE LANÇAMENTO Permite que você
retorne ao painel de lançamento. Neste ponto, clique no ícone
de lançamento ao espaço para se lançar ao espaço. O ícone do
painel de lançamento poderá ser diferente do mostrado aqui,
dependendo de sua localização.
BAR Permite que você se conecte em rede com pessoas de
todas as colônias, muitas das quais oferecem informações vitais,
rumores úteis e ofertas de empregos lucrativos. Nos bares, você
também encontra os quadros de empregos e monitores de
notícias que fornecem oportunidades e informações.
Trent: Por um bom preço, você
encontrará nos bares alguns freqüentadores
que poderão limpar sua reputação perante
uma facção rival.

Negociante de aeronaves

Painel de lançamento
Lançamento ao espaço
Bar

Negociante de equipamentos
Comerciante de mercadorias

COMERCIANTE DE MERCADORIAS Permite
que você compre ou venda alimentos, combustível, oxigênio,
medicamentos e outros itens. Saiba que comerciantes de
mercadorias ocasionalmente comercializam mercadorias ilegais.
NEGOCIANTE DE EQUIPAMENTOS Permite
que você compre ou venda armas e equipamentos e repare sua
aeronave.
NEGOCIANTE DE AERONAVES Permite que
você negocie sua aeronave. A aeronave padrão de combate da
LSF é a Liberty Light Fighter, disponível em Manhattan, Los
Angeles, Denver e Houston.
Trent: Dos cerca de 40 tipos de naves
disponíveis em Sirius, escolha uma que
atenda às suas necessidades. Os cargueiros
são ótimos para o trabalho mercantil, mas
não superam um caça quando em combate.

SEÇÃO 1

PÁGINA 10

Compra e venda
O protocolo da LSF para compra e venda de armas, equipamentos,
mercadorias e aeronaves é o seguinte: vá até o fornecedor apropriado
(de mercadorias, equipamentos ou aeronaves) e, em seguida, selecione
o negociante (ou ícone de negociante) para abrir uma janela de
transação. Seu inventário é listado no painel de inventário, à esquerda.
O inventário do negociante é listado no painel do negociante, à direita.
O painel central exibe os preços e as quantidades dos itens selecionados
em qualquer uma das listas. O painel inferior exibe informações sobre
qualquer item. Selecione um item no painel do negociante. Se você tiver
recursos, espaço para carga e nível de habilidade necessários, poderá
comprá-lo. Para vender um item, selecione-o no painel de inventário.

PÁGINA 11

SEÇÃO 1

Negociantes de equipamentos
Se você comprou um item que deva ser montado fora de sua
aeronave, um botão de montagem será exibido no monitor do
item no painel de seu inventário (veja na página anterior). Se o botão
aparecer bloqueado, o item já estará montado corretamente. Caso
contrário, ele será armazenado no compartimento de carga. Todas as
peças disponíveis da aeronave são listadas no painel de inventário;
armas não montadas são listadas na parte inferior.

Comerciantes de mercadorias
Ao adquirir mercadorias, você tem a opção de determinar
a quantidade por meio de uma barra deslizante no painel central.
A quantidade máxima de mercadorias que pode ser adquirida
é determinada pelo dinheiro e pelo espaço de carga disponíveis.

Negociantes de aeronaves

Item
montado
Item não
montado
Nível de
integridade
física do
item

Deve-se salientar as diferenças no processo de compra entre os
fornecedores.

Quando você negocia sua aeronave antiga geralmente a carga
é transferida automaticamente. Nas raras circunstâncias em que
isso não ocorre, os itens não transferidos são exibidos no painel do
negociante e vendidos quando você finaliza a transação. Se desejar
manter um item que não foi transferido, você deverá liberar espaço no
compartimento de carga removendo algo dele.
> > >

Trent: Acredite ou não, os negociantes não estão nisso por
amor. Selecione a caixa colorida ao lado da mercadoria
a ser comprada ou vendida, para comparar os preços do
negociante com a média da galáxia. Amarelo é preço médio,
verde é preço bom e vermelho é roubalheira. Se você
estiver vendendo algo, círculos coloridos mostrarão como
você está se saindo nos negócios.

SEÇÃO 1

PÁGINA 12

PÁGINA 13

SEÇÃO 2

< < <

Métodos alternativos de aquisição
Comprar não é única maneira de adquirir bens; a LSF entende que
freqüentemente é necessário recolher armas ou outros itens. Disparar
contra asteróides em zonas de exploração de minas pode expor materiais
brutos. Pressione B para recolher todos os itens disponíveis na
vizinhança. Os seguintes ícones também fazem isso:
COLETAR PILHAGEM Recolhe materiais em toda
área de pilhagem disponível.

2 Fundamentos de
vôo
Esta seção fornece as melhores informações operacionais e estratégicas
disponíveis para pilotos de combate afiliados à Liberty. A adesão
rigorosa aos procedimentos e às práticas operacionais resultará em uma
longa e compensadora carreira na Liberty Security Force.

RAIO TRATOR Recolhe um item específico. Selecione
o item na tela ou na lista de status do alvo e, em seguida, clique
no ícone.
Trent: Depois de você destruir uma nave
inimiga, verifique se há pilhagem recuperável na
área. Talvez seja necessário livrar-se de alguma
coisa de seu inventário para liberar espaço.

Protocolo da missão
Os pilotos da LSF podem conseguir missões por meio da clientela do bar
ou através dos anúncios publicados nos quadros de empregos. Você pode
recusar qualquer oferta para uma missão e voltar mais tarde para aceitála. Porém, uma vez aceita, a missão deve ser concluída, caso contrário,
sua reputação será denegrida. (Consulte “Status do jogador” na seção 5
para obter mais informações.)
Depois que você aceita a missão e é lançado ao espaço, é exibida uma
janela com instruções sobre a missão. O painel esquerdo exibe seu
objetivo imediato. O painel central oferece diversos mapas de navegação
com informações sobre as áreas vizinhas. O painel direito lista os
objetivos da missão, o grau de dificuldade e as informações sobre
a remuneração. Leia essas informações cuidadosamente e clique em
Continue (Continuar). Em alguns casos, você poderá clicar
em Abort Mission (Abortar missão), mas esteja ciente
das conseqüências negativas em sua reputação.

A princípio, todas as naves espaciais, sejam da Bretonia, Liberty, Kusari
ou Rheinland, utilizam dois sistemas operacionais básicos:

Modo de vôo livre
O piloto controla todos os movimentos e todas as funções da aeronave.
Vôo livre

Manobras
(piloto automático)

Modo de manobra
O computador de bordo da aeronave realiza manobras específicas.

SEÇÃO 2

PÁGINA 14

Modo de vôo livre
PILOTAGEM
Há duas maneiras de pilotar através do mouse. A primeira é clicar
e arrastar, o que permite a fácil interação com as várias funções do HUD.
A outra forma leva sua aeronave na direção em que o mouse é movido
(sem a necessidade de clicar e arrastar). Encontre a técnica que melhor
se adapte ao seu estilo pessoal de voar ou alterne entre ambas
pressionando a BARRA DE ESPAÇOS.

Trent: Eu prefiro clicar e arrastar, a menos que
esteja no meio de uma disputa violenta, em
que pressionar o botão do mouse interfira nos
meus disparos.

PÁGINA 15

SEÇÃO 2

CONTROLE DE ACELERAÇÃO AVANÇADO
Guinadas para a esquerda ou para a direita (pressione A ou D,
respectivamente) fazem com que sua aeronave mova-se lateralmente,
ajudando a evitar os obstáculos que vêm em sua direção. Cortar a energia
do motor (pressione Z) permite que sua aeronave utilize a inércia para
viajar em um sentido diferente do que você está direcionado. Engrenar
a aceleração reversa (pressione X) aciona os motores traseiros,
movendo-o para trás.

Se sua aeronave não estiver respondendo
aos comandos de vôo livre, você
provavelmente não a liberou corretamente
do modo de manobra. Clique no ícone de
vôo livre ou pressione SHIFT+ESC.

CONTROLE DE ACELERAÇÃO
A velocidade da aeronave é ajustada de várias maneiras:
ACELERADOR Pressione W para aumentar e S para diminuir
a aceleração ou gire a roda do mouse de forma adequada.
MOTORES DE NAVEGAÇÃO Clique no ícone de navegação
abaixo dos ícones de manobras ou pressione SHIFT+W para aumentar
a velocidade violentamente. Esteja ciente de que você não pode disparar
armas enquanto os motores de navegação estiverem engrenados.
PÓS-COMBUSTÃO Pressione TAB para engrenar a póscombustão da aeronave e aumentar drasticamente a velocidade. Observe
que a pós-combustão apresenta tempo limitado de queima, exigindo
a recarga.

Modo de manobra
As manobras são funções do piloto automático para tarefas específicas,
como aterrissar em uma rota comercial ou portal estelar, juntar-se a uma
aeronave ou grupo de aeronaves, etc. Clique no alvo na tela (ou
selecione-o em Contact List (Lista de contatos) no menu Target Status
(Status do alvo)) e, em seguida, clique no ícone apropriado no menu
Maneuver (Manobra). Clique no ícone de vôo livre (ou pressione ESC)
para cancelar qualquer manobra ativa.
> > >

Trent: As funções de manobra são
circunstanciais, portanto se você está
tentando usar o movimento de formação
em um planeta é porque bebeu muito.

SEÇÃO 2

PÁGINA 16

PÁGINA 17

SEÇÃO 2

< < <

Clique nos seguintes ícones de manobras para iniciar as ações listadas:

Para definir um indicador de direção
1.

IR PARA Coloca sua aeronave no curso de um destino
selecionado, esquivando-se dos objetos no modo piloto
automático.

Um grupo de ícones pequenos será exibido.

ATERRISSAGEM Aterrissa sua aeronave em planetas,
bases, estações espaciais, etc. Ativa rotas comerciais e portais
estelares para viagens em alta velocidade.

2.

FORMAÇÃO Une sua aeronave a outra nave ou grupo de
naves, igualando a velocidade e o destino.

3.

Para ativar qualquer uma dessas manobras, clique no objeto sobre o qual
deseja fazer a manobra (na tela ou no menu Target Status (Status do
alvo)) e, em seguida, clique no ícone de manobra apropriado.

Indicadores de direção
e melhores caminhos
Os indicadores de direção cruciais para a missão são definidos
automaticamente para você, aparecendo na tela como losangos roxos.
Voe manualmente ou clique no indicador de direção (ou escolha-o no
menu Target Status (Status do alvo)) e clique em IR PARA.
Quando não estiver em uma missão, você poderá definir seus próprios
indicadores de direção e melhores caminhos. Essas opções permitem que
sua aeronave trace as rotas de destino em seu sistema, que podem
envolver vários saltos entre rotas comerciais.
DEFINIR INDICADORES DE DIREÇÃO
Cria um alvo selecionável que aparecerá como um losango roxo
na tela.

Em qualquer mapa no menu Nav Map (Mapa de navegação) em
Neural Net (Rede neural), clique no destino desejado.

Clique no ícone Definir indicadores de direção.
Um guia roxo, na forma de um losango, aparecerá no mapa e no HUD.
Clique no losango para selecioná-lo como seu alvo e, em seguida,
clique em IR PARA.
DEFINIR MELHOR CAMINHO Permite que sua
aeronave trace o caminho mais rápido possível para qualquer
objeto escolhido.

Para definir o melhor caminho, siga o mesmo procedimento descrito
anteriormente para definir indicadores de direção, porém clique no ícone
Definir melhor caminho, no Mapa de navegação, em vez de clicar no ícone
Definir indicadores de direção. Siga as etapas restantes. Seu caminho
será exibido na tela como uma série de indicadores de direção e nos
mapas de seu Mapa de navegação/Registro da missão como uma série de
linhas roxas marcadas com indicadores de direção numerados.

NOTA: Você pode apagar os caminhos definidos
e os indicadores de direção retornando para o mapa de
navegação e clicando no ícone Apagar melhor caminho
ou Apagar indicador de direção. Consulte a seção 5 para
obter mais informações sobre o mapa de navegação.

SEÇÃO 3

3

PÁGINA 18

PÁGINA 19

SEÇÃO 3

Portais estelares e
rotas comerciais

Com a autorização adequada, os pilotos da LSF podem percorrer
longas distâncias rapidamente, usando rotas comerciais (para
viagens dentro do sistema) e portais estelares (para viagens fora
do sistema).
Rota comercial Use a manobra Aterrissagem com
uma Rota comercial para viajar rapidamente entre planetas,
estações e outros objetos dentro de um sistema. Clique no
ícone de vôo livre para sair manualmente de uma rota
comercial a qualquer momento.

Manhattan

Pittsburgh
Debris
Field
Rotas
comerciais

Kusari
Cinco sistemas solares conhecidos

Portal estelar Use a manobra Aterrissagem
com um Portal estelar para viajar distâncias maiores do que
as abrangidas pelas rotas comerciais. Os portais estelares
são o único meio que permite viajar entre sistemas
estelares.

Liberty
Quatro sistemas solares conhecidos
Bretonia
Seis sistemas solares conhecidos
Trent: Existe ainda uma outra forma de viajar
rapidamente de um lugar ao outro: as fendas
estelares. A LSF não tratará das fendas
estelares porque elas ocorrem naturalmente por
todo lado e isso pode interferir na poderosa
indústria de Portais estelares da Liberty.

Rheinland
Cinco sistemas solares conhecidos

PÁGINA 20

PÁGINA 21

Comandos via teclado

Esc

`

F1

F3

F2

F4

F5

F6

F7

F8

F9

Menu de
pausa

Ir para

Aterrissagem

Juntar em
formação

Estrela
informativa

Mapa de
navegação

Inventário

Reputação

Informações

Disparar em 1
ponto de ataque 1

Disparar em 2
ponto de ataque 2

Disparar em 3
ponto de ataque 3

Disparar em 4
ponto de ataque 4

Disparar em 5
ponto de ataque 5

Disparar
6
Ponto de ataque 6

Disparar em 7
ponto de ataque 7

Disparar em 8
ponto de ataque 8

Disparar em 9
ponto de ataque 9

Disparar em 0
ponto de ataque 10

Selecionar ponto
de ataque 1

Selecionar ponto
de ataque 2

Selecionar ponto
de ataque 3

Selecionar ponto
de ataque 4

Selecionar ponto
de ataque 5

Selecionar ponto
de ataque 6

Selecionar ponto
de ataque 7

Selecionar ponto
de ataque 8

Selecionar ponto
de ataque 9

Selecionar ponto
de ataque 10

E

Inimigo anterior R
Inimigo mais
próximo
Próximo inimigo

Alvo anterior

Y

U

Tab
Pós-combustão

Disparar
Torpedo

Q

Navegar

W

Acelerar

Disparar míssil

A

Caps Lock

Guinada à esquerda

Shift

Ctrl

Lançar mina

S

Desacelerar

Z

Desligar motor

Disparar
supressor de
navegação

D

F

Guinada à direita

Bateria de campo
de proteção

X

C

Contramedida

Reverter freios

1ª/3ª
pessoa

T

Limpar alvo

Janela de
bate-papo

Próximo alvo

G

Nanorrobô

V

Visão traseira

Recolher alvo B
Recolher toda
a pilhagem

Solicitar transação

H

J

Janela
do grupo

I

Convidar para
o grupo

F11

-

=

O

P

Alternar entre ativar/desativar vôo via mouse

Legenda

Rede neural

Texto azul = SHIFT+(tecla)

Equipamento

Texto vermelho = CTRL+(tecla)

Modo multi-jogador
Movimento
Teclas não usadas e genéricas

Backspace

[

]

\

Saudação

L

‘

;

Visão da torre
de tiro

Enter

Bate-papo

N

M

,

.

/

Shift

Objetivo da missão

Alt

Alt

F12

Minimizar HUD

Examinar carga

K

F10

Ctrl

SEÇÃO 4

PÁGINA 22

PÁGINA 23

SEÇÃO 4

Estratégias ofensivas

4 Fundamentos de
combate
Depois de adquirir um sólido conhecimento sobre os procedimentos
operacionais da nave, você deverá aplicá-lo a uma fase igualmente vital
do treinamento de pilotos da LSF: armas e táticas. O programa tem dois
componentes básicos de combate: estratégias ofensivas e defensivas.

Armas à base de energia, mísseis e torpedos estão entre as opções de
armas ofensivas de um piloto. Equipe sua nave com o melhor armamento
de que você possa dispor, mas sempre verifique as especificações antes
de efetuar uma compra. Como veremos, certas situações pedem certos
tipos de armas.

Armas à base de energia
O armamento à base de energia é o esteio do arsenal de qualquer piloto
da LSF. Ao contrário de mísseis e minas, essas armas utilizam a usina de
energia de sua nave para regenerarem-se. Clique com o botão direito do
mouse para dispará-las, mas esteja ciente da variação entre os tipos. Por
exemplo, as armas de plasma têm uma taxa de disparo baixa, mas um alto
potencial de dano, ao contrário das armas a laser. Essas armas também
variam em consumo de energia e eficácia.

Mísseis e torpedos
MÍSSEIS Os pilotos devem comprar mísseis de um
negociante de equipamentos assim que possível. Os mísseis
devem ser usados moderadamente, mas, junto com torpedos,
eles estão entre os componentes mais letais de seu arsenal.
Mísseis teleguiados são mais adequados para alvos de
movimento rápido, mas possuem uma capacidade destrutiva
menor que os mísseis padrão. Pressione Q para lançá-los.
TORPEDOS Os torpedos são capazes de causar danos
enormes, mas sua baixa velocidade torna-os vulneráveis aos
disparos inimigos. Eles são melhor usados em objetos
estacionários. Selecione um torpedo em Weapons List (Lista de
armas) e clique com o botão direito do mouse para dispará-lo ou
simplesmente pressione SHIFT+Q.

SEÇÃO 4

PÁGINA 24

Supressores de navegação
Como uma arma propriamente dita, os supressores de navegação
causam danos mínimos. Em vez disso, eles são projetados para
comprometer os motores de navegação de uma nave inimiga, deixando-a
muito mais vulnerável ao ataque. Selecione um supressor de navegação
em Weapons List (Lista de armas) e clique com o botão direito do mouse
para dispará-lo ou pressione SHIFT+E.

PÁGINA 25

SEÇÃO 4

Codificação por cores
Sua aeronave identifica automaticamente alvos em potencial com
cantoneiras coloridas (alvos na tela), setas coloridas (alvos fora da tela)
e texto colorido na lista de contatos, o que lhe permite diferenciar
inimigos, amigos e neutros rapidamente.
Verde = amigo
Branco = neutro

Minas
Uma mina bem utilizada pode tirar um perseguidor de curso
e desencorajar futuras perseguições. As minas variam em
capacidade de orientação, mas seja cauteloso ao lançá-las. As minas
simplesmente avançam para o alvo mais próximo e não fazem distinção
entre amigos e inimigos. Pressione E para lançá-las.

Disparos
Quando seu retículo de mira move-se sobre um objeto alvo, a cor do
retículo muda para vermelha (ou verde, caso seja amigo). O cursor
começará a girar quando o momento de disparo for favorável. O HUD
também projeta uma cruz de mira vermelha que calcula a velocidade
e o vetor do objeto. Basta mover o retículo para a cruz e disparar.

Vermelho = hostil
Amarelo = nave ou estação em comunicação na lista de
contatos, a comunicação é representada pelo ícone de um
“apresentador”)
Rosa = jogadores do seu grupo (modo multi-jogador)
Roxo = jogadores fora de seu grupo (modo multi-jogador)

SEÇÃO 4

PÁGINA 26

Setas e cantoneiras
de mira
Setas e cantoneiras codificadas por cores fornecem tipos diferentes de
informações sobre alvos em potencial.

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SEÇÃO 4

CANTONEIRAS: Os alvos na tela, como aeronaves e objetos
cruciais à missão, aparecem entre cantoneiras, que fornecem informações
como nome, posto e habilidade do piloto, assim como status e distância
da aeronave.

NOTA: Se um objeto for crucial para a missão,
SETAS: O HUD codifica todos os objetos hostis fora da tela na área
com pequenas setas vermelhas. Um alvo selecionado que está fora da
tela é identificado por uma seta maior.

suas cantoneiras de mira e respectiva seta serão
perceptivelmente diferentes das cantoneira e setas
padrão. Se um objeto for crucial e amigo, você deverá
defendê-lo. Se for inimigo, você deverá destruí-lo.

Nome do piloto
Corporação do grupo
A cor indica a
reputação do alvo

Retículo de mira

Distância do alvo
Resistência do casco do alvo
Posto da aeronave
Resistência do campo de
proteção do alvo
Cantoneiras ajudam os
pilotos a seguirem um
objeto sob mira; a cor da
cantoneira indica
a reputação de um
objeto

SEÇÃO 4

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SEÇÃO 4

< < <

Usando o menu de status do alvo
Esse menu identifica todos os objetos (selecionados ou não), calculando
distâncias, indicando suas atitudes em relação ao piloto e fornecendo
informações sobre armas. Os objetos inimigos na área de alcance
aparecerão em Contact List (Lista de contatos) classificados por nome.
Clique nos seguintes ícones para iniciar as ações descritas:
Membros da formação

Inimigo mais
próximo

Essa lista fornece análises detalhadas de todos os objetos
próximos e exibe uma variedade de ícones para coleta de dados
sobre quase tudo na vizinhança. Clique nos seguintes ícones para iniciar
as ações descritas:
IMPORTANTE Exibe somente as informações mais vitais,
como os objetos selecionados no momento, indicadores de
direção da missão ou aeronaves inimigas na área.

Scanner de carga
Saudação

Alternar para lista de contatos

Raio trator

AERONAVES Exibe todas as aeronaves que se
encontram em um raio de milhares de quilômetros.

Alternar para alvo

INIMIGO MAIS PRÓXIMO Seleciona
automaticamente o inimigo mais próximo.

SOLARES Exibe localidades onde se pode aterrissar,
como estações espaciais, postos fronteiriços e planetas.

SAUDAÇÃO Coloca-o em contato com quaisquer
entidades selecionadas na área para estabelecer comunicação
e proceder com a identificação.

PILHAGEM Exibe todas as mercadorias que podem ser
pilhadas em uma grande área.

SCANNER DE CARGA
do objeto selecionado.

Examina a carga da nave ou

MEMBROS DA FORMAÇÃO Exibe todas as
aeronaves em formação.
RAIO TRATOR Permite a aquisição de objetos
selecionados individuais encontrados fora de sua aeronave.

Alternar para alvo
Esse menu fornece informações detalhadas sobre o alvo
selecionado. Em Contact List (Lista de contatos), clique duas vezes
em qualquer objeto para exibir um esquema e outras informações.
> > >

TUDO Exibe todos os objetos próximos, como planetas,
naves e estaleiros. Clique em qualquer ícone para obter
informações básicas e, em seguida, clique no ícone Informações
sobre o alvo para obter uma análise mais detalhada.

Sempre mantenha seus inimigos à sua frente. Se eles
ficarem atrás de você, alterne a visão da câmera para
trás (pressione V) e lance algumas minas neles. Se
você tiver uma torre de tiro instalada, alterne
a câmera para a torre (pressione H) e observe seus
inimigos levando fogo de diferentes ângulos.

SEÇÃO 4

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SEÇÃO 4

< < <

Estratégias defensivas
É muito importante que você monitore de perto a condição física de sua
aeronave. Um casco danificado, por exemplo, pode levar rapidamente
a um desastre se não for reparado. Fique de olho na exibição do status
da aeronave para verificar a energia disponível, o status do campo de
proteção e a condição do casco.
Energia disponível

BATERIAS DE CAMPO DE PROTEÇÃO
A menos que seja totalmente destruído, o seu campo de
proteção será regenerado. Se você estiver sendo atacado de
forma insistente e o nível do campo de proteção estiver baixo,
o casco poderá ser danificado. Nesse caso, use uma bateria de
campo de proteção para recarga instantânea. Para isso,
pressione F ou clique no ícone Usar bateria de campo de
proteção no menu de controle de armas.
NANORROBÔS Ao contrário dos campos de proteção,
seu casco não pode se auto-regenerar. Para reparar danos no
casco, envie nanorrobôs — pequenos organismos artificiais
capazes de realizar reparos básicos na aeronave durante o vôo.
Para isso, pressione G.

Status do campo de proteção
Condição do casco

Menu de controle de armas
O menu Weapons Control (Controle de armas) lista todo o armamento da
sua aeronave. Clique em uma arma na lista para ativá-la ou desativá-la ou
use o comando via teclado específico. Esse menu também oferece duas
opções defensivas extremamente importantes: baterias de campo de
proteção e nanorrobôs.
Iniciar
nanorrobôs

Usar baterias de
campo de proteção

Lista de armas do
piloto

> > >

NOTA: O número de baterias de campo de
proteção e nanorrobôs disponíveis é exibido ao lado
de cada ícone. A quantidade que você pode carregar
varia conforme o tipo de aeronave que esteja
pilotando.

Trent: Se sua aeronave estiver danificada quando
retornar para uma base, o ícone de uma chave
inglesa aparecerá no menu de manobras. Clique
nesse ícone para ir direto para um negociante de
equipamentos e fazer alguns reparos.

Outra opção defensiva é o uso de contramedidas. Esses pequenos
dispositivos implantados eletronicamente foram projetados para enganar
os sistemas inimigos, fazendo-os rastrear os objetos incorretos. Assim
sendo, eles são particularmente úteis contra mísseis e torpedos. Para
lançar uma contramedida, selecione-a no menu Weapons Control
(Controle de armas) ou pressione C.

SEÇÃO 5

5

PÁGINA 32

PÁGINA 33

NOTA: Se você estiver olhando os mapas políticos

A rede
neural

e de caminhos de patrulha, clique nos ícones Zonas
neutras, Zonas amigas e Zonas hostis para obter mais
informações sobre a área imediata.

A rede neural é seu link direto para os bancos de dados da LSF, os quais
fornecem informações instantâneas sobre qualquer situação específica,
desde mapas de zonas inimigas até objetivos imediatos da missão. Ela
é composta por cinco seções: Registro da rede neural, Mapa de
navegação/Registro da missão, Inventário, Status do jogador
e Informações atuais.
Mapa de navegação/Registro da missão

Registro da rede neural

Informações atuais
Inventário

Status do jogador

Registro da rede neural
Exibe informações da missão atual, informações da próxima
missão e seu registro pessoal, que é atualizado conforme sua
carreira progride.

Clique no ícone Mapa de navegação/Registro da missão para abrir
uma janela exibindo a localização de sua aeronave em um
determinado sistema (sua localização é indicada pelo ícone de
aeronave que pisca no painel central). Você pode aumentar o zoom
clicando em uma área no mapa sobre a qual deseja saber mais e, de lá,
clicar no ícone apropriado para definir indicadores de direção ou
melhores caminhos, ou para mirar em objetos ou obter mais informações
sobre um objeto selecionado.
Mapa de zonas exploráveis
Mapa físico

MAPA DO UNIVERSO Exibe todos os sistemas
estelares conhecidos no Setor Sirius, fornecendo opções para
aplicar zoom em regiões específicas para se obter mais
informações.
ALTERNAR RÓTULOS Exibe nomes de objetos
próximos, como portais estelares, planetas, estaleiros, estações
espaciais, etc.
LOCALIZAÇÃO DO PILOTO Leva-o de volta a um
mapa do seu sistema imediato, caso esteja observando um
sistema diferente através do mapa do universo.
MAPA FÍSICO Exibe um mapa básico do sistema
imediato.

MAPA DE CAMINHOS DE PATRULHA Exibe
todos os caminhos de patrulha do sistema conhecidos, amigos
e hostis, com finalidade agressiva ou furtiva.
MAPA DE ZONAS EXPLORÁVEIS Mostra
áreas em sua vizinhança que podem conter escombros úteis.
LISTA DE BASES Exibe todas as bases descobertas
no universo.

Legenda
> > >

Mapa do
universo

Localização do piloto

O mapa de navegação também exibe as seguintes opções que podem ser
clicadas:

MAPA POLÍTICO Permite que o piloto rastreie as zonas
de perigo potencial de uma área.

Mapa de navegação/
Registro da missão

Alternar rótulos

SEÇÃO 5

Mapa
político

Mapa de
caminhos de
Lista de bases
patrulha

Zonas amigas
Zonas hostis
Zonas neutras

SEÇÃO 5

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PÁGINA 35

< < <

Cada mapa permite que você defina os melhores caminhos ou os
indicadores de direção, apague qualquer um deles, mire em objetos
específicos, obtenha informações sobre um alvo ou exiba o mapa de um
sistema ao mirar em um portal estelar ou em uma fenda estelar. Clique na
região específica de interesse em um determinado mapa e, em seguida,
clique no ícone apropriado.
Aumentar/
diminuir zoom

Informações

Definir melhor
caminho

Mirar em um
objeto

Saltar para
sistema

NOTA: A opção Legenda no Mapa de navegação/
Registro da missão explica os códigos de cores do objeto
e os ícones na tela.

Trent: Vários sistemas não aparecerão em
seus mapas até que você tenha voado por
eles ou adquirido informações sobre os
mesmos a partir de um contato em uma base.

Inventário
Esse menu permite que você revise toda a carga de sua nave,
incluindo o seguinte:
ARMAS Exibe todas as armas e suas especificações.
MUNIÇÃO Exibe toda a munição disponível e suas
especificações.
EQUIPAMENTO EXTERNO Exibe todo
equipamento externo disponível, como campos de proteção
e torres de tiro.
EQUIPAMENTO INTERNO Exibe todo
o equipamento interno disponível, como baterias de campo de
proteção e nanorrobôs.
MERCADORIAS Exibe todas as mercadorias da
aeronave, incluindo equipamento recuperado.

SEÇÃO 5

Status do jogador
Sua reputação perante a LSF é crucial. Obviamente, se você
falhar em uma missão ou destruir um amigo, seu status será
afetado. Verifique o Current Level (Nível atual) para verificar
sua classificação, que é baseada no progresso de sua carreira
e potencial de ameaça. Em Multiplayer Mode (Modo multi-jogador), seu
nível é baseado no mérito líquido, incluindo aeronave, armas e créditos.
Current Worth (Mérito atual) calcula isso, enquanto Next Level Retirement
(Reforma do próximo nível) indica o que você precisa para aumentar seu
nível.
Esses são apenas alguns exemplos dos tipos de informações disponíveis
no menu Player Status (Status do jogador).

Informações atuais
Exibe uma série de informações sobre a área vizinha mais
próxima, seja no espaço ou na base.

Conclusão
Isso conclui a doutrina básica da LSF. E mais uma vez, parabéns e bemvindo à Liberty Security Force. Sua dedicação inesgotável contribui para
a prosperidade e liberdade de todos os povos da Liberty e de seus
aliados. Obrigado e boa sorte, piloto.

PÁGINA 36

Trent: Se alguma vez você se cansar da solidão, leia isso
novamente. Isso lhe fará companhia e lhe dará um pouco
de conforto.

Associação Freelancer
(multi-jogador)
O modo multi-jogador não tem missões predefinidas. Você e seus companheiros da Associação
Freelancer simplesmente exploram o universo e aceitam as tarefas atribuídas pelas personagens
do sistema ou oferecidas nos quadros de empregos. Dois ícones exclusivos do modo multijogador aparecerão na rede neural: Controle de bate-papo e Atenção requerida.

Bate-papo
O controle de bate-papo permite que você converse com outros jogadores durante
o jogo. Para abrir uma janela de bate-papo, pressione ENTER, digite sua
mensagem e pressione ENTER novamente.
Há três canais de bate-papo: System (Sistema) — mensagens de todos; Group (Grupo) —
mensagens de todos em seu grupo; Private (Privado) — mensagens de indivíduos específicos.
Para selecionar um desses canais, clique no ícone Controle de bate-papo na rede Neural
e, em seguida, selecione o canal desejado ou o nome do jogador desejado.

Agrupamento
Trabalhar com outras pessoas permite que você assuma atribuições mais perigosas
e complicadas — mas também com melhor remuneração. Claro, você terá que dividir
o pagamento com seus colegas. Junte-se a um grupo existente aceitando o convite de um
membro ou inicie seu próprio grupo aceitando uma missão e convidando outros a juntarem-se
a você.
Para aceitar (ou recusar) o convite de um grupo

•

Clique no ícone Attention Required (Atenção requerida) na sua rede neural e, em
seguida, clique no botão apropriado.

PÁGINA 37

Para convidar um jogador para juntar-se a seu grupo

1. Escolha o jogador que deseja convidar.
2. Clique no ícone Group (Grupo) na janela de objetivos.
Abandonar um grupo durante uma missão é o mesmo que falhar ou abortar a missão e sua
reputação será afetada de forma negativa. Se juntar-se ao grupo mais tarde e terminar
a missão, você será recompensado e sua reputação melhorará. Se você for desconectado do
servidor durante uma missão, isso será considerado como abandono da missão.

Importante: No modo multi-jogador, seu grupo tem tantas vidas
quanto membros. O grupo permanece vivo até que o número total de
vidas se esgote.
Comércio
Você pode comercializar qualquer coisa em seu compartimento de carga (créditos,
equipamentos desmontados e todas as mercadorias) com qualquer jogador no jogo. Para iniciar
uma comercialização com outro jogador, escolha o jogador com o qual deseja negociar e clique
no ícone Trade (Transação) na janela de objetivos. Se alguém estiver tentando iniciar uma
comercialização com você, clique no ícone Attention Required (Atenção requerida). Se ambas as
partes aceitarem a comercialização, uma janela de transação será exibida.

PÁGINA 38

Para oferecer um item para comercialização

1.
2.

Selecione o item de seu inventário no painel esquerdo.
Determine a quantidade (caso se aplique) no painel central e, em seguida, clique no botão
de seleção.
Para aceitar a comercialização, clique no botão Accept Trade (Aceitar transação). Quando
ambas as partes tiverem aceitado a comercialização, os itens serão trocados automaticamente.
Para cancelar uma comercialização a qualquer momento, feche a janela de transação.

Nota: Se um jogador não tiver espaço de carga suficiente para
realizar a comercialização, você será notificado.
Conexão a um servidor
Para jogar no modo multi-jogador, você deve ter uma conexão de Internet ou de rede local (LAN)
com acesso a um servidor. Para acessar o modo multi-jogador, clique em Multi-jogador no
menu principal. Isso abrirá uma tabela que apresentará automaticamente uma lista de servidores
que o sistema pode acessar através da LAN ou da Internet.

PÁGINA 39

Criação de uma personagem

Cada vez que você se conectar ao servidor, terá a opção de criar uma nova personagem ou
jogar com uma personagem criada anteriormente. O nome da sua personagem deverá ser
exclusivo naquele servidor (caso contrário, você será notificado) e somente será exibido no
servidor no qual foi criado.

Inicialização do seu próprio servidor
Iniciar seu próprio servidor do Freelancer permite que você proteja o acesso ao servidor
com uma senha e controle se os jogadores poderão danificar uns aos outros.
Para iniciar um servidor

1.
2.

Para conectar-se a um servidor do Freelancer

1.
2.
3.

4.

Em Main Menu (Menu principal), clique em Multiplayer (Multi-jogador).
Na lista de servidores exibida, selecione um servidor e clique em Connect (Conectar).
Se você já tiver se conectado a esse servidor em outra ocasião, passe para a próxima
etapa. Caso contrário, você deverá criar uma nova personagem. Clique em New Character
(Nova personagem), digite o nome da personagem e, em seguida, clique em Create
(Criar).
Selecione uma personagem na lista (se esta for a primeira vez que se conecta a esse
servidor, terá apenas uma opção na lista) e clique em Load Character (Carregar
personagem).

Todos os servidores com os quais você tiver se conectado anteriormente serão listados no menu
Multiplayer (Multi-jogador) exibindo “Yes” (Sim) na coluna Visited (Visitado). Você pode filtrar esse
ou quaisquer outros servidores, clicando em Set Filters (Definir filtros) e marcando a caixa de
seleção apropriada.

Nota: Clique em Atualizar para limpar a lista de servidores e obter
uma nova lista a partir do servidor principal do Freelancer. Todos
os servidores de LAN aparecerão automaticamente quando forem
encontrados.

3.

Conecte-se à LAN ou à Internet.
No diretório de instalação do Freelancer no disco rígido, clique duas vezes em
FLSERVER.EXE. Você deverá tornar seu servidor público selecionando Make Server
Internet Available (Tornar servidor disponível na Internet). Se desejar proteger
o acesso, deverá inserir uma senha aqui. Você também pode evitar que os jogadores
destruam uns aos outros desmarcando a caixa de seleção Allow Players to Kill Other
Players (Permitir que os jogadores matem outros jogadores).
Digite um nome para o seu servidor e clique em OK.

Nota: Toda vez que você efetuar alterações no servidor, os novos
dados passarão a ser as configurações padrão.
Mais informações

Para obter mais detalhes e informações sobre a solução de problemas, consulte
o arquivo readme.rtf no CD-ROM do Freelancer.

PÁGINA 40

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Créditos

Opções de suporte técnico

Equipe do Freelancer
Produtor:
Phil Wattenbarger
Designer chefe:
Jorg Neumann
Programador chefe:
Paul Isaac
Programador chefe:
Ed Maurer
Programador chefe:
Tony Bratton
Diretor de arte:
Bruce Lemons
Diretor de áudio:
Martin Galway
Diretor de cinemática do
jogo:
Harry Jarvis
Chefe de testes:
Evan Brandt

PROGRAMAÇÃO DE
MECANISMO
Aaron Otstott
Gary Scott Smith
Mark Kness
Scott Stevens
Simon Travis
Brad Thrift •

PROGRAMAÇÃO DO
JOGO
Andrew Sega
Brandon Rowlett
Joel Willard
Taylor Brown
Peter Carter •

ARTE

ÁUDIO

Bob Frye
Johari Templin
John P. Funk
Steve Pietzsch
Wade Mulhern
Steven Stahlberg
Eric Lalumiere
Michael Pearce
Frank Bonniwell

Bill Munyon •
Clark Crawford •
Eric Friend •
Jeff Shoemaker •
Kyle Scribner •
Mark Packard •
Mat Mitchell •

DESIGN

Chris Olivia
Dean McCall
John Sommer
Mark Goldsworthy
Pauline Saab
Rhett Bennatt
Scott Peterson
Sarma Vanguri
Curtis Neal
Marc Baird

CINEMÁTICA DE
APRESENTAÇÃO

Adam Foshko
Brian Hackert
David Chang
Dustin Cryer
Jacob Crow
Will Dougherty
Eric Willmar •
John Sripan •
Scott Shelton •
Todd D. Degani •
Chris Todd •
Jesse Benitez-Steiner •

CINEMÁTICA DO JOGO
Adam N. Joseph
Bobby Moldavan •
John Alderson •
Kathy Bateman •
Milena Grozeva •
Patrick Sanchez •
Paul Hiaumet •
Ray Cobo •
Rey Barrera •
Rick Hartman •
Séamus Rail •

DESENVOLVIMENTO DA
BIBLIOTECA DE NÚCLEO
Paul Bleisch, Yuichi Ito,
Mike Stembera•, Tim Perry

EQUIPE DE TESTE
Jamie Gibbs
Bruce Rogers •
Lee Boubel •
Mike Weber •
Mark Richards •
Nigel Gandy •
Richard North •
Liz Becker •
Jay Dunn •
Steve Hernandez •

MARKETING
Gerente de projeto:
Rick Mehler
Chris Di Cesare
Darren Trencher

CONCEITO ORIGINAL DO PLANEJAMENTO DE
FREELANCER
PRODUTO
Chris Roberts
Phil Wattenbarger

ROTEIRO DO
FREELANCER
Adam Foshko
Jorg Neumann

GERENTE DE ESTÚDIO
Alan Hartman

Jon Kimmich

EXPERIÊNCIAS DE
USUÁRIO
Brent Metcalfe
John Pecorelli •
Kevin Wright •

DESENHO GRÁFICO
Jeannie Voirin

ASSISTENTE DE GTE. DE Chris Burns •
PROJETO – TRADUÇÕES CHEFE DE LOCALIZAÇÃO
Ray Cobo •
Lief Thompson

PROGRAMAÇÃO PARA
MULTI-JOGADORES

CHEFE DE TESTE DE
USUÁRIO

Stephen Nichols

Marcos Nunes-Ueno

Produção externa
CONCEITO ARTÍSTICO

MÚSICA

DIRETORES DE VOZES

Adam Medhurst, Harald
Belker, Carlos Ezquerra,
Craig Mullins, James Doh,
John Blood, Digital
Firepower

James Hannigan,
Andrew Sega
Visual Music Tom Seufert, Cato, Kelly,
Grinsfelder e Kitajima

Julie Morgavi, Peter
Marquardt •, Carole
Ruggier

PRODUÇÃO DE
DESENHO GRÁFICO
ESPACIAL

PRODUÇÃO DE
DIÁLOGOS

Luminosity Entertainment
/ Boston Animation

CAPTURA DE
MOVIMENTOS

Soundelux DMG,
Screen Music Studios

ELENCO PRINCIPAL
Ian Ziering, John RhysDavies, Michael T. Weiss,
George Takei, Jennifer
Hale, Xander Berkeley

SOM E PÓS-PRODUÇÃO
Soundelux DMG,
Scorpio Sound

The Jim Henson Company,
Locomotion Studios

• ArtSource

• Murder of Crows

• VMC Consulting Corporation

Agradecimentos
especiais
Chris Roberts
Agradecimentos
Andy O’Brien, Andre
Garcia, Andrew Franklin,
Art Dibianca, Arvee Garde,
Ben Hanson, Jake
Rodgers, Jason Yenawine,
Jared Carr, Jim Magill, John
Thomas, Johnny Guentzel,
Kent Raffray, Lorin
Jameson, Matthew
Hurrell, Rich Lawrence,
Sam Yeates, Thor
Alexander, T.J. O’Leary

• Volt Services Group

Argentina
Australia
Brasil
Österreich
Belgique
België
Belgium
Caribe
Centroamérica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland

(54) (11) 4316-4664
13 20 58
(55) (11) 34446844
+43 (01) 50222 22 55
+32 - 2-513-2268
02-5133274
02-5023432
1-877-672-3842
(506) 298-2020
800-330-6000
(91) 524-0404 ó
9800-5-10595
+45 44 89 01 11
(593) (2) 258 025
+358 (0) 9 525 502 500
(33) (0) 825 827 829–0–1020#
+49 (0) 1805 / 67 22 55

Ελλάδα
Ireland
Italia
Luxembourg (EN)
Luxembourg (FR)
Luxemburg
México
Nederland
Netherlands
New Zealand
Norge
Panamá
Perú
Portugal
España
Sverige
Schweiz
Suisse
Svizzera
UK
Uruguay
Venezuela

(30) (10) 94 99 100
(01) 706 5353
(+39) 02-70-398-398
+32 2-5023432
+32-2-513-2268
+32 2-5133274
(52) (55) 267-2191
020-5001005
020-5001053
(64) (9) 357-5575
+47 22 02 25 50
(800) 506-0001
(51) (1) 215-5002
+351 214 409 280
(902) 197 198
+46 (0) 8-752 09 29
0848 802 255
0848 800 255
0848 801 255
(0870) 60 10 100
(598) (2) 916-4445
(58)(212)276-0500

www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/atendimento
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/finland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
[email protected]
www.microsoft.com/hellas/support/
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
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http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/

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