Home » Freelancer » Freelancer – Windows Manual – Swedish

Freelancer – Windows Manual – Swedish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Swedish
Size
4.24 MB
Filename
freelancer_win_manual_sv_8bs.pdf
View manual text
GRUNDDOKTRIN FÖR LIBERTY-SÄKERHETSSTYRKAN

TM

SIDA 1

Säkerhetsvarning

Innehåll

Om anfall orsakade av ljuskänslighet

Skepps-HUD .........................................................................2

En mycket liten andel av befolkningen kan drabbas av epilepsiliknande anfall, som
kan utlösas av vissa visuella bilder, inklusive blinkande ljus eller mönster som kan
finnas i videospel. Även människor som aldrig tidigare har drabbats av liknande
anfall eller epilepsi kan lida av en icke diagnostiserad åkomma, som kan utlösa dessa
”ljuskänslighetsanfall” medan de tittar på ett videospel.

Installera Freelancer ................................................... 4
Huvudmeny ......................................................................... 4
Spelmenyer ........................................................................ 5

Dessa anfall kan uppvisa olika symptom, inklusive yrsel, synstörningar, ryckningar i ögon
eller ansikte, krampryckningar eller skakningar i armar eller ben, förvirring, oklarhet, eller
tillfällig medvetandeförlust. Anfallen kan även orsaka medvetslöshet eller krampanfall,
som kan leda till personskador vid fall eller hopstötning med föremål i närheten.
Sluta omedelbart att spela videospel och konsultera läkare om du upplever något av ovan
nämnda symptom. Föräldrar ska hålla uppsikt över eller fråga sina barn om de upplevt
något av ovan nämnda symptom – det är vanligare att barn och ungdomar drabbas av
dessa anfall än vuxna.
Risken att drabbas av epileptiska anfall som orsakas av ljuskänslighet kan minskas genom
att vidta följande försiktighetsåtgärder:
•

Spela i ett välupplyst rum.

•

Spela aldrig när du är sömnig eller trött.

Rådgör med läkare innan du börjar spela, om du eller någon släkting tidigare haft anfall
eller lider av epilepsi.
Informationen i detta dokument, inklusive URL- och andra webbplatsadresser på Internet, kan
ändras utan föregående meddelande. Såvida ingenting annat anges, är exemplen häri på företag,
organisationer, produkter, domännamn, e-postadresser, logotyper, personer, platser och händelser
påhittade, och innebär ingen koppling till befintliga företag, organisationer, produkter, domännamn,
e-postadresser, logotyper, personer, platser eller händelser. Det är användarens ansvar att följa alla
gällande upphovsrättslagar. Utan att begränsa några copyright-rättigheter får ingen del av detta
dokument reproduceras, lagras eller införas i ett databassystem eller överföras i någon form eller med
några medel (elektroniska, mekaniska, via fotokopiering, inspelning eller på annat sätt), eller i något
syfte, utan uttryckligt skriftligt tillstånd från Microsoft Corporation.
Microsoft kan ha patent, patentansökningar, varumärken, upphovsrätt eller andra rättigheter som avser
intellektuell egendom som täcker ämnet i detta dokument. Förutom enligt vad som uttryckligen anges
i något skriftligt licensavtal från Microsoft, ger tillgången till detta dokument inte dig någon licens till
dessa patent, varumärken, upphovsrätt eller annan intellektuell egendom.

Grunddoktrin för Liberty-säkerhetsstyrkan........6
Avsnitt 1: En introduktion till LSS-protokollet ... 7
Avsiktsförklaring............................................................ 8
Bas-HUD ............................................................................. 8
Basregler .......................................................................... 9
Köpa och sälja................................................................ 10
Uppdragsregler .............................................................. 12

Avsnitt 2: Grunderna i flygning ...............................13
Friflygningsläge ............................................................. 14
Manövreringsläge .......................................................... 15
Vägpunkter och bästa vägar ...................................... 16

Avsnitt 3: Teleporteringsstationer
och handelsvägar ...........................................................18
Tangentkommandon........................................................ 20
Avsnitt 4: Grunderna i strid.................................... 22
Anfallsstrategier ......................................................... 23
Avfyrning .........................................................................24
Färgkodning .................................................................... 25
Mållåsningspilar och hakar ....................................... 26
Försvarsstrategier ...................................................... 30

Avsnitt 5: Artificiellt neuronnät........................... 32
Artificiellt neuronnät - logg ..................................... 32
Navigeringskarta/Uppdragslogg ............................... 32
Förråd ..............................................................................34
Spelarstatus .................................................................. 35
Aktuell information ...................................................... 35
Sammanfattning .............................................................. 35

© & p 2002 Microsoft Corporation. Med ensamrätt. Microsoft, Digital Anvil, logotypen för Digital Anvil,
Freelancer, logotypen för Microsoft, logotypen för Microsoft Game Studios, Windows och Windows NT är
antingen registrerade varumärken eller varumärken som tillhör Microsoft Corporation i USA och/eller i
andra länder/regioner.
Utvecklat av Digital anvil för Microsoft Corporation.
Namnen på befintliga företag och produkter som omnämns häri kan vara varumärken som tillhör
respektive ägare.

Freelancer-gruppen (flera spelare)
Chatta 36
Gruppera 36
Handla 37
Ansluta till server 38
Starta en egen server 39
Mer information 39

36

SIDA 2

SIDA 3

MANÖVERMENYN (SE AVSNITT 2)

Ger piloten en mängd flygalternativ

Skepp
HUD
Detta är bas-HUD som du ser under flygningen.

Friflygning

Docka

Kryssning

Formering

Gå till

ARTIFICIELLT
NEURONNÄT
(SE AVSNITT 5)

Kopplar piloten
till alla LSSinformationsdatabaser
Artificiellt neuronnät - logg
Pilar

Navigeringskarta/
uppdragslogg

Hakar

Förråd

Målsökningshårkors
Hakar, pilar och målsökningshårkors
hjälper piloten spåra och analysera
föremål. Mer information finns i
avsnitt 4.

Spelarstatus
Aktuell information

Information om pilot och skepp.
Mer information finns i avsnitt 4.

MÅLSTATUSMENY
(SE AVSNITT 4)
VAPENKONTROLLMENY
(SE AVSNITT 4)

Ger piloten möjlighet
att kontrollera och
analysera alla
närliggande objekt

Ger piloten möjlighet
att välja vapen och
placera ut
reparationsutrustning

Närmsta fiende
Kulregn

Använda nanorobotar

Lastavsökare/traktorstråle

Använda sköldbatteri

Formationsmedlemmar

Pilotens vapenlista

Växla till Mållåsning
Växla till kontaktlistan

Raketreservnivå

SKEPPSSTATUSVISNING (SE AVSNITT 4)

Ger piloten möjlighet att kontrollera basskeppssystem

Tillgänglig
laddning

Samla in byte
Skeppshastighet

Spelares sköldstatus
Spelares skeppsskrovsstatus

SIDA 4

Installera Freelancer

SIDA 5

Spelmenyer

Sätt i Freelancer-CD:n i CD-enheten och följ sedan anvisningarna
på skärmen.

Spelmenyerna (under flygning, på basen eller i flerspelarläge)
innehåller olika alternativ, t.ex. Save Game (Spara spel).

Om installationsprogrammet för Freelancer inte startar
automatiskt gör du så här:

Så här sparar du ett spel manuellt

1. Klicka på Kör på Start-menyn.
2. Skriv D:\setup.exe (där D är CD-enheten).
3. Klicka på Install (Installera) och följ sedan
anvisningarna på skärmen.

Huvudmenyn
Huvudmenyn har följande alternativ:
NEW

GAME (NYTT SPEL) Starta nytt spel.

LOAD GAME (LÄS IN SPEL) Läs in ett sparat spel.
MULTIPLAYER (FLERA SPELARE) Starta ett
spel i flerspelarläge
OPTIONS (ALTERNATIV) Ändra visuella kontroller
samt ljud- och tangentbordskontroller, visa poäng.
EXIT (AVSLUTA) Avsluta spelet och återgå till
skrivbordet.

1. Tryck på F1.
2. Klicka på Save Game (Spara spel).
3. Ange en speltitel eller beskrivning och tryck sedan på
RETUR.
Under spelet sparas din status och plats med jämna mellanrum.

OBS! Du kan inte spara ett spel manuellt när
du befi nner dig i rymden eller spelar i
fl erspelarläge.

AVSNITT 1
PÅ ORDER AV CHEFEN FÖR LIBERTY-SÄKERHETSSTYRKAN

1

Grunddoktrinen
för Libertysäkerhetsstyrkan
VARNING! Det här dokumentet innehåller
teknisk information och om den förs ut
bryter detta mot stadgan om Liberty-säkerhet
(Dokument 12, LADSF - avsn. 2132 och följande
sidor.). Brott mot stadgan lyder under
allmänt åtal.

Trent.
Du lämnar Bretonia för att söka lyckan i
rymden, eller hur? Allt jag kan säga är att du
måste hålla stånd. Det finns en massa
skumma typer därute som har startat precis
som du - hederliga människor som söker sin
plats bland stjärnorna. Jag menar inte bara de
kriminella elementen, utan rebellerna och
regeringarna är nästan lika korrumperade som
gangstrarna.
Läs igenom handboken för Liberty-strid. Jag
fick den av en typ på Jersey-soptippen utanför
Manhattan. Den är några år gammal och LSS
är inte meddelsam om viss information, men
jag har fyllt i där jag kunde. Du kommer utan
tvekan att tycka att den är ganska belysande,
och det kanske räddar dig från att bli en ny
kondensstrimma mellan stjärnorna.
Jag håller ställningarna i Leeds.

Richard W. Tobias

Introduktion till
LSS-reglerna

Välkommen och grattis! Du har redan visat föredömlig skicklighet
och intelligens, karaktärsdrag som vi hoppas kunna förbättra med
de mest aktuella och beprövade flyg- och stridsprocedurerna.
Ändå kan de egenskaper som värderas högst i LSS (Libertysäkerhetsstyrkan) inte läras ut, de är medfödda, och det är den
enstaka egenskapen som skiljer medelmåttiga soldater från
fantastiska. Du måste undertrycka den personliga vinning till
förmån för lag och rätt, för något som är större än oss alla. För
Liberty-säkerhetsstyrkan.

AVSNITT 1

SIDA 8

SIDA 9

Avsiktsförklaring

Basregler

Ändamålet med handboken är att informera blivande piloter om
regler, taktik och teknik inom LSS. Samtidigt som LSS erkänner att
det skrivna ordet inte kan ersätta fälterfarenhet ställer vi mycket
högre krav på de enskilda piloterna än andra organisationer gör.
Därför är en gedigen förståelse av LSS:s metoder livsviktigt för att
en pilot ska lyckas långt innan han eller hon ställs inför en
stridssituation. I det första avsnittet i den här handboken beskrivs
hur en LSS-officer förväntas uppträda på en bas.

OBS! Vägran att efterlyda LSS-proceduren som
den beskrivs i det här dokumentet kan resultera
i allmänt åtal.

Bas-HUD
Så här visas HUD när du är på en bas, rymdstation eller annat
stationärt objekt.
Skeppshandlare

Startplatta

Utrustningshandlare

Starta mot rymden
Fält

Varuhandlare

AVSNITT 1

När du färdas till någon av de många baserna i Sirius-sektorn
möter du följande miljöer:
STARTPLATTAN Ger dig möjlighet att återgå till
startplattan. Därifrån klickar du på ikonen Starta mot
rymden när du vill ge dig av. Den aktuella startikonen kan
vara annorlunda än den som visas, beroende på var du är.
FÄLT Här kan du upprätta kontakt med människor i
alla kolonier, varav många kan erbjuda vital information,
användbara rykten och lukrativa arbetserbjudanden.
Fälten innehåller oftast arbetsinfo och nyhetsskärmar
för ytterligare möjligheter och information.
Trent: Om du bara betalar bra kan
vem som helst introducera dig för
rätt personer och se till att de får
reda på ditt rykte.

VARUHANDLARE Ger dig möjlighet att köpa
eller sälja mat, bensin, syre, medicin m.m. Observera att
handlare i vissa fall handlar med olagligt gods.
UTRUSTNINGSHANDLARE Ger dig
möjlighet att köpa eller sälja vapen och utrustning och
reparera ditt skepp.
SKEPPSHANDLARE Ger dig möjlighet att
byta ut ditt skepp. Standardstridsskeppet i LSS är Liberty
Light Fighter, som finns tillgängligt i Manhattan, Los
Angeles, Denver och Houston.
Trent: Av de ca. 40 skeppstyper som
finns tillgängliga på Sirius väljer du det
som passar dina behov. Fraktskepp är
perfekta för handelsarbete men du lär inte
klara av ett tungt stridsskepp i strid.

AVSNITT 1

SIDA 10

Köpa och sälja
LSS-reglerna för inköp och försäljning av vapen, utrustning,
livsmedel och skepp är följande: Gå till lämplig handlare (varor,
utrustning eller skepp), och välj sedan handlare (eller handlarikon)
så öppnas ett handelsfönster. I den vänstra förrådsrutan
specificeras ditt förråd. I den högra rutan specificeras handlarens
förråd. I den mellersta rutan visas objektpriser och kvantiteter som
valts från någon av listorna. I den nedre rutan visas information om
objekt. Välj ett objekt på handlarens sida. Om du har tillräckligt med
kapital och lastutrymme och rätt skicklighetsnivå får du köpa
objektet. Om du vill sälja ett objekt markerar du det i din förrådsruta.

SIDA 11

AVSNITT 1

Utrustningshandlare

Om du har köpt ett objekt som måste monteras externt
på skeppet visas en monteringsknapp i objektvisningen
i förrådsrutan (se ovan). Om knappen är låst är objektet rätt
monterat och i annat fall har det lagrats i lastutrymmet. Alla
tillgängliga monteringspunkter visas först i förrådsrutan och
omonterade vapen visas längst ned.
Varuhandlare

När du köper varor kan du bestämma kvantiteten med hjälp
av ett skjutreglage i den mellersta rutan. Dina pengar och
lastutrymme avgör hur mycket du kan köpa.
Skeppshandlare

Monterat
objekt
Omonterat
objekt

När du byter bort ditt gamla skepp följer vanligtvis lasten
med automatiskt. I sällsynta fall när den inte följer med
visas lasten i handlarens ruta och säljs när du avslutar
transaktionen. Om du vill behålla ett objekt som inte överförts
måste du göra plats i lagret genom att ta bort något annat.
> > >

Objektets
hälsonivå

Några skillnader i inköpspris mellan olika leverantörer bör
noteras.

Trent: Tro det eller ej, men handlare deltar inte
bara för att de tycker det är kul. Kontrollera färgrutan
bredvid den vara du köper eller säljer och jämför
handlarens priser med medelpriserna i galaxen. Gult
är genomsnittligt, grönt är bra och rött är rån. Om du
säljer grejer visar färgade cirklar hur du prissätter.

AVSNITT 1

SIDA 12

SIDA 13

AVSNITT 2

< < <

Alternativt förvärv

Inköp är inte det enda sättet att skaffa sig varor. LSS menar att
det ofta är nödvändigt att dra in vapen eller varor. Skjutning på
asteroider i användbara zoner kan frigöra råvaror. Tryck på B
om du vill dra in alla tillgängliga objekt i din omgivning. Följande
ikoner åstadkommer också detta.
SAMLA IN BYTE Drar in alla tillgängliga
områdesplundringar.

2 Grunderna
i flygning
I det här avsnittet anges den bästa operationella och strategiska
informationen som finns tillgänglig för Liberty-anslutna stridspiloter.
Strikt anslutning till manöverprocedurer och träningar resulterar i en
lång och lönande karriär med Liberty-säkerhetsstyrkan.

TRAKTORSTRÅLE Drar in ett speciellt objekt.
(Välj objektet på skärmen eller i målstatuslistan och klicka
sedan på ikonen.)

Trent: När du har förstört ett fiendeplan
kontrollerar du om det finns bärgningsbart
byte i området. Du kanske måste göra dig av
med något från ditt förråd för att få plats.

Uppdragsregler
LSF-piloter kan få uppdrag via kunder i baren eller uppsatta
erbjudanden på anslagstavlan där. Du kan avböja ett uppdrag
när som helst. Du kan alltid gå tillbaka senare och acceptera det.
Men när du har accepterat ett uppdrag ska det slutföras. Annars
påverkas ditt rykte negativt. (Se ”Spelarstatus” i avsnitt 5 om du
vill ha mer information.)
När du har accepterat och gett dig ut i rymden visas ett
uppdragsfönster. I den vänstra rutan visas omedelbara mål. I den
mellersta rutan visas en mängd navigeringskartor med information
om omgivande områden. I den högra rutan visas uppdragsmål, en
svårighetsvärdering och belöningsinformation. Läs igenom detta
noggrant och klicka sedan på Continue (Fortsätt).
(I vissa fall kan du också klicka på Abort Mission (Avbryt
uppdrag), men tänk på konsekvenserna för ditt rykte.)

Alla kända rymdfartyg, vare sig de är av bretoniskt, libertariskt,
kusariskt eller rheinländskt ursprung, använder två
grundläggande operationella system:
Friflygningsläge

Piloten kontrollerar alla skeppsrörelser och -funktioner.
Friflygning

Manövrar
(Autopilot)

Manövreringsläge

Skeppets inbyggda dator utför specifika manövrar.

AVSNITT 2

SIDA 14

Friflygningsläge
STYRNING

Du kan styra på två sätt med musen. Det första är att klicka och
dra, vilket gör att du lätt kan använda de olika HUD-funktionerna.
Det andra sättet styr skeppet i den riktning du rör musen (utan
att du behöver klicka och dra). Använd den teknik som passar
dig bäst eller växla mellan dem genom att trycka på
BLANKSTEG.
Trent: Jag använder klicka och dra-metoden
såvida jag inte är i allvarligt trubbel och inte
kan hålla ned vänster musknapp eftersom
det skulle hindra skjuthanden.

GASKONTROLL

Skeppets hastighet anpassas på olika sätt:
ANVÄND GASPEDAL W när du vill öka och S när du
vill minska gasen, eller rotera mushjulet.
KRYSSNINGSMOTOR Klicka på Kryssa-ikonen under
Manöver-ikonen eller tryck på SKIFT+W om du vill öka farten
dramatiskt. Kom ihåg att du inte kan fyra av vapnen när
kryssningsmotorn är aktiverad.
EFTERBRÄNNKAMMARE Tryck på Tabb när du vill
aktivera skeppets efterbrännkammare om du vill öka hastigheten
dramatiskt. Observera att efterbrännkammaren har begränsad
brinntid, och sedan måste du ladda om.

SIDA 15

AVSNITT 2

AVANCERAD GASKONTROLL

När du skjuter åt vänster eller åt höger (tryck på A eller D)
flyttas skeppet i sidled för att undvika inkommande hinder. Om
du sänker motorkraften (tryck på Z) kan skeppet använda sin
framåtrörelse för att förflytta sig i en annan riktning än den du
tittar mot Om du aktiverar bromsgasen (tryck på X) tänds
backmotorerna vilket gör att du åker bakåt.

Om skeppet inte svarar på
friflygningskommandon har du inte
frigjort det från manöverläget. Försök
att klicka på friflygningsikonen eller
tryck på SKIFT+ESC.

Manövreringsläge
Manövrar är autopilotfunktioner som skapats för speciella uppgifter,
t.ex. att docka med en handelsväg eller en teleporteringsstation, åka
tillsammans med ett skepp eller en gruppsformering. Klicka på
skärmmålet (eller markera det i Contact List (kontaktlistan) eller på
Target Status Menu (målstatusmenyn)) och klicka sedan på lämplig
ikon på Maneuvers Menu (manövermenyn). Klicka på friflygningsikonen
(eller tryck på ESC) om du vill avsluta en aktiv manöver.
> > >

Trent: Manöverfunktionerna är
situationsanpassade, så om du försöker
använda formeringsflyttning på en
planet har du fått för mycket toddy.

AVSNITT 2

SIDA 16

SIDA 17

AVSNITT 2

< < <

Klicka på följande Manöver-ikoner när du vill starta respektive åtgärd:
GÅ TILL Skeppet ger sig iväg mot en angiven
destination, med autopilot.
DOCKA Skeppet landar på planeter, baser,
rymdstationer osv. Aktiverar handelsvägar och
teleporteringsstationer för höghastighetsfart.
FORMERING Skeppet kopplas till andra skepp
eller grupper, med anpassad hastighet och destination.
Om du vill aktivera någon av dessa manövrar klickar du på det
objekt du vill utföra manövern på (på skärmen eller på Target
Status Menu (målstatusmenyn)) och sedan klickar du på lämplig
manöverikon.

Vägpunkter och bästa vägar
Uppdragskritiska vägpunkter ställs in automatiskt. De visas
på skärmen som lila romber. Flyg dit manuellt eller klicka på
vägpunkten (eller välj den på Target Status Menu (målstatusmenyn))
och klicka sedan på Go To (gå till).
Om du inte är på uppdrag kan du ange egna vägpunkter och bästa
vägar. Med dessa alternativ kan skeppet automatiskt lägga ut en
kurs för destinationer inom systemet som kan innehålla flera
handelsvägshopp.
STÄLL IN VÄGPUNKTER Skapar ett valbart
mål som visas som en lila romb på skärmen.

Så här anger du en vägpunkt
1. På Neural Net’s Nav Map Menu (menyn med neuronnätskarta)
klickar du på en önskad destination.
En grupp små ikoner visas.
2. Klicka på ikonen för att ange vägpunkt.
En lila, romb visas på kartan och på skärmens HUD.
3. Klicka på romben för att välja den som mål och klicka sedan
på Go To (gå till)
ANGE BÄSTA VÄG Gör att skeppet kan rita
upp den snabbaste möjliga vägen till ett valt objekt.
När du ska ange bästa vägen gör du på samma sätt som tidigare
för att ange vägpunkter, men du klickar på ikonen för att ange
bästa väg på navigeringskartan istället för ikonen för att ange
vägpunkt. Gå sedan igenom de återstående stegen. Vägen visas
på skärmen som en serie vägpunkter och på kartorna i
navigeringskarta/uppdragslogg som en serie lila linjer som
markerats med numrerade vägpunkter.

OBS! Du kan radera angivna vägar och vägpunkter
genom att återgå till navigeringskartan och klicka
på Clear Best Path (Radera bästa väg) eller Clear
Way Point (Radera vägpunkt). Avsnitt 5 innehåller
mer information om navigeringskartan.

AVSNITT 3

3

SIDA 18

SIDA 19

AVSNITT 3

Teleporteringsstationer
och Handelsvägar

Med rätt tillstånd kan LSS-piloter snabbt ta sig fram avsevärda
distanser med hjälp av handelsvägar (för färder inom systemet)
och teleporteringsstationer (för färder mellan olika system).
Handelsväg Använd dockningsmanövern
med en handelsväg om du snabbt vill färdas mellan
planeter, stationer och andra objekt i ett system.
Klicka på friflygningsikonen om du manuellt vill
avsluta en handelsväg.

Manhattan

Pittsburgh
-soptippen
Handelsvägar

Kusari
Fem kända solsystem

Teleporteringsstation Använd
dockningsmanövern med en teleporteringsstation om
du vill färdas längre avstånd än handelsvägar kan föra
dig. Teleporteringsstationer är det enda medel som
möjliggör resor mellan stjärnsystem.
Liberty
Fyra kända solsystem
Bretonia
Sex kända solsystem
Trent: Det finns ett annat sätt att snabbt
gå runt: Smithål. LSS diskuterar dem inte
eftersom smithål finns på ett naturligt sätt
överallt - de kan dyka upp i Libertys enorma
teleporteringsstationsindustri.

Rheinland
Fem kända solsystem

SIDA 20

SIDA 21

Tangentkommandon

Esc

`

F1

F3

F2

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

-

=

Pausmenyn

Gå till

Docka

Delta i formering

Historikstjärna

Navigeringskarta

Förråd

Rykte

Information

1
Avfyra
monteringspunkt 1

2
Avfyra
monteringspunkt 2

3
Avfyra
monteringspunkt 3

4
Avfyra
monteringspunkt 4

5
Avfyra
monteringspunkt 5

6
Avfyra
monteringspunkt 6

7
Avfyra
monteringspunkt 7

8
Avfyra
monteringspunkt 8

9
Avfyra
monteringspunkt 9

0
Avfyra
monteringspunkt 10

Välj
monteringspunkt 1

Välj
monteringspunkt 2

Välj
monteringspunkt 3

Välj
monteringspunkt 4

Välj
monteringspunkt 5

Välj
monteringspunkt 6

Välj
monteringspunkt 7

Välj
monteringspunkt 8

Välj
monteringspunkt 9

Välj
monteringspunkt 10

E

Föreg. fiende R

Föreg. mål

T

Y

U

I

O

Närmsta fiende

Återställ mål

Nästa fiende

Nästa mål

Tab
Efterbrännare

Avfyra
Torped

Q

Avfyra missil

Kryssning

W

Accelerera

A

Caps Lock

Beskjuta vänster

Skift

Avfyra
kryssningsavbrytare
Släpp mina

S
Bromsa

Z

D
Beskjuta höger

X

F
Sköldbatteri

C

Chattfönster

G
Nanorobot

V

Handelsförfrågan

H

J

Grupp
Fönster
Gruppinbjudan

Genomsök last

K

F12

Backsteg

Minimera HUD

P

[

]

\

Kulregn

L

‘

;

Stridstornsvy

Enter
Chatt

Bogsera mål B

N

Bogsera allt byte

Uppdragets mål

M

,

.

/

Skift

1:a/3:e
person
Strypa motorn

Ctrl

Bromsa/backa

Motmedel

Bakåtvy

Alt

Alt
Växla musflygning av/på

Teckenförklaring

Artificiellt neuronnät

Blå text = SKIFT+(tangent)

Utrustning

Röd text = CTRL+(tangent)

Flerspelarläge
Förflyttning
Oanvända och generiska tangenter

Ctrl

AVSNITT 4

SIDA 22

SIDA 23

AVSNITT 4

Anfallsstrategier

4 Grunderna
i strid
När du har lärt dig hur skeppet fungerar måste du använda
kunskaperna i en lika viktig fas i LSS-pilotträningen: vapen och
taktik. Programmet har två grundläggande stridskomponenter:
anfalls- och försvarsstrategi.

Energibaserade missiler och torpeder finns bland pilotens
anfallsvapen. Utrusta skeppet med den bästa vapenutrustning
du har råd med, men kontrollera alltid specifikationerna innan
du gör ett köp. Som vi ska se kräver vissa situationer vissa typer
av vapen.
Energibaserade vapen

Energibaserade vapen är stöttepelaren i alla LSS-piloters
vapenarsenal. I motsats till missiler och minor utnyttjar dessa
vapen skeppets elverk för att laddas om. Högerklicka när du ska
avfyra dem, men tänk på skillnaden mellan de olika typerna.
Plasmavapen har t.ex. en låg omfyrningshastighet men hög
skadepotential, medan motsatsen gäller för laservapen. Dessa
vapen varierar också i energikonsumtion och effektivitet.
Missiler och torpeder

MISSILER Piloter bör köpa missiler från en
utrustningshandlare så snart som möjligt. Missiler måste
användas sparsamt, men tillsammans med torpeder är de
bland de dödligaste komponenterna i din vapenarsenal.
Målsökande missiler passar bättre för snabbflygande
mål, men har mindre förstörelsekapacitet än
standardmissiler. Tryck på Q när du vill starta.
TORPEDER Torpeder har kapacitet att göra stor
skada, men den låga hastigheten gör dem något sårbara
för fiendeeld. De används bäst mot orörliga mål. Välj en
torped i Weapons List (vapenlistan) och avfyra sedan
genom att högerklicka eller trycka på SKIFT+Q.

AVSNITT 4

SIDA 24

Kryssningsavbrytare

Som egentligt vapen gör kryssningsavbrytaren minimal
skada. Den har i stället skapats för att störa ut
kryssningsmotorerna på fiendeskepp ur kurs och dessutom göra
dem mycket sårbarare för attack. Välj en kryssningsavbrytare
i Weapons List (vapenlistan) och avfyra sedan genom att
högerklicka eller trycka på SKIFT+E.

SIDA 25

AVSNITT 4

Färgkodning
Skeppet identifierar automatiskt potentiella mål med färgade
hakar (mål på skärmen) och pilar (mål utanför skärmen) och
färgad text i Contact List (kontaktlistan). På så sätt kan du direkt
skilja mellan fiender, vänner och neutrala.
Grön = vän
Vit = neutral

Minor

En välplacerad mina kan skicka en efterföljare ur kurs
och avskräcka från vidare efterföljande. Minor varierar i
målsökningskapacitet, men var försiktig när du släpper iväg
dem. Minorna går på det närmaste målet och skiljer inte mellan
vän och fiende. Tryck på E när du vill släppa en mina.

Röd = fiende
Gul = kommunicerande skepp eller station (i kontaktlistan
betecknas kommunikation med en talande huvud-symbol)
Rosa = spelare i din grupp (flerspelarläge)
Lila = spelare utanför din grupp (flerspelarläge)

Avfyrning
När målsökningshårkorset placeras över ett objekt ändras
hårkorsfärgen till röd (eller grön om målet är en vän). Markören
börjar snurra när avfyrningstidpunkten är optimal. HUD
projekterar också ett rött mållåsande hårkors som beräknar
objektets hastighet och kurs. Flytta hårkorset till pilkorset
och fyra av.

AVSNITT 4

SIDA 26

Mållåsningspilar
och hakar
Färgkodade pilar och hakar ger olika sorters information om
potentiella mål.
PILAR: Din HUD kodar alla fientliga objekt utanför skärmen
i området med små röda pilar. Ett markerat mål utanför skärmen
visas med en större pil.

SIDA 27

AVSNITT 4

HAKAR: Skärmmål som skepp och uppdragskritiska objekt
visas inom hakar, vilket ger information om t.ex. pilotens namn,
rang och skicklighet samt skeppets status och avstånd.

OBS! Om ett objekt är uppdragskritiskt
skiljer sig målhakarna och bifogade målpil från
en standardhake och en standardpil. Om objektet
är en uppdragskritisk vän måste du försvara det.
Om det är en fi ende måste du förgöra det.

Pilotens namn
Gruppanslutning
Färg anger
målets rykte

Målsökningshårkors

Målavstånd
Målets skrovstyrka
Skeppets rankning
Målets sköldstyrka
Hakar hjälper piloter
följa ett målsökt objekt.
Hakens färg anger ett
objekts rykte

AVSNITT 4

SIDA 28

SIDA 29

AVSNITT 4

< < <

Använda Target Status Menu
(målstatusmenyn)

Växla till kontaktlistan

På den här menyn anges alla objekt (valda eller inte), deras
beräknade avstånd, deras attityd mot piloten och
vapeninformation. Fiendeobjekt inom området visas i Contact List
(kontaktlistan) med namn. Klicka på följande ikoner när du vill
starta de valda åtgärderna:
Lastavsökare
Kulregn

Formationsmedlemmar

Närmsta fiende

Den här listan innehåller detaljerade analyser över
alla närliggande objekt och visar en mängd ikoner för
datainsamling om nästan allt i din närhet. Klicka på följande
ikoner när du vill starta de valda åtgärderna:
VIKTIGT Visar bara den mest viktiga informationen,
t.ex. aktuella valda objekt, uppdragets vägpunkter eller
fiendeskepp i området.
SKEPP Visar alla skepp inom flera tusen
kilometers avstånd.

Traktorstråle
Växla till Mållåsning

SOLAR Visar dockningsbara platser som
rymdstationer, utposter och planeter.

NÄRMSTA FIENDE Väljer automatiskt
närmsta fiende.
ANROP Kontaktar valbara kommunicerbara enheter
i området för identifiering.
LASTAVSÖKARE Genomsöker lasten efter
valt skepp eller objekt.
FORMATIONSMEDLEMMAR Visar alla
skepp i formation.
TRAKTORSTRÅLE Ger möjlighet att samla
in enstaka valda objekt som hittas utanför skeppet.
Växla till Mållåsning

Menyn innehåller detaljerad information om det valda
målet. I din Contact List (kontaktlistan) dubbelklickar
du på ett objekt om du vill se översikt eller annan information.
> > >

PLUNDRA Visar allt plundringsbart gods inom
ett stort område.
ALLT Visar alla närliggande objekt, t.ex. planeter,
skepp och skeppsvarv. Klicka på en ikon om du vill ha
basinformation och klicka sedan på ikonen
Målinformation om du vill ha en mera ingående analys.

Se till att du alltid har fienden framför dig.
Om de kommer bakom dig växlar du
kameravinkel (tryck på V) och skjuter av några
minor mot dem. Om du har ett stridstorn tittar
du på dem från en annan vinkel genom att
växla kameran till stridstornet (tryck på H).

AVSNITT 4

SIDA 30

SIDA 31

< < <

Försvarsstrategier
Det är viktigt att du kontrollerar ditt skepps fysiska skick
ordentligt. Ett skadat skrov kan t.ex. leda till katastrof om det inte
repareras. Håll ett öga på din skeppsstatusvisning och kontrollera
tillgänglig laddning, sköldstatus och skrovskick.
Tillgänglig laddning

SKÖLDBATTERIER Om skölden inte förstörs
laddas den upp igen. Om du avfyrar hela tiden med låga
sköldnivåer kan skrovet skadas. I så fall använder du ett
sköldbatteri för uppladdningen. Det gör du genom att
trycka på F eller klicka på ikonen för sköldbatteri på
Weapons Control Menu (vapenkontrollmenyn).
NANOROBOTAR I motsats till sköldar kan
skrovet inte ladda upp sig själv. Om du vill reparera
skrovskador använder du nanorobotar, d.v.s. små,
artificiella organismer som kan utföra basreparationer
under flygningen. Det gör du genom att trycka på G.

Sköldstatus
Skrovskick

Weapons Control Menu
(vapenkontrollmenyn)

OBS! Antalet tillgängliga sköldbatterier

På Weapons Control Menu (vapenkontrollmenyn) visas skeppets
vapen. Klicka på ett vapen i listan när du vill aktivera och
avaktivera det eller använd det tilldelade tangentkommandot.
Menyn innehåller också två otroligt viktiga försvarsalternativ:
sköldbatterier och nanorobotar.
Starta
Nanorobotar

AVSNITT 4

Använd
sköldbatterier

Pilotens vapenlista

> > >

och nanorobotar visas bredvid respektive ikon.
Den mängd du kan bära varierar med den typ av
skepp som du fl yger.

Trent: Om ditt skepp är skadat när du
återkommer till en bas visas en vrakikon
på Maneuver Menu (manövermeny).
Klicka på det så kommer du direkt till
en utrustningshandlare och får
reparationen utförd.

Ett annat försvarsalternativ är motåtgärder. Dessa små,
elektroniskt inbäddade enheter har skapats för att lura fiendens
vapenavsökningssystem att söka efter fel objekt. De är särskilt
användbara mot missiler och torpeder. Om du vill släppa ett
motmedel väljer du det på Weapons Control Menu
(vapenkontrollmenyn) eller trycker på C.

AVSNITT 5

5

SIDA 32

SIDA 33

OBS! Om du tittar på den politiska kartan och
patrullvägskartan kan du inhämta mer information
om det närmaste området genom att klicka på
ikonerna för neutrala zoner, vänskapliga zoner
och fi entliga zoner.

Artificiellt
neuronnät

Det artificiella neuronnätet är din direkta länk till LSS-databaser,
som innehåller direktinformation om en given situation, från att
kartlägga fiendezoner till direkta uppdragsmål. Det består av fem
delar: Artificiellt neuronnät - logg, navigeringskarta/
uppdragslogg, förråd, spelarstatus och aktuell information.
Navigeringskarta/uppdragslogg
Aktuell information

Artificiellt
neuronnät - logg
Förråd

Spelarstatus

Artificiellt neuronnät - logg
Visar aktuell uppdragsinformation, kommande
uppdragsinformation och din privata logg, som uppdateras
vartefter karriären fortskrider.

Navigeringskarta/uppdragslogg
Klicka på ikonen för navigeringskarta/uppdragslogg om du vill
öppna ett fönster som visar ditt skepps position i ett givet
system (din plats är den blinkande skeppsikonen i den mellersta
rutan). Du kan zooma in ytterligare genom att klicka på det område av
kartan som du vill veta mer om och därifrån klicka på motsvarande
ikon för att ställa in vägpunkter eller bästa vägar eller för att målsöka
objekt eller inhämta mer information om ett valt objekt.
Växla
etiketter

Fysisk
karta

AVSNITT 5

Navigeringskartan visar också följande klickningsbara alternativ:
UNIVERSUMKARTA Visar alla kända
stjärnsystem i Sirius-området och ger dig möjlighet
att zooma in vissa områden för mer information.
VÄXLA ETIKETTER Visar namnen på
intilliggande teleporteringsstationer, planeter,
skeppsvarv, rymdstationer osv.
PILOTENS PLACERING Du kommer tillbaka
till en karta över ditt närmaste system om du tittar på
ett annat system med universumkartan.
FYSISK KARTA Visar en baskarta över det
närmaste systemet.
POLITISK KARTA Låter piloten avsöka ett
områdes potentiella farozoner.
PATRULLVÄGSKARTA Visar alla kända
NPC-patrullvägar, både fientliga och vänskapliga, för
aggressiva ändamål eller smygvägar.
KARTA MED ANVÄNDBARA ZONER
Visar områden i din närhet som kan innehålla användbart
vrakgods och skräp.
BASLISTA Visar alla upptäckta baser i universum.

Karta med användbara zoner
Teckenförklaring
> > >

Universumkarta

Pilotens plats

Politisk
karta

Patrullvägskarta

Vänskapliga zoner
Fiendezoner
Neutrala zoner
Baslista

AVSNITT 5

SIDA 34

SIDA 35

< < <

Med hjälp av varje karta kan du ställa in bästa vägar, ställa in
vägpunkter, radera allt, målsöka vissa objekt, inhämta information
om ett mål eller visa en karta av ett system genom att målsöka
en teleporteringsstation eller smithål. Klicka på det specifika
området på en karta och klicka sedan på lämplig ikon.

Zooma in/ut

Information

Ställ in
bästa väg

Målsök objekt

Teleportera
till system

OBS! Alternativet Teckenförklaring på navigeringskartan/
uppdragsloggen förklarar objektkodsfärger och skärmikoner.

Trent: Många system visas inte på
kartorna förrän du flugit genom dem eller köpt
information om det av en kontakt på en bas.

Förråd
Med den här menyn kan du granska skeppets hela last,
däribland följande:
VAPEN Visar alla vapen och deras specifikationer.
AMMUNITION Visar all tillgänglig ammunition
med specifikationer.
EXTERN UTRUSTNING Visar all tillgänglig
extern utrustning, som sköldar och stridstorn.
INTERN UTRUSTNING Visar all tillgänglig
intern utrustning, som sköldbatterier och nanorobotar.
VAROR Visar skeppets alla varor, inklusive
räddad utrustning.

AVSNITT 5

Spelarstatus
Ditt rykte hos LSS är viktigt. Om du misslyckas med ett
uppdrag eller förstör en vänskaplig farkost påverkas din
status. Klicka på Current Level (Aktuell nivå) när du vill
granska din status, som baseras på din karriärs förlopp och
hotpotential. (I flerspelarlägeläge baseras nivån på nettovärdet,
däribland skepp, vapen och poäng. Det beräknas i Current Worth
(Aktuellt värde), och i Next Level Retirement (Värde för nästa
slutförande) får du veta vad du behöver för att höja nivån.)
Det här är bara några exempel på den typ av information som
finns på Player Status Menu (spelarstatusmenyn).

Aktuell information
Här finns tabellinformation om din omedelbara närhet,
vare sig du är i rymden eller på basen.

Sammanfattning
Detta avslutar LSS:s basdoktrin. Återigen - Grattis och välkommen
till Liberty-säkerhetsstyrkan. Din aldrig sinande entusiasm gör
alla inom Liberty, men även våra allierade, framgångsrika och
fria. Tack och lycka till, pilot.

SIDA 36

Trent: Om du någon gång tröttnar på
din ensliga väg därute, kan du läsa detta.
Det kan användas som sällskap.

Freelancer-gruppen
(Flera spelare)
Flerspelarläget har inga historikuppdrag. Du och dina kollegor i Freelancer-gruppen
kan helt enkelt utforska universum och ta uppdrag från NPC:er eller Arbetsnoteringar.
Två ikoner som är exklusiva för flera spelare, visas i ditt artificiella neuronnät:
Chat Control (chattkontroll) och Attention Required (observera).
Chatta

Med Chat Control (chattkontroll) kan du föra en dialog med andra spelare
under spelets gång. Om du vill öppna ett chattfönster trycker du på
RETUR, skriver in ett meddelande och trycker sedan på RETUR igen.
Det finns tre chattkanaler: System - meddelar alla, Group (grupp) meddelar alla
i din grupp och Private (privat) - meddelar specifika personer.
Om du vill välja en av dessa kanaler klickar du på ikonen Chat Control (chattkontoll)
i ditt neuronnät och sedan väljer du önskad kanal eller lämplig spelare.
Gruppera

Om du samarbetar med andra kan du bestämma dig för farligare och mera
komplicerade uppdrag, med högre lön. (Naturligtvis måste du dela premien med dina
kolleger.) Gå med i en befintlig grupp genom att acceptera en medlems inbjudan.
Starta en egen grupp genom att acceptera ett uppdrag och bjud sedan in andra.
Så här accepterar du (eller avslår) en grupps inbjudan

•

Klicka på ikonen Attention Required (observera) i ditt neuronnät och
klicka sedan på lämplig knapp.

SIDA 37

Så här bjuder du in en spelare till din grupp

1. Peka på spelaren som du vill bjuda in.
2. Klicka på ikonen Group i målfönstret.
Att lämna en grupp som är på uppdrag är detsamma som att misslyckas med uppdraget
och ditt rykte påverkas mycket negativt. Om du senare går tillbaka till gruppen och
avslutar uppdraget, får du en premie och ryktet förbättras. Om du kopplas bort från
servern när du är ute på ett uppdrag, är det detsamma som att du lämnar uppdraget.

Viktigt! I flerspelarläge har gruppen lika många liv som den har
medlemmar. Gruppen förblir vid liv tills det totala antalet liv har
förbrukats.
Handla

Du kan handla med allt i lasten (poäng, omonterad utrustning och alla varor)
med valfri spelare i spelet. Om du vill starta en upphandling med en annan spelare
målsöker du spelaren som du vill handla med och sedan klickar du på ikonen
Trade (handla) i målfönstret. Om någon försöker starta handel med dig klickar
du på observera-ikonen. Om båda parter går med på att handla visas ett
transaktionsfönster.

SIDA 38

Så här erbjuder du en artikel

1. Välj artikeln i förrådet i vänster ruta.
2. Bestäm eventuellt antal i den mellersta rutan och markera sedan rutan.
Om du går med på att handla klickar du på Accept Trade (acceptera affär). När
båda parterna har gått med på handeln byts varorna ut automatiskt. Om du vill
avbryta en transaktion stänger du transaktionsfönstret.

Obs! Om en spelare inte har tillräckligt med lastutrymme
för varorna får du ett meddelande.
Ansluta till en server

Om du ska kunna spela i flerspelarläge måste du ha en Internet-anslutning eller
en LAN-anslutning med åtkomst till servern. Om du vill starta flerspelarläget
klickar du på Multiplayer (flera spelare) på Main Menu (huvudmenyn). Då öppnas
en tabell med en lista över servrar som systemet kan nå via LAN eller Internet.

SIDA 39

Skapa en rollfigur

Varje gång du ansluter till servern kan du skapa en ny rollfigur eller spela en som du
skapat tidigare. Rollfigurens namn måste vara unikt på servern (du får ett meddelande
om det inte är det) och det visas bara på den server som det skapats på.
Starta en egen server

Om du startar en egen Freelancer-server kan du skydda din åtkomst till servern
med ett lösenord och kontrollera om spelare kan skada varandra.
Så här startar du en server

1.
2.

Så här ansluter du till en Freelance-server

1.
2.

Klicka på Multiplayer (flerspelarläge) på Main Menu (huvudmenyn).
I listan över servrar väljer du en server och klickar sedan på Connect
(Anslut).
3. Om du tidigare har varit på den här servern hoppar du över nästa steg.
I annat fall måste du skapa en individ Klicka på New Character
(ny rollfigur), ange ett namn och klicka sedan på Create (skapa).
4. Välj en rollfigur i listan (om du är ny på servern har du bara en post) och
klicka sedan på Load Character (läs in roll).
Alla servrar som du har anslutit till tidigare visas i listan på flerspelarmenyn med
ett “Yes” (ja) i kolumnen Visited (tidigare besökt). Du kan filtrera ut dem eller andra
servrar genom att klicka på Set Filters (ange filter) och sedan markera lämplig
kryssruta.

Obs! Om du klickar på Uppdatera rensas serverlistan och en
ny hämtas från Freelancer-servern. Alla LAN-servrar visas
automatiskt när de hittas.

3.

Anslut till LAN eller Internet.
I Freelancer-installationskatalogen på hårddisken dubbelklickar du på
FLSERVER.EXE. Du kan göra servern allmän genom att markera Make Server
Internet Available (gör servern tillgänglig för Internet). (Om du vill
skydda åtkomsten till servern kan du ange ett lösenord här.) Du kan också
förhindra att spelare förstör varandra genom att avmarkera kryssrutan Allow
Players to Kill Other Players (tillåt att spelare dödar andra spelare).
Skriv namnet på servern och klicka på OK.

Obs! Varje gång du ändrar något på servern blir ändringarna
standardinställningar.
Mer information

Mer information och felsökningsinformation finns i filen readme.rtf på CD-skivan
med Freelancer.

SIDA 40

SIDA 41

Medverkande

Teknisk support

Freelancer-gruppen
Producent:
Phil Wattenbarger
Ansvarig designer:
Jorg Neumann
Ansvarig programmerare:
Paul Isaac
Ansvarig programmerare:
Ed Maurer
Ansvarig programmerare:
Tony Bratton
Art Director:
Bruce Lemons
Ljudansvarig:
Martin Galway
Ansvarig för film i spelet:
Harry Jarvis
Testansvarig:
Evan Brandt

KONST

LJUD

Bill Munyon •
Clark Crawford •
Eric Friend •
Jeff Shoemaker •
Kyle Scribner •
Mark Packard •
Mat Mitchell •

Bob Frye
Johari Templin
John P. Funk
Steve Pietzsch
Wade Mulhern
Steven Stahlberg
Eric Lalumiere
Michael Pearce
Frank Bonniwell

INTROFILM

DESIGN

Adam Foshko
Brian Hackert
David Chang
Dustin Cryer
Jacob Crow
Will Dougherty
Eric Willmar •
John Sripan •
MOTORPROGRAMMERING Scott Shelton •
Aaron Otstott
Todd D. Degani •
Gary Scott Smith
Chris Todd •
Mark Kness
Jesse Benitez-Steiner •
Scott Stevens
SPELFILM
Simon Travis
Adam N. Joseph
Brad Thrift •
Bobby Moldavan •
SPELPROGRAMMERING John Alderson •
Andrew Sega
Kathy Bateman •
Brandon Rowlett
Milena Grozeva •
Joel Willard
Patrick Sanchez •
Taylor Brown
Paul Hiaumet •
Peter Carter •
Ray Cobo •
Rey Barrera •
MP-PROGRAMMERING
Rick Hartman •
Stephen Nichols
Séamus Rail •

Chris Olivia
Dean McCall
John Sommer
Mark Goldsworthy
Pauline Saab
Rhett Bennatt
Scott Peterson
Sarma Vanguri
Curtis Neal
Marc Baird

ORIGINALKONCEPT
FREELANCER
Chris Roberts
Phil Wattenbarger

STORYSKRIPT
FREELANCER
Adam Foshko
Jorg Neumann

STUDIO MANAGER
Alan Hartman

ASSISTANT PM ÖVERSÄTTNING
Ray Cobo •

ORIGINALBIBLIOTEKSUTVECKLING
Paul Bleisch, Yuichi Ito,
Mike Stembera•, Tim Perry

TESTGRUPP
Jamie Gibbs
Bruce Rogers •
Lee Boubel •
Mike Weber •
Mark Richards •
Nigel Gandy •
Richard North •
Liz Becker •
Jay Dunn •
Steve Hernandez •

MARKNADSFÖRING
Product Manager:
Rick Mehler
Chris Di Cesare
Darren Trencher

PRODUKTPLANERING
Jon Kimmich

ANVÄNDARTEST
Brent Metcalfe
John Pecorelli •
Kevin Wright •

UTSKRIFTSDESIGN
Jeannie Voirin
Chris Burns •

LOKALISERINGSANSVARIG
Lief Thompson

ANVÄNDARTESTANSVARIG
Marcos Nunes-Ueno

Extern produktion
IDÉER

MUSIK

SÅNGANSVARIG

Adam Medhurst, Harald
Belker, Carlos Ezquerra,
Craig Mullins, James Doh,
John Blood, Digital
Firepower

James Hannigan,
Andrew Sega
Visuell musik Tom Seufert, Cato, Kelly,
Grinsfelder och Kitajima

Julie Morgavi, Peter
Marquardt •, Carole
Ruggier

PRODUKTIONSKONST

DIALOGER

Luminosity Entertainment
/ Boston Animation

Soundelux DMG,
Screen Music Studios

RÖRLIGA BILDER

LJUD OCH
POSTPRODUKTION

The Jim Henson Company,
Locomotion Studios

• ArtSource

HUVUDROLLER
Ian Ziering, John RhysDavies, Michael T. Weiss,
George Takei, Jennifer
Hale, Xander Berkeley

Soundelux DMG,
Scorpio Sound

• Murder of Crows

• VMC Consulting Corporation

Speciellt
tack
Chris Roberts

Tack

Andy O’Brien, Andre
Garcia, Andrew Franklin,
Art Dibianca, Arvee Garde,
Ben Hanson, Jake
Rodgers, Jason Yenawine,
Jared Carr, Jim Magill, John
Thomas, Johnny Guentzel,
Kent Raffray, Lorin
Jameson, Matthew
Hurrell, Rich Lawrence,
Sam Yeates, Thor
Alexander, T.J. O’Leary

• Volt Services Group

Argentina
Australia
Brasil
Österreich
Belgique
België
Belgium
Caribe
Centroamérica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland

(54) (11) 4316-4664
13 20 58
(55) (11) 34446844
+43 (01) 50222 22 55
+32 - 2-513-2268
02-5133274
02-5023432
1-877-672-3842
(506) 298-2020
800-330-6000
(91) 524-0404 ó
9800-5-10595
+45 44 89 01 11
(593) (2) 258 025
+358 (0) 9 525 502 500
(33) (0) 825 827 829–0–1020#
+49 (0) 1805 / 67 22 55

Ελλάδα
Ireland
Italia
Luxembourg (EN)
Luxembourg (FR)
Luxemburg
México
Nederland
Netherlands
New Zealand
Norge
Panamá
Perú
Portugal
España
Sverige
Schweiz
Suisse
Svizzera
UK
Uruguay
Venezuela

(30) (10) 94 99 100
(01) 706 5353
(+39) 02-70-398-398
+32 2-5023432
+32-2-513-2268
+32 2-5133274
(52) (55) 267-2191
020-5001005
020-5001053
(64) (9) 357-5575
+47 22 02 25 50
(800) 506-0001
(51) (1) 215-5002
+351 214 409 280
(902) 197 198
+46 (0) 8-752 09 29
0848 802 255
0848 800 255
0848 801 255
(0870) 60 10 100
(598) (2) 916-4445
(58)(212)276-0500

www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/atendimento
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/finland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
[email protected]
www.microsoft.com/hellas/support/
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/

KONTROLLTANGENTER
Det här dokumentet innehåller standardtangentbord och
muskontroller i Freelancer:
Flygkontroller

Strid/Målsökning

Musflygning

Välj objekt
Målsöka närmsta
fiende
Nästa mål
Avfyra aktiva vapen
Avfyra missiler
Placera mina
Använda motåtgärd
Traktorstråle
Använda Nanorobotar
Sköldbatteri

Vänsterklicka och
dra (växla
med BLANKSTEG)
Accelerera
W eller mushjulet
framåt
Bromsa
S eller mushjulet bakåt
Efterbrännare
TABB
Beskjuta vänster
A
Beskjuta höger
D
Bromsa/backa
X
Strypa motorn
Z
Växla kryssningsmotorn SKIFT+W

Vänsterklicka
R
T
Högerklicka
Q
E
C
B
G
F

Manövrar
HUD/Windows
Pausa spelet
Minimera HUD
Handelsförfrågan
(Flera spelare)
Gruppinbjudan
(Flera spelare)
Stridstornskamouflage
Bakre kamouflage
1:a/3:e person
Växla visning

F1
BACKSTEG
U

Docka
Gå till
Delta i formering
Fri flygning

F3
F2
F4
ESC

I
H
V
CTRL+V

Get the strategy
guide from Sybex!

Download PDF