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Glider: Collect’n Kill – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
6.67 MB
Filename
glider-collectn-kill_win_manual_de_5sq.pdf
View manual text
Manual
Bedienungsanleitung

GLIDER
collect‘n

kill

Manual

GLIDER
collect‘n kill

Bedienungsanleitung

I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
Allgemein
Epilepsie-Warnung

03

Kurzgeschichte
Spielprinzip
Medaillien
Systemanforderungen
Installation/Deinstallation

04
04
04
05
06

Game
Hauptmenü
Der erste Start des Spiels
Profiles - Profile verwalten
Exit - Spiel verlassen
Singleplayer
Multiplayer
Options
Help
HUD
Step by Step
Gleiter
Level
Avatare
Offensive Items
Defensive Items

07
08
08
08
09
10
11-12
12
13-14
15
16-17
18-19
20-21
22-23
24

Support
Hotline

25-26

Lizenzbedingungen
Lizenz
Beschränkungen und Änderungsverbot
Laufzeit des Vertrages
Gewährleistungsausschluss und Haftung
Schlussbestimmungen

27
27
27
27
27

Credits
Das Team

28

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Manual

GLIDER
collect‘n kill

Bedienungsanleitung

A L L G E M E I N

GLIDER
collect‘n

kill

Epilepsie-Warnung
Diese Hinweise sollten vor Benutzung des Spiels durch Erwachsene und
insbesondere durch Kinder sorgfältig gelesen werden. Bei Personen, die
an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu epileptischen Anfällen oder
Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie Blitzlichtern oder Lichteffekten
im täglichen Leben ausgesetzt werden. Diese Personen können bei
der Benutzung von Computer- oder Videospielen einen Anfall erleiden,
in der Regel sind diese Spiele für Menschen mit Epilepsie jedoch nicht
gefährlich. Es können auch Personen von Epilepsie betroffen sein, die
bisher noch nie einen epileptischen Anfall erlitten haben. Falls bei einer
Person selbst oder bei einem ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von
Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenhängende Symptomen (Anfälle oder
Bewusstseinsstörungen) aufgetreten sind, sollten sie sich vor der Benutzung
des Spiels an ihren Arzt wenden. Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung
von Computer- und Videospielen beaufsichtigen. Sollten bei einem
Erwachsenen oder einem Kind während der Benutzung eines Computerbzw. Videospiels Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörung, Augen- oder
Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientiertheit oder jegliche Art von
unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krämpfen auftreten, so sollte das Spiel
SOFORT beendet und ein Arzt konsultiert werden.

Bei Bestehen einer Epilepsie mit Photosensibilität sind einige
Vorsichtsmaßnahmen sinnvoll, ohne dass hier generell von der
Benutzung von Computer- und Videospielen abgeraten werden muss.
• Mann sollte sich nicht zu nahe am Bildschirm aufhalten. Man sollte
so weit wie möglich vom Bildschirm entfernt sitzen.
• Für die Wiedergabe des Spiels sollte ein möglichst kleiner Bildschirm verwendet werden.
• Es sollte darauf geachtet werden, dass der Raum, in dem
gespielt wird, gut beleuchtet ist.
• Bei der Benutzung eines Computer- oder Videospiels sollte jede
Stunde eine Pause von mindestens 10-15 Minuten eingelegt
werden.

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Bedienungsanleitung

GLIDER
collect‘n kill

A L L G E M E I N
Kurzgeschichte zu GLIDER
In den Jahren der beginnenden Entdeckung des Weltraums durch die
Menschen, als staatliche und private Organisationen um die Vorreiterrolle
kämpften, kam man zu den Entschluss, dass es eine Vereinigung der Menschen, der neuen Verbündeten und befreiten Spezies benötige. Die klügsten
aller Köpfe setzten sich zusammen und legten den Grundstein, das Gründungsmanifest der Allianz: Die Allianz ist der Grundanker aller interstellaren
Geschehnisse. Glücklicherweise wurde der Einfluss der Allianz im Laufe der
Zeit auch auf die globalen Verwaltungen ausgedehnt, so dass mittlerweile ein
fast reibungsloser Ablauf zwischen den Mitgliedern der wachsenden Familie
der Allianz möglich ist. Sieg für die Allianz, durch die Allianz!
Um den Bürgern der verschiedenen Planeten der Allianz die Möglichkeit des
fairen, sportlichen Wettbewerbs zu bieten, wurde 2259 die Official Glider
League gegründet. Dir, einem neuen Mitglied in der stolzen Runde der Piloten dieser Liga, sei an dieser Stelle viel Glück, Mut und Tapferkeit gewünscht.
Sieg für die Allianz, durch die Allianz!

Spielprinzip
Der so genannte ’collect’n kill’ Modus bildet das Herzstück des Spiels. Hierbei geht es um das Einsammeln von Bällen innerhalb eines bestimmten Zeitraumes, wobei man immer wieder in Kämpfe mit anderen Gleitern verwickelt
wird. Die eingesammelten Bälle werden hinter dem Gleiter angereiht und
wie eine Schnur hinterher gezogen. Ein auf der Karte befindliches Tor (Gate)
muss durchflogen werden, um die Bälle abzuliefern, die dann als Punkte
gutgeschrieben werden. Auch das Abschießen von feindlichen Gleitern gibt
Punkte, die am Ende der Spielrunde über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Nachdem du das Schlachtfeld als erster verlässt erhälst du eine Bronze, Silber oder Goldmedaille abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Du wirst entweder
mit einer Bronze-, Silber- oder Gold-Medaille belohnt. Im Singleplayer Modus
haben diese Medaillen noch eine ganz andere Bedeutung.

Medaillen
Im Singleplayer Modus kann man zwischen drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen. Beendet man ein Level auf der leichtesten Stufe mit dem
ersten Platz, so erhältst du eine Bronze-Medaille. Eine Silber-Medaille erhält
man auf der mittleren Schwierigkeitsstufe und dementsprechend erhält man
auf der schwierigsten Stufe eine Gold-Medaille. Diese Medaillen werden ab
sofort im Singleplayer Modus bei den jeweiligen Levels angezeigt. Beendet
man alle Karten mit einer Gold-Medaille, so wechselt die Gliderfarbe in
ein edles GOLD. Diese Farbe signalisiert jedem anderen Spieler, dass er
es hier mit einem Profi zu tun hat. Die Farbe des Gleiters kann jetzt unter
OPTIONS<PLAYER geändert werden (siehe Seite 11).
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GLIDER
collect‘n kill

A L L G E M E I N
Systemanforderungen
Bitte stelle sicher, dass dein Computer den Mindestanforderungen des
Spiels entspricht. Es ist äußerst wichtig, dass dein Computer diese Mindestanforderungen erfüllt, damit das Spiel fehlerfrei läuft.
Mindestanforderungen
• Microsoft Windows® 98 SE/2000/XP
• Intel Pentium III-Prozessor mit 850 Mhz oder 100% kompatibel
• 128 MB RAM oder mehr
• 8-fach CD ROM-/DVD-Laufwerk
• Direct3D-Grafikkarte mit 32 MB und zu DirectX™ 9.0c kompatiblem
Treiber
• 600 MB freier Festplattenspeicher
• Zu DirectX™ 9.0c kompatible Soundkarte
• Tastatur, Maus
Empfohlen
• Microsoft Windows® XP
• Intel Pentium III-Prozessor mit 1.3 Ghz oder 100% kompatibel
• 256 MB RAM oder mehr
• 8-fach CD ROM-/DVD-Laufwerk oder höher
• Direct3D-Grafikkarte mit 64 MB oder höher und zu DirectX™ 9.0c kompatiblem Treiber
• 600 MB freier Festplattenspeicher
• Zu DirectX™ 9.0c kompatible Soundkarte
• Tastatur, Maus
Unterstützte Grafik-Chipsätze
Alle NVIDIA GeForce- und ATI Radeon®-Chipsätze, ausser ATI IGP /
MOBILITY 7000..7500 > BugFix herunterladen
Allgemein: Neuste Grafikkartentreiber vom Hersteller herunterladen!
Für Online-Spiele benötigt
Breitband-Internetverbindung
Für Netzwerk-Spiele benötigt
100/10 PCI Fast Ethernet Adapter
Was ist DirectX™
DirectX™ ist ein Bestandteil von Windows 98, 2000, XP. Es ermöglicht Windows, sehr
schnell auf bestimmte Bestandteile deines PCs zuzugreifen, damit die aktuellsten Spiele
auf deinem Rechner laufen. Wenn neue Technologien verwendet werden, wie z. B. 3DBeschleuniger oder 3D-Soundkarten der neuen Generation, unterstützt DirectX™ diese
neuen Technologien. Für das Spiel wird DirectX 9.0c benötigt, das auf der Spiel-CD enthalten ist, damit du es, falls nötig, installieren kannst. Um problemlos zu laufen, benötigt
DirectX™ möglicherweise die aktuellsten Software-Treiber für Grafikkarte; Soundkarte.
Wenn Treiberversionen verwendet werden, die über keine DirectX™ 9.0-Unterstützung
verfügen, treten beim Spielen möglicherweise Probleme hinsichtlich Grafik oder Sound
auf, ggf. startet das Spiel nicht. Weitere Informationen zu DirectX™ findest du auf der
offiziellen Website unter: http://www.microsoft.com/directx

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GLIDER
collect‘n kill

A L L G E M E I N
Installation des Spiels
Um das Spiel zu installieren, legst du die CD in dein CD-Rom-/ DVD Laufwerk ein und wartest bis das Autostart-Installmenü erscheint. Folge den
Anweisungen auf dem Bildschirm.
• Wenn das Autostart-Menü nicht automatisch erscheint, doppelklickst
du auf das Arbeitsplatz-Symbol auf deinem Desktop und doppelklickst anschließend auf das CD-ROM-/ DVD-Laufwerk, in dem
die CD eingelegt ist. Doppelklicke auf die Datei ’setup.exe’. Die Installation startet.

Deinstallation/Erneute Installation des Spiels
Wenn Probleme beim Spielen auftreten oder das Spiel nicht korrekt installiert
wurde, solltest du es deinstallieren.
1. Klicke dazu auf den START-Button und wähle PROGRAMME und
anschließend das Verzeichnis, in dem das Spiel installiert
wurde. Klicke auf Deinstallieren.
2. Um das Spiel nach der Deinstallation erneut zu installieren,
gehst du wie im Abschnitt Installation des Spiels beschrieben
vor.

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GLIDER
collect‘n kill

G A M E
Hauptmenü

Das Hauptmenü öffnet sich automatisch, wenn du das Spiel startest.

GAME

Profiles:
Schau dir deine Spielerprofile an und verwalte sie,
erstelle neue oder lösche ehemalige Profile.
Exit:
Willst du Glider wirklich verlassen und zu Windows
zurückkehren?

SINGLEPLAYER

MULTIPLAYER

Start:
Kämpfe ein Gefecht gegen Computergegner.

Join a session:
Trete einer LAN oder Internet Spielrunde bei.
Create a session:
Trete einem Netzwerkspiel bei, das bereits von einem
Spieler erstellt worden ist.

OPTIONS

Player:
Gib deiner Spielfigur einen Namen, eine Spielerfarbe,
einen Avatar1 und einen Gleiter.
Controls:
Hier kannst du alle verfügbaren Steuergeräte einstellen oder verändern.
Graphics:
In diesem Menüpunkt kannst du diverse Grafikfunktionen,
die Auflösung oder Details einstellen.
Sounds:
Verändert die Sound- und Musikeinstellungen des Spiels.

HELP

About:
Wesentliche Informationen über das Spiel.
Credits:
Wer steht eigentlich hinter Glider?

1

Ein Avatar ist eine Passfoto deines Helden.

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GLIDER
collect‘n kill

G A M E
Was passiert, wenn du das Spiel zum Ersten Mal startest?
Beim ersten Start des Spiels wirst du gebeten ein Profil2 zu erstellen. Es
können mehrere Profile angelegt werden.

GAME < PROFILES - Profile verwalten
In diesem Menü kannst du vorhandene Profile laden, neue erstellen oder
löschen. Bei jedem Neustart des Spiels wird ein vorhandenes Profil automatisch geladen. Sollte kein Profil geladen oder vorhanden sein wird dieser
Menüpunkt automatisch aufgerufen.
Ein neues Profil erstellen:
Gib einen Namen oder ein Pseudonym ein. Drücke OK, wenn
du fertig bist. Das neue Profil ist bereit und muss nur noch mit
SELECT bestätigt werden.
Ein bestehendes Profil laden:
Wähle das gewünschte Profil aus der Tabelle. Das Profil wird
geladen, und das Spiel kann beginnen.
Ein bestehendes Profil löschen:
Markiere das gewünschte Profil im Menüpunkt
GAME<PROFILES und drücke DELETE.
Das Profil wird gelöscht.

GAME < EXIT – Spiel verlassen
Ein schwerer Schritt für jeden Piloten der OGL, da niemand freiwillig eine
Pause einlegt. Bestätige mit YES und du bist in der wirklichen Welt.

2

Das Profil speichert alle persönlichen Einstellungen, sowie den Fortschritt des Spielers.

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GLIDER
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G A M E
SINGLEPLAYER < START – Der Einzelspielermodus
Ein klassischer Einzelspielermodus gegen einen oder mehrere Bots3. Ein
neues Fenster wird geöffnet, dass du mit einem Klick auf CANCEL schließen
kannst.

Eine neue Spielrunde erstellen:
In diesem Auswahlbildschirm wird die aktuell gewählte Karte mit einem kleinen Bild vorgestellt. Unter dem Menüpunkt MAP kannst du eine andere Karte
aussuchen und aus insgesamt fünf verschiedenen Welten wählen. Du kannst
die Eingabe mit OK bestätigen, wodurch man gleichzeitig zurück in den Auswahlbildschirm kommt. Des Weiteren kannst du einen von drei Schwierigkeitsgraden wählen, der dich in jedem Fall fordern wird. Ein Mausklick auf
DETAILED INFORMATION gibt dir einige Hintergrundinformationen zu der
ausgewählten Karte. Klicke auch hier auf OK, um wieder zurück zum Auswahlbildschirm zu gelangen. Mit RUN werden die aktuellen Einstellungen
übernommen und das Spiel gestartet.

Hinweis:
Zu Beginn der Spielrunde kann man sich als neutraler Beobachter, auch Spectator
genannt, auf der Karte bewegen. Somit kannst du dir einen kleinen Überblick davon
verschaffen, was nach dem Countdown auf dich zukommt. Dieser Modus gilt für den
Singleplayer-, aber auch für den Multiplayer Modus.

3

Ein Bot ist ein computergesteuerter Gegner, den man auf verschiedene Schwierigkeitsstufen einstellen kann.

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GLIDER
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G A M E
MULTIPLAYER < JOIN A SESSION
Trete einem Netzwerkspiel bei, das bereits durch einen anderen Spieler
erstellt worden ist. Die so genannte ‘session list‘ wird aufgerufen und kann
jederzeit über CANCEL beendet werden. In einer Tabelle werden dir alle bereits erstellten Mehrspielerpartien angezeigt. Aus der Tabelle lassen sich nun
folgende Informationen entnehmen:
• Die Nr. der Spielrunde
• Der Name der Spielrunde
• Die Map der Spielrunde
• Wie viele Spieler sind zur Zeit am Spiel beteiligt
• Welcher Spielmodus ist angewählt
• Der Ping der Spielrunde
• Die IP-Adresse des Host4
• Welchen Status hat der Host
Direct connect:
Mithilfe dieser Option kannst du eine IP direkt ansteuern und somit die Suche
nach dem Host komplett umgehen. Dadurch wird auch ein Internet Spiel
möglich.
Join:
Nachdem du dich für eine Spielrunde entschieden hast klickst du auf diesen
Button, um in die Lobby zu gelangen.
In der Lobby laufen alle Informationen zusammen. Unterhalte dich mit
deinen Mitspielern, bestätige mit ’READY’ und das Spiel kann starten.
Refresh:
Du kannst die momentane ’session list’ jederzeit aktualisieren, wenn dieser
Button geklickt wird.

MULTIPLAYER < CREATE A SESSION
Erstelle eigenhändig ein Netzwerkspiel, um die Einstellungen des Matches
selbst zu beeinflussen oder verlasse dieses Menü über CANCEL. Gib deiner
Spielrunde einen eigenen Namen und bestätige durch OK.
Während sich nun Freunde und Kontrahenten in dein Spiel einloggen kannst
du nach Herzenslaune verschiedenen Einstellungen an deiner Spielrunde
vornehmen. Wähle eine Karte, sowie ein Limit für Zeit und Punkte. Wenn sich
bereits Spieler in deiner Lobby befinden kannst du nun mit Ihnen chatten. Als
Host kannst du außerdem diverse Spieler aus der Lobby verbannen oder
leere Plätze mit Bots auffüllen. Wenn alle Spieler ihren Status auf READY
gesetzt haben kann der Host das Spiel durch einen Klick auf FIGHT starten
oder per CANCEL den gesamten Vorgang abbrechen.

4

Derjenige, der ein Spiel erstellt nennt man Host

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GLIDER
collect‘n kill

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G A M E
OPTIONS < PLAYER – Bearbeite deine Spielfigur
Gib deinem Helden einen Namen und drücke auf CHOOSE, um deine
Spielerfarbe zu wählen, die dein HUD (siehe Seite 13), den Schweif deiner
Raketen und die Salven deiner Laser in der entsprechenden Farbe einfärbt.
Du kannst deine ganz persönlichen Farben abspeichern und letztendlich
deine Eingabe mit OK bestätigen. Außerdem stehen unter dem Menüpunkt
AVATAR fünf verschiedene Avatare zur Verfügung. Jeder Charakter hat seine
ganz persönlichen Gründe, die ihn dazu bewegt haben, bei der OGL einzusteigen. In diesen Logbüchern kannst du alles nachlesen und in eine dieser
Rollen schlüpfen. Drücke OK und deine Reise beginnt, aber dazu brauchst
du noch ein Schiff, welches du unter GLIDER aussuchen und vergleichen
kannst. Fünf futuristische Gleiter mit unterschiedlichen Eigenschaften stehen zur Verfügung, um dein Erscheinungsbild endgültig abzurunden. Jeder
Glider hat seine eigene Lebensgeschichte. Fand der Glider im Krieg Verwendung oder diente er nur für Erkundungsflüge. Die Logbücher werden es dir
verraten. Auch hier bestätigst du deine Auswahl mit OK.

OPTIONS < CONTROL – Steuergeräte justieren

Hier kannst du alle verfügbaren Eingabemöglichkeiten einstellen oder verändern.
Mauseinstellungen:
Sensitivität und Beschleunigung lassen sich in den Mauseinstellungen frei
wählen. Auch die y-Achse lässt sich bei Bedarf umkehren.
Vollständige Tastaturbelegung in der Standardeinstellung:
Du kannst die standardisierte Tastaturbelegung durch eine eigene Belegung ersetzen. Wenn du ein Häkchen bei ‘Autoswitch Weapon‘ machst,
wechselt das Waffensystem automatisch, sobald du eine neue Waffe
einsammelst.
AKTION

TASTE

Beschleunigt deinen Gleiter

W

Bremst deinen Gleiter ab

S

Eine Seitwärtsbewegung nach links

A

Eine Seitwärtsbewegung nach rechts

D

Dein Gleiter bewegt sich direkt nach oben

Q

Dein Gleiter bewegt sich direkt nach unten

E

Der Nachbrenner deines Gleiter gibt zusätzlichen Schub

Rechte Maustaste

Zurück schauen

X

Wechsel zwischen Außen- und Innenansicht

F7

Mit aktuellem Waffensystem schiessen

Linke Maustaste

Zur nächsten Waffe wechseln

Mausrad hoch

Zur vorherige Waffe wechseln

Mausrad runter

Nachricht an alle Spieler schicken

C

Waffensystem ’Pulsar’ wird ausgewählt

1

Waffensystem ’Rocket’ wird ausgewählt

2

Waffensystem ’Grabber‘ wird ausgewählt

3

Waffensystem ’Enhanced Supercharger‘ wird ausgewählt

4

Waffensystem ’Rocket Barrel‘ wird ausgewählt

5

Waffensystem ’Mine Trapper‘ wird ausgewählt

6

Waffensystem ’Kinetic XXL‘ wird ausgewählt

7

Blendet die Punktetabelle ein

Tabulator

Spiel verlassen

F10

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OPTIONS < GRAPHICS – Grafikqualität verändern
Unter diesem Menüpunkt kannst du diverse Grafikfunktionen, Details oder
Auflösung einstellen. Wähle ein bestimmtes Schema, um die Grafikfunktionen automatisch festlegen zu lassen. Während ein erfahrender Spieler
alle Menüpunkte manuell vornimmt, kann der Gelegenheitsspieler über das
Schema die ideale Grafikeinstellung für sich ermitteln.
Setting:
• Resolution: Verändere die Bildschirmauflösung
• Depth: Verändere die Farbtiefe
• Windowed: Öffnet das Spiel im Fenstermodus
• View Distance: Ändert die Sichtweite im Spiel
• Particle details: Detailreichtum der Partikeleffekte wird verändert
• Level details: Detailreichtum der Levelobjekte wird verändert
• Mipmapping: Aktiviert eine Filtermethode
• Tripplebuffering: Renderzeit der 3D Karte wird sinnvoll genutzt
• No flare effects: Coronas und Lampeneffekte werden ausgeschaltet
• Use Shader: Detaillierte und schattierte Oberflächen werden angewandt
• Highres. Items: Die Items werden als 3D Model auf der Map dargestellt
• Highres. Water: Aktiviert sehr detailliertes Wasser mit Spiegelung

OPTIONS < SOUNDS – Sound- & Musikeinstellungen verändern
Du kannst nun die Lautstärke der Musik/Sounds mit einem Schieberegler
sehr genau einstellen oder per Mausklick direkt ein- oder ausschalten.

HELP < ABOUT – Wesentliche Informationen über das Spiel
Überprüfe deine gegenwärtige Version von Glider. Beim Multiplayer Modus
über LAN/Internet müssen alle Spieler die gleiche Version installiert haben.

HELP < CREDITS – Wer steht eigentlich hinter Glider
In den Credits haben sich die Entwickler und alle Helfer von Glider verewigt.
Hier kannst du nun sehen, wer für welchen Teil von Glider verantwortlich
war.

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DAS HUD
Das so genannte HUD (Head Up Display) zeigt dir alle wichtigen Spielelemente, wie z. B. Gesundheit, Panzerung oder den alles entscheidenden
Punktestand an. In der folgenden Übersicht werden dir alle Elemente des
HUD erklärt. Des Weiteren beeinflusst die Einstellung der Spielerfarbe (siehe
Seite 11, PLAYER) die Farbe des HUD.

1. Punkteanzeige:
Punkte sind für den Spieler sehr wichtig, denn das Endergebnis entscheidet am Ende
einer Spielrunde über Sieg oder Niederlage. Du erhältst Punkte für das Abliefern von
Bällen durch ein Tor (Gate).
2. Ballanzeige:
Bevor du Bälle abliefern kannst musst du was machen? Richtig! Du musst Bälle einsammeln. Eine dazugehörige Anzeige verrät dir, wie viele Bälle du schon einkassiert hast.
3. Geschwindigkeitsanzeige:
Nur die schnellsten gewinnen, denn die Flottesten machen viel schneller Punkte. Achte
auf deine Geschwindigkeit.
4. Boost-Anzeige:
Um das Spiel noch rasanter zu gestalten, haben sich die Wissenschaftler der OGL zusammengesetzt und einen Hyperantrieb für kleine Schiffe entwickelt. Allerdings verbraucht
dieses Extra eine Menge Energie, so dass der Zusatzantrieb nur für eine kurze Zeit
eingesetzt werden kann.
5. Gesundheit:
Die Gesundheit, auch Health genannt, zeigt die restliche Lebensenergie deines Gleiters
an. Wenn du gegen Hindernisse fliegst oder beschossen wirst, sinkt der Wert. Sinkt der
Wert auf null, ist dein Schiff vernichtet.
6. Panzerung:
Die Panzerung des Gleiters wird auch Armor genannt und verringert den Schaden bei
feindlichem Beschuss. Sinkt dieser Wert auf null, erlischt die Panzerung und dein Gleiter
verliert mehr Health als zuvor.

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7. Waffenanzeige:
Die aktuelle Waffe und die vorhandene Munition wird in dieser Box angezeigt. Ist die
Munition erschöpft, wird das Waffensystem automatisch gewechselt.
8. Crosshair:
Das Fadenkreuz oder Crosshair markiert die Stelle wohin geschossen wird. Es enthält
außerdem einen künstlichen Horizont, damit du immer weißt, wo oben und unten ist.
9. Target-Crosshair:
Ein weiteres Fadenkreuz am Bildschirmrand zeigt dir die Richtung des feindlichen Gleiters
an, wenn er sich aus deinem Bildschirmbereich bewegt.
10. Radar:
Eine taktische Hilfe für alle Piloten, womit du die genaue Position eines feindlichen
Gleiters oder die Position des Tores (Gates) lokalisieren kannst. Der etwas hellere Kegel
markiert deinen Sichtradius.
11. Zeitanzeige:
Eine normale Spielrunde dauert im Singelplayermodus xy Minuten. Im Multiplayer Modus
kann man die Zeit individuell einstellen. Nach Ablauf dieses Limits ist die Runde beendet
und ein Sieger/Verlierer steht fest.
12. Rangfolge:
Hier wird dein aktueller Rang für diese Spielrunde angezeigt. Der Rang orientiert sich an
den bereits gesammelten Punkten und kann außerdem in einer Übersicht als Punktetabelle angezeigt werden.

Punktetabelle
Beim drücken der Tabulatortaste (Standardeinstellung) in einer laufenden
Spielrunde wird eine Punktetabelle (Highscore) eingeblendet. Dort kannst
du deine bereits erhaltenen Punkte für diese Spielrunde einsehen und mit
deinen Kontrahenten vergleichen. Die Tabelle ist nach Punkten sortiert, so
dass man immer genau die Rangfolge erkennen kann. Beim Loslassen der
Tabulatortaste (Standardeinstellung) kehrst du wieder ins Spielgeschehen
zurück.
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Step by Step
Wie richtest du eigentlich einen Spieler ein? Aller Anfang ist schwer, doch wir helfen dir
gerne dabei! Zuerst musst du das Spiel starten. Nach einer standardgemäßen Installation
findest du das Spiel unter START>PROGRAMME (oder ALLE PROGRAMME für Windows XP)>REVOgames>Glider - collect‘n kill.exe. Der Einführungsbildschirm erscheint,
und das Spiel beginnt. Beim ersten Start des Spiels wirst du gebeten ein Profil zu
erstellen(siehe Seite 8). Unter dem Menüpunkt OPTIONS<PLAYER gibst du unter NAME
einen eigenen Namen ein. Diesen kannst du frei erfinden. Dein Gleiter braucht jetzt noch
eine schöne Farbe, also drückst du auf CHOOSE, um eine Spielerfarbe zu wählen.
Nachdem wir einen Namen und sogar eine Farbe festgelegt haben kann es fast schon
losgehen. Jetzt klickst du unter dem großen Charakterbild auf AVATAR, damit du dir einen
eigenen Charakter aussuchen kannst. Klicke auf OK, um deine Eingabe zu bestätigen.
Rechts daneben siehst du ein Bild von einem Gleiter. Darunter befindet sich ein Knopf mit
der Aufschrift: GLIDER, den drücken wir jetzt. Nun wählst du dir ein Schiff aus, womit du
deinen Kontrahenten einheitzen willst. Auch hier drückst du wieder OK, wenn du bereit
bist. Hast du alle Einstellungen vorgenommen? Dann drücke OK!
Singleplayer
Wie startest du eigentlich eine Singleplayer Spielrunde? Das ist ganz einfach! Wir gehen
da jetzt mal gemeinsam durch. Über den Menüpunkt SINGLEPAYER<START wählst du
eine Karte aus. Direkt darunter kannst du einen von drei Schwierigkeitsgraden aussuchen. Am besten fangen wir mit ’bOunce can win’ an, bevor du dich langsam steigerst.
Solltest du dennoch mehr Informationen über die jeweilige Karte benötigen, dann darfst
du natürlich auf DETAILED INFORMATION klicken. Wenn dein Wissensdurst gestillt ist,
ist es Zeit für ein wenig mehr Action. Dazu musst du nur noch auf RUN klicken, die aktuellen Einstellungen werden übernommen und die Spielrunde startet.
Multiplayer - Session beitreten
Kommen wir nun zum Filetstück des Spieles. Der Multiplayer! Wir helfen dir jetzt
einer Multiplayer Spielrunde beizutreten Also, los geht’s! Über den Menüpunkt
MULTIPLAYER<JOIN A SESSION treten wir nun in die session list ein. Der Vorgang
bleibt zum Glück immer gleich. Du wählst eine Spielrunde deiner Wahl aus der Tabelle
und doppelklickst diese, um direkt und ohne umschweifen in die Lobby zu gelangen. In
der Lobby kannst du nun mit anderen Mitspielern chatten, aber bitte nicht vergessen deinen Status auf READY zu setzen. Wenn der Host das Spiel startet ertönt ein Countdown.
Das Spiel wird gestartet.
Multiplayer - Session erstellen
Jetzt bist du schon fast ein Experte, aber ein entscheidender Schritt fehlt noch. Das
Erstellen einer Multiplayer Spielrunde. Also los jetzt! Erstelle unter dem Menüpunkt
MULTIPLAYER<CREATE A SESSION einen Namen und bestätige mit OK. Erst jetzt
kommt man in den Genuss eine komplette Spielrunde nach seinen Wünschen zu kreieren. Wähle eine Karte, einen Spielmodus und setze diverse Limits für Zeit, Punkte,
Abschüsse. Währenddessen können verschiedene Spieler deiner Spielrunde beitreten.
In einem eingebauten Chat kann man sich über Einzelheiten oder über das nächste Wochenende unterhalten. Als Host kannst du auch anderer Spieler, die dich z. B. beleidigen
oder dich einfach nur nerven von deiner Spielrunde verbannen und durch Bots ersetzen.
Tu was immer du willst, denn jetzt bist du der Boss. Wenn alle Spieler den Status auf
READY gesetzt haben ist es endlich soweit. Klicke auf FIGHT und die Punkteschlacht
kann beginnen.

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Gleiter

Du hast die Wahl. Entscheide Richtig, da jede Map andere Ansprüche an
deinen Gleiter stellt!

Scouter
Dieser Gleiter wurde speziell für die OGL zum 25jährigen Jubiläum der Liga
im Jahr 2284 entwickelt, um ein ’mittleres Modell’ zu haben, da zu dieser Zeit
die Ausweitungen der Liga und der Ansturm neuer Piloten ein gutes Einsteigermodell verlangten.
Seine ausgeglichenen Eigenschaften und speziell sein gutes Handling machen ihn zum idealen Modell für Einsteiger.

Pulltronic
Dieser Gleiter war eigentlich als die neue ’Geheimwaffe’ in den vor der Ära
der OGL sehr beliebten Speeder Rennen entwickelt worden. Als diese jedoch
im Laufe der Zeit ihre Popularität verloren, geriet auch das Modell BS-95/F
in Vergessenheit. Jedoch, der Allianz sei Dank, entdeckte ein aufmerksamer
Techniker diese Perle für die OGL wieder, die nach einigen Modifikationen
nun als ’Blitz’ der Liga gilt.
Der Spitzenreiter in Sachen Geschwindigkeit. Um den Flieger leicht zu halten wurde auf ’Überflüssiges’ wie starke Panzerung und zusätzliche Steuerungsregulatoren verzichtet. Er ist daher gewöhnungsbedürftig und eher den
geübteren ’Speedfreaks’ zu empfehlen.

Shawk
Dieser Gleiter wurde in seiner eigentlichen Bestimmung als Militärflieger
zuletzt während der Befreiungskriege der Jahre 2245-2256 auf dem Wüstenplaneten Omega 207B eingesetzt. Die Hinterhalte, in die Allianztruppen von
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G A M E
den Gegnern der Freiheit ständig gelockt wurden erforderten einen gut gepanzerten und zuverlässigen Flieger. Nachdem dieser Feind von der Allianz
glorreich vernichtet wurde, war diese Waffe des Sieges schier nutzlos geworden. Doch schon im Jahre 2259, in dem die OGL gegründet wurde, bekam
dieses Modell nach den notwendigen Anpassungen an das Reglement als
allererstes den Zuschlag, der erste offizielle ’Glider’ zu werden.

Goove
Gebaut, um in Konvois durch gefährdetes Gebiet zu fliegen, wurde er zu
diesem Zweck zum ersten Mal 2203 eingesetzt. Als auf dem erdähnlichen
Planeten Alpha 982A die vorderste Spitze der Befreiungsarmee der Allianz
Versorgungsengpässe zu beklagen hatte, wurde dieser Gleiter zur Bewachung der Transportflieger eingesetzt. Nachdem er sein Können dauerhaft
unter Beweis gesellt hat, wird er teilweise noch heute zu diesem Zweck
verwendet.
Wegen seiner sehr starken Panzerung ist er gut geeignet für härtere Kämpfe.
Allerdings macht ihn diese auch etwas träger. Jeder, der eine harte Schale
einer hohen Geschwindigkeit vorzieht, sollte dieses Modell wählen.

Flexline
Dieser Gleiter ist ebenfalls eine Entwicklung ausschließlich für die GliderLiga im Jahr 3006. Ein speziell dafür angefertigtes Hochgeschwindigkeitsmodell, das nach den Wünschen für den Sohn eines ehrenvollen Mitgliedes
des Rates der Allianz entwickelt worden war. Um seinen Eintritt in die Liga
entsprechend zu würdigen, war er dann auch der erste, der dieses atemberaubende Modell nutzen durfte.
Scharf wie eine Klinge und schnell wie ein Blitz. Der schnellste Gleiter der
Liga mit einer extrem dünnen Panzerung. Dieser ist nur Profis zu empfehlen
und bietet sich eher für weitläufige Gebiete an.

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Level

Jetzt kannst du dich für eine Location entscheiden, wo die Schlacht geschlagen werden
soll.

Sunset Canyon
Der Plante Alpha 246, die Heimat von John ’Painkiller’ Harvey. Nachdem hier seit 2247
wertvolle Rohstoffe abgebaut wurden, kam es im Jahr 2298 zu einem Sabotageakt durch
skrupellose Terroristen. Seitdem sind viele der Minenareale aus Sicherheitsgründen stillgelegt. Eines davon steht der OGL als Arena zur Verfügung.
Hier gibt es enge Schluchten, in denen du dir mit deinen Gegnern spannende Verfolgungsjagden liefern kannst, im Zentrum des Levels dagegen ist genug Platz für offensive
Schlachten. Und das alles in einem coolen Hightech-Western-Ambiente.

Sewerage
Diese unterirdische Wasseraufbereitungsanlage wurde vor kurzem wegen Veraltung
außer Betrieb genommen und ist nun als Arena für die OGL freigegeben. Die Maschinen
werden ausschließlich für die Matches aktiviert, um die dunklen Gänge und Hallen zu
beleuchten. In den engen Gängen muss jede Bewegung genau überlegt sein – egal ob
horizontal oder vertikal. Genau das richtige für geübte Piloten, denn hier sind schnelle
Reaktionen und geschickte Manöver unverzichtbar.

Desert
Eine Ruinenstätte längst vergangener Zeiten, verteilt auf ein großes, trockenes Wüstengebiet mit einer zentralen Oase. Kürzlich ist hier ein Raumschiff einer fremden Föderation
abgestürzt. Dieses Ereignis wurde auf den Symbolen des in der Senke gelegenen Tempels prophezeit. In dem großen, weitläufigen Areal ist genug Platz für Gefechte mit einer
großen Spieleranzahl, da brennen nicht nur Sonne und Sand, sondern auch die Projektile.
Aber dementsprechend gibt es auch wenige Möglichkeiten, um zum Beispiel Raketen
abzuschütteln. Geschwindigkeit ist also das oberste Gebot.
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G A M E

Industry Port
In diesem Hafengebiet wurde bis vor kurzem noch der wichtige Rohstoff Alamantium
abgebaut, um die Panzerung der Truppenschiffe für die interstellare Freitheitsarmee
herzustellen. Die Anlagen werden eigentlich nicht mehr genutzt, lediglich für die Matches
werden sie in Betrieb genommen um eine authentische Atmosphäre für die Zuschauer
zu schaffen.
Komplex. Das ist das einzige Wort, um den Industry Port zu beschreiben. Mit zahlreichen
Innenräumen, Gängen und Schlupflöchern, aber auch einem großen Außenareal ist auch
dieses Gebiet für eine große Spieleranzahl geeignet und verleiht den Kämpfen durch den
abwechslungsreichen Aufbau einen ganz eigenen Stil.

Green Valley
Dieses Gebiet ist eine Nachbildung der Burganlagen, wie sie früher auf der Erde existierten. Um eine beeindruckende Kulisse zu schaffen und den Sieg der Allianz über die
vergangenen Zeitalter zu demonstrieren, wurde es als Schauplatz gewählt und speziell für
die OGL im Jahre 3009 zum 50 jährigen Jubiläum errichtet.
Auch diese sehr weitläufige Map besteht zu einem großen Teil aus offenem Gelände.
Neben den freien Stellen für die harten Dogfights bieten jedoch zum Beispiel die imposante Burg und weitere Bauten spielerische Herausforderungen und Möglichkeiten, seine
Gegner abzuhängen.

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G A M E
Avatare

John ’Painkiller’ Harvey
John Harvey wurde in der Bergbaukolonie auf Alpha 246 geboren, wo er bis zu seinem
15. Lebensjahr aufwuchs. Danach diente er für 21 Jahre ehrenvoll in den Truppen der
Allianz, 14 davon in einer Elitefliegerstaffel, wo er seinen Spitznamen erhielt. Er verließ
das Militär aus persönlichen Gründen und ist nun Pilot der OGL für seine Ehre im Namen
der Allianz!

Gloria ’Black Widow’ Jameson
Gloria Jameson wurde auf der Erde geboren, und lebte hier bis zu ihrem 17. Lebensjahr.
Sie lernte die Grundlagen des Fliegens auf der Farm ihres Großvaters, einem ehemaligen
Kampfpilot. Mit 18 bewarb sie sich erstmals für die OGL, mit 20 wurde sie dann schließlich
aufgenommen. Seitdem hat sie sich zu einer der besten Pilotinnen entwickelt und hat
auch kein Nachsehen mit ihren männlichen Kollegen, daher ihr Spitzname. Sie kämpft im
Andenken an ihren Großvater in Namen der Allianz!

Jin ’Freaky’ Jinnz
Jin Jinnz stammt vom Planeten Gamma 315. Nachdem seine Spezies kurz vor Jins
Geburt erfolgreich von der Allianz befreit wurde, hatte er als einer der besten Flugschüler
seines Quadranten die Chance, den Eintritt in die OGL dem Gang zum Militär vorzuziehen, was er auch tat.

ALF ’Steelbite’ #109
ALF – Artifical Life Form #109, das 109 Exemplar seiner Baureihe wurde zum Testen der
eigenständigen Flugtauglichkeit von Androiden modifiziert. Das Experiment fiel so positiv
aus, dass man sich entschloss, ihn in der OGL als Repräsentant des technischen Fortschritts der Allianz einzusetzen. Er ist unterwegs im Namen der Allianz!

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G A M E
Avatare

Volt ‚Vultor‘ Joe
‚Vultor‘- substantia cornutus, sein wahrer Name ist für Menschen unaussprechlich- war bis
vor kurzem noch Arbeiter in einem Sicherungslager auf Gamma 7D. Nun hat er als geläutertes Mitglied seiner mittlerweile befreiten Rasse die einmalige Chance wahrgenommen
ein ehrgeiziger Pilot der Glider Liga zu werden.
Er fliegt für den Fortbestand des Friedens und im Namen der Allianz!

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G A M E
Offensive Items

Pulsar
Der Standard Laser, den jeder Gleiter von Beginn an besitzt.
Ladezeit:
Schaden:
Geschwindigkeit:

gering
sehr gering
hoch

Rocket
Die Rakete fliegt dem zuvor anvisiertem Ziel hinterher.
Ladezeit:
Schaden:
Geschwindigkeit:

mittel
mittel
mittel

Rocket Barrel
Die Rocket Barrel besteht aus fünf Raketengeschossen, die nacheinander in kurzen
Intervallen abgefeuert werden. Sie agieren nach dem gleichen Prinzip, wie die normale
Rakete sind jedoch einen Tick ungenauer mit einer kürzeren Lebenszeit, aber dafür auch
ein gutes Stück schneller.
Ladezeit:
Schaden:
Geschwindigkeit:

mittel
gering
sehr hoch

Grabber
Dieses Item stiehlt Bälle. Auch hier zum das Ziel vorher anvisiert werden. Dann fliegt
der Grab zu seinem Ziel und klaut falls vorhanden, dessen Bälle. Anschließend muss er
schnell genug zu seinem „BESITZER“ zurückkehren, sonst stürzt er zu Boden.
Ladezeit:
Schaden:
Geschwindigkeit:

mittel
keiner
mittel

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G A M E

Enhanced Super Charger
Die präziseste Waffe von allen. Ein gebündelter Energiestrahl, der ohne Verzögerung in
Blickrichtung des Spielers erzeugt wird.
Ladezeit:
Schaden:
Geschwindigkeit:

hoch
mittel
keine

Mine Trapper
Der Spieler kann die Mine an einem beliebigen Platz, zum Beispiel im Tor (Gate),
platzieren. Die Mine kann nur durch den Kontakt mit Spielern oder das Ablaufen ihrer
Lebenszeit ausgelöst werden.
Ladezeit:
Schaden:
Geschwindigkeit:

mittel
hoch
keine

Kinetic XXL
Die Minigun unter den Waffen. Sie verschießt Plasmakugeln in Blickrichtung. Mit ansteigender Schussdauer, erhöht sich auch die Schussfrequenz und auch der Streufaktor.
Ladezeit:
Schaden:
Geschwindigkeit:

sehr gering – hoch
sehr gering
sehr hoch

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G A M E
Defensive Items

Health +25/+50
Verschafft dem Spieler +25 bzw. +50 Energiepunkte. Kann nur eingesammelt werden,
wenn die Marke von 100 Healthpoints unterschritten ist.

Armor +25
Verschafft dem Spieler +25 Panzerungspunkte. Kann nur eingesammelt werden, wenn
die Gleiter-Panzerung nicht vollständig aufgeladen ist.

Shield
Schützt den Gleiter kurzzeitig vor gegnerischen Beschuss. Kollisionen mit Gebäuden
etc. ziehen jedoch weiterhin Punkte ab.

Boost
Hält den Boostbalken für eine kurze Zeit vollständig aufgeladen in der man unbegrenzt
boosten kann.

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S U P P O R T
Hotline

Der technische Hotline-Service ist von Montag bis Samstag
von 11:00 bis 20:00 Uhr erreichbar.
Deutschland:
Technische Hotline:
0900 - 15 100 53 (1,25 €/Min. *)
Spielinhaltliche Hotline: 0900 - 15 100 54 (1,95 €/Min. *)
Sprachcomputer:
0900 - 15 100 52 (1,25 €/Min. *)
* = aus dem Festnetz der Deutschen Telekom
(Die Preise anderer Telefonanbieter können variieren.)

Österreich:
Technische Hotline:
0900 - 400 708 (1,55 €/Min. *)
Spielinhaltliche Hotline: 0900 - 528 278 (2,16 €/Min. *)
* = aus dem Festnetz

Deutschsprachige Schweiz:
Technische Hotline:
0900 - 900 935 (2,00 CHF/Min. *)
Spielinhaltliche Hotline: 0900 - 900 936 (3,13 CHF/Min. *)
* = aus dem Festnetz

E-Mail: [email protected]

Bevor Sie die Hotline anrufen:
Stellen Sie bitte sicher, dass zu der Grafikkarte und auch Soundkarte die jeweils aktuellen Treiber installiert sind. Wenn nicht die aktuellen Treiber installiert sind, kann es zu verschiedenen Fehlfunktionen kommen. Die aktuellen
Treiber können wir Ihnen leider mit diesem Spiel nicht mitliefern. Sie können
diese aber in der Regel kostenlos über den Hersteller der Komponente erhalten (zum Beispiel über das Internet). Alternativ gibt es auch verschiedene
Magazine mit Heft-CD oder DVD, auf denen zu den gängigen Grafikkarten
und Soundkarten die aktuellen Treiber zu finden sind. Sollten Sie hierbei
Probleme haben, können Sie natürlich Unterstützung von unseren SupportMitarbeiterInnen erhalten. Am schnellsten und effektivsten können wir Ihnen
helfen, wenn Sie vor dem eingeschalteten PC sitzen. Sofern Sie im Spiel
oder bei der Installation eine Fehlermeldung erhalten haben sollten, notieren
Sie diese Meldung mit dem genauen Wortlaut. Insofern der PC dabei nicht
mehr reagieren sollte, schalten Sie diesen aus und wieder ein.

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S U P P O R T
Wenn Sie direkt vom PC aus telefonieren können:
Gehen Sie nun über den Windows-Start-Knopf auf Ausführen. In dem neuen
Fenster können Sie ein Programm direkt aufrufen, indem Sie den Namen des
Programms eintragen. Tragen Sie bitte „dxdiag“ (ohne Anführungszeichen)
ein und klicken auf „OK“, um das DirectX- Diagnoseprogramm zu öffnen.
Lassen Sie dieses Programm bitte geöffnet. Bitte nennen Sie einfach den
Produktnamen und schildern das Problem. Die Support-MitarbeiterInnen
werden bei Bedarf auf diese Daten zurückgreifen, um Ihnen eine Problemlösung nennen zu können.

Wenn Sie nicht am PC sitzen können:
Diese Daten sollten Sie bereithalten, bevor Sie die Hotline anrufen:
- Windows Version (Betriebssystem)
- Prozessor Typ und Geschwindigkeit
- DirectX-Version
- Arbeitsspeicher (RAM)
- Grafikkarte (Hersteller und Modell) sowie Version bzw. Datum der Treiber
- Soundkarte (Hersteller und Modell) sowie Version bzw. Datum der Treiber
Sie können diese Informationen erhalten, indem Sie das oben beschriebene
DirectX-Diagnoseprogramm öffnen. Die Windows-Version finden Sie auf
dem Registerblatt System. Angaben zur Grafikkarte finden Sie auf dem Registerblatt Anzeige. Angaben zur Soundkarte können Sie wiederum auf dem
Registerblatt Sound bzw. Sound 1 erhalten.

Minderjährige benötigen die Zustimmung eines Erziehungsberechtigten, um diese kostenpflichtigen Serviceangebote in
Anspruch nehmen zu können!

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L I Z E N Z B E D I N G U N G E N
Lizenz- und Nutzungsbedingungen
Lizenz
Der Käufer erhält das nicht ausschließliche Recht, das Programm an einem
Computerarbeitsplatz zu benutzen. Das Recht ist nicht übertragbar, vermietbar oder verleihbar. Das Kopieren und Archivieren des Programms zum
Zwecke der eigenen Datensicherung ist gestattet. Das Eigentum und die
Urheberrechte oder sonstige Schutzrechte an der Software verbleiben nach
wie vor bei der dtp entertainment AG, resp. und seinen Lizenzpartnern.

Beschränkungen und Änderungsverbot
Das Programm oder Teile davon dürfen nicht kostenpflichtig oder kostenfrei
weitergegeben, lizenziert, vermietet, verändert, übersetzt, angepasst oder
veröffentlicht werden. Die Software darf weder im Gesamten noch in Teilen
disassembliert, dekompiliert oder auf andere Weise in allgemein lesbare
Form zurückgewandelt werden.

Laufzeit des Vertrages
Die Lizenz gilt bis zu ihrer Beendigung. Der Lizenzvertrag kann dadurch
beendet werden, dass die Software sowie alle Kopien vernichtet werden. Die
Lizenz erlischt unverzüglich, wenn gegen eine Bestimmung des Lizenzvertrages verstoßen wird, ohne dass es einer Kündigung durch die dtp entertainment AG, resp. seinen Lizenzpartnern, bedarf.

Gewährleistungsausschluss und Haftung
Die dtp entertainment AG haftet für die Dauer von 24 Monaten ab der Übergabe der Software an Sie dafür, dass die CD-ROM, auf der die Software
gespeichert ist, frei von Mängeln ist, die die in der Dokumentation ausgewiesene Nutzung erheblich mindern. Die dtp entertainment AG gewährleistet
nicht, dass die Software fehlerfrei betrieben werden kann. Die dtp entertainment AG übernimmt keine Gewähr für die Vollständigkeit und Richtigkeit des
Inhaltes. Eine Haftung für entgangenen Gewinn für Schäden an oder Verlust
der gespeicherten Daten sowie für andere mittelbare oder unmittelbare Folgeschäden ist ausgeschlossen soweit nicht grob fahrlässiges oder vorsätzliches Verhalten der dtp entertainment AG vorliegt. Etwaige Schadensersatzansprüche sind unabhängig von der Anspruchgrundlage in der Höhe auf die
entrichtete Lizenzgebühr beschränkt. Jegliche Ansprüche erlöschen in jedem
Fall 6 Monate nach Lieferung.

Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht. Sollten einige Bestimmungen dieses Lizenzvertrages rechtlich unhaltbar oder unwirksam sein, bleiben alle anderen Bestimmungen rechtswirksam. Unwirksame Bestimmungen sind durch Regelungen
zu ersetzen, die dem ursprünglichen Sinn am nächsten kommen.

Copyright 2005 REVOgames GbR
Copyright 2005 dtp entertainment AG
Alle Rechte vorbehalten.

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C R E D I T S
Das REVOgames Team
Managing Director:
André Weinhold

Programming:
André Weinhold
Markus Pfeiffer

Product Director:
Dennis Kühn

2D Graphics:
Jürgen Rabe
Dirk Rosenlöcher
André Weinhold

Creative Director:
Jürgen Rabe

3D Graphics:
Dirk Rosenlöcher
Grafix DESIGN interactive

Technical Director:
Markus Pfeiffer

Level Design:
Dirk Rosenlöcher
André Weinhold
Jürgen Rabe
Dennis Kühn

Freelancer:
Dirk Rosenlöcher

Sound & Music:
Dennis Kühn
Pierre Langer

Info: [email protected]
Special Thanks:
Dynamedion Sounddesign, Silvio Reinhold, Marcel Bollig, Oliver Weinhold,
Thomas Oppl, Björn Zumaar

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