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Hydro PC Fre Man.qxd 6/7/00 4:38 PM Page 2
TABLE DES MATIÈRES
SYSTÈME REQUIS
Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . .2
CONFIGURATION MINIMUM
Installation
Spécifications minimum du matériel
• 200Mhz Pentium I CPU
• Windows 95 ou 98
• 24 MB RAM
• Carte 4MB 3D
Spécifications recommandées du matériel
• 300Mhz Pentium II CPU
• 32MB RAM
• Carte 4MB 3D
Spécifications minimum pour le logiciel
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Configuration par défaut du jeu . . . . . . . . . .4
Contrôles initiaux du clavier
. . . . . . . . . . . .5
Contrôles initiaux du jeu . . . . . . . . . . . . . . .6
Menus Options
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 - 8
Jouer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 - 11
Sur l’eau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Stratégies Hydro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Super Coque & La H.T.R.A. . . . . . . . . . . . . .14
Parcours faciles
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Parcours moyens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Conseils Hydro
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Générique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 - 19
Garantie
• 233Mhz Pentium II CPU
• 24 MB RAM
Spécifications recommandées pour le logiciel
• 300Mhz Pentium II CPU
• 32 MB RAM
Périphériques recommandés
• Carte 3D Video w/8MB qui accepte D3D
• Carte son Sound Blaster® ou 100% compatible
• Manette de PC à 8 Boutons (ou plus)
• Souris
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Nous vous recommandons d’utiliser un Microsoft®
Sidewinder® Joypad ou une autre manette à 4 boutons ou plus. Dans ce manuel, nous utilisons les illustrations de Sidewinder pour montrer la configuration
initiale des boutons.
Pour configurer votre manette, voir Joystick, pg. 7. 2
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INSTALLATION
• Démarrez Windows® 95/98, insérez le CD. L’écran
d’Installation Automatique apparaît.
• Cliquez sur le bouton Installer pour commencer l’installa
tion. Le Programme Install Shield Wizard de Windows
ouvre le fichier Setup pour commencer l’installation.
• Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
• Une fois installé, sélectionnez “Programs/Hydro
Thunder/Jouer Hydro Thunder“ dans le Menu Start.
Pour fonctionner correctement, Hydro Thunder demande
DirectX™ 7.0 ou supérieur. Si vous n’avez pas cette version
de DirectX (ou supérieure), vous devez l’installer à partir du
CD-ROM de Hydro Thunder.
Au cours de l’installation, le programme détectera votre version de DirectX™, (si elle existe), et vous dira si vous devez
actualiser vos drivers. Lisez attentivement toutes les étapes
de l’installation.
CONFIGURATION MANETTE
Connectez la manette et tout autre périphérique aux ports
de contrôle de votre ordinateur avant de démarrer Hydro
Thunder.
Avant de commencer à jouer, familiarisez-vous avec les contrôles du joypad. Les numéros correspondent aux boutons.
Utilisez-les comme référence quand vous modifiez votre
manette.
Bouton 8
(Gâchette Droite)
Bouton 7
(Gâchette Gauche)
Bouton 4
Bouton 5
Bouger joueur
A la fin de l’installation de DirectX 7.0 vous devrez redémarrer
votre ordinateur. Pour commencer à jouer, sélectionnez
“Programs/Hydro Thunder/Jouer Hydro Thunder” dans le
Menu Start Menu.
Note: Vous devez avoir le CD de Hydro Thunder dans votre
lecteur de CD pour lancer Hydro Thunder et entendre la
bande sonore du jeu.
Important
Si vous avez des problèmes pour jouer, des drivers périmés
de la carte vidéo peuvent en être la cause. Il est donc important de toujours avoir les drivers les plus récents pour votre
carte vidéo. Voyez votre distributeur ou cherchez dans le
web les drivers nouveaux.
3
Bouton 6
Bouton 3
Bouton 2
Bouton 9
(Start)
Bouton 1
Nous vous recommandons d’utiliser un Microsoft®
Sidewinder® Joypad ou toute autre manette à 4 boutons ou
plus. Hydro Thunder utilise au moins 4 boutons de la
manette. Le diagramme ci-dessus vous montre les boutons
numérotés du Sidewinder, ainsi vous aurez une référence pour
configurer la manette à votre goût:
Pour configurer votre manette, voir Joystick, pg. 7.
4
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CONTRÔLES DU CLAVIER
CONTRÔLES INITIAUX DU JEU
Voici les touches par défaut:
<Gauche> / <Droite> Curseur . . . . .Diriger
<Haut> / <Bas> Curseur . . . . . . . . .Avant/Arrière
<Majuscules> . . . . . . . . . . . . . . . .Boost
Voici la configuration par défaut de la manette pour Hydro
Thunder. Elle peu être modifiée à votre goût. Voir Joystick,
pg. 7.
Diriger
Frein
Toutes les touches peuvent être configurées avec le Menu
Options. Voici d’autres touches utiles:
Boost
<F1> . . . . . .Montre un menu info (celui-ci)
<F2> . . . . . .Appelle le Menu Options qui contient les
menus:
Clavier, Joystick, Graphiques et Son
<F4> . . . . . .Arrête une course
<F5> . . . . . .Rend Direct3D hardware (si présente)
<F6> . . . . . .Rend le logiciel plein écran basse résolution
<F7> . . . . . .Rend le logiciel plein écran haute résolution
<F8> . . . . . .Rend le logiciel sur écran normal
<ESC> . . . . .Arrête le jeu, quitte les démos, et peut ètre
utilisé pour quitter le jeu
<ALT>+<F4> .Quitter le jeu (action standard Windows)
Pour changer un paramètre dans le menu du clavier, sélectionnez une action en pressant <Enter>, puis pressez la
touche que vous voulez assigner à l’action.
Start
Point du Menu
Accélérer
Point Option Description
Dispositif
Aucun
1 - 16
Retour de
Force
Le Joystick n’accepte le Retour de Force
N/A
Pas d’effets rumble au joystick
Off
10% - 100% Force des effets rumble
Sensibilité
20% - 30%
Axe de l’ac- Aucun
Axe - Y
célérateur
Axe - Z
Accél. avant 1 - 32
Accél. Arrière 1 - 32
Poussée(Boost) 1 - 32
Changer Vue 1 - 32
Pas de joystick
Joystick #1-16 (comme dans le panneau de contôle Windows)
Change la réponse du joystick
L’accélérateur n’est pas lié à une direction du joystick
Pousser/tirer le joystick contrôle l’accélérateur
les pédales ou l’accélérateur du joystick contrôlent la vitesse
Utiliser pour assigner un bouton à l’accelération
Utiliser pour assigner un bouton à la décélération
Utiliser pour qssigner un bouton à la Poussée (boost)
Utiliser pour assigner un bouton pour changer les vues
Note
Quand “Aucun” est sélectionné dans Dispositif, votre clavier
peut être utilisé pour faire des changements dans la fenêtre
Options du Joystick.
5
6
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MENU OPTIONS
MENU OPTIONS
Graphiques
Il y a plusieurs options pour montrer Hydro Thunder sur
votre écran. Marquez l’option puis utilisez les flèches Gauche
ou Droite (ou la touche directionnelle) pour les changements.
Voici le détail de chaque option.
Lancez Hydro Thunder et pressez F2 pour voir le Menu
Options Utilisez les flèches Haut/Bas ou Haut/Bas sur votre
manette pour sélectionner une option, pressez <Enter> ou
le Bouton 1 pour la choisir.
Dans un menu ou dans un écran d’options, pressez <Esc>
pour revenir au menu précédent. Voici les options:
Point de Menu
Option
Vue
Carte* Direct3D
Basse Res
Haute Res
Sensibilité
Mode de
démarrage
Eau
Secondaire*
Primaire
Carte* Direct3D
Basse Res
Haute Res
Fenêtre Softw
Window
Complexe
Simple
Lens Flare
On/Off
Embruns+Fumée On/Off
En Direct3D, utilise une carte 3D secondaire
En Direct3D, utilise la carte graphique 3D principale
Vous pouvez spécifier le mode dans lequel vous
voulez que le jeu essaye de démarrer. Et aussi le
mode à utiliser quand la fenêtre est maximisée.
Dessine les reflets de l’eau
Ne dessine pas les reflets de l’eau
Met ou enlève les effets reflets (On/Off)
Met ou enlève les embruns des bateaux/chutes et la fumée
Joystick
Son
Vous pouvez choisir un joystick spécifique et régler d’autres
paramètres de votre manette. Pour régler les options
Dispositif, Retour de Force et Sensibilité, presser Gauche ou
Droite sur le Joystick.
Marquez une option, puis pressez les Flèches Gauche ou
Droite (ou la touche directionnelle) pour faire les changements. Voir ci-dessous les détails de chaque option.
Pour régler les options de contrôle
du bateau, marquez l’option puis
pressez la touche que vous désirez
pour contrôler la fonction.
L’information détaillée sur chaque
option se trouve à la page 6.
7
Rend le Hardware
Rend le logiciel à Plein Écran basse résolution
Rend le logiciel à Plein Écran haute résolution
Rend le logiciel dans une fenêtre
Fenêtre Softw
Clavier
Voir ou modifier les Contrôles par défaut du Clavier. Presser
<Enter> pour sélectionner une fonction, puis pressez la nouvelle touche pour contrôler cette fonction. Suivez ce procédé
pour changer toutes les touches que vous voulez. Voir page 5
pour les contrôles par défaut.
Description
Point de Menu
Option
Volume Effets 10%- 100%
Accél Avant
10%- 100%
Effets
On/Off
Volume Musique 10%- 100%
Musique CD
On/Off
Description
Change le volume des effets sonores
Change le volume du son du moteur principal
Met ou enlève les effets sonores (On/Off)
Change le volume du CD audio
Met ou enlève la musique du CD (On/Off)
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JOUER
Le but de Hydro Thunder? Arriver le premier à tout prix!
Collectionnez les BOOST (Poussées), elles frisent les moteurs
spéciaux de votre bateau et vous gagnez en vitesse. Ces
icônes, vous les trouverez partout le long des parcours.
Certaines sont cachées et d’autres sont même invisibles!
Voici un aperçu de tout ce qui vous aidera à gagner la
course.
JOUER
Cela se complique! Courir sur les parcours Moyens, c’est
bien. Mais ici vous devez finir Premier ou Second pour pouvoir accéder à la Division DIFFICILE.
SÉLECTION DU PARCOURS
Quand vous commencez Hydro Thunder, vous n’avez que
3 parcours et 3 bateaux. Ce sont les parcours et bateaux
FACILES. Finissez chaque parcours Facile comme Premier,
Second ou Troisième et vous aurez le droit d’accéder aux
bateaux et aux parcours MOYENS.
Courir avec des bateaux Difficiles, sur des parcours Difficiles,
demande beaucoup d’habileté: Alors, maîtrisez d’abord les parcours antérieurs avant d’accepter le défi de ces courses difficiles. Car ici vous devez toujours finir Premier pour finalement
avoir le droit d’entrer dans les Parcours Bonus spéciaux.
Mais vous devrez aussi être toujours le Premier sur ces Parcours
Bonus, car, au bout, vous trouverez les Bateaux Bonus! Il y a 4
Parcours Bonus et 4 Bateaux Bonus, mais il faut les mériter!
Souvenez-vous toujours de tous les détails du parcours choisi.
Certains de ces parcours ont plein d’obstacles dans l’eau qui
vous font chavirer ou vous ralentissent. Soyez très attentif la
première fois, mémorisez tout ce que vous pourrez. Cela vous
sera utile la prochaine fois.
9
10
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JOUER
SELECTION DU
BATEAU
Chaque bateau de Hydro
Thunder est unique. Non
seulement en apparence
mais aussi en contrôle et en
performances. Certains sont
plus rapides, d’autres volent
et manoeuvrent mieux. Pour
choisir un bateau, pensez au
parcours, c’est ce qui fera la différence.
“SUPER COQUE”
Développée par la H.T.R.A. (voir Page 14), la technologie de
“Super Coque” est appliquée à chaque bateau de Hydro
Thunder. Quand vous activez un court moment les compresseurs de votre bateau, celui-ci clignote. Cela signifie que
la “Super Coque” est activée. Profitez-en pour pousser les
obstacles et les adversaires hors de votre chemin vers la victoire. Le temps d’activation de la Super Coque est unique à
chaque bateau.
ICÔNES POUSSEE (BOOSTER)
Les parcours de Hydro Thunder sont pleins d’icônes de
Poussée Rouges et Bleues en forme de diamant. Chaque
Poussée transforme vos moteurs, votre bateau filera plus
vite et la “Super Coque” sera activée. Les icônes de Poussée
Rouge vous donnent 9 secondes de poussée. Les icônes
Bleues vous donnent 4 secondes. Economisez votre
poussée, vous ne savez jamais quand vous en aurez besoin!
La Poussée est là pour mieux prendre les virages et éliminer
les obstacles!
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SUR L’EAU
Temps Actuel
en Parcours
Temps restant (secondes)
avant disqualification
Carte de Navigation
(Localisation sur Parcours)
Tachymètre
Position actuelle
Jauge de Poussée
Dans la course contre la montre, vous devez passer des
bouées numérotées (points de contrôle) qui vous donnent
du temps. S’il vous reste peu de temps, vous entendrez le
commentateur dire “attention au temps”, suivi d’une série de
bips lorsque le chrono descend en dessous de 10 secondes.
Quand les réserves de Poussée deviennent précaires, le commentateur vous annoncera “Attention à la Poussée!” et vous
entendrez une série d’autres bips quand la réserve de
Poussée sera presque vide. Quand la Poussée sera pleine, le
commentateur vous le dira aussi. Gardez un oeil sur votre
réserve!
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STRATÉGIES HYDRO
Votre expérience de Hydro Thunder vous montrera que,
selon votre façon de courir, chaque jeu est différent. Chaque
bateau sur la grille de départ de H.T.R.A. est unique, en
forme et en performances. Et chaque parcours est aussi
unique, de par son tracé, ses raccourcis et ses petits trucs.
L’entraînement fera de vous un maître. Voici quelques trucs
qui vous aideront à parvenir à la victoire!
SUPER COQUE & H.T.R.A
TECHNIQUES DE SUPER COQUE
Quand vous activez la Poussée pendant un court moment,
votre bateau clignote. Quand cela se produit, la Super
Coque est activée. Pendant ce temps vous pouvez heurter
les autres bateaux et les envoyer en l’air. Et cela vous permet
aussi d’éliminer les obstacles du parcours.
DESIGN DU BATEAU
Chaque bateau est différent. Certains volent mieux, d’autres
sont construits pour la vitesse. Faites connaissance avec
leurs avantages et faiblesses. Quelques bateaux se font
facilement bousculer par les autres, d’autres sont ceux qui
bousculent.
LE SAUT HYDRO
Tous les bateaux peuvent utiliser la poussée pour voler un
instant. Accélerez, lâchez rapidement et pressez le Frein.
Une fois le Frein activé, lancez
votre Poussée. Ceci exige de
la pratique, mais cela en vaut
la peine. Utilisez ce Saut
Hydro
pour atteindre certaines icônes autrement inatteignables et pour entrer dans
des passages secrets.
Si vous maîtriser le Saut Hydro, certains bateaux volent très
bien. En utilisant le Saut, vous pourrez gagner des secondes
importantes pour la course.
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Vous avez certainement entendu parler de la H.T.R.A. Pas
moyen de s’associer à ces gars-là! Personne ne sait qui ils sont,
ni où ils vont courir la prochaine fois. Mais ne vous en faites
pas, si vous êtes assez fort, ils vous trouveront!
Ce clan obscur de renégats aventuriers ne permet aucune
opposition à leurs courses. Il n’y a pas d’endroit sacré, pas
d’endroit assez obscur. Aucun cours d’eau n’est trop dangereux. Ils n’ont pas de règles, pas de restrictions, pas de
manières et aucune loi. Ils n’ont qu’un but:
Tout faire pour traverser la ligne d’arrivée en premier!
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PARCOURS FACILES
BATEAUX FACILES
THUNDER PARK
DAMN THE TORPEDOES
Circuit traditionnel de H.T.R.A.
Ensoleillé, Thunder Park offre un circuit fermé pour hydroglisseurs.
Essayez de trouver la Poussée de 9
secondes cachée dans ce circuit.
Note: Dans les circuits fermés, les
icônes de Poussée ne peuvent être
prises qu’une seule fois.
MIDWAY
LOST ISLAND
Situé quelque part dans le Pacifique
Sud, le circuit de l’Île Perdue vous
offre une promenade à travers une île
volcanique. Végétation luxuriante,
ruines anciennes et beaucoup de
secrets vous attendent!
ARCTIC CIRCLE
Ce parcours unique est bordé de formations géantes de glace et a une
grande variété d’animaux. Vous
partez d’un village, loin au-dessus du
niveau de la mer pour suivre une rivière qui serpente à travers un glacier
par des tunnels de glace et finalement tomber dans l’océan où vous
finirez la course.
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Damn the Torpedoes est un bon
bateau d’introduction. Bien
qu’il soit plus lent et moins rapide à activer sa Super Coque, que
les autres bateaux, il est idéal pour
le débutant.
Très stable, il ne se laisse
pas bousculer facilement.
Midway est aussi un bon
choix pour le débutant. Ses
faiblesses: le temps d’activation
de sa Poussée et de sa Super Coque.
MISS BEHAVE
Capable de fendre l’eau pour
mieux virer, Miss Behave est
l’un des plus petits bateaux
de la grille de H.T.R.A. Sa poussée
est légèrement plus faible, mais la
vraie force de Miss Behave se trouve dans
son habileté à planer pendant qu’il est en l’air.
Construit de parties d’avions de la Deuxième Guerre
Mondiale, Miss Behave est le bateau “volant” des débutants.
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CONSEILS HYDRO
VOICI QUELQUES CONSEILS À RETENIR
QUAND VOUS VOUS LANCEREZ À L’EAU.
GÉNÉRIQUE
ÉQUIPE HYDRO THUNDER ARCADE
PROGRAMMATION
Steven Ranck - Lead Programmer, Michael Starich & Scott Patterson
• Avant le compte à rebours, accélérez en Avant et en
Arrière plusieurs fois. Si vous le faites en une certaine
séquence, vous obtiendrez 4 secondes de Poussée dès le
départ!
• Traversez les caves et les chutes d’eau. Vous y trouverez
des tas de raccourcis et aussi un bon nombre d’icônes de
Poussée!
OUTILS DE PROGRAMMATION
Lori Miller, Dusty Monk & Detmar Peterke
ARTISTES
Eric Browning - Lead Artist, Scott Goffman, Brian Silva,
Dale Henderscheid, Gary Carbonell & Andy Wilson
MUSIQUE & SON
Orpheus 'SoundStation' Hanley
• Cherchez les Poussées de 9 secondes cachées dans les par
cours Hydro Speedway et Thunder Park!
• Attention aux débris sous l’eau!
MANAGER DE DÉVELOPPEMENT DU LOGICIEL
Brian Johnson
ÉQUIPE MIDWAY HOME ENTERTAINMENT
DESIGN D’IMPRESSION & PRODUCTION
• Apprenez le Saut Hydro! Il est essentiel!!!
• Sauter dans le parcours Nile Adventure vous mènera à de
grandes choses!
• SURVEILLEZ DE PRÈS VOTRE COMBUSTIBLE DE
POUSSÉE!!!
Midway Creative Services, San Diego
COORDINATION INTERNATIONALE
Kimberely Tilley, Robert Honeywood & Yvonne White
DESIGN & ARTISTES DU NIVEAU ADDITIONNEL
Steve Kramer & John Stookey
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Deborah Fulton
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CREDITS
Développé par
EUROCOM ENTERTAINMENT SOFTWARE
PROGRAMMEUR CHEF
Kevin Stainwright
ARTISTE CHEF
Colin Garratt
ARTISTES
Chris Boyle, Adrian Mannion & Paul Robinson
PROGRAMMEURS
Paul Bates, Tim Rogers, Dave Long & Mark Hetherington
TEXTURES & MODELING
Adrian Mannion, Paul Robinson & Chris Boyle
SON
Neil Baldwin & Guy Cockcroft
ANALYSTE CHEF DE PRODUIT
Mike Botham
ANALYSTES DU STANDARD TECHNIQUE
Andy Collins, John Barker, Phil Bennett & Adam Timmons
DIRECTEUR
Hugh Binns
WARRANTY
Midway Home Entertainment warrants to the original purchaser of this Midway Home
Entertainment product that the medium on which the computer programme is recorded is
free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the
date of purchase. This Midway Home Entertainment software is sold “as is”, without express
or implied warranty of any kind, and Midway Home Entertainment is not liable for any losses or damage of any kind resulting from use of this programme. Midway Home
Entertainment agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option,
free of charge, any Midway Home Entertainment product, postage paid, with proof of purchase, at its Customer Service Centre. Replacement of this Game Pak (PAK), free of charge
to the original purchaser is the full extent of our liability. Please mail to Midway Games
Limited, Macmillan House, 96 Kensington High Street, London W8 4SG United Kingdom.
Please allow 28 days from dispatch for return of your Game Pak.
This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the Midway Home Entertainment product has arisen
through abuse, unreasonable use, mistreatment or neglect.
THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING OR OBLIGATE MIDWAY HOME
ENTERTAINMENT. ANY IMPLIED WARRANTIES OF APPLICABILITY TO THIS SOFTWARE
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REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Steve Ranck, Scott Goffman, Justin Heber, Kimberely Tilley, Lee Jaconbson,
Ed Duran, Rob Sablan, Mat Sneap, Kevin Potter, Sean Wilson, John Bozeman,
John Ubalde, Clark Terrill, Dan Camp, Mark Fontech & Shakir Johnson
19
Midway Games Limited
Macmillan House
96 Kensington High Street
London W8 4SG United Kingdom
www.midway.com
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