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Hydro Thunder – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
739.36 KB
Filename
hydro-thunder_win_manual_de_z2b.pdf
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Hydro PC Ger Man.qxd 6/7/00 5:18 PM Page 2

INHALT

SYSTEMANFORDERUNGEN

Systemanforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . .2

MINIMALE ERFORDERNISSE

Installation

Minimale Hardware-Anforderungen mit 3D-Grafikkarte:
• 200Mhz Pentium I CPU
• Windows 95 oder 98
• 24 MB RAM
• 4MB 3D Card
Empfohlene Hardware-Ausstattung mit 3D-Grafikkarte:
• 300Mhz Pentium II CPU
• 32MB RAM
• 4MB 3D Card
Minimale Hardware-Ausstattung ohne 3D-Grafikkarte:
• 233Mhz Pentium II CPU
• 24 MB RAM
Minimale Hardware-Ausstattung ohne 3D-Grafikkarte:
• 300Mhz Pentium II CPU
• 32 MB RAM
Empfohlenes Hardware-Zubehör / Erweiterungen
• 3D Video Card w/8MB und Träger D3D
• Sound Blaster® oder 100%-kompatible Sound Card
• PC Controller mit 8 (oder mehr) Tasten
• Maus

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

Standardeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . .4
Standardeinstellungen der Tastatur . . . . . . .5
Standardeinstellungen des Spiels

. . . . . . . .6

Optionenmenüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 - 8
Spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 - 11
Auf dem Wasser

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Hydro-Strategien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Mighty Hull & H.T.R.A. . . . . . . . . . . . . . . . .14
Einfache Strecken . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Einfache Boote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Hydro-Tips

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

Credits/Beteiligte
Garantie

. . . . . . . . . . . . . . . .18 - 19

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Für ein optimales Spielen empfehlen wir ein Microsoft®
Sidewinder® Joypad oder einen Tastenkontroller mit 4 oder
mehr Tasten. In diesem Handbuch werden SidewinderIllustrationen benutzt, um die Standardkonfigurationen der
Tasten anzuzeigen.
Zur Controller-Konfiguration siehe Seite 9 (Joystick).

2

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INSTALLATION
• Öffne Windows® 95/98 und lege die CD in Dein
Laufwerk ein.
Es erscheint der Autorun-Installationsbildschirm.
• Klicke auf die Installationstaste. Das Install Shield WizardProgramm wird dann das Setup-Archiv öffnen.
• Folge den Bildschirmanleitungen, um die Installation zu
vervollständigen.
• Wähle nach der Installation im Startmenü
“Programme/Hydro Thunder/Hydro Thunder spielen“.
Hydro Thunder benötigt DirectX™ 7.0 (oder mehr), um
richtig zu funktionieren. Falls Du diese (oder eine neuere)
DirectX-Version nicht hast, musst Du eine solche von der
Hydro Thunder CD-ROM installieren.
Während der Installation identifiziert das Programm die
DirectX-Version (falls vorhanden) und rät Dir zu einer
Update-Version Deiner Treiber. Beachte genau die
Anweisungen bei jedem Schritt des Installationsprozesses.
Wenn die Installation von DirectX 7.0 durchgeführt ist, musst
Du Deinen Computer neu starten. Zum Spielbeginn wähle im
Startmenü “Programme/Hydro Thunder/Hydro Thunder
spielen”.
Anmerkung: Du musst die Hydro Thunder CD in Dein CDLaufwerk einlegen, um Hydro Thunder starten und den
Soundtrack des Spiels anhören zu können.

Wichtig
Veraltete Grafikkartentreiber können den Spielverlauf beeinträchtigen. Du solltest immer den jeweils neusten Treiber für
Deine Grafikkarte besitzen. Wenn Du Update-Treiber
brauchst, frage den Hersteller oder besuche dessen
Webseite.

3

STANDARDKONFIGURATION
Du willst Hydro Thunder aktivieren: Schliess vorher die
Controller oder andere Periphergeräte an die Anschlüsse
Deines Computers an.
Mach Dich vor dem Spiel mit den Joypad-Kontrollen vertraut.
Die Zahlen verweisen auf die jeweiligen Tasten.
Benutze diese Nummern, wenn Du Deinen Kontroller nue
konfigurierst.
Taste 8
(Rechter Trigger)
Taste 7
(LinkterTrigger)

Taste 4
Taste 5

Taste 6

Spieler bewegen

Taste 3

Taste 2
Taste 9
(Start)

Taste 1

Für ein optimales Spielen empfehlen wir den Gebrauch eines
Microsoft® Sidewinder® Joypads oder anderer Gamepads
mit 4 oder mehr Tasten. Für Hydro Thunder brauchst du auf
jeden Fall 4 Tasten auf deinem Spielcontroller. Das Diagramm
oben zeigt Dir die Tasten mit den entsprechenden Zahlen auf
dem Sidewinder. Benutze diese Zahlen, wenn Du den
Controller nach deinen Wünschen konfigurieren möchtest.,
Zur Controllerkonfiguration siehe Seite 7 (Joystick).

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EINSTELLUNGEN DER TASTATUR
Dies ist die Standardbelegung der Tastatur:
<Links> / <Rechts> Cursor-Tasten
<Rauf> / <Runter> Cursor-Tasten
<Shift> Triebwerk

Steuern
GasVorwärts/Rückwärts

STANDARDEINSTELLUNGEN
Dies ist die Standard-Controllerkonfiguration für Hydro
Thunder. Sie kann nach Wunsch verändert werden. Siehe
dazu Seite 7 (Joystick).

Alle Tasten können über das Optionenmenü neu konfiguriert werden. Andere nützliche Tasten sind:
<F1>

Steuern

Bremse

. . . . . . . .Zeigt das schnelle Info-Menü an (vor allem diese
Triebwerk

. . . . . . . . . . . . .Informationen).
<F2> . . . . . . . .Lässt das Optionenmenü erscheinen welches das
Tastatur-, Joystick-, Graphiken- und das Tonmenü enthält
<F4> . . . . . . . .Rennen anhalten
Starten Beschleunigen

<F5> . . . . . . . .Direct 3D-Hardware-Rendering benutzen
(falls 3D-Karte verfügbar)
<F6> . . . . . . . .Software-Rendering mit niedriger Auflösung

Menü-Item

(Vollbildschirm) benutzen

Steuergerät

<F7> . . . . . . . .Software-Rendering mit hoher Auflösung
(Vollbildschirm) benutzen
<F8> . . . . . . . .Software-Rendering im Windowsfenster benutzen
<ESC> . . . . . . .Rennen anhalten, Lockdemos wegnehmen, Spiel ver
lassen
<ALT>+<F4> . . .Spiel verlassen (Standardfunktion von Windows)

Wie veränderst Du eine Einstellung des Tastaturmenüs?
Wähle mit <Enter> ein Item aus und drück dann die Taste,
der die Funktion neu zugeordnet werden soll.

ForceFeedback

Item-Option Beschreibung
Keinen Joystick benutzen
Keins
Joystick #1-16 benutzen (wie in Windows angegeben)
1 - 16

Der Joystick unterstützt Force Feedback nicht
N/A
Keine Joystick-Rumpel-Effekte
Aus
10% - 100% Wariable Stärke der Rumpel-Effekte

Empfindlichkeit 20% - 30%

Stellt die Empfindlichkeit des Joysticks ein

Keine
Gas-Achse
Y - Achse
Z- Achse
Gas Vorwärts 1 - 32
Gas Rückwärts 1 - 32
Booster
1 - 32
Perspektive
1 - 32

Gas ist nicht einer Joystick-Richtung zugeordnet
Vorwärts/Rückswärts des Joysticks kontrolliert das Gas
Joystick-Pedale oder Gashebel kontrollieren das Gas
Ordnet der Beschleunigung eine Taste zu
Ordnet Verlangsamung eine Taste zu
Ordnet dem Booster eine Taste zu
Um den Sichtwinkelwchsel der Kameras zu steuern

Anmerkung
Wenn bei Vorrichtung “Keine” gewählt ist, kannst Du Deine
Tastatur dazu verwenden, Änderungen im JoystickOptionenfenster vorzunehmen.

5

6

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OPTIONENMENÜS

OPTIONENMENÜS
Grafiken
Hydro Thunder kann auf Deinem Computer auf verschiedene Art und Weise dargestellt werden. Markiere eine
Option und drücke dann die linke oder rechte Pfeiltaste
(oder benutze dein Kontrollpad), um
Änderungen
vorzunehmen. Dies sind die Details jeder Option:
Menü-Item

Drück nach dem Start von Hydro Thunder auf F2, um das
Optionenmenü anzusehen. Benutze die Pfeiltasten
Rauf/Runter oder Deinen Controller, um bestimmte
Optionen auszuwählen. Drück dann zur Bestätigung
<Enter> oder die 1-Taste. Du kannst jederzeit mit <Esc> zum
vorherigen Menü zurückzugelangen. Hier nun die Optionen:

Anzeige

Item-Option Beschreibung
Direct3D Card* Hardware-Rendering
Soft. Niedrig.
Niedrig auflösendes Software-Rendering (Vollbild)
Soft Hoch.
Hochauflösendes Software-Rendering (Vollbild)
Soft Fenster
Software-Rendering im Windowsfenster

Unter Direct3D, jede sek. 3D Karte wird genutzt
Unter Direct3D, prim. Grafikkarte wird für 3D genutzt

Sekundär*
Empfindlichkeit Primär

Startmodus

Tastatur
Wasser

Direct3D Card*
Niedr. Auflös
Hohe Auflös.
Fenster
Komplex
Einfach

Du kannst den jeweiligen Grafikmodus in dem das
Spiel spiel starten wird auswählen, und auch den
Grafikmodus im maximierten Fenster.

An/Aus
An/Aus

Schaltet die Linsenspiegelungseffekte an/aus
Schaltet Boots-/Wasserfall- und Raucheffekte an/aus

Zeichnet die Spiegelungen im Wasser
Zeichnet die Spiegelungen im Wasser nicht

Ansicht oder Änderung der Tastatureinstellungen. Mit
<Enter> wird eine Funktion ausgewählt. Drück dann die
Taste, mit der Du diese Funktion steuern möchtest. Ändere so
die Tastenfunktionen nach Deinen Wünschen. Auf Seite 5
findest Du alle Kontrollen.

Linseneffekte
Gischt+Rauch

Joystick

Ton

Auswahl eines spezifischen Joystick und Anpassung anderer
Controller-Einstellungen. Drück zur Anpassung der
Optionen Gerät , Force Feedback und Empfindlichkeit Links
oder Rechts auf Deinem Joystick.

Markiere eine Option und drücke dann die linke Pfeiltaste
(oder benutze dein Kontrollpad), um Änderungen
vorzunehmen. Zu den Details jeder Option siehe unten:

Wie kann man die Kontrolloptionen des Boots anpassen? Markiere
dazu die jeweilige Option und
drücke dann die neue Taste, mit
der Du diese Option kontrollieren
möchtest.
Genauere Informationen zu den

7 Optionen auf Seite 6.

Menü-Item

Item-Option Beschreibung

Lautstärkeeffekte 10%- 100%
Gas Vorwärts
Effekte
Lautstärke Musik
CD-Musik

10%- 100%
An/Aus
10%- 100%
An/Aus

Ändert die Lautstärke aller Soundeffekte gleichzeitig
Ändert die Lautstärke des Haupttriebwerkgeräusches
Schaltet die Soundeffekte an/aus
Ändert die Lautstärke der Audio-CD-Musik
Schaltet die CD-Musik an/aus

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SPIELEN
Das Ziel von Hydro Thunder ist einfach: mach alles, um die
Zielline als erster zu überschreiten! Sammle auf der Strecke
BOOSTER-Symbole. Mit ihnen kannst Du die Zusatzmotoren
anwerfen, die Dich nach vorn schnellen lassen. BoosterSymbole lassen sich auf allen Strecken finden.Einige sind an
geheimen Orten versteckt, einige sogar unsichtbar. Hier nun
ein Überblick über das, was Du wissen musst, um zu gewinnen.

SPIELEN

Auf den mittelschweren Strecken musst Du wieder bei
jedem Rennen den ersten oder den zweiten Platz belegen,
um zu den SCHWEREN Booten und Strecken zu kommen.

STRECKENAUSWAHL
Beim Beginn von Hydro Thunder hast Du nur zu 3 Strecken
und 3 Booten zugang. Strecken und Boote sind hier EINFACH. Wenn Du in den als einfach eingestuften Rennen den
ersten, zweiten oder dritten Platz belegt hast, kommst Du zu
den MITTELSCHWEREN Booten und Strecken.
Schwere Strecken und Boote verlangen viel Können. Du solltest alle vorherigen Strecken wirklich beherrschen, bevor Du
diese Herausforderung annimmst. Erst wenn du auf allen
schweren Strecken den ersten Platz gemacht hast, kommst du
zu einer besonderen Bonus-Strecke.
Du musst auch auf allen Bonus-Strecken den ersten Platz
machen, um Bonus-Boote fahren zu können. Wenn Du gut
genug bist, gewinnst Du 4 Bonus-Strecken und 4 Bonus-Boote.
Wenn Du eine Strecke auswählst, musst Du Dich unbedingt an
alles erinnern, was Du über sie weisst. Einige Strecken besitzen
zahlreiche Wasserhindernisse, die Dich entweder kentern
lassen können oder Dich nur bremsen. Sei vorsichtig, wenn Du
eine Strecke zum ersten Mal fährst. Versuch so viel wie möglich
über die Strecke zu lernen, um in Zukunft auf der Hut zu sein.

9

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BOOTSAUSWAHL

AUF DEM WASSER

BOOTSAUSWAHL
Jedes Boot von Hydro
Thunder ist einzigartig, nicht
nur im Aussehen, sondern
auch in der Steuerung und
im Fahrverhalten. Einige
Boote sind schneller, andere
fliegen oder sind besser in
den Kurven. Denk bei der
Auswahl eines Bootes daran,
auf welcher Strecke Du es benutzt, denn darauf kommt es
an.

“MIGHTY HULL”
Jedes Boot von Hydro Thunder besitzt die von der H.T.R.A.
(siehe Seite 14) entwickelte “Mighty Hull”-Technologie.
Wenn die Booster deines Bootes eine kurze Zeit aktiviert
sind, blitzt das Boot auf. Das heisst, dass Mighty Hull jetzt
angeschaltet ist. Benutze diese Technologie, um auf dem
Weg zum Sieg unerwünschte Hindernisse und Gegner aus
dem Weg zu räumen. Jedes Boot ist unvergleichbar, wenn
erst Mighty Hull aktiviert ist.

BOOSTER-SYMBOLE
Die Strecken von Hydro Thunder sind gesäät von roten und
blauen Boostert-Symbolen in Form von Diamanten. Jedes
Symbol putscht die Motoren Deines Bootes auf, so dass es
schneller fährt und Mighty Hull aktiviert wird. Rote Symbole
geben Dir Kraftstoff für 9 Sekunden Triebwerkeinsatz. Blaue
Symbole geben Dir Kraftstoff für 9 Sekunden BoosterEinsatz. Gebrauche die Booster intelligent, denn Du weisst
nie, was noch kommt. Mit ihnen kannst Du Kurven schneller
nehmen und jegliche Hindernisse aus dem Weg räumen!

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Laufende
Rennzeit

Verbleibende Zeit bis zur
Disqualifizierung (in Sek.)

Navigationsanzeiger
(Ort auf der Strecke)

Tachometer

Booster-Anzeige

Derzeitige
Rennposition

Bei einem Rennen gegen die Zeit musst Du spezielle Bojen
(Checkpoints) passieren, die Dir zusätzliche Zeit geben.
Wenn Dir Deine Zeit ausgeht, hörst Du die Ansage “Die Zeit
läuft aus!”. Dann folgt eine Reihe von Pieptönen: die letzten
10 Sekunden Deiner Rennzeit.
Wenn der Triebwerkkraftstoff zur Neige geht, hörst Du die
Ansage “Die Triebwerke laufen aus!”. Darauf folgt ebenfalls
eine Reihe von Pieptönen: der Tank ist so gut wie leer! Eine
Ansage informiert Dich aber auch, wenn Deine
Triebwerktanks voll sind. Denk dran, die Tankanzeige der
Triebwerke nie aus den Augen zu lassen!

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HYDROSTRATEGIEN
Mit zunehmender Erfahrung im Spielen von Hydro Thunder
wirst Du sehen, dass kein Spiel dem anderen gleicht und
jeweils von Deinem eigenen Rennstil abhängt. Jedes Boot
der H.T.R.A.-Baulinie ist sowohl im Aussehen als auch im
Fahrverhalten einzigartig. Dies gilt auch für jede der Rennstrecken mit ihren jeweils besonderen Abkürzungen und
Tricks. Die Spielpraxis macht Dich in diesem Spiel perfekt.

MIGHTY HULL & THE H.T.R.A
MIGHTY HULL-TECHNIKEN
Wenn Deine Booster für kurze Zeit aktiviert sind, beginnt
Dein Boot aufzublitzen. Dies heisst, dass die Mighty HullTechnologie Deines Bootes angeschaltet ist. Solange Dein
Boot aufblitzt kannst Du andere Boote rammen und sie
durch die Luft wirbeln lassen! Mighty Hull hilft auch dabei,
Deine Fahrstrecke von lästigen Hindernissen zu befreien.

BOOTSDESIGN
Du wirst sehen, dass jedes Boot anders ist. Einige wurden
entworfen um fliegen zu können, andere sind auf höchste
Geschwindigkeitenhin entwickelt. Lern Vorteile und
Schwächen jedes einzelnen Bootes kennen. Du wirst sehen,
dass einige Boote leicht von anderen herumgestossen werden können. Andere dagegen
setzensich besser gegen die
anderen durch.

HYDRO JUMP
Jedes Boot kann seine Booster
dazu benutzen, sich für kurze
Zeit in die Luft zu erheben.
Wie? Beschleunige Dein Boot,
geh dann schnell vom Gas und
drück die Bremse.
Nach dem Betätigen der Bremse aktiviere sofort die Booster.
Dies lernt man nicht von heute auf morgen, aber die Mühe
lohnt sich. Benutz den Hydro Jump, um fernab gelegene
Boostersymbole zu erreichen und Zugang zu den geheimen
Routen zu erlangen.
Einige Boote halten sich gut in der Luft, wenn Du den Hydro
Jump richtig beherrscht. Mit diesen Sprüngen kannst Du die
Rennzeit um Sekunden verkürzen.

13

Du hast sicher schon von H.T.R.A. gehört. Bei diesen Leuten
kann man keinen Vertrag unterschreiben. Niemand weiss,
wann und wo sie das nächste Mal ein Rennen starten. Aber
wenn Du gut genug bist und das Zeug dazu hast, einer von
ihnen zu werden, dann hab keine Angst: Sie finden Dich!
Dieser Untergrundclan abtrünniger Rennabenteurer duldet
nichts, was sich ihren Rennen in den Weg stellen kann. Kein
Ort ist ihnen heilig, keiner zu dunkel. Keine noch unerforschten Wasser sind ihnen zu gefährlich. Keine Regeln.
Keine Grenzen. Keine Manieren. Kein Gesetz. Diese Jungs
meinen es todernst. Sie haben nur ein Ziel: als erste die
Ziellinie zu überqueren!

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EINFACHE STRECKEN

EINFACHE BOOTE

THUNDER PARK

DAMN THE TORPEDOES

Eine
traditionelle
H.T.R.A.Rundstrecke. An sonnigen Tagen
bietet Thunder Park eine Schleife für
Wettrennen von Wasserflugzeugen.
Finde das auf dieser Strecke versteckte 9 Sekunden Boostersymbol!
Anmerkung: Auf der Rundstrecke
kann jedes Boostersymbol nur einmal aufgeschnappt werden.

MIDWAY

LOST ISLAND
Verloren im Südpazifik, bietet die Lost
Island-Strecke ein schnelles Rennen
durch eine Insel aus Vulkangestein.
Saftiges Grün, Eingeborenendörfer,
uralte Ruinen und viele Geheimnisse
warten auf Dich!

ARCTIC CIRCLE

15

Damn the Torpedoes ist ideal
ein
ideales
Boot
für
Rennanfänger, auch wenn es
es in Geschwindigkeit und Länge
der Mighty Hull-Aktivierungszeit
nicht mit den anderen aufnimm.

Auf dieser einzigartigen Strecke findest Du gigantische Eisformationen
und eine reiche Tierwelt. Das Rennen
beginnt neben einem Fischerdorf
weit oberhalb des Meeresspiegels
und geht dann über einen Fluss, der
sich bis zu einem Gletscher hinabwindet.
Durch
vom
Wasser
gegrabene Eintunnel gelangst Du
schliesslich in den Ozean, wo das letzte Stück des Rennens stattfindet.

Dieses Boot liegt sehr stabil und kann nicht so leicht
von anderen Booten herumgestossen werden. Midway ist
eine gute Wahl für Anfänger.
Seine Schwäche liegt in seinem
schwachen Booster und in seinen kurzen
Mighty Hull-Aktivierungszeiten.

MISS BEHAVE
Miss Behave ist eines der kleinsten Boote der H.T.R.A.Baulinie. Den Triebwerke
fehlt es etwas an Kraft, aber die
eigentliche Stärke dieses Bootes liegt
in seiner Fähigkei recht lange durch die
Luft zu gleiten. Teile des Bootes stammen aus
einem Flugzeug des 2. Weltkrieges. Miss Behave ist
die “Fliegerin” unter den Anfängerbooten.

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HYDRO-TIPS
BEACHTE UNBEDINGT DIE FOLGENDEN TIPPS,
WENN DU AUFS WASSER GEHST:

CREDITS/BETEILIGTE
HYDRO THUNDER ARCADE TEAM
PROGRAMMIERUNG
Steven Ranck - 1. Programmierer, Michael Starich & Scott Patterson

• Drück beim Countdown mehrmals das Vorwärts- und das
Rückwärts-Gas. Wenn Du dabei eine bestimmte
Reihenfolge einhälst, bekomst Du schon beim Start 4
Sekunden Boosterzeit!
• Versuche Höhlen und Wasserfälle zu durchqueren. Du
findest dort eine Menge Abkürzungen und auch viele
Boostersymbole!

PROGRAMMIER-WERKZEUGE
Lori Miller, Dusty Monk & Detmar Peterke

KÜNSTLER
Eric Browning - Lead Artist, Scott Goffman, Brian Silva,
Dale Henderscheid, Gary Carbonell & Andy Wilson

MUSIK & SOUNDEFFEKTE
Orpheus 'SoundStation' Hanley

• Suche sowohl auf der Hydro-Rennbahn als auch im
Thunder Park nach verborgenen 9 SekundenBoostersymbolen.
• Hüte Dich vor unter Wasser liegenden Trümmern!
• Erlerne den Hydro Jump! Das ist grundlegend!!!
• Der Sprung in die Nile Adventure-Strecke führt Dich zu
grandiosen Erlebnissen!

SOFTWARE-ENTWICKLUNGSMANAGER
Brian Johnson

MIDWAY HOME ENTERTAINMENT TEAM
DRUCKDESIGN & PRODUKTION
Midway Creative Services, San Diego

INTERNATIONALE KOORDINATION
Kimberely Tilley, Robert Honeywood & Yvonne White

ZUSÄTZLICHES EBENENDESIGN & KÜNSTLER

• BEHALTE DEINE BOOSTER-TANKANZEIGE IM AUGE!!!

Steve Kramer & John Stookey

EINEN BESONDEREN DANK AN
Deborah Fulton

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CREDITS/BETEILIGTE
Entwickelt von
EUROCOM ENTERTAINMENT SOFTWARE
1. PROGRAMMIERER
Kevin Stainwright

1. KÜNSTLER
Colin Garratt

ZUSÄTZLICHE KÜNSTLERISCHE GESTALTUNG
Chris Boyle, Adrian Mannion & Paul Robinson

ZUSÄTZLICHE PROGRAMMIERUNG
Paul Bates, Tim Rogers, Dave Long & Mark Hetherington

TEXTUREN & MODELLIERUNG
Adrian Mannion, Paul Robinson & Chris Boyle

AUDIO
Neil Baldwin & Guy Cockcroft

QA-MANAGER
Mike Botham

QA
Andy Collins, John Barker, Phil Bennett & Adam Timmons

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DIREKTOR
Hugh Binns

EINEN BESONDEREN DANK AN
Steve Ranck, Scott Goffman, Justin Heber, Kimberely Tilley, Lee Jaconbson,
Ed Duran, Rob Sablan, Mat Sneap, Kevin Potter, Sean Wilson, John Bozeman,
John Ubalde, Clark Terrill, Dan Camp, Mark Fontech & Shakir Johnson

19

Midway Games Limited
Macmillan House
96 Kensington High Street
London W8 4SG United Kingdom
www.midway.com

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