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Hydro Thunder – Windows Manual – Spanish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Spanish
Size
638.53 KB
Filename
hydro-thunder_win_manual_es_z2b.pdf
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CONTENIDO

REQUISITOS DEL SISTEMA

Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . .2

REQUISITOS MÍNIMOS

Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

Especificaciones mínimas de Hardware
• CPU Pentium I a 200Mhz
• Windows 95 ó 98
• 24 MB RAM
• Tarjeta 3D de 4MB
Especificaciones recomendadas de hardware
• CPU Pentium I a 300Mhz
• 32MB RAM
• Tarjeta 3D de 4MB
Especificaciones mínimas de Software
• CPU Pentium II a 233Mhz
• 24 MB RAM

Configuración por defecto . . . . . . . . . . . . . .4
Mandos del teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Mandos del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Menús de opciones

. . . . . . . . . . . . . . . .7 - 8

El Juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 - 11
Sobre el agua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Hydro estrategias . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Mighty Hull y la H.T.R.A.
Circuitos fáciles

. . . . . . . . . . . . . .14

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

Barcos fáciles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Hydro consejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

Especificaciones recomendadas de Software
• CPU Pentium II a 300Mhz
• 32 MB RAM
Periféricos recomendados
• Tarjeta de vídeo 3D con 8MB que soporte D3D
• Sound Blaster® o tarjeta de sonido 100% compatible
• Mando PC de 8 Butones (o más)
• Ratón

Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 - 19
Garantía

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

Recomendamos usar el Microsoft® Sidewinder®
Joypad u otro controlador de 4 o más botones. En
este manual hemos usado gráficos del Sidewinder para
explicar la configuración de los botones.
Véase la pág. 7 Joystick para configurar el mando.
2

INSTALACIÓN
• Inserta el CD en el lector tras arrancar Windows® 95/98.
Aparecerá la pantalla de instalación de Hydro Thunder.
• Pulsa el botón de instalación. Windows activará un
programa automaticamente para realizar la instalación.
• Sigue las instrucciones en pantalla.
• Cuando lo hayas instalado, selecciona “Programs/Hydro
Thunder/Play Hydro Thunder“ del menú Inicio.
Hydro Thunder require DirectX™ 7.0 o superior. Si no
dispones de esta versión de DirectX, instálalo desde el
CD-ROM de Hydro Thunder.
El programa detectará tu versión de DirectX durante la instalación y te informará si necesitas actualizar tu versión. Lee
cuidadosamente cada paso durante la instalación.

CONFIG. POR DEFECTO
Antes de ejecutar Hydro Thunder, conecta el controlador al
puerto correspondiente de tu ordenador.
Los números que aparecen en el gráfico de abajo corresponden a los botones. Usalos como referencia para configurar el controlador.

Botón 8
(Gatillo derecho)
Botón 7
(Gatillo izquierdo)

Botón 4
Botón 5

Move Player

Reinicia tu ordenador cuando se haya completado la instalación de DirectX 7. Selecciona “Programs/Hydro
Thunder/Play Hydro Thunder” del menú Inicio para comenzar el juego.
Nota: Recuerda insertar el CD-ROM de Hydro Thunder en tu
lector CD-ROM ya que de lo contrario no funcionará Hydro
Thunder ni tampoco oirás la música del juego.

Importante
Si tienes problemas con el juego, comprueba que dispongas
de los últimos controladores de tu tarjeta gráfica. Conviene
siempre disponer de controladores actualizados. Pónte en
contacto con el fabricante o visita su página Web para
disponer de controladores actualizados.

3

Botón 6

Botón 3

Botón 2
Botón 1
Botón 9
Inicio (Start)

Recomendamos usar el Microsoft® Sidewinder® Joypad u
otro controlador de 4 o más botones. Hydro Thunder
requiere un mínimo de 4 botones. La imágen de arriba indica
la posición de los botones del Sidewinder mediante números
para que te sirva como referencia al configurarlo a tu gusto.
Véase la pág. 7 Joystick para configurar el mando.

4

MANDOS DEL JUEGO

MANDOS DEL TECLADO
A continuación te explicamos las teclas por defecto:
Flechas cursor <Izq.> / <Derecha> .Maniobrar
Flechas cursor <Arriba> / <Abajo> .Acelerar delante/atrás
<Mayús.> . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Turbo

A continuación te ofrecemos la configuración por defecto
del mando para Hydro Thunder. Puedes modificarlo a tu
gusto. Véase Joystick, en la página 7.
Maniobrar

Frenar

Se pueden configurar todas las teclas desde el menú
Opciones. También hay otras teclas que te serán de utilidad:
<F1> . . . . . .Menú de información (el que estás viendo).
<F2> . . . . . .El menú Opciones se compone de los menús:
Teclado, Joystick, Gráficos y sonido.
<F4> . . . . . .Pausar la carrera
<F5> . . . . . .Usa hardware Direct3D (de estar disponible)
<F6> . . . . . .Software para pantalla alta/baja resolución.
<F7> . . . . . .Software pantalla completa alta/baja res.
<F8> . . . . . .Usa aceleración gráfica pantalla normal.
<ESC>
Pausa la carrera, anula las demos y se puede
usar para salir del juego.
<ALT>+<F4> .Salir del juego (acción estándar de Windows)
Para cambiar una configuración en el menú del teclado,
selecciona un objeto pulsando <Enter> y pulsa la tecla que
desees asignar a la acción.

Turbo
(Boost)

Inicio
(Start)
Menú

Acelerar

Controlador

Opción
Ninguno
1 - 16

Force
Feedback

El joystick no soporta Force Feedback
N/D
El joystick no soporta los efectos de vibración
Apagado
10% - 100% Efectos de vibración viables

Sensibilidad

20% - 30%

Ninguno
Eje acelerador Eje - Y
Eje - Z
Acel. adelante 1 - 32
Acel. atrás 1 - 32
Turbo (Boost) 1 - 32
Perspectiva 1 - 32

Descripción

No se esta usando un Joystick
Usando joystick #1-16 (véase Panel de control Windows)

Cambia la respuesta del joystick
Acelerador no está asignado a una dirección del joystick
Joystick hacia adelante/atrás controla el acelerador
(normalmente) pedales/acelerador controlan Velocidad
Usar para asignar un botón para acelerar
Usar para asignar un botón para desacelerar
Usar para asignar un botón para Turbo
Usar para asignar un botón para cambiar vistas

Nota
Si has seleccionado “Ninguno” (none) en el apartado del
controlador, podrás usar el teclado para realizar cambios en
la ventana Opciones del joystick.

5

6

MENÚ OPCIONES

MENÚ OPCIONES
Gráficos
Existen muchas opciones a la hora de visualizar Hydro
Thunder en tu ordenador. Resalta una opción y pulsa las flechas cursor izquierda/derecha (o el mando) para realizar cambios. Véase la tabla de abajo para más información.
Menú

Tras empezar Hydro Thunder, pulsa F2 para ver el menú
Opciones. Usa las flechas cursor arriba/abajo o los botones
arriba/abajo del mando para seleccionar las opciones y
pulsa <Enter> o el botón 1 para seleccionar una opción.
Puedes pulsar <Esc> en los menús o en las pantallas de
opciones para volver al menú anterior. Estas son las opciones:

Teclado
Puedes ver o cambiar las teclas por defecto. Pulsa <Enter>
para seleccionar una función y pulsa la tecla de acción deseada. Repite este proceso para todas las teclas. Lee le página 5
para ver los controles por defecto del teclado.

Joystick
Puedes seleccionar un joystick o ajustar diversos aspectos
del mando. Mueve tu joystick hacia la izquierda o derecha
para realizar cambios en el Controlador, Force Feedback y
de Sensibilidad.

Monitor

Sensibilidad
Modo Inicio

Agua
Reflejos
Efectos

7

Descripción

Soft res. baja
Soft res. alta
Soft ventana

Aceleración por hardware
Aceleración software pantalla completa baja resolución
Aceleración software pantalla completa alta resolución
Aceleración software en una ventana

Secundario*
Primario

Al usar Direct3D, usa cualquier tarjeta 3D secundaria
Al usar Direct3D usar tarjeta gráfica principal para 3D

Tarjeta Direct3D*

Puedes especificar la aceleración gráfica del juego.
Esta es la modalidad ideal al jugar en una ventana
maximizada.

Soft res. baja
Soft res. alta
Soft ventana
Complejo
Simple
Si/No
Si/No

Ofrece reflejos de agua
Anula los reflejos de agua
Activa/desactiva los reflejos
Activa/desactiva los efectos gráficos

Sonido
Para realizar cambios, resalta una opción y pulsa las teclas
cursor izquierda o derecha (o el mando). Véase la tabla de
abajo para más información.
Menú

Para ajustar las opciones de control
del barco, resalta la opción y pulsa
el botón de acción deseado.
Lee la página 6 para obtener información detallada acerca de cada
opción.

Opción
Tarjeta Direct3D*

Opción

Volumen efectos 10%- 100%
Acel. adelante 10%- 100%
Efectos
On/Off
Volumen Música 10%- 100%
CD Música
Si/No

Descripción

Ajusta el volumen de los efectos de sonido
Ajusta el volumen del motor
Activa/desactiva los efectos de sonido
Ajusta el volumen del CD
Activa/desactiva la música del CD

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EL JUEGO
El objetivo de Hydro Thunder es tan simple como cruzar la
línea de llegada el primero, ¡y a toda costa! Por el camino,
recoge los iconos Turbo (Boost) para que los motores especializados de tu barco te propulsen más rápido. Estos iconos
se encuentran en todos los circuitos. Algunos están escondidos en zonas secretas e incluso puede que sean invisibles.
A continuación te ofrecemos todo lo necesario para ganar la
carrera.

EL JUEGO

Al competir en los circuitos MEDIOS, deberás quedar en
primera o segunda posición para avanzar a la categoría
DIFÍCIL.

SELECCIÓN DEL CIRCUITO
Al iniciar Hydro Thunder sólo tendrás acceso a 3 circuitos y
a 3 barcos FÁCILES. Si acabas las carreras en primer, segundo o tercer lugar, accederás a los circuitos y barcos de categoría MEDIA.

El dominio de los barcos y circuitos difíciles requiere mucha
destreza. Se recomienda que domines los circuitos anteriores
antes de avanzar a los difíciles. Deberás acabar la carrera en
primera posición para acceder al circuito de bonificación.
Debes completar los circuitos difíciles primero para acceder
a los circuitos y a los barcos de bonificación especiales. En
total hay 4 circuitos y 4 barcos de bonificación, si es que eres
lo suficientemente bueno como para desvelarlos.
Al elegir un circuito, es importante recordarlo como la palma
de tu mano. Algunos tienen numerosos obstáculos en el
agua que te hacen zozobrar o frenar. Si es la primera vez que
compites en un circuito, ten precaución. Intenta aprender lo
máximo del circuito para futuras carreras.

9

10

EL JUEGO
SELECCIÓN DEL
BARCO
Cada barco de Hydro
Thunder es distinto, no sólo
en aspecto sino en las prestaciones y maniobrabilidad.
Algunos barcos son más rápidos o vuelan y viran mejor. Al
seleccionar un barco, ten en
cuenta el circuito que recorrerás.

SOBRE EL AGUA
Tiempo en
el circuito

Tiempo restante
(segundos) hasta
la descalificación
Reloj navegación
(posición circuito)

Tacómetro
Posición actual

“CASCO REFORZADO” (MIGHTY HULL)

Reloj propulsor

Construido por la H.T.R.A. (página 14), la tecnología
empleada en el “Mighty Hull” se utiliza en cada barco
de Hydro Thunder. Tu barco entrará en un estado intermitente cuando se activen los turbopropulsores, indicando que
se ha activado el casco reforzado. Utiliza la potencia del
casco reforzado para salvar obstáculos y deshacerte de tus
oponentes en tu carrera hacia la victoria. Cada barco es
único en cuanto al tiempo de activación del casco reforzado.

Al competir contrarreloj, tendrás que pasar por unas
boyas numeradas (controles) que te concederán más
tiempo. Si se agota el tiempo, una voz te dirá “se agota
el tiempo” (Time running low), seguida de unos tonos de
aviso cuando el reloj pase a un único dígito.

ICONOS PROPULSORES

Cuando se agote el combustible, la voz dirá “Se agotan los
propulsores” (boosters running low) y oirás varios pitidos
cuando tengas el depósito casi vacío. ¡No olvides vigilar el
combustible!

Esparcidos por los circuitos de Hydro Thunder encontrarás
un sinfín de iconos propulsores rojos y azules con forma de
rombo. Estos iconos alimentan los motores de tu barco y te
permiten navegar más rápido, así como disponer de la
potencia del casco reforzado. Los iconos rojos te conceden
9 segundos de combustible y los azules 4. Dosifica bien el
propulsor y aprovéchalo para virar y esquivar obstáculos.

11

12

HYDRO ESTRATEGIAS
La experiencia te enseñará que cada partida es distinta, en
función del estilo de la carrera. Todos los barcos de la
H.T.R.A. son únicos en aspecto y en prestaciones. Cada circuito dispone de sus atajos y trucos. Practica mucho y llegarás a la cima. ¡A continuación ofrecemos algunos trucos
que te ayudarán a ganar!

MIGHTY HULL Y LA H.T.R.A
TÉCNICAS DEL CASCO REFORZADO
Al activar los propulsores durante unos segundos, el barco
entrará en un estado intermitente, indicando que se ha activado la tecnología del casco reforzado. ¡Aprovecha este
momento para chocarte contra los otros barcos y lanzarles
por los aires! También te permite salvar obstáculos.

DISEÑO DEL BARCO
Notarás que cada barco es diferente: algunos se han diseñado para volar y otros para alcanzar altas velocidades.
Sopesa las ventajas e inconvenientes de cada barco y descubre por qué algunos son aparentemente mejores que
otros.

EL HYDRO SALTO
Cada barco puede utilizar sus
propulsores
para
pegar
pequeños saltos en el aire
durante breves segundos.
Mientras avanza tu barco
(manteniendo pulsado el
botón Acelerador), suelta
rápidamente y pulsa el botón
Frenar. Una vez activado el
freno, pulsa inmediatamente
el botón Propulsor. Esta maniobra difícilmente sale a la primera, pero es un as en la
manga que hay que aprender a usar. Utiliza el Hydro salto
para acceder a los iconos turbo normalmente fuera de
alcance y para entrar en los pasillos secretos.
Algunos barcos volarán fenomenal si dominas el Hydro
salto, y te permitirán ganar tiempo.

13

Seguro que has oído hablar de la H.T.R.A. No hay que
inscribirse porque nadie sabe quiénes son ni en qué lugar
acuático van a competir, pero si eres bueno y reúnes los requisitos, no te preocupes que te encontrarán.
Este clan secreto de renegados aventureros no dejan que
nada se les ponga por delante de sus carreras. Ningún lugar
es demasiado sagrado. Ningún momento es demasiado
oscuro. Ningún canal sin explorar es demasiado peligroso.
No hay pautas ni restricciones ni educación ni ley. Estos
tipos son muy serios y sólo tienen un objetivo: hacer lo que
sea para cruzar los primeros la línea de llegada.

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CIRCUITOS FÁCILES

BARCOS FÁCILES

THUNDER PARK

DAMN THE TORPEDOES

Este circuito cuenta con una impresionante rampa, y junto con otros
tres, pertenece a la categoría de circuitos de carreras tradicionales (oval
o de vueltas). Busca el icono propulsor de 9 segundos.

Damn The Torpedoes es un
buen barco inicial. Es lento
comparado con los demás, pero
es ideal para el principiante
debido a su capacidad de maniobrabilidad y agilidad.

Nota: al competir en un circuito sólo
podrás recoger los iconos propulsores una vez.

MIDWAY

LOST ISLAND
Situada en algún paraje del Pacífico,
este circuito ofrece un paso acelerado
por una isla volcánica. ¡Allí encontrarás zonas verdes, poblados y
antiguas ruinas!

ARCTIC CIRCLE
Este circuito está rodeado de hielo y
fauna. La carrera comienza cerca de
un pueblo pesquero sobre el nivel
del mar y baja por un río que da
paso a un glaciar atravesando túneles de hielo hasta caer al mar.

15

Es muy estable, aguanta
bien el tipo y constituye
otra gran elección para el
principiante. La activación del
Turbopropulsor y del casco
reforzado es lenta pero es un barco
excelente.

MISS BEHAVE
Este barco corta las olas
como una hoja de afeitar y
es uno de los más
pequeños de la H.T.R.A. Carece de
buenos propulsores pero es un barco
sin igual en los saltos aéreos. Miss Behave
vuela alto, ya que aprovecha la mecánica de un
avión de la segunda guerra mundial.

16

HYDRO CONSEJOS
A CONTINUACIÓN TE OFRECEMOS ALGUNOS
CONSEJOS A TENER EN CUENTA.

CRÉDITOS
EQUIPO ARCADE HYDRO THUNDER
PROGRAMACIÓN
Steven Ranck - Lead Programmer, Michael Starich y Scott Patterson

• Pulsa el acelerador y el freno un par de veces durante la
cuenta atrás. Si lo coordinas bien, ¡conseguirás un
propulsor de 4 segundos en la salida!

HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN

• Atraviesa las cuevas y las cataratas: ¡no sólo encontrarás
atajos, sino que también descubrirás mogollón de iconos
de propulsión!

Eric Browning - Lead Artist, Scott Goffman, Brian Silva,
Dale Henderscheid, Gary Carbonell y Andy Wilson

Lori Miller, Dusty Monk y Detmar Peterke

ARTÍSTAS

MÚSICA Y SONIDO

• ¡Busca los iconos de propulsión de 9 segundos ocultos en
el circuito Hydro y Thunder Park!
• ¡Cuidado con los escombros bajo el agua!

Orpheus 'SoundStation' Hanley

DIRECTOR DE DESARROLLO DEL SOFTWARE
Brian Johnson

EQUIPO MIDWAY HOME ENTERTAINMENT

• ¡Aprende a saltar con el Hydro salto! ¡¡¡ES ESENCIAL!!!
• ¡Salta en el circuito de aventuras del Nilo y descubre sus
secretos!

DISEÑO IMPRESO Y PRODUCCIÓN
Midway Creative Services, San Diego

COORDINACIÓN INTERNACIONAL
Kimberely Tilley, Robert Honeywood y Yvonne White

• ¡¡¡VIGILA EL CONSUMO DE TUS PROPULSORES!!!
DISEÑO Y ARTISTAS DE LOS NIVELES ADICIONALES
Steve Kramer y John Stookey

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
Deborah Fulton

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18

CRÉDITOS
Desarollado por
EUROCOM ENTERTAINMENT SOFTWARE
DIRECTOR DE PROGRAMACIÓN
Kevin Stainwright

ARTÍSTA PRINCIPAL
Colin Garratt

ARTE ADICIONAL
Chris Boyle, Adrian Mannion y Paul Robinson

PROGRAMACIÓN ADICIONAL
Paul Bates, Tim Rogers, Dave Long y Mark Hetherington

TEXTURAS Y MODELADO
Adrian Mannion, Paul Robinson y Chris Boyle

AUDIO
Neil Baldwin y Guy Cockcroft

DIRECTOR CONTROL DE CALIDAD
Mike Botham

CONTROL DE CALIDAD
Andy Collins, John Barker, Phil Bennett y Adam Timmons

GARANTÍA
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Entertainment product that the medium on which the computer programme is recorded is
free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the
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DIRECTOR
Hugh Binns

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
Steve Ranck, Scott Goffman, Justin Heber, Kimberely Tilley, Lee Jaconbson,
Ed Duran, Rob Sablan, Mat Sneap, Kevin Potter, Sean Wilson, John Bozeman,
John Ubalde, Clark Terrill, Dan Camp, Mark Fontech y Shakir Johnson

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Midway Games Limited
Macmillan House
96 Kensington High Street
London W8 4SG United Kingdom
www.midway.com

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