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Imagine Fashion Designer – Windows Manual – French

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
French
Size
676.76 KB
Filename
imagine-fashion-designer_win_manual_fr_7yu.pdf
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SOMMAIRE
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
LES PERSONNAGES DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
LE MODE AVENTURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
LE MODE ATELIERS CRÉATIFS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
LES ATELIERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
LES ACTIVITÉS ANNEXES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
UBISOFT À VOTRE SERVICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18

1

INSTALLATION
PROCÉDURE D’INSTALLATION
1 : insérez le DVD-ROM dans le lecteur
2 : dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur Installer, puis suivez les instructions qui
s’affichent à l’écran.
3 : si votre système ne contient pas DirectX®9, il vous sera proposé de l’installer.
Important : il est nécessaire d’installer DirectX®9 pour que le jeu fonctionne.
L’ordinateur redémarrera ensuite automatiquement.

LANCEMENT DU JEU
•

Insérez le DVD-ROM dans le lecteur.

•

Dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur Jouer.

•

Vous pouvez lancer le jeu en cliquant sur
« Démarrer/Programmes/Ubisoft/Lexis Numérique/Lea passion Mode/Lancer le jeu »

INTRODUCTION
Pour ta dernière année à la Fashion Academy, tu dois suivre une formation dans une
grande maison de prêt-à-porter. Grâce à tes talents de styliste, tu as été sélectionnée pour
travailler chez « Sullivan’s Style Factory », un empire de la mode et des cosmétiques,
dirigé par le célèbre créateur Nelson Sullivan.
Mais rassure-toi, tu n’es pas seule, ton amie Carole est là pour t’accompagner tout au long
de ton aventure. Il y a aussi Scott, le fils de Nelson, Kim, sa belle-mère ou encore
M. MacAlister, ton professeur sur qui tu peux compter pour t’apprendre les ficelles du
métier, dans les différentes activités :
Stylisme
Soins esthétiques
Création de bijoux
Shooting photo
Défilé

2

LES PERSONNAGES DU JEU
Clara Willard : jeune étudiante de 17 ans en dernière année à la
Fashion Academy, elle est sélectionnée parmi les meilleurs élèves de
sa promotion par M. MacAlister pour intégrer « Sullivan’s Style
Factory ». C’est l’héroïne de l’aventure et c’est elle que tu incarnes.

Scott Sullivan : Scott est le fils de Nelson Sullivan. D’un naturel
introverti, Scott semble être un garçon imbu de sa personne.
Cependant Clara apprendra à le connaître et à l’apprécier. Scott
s'entend très mal avec Kim, la nouvelle femme de son père.

Carole Springfield : jeune fille de 18 ans créative et dynamique, elle
a été sélectionnée comme Clara parmi les meilleurs élèves de la
promotion précédente et travaille depuis quelques mois en tant
qu’assistante de Nelson Sullivan. Elle est la petite amie de Steve.

Steve Anderson : jeune acteur de 20 ans, Steve est la nouvelle idole
des adolescentes. Malgré cette soudaine célébrité, Steve a su rester
un garçon simple et gentil. Il est le petit ami de Carole et un bon ami
de Nelson

3

Nelson Sullivan : fondateur et président de la multinationale
« Sullivan’s Style Factory ». Charismatique, il est aussi un
redoutable homme d’affaire. Il s’est remarié avec Kim Doherty après
la mort de sa femme il y a 6 ans.

M. MacAlister : professeur de stylisme bientôt à la retraite. C’est un
homme aimable et bienveillant. Ancien grand couturier, il apprendra
toutes les ficelles du métier à Clara.

Kim Doherty : Kim est la nouvelle femme de Nelson. C’est une exstar du cinéma reconvertie dans la mode. Elle dirige le département
cosmétique de « Sullivan's Style Factory ».

Mike Marshall : responsable de la sécurité dans la
tour Sullivan mais aussi garde du corps de Nelson.

4

MENU PRINCIPAL
Ici tu peux choisir ton mode de jeu, reprendre une partie enregistrée ou configurer les
options du jeu.

AVENTURE
Nouvelle aventure : pour vivre les aventures palpitantes de Clara Willard.
Charger l’aventure : pour reprendre l’aventure là où tu t’étais arrêtée.

ATELIERS CRÉATIFS
Nouvel atelier : pour accéder librement aux ateliers et laisser libre cours à ton
imagination. Lorsque tu commences un nouvel atelier tu dois saisir le nom de la partie et
choisir ton mannequin.
Charger l’atelier : pour reprendre un Atelier Créatif sauvegardé.

OPTIONS
Dans cette page, tu peux régler les options graphiques et sonores du jeu.

QUITTER
Clique sur Quitter si tu souhaites arrêter le jeu.

5

LE MODE AVENTURE
En mode Aventure, tu incarnes Clara, jeune créatrice qui débute chez « Sullivan’s Style
Factory ». Tu dois te faire connaître dans le milieu de la mode en satisfaisant
au mieux les clients.
Mais en travaillant et en discutant avec tes nouveaux amis, tu découvres rapidement que
des événements mystérieux se déroulent chez « Sullivan’s Style Factory ». Quel est donc
le secret de la famille Sullivan ?

TE DÉPLACER
Pour te déplacer utilise les touches fléchées du clavier et la touche MAJUSCULE pour
courir. Tu peux aussi utiliser ta souris : déplace la souris pour t’orienter et maintiens le
bouton gauche enfoncé pour avancer. Maintiens les boutons gauche et droit de la souris
enfoncés pour courir.

LES ACTIONS
Lorsqu’une action est possible, une icône s’affiche en haut à droite de l’écran.
Appuie alors sur la barre espace ou le bouton central de la souris.
Parler à un personnage

Actionner un mécanisme

Ouvrir une porte et entrer

Faire un atelier

Prendre un objet

SAUVEGARDER
Ta partie est sauvegardée régulièrement de façon automatique : à chaque début de mois,
de semaine et de journée.
Tu peux également sauvegarder manuellement par l’intermédiaire de ton assistant
personnel. Ouvre la section « sauvegarder » de ton assistant personnel en appuyant sur
« F7 », puis entre le nom de ta partie et valide. Tu peux aussi accéder à la section
« sauvegarder le jeu » depuis le menu principal de l’assistant.

6

L’ORGANISATION DES JOURNÉES
Tes journées chez « Sullivan’s Style Factory » sont organisées en trois moments distincts,
qui se prêtent à des activités différentes :
Le matin, est une période de temps libre durant laquelle tu peux faire du shopping,
t’instruire à la bibliothèque, t’inscrire aux missions de l’après-midi, te promener dans les
locaux et faire plus ample connaissance avec tes collègues de la « Style Factory ».
L'après-midi, est la période de la journée réservée à tes travaux professionnels, c’est là
que se font tous les ateliers.
Le soir, ont lieu les événements de l’aventure. S’il ne se passe rien d’intéressant, la journée
se termine juste après ton atelier de l’après-midi.

TES MISSIONS
Passer du statut de stagiaire à celui de grande créatrice n’est pas donné à tout le monde !
Pour cela, il te faut accomplir avec succès les nombreuses missions que te confient les
clients de « Sullivan’s Style Factory».
Chaque mission réussie te rapporte de l’argent et de la notoriété, parfois même de
nouveaux objets utiles dans les ateliers.
Pour gravir les échelons dans le monde de la mode, tu dois accumuler le plus possible de
notoriété.

S’INSCRIRE À UNE MISSION
Pour t’inscrire à une mission, active l’écran des missions dans le hall du rez-de-chaussée.
Clique sur la mission qui t’intéresse pour afficher la fiche détaillée qui t’informe sur les
objectifs, les délais et les récompenses. Pour accepter la mission, clique sur « Valider » en
bas de l’écran.
Tu ne peux avoir qu’une seule mission à la fois. Pour changer de mission, tu dois soit
terminer soit abandonner la précédente.

ACCOMPLIR UNE MISSION
Pour accomplir une mission, tu dois réussir tous les ateliers qui la composent en
respectant au mieux les objectifs fixés. N’oublie pas que tu ne peux faire qu’un atelier par
jour. Ainsi, une mission composée de 3 ateliers te prendra au moins 3 jours.
Pour débuter l’un de ces ateliers, tu dois te rendre dans la salle correspondante.
Astuce : pour accéder plus rapidement à ces ateliers, sers-toi des raccourcis prévus à cet
effet (boutons « Commencer ») dans le Journal des Missions de ton FashionPod.
Chaque atelier est noté par des étoiles qui s’affichent en haut de ton écran. Plus tu obtiens
d’étoiles, plus ton travail est satisfaisant.

LA BARRE DES MISSIONS
La barre de mission apparaît au cours de chaque atelier. Elle te donne accès à tes
objectifs, à ta note actuelle, aux avis des professionnels et elle te permet de valider ton
atelier.
Ta note correspond au nombre d’étoiles roses. La note minimale à atteindre est indiquée
par les étoiles avec un contour bleu.

7

Pour obtenir une évaluation de ton travail en cours de route, tu peux demander l’avis d’un
professionnel depuis le panneau « Objectifs ». À côté de chacun de tes objectifs, il
marquera :
Soit une croix rouge qui indique que ton travail est mauvais ;
Soit un rond orange qui indique que c’est moyen ;
Soit une coche verte, qui signifie que tu as parfaitement respecté ce qui t’était
demandé.
Mais attention tu ne peux demander qu’un nombre d’avis limité.
Pour terminer ta mission et valider ton travail, clique sur « Valider ».

TON ASSISTANT PERSONNEL

Ton assistant personnel contient 6 rubriques :
Le journal des missions dans lequel se trouvent toutes les informations sur les missions
en cours (clique sur « F1 » pour y accéder).
Le journal des quêtes dans lequel sont inscrites les étapes à suivre pour terminer les
quêtes secondaires en cours ou progresser dans l’aventure (« F2 »).
La page des échelons où se trouve ton statut dans l’entreprise (« F3 »).
La carte de Style Factory. Tu peux te rendre rapidement à un endroit en cliquant sur le
plan (« F4 »).
L’inventaire dans lequel sont stockés les objets que tu trouves au cours de l’aventure.
(« F5 »).
Pour prendre un objet, double-clique dessus.
Pour combiner deux objets, glisse le premier objet et dépose-le sur le second.
Le téléphone pour appeler les autres personnages. Tu y accèdes depuis le menu principal
de ton assistant personnel (« F6 »).
Accède au menu principal de l’assistant personnel en cliquant sur « Echap », ou si tu es
déjà dans l’assistant, clique sur le petit bouton à gauche.
Tu peux quitter le jeu depuis ton assistant personnel en cliquant sur « Quitter le jeu » en
bas de l’écran.
Pour quitter ton assistant, clique sur le gros bouton à gauche.
8

LE MODE ATELIERS CRÉATIFS
Dans le mode « Ateliers Créatifs » tu peux faire tes créations en laissant libre cours à ton
imagination.
Astuce : pour pouvoir accéder à tous les vêtements et accessoires du jeu en mode
« Ateliers Créatifs », tu dois d’abord terminer le mode « Aventure ».
En mode « Ateliers Créatifs » une barre de navigation en bas de l’écran te permet de
passer d’un atelier à l’autre. Tu peux accéder au menu « pause » en cliquant sur la petite
croix à gauche. Depuis ce menu, tu peux sauvegarder le jeu, le quitter, ou reprendre ta
partie.

Esthétise

Stylisme

Bijoux

Shooting

Book

Défilé

LES ATELIERS
GESTION DES CAMÉRAS
Dans chaque atelier se trouve le panneau de contrôle de la caméra. Il sert à
la déplacer, à l’orienter et à modifier son niveau de zoom.
Astuce : tu peux déplacer ta caméra en te servant des touches fléchées de ton clavier et
en modifier le zoom à l’aide de la molette de ta souris.

ATELIER STYLISME
Dans cet atelier, tu peux réaliser une tenue à partir d’un large choix de vêtements et
d’accessoires. Tu peux choisir les couleurs, les motifs des tissus et ajouter des imprimés.

HABILLEMENT
Clique sur l’onglet « Vêtements » pour accéder
à l’écran d’habillement. Les différentes
rubriques de vêtements sont affichées en haut
à gauche de l’écran. Clique sur une rubrique
pour afficher les différents vêtements à gauche.
Pour mettre un vêtement, clique sur l’icône du
vêtement.
Pour supprimer un vêtement, clique dessus et
fais le glisser sur le côté.

9

RETOUCHES
Certains vêtements peuvent être retouchés.
Pour retoucher un vêtement, sélectionne-le en
cliquant dessus (un encadré blanc apparaît
autour) et clique sur l’onglet « Retouches ».
Les différentes coupes réalisables s’affichent à
droite. Pour choisir un vêtement retouché,
clique dessus. Attention, certains vêtements ne
peuvent pas être retouchés, l’onglet Retouches
n’est alors pas disponible pour ceux-ci.

COULEURS ET MOTIFS
Une fois le mannequin habillé, choisis les
couleurs et les motifs des tissus. Sélectionne
un vêtement que porte le mannequin en
cliquant dessus et clique sur l’onglet « Motifs »
pour modifier la couleur et la forme du motif.
Au bas de l’onglet apparaissent les différents
motifs, et en haut, le nuancier. Pour appliquer
un motif sur un vêtement, sélectionne le
vêtement et clique sur le motif de ton choix.
Le nuancier se compose de deux cercles de couleurs : le cercle extérieur correspond aux
gammes de couleurs, et le cercle intérieur correspond aux nuances. Sous le nuancier se
trouvent des pastilles correspondant aux couleurs de ton motif. Pour changer l’une des
couleurs du motif, procède comme suit :
Sélectionne une gamme de couleur (cercle extérieur).
Attrape l’une des nuances de gamme (cercle intérieur).
Fais-la glisser sur l’une des pastilles du motif (sous le nuancier).
Pour supprimer les motifs sur un vêtement, clique sur la corbeille en haut de l’onglet
« Motifs ».

LES IMPRIMÉS
Pour personnaliser encore plus tes créations, tu
peux ajouter des imprimés sur les vêtements.
Pour cela, clique sur l’onglet « Imprimés »,
choisis ton imprimé, clique dessus et glisse-le à
l’endroit que tu souhaites sur le vêtement.
Tu peux mettre autant d’imprimés que tu veux
sur un vêtement.

10

LES ACCESSOIRES
Clique sur l’onglet « Accessoires ». Pour
mettre un accessoire, choisis d’abord sa
catégorie (en haut à gauche de l’écran), puis
clique sur l’accessoire que tu souhaites. Tu
pourras ensuite choisir sa couleur à droite de
l’écran.
Pour retirer un accessoire, clique dessus et
glisse-le à côté du mannequin.

ATELIER ESTHÉTISME
Dans cet atelier tu peux maquiller, coiffer, manucurer et tatouer ton mannequin.

ONGLET MAQUILLAGE
Clique sur l’onglet « Maquillage ». Tu as à ta
disposition du fond de teint, du fard à joues, du
fard à paupières, du mascara, des lentilles de
contact, des paillettes ainsi que des stickers.
Pour maquiller le mannequin, sélectionne l’un
des outils à gauche et une nuance ou un motif
à droite. Applique ensuite le produit directement
sur le visage du mannequin en maintenant le
bouton gauche de la souris enfoncé.
Au cas où tu déraperais, des outils de corrections sont à ta disposition en bas à gauche de
ton écran.
Astuce : en mode « Ateliers Créatifs », tu peux activer la fonction « Auto » pour
maquiller ton mannequin plus rapidement.

ONGLET COIFFURE
Clique sur l’onglet « Coiffure ». Les coiffures
sont affichées à gauche et les couleurs à droite.
Clique sur la coupe et la couleur que tu
souhaites pour coiffer ton mannequin.

11

ONGLET MANUCURE
Clique sur l’onglet « Manucure ». Les outils de
manucure sont sur la gauche, les couleurs et
les motifs à droite.
Pour limer les ongles du mannequin, place la
lime au-dessus de l’un des ongles et fais des
petits mouvements de droite à gauche en
maintenant le bouton gauche enfoncé.
Le vernis s’applique comme un maquillage.

ONGLET TATOUAGE
Clique sur l’onglet « Tatouages ». Les thèmes
de tatouages sont à gauche et les différents
tatouages à droite. Pour appliquer un tatouage,
sélectionne le thème puis le tatouage. Ensuite,
fais glisser le tatouage depuis la liste de droite
vers ton mannequin.

ATELIER BIJOUTERIE
Dans cet atelier tu peux créer tes propres
bijoux.
Clique sur l’onglet “Colliers”, “Bracelets” ou
“Boucles d’oreille” selon le type de bijou que tu
veux créer.
Quel que soit le type du bijou, tu dois dans un
premier temps sélectionner une couleur de fil à
gauche de l’écran. Pour placer ce fil, clique sur
un ou plusieurs emplacements qui sont apparus
sur ton mannequin.
Maintenant que tu as placé un fil, tu vas pouvoir y ajouter des perles.
Les perles sont rangées à droite de ton écran. Choisis d’abord un thème de perles :
fantaisie, ethnique, princesse ou classique, en sélectionnant l’onglet correspondant.
Choisis ensuite la forme de la perle que tu souhaites placer en sélectionnant l’une des
icônes en haut de l’onglet, puis clique sur l’une des couleurs de perles disponibles juste en
dessous. Pour placer la perle que tu viens de sélectionner, clique sur des emplacements
qui viennent d’apparaître sur le fil.
Enfin, pour retirer une perle ou un fil, sélectionne l’outil Pince en bas à gauche de ton
écran, puis clique sur les éléments que tu souhaites supprimer.
12

ATELIER PHOTO
Après avoir préparé tes mannequins, tu peux
les prendre en photo dans l’atelier prévu à cet
effet.

ÉCRAN DE RÉGLAGES
Dans l’écran de réglages, tu peux choisir :
Le type de cadrage en haut à gauche, portrait
ou paysage ;
Un filtre pour modifier la couleur des photos
dans l’onglet « Filtres » ;
Le décor dans lequel va poser ton mannequin
dans l’onglet « Décors » ;
Une fois tes réglages effectués, passe en mode
Shooting en appuyant sur la barre espace pour
prendre des photos. Si tu veux modifier les
réglages pendant la séance photo, tu peux
revenir à l’écran de réglages en appuyant sur la
barre espace.

SHOOTING PHOTO
Sers-toi des touches fléchées de ton clavier
pour déplacer la caméra verticalement et
horizontalement. Pour tourner la caméra,
déplace la souris.
Si tu veux augmenter ou réduire le zoom, utilise
la molette de ta souris. Enfin, pour prendre une
photo, clique sur le bouton gauche de ta souris.
Durant une séance photo, les prises se font par
séries de 5 clichés, en mode « Aventure » et
10 clichés en mode « Ateliers Créatifs ». Une
fois la séance terminée, tu dois sélectionner les clichés les plus réussis afin de les
conserver.
Astuce : fais bien attention à ce que l’indicateur de flou soit éteint lorsque tu prends une
photo.

13

ATELIER DÉFILÉ
Dans l’atelier Défilé tu fais défiler les
mannequins qui présentent tes créations. Tu ne
diriges pas directement le mannequin mais tu
l’aides à réaliser des poses. Lorsque le
mannequin s’apprête à faire une pose, une
séquence de touches apparaît en haut à gauche
de l’écran. Tu dois alors la reproduire à l’aide
des touches fléchées de ton clavier, en suivant
le cercle rose.
Pendant la pose, tu peux prendre le mannequin
en photo en appuyant sur la barre espace.

LES ACTIVITÉS ANNEXES
LE BOOK
Cet atelier te permet de classer les photos que
tu as sélectionnées à la fin des séances photo
et des défilés. Tu peux profiter de ton temps
libre du matin pour le consulter. Tu trouveras
ton book dans le bureau de Scott.

LA MISE EN PAGE
Pour réaliser une page dans ton book, commence par choisir la mise en page (taille,
nombre et disposition des photos) en cliquant sur l’onglet « Mise en Page ». Les
différentes possibilités s’affichent à gauche. Pour en appliquer une, glisse-la sur la page du
book. Des cadres blancs apparaissent sur la page.

14

LES STYLES DE FOND
Tu peux ajouter un fond à ta page. Pour cela, clique sur l’onglet « Styles de Fond ».
Choisis ton thème en bas à gauche, puis ton fond sur la gauche. Pour appliquer un fond,
glisse son icône sur la page de ton book.

LES PHOTOS
Pour accéder à tes photos, clique sur l’onglet « Photos », elles s’affichent alors à gauche
de l’écran. Pour mettre une photo sur la page, glisse-la dans le cadre que tu souhaites.
Pour la retirer, fais-la glisser hors du cadre où elle se trouve. Pour supprimer définitivement
une photo, sélectionne-la dans la colonne à gauche et glisse-la sur le bouton « Effacer »
en bas à gauche.
Attention une photo en format portrait ne peut rentrer que dans un cadre vertical et une
photo en format paysage que dans un cadre horizontal.
Astuces :
Pour changer de page, utilise les flèches en bas à droite.
Pour réinitialiser une page, clique sur la petite croix en bas à gauche.

LA BIBLIOTHÈQUE
L’atelier bibliothèque n’est disponible qu’en
mode Aventure et se trouve dans la salle
commune, accessible depuis un ordinateur.
Il permet d’acquérir des connaissances sur
l’univers de la mode grâce à des fiches
documentaires sur 4 thèmes différents : les
matières, l’histoire de la mode, des techniques
de fabrication et des tendances.

Lorsque tu entres dans l’atelier bibliothèque, on te propose de répondre à un quiz. Lis les
questions et clique sur « Continuer » pour accéder aux fiches. Trouve les informations
demandées en lisant les fiches. Si tu as oublié une question, tu peux les revoir en cliquant
sur « Revoir » en bas à gauche. Une fois que tu es prête, clique sur « Lancer le quiz » et
réponds aux questions.
Si tu réussis le quiz tu gagneras des tokens.
Si tu souhaites te déconnecter, clique sur « Déconnexion », en bas à droite du menu des
fiches documentaires.

15

LE SHOPPING
Tu gagnes des tokens (monnaie du jeu) en
réussissant des missions ou des quiz. Avec
l’argent gagné, tu peux faire du shopping. Tu
disposeras alors d’un plus grand choix pour tes
créations. Profite de tes matinées pour aller
faire ton shopping. Pour t’y rendre, emprunte la
limousine garée devant l’immeuble.
Pour acheter un objet, sélectionne en haut la
catégorie d’objet que tu souhaites acheter :
accessoires, vêtements, soins ou bijoux.
Prenons par exemple un accessoire. Ensuite choisis dans la fenêtre en dessous le type
d’accessoire que tu souhaites. Dans la fenêtre du bas, choisis l’accessoire que tu veux
acheter.
Ton article apparaît en bas à gauche et le prix et tes tokens à côté.
Pour acheter, clique sur « Acheter » en bas à droite. Pour terminer ta séance de shopping,
clique sur « Terminer » en bas à droite.

16

U B I S O F T À V OT R E S E R V I C E
LE SERVICE CLIENTS UBISOFT
Site Internet : www.support.ubi.com
• Guide de dépannage : « Avant toute chose » pour les problèmes généraux.
• FAQ (Questions/Réponses) pour les problèmes particuliers.
• Posez vos questions à nos techniciens
• Messagerie technique personnelle.
• Les dernières mises à jour (patches) à votre disposition.
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens au 0 892 700 265
(0,34 Euros/mn) du lundi au vendredi, de 10h00 à 20h00.

ASTUCES, SOLUCES
Téléphone : 0 892 70 50 30 (0,34 euros/mn)
• Toutes les Astuces et les Soluces complètes de nos jeux.
• Serveur vocal 24h/24 7j/7.
• Parlez en direct avec nos spécialistes du lundi au vendredi,
de 9h30 à 13h00 et de 14h00 à 19h00.

17

GARANTIE
Ubisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour
vous (l’ « Utilisateur ») garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de
divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit multimédia
ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation applicable, celui-ci s'avérait
défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à procéder à un échange
aux conditions définies ci-après.
Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le produit multimédia défectueux moyennant une
participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimédia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées dans le
document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé :
1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubisoft. Après avoir brièvement décrit le défaut
dont le produit multimédia fait l'objet, l’Utilisateur se verra attribuer un numéro d'accord de
retour.
2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la
preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré et des coordonnées complètes de
l’Utilisateur.
Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de 15 Euros
par produit multimédia, libellé à l'ordre d'Ubisoft.
IMPORTANT :
• Il est conseillé de procéder à cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre recommandée
avec accusé de réception, à l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001,
13859 Aix-en-Provence Cedex 3.
• Aucun produit multimédia ne sera échangé s'il n'est pas accompagné de son numéro
d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
L’Utilisateur reconnaît expressément que l’utilisation du produit multimédia est à ses propres
risques.
Le produit multimédia est fourni en l’état et sans garantie autre que celle prévue plus haut.
L’Utilisateur assume tous les frais de réparation et/ou correction du produit multimédia.
Dans les limites imposées par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative à la valeur marchande du
produit multimédia, la satisfaction de l’Utilisateur ou son aptitude à répondre à une utilisation
particulière.
L’Utilisateur assume tous les risques liés à une perte de profits, une perte de données, des erreurs,
une perte d’informations commerciales ou autre résultant de la possession du produit multimédia
ou de son utilisation.
Certaines législations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionnée, il est
possible que celle-ci ne s’applique pas à l’Utilisateur.

PROPRIÉTÉ
L’Utilisateur reconnaît que l’ensemble des droits relatifs à ce produit multimédia, à ses éléments, à son
emballage et à son manuel, ainsi que les droits relatifs à la marque, les droits d’auteur et copyrights,
sont la propriété d’Ubisoft ou de ses concédants et sont protégés par la réglementation française ou
autres lois, traités et accords internationaux relatifs à la propriété intellectuelle. Toute documentation
associée à ce produit multimédia ne peut être copiée, reproduite, traduite ou transmise, en tout ou
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