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INHALT
SPIELVORBEREITUNGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
EINLEITUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
CHARAKTERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
HAUPTMENÜ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
ABENTEUERMODUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
CREATION ATELIER-MODUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
DIE ATELIERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
ZUSÄTZLICHE AKTIVITÄTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
UBISOFT KUNDENDIENST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
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SPIELVORBEREITUNGEN
INSTALLATION
1: Lege die DVD-ROM in das DVD-ROM-Laufwerk deines Computers ein.
2: Wähle im nun erscheinenden Autostart-Menü die Option „Installieren“ und folge den
Anweisungen.
3: Wenn auf deinem Computer DirectX®9 nicht installiert ist, wirst du aufgefordert, es zu
installieren.
Wichtiger Hinweis: Um das Spiel spielen zu können, muss DirectX®9 installiert sein.
Der Computer startet dann automatisch neu.
SO STARTEST DU DAS SPIEL
•
Lege die DVD-ROM in das DVD-ROM-Laufwerk deines Computers ein.
•
Wähle im erscheinenden Fenster die Option „Spielen“.
•
Du kannst das Spiel auch starten, indem du auf „Start/Programme/Ubisoft/Lexis
Numérique/Sophies Freunde Mode-Designer/Das Spiel starten“ klickst.
EINLEITUNG
Du hast das letzte Jahr an deiner Fashion Academy vor dir und du wirst mit einem
berühmten Prêt-à-porter-Model trainieren. Dank deines Talents als Designer wurdest du
aus deiner Klasse auserwählt, in „Sullivan’s Style Factory”, dem Mode- und KosmetikImperium, an dessen Spitze der berühmte Designer Nelson Sullivan steht, zu arbeiten.
Doch keine Panik … du bist nicht allein. Deine Freundin Carole steht dir bei diesem
Abenteuer stets zur Seite. Und da wären außerdem noch Nelsons Sohn Scott, seine
Stiefmutter Kim sowie dein Lehrer Mr. MacAlister. Auf ihn kannst du immer zählen, wenn
es darum geht, dir die Tricks und Kniffe bei den verschiedenen Aktivitäten beizubringen:
Design
Haut- und Nagelpflege
Schmuckgestaltung
Fotografie
Fashion Shows
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CHARAKTERE
Clara Willard: Clara ist eine junge Studentin im Alter von 17 Jahren.
Es ist ihr letztes Jahr an der Fashion Academy. Sie wurde von Mr.
MacAlister aus den besten Studenten der Academy auserwählt, um in
„Sullivan’s Style Factory” zu arbeiten. Sie ist in diesem Abenteuer die
Heldin und du wirst sie spielen.
Scott Sullivan: Scott ist Nelson Sullivans Sohn. Er ist ein
introvertierter Mensch und kommt daher immer etwas arrogant
herüber. Doch Clara wird ihn kennen und schätzen lernen. Scott
kommt nicht mit Kim, der neuen Frau seines Vaters, klar.
Carole Springfield: Carole ist erst 18 Jahre alt und sehr kreativ und
energiegeladen. Genau wie Clara wurde auch sie aus den besten
Studenten des letzten Jahres ausgewählt, und arbeitet nun schon
seit einigen Monaten als Nelsons Assistentin. Sie ist Steves Freundin.
Steve Anderson: Steve ist 20 Jahre alt und Schauspieler. Er ist das
neue Teenie-Idol. Trotz seiner plötzlichen Berühmtheit ist er ein
bodenständiger und liebenswerter junger Mann geblieben. Er ist
Caroles Freund und gut mit Nelson befreundet.
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Nelson Sullivan: Nelson ist der Gründer und Geschäftsführer von
„Sullivan’s Style Factory“, einem multinationalen Unternehmen. Er
besitzt eine Menge Charisma und ist zugleich auch ein
ausgezeichneter Geschäftsmann. Nach dem Tod seiner ersten Frau,
hat er vor zwei Jahren Kim Doherty geheiratet.
Mr. MacAlister: Der Design-Lehrer wird bald in den Ruhestand
gehen. Er ist liebenswürdig und wohlwollend. Er war einst ein
renommierter Modedesigner und wird nun Clara alle Tricks und Kniffe
dieses Jobs beibringen.
Kim Doherty: Kim ist Nelsons neue Frau. Sie ist ein Ex-Filmstar und
betätigt sich nun im Modezirkus. Sie leitet die Kosmetikabteilung in
„Sullivan’s Style Factory”.
Mike Marshall: Er ist für die Sicherheit im „Sullivan Tower“
zuständig und zudem ist er Nelsons Bodyguard.
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HAUPTMENÜ
Hier kannst du deinen Spielmodus wählen, ein gespeichertes Spiel fortsetzen oder die
Spieloptionen festlegen.
ABENTEUER
Neues Abenteuer: Erlebe als Clara Willard aufregende Abenteuer.
Abenteuer laden: Spiele das Abenteuer dort weiter, wo du aufgehört hast.
CREATION ATELIERS
Neue Atelierarbeit: Rufe eine Atelierarbeit auf und lasse deiner Fantasie freien Lauf. Gib
den Namen der Session ein und wähle ein Model, wenn du eine neue Atelierarbeit
beginnst.
Atelierarbeit laden: Setze eine Creation Atelier Session, die du bereits begonnen hast,
fort.
OPTIONEN
Hier kannst du die Grafik- und Soundeinstellungen des Spiels ändern.
VERLASSEN
Klicke auf Verlassen, wenn du das Spiel nicht mehr weiterspielen möchtest.
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ABENTEUERMODUS
Im Abenteuermodus verkörperst du die junge Designerin Clara, die gerade in „Sullivan’s
Style Factory“ angefangen hat zu arbeiten. Du musst dir in der Modewelt einen Namen
machen, indem du die Wünsche deiner Kunden erfüllst.
Während du mit deinen neuen Freunden arbeitest und plauderst, wirst du schnell
herausfinden, dass sich merkwürdige Dinge in „Sullivan’s Style Factory“ ereignet haben.
Was kann das Familiengeheimnis der Sullivans denn bloß sein?
BEWEGEN
Mit den Pfeiltasten der Tastatur kannst du dich bewegen und mit der Feststelltaste läufst
du. Du kannst auch deine Maus benutzen: Bewege die Maus, um dich zu orientieren und
halte die linke Maustaste gedrückt, um dich vorwärts zu bewegen. Wenn du die rechte
Maustaste gedrückt hältst, läufst du.
AKTIONEN
Sobald eine Aktion verfügbar ist, erscheint ein Symbol oben rechts auf deinem Bildschirm.
Drücke dann die Leertaste oder die mittlere Maustaste.
Rede mit einem Charakter
Aktiviere einen Mechanismus
Öffne eine Tür und tritt ein
Arbeite in einem Atelier
Hebe einen Gegenstand auf
SPEICHERN
Deine Session wird zu bestimmten Zeitpunkten automatisch gespeichert: am Anfang jedes
Monats, jeder Woche und jedes Tages.
Mit deinem Personal Digital Assistant (PDA) kannst du auch manuell speichern. Öffne den
Bereich „Speichern“ in deinem PDA durch Drücken von „F7“. Gib dann den Namen deiner
Session ein und bestätige die Eingabe. Den Bereich „Spiel speichern“ kannst du auch über
das PDA-Hauptmenü aufrufen.
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TAGESPROGRAMM
Dein Tag bei „Sullivan’s Style Factory” ist in drei verschiedene Abschnitte gegliedert,
während derer du drei unterschiedlichen Tätigkeiten nachgehst:
Am Morgen hast du Zeit zur freien Verfügung. Du kannst shoppen gehen, in der Bibliothek
Verschiedenes nachlesen, dich für die Aufgaben am Nachmittag anmelden, dich in deiner
Umgebung umschauen und deine Kollegen etwas besser kennen lernen.
Der Nachmittag ist für deine beruflichen Pflichten vorgesehen. Dann finden alle Workshops
und Atelierarbeiten statt.
Am Abend ist es Zeit für ein Abenteuer. Wenn nichts Interessantes geschieht, endet dein
Tag nach dem Nachmittags-Atelier.
DEINE AUFGABEN
Der Weg vom Praktikanten zum führenden Modedesigner ist kein leichter! Um das zu
erreichen, musst du verschiedene Aufgaben absolvieren, die die Kunden von „Sullivan’s
Style Factory“ dir auftragen.
Für jede erfolgreich absolvierte Aufgabe bekommst du Geld und Ruhm. Manchmal erhältst
du auch neue Gegenstände, die du in den Ateliers benutzen kannst.
Um in der Modewelt aufzusteigen, musst du dir so viel Ruhm wie möglich verdienen.
ZU EINER AUFGABE ANMELDEN
Um dich für eine Aufgabe anzumelden, musst du die Anzeigetafel in der Eingangshalle im
Erdgeschoss aktivieren. Klicke auf den Auftrag, der dich interessiert, um dir die Details wie
Ziele, Deadlines und Auszeichnungen anzusehen. Klicke auf „Bestätigen“ am unteren
Bildrand, um die Aufgabe anzunehmen.
Du kannst immer nur einen Auftrag nach dem anderen erledigen. Um eine Aufgabe zu
wechseln, musst du sie entweder zuerst absolvieren oder einfach aufgeben.
EINE AUFGABE ABSOLVIEREN
Um eine Aufgabe zu absolvieren, musst du alle Atelierarbeiten darin erfolgreich
abschließen. Das machst du, indem du dich so nah wie möglich an die jeweilige
Zielvorgabe hältst. Vergiss nicht, dass du pro Tag nur ein Atelier absolvieren kannst.
Für die Absolvierung einer Aufgabe, die aus drei Atelierarbeiten besteht, wirst du also
mindestens drei Tage benötigen.
Um mit einer dieser Atelieraufgaben zu beginnen, musst du den entsprechenden Raum
betreten.
Tipp: Benutze, um schneller zu den Ateliers zu gelangen, die Shortcuts („Anfangen“-Tasten)
im Aufgabenbuch deines PDA.
Jede Atelierarbeit wird oben auf deinem Bildschirm mit Sternen bewertet. Je mehr Sterne
du bekommst, desto besser ist deine Arbeit.
DER AUFGABENBALKEN
In jedem Workshop erscheint der Aufgabenbalken. Damit kannst du auf deine Ziele, deine
aktuelle Punktzahl und die Meinungen der anderen Profis zugreifen. Außerdem kannst du
deine Arbeit überprüfen.
Deine Punktzahl entspricht der Anzahl der pinkfarbenen Sterne. Die blau umrandeten
Sterne zeigen die niedrigste Punktzahl an, die du erreichen musst.
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Um eine Bewertung der Arbeit zu bekommen, die du gerade erledigst, kannst du im Feld
„Ziele“ um eine Expertenmeinung bitten. Neben jedem deiner Ziele ist eines der folgenden
Zeichen abgebildet:
Ein rotes X zeigt an, dass deine Arbeit zufriedenstellend ist.
Ein orangener Kreis steht für eine durchschnittliche Leistung.
Und eine grüne Markierung bedeutet, dass du genau das geleistet hast, was von dir
verlangt wurde.
Doch Achtung: Du kannst nur eine begrenzte Anzahl an Bewertungen einholen.
Um deine Aufgabe zu beenden und deine Arbeit zu bewerten, klicke auf „Bestätigen“.
DEIN „PERSONAL DIGITAL ASSISTANT“
Dein PDA hat vier Bereiche:
Auftragsbuch: Hier findest du Informationen zu deinen aktuellen Aufgaben (drücke „F1”,
um es aufzurufen).
Aufgabenbuch: Hier findest du die Schritte, die erledigt werden müssen, um die aktuellen
Neben-Quests zu absolvieren, oder um im Abenteuer voranzukommen („F2”).
Karriere: Überprüfe deinen Status innerhalb des Unternehmens auf der Rangseite („F3”).
Gebäudeplan: Du kannst schnell den Ort wechseln, indem du auf die Karte klickst
(„F4”)(„C”).
Inventar: Hier werden die Objekte, die du während des Abenteuers findest, aufbewahrt
(„F5”)(„I”).
Um ein Objekt aufzuheben, doppelklicke darauf.
Um zwei Objekte zu verbinden, schiebe das erste auf das zweite Objekt.
Telefon: Mit dem Telefon kannst du die anderen Charaktere anrufen. Du kannst es im
Hauptmenü deines PDA aufrufen („F6”).
Du rufst das Hauptmenü des PDA durch Drücken von „Esc” auf oder du klickst, wenn du
bereits im PDA bist, auf die kleine Schaltfläche links.
Im PDA kannst du das Spiel verlassen, indem du auf „Spiel verlassen“ unten auf dem
Bildschirm klickst.
Klicke, um den PDA zu verlassen, auf die große Schaltfläche links.
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CREATION ATELIER-MODUS
Im Modus „Creation Atelier” kannst du deiner Fantasie freien Lauf lassen und nach
Herzenslust designen.
Tipp: Um Zugang zu allen Kleidungsstücken und Accessoires des „Creation Ateliers“ zu
bekommen, musst du zuerst den „Abenteuermodus“ absolvieren.
Im Modus „Creation Atelier” kannst du mittels einer Navigationsleiste von einem Atelier
zum anderen gehen. Das „Pausemenü” rufst du durch Klicken des kleinen X links auf. In
diesem Menü kannst du das Spiel speichern oder verlassen oder auch eine gespeicherte
Session fortsetzen.
Beautysalon
Styling
Schmuck
Fotoshooting
Mappe
Laufsteg
DIE ATELIERS
SO BENUTZT DU DIE VIDEOKAMERAS
In jedem Workshop siehst du die Steuerung für eine Videokamera. Mit der
Steuerung kannst du die Kamera bewegen und ausrichten sowie heranoder wegzoomen.
Tipp: Bewege die Kamera mit den Pfeiltasten der Tastatur und zoome mit dem Mausrad.
STYLING-ATELIER
Stelle in diesem Atelier ein Outfit aus einer großen Auswahl an Kleidung und Accessoires
zusammen. Du kannst Farbe und Muster der Stoffe wählen und zusätzlich noch
Druckmuster hinzufügen.
KLEIDUNG
Klicke auf den Tab „Kleidung“, um den
Ankleide-Bildschirm aufzurufen. Die
verschiedenen Kleidungskategorien werden in
der linken oberen Ecke des Bildschirms
angezeigt. Klicke auf eine Kategorie, um die
Kleidung links anzuzeigen. Um ein
Kleidungsstück anzuziehen, klicke auf das
entsprechende Symbol.
Um ein Kleidungsstück zu löschen, klicke
darauf und schiebe es zur Seite.
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ÄNDERUNGEN
Einige Kleidungsstücke können geändert
werden. Um ein Kleidungsstück zu ändern,
wähle es aus, indem du darauf klickst (es ist
dann weiß umrandet), und anschließend auf
den Tab „Änderungen“. Die verschiedenen
Schnitte werden rechts angezeigt. Um ein
geändertes Kleidungsstück zu wählen, klicke
darauf. Achtung: Einige Kleidungsstücke können
nicht geändert werden. In dem Fall ist der Tab
„Änderungen“ nicht verfügbar.
FARBEN UND MUSTER
Sobald das Model angezogen ist, wählst du die
Farben und das Muster für den Stoff. Du wählst
ein „Kleidungsstück”, das das Model trägt,
indem du darauf klickst. Klicke anschließend
auf den Tab „Muster”, um Farbe und Muster zu
ändern. Unten im Tab siehst du die
verschiedenen Muster und oben siehst du die
Farbtafel. Um ein Muster für ein Kleidungsstück
auszuwählen, wähle das Kleidungsstück aus
und klicke dann auf das entsprechende Muster.
Die Farbtafel besteht aus zwei Farbkreisen: Der äußere Kreis stellt die Farbpalette dar und
der innere Kreis die Farbschattierungen. Die Kreise unterhalb der Farbtafel zeigen die
Farben deines Musters an. Um eine Farbe des Musters zu ändern, mache Folgendes:
Wähle eine Farbe (äußerer Kreis).
Schnapp dir eine Schattierung innerhalb dieser Farbe (innerer Kreis).
Schiebe sie auf einen der Kreise für das Muster (unterhalb der Farbtafel).
Um ein Muster in einem Kleidungsstück zu löschen, klicke auf den Mülleimer über dem Tab
„Muster“.
AUFDRUCKE
Um deine Kreationen noch individueller zu
gestalten, kannst du deinen Kleidungsstücken
Aufdrucke hinzufügen. Klicke dazu auf den Tab
„Aufdrucke”, wähle deinen Aufdruck, klicke
darauf und schiebe ihn an die Stelle des
Kleidungsstücks, an der du ihn haben möchtest.
Du kannst ein Kleidungsstück mit so vielen
Aufdrucken versehen wie du magst.
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ACCESSOIRES
Klicke auf den Tab „Accessoires”. Um dem
Model ein Accessoire anzulegen, wähle zuerst
die Kategorie (in der linken oberen Ecke des
Bildschirms) und klicke dann auf das
entsprechende Accessoire. Anschließend kannst
du die Farbe am rechten Bildrand auswählen.
Um ein Accessoire wieder zu entfernen, klicke
darauf und schiebe es vom Model weg.
BEAUTYSALON
In diesem Atelier kannst du dein Model schminken, frisieren, maniküren und es mit Tattoos
schmücken.
MAKE-UP
Klicke auf den Tab „Make-up”. Du kannst dort
Make-up Grundierungen, Rouge, Lidschatten,
Wimperntusche, Kontaktlinsen und
Glitzersteinchen sowie Sticker wählen.
Um das Model zu schminken, wähle links eines
der Tools aus und rechts eine Farbe und ein
Design. Trage das Produkt dann direkt auf das
Gesicht des Models auf, indem du die linke
Maustaste gedrückt hältst. Wenn du einen
Fehler machst, kannst du die Korrektur-Tools in
der linken unteren Ecke des Bildschirms benutzen.
Tipp: Im Modus „Creation Atelier” kannst du die „Autofunktion” aktivieren, um so das
Make-up schneller aufzutragen.
HAARSTYLING
Klicke auf den Tab „Frisur”. Die Haarschnitte
werden links angezeigt und die Farben rechts.
Klicke auf den Schnitt und die Farbe, die du für
dein Model haben möchtest.
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MANIKÜRE
Klicke auf den Tab „Maniküre”. Die Utensilien
für die Maniküre befinden sich links und die
Farben und Designs rechts.
Um dem Model die Nägel zu feilen, platziere die
Nagelfeile über einem Nagel und führe kleine
Bewegungen von rechts nach links aus,
während du die linke Maustaste gedrückt
hältst.
Den Nagellack trägst du genauso auf wie das
Make-up
TATTOO
Klicke auf den Tab „Tattoo”. Die TattooKategorien befinden sich links und die
entsprechenden Tattoos rechts. Um ein Tattoo
zu benutzen, wähle zuerst die Kategorie und
anschließend das Tattoo. Schiebe dann das
Tattoo von der Liste rechts auf dein Model.
SCHMUCK-ATELIER
In diesem Workshop kannst du deinen eigenen
Schmuck entwerfen.
Klicke auf die Tabs „Ketten”, „Armreife” oder
„Ohrringe”, je nachdem, welchen Schmuck du
entwerfen möchtest.
Unabhängig vom Schmucktyp, musst du zuerst
die Farbe für die Kette links im Bildschirm
auswählen. Um dem Model die Kette
anzulegen, klicke auf eine oder mehrere
Stellen, die erscheinen.
Da die Kette nun angelegt ist, kannst du Perlen hinzufügen.
Die Perlen befinden sich rechts auf deinem Bildschirm. Wähle zuerst den Perlentyp
(Kostüm, Ethno, Prinzessin oder klassisch) im entsprechenden Tab. Wähle dann die Form
der Perle, indem du eines der Symbole oben im Tab wählst, und klicke auf eine Perlenfarbe
genau darunter. Um eine gerade ausgewählte Perle zu platzieren, klicke auf eine der
Stellen, die an der Kette erschienen sind.
Wenn du eine Perle wieder von der Kette entfernen möchtest, wähle das Tool
Zange/Pinzette in der unteren linken Ecke des Bildschirms und klicke dann auf die
Elemente, die du entfernen möchtest.
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FOTOSTUDIO
Nachdem du deine Models herausgeputzt hast,
kannst du sie im Fotostudio fotografieren.
BILDSCHIRM EINSTELLUNGEN
Im Bildschirm Einstellungen kannst du Folgendes wählen:
Rahmentyp, links oben: Porträt oder Landschaft.
Filter im Tab „Filter“, um die Farbe der Fotos zu
ändern.
Den Hintergrund im Tab „Hintergrundkulisse”,
vor dem dein Model posieren soll.
Drücke, sobald du deine Einstellungen
vorgenommen hast, die Leertaste, um in den
Foto-Modus zu gehen und Fotos zu schießen.
Wenn du die Einstellungen während eines
Shootings ändern möchtest, kannst du durch
Drücken der Leertaste wieder auf den
Einstellungs-Bildschirm zurückkehren.
FOTOSHOOTING
Mit den Pfeiltasten der Tastatur kannst du die
Kamera vertikal und horizontal bewegen. Wenn
du deine Kamera drehen möchtest, bewege
deine Maus.
Mit dem Mausrad kannst du heran- oder
wegzoomen. Um ein Foto zu machen, klicke die
linke Maustaste.
Bei einem Fotoshooting werden im Modus
„Abenteuer” immer fünf Fotos gemacht und im
Modus „Creation Atelier“ immer zehn. Sobald
das Shooting vorbei ist, musst du die Fotos
auswählen, die du behalten möchtest.
Tipp: Achte darauf, dass die Unschärfeanzeige ausgeschaltet ist, wenn du ein Foto schießt.
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LAUFSTEG-ATELIER
Im Laufsteg-Atelier machen deine Models eine
Fashion Show, bei der sie deine Kreationen
vorführen. Du steuerst deine Models nicht direkt,
aber du hilfst ihnen dabei, Posen auszuführen.
Wenn sich das Model auf eine Pose vorbereitet,
erscheint in der oberen linken Ecke des
Bildschirms eine Tastenfolge. Du musst dann mit
den Pfeiltasten der Tastatur die Folge
wiederholen und dem pinkfarbenen Kreis folgen.
Während der Pose kannst du durch Drücken der
Leertaste ein Foto von dem Model machen.
ZUSÄTZLICHE AKTIVITÄTEN
DIE MAPPE
In diesem Atelier kannst du die Fotos, die du
während der Fotoshootings und der Fashion
Shows gemacht hast, einsortieren. Du kannst
deine freie Zeit am Morgen dazu benutzen, an
deiner Mappe zu arbeiten. Sie befindet sich in
Scotts Büro.
LAYOUT
Um eine Seite in deiner Mappe zu erstellen, wähle zuerst das Layout (Größe, Anzahl und
Fotoplatzierung), indem du auf den Tab „Layout“ klickst. Die verschiedenen Möglichkeiten
siehst du rechts. Um eine von ihnen zu benutzen, schiebe sie auf eine Seite in der Mappe.
Es erscheinen dann weiße Rahmen auf der Seite.
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HINTERGRUNDARTEN
Du kannst einen Hintergrund für deine Seite auswählen. Klicke dazu auf den Tab
„Hintergrundarten”. Wähle zuerst dein Thema links unten aus und dann deinen Hintergrund
links. Um einen Hintergrund anzuwenden, schiebe das Symbol auf die Seite deines Buchs.
DIE FOTOS
Um deine Fotos aufzurufen, klicke auf den Tab „Fotos”. Die Fotos erscheinen dann links auf
dem Bildschirm. Um ein Foto auf einer Seite zu platzieren, schiebe es in den Rahmen, den
du benutzen möchtest. Um es zu entfernen, schiebe es wieder aus dem Rahmen heraus.
Du löschst ein Foto, indem du es links auswählst und auf die Schaltfläche „Löschen” in der
linken unteren Ecke schiebst.
Achtung: Ein Porträtfoto kann nicht in einem vertikalen Rahmen platziert werden. Ein Foto
im Landschaftsformat kann nur in einem horizontalen Rahmen platziert werden.
Tipps:
Benutze, um eine Seite umzublättern, auf die Pfeile in der rechten unteren Ecke.
Klicke, um eine Seite zurückzusetzen, auf das kleine X in der linken unteren Ecke.
DIE BIBLIOTHEK
Die Bibliothek ist nur im Abenteuermodus verfügbar. Du gelangst im inneren Garten über
einen Computer dorthin. Dort kannst du mithilfe von Informationskarten zu vier
verschiedenen Themenbereichen etwas über die Modewelt lernen. Materialien, Geschichte
der Mode, Herstellungstechniken und Trends.
Wenn du das Bibliothek-Atelier betrittst, kannst du an einem Quiz teilnehmen. Lies die
Fragen durch und klicke auf „Fortfahren”, um die Informationskarten aufzurufen. Du findest
die erforderliche Information, wenn du die Karten durchliest. Wenn du eine Frage
vergessen hast, kannst du sie dir erneut ansehen, indem du auf „Erneut ansehen“ links
unten klickst. Wenn du bereit bist, klicke auf „Quiz beginnen“, um die Fragen zu
beantworten.
Wenn du das Quiz bestehst, erhältst du Token.
Wenn du unterbrechen möchtest, klicke unten rechts neben dem Informationskarten-Menü
auf „Unterbrechen”.
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SHOPPING
Du gewinnst Token (die Spielwährung), indem du Aufgaben oder ein Quiz erfolgreich
absolvierst. Mit dem gewonnenen Geld kannst du shoppen gehen. Dadurch bekommst du
mehr Gegenstände, die du für deine Kreationen benutzen kannst. Nutze deine freie Zeit am
Morgen, um shoppen zu gehen. Nimm dazu die Limousine, die draußen vor dem Gebäude
parkt.
Um einen Gegenstand zu kaufen, wähle oben die entsprechende Gegenstandskategorie:
Accessoires, Kleidung, Beautyprodukte oder Schmuck.
Wähle zum Beispiel ein Accessoire. Dann wählst du die Accessoire-Kategorie aus dem
Fenster genau darunter aus. Nimm anschließend im unteren Fenster das Accessoire, das
du kaufen möchtest.
Dein Gegenstand erscheint dann in der linken unteren Ecke, mit dem Preis und deinen
Token daneben.
Um ihn zu kaufen, klicke auf „Kaufen” rechts unten. Um deine Shopping-Tour zu beenden,
klicke rechts unten auf „Beenden”.
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UBISOFT KUNDENDIENST
Service rund um die Uhr. Wir haben für dich 24 Stunden täglich an sieben Tagen der
Woche geöffnet.
Besuche uns im Internet unter:
http://support.ubisoft.de
In unserer FAQ-Datenbank kannst du 24 Stunden am Tag Antworten auf die meistgestellten
Fragen finden. So findest du häufig die Antwort, die dir unsere Support-Mitarbeiter via
Telefon oder E-Mail gegeben hätten!
Wenn du die „Fragen Sie uns“-Schaltfläche in den FAQs benutzt, um uns eine Mail zu
senden, stelle sicher, dass wir alle wichtigen Informationen zu deinem System und dem
Problem erhalten, die wir benötigen, um dir schnellstmöglich eine hilfreiche Antwort zu
geben.
Wenn du über kein E-Mail-Konto verfügst, können unsere Kundendienst-Mitarbeiter dir von
Mo-Fr 09:00 – 19:00 Uhr, unter der Telefonnummer 01805 - 554938 (0,12 Euro/Minute
aus dem deutschen Festnetz) hilfreich zur Seite stehen.
Für die schnellstmögliche Bearbeitung deiner Anfrage ist deine Mithilfe von entscheidender
Bedeutung.
Wir benötigen von dir folgende Informationen:
• Den kompletten Namen des Produkts.
• Falls vorhanden, eine genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung des Problems.
Natürlich sollte bei deinem Anruf der Computer eingeschaltet sein. Rufe bitte das
Programm DxDiag auf,
diese Informationen helfen uns bei der Fehlersuche.
So rufe das Programm DxDiag auf:
Klicke bitte auf "START"--> "AUSFÜHREN"--> Tippe hier "dxdiag" ein und klicke auf „OK“.
Bevor du dich an den Technischen Kundendienst wendest:
Die aktuellsten Informationen zum Produkt findest du in der Datei "Readme.txt" auf
deiner Spiel-CD-ROM
Solltest du auf technische Probleme mit dem Produkt stoßen, überprüfe bitte zuerst, ob
dein Computer die angegebenen Systemanforderungen des Produkts erfüllt. Alle hierzu
erforderlichen Informationen entnimm bitte den SYSTEMVORAUSSETZUNGEN auf der
Originalverpackung. Achte insbesondere darauf, dass du ein Betriebssystem verwendest,
das mit dem Produkt kompatibel ist.
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TIPPS UND TRICKS
Du kommst an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht weiter? Du suchst nach Cheats, um
in den nächsten Level zu gelangen? Unsere Tipps-und-Tricks-Spiele-Hotline steht dir
täglich von 8:00 - 24:00 Uhr unter folgender Telefonnummer zur Verfügung:
0900 - 1824847 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz)
Bitte schicke nie unaufgefordert Produkte und/oder Programme ein. Nimm bitte immer erst
Kontakt zu uns auf, um eine schnellstmögliche Bearbeitung zu gewährleisten.
Dein Ubisoft Team
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GARANTIE
Ubisoft bietet Ihnen die Leistungen seines Technischen Kundendienstes, Details finden Sie
im Handbuch unter der Rubrik Ubisoft Kundendienst.
Ubisoft garantiert dem Käufer eines Original-Produkts, dass das darauf enthaltene
Multimediaprodukt bei sachgemäßem Gebrauch keinerlei Mängel innerhalb von 6 (sechs)
Monaten seit Kauf/Lieferung (oder längere Garantiezeit je nach Rechtslage) aufweisen
sollte.
Falls ein Produkt ohne Kaufnachweis oder nach Überschreiten der Garantiezeit
zurückgesandt wird, behält sich Ubisoft das Recht vor, es auf Kosten des Kunden
nachzubessern oder zu ersetzen. Diese Garantie verliert ihre Gültigkeit, falls das Produkt
zufällig, fahrlässig oder missbräuchlich beschädigt oder nach dem Erwerb modifiziert
wurde.
Der Benutzer erkennt ausdrücklich an, dass die Nutzung des Multimediaprodukts auf
eigenes Risiko erfolgt.
Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand „wie besehen“ gekauft. Der Benutzer trägt
sämtliche Kosten für Reparatur und/oder Korrektur des Multimediaprodukts.
Im Rahmen der gesetzlichen Gewährleistung lehnt Ubisoft jegliche Gewährleistung
bezüglich des Handelswerts des Multimediaprodukts, der Zufriedenheit des Benutzers oder
der Eignung für einen bestimmten Zweck ab.
Der Benutzer trägt sämtliche Risiken in Bezug auf entgangenen Gewinn, Datenverlust,
Fehler, Verlust von gewerblichen Informationen oder sonstige Risiken, die durch den Besitz
des Multimediaprodukts oder seine Nutzung entstehen.
Da einige Rechtsordnungen die vorstehende Haftungsbeschränkung nicht anerkennen, gilt
diese möglicherweise nicht für den Benutzer.
EIGENTUMSRECHT
Der Benutzer erkennt an, dass alle mit diesem Multimediaprodukt und seinen
Bestandteilen, seinem Handbuch und der Verpackung verbundenen Rechte, sowie die
Rechte betreffend Warenzeichen, Lizenzgebühren und Urheberrecht im Eigentum Ubisofts
und seiner Lizenzgeber stehen und durch französische Bestimmungen sowie andere
Gesetze, Staatsverträge und internationale Abkommen, die das geistige Eigentum
betreffen, geschützt werden. Der Quelltext dieses Multimediaprodukts darf ohne vorherige,
ausdrückliche, schriftliche Ermächtigung seitens Ubisofts weder kopiert und reproduziert
noch übersetzt oder transferiert werden, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner
anderen Form.
Die Erstellung von Sicherungskopien, soweit im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften
rechtmäßig, bleibt von dem Vorstehenden unberührt.
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