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Imagine: Pet Hospital – Windows Manual – Spanish

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Spanish
Size
1.09 MB
Filename
imagine-pet-hospital_win_manual_es_g1r.pdf
View manual text
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ÍNDICE
INSTALACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
MENÚ PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
OPCIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
EL DESPACHO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
TRATAMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
TRATAR A UN PACIENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
ESTIMULACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
ADOPCIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
SOPORTE TÉCNICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
GARANTÍA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16

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INSTALACIÓN
Instalación en Windows
1. Introduce el disco de Imagina ser veterinaria en tu unidad. Si el instalador
no se inicia solo, haz doble clic en Mi PC y luego haz doble clic en el icono
de Imagina ser veterinaria en tu unidad de CD o DVD.
2. Sigue las instrucciones en pantalla.
3. Cuando el juego esté instalado, instala QuickTime versión 6.0 o superior
si no lo tienes ya instalado en tu equipo. Puedes encontrar la versión más
reciente de QuickTime y descargarla gratis en www.apple.com/quicktime/.
Si necesitas descargar la última versión de DirectX, puedes hacerlo gratis en
www.microsoft.com/directx.
4. Para jugar a Imagina ser veterinaria después de la instalación, haz doble clic
en el icono de Imagina ser veterinaria de tu escritorio. Si no tienes un acceso
directo en el escritorio, puedes acceder al juego desde el menú de inicio.

LIMITACIÓN DE
RESPONSABILIDAD
Aunque los desarrolladores de Imagina ser veterinaria han hecho todo lo posible
para asegurar el realismo de esta simulación, este juego solo tiene el fin de
entretener. El editor de Imagina ser veterinaria no se responsabiliza de posibles
efectos adversos resultantes directa o indirectamente de la utilización real de los
procedimientos médicos descritos/empleados en el contexto de este juego.

MENÚ PRINCIPAL
• Partida nueva – Empezar una partida nueva desde el principio.
• Continuar partida – Continuar una partida que estás jugando actualmente.
• Cargar partida – Cargar una partida guardada para empezar donde la dejaste.
• Guardar partida – Guardar el punto en que te encuentras en la partida.
• Opciones – Cambiar la configuración de la partida actual.
• Créditos – Una lista de las personas que han trabajado en Imagina ser
veterinaria.
• Salir – Salir del juego.

Ir al menú principal
Puedes acceder al menú principal durante el juego de dos formas distintas.
Si estás tratando a un animal en la clínica, este botón te llevará al menú
principal.
Si estás en el despacho, este botón te llevará al menú principal.

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OPCIONES
Solo se puede acceder al menú de opciones a través del menú principal. Puedes
volver al menú principal para cambiar las opciones en cualquier momento de la
partida.

• Nombre – ¡Escribe tu nombre aquí para que los premios que consigas estén
personalizados solo para ti!
• Dificultad – Elige el nivel de dificultad de la partida. Hay tres niveles de dificultad
para elegir.

• Volumen – Usa los controles deslizantes para cambiar el volumen de los sonidos
de fondo y de la música del juego.
• Apariencias – Elige distintas apariencias para cambiar el aspecto del juego.

EL DESPACHO
El despacho es el núcleo central de Imagina ser veterinaria. Desde aquí puedes
acceder a cualquier otra parte del juego. Hay varios objetos en el despacho que
puedes usar para acceder a otras partes del juego.

Haz clic en este botón para ir a la sala de cuarentena donde los animales
esperan a ser tratados.

Haz clic en este botón para ir al centro de acogida donde los animales
sanos esperan la estimulación.
Haz clic en este botón para ir al menú principal, donde puedes guardar,
cargar, cambiar las opciones y salir del juego.

Haz clic en el contestador automático cuando parpadee la luz roja para
recibir mensajes de las personas que han adoptado a los animales que
has estimulado.
Haz clic en el álbum de recuerdos para ver las fotografías de los animales
que has tratado. También puedes ver fotos de los animales que has dado
en adopción con sus nuevas familias.
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Haz clic en el ordenador para acceder a minijuegos, información sobre
las herramientas, razas de animales y otras divertidas actividades.

Haz clic en la vitrina de trofeos para ver los trofeos que has conseguido
al obtener puntuaciones perfectas durante el tratamiento.

Lista de tareas
Para ayudarte a controlar los animales que entran y salen, hay una lista de tareas
plegable que muestra todas las tareas que hay que completar antes de que acabe
la semana. También muestra tu puntuación global, que es el total de puntos que
has acumulado durante los tratamientos médicos. Debes completar TODAS las tareas
antes de empezar el juego de adopción.
Se puede acceder a la lista de tareas desde el área de cuarentena, el centro
de acogida y el despacho. Haz clic en el botón de la parte superior derecha
de la pantalla en estas áreas para acceder a la lista de tareas.
Haz clic en la "X" de la esquina superior derecha de la lista de tareas
para volver a plegarla. Tus tareas de la semana se añadirán a la lista
de tareas al principio de cada semana. Las tareas que no se hayan
completado tendrán un punto rojo al lado. Las tareas que se hayan
completado tendrán una marca verde al lado.

TRATAMIENTO
La mayoría de los animales no tienen hogar y han sido maltratados, ¡así que
muchos están muy enfermos y pueden contagiar al resto! Por eso es importante
mantener a los animales nuevos alejados de los animales sanos para que éstos
no se pongan enfermos. Los animales nuevos que llegan al centro de acogida
van primero al Área de cuarentena.

Clínica
En la clínica aparecerá la pantalla de tratamiento, que te permitirá elegir las
herramientas para tratar al paciente. Puedes elegir varias "apariencias" distintas
para el menú de tratamiento en el menú de opciones.

PDA
En la pantalla de tratamiento, la PDA está en la parte superior derecha
de la pantalla. Durante el tratamiento, consulta la PDA para obtener
información sobre el caso. En la parte superior de la PDA se muestran
las puntuaciones del caso y la puntuación global.

Los animales nuevos permanecen en el área de cuarentena hasta que reciben
un "Certificado de salud" entregado por ti, la doctora. Para tratar a un animal, coloca
el cursor del ratón sobre él hasta que aparezca su carpeta. Haz clic en el botón "Tratar"
en la parte inferior de la carpeta para comenzar el tratamiento.

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Este botón muestra consejos en la PDA que te ayudan a saber cuál es el
siguiente paso.

Este botón muestra un breve historial del paciente, además de información
general sobre su raza.

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Este botón muestra las notas de tu tratamiento del paciente.

Al pulsarlo, este botón muestra el glosario de términos médicos.
Si encuentras una palabra que no conoces, búscala en el glosario.

TRATAR A UN PACIENTE
En Imagina ser veterinaria, la parte de tratamiento del juego suele constar
de tres secciones: P&R, tratamiento y salir.

Hay dos botones bajo la PDA que son muy importantes.
Este es el botón de pausa, que detiene la partida en tratamiento.
Cuando se detiene el juego, el tiempo utilizado no cuenta en tu contra.

Este botón te lleva al menú principal, donde puedes guardar, cargar,
acceder al menú de opciones o salir del juego.

Botones adicionales
Hay que pulsar este botón para preguntarle al auxiliar cuestiones sobre
el historial del paciente. ¡Es importante acordarse de hacer preguntas,
porque 3 preguntas relevantes valen 100 puntos!
Este botón se usa para salir cuando has acabado de tratar a un animal.
¡Asegúrate de que has terminado con el caso antes de salir!

Lista de herramientas
Durante el tratamiento, el menú de herramientas ocupa la parte inferior de la pantalla.
Hay que seleccionar las herramientas en el menú de herramientas antes de poder
usarlas para curar a un animal. Hay 45 herramientas divididas en subgrupos que son
examinar, controlar, probar, mantener, operar y administrar.

Para acceder a las herramientas de las distintas pestañas, haz clic en la pestaña
correspondiente para mostrarlas. Para seleccionar una herramienta para usarla sobre
el paciente, haz clic en la herramienta que quieras y se unirá a tu cursor.

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P&R – En esta parte del juego puedes plantear las preguntas apropiadas sobre
el historial del animal al auxiliar.
Tratamiento – En esta parte del juego, usa las herramientas primero para averiguar
por qué está enfermo el paciente y después para tratar su enfermedad.
Salir – Cuando hayas terminado de tratar al paciente, pulsa el botón de salir y usa
toda la información que has obtenido durante el caso para elegir el diagnóstico
correcto.

Tratamiento
Cuando le hayas planteado al auxiliar veterinario todas las preguntas apropiadas
sobre el caso del animal, será el momento de comenzar el tratamiento. A menos
que sea una emergencia, las primeras herramientas que debes usar sobre un
paciente están en los grupos de examinar, controlar y probar. Las herramientas
de estos grupos te ayudan a descubrir qué le pasa al animal para poder aplicar
el tratamiento adecuado.
Cuando hayas averiguado qué le sucede al paciente, podrás empezar a corregir
el problema con los grupos mantener, operar y administrar. Cuando hayas acabado,
haz clic en el botón de salir y selecciona el diagnóstico que te parezca correcto
para el caso.
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Usar herramientas sobre el paciente
Para usar una herramienta sobre el paciente, primero selecciónala en el menú de
herramientas haciendo clic sobre ella. Cuando hayas seleccionado una herramienta,
se unirá a tu cursor. Para usar la herramienta sobre el paciente, haz clic en la parte
del cuerpo apropiada. Para centrarte en una parte del cuerpo, primero pasa el ratón
sobre el paciente para ver los bocadillos de las partes del cuerpo. Si ves todo el
cuerpo del paciente, verás bocadillos genéricos como "cabeza", "zona anterior",
"zona posterior", "patas delanteras" y "patas traseras".

ESTIMULACIÓN
Cuando un paciente recibe un certificado de buena salud, es enviado al área
del centro de acogida donde todos los demás animales esperan encontrar esa
familia especial "para siempre". Se te asignará un paciente al que estimular en
cada grupo de animales. La estimulación consiste en actividades que ejercitan
la mente de un animal.

Cuando uses las herramientas sobre un paciente, no olvides prestar atención
a los bocadillos. Si un bocadillo es azul, puedes usar la herramienta en esa zona.
Si es gris, no puedes usar ahí la herramienta.

Salas de estimulación
Todos los animales están separados por especies en las salas del centro de acogida.
Los gatos están en la sala para gatos, los perros en la sala para perros y todos los
demás animales están en la última sala. Para acceder a la estimulación, primero tienes
que encontrar al animal que se te ha asignado (marcado en amarillo) y luego colocar
el cursor sobre él. Aparecerá una carpeta ofreciéndote tres opciones.

Certificado de buena salud
Cuando el paciente está curado, recibe un certificado de buena salud
y él puede volver con los animales sanos para prepararse para la adopción.
A veces un paciente no se cura con el primer tratamiento. Algunos pacientes
pueden tener enfermedades graves que los vuelven demasiado débiles o
contagiosos para estar con los demás animales. En estos casos, el paciente
tendrá que volver al área de cuarentena para descansar antes de una cita
de seguimiento.

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Estimular al paciente

Actividades de socialización

Hay tres tipos de estimulación para todos los animales: socialización, adiestramiento
y mantenimiento. Las actividades de socialización ayudan al animal a confiar en las
personas, las actividades de adiestramiento ayudan a ejercitar el cerebro del animal
y las actividades de mantenimiento ayudan al animal a tener un aspecto ideal para
las posibles familias adoptivas. Asegúrate de llenar todos estos niveles de actividades
de estimulación antes de intentar dar en adopción a tu animal asignado. Así será más
fácil que encuentren a la familia perfecta.

Para realizar actividades de socialización con el animal, asegúrate de que el icono
del corazón está seleccionado en el menú de estimulación. Luego haz clic en los
iconos del menú de actividades. La mayoría de las actividades unirán un objeto
al cursor, como juguetes (ovillos, pelotas). Cuando el objeto esté unido al cursor,
haz clic y suelta el botón para lanzarlo. Si quieres hacerlo aún mejor, puedes hacer
clic, mantener pulsado el botón y al mismo tiempo mover el ratón en la dirección
en que quieres que vaya el juguete, soltar el botón ¡y a volar!

Cómo funciona la estimulación

Actividades de mantenimiento

Para comenzar la estimulación, asegúrate de estar en la sala de acogida donde
se encuentra tu paciente de estimulación. Luego sitúa el cursor sobre el paciente
para ver su carpeta.

Las actividades de mantenimiento son actividades como bañar, cepillar y dar de comer.
Casi todas las actividades de cepillado unirán una herramienta a tu cursor que podrás
arrastrar sobre el animal.

En este juego, el icono de la bombilla siempre indica adiestramiento.
Haz clic en él para empezar a adiestrar a tu paciente.

En este juego, el corazón siempre indica socialización.
Haz clic en este icono para empezar la socialización.

En este juego, el peine siempre indica actividades de mantenimiento.
Haz clic en este icono para empezar el mantenimiento.

Bajo el menú de estimulación está el menú de actividades, que tiene botones
que representan actividades que puedes realizar con el paciente.

Actividades de adiestramiento
Las actividades de adiestramiento difieren según las especies; no obstante, todos
los animales que pueden participar en el adiestramiento reaccionarán de la misma
forma.
En la parte de adiestramiento del juego hay una "barra de concentración" situada
en la parte inferior de la pantalla.

Durante el adiestramiento, el indicador azul se moverá de un lado a otro de la barra.
Cuanto más cerca esté el indicador del extremo verde de la barra, más concentrado
estará el animal. Cuando el animal está concentrado, es más fácil que aprenda nuevos
trucos. Antes de dar una orden, asegúrate de que el indicador está en la zona verde.
Para dar una orden, haz clic en uno de los iconos del menú de actividades.
Cuando el animal no entienda la orden, aparecerá un signo de interrogación sobre
su cabeza. Cuando entienda la orden, aparecerá una bombilla sobre su cabeza.
Para que tus animales aprendan más rápido, dales aperitivos que los animen a portarse
bien.

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SOPORTE TÉCNICO
ADOPCIÓN
La adopción es el último paso para buscarle a tu paciente un hogar feliz. Cuando todos
los animales de un grupo hayan recibido un certificado de buena salud, podrás dar en
adopción a tu animal.
El juego de adopción es como un juego de parejas cronometrado. Al principio
del juego, aparecerán 3 "cartas de animales" en la parte derecha de la
pantalla. Estas cartas indican lo bien que has estimulado al paciente: una
carta indica el nivel de socialización del paciente (rosa), otra indica el adiestramiento
(amarilla) y la última indica el mantenimiento (azul).

La mayor parte de la pantalla está ocupada por las "cartas
de familia", que están boca abajo. Las cartas de familia se
corresponden con las de los atributos de los animales; algunas
tienen el borde rosa y otras lo tienen amarillo o azul. Hay cartas de familia buenas
y malas, así que cuidado... ¡no debes emparejar cartas malas! El objetivo del juego
es encontrar una buena pareja de socialización, una buena pareja de adiestramiento
y una buena pareja de mantenimiento antes de que se acabe el tiempo. Si haces
un mal emparejamiento, se restará tiempo extra del cronómetro. Además, cuanto
más estimules al paciente, menos cartas malas habrá.

SERVICIO TÉCNICO
Para prestar un mejor servicio, Ubisoft ofrece servicio técnico en Internet.
Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la sección
de Soporte.
Si consultas el Centro de Soluciones, obtendrás las mismas respuestas
que si llamaras por teléfono a nuestro personal del servicio técnico. Además,
el Centro de Soluciones está disponible las 24 horas del día.
Si usas la opción de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones,
te aseguras de que obtenemos toda la información importante que necesitamos
de tu sistema y del posible problema, por lo que podremos contestarte mejor.
Asegúrate de incluir toda la información de tu sistema, el problema y el título
al que estás jugando.
Si no tienes posibilidad de usar el correo electrónico, nuestro personal del servicio
técnico puede ayudarte si llamas al 902 117 803, de lunes a jueves de 16:30 a
18:30 h. (consulta el coste de llamada a un 902 a tu operador). Por favor, cuando
llames permanece delante de tu sistema encendido.

PISTAS Y TRUCOS
Lo sentimos, el servicio técnico de Ubisoft no ofrece pistas, trucos, instrucciones
o guías para ninguno de nuestros juegos. Visita nuestra web, en ella encontrarás
enlaces a páginas independientes de pistas y trucos.

Cuando hayas acabado con el juego de adopción, asegúrate de comprobar
los mensajes del contestador automático del despacho para saber qué pasa
con el animal que acabas de dar en adopción.

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GARANTÍA
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7.

El bien está garantizado durante un periodo de dos (2) años a partir de la entrega del mismo,
entendida ésta como la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de compra, de
conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías en la Venta de Bienes de Consumo.
UBISOFT, S.A. o el Fabricante responderán ante el comprador de cualquier falta de conformidad
que exista en el momento de la entrega del bien, en los términos y bajo las condiciones
establecidas en la Ley 23/2003.
En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de compra
o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparación del bien, a su sustitución
o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolución del contrato, de conformidad
con la citada ley.
En caso de reparación o sustitución del bien, el comprador no cargará con ninguno de los gastos
que se deriven de ésta, de conformidad con la citada ley.
El comprador reconoce expresamente:
I. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.
II. Que asume todos los riesgos de pérdida de datos e información de cualquier índole, así como
los errores, daños y perjuicios que puedan derivarse de la posesión o del uso del bien, salvo
que dichas pérdidas, errores, daños y perjuicios se deriven de la falta de conformidad del bien.
UBISOFT, S.A. no será responsable:
I. Por todos los daños y perjuicios que no sean imputables única y exclusivamente
y en su totalidad al bien vendido a UBISOFT, S.A.
II. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las culpables
y responsables de tales daños y perjuicios, derivados de un uso negligente, defectuoso
o imprudente del bien.
III. Por todos los daños y perjuicios causados a terceros.
IV. Por todos los daños y perjuicios causados por un empleo distinto para el que ha sido destinado
el bien.
V. Por todos los daños y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien contraviniendo
las instrucciones de uso o de instalación.
VI. Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero deje de obtener.
UBISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al comprador ni que
el bien responda adecuadamente a un uso determinado diferente al que está destinado.

DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL
El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar, explotar, alterar, modificar
o suprimir cualquiera de los Derechos de Propiedad Industrial e Intelectual sobre el bien, así como
sobre la documentación, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseños artísticos,
etc.
El comprador no tendrá derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, así como la documentación,
manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseños artísticos, etc., ni a comercializar,
distribuir o promover la venta de dichas copias y reproducciones no autorizadas.

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