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Judge Dredd Pinball – Windows Manual – Italian

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
Italian
Size
3.00 MB
Filename
judge-dredd-pinball_win_manual_it_7my.pdf
View manual text
Judge Dredd Pinball
INDICE
1. Avvertenza contro l’epilessia
2. La storia del Giudice Dredd
3. I menu
4. Il tabellone – istruzioni generali
5. Glossario
6. Individuazione e risoluzione dei problemi
7. Titoli

© Pin-ball Games Ltd

1. AVVERTENZA CONTRO L’EPILESSIA
PRIMA DI UTILIZZARE IL GIOCO, SI PREGA DI LEGGERE QUANTO SEGUE.
Alcune persone possono essere soggette a crisi epilettiche o a perdita di conoscenza se esposte a certi tipi di luci
intermittenti o semplicemente presenti nel nostro ambiente.
Queste persone potrebbero avere un attacco in seguito alla visione di alcune immagini televisive o giocando con alcuni
videogiochi. Questo può accadere anche a persone che non sono mai state diagnosticate come epilettiche o non hanno
mai avuto un attacco di epilessia.
Se voi o un membro della vostra famiglia avete avuto qualche sintomo collegabile all’epilessia (attacchi o perdita di
conoscenza) se esposti a luci lampeggianti, prima di cominciare a giocare, consultate il vostro medico.
Consigliamo ai genitori di controllare l’utilizzo dei videogiochi da parte dei propri figli. Se giocando un videogioco
voi o i vostri bambini avrete uno dei seguenti sintomi: vertigini, alterazione della vista, contrazioni agli occhi o
muscolari, perdita di conoscenza o dell’orientamento, movimenti involontari, convulsioni, smettete
IMMEDIATAMENTE di giocare e consultate il vostro medico.
Precauzioni durante l’utilizzo:
•
•
•
•
•

Non state troppo vicino allo schermo. Sedete abbastanza lontano dallo schermo del televisore, quanto più lontano
vi consente la lunghezza del cavo.
E’ preferibile giocare su uno schermo piccolo.
Evitare di giocare quando si è stanchi o se si è dormito poco.
Assicurarsi che la stanza in cui si gioca sia ben illuminata.
Durante il gioco riposarsi dai 10 ai 15 minuti ogni ora.

2. LA STORIA DI DREDD
IL MONDO DI DREDD
Siamo nel 22esimo Secolo. Pianeta Terra. La maggior parte della popolazione vive nelle Mega-City. Oltre, si annida il
pericolo, gli alieni ed i mutanti…e anche peggio, molto peggio!
Nelle città non c’è polizia, non ci sono processi, non ci sono giurie, …solo i Giudici! Potendo applicare
immediatamente la giustizia, il tribunale dei Giudici è la strada e la parola di un Giudice è legge.
Il loro compito è scovare tutti coloro che violano la legge, ovunque si trovino, e fare immediatamente giustizia senza
pietà!
Questo è il mondo di Dredd!

LUOGO DI NASCITA DI DREDD – 2000AD.
1977: nasce la cultura punk e 2000 AD! Rivista settimanale di fumetti i cui protagonisti sono degli audaci eroi di un
lontano futuro; l’uscita del primo numero di 2000 AD si aggiudicò le prime pagine di tutti i giornali.
Nel secondo numero comparve un personaggio che presto sarebbe diventato l’eroe più famoso di 2000 AD. Quel
personaggio era il Giudice Dredd, il guardiano della 22esima metropoli del futuro, conosciuta sotto il nome di MegaCity Uno. Con la sua inconfondibile uniforme, la potente moto Lawmaster ed il micidiale Legislatore, il Giudice
Dredd è la legge in persona!
Oggi in Inghilterra il Giudice Dredd è il personaggio di fumetti inglese ed il protagonista di molti titoli della Fleetway
Editions Limited e le sue imprese sono vendute in tutto il mondo. Ultimamente è stato realizzato un importante film
con protagonista Sylvester Stallone. Adesso, siamo felici di presentare l’ultimissima e la più grande avventura del
Giudice Dredd, Judge Dredd Pinball.

LA STORIA
Nel 22esimo Secolo, la superficie della Terra appare segnata da numerose mutazioni nucleari, conosciute come Guerre
Atomiche. A causa di questo ed altri disastri, la maggior parte della popolazione si è concentrata in paradisi sicuri: le
Mega-City. E nella maggior parte di queste metropoli si è sviluppato un sistema basato su un singolo giudice. I
cittadini che si avventurano oltre le mura protettive delle Mega-City, nei deserti radioattivi popolati da mutanti, mostri
e creature ancora più pericolose, lo fanno esclusivamente a proprio rischio.
Nonostante gli effetti delle Guerre Atomiche, lo sviluppo tecnologico nel mondo di Dredd è andato ben oltre le
previsioni della fine del 20esimo Secolo. La criogenia e la clonazione sono state perfezionate e i potenti computer
ceramici sono largamente diffusi. Gli Istituti cambia-faccia ed i Centri di macchine del sonno sono largamente diffusi
e le città hanno il controllo delle condizioni atmosferiche, potendo in teoria produrre qualsiasi effetto atmosferico in
una determinata area.

GIUDICE DREDD: SOLO COLORO CHE VIOLANO LA LEGGE DEVONO TEMERLO!
Il Giudice Dredd fa parte di un gruppo scelto di Giudici di Mega-City Uno clonato da geni di precedenti Giudici eroi:
nel suo caso Fargo, il primo Giudice Capo.
Dredd non ha una grande personalità, è simile ad una macchina. Ciò è il risultato di quindici anni all’Accademia di
Giurisprudenza. Dredd non ha nessuna vita sociale, nessun interesse e pochissime passioni a parte la sua totale
devozione alla Legge.
Il cibo non ha nessuna attrattiva per Dredd, se non per mantenere il suo corpo in forma perfetta. La musica, l’arte, il
cinema, la letteratura (a parte i libri di giurisprudenza) non sono di suo interesse a meno che non abbiano fini
rivoluzionari o siano da bandire. Dormire è un male di cui ci si deve liberare al più presto possibile (generalmente in
dieci minuti nella Macchina del sonno).
Vive da solo nel complesso Rowdy Yates e ha un ufficio nel Palazzo di Giustizia nel quale però va solo di rado poiché
preferisce passare il proprio tempo sorvegliando le strade di Mega-City Uno in sella alla sua moto Lawmaster.
L’amicizia è un concetto sconosciuto a Dredd. Si sente in qualche modo legato ai Giudici, soprattutto Hershey, con i
quali condivide gli stessi valori.
Dredd non sorride mai. Nonostante abbia un tagliente senso dell’umorismo, non siamo sicuri che trovi le proprie
battute spiritose.
Uno degli aspetti più importanti del fascino di Dredd è che in lui si fondono l’eroe ed il cattivo. Non c’è persona al
mondo che una vittima di un aggressione sia più contenta di vedere del Giudice Dredd, fino a quando però non le si
volta contro e la incrimina per “incitamento all’aggressione”!

3. I MENU
A GIRO PER I MENU
Il miglior modo per navigare per i menu è con il mouse. Ci sono molti pulsanti e barre di controllo da usare con il
mouse ed il pulsante sinistro del mouse.
Se preferite utilizzare la tastiera, ecco i tasti che potrete utilizzare per selezionare le opzioni desiderate.
TAB
INVIO
çè
G
Q
N
P / ESCAPE

Per scorrere i vari pulsanti e gli indicatori sulle barre.
Per selezionare un’opzione.
Per muovere gli indicatori a sinistra e a destra.
Vai
Abbandona
Nuovo Gioco
Per mettere il gioco in pausa

Nelle pagine seguenti troverete informazioni utili sulle opzioni da selezionare per sfruttare al massimo Judge Dredd
Pin-ball.

VIDEATA SELEZIONE LINGUA

Questa è la prima videata che apparirà. Selezionate la lingua che si desidera utilizzare e cliccare sul pulsante ‘vai’
(go).

VIDEATA SELEZIONE TABELLONE (TABLE SELECT SCREEN)

COME SELEZIONARE UN TABELLONE
Se questo è il primo tabellone della Pin-ball Games che avete acquistato, cosa alquanto probabile dato che questo è il
primo titolo pubblicato, questo menu non apparirà. Tuttavia, a mano a mano che la vostra collezione si amplierà,
potrete utilizzare questo menu per selezionare tutti i tabelloni disponibili sul vostro computer. Non vi preoccupate
perché voi non dovrete fare nulla, è tutto automatico!
Per scorrere i tabelloni, cliccate su uno dei 2 tasti freccia ai lati della Barra del titolo in cima alla videata.

LA GALLERIA (GALLERY)
Per poter apprezzare fin nei minimi dettagli i tabelloni, abbiamo riunito una serie di visuali da diverse angolazioni alla
quale abbiamo dato il nome di Galleria (Gallery). Ancora una volta, per scorrere le immagini, basta cliccare sui due
tasti freccia ai lati della Barra del titolo Galleria.
Dopo aver selezionato il tabellone desiderato, per andare avanti premete sul pulsante VAI (GO).
A sinistra troverete il pulsante ABBANDONA (QUIT), ma siamo sicuri che non vi servirà a niente

MENU PRINCIPALE

Ecco il Menu Principale. Anche questo prevede la Galleria (Gallery), come nell’ultimo menu, oltre ad una serie di
pulsanti delle opzioni situati a destra e spiegati qui di seguito.

OPZIONI DISPONIBILI
Risoluzione (Resolution) (a 640,800,1024 pulsanti – tasti scorciatoia: rispettivamente 6, 8 & 0) – Dovete sapere che
maggiore sarà il livello di risoluzione selezionato, maggiore sarà la qualità dell’immagine che avrete. Tuttavia,
maggiore sarà la qualità dell’immagine selezionata, maggiori saranno le risorse (RAM principale e video) richieste
dal gioco. Se il gioco vi sembrerà troppo lento, provate a selezionare una risoluzione inferiore.
Il vostro computer potrebbe non supportare la risoluzione più alta di 1024 per 768, ed in questo caso il gioco lo
individuerà e offuscherà il relativo pulsante.
Profondità del colore (Colour Depth) (8 bit, 16 bit, 24 bit – tasti scorciatoia: rispettivamente 1, 2 & 3). Ricordate
che 24 bit offre la qualità d’immagine più alta, 8 bit quella più bassa e che la qualità più alta implica un’azione di
gioco più lenta. Anche in questo caso se il computer non supporta una determinata profondità del colore, il gioco
offuscherà il pulsante 8 (vedi la figura precedente nella quale il pulsante 24 è offuscato).
Ricordate che la risoluzione a 640 supporta solamente la profondità del colore a 8 bit.
Qualità della musica (Music quality) (le opzioni sono: 11Khz e 22Khz – tasti scorciatoia: rispettivamente L & H)
Una campionatura più alta comporta una migliore qualità del suono per gli effetti sonori del gioco.
Se, come nella maggior parte dei casi, non disponete del miglior computer sul mercato, dovrete giostrarvi tra le
suddette impostazioni per ottenere la migliore combinazione tra immagine e velocità del gioco. Ciò non dovrebbe
richiedervi troppo tempo.
Come in precedenza, per andare avanti premete il pulsante VAI (GO) o se siete terrorizzati al solo pensiero di entrare
in Mega City Uno, premete il pulsante ABBANDONA (QUIT) per uscire dal gioco.

MENU DELLE OPZIONI

Questo menu consente di selezionare il numero dei giocatori, regolare la luminosità dello schermo, il volume e
configurare la tastiera o la pulsantiera.
Prima dell’inizio del gioco apparirà questo menu e sarà disponibile anche nel corso del gioco premendo il tasto per la
pausa [ESCAPE].

CON IL MOUSE
Come abbiamo già accennato, questo è sicuramente il modo più semplice per selezionare le opzioni desiderate.
Per i pulsanti - spostare il puntatore del mouse sul pulsante e per selezionarlo cliccare con il pulsante sinistro.
Per le barre – spostare il puntatore del mouse sull’indicatore della barra, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse
e spostarlo sulla posizione desiderata.

CON LA TASTIERA
Per tutti i fedelissimi della tastiera sono disponibili i seguenti tasti scorciatoia:
1,2,3,4
B
V
C
K
J
S

+ [Invio]
+ [Invio] ç è
+ [Invio] ç è
+ [Invio] ç è
+ [Invio]
+ [Invio]
+ [Invio]

Per selezionare il numero dei giocatori
Regolazione della luminosità
Livello del volume degli effetti sonori
Livello del volume della musica del CD
Tastiera
Pulsantiera
Impostare

Questa videata è divisa in quattro sezioni. In senso orario partendo da in alto a destra apparirà come segue:
•
•
•
•

No. dei giocatori (No. of Players)
–
scegliete da 1 a 4 giocatori cliccando sul relativo pulsante.
Livello della luminosità (Brightness Level) –
regolate l’indicatore a vostro piacimento.
Tastiera / Joystick (Keyboard/Joystick) –
per selezionare e configurare le impostazioni della tastiera e del
joystick. Consultate la prossima sezione per informazioni sul menu d’impostazione. Se l’opzione per la
pulsantiera non è disponibile consultare la sezione per l’individuazione e risoluzione dei problemi.
Livelli del volume (Volume Levels): Indicatore superiore – spostatelo per regolare il volume degli effetti
sonori.
Indicatore inferiore – spostatelo per regolare il volume della musica del CD.

MENU DI CONFIGURAZIONE TASTIERA/PULSANTIERA

CON IL MOUSE
Per modificare le impostazioni predefinite cliccate sul tasto che volete cambiare, intorno alla selezione apparirà una
casella bianca in cui dovrete digitare il tasto od il pulsante della pulsantiera che desiderate utilizzare.

CON LA TASTIERA
Utilizzate il tasto tab per selezionare il tasto che volete cambiare, intorno alla selezione apparirà una casella bianca in
cui dovrete digitare il tasto od il pulsante nuovo della pulsantiera che desiderate utilizzare.
Ricordate che il programma non consente l’utilizzo dei tasti ALT, CTRL e \ per quanto riguarda la configurazione
della tastiera.

4. IL TABELLONE
DREDD PINBALL

Il futuro riserva speranza e terrore. Verso il 23esimo Secolo DC, la fantascienza del passato comincia a diventare realtà e
all’orizzonte cominciano a delinearsi le strade di Mega-City Uno.
Lo scopo di Judge Dredd Pinball è di ripulire le strade dalla feccia. Nei panni di Dredd dovrete sorvegliare le grandi
arterie e le autostrade della Mega-City per garantire ai cittadini che rispettano la legge (una specie rara ed in
estinzione) protezione dalla massa di criminali viscidi e senza scrupoli (Delinquenti).
E, cosa ancora più terrificante, adesso si può viaggiare da una dimensione all’altra.
Da questi mondi giunge un ulteriore pericolo imprevisto. Una nuova forza del male assetata di vendetta rappresentata
dai Giudici del male. Un affronto alle speranze e alla vita.
Con l’aiuto dei Giudici PSI, dovete affrontare queste creature e imprigionarle all’interno di bolle sigillate e scaricarle
lontano Terra, unico destino che questi rifiuti si meritano, per l’eternità.
Questo è quello che dovete fare.
Arrestate o eliminate i Delinquenti e le strade saranno salve.
LA LEGGE SIETE VOI.
Segnate il punteggio più alto del mondo, perché gli occhi del mondo potrebbero essere puntati tutti su di voi...

LANCIO DELLA PALLINA
Un lancio dalla potenza variabile con la possibilità di un
bonus tiro di classe (skill shot). Viene visualizzato un
indicatore di potenza della molla lanciapallina. Il bersaglio
si trova in alto a destra della MEGASPIRALE (MEGA
SPIRAL) e si raggiunge utilizzando circa il 75% della
potenza della molla lanciapallina. Se portato a segno, vi
aggiudicherete un bonus tiro di classe da 5 milioni. Quindi
la pallina sbucherà nella RUOTA DI MEGACITY
(MEGACITY LOOP) ed entrerà in gioco dallo spinner
destro.
Se alla molla lancia pallina viene data il 100% della
potenza, la pallina andrà oltre il bersaglio del tiro di classe
ed entrerà in gioco dalla RUOTA CACCIA AL
SURFISTA (SURFER CHASE LOOP). Una barra di sola
entrata impedirà l’accesso alla CORSIA DI LANCIO
(LAUNCH LANE) quando la pallina sarà in gioco.
Dopo il lancio di ogni pallina per dieci secondi sarà
attivato il Salva pallina (indicato da una luce
lampeggiante).

LE LUCI DI MEGACITY
Per illuminare le lettere della parola MEGACITY, devono
essere colpiti gli otto bersagli mobili sparsi per il tabellone.
Ogni bersaglio vale 100,000 punti e quando la parola sarà
stata completata, comincerà MEGACITY MILLIONS. Nel
corso di questa modalità, la RUOTA DI MEGACITY
segnerà 5 milioni per 20 secondi. Dopo 20 secondi, le luci
dei bersagli mobili verranno azzerate e per ricominciare
MEGACITY MILLIONS il giocatore dovrà ricolpirli tutti.

RUOTA DI MEGACITY
I tiri intorno a questa ruota valgono 1 milione, sia da
destra che da sinistra. 3 tiri di seguito intorno alla ruota
segnano un’ulteriore FOLLIA DI MEGACITY
(MEGACITY MADNESS) con la quale si vincono 5
milioni. Colpendo la RUOTA DI MEGACITY e di
seguito la RAMPA PATTUGLIA (PATROL RAMP) vi
aggiudicherete un bonus PATTUGLIA MEGACITY
(MEGACITY PATROL) di 3 milioni. Questo premio
può essere anche vinto colpendo prima la RAMPA
PATTUGLIA e poi la RUOTA DI MEGACITY. I tiri
che non percorrono tutta la rampa (la pallina cade nel
VICOLO DEI BASSIFONDI (KNOCKABOUT
ALLEY)) non vinceranno 1 milione.

VICOLO DEI BASSIFONDI
Il VICOLO DEI BASSIFONDI è la zona dei 3 funghi jet
in cima al tabellone. Ci sono 3 entrate a questa zona: una
in alto tramite la RUOTA DI MEGACITY, e due sotto il
VICOLO DEI BASSIFONDI. Ogni volta che colpirete
un fungo jet vi aggiudicherete 300,000. Se i funghi jet
vengono colpiti per 50 volte, comincerà il SUPER
VICOLO (SUPER KNOCKABOUT) che durerà per 20
secondi e dove ogni colpo varrà 2 MILIONI.

RUOTA CACCIA AL SURFISTA
Questa ruota si trova a destra della BUCA DELLA
GIUSTIZIA (JUSTICE LOCK) e porta alla RUOTA DI
MEGACITY. Questa ruota attiverà la rampa che
abbassandosi coprirà la BUCA DELLA GIUSTIZIA consentendo di tirare nella TORRE DELLA GIUSTIZIA
(TOWER OF JUSTICE).

GLI SPINNER
In Judge Dredd ci sono due SPINNER. Si trovano
all’entrata del VICOLO DEI BASSIFONDI e a destra
della RUOTA DI MEGACITY. Nelle fasi normali di
gioco ogni giro completo vale 10,000.

MEGASPIRALE
La MEGASPIRALE (MEGA SPIRAL) comincia
all’entrata inferiore e conduce alla RAMPA DELLA
GIUSTIZIA (JUSTICE RAMP) (la più alta), alla
RAMPA DEI GIUDICI DEL MALE (DARK JUDGES’
RAMP) (successiva), alla RAMPA DELLA
ANDERSON (ANDERSON’S RAMP) (3a dall’alto) e
alla RAMPA POTENZIA MOTO (BIKE UPGRADE
RAMP) (4a dall’alto). Nelle fasi normali di gioco, un tiro
nell’entrata inferiore della spirale porterà alla RAMPA
DELLA ANDERSON. La pallina uscirà dalla spirale a
seconda della potenza con cui ci è stata tirata (es: se la
pallina supera la RAMPA POTENZIA MOTO ma non
riesce ad arrivare alla RAMPA DELLA ANDERSON,
tornerà indietro alla RAMPA POTENZIA MOTO. I tiri
alla potenza massima usciranno dalla spirale a turno da
una delle tre uscite. Il primo tiro dalla RAMPA
POTENZIA MOTO, il secondo dalla RAMPA DELLA
ANDERSON ed il terzo dalla RAMPA DEI GIUDICI
DEL MALE. La RAMPA DELLA GIUSTIZIA può
essere raggiunta solamente con le PINNE POTENTI
(POWER FLIPPERS).
La spirale può bloccare dentro 4 palline in alto. Le palline
vengono bloccate partendo dal basso fino alla metà della
spirale. Ognuna di queste palline bloccate quando viene liberata scenderà da una rampa diversa. La pallina bloccata in
alto scende dalla RAMPA DELLA GIUSTIZIA, la 2a pallina dalla RAMPA DEI GIUDICI DEL MALE, la 3a
dalla RAMPA DELLA ANDERSON, ed infine la 4a dalla RAMPA POTENZIA MOTO. Le palline bloccate
devono essere bloccate secondo un determinato ordine: la 1a pallina SEMPRE dalla MOTOFFICINA (BIKE
WORKSHOP), la 2a dall’edificio della Divisione PSI della Anderson, la 3a dalla cima della RAMPA DEI GIUDICI
DEL MALE e la 4a dalla TORRE DELLA GIUSTIZIA.

RAMPA DELLA MOTOCICLETTA
Ogni tiro sulla RAMPA DELLA MOTOCICLETTA
(CHOPPER’S RAMP) vale 2 milioni e aggiunge 2
milioni al BONUS GIUDICE DEL MALE (DARK
JUDGE BONUS). Questa rampa farà avanzare la
modalità, a meno che al momento non sia stata attivata
una modalità. Se dopo aver tirato su questa rampa si tira
sulla RAMPA PATTUGLIA (o viceversa) si vincerà il
‘BONUS COMBINAZIONE RAMPE’ (RAMP COMBO
BONUS) di 5 milioni.

RAMPA PATTUGLIA
Ogni tiro sulla RAMPA PATTUGLIA vale 1 milione e
aggiunge 1 al CONTATORE PATTUGLIA (PATROL
COUNTER). Il contatore assegna a caso una delle
funzioni dalla seguente lista ad intervalli di 10 punti:
1. Attivare Salva pallina (Activate Ball Saver)
(20%)
2. 10 milioni (10 million)
(40%)
3. Accendere Pallina extra (Light Extra Ball)
(10%)
4. Bonus Moltiplicatore (Bonus Multiplier)
(20%)
5. 30 Milioni (30 Million)
(10%)

RAMPA POTENZIA MOTO (CONDUCE
ALLA MOTOFFICINA)
Questa rampa si trova alla 4a uscita partendo dall’alto
della MEGASPIRALE e attraversa il tabellone fino
all’edificio a sinistra. Questo edificio è la
MOTOFFICINA e potenzierà la moto secondo le seguenti
fasi:

1. Potenziamento corazza - 5 milioni. (Armour
Upgrade - 5 million)
2. Installato potenziamento motore - 10 milioni.
(Engine Upgrade Fitted - 10 million)
3. Installato potenziamento sicurezza- 15
milioni. (Security Upgrade Fitted - 15
million)
4. Montate super gomme- 20 milioni. (Super
Tyres Fitted - 20 million)
5. Montata unità di volo - 25 milioni. (Hover
Unit Fitted - 25 million)
6. Bloccare pallina nella MEGASPIRALE - 30
milioni. (Lock Ball in the MEGA SPIRAL 30 million)
Quando si arriva a ‘Bloccare pallina’ (Lock Ball), la
pallina verrà rilanciata dalla MOTOFFICINA alla
RAMPA POTENZIA MOTO e nel mezzo della
MEGASPIRALE. Questa è sempre la prima pallina che
verrà bloccata (a meno che altre funzioni del tabellone non
costringano questa pallina a bloccarsi prima dell’ultimo
potenziamento). Quindi nella CORSIA DI LANCIO
apparirà una nuova pallina pronta per essere giocata. Se
questa pallina è già bloccata nella MEGASPIRALE, nel
dotmation apparirà ‘1a Pallina Già Bloccata’ (1st Ball
Already Locked) e la pallina nell’officina cadrà nella RUOTA DI MEGACITY e sarà nuovamente in gioco.
Quando sarà apportato l’ultimo potenziamento e la pallina sarà bloccata nella MEGASPIRALE, non ci saranno altri
potenziamenti e si vinceranno 35 milioni di punti, che aumenteranno di 5 ad ogni tiro. La pallina verrà tenuta per 2
secondi mentre il dotmation visualizzerà il potenziamento e il premio, a meno che non ci siano altri potenziamenti, e
la pallina cada dopo 1 secondo. Quando cade, la pallina finisce nella RUOTA DI MEGACITY e torna in gioco.

RAMPA DELLA ANDERSON (CONDUCE
ALLA DIVISIONE PSI)
Questa rampa di trova alla 3a uscita partendo dall’alto
della spirale ed entra in un edificio a destra della spirale.
Questa è la Divisione PSI e il Giudice Anderson ti dirà
dove si è appena teleportato un Giudice del Male. Per
riteleportare il Giudice del Male dovrai colpire questo
luogo. Questi i luoghi tra cui verrà scelto a caso:
1. Giudice Morte nella BUCA DI DREDD
(DREDD’S LOCK) (Modalità d’avvio
(Mode Start) disabilitata a questo punto).
2. Giudice Paura nella TORRE DELLA
GIUSTIZIA (la rampa scende per coprire la
BUCA DELLA GIUSTIZIA per questo
tiro).
3. Giudice Fuoco nella BUCA DELLA
GIUSTIZIA.
4. Giudice Mortis nella MOTOFFICINA.
Ogni Giudice trovato vale 15 milioni. Quando saranno
stati trovati tutti i giudici, si vincerà un bonus di 25
milioni e la 2a pallina verrà bloccata nella
MEGASPIRALE ritirando la pallina sulla RAMPA
DELLA ANDERSON. Tutti gli edifici con le buche
hanno un magazzino di palline, in questo modo se la
funzione viene portata a termine con la pallina tirata al
Giudice del Male nella BUCA DELLA GIUSTIZIA, la
pallina nella BUCA DELLA GIUSTIZIA verrà liberata e
verrà lanciata una pallina nella Divisione PSI per la
spirale. Se questa pallina è già bloccata nella
MEGASPIRALE, nel dotmation apparirà il messaggio ‘2a
Pallina Già Bloccata’ (2nd Ball Already Locked). Questa
funzione viene azzerata quando viene portata a termine.

RAMPA DEI GIUDICI DEL MALE
Questa rampa si trova alla 2a uscita partendo dall’alto della
spirale e parte dal retro fino all’edificio a sinistra. I quattro
Giudici del Male devono essere distrutti. Appariranno tutti
in una modalità video con un mirino mobile di un fucile
che dovrete utilizzare per sparare ad uno dei giudici. Ogni
Giudice vale 10 milioni, poi 15 milioni, 20 milioni ed
infine 25 milioni per l’ultimo. Per ogni visita avrete
solamente uno sparo. Quando tutti i Giudici saranno stati
uccisi, vincerete un bonus. Questo bonus parte da 30
milioni ma può aumentare sparando alla RAMPA
DELLA MOTOCICLETTA. La pallina viene trattenuta
fino a quando il dotmation non sarà completato.
Completata la Rampa dei Giudici del Male anche la 3a
pallina verrà bloccata e, come per le altre rampe, la pallina
verrà lanciata fuori dall’edificio dei Giudici del Male nella
MEGASPIRALE. Se questa pallina è già bloccata nella
MEGASPIRALE, nel dotmation apparirà ‘3a Pallina Già
Bloccata’ (3rd Ball Already Locked) e la pallina
nell’edificio dei Giudici verrà lanciata sotto, vicino al
‘VICOLO DEI BASSIFONDI’. Nella CORSIA DI
LANCIO apparirà una nuova pallina pronta ad entrare in
gioco. Questa funzione viene azzerata quando verranno
colpiti tutti i giudici.

RAMPA DELLA GIUSTIZIA (CONDUCE
SUL RETRO DELLA TORRE DELLA
GIUSTIZIA)
Questa rampa si trova in cima alla spirale e si snoda sul
retro della TORRE DELLA GIUSTIZIA. Questa rampa
può essere raggiunta solamente con le Pinne Potenti ed è
quindi una funzione per punteggi alti. Viene selezionato
un premio d’onore a caso:
1. ‘SUPER RADDOPPIO’ (SUPER
DOUBLER) - Raddoppia il punteggio di
TUTTI i premi del tabellone per 20 secondi.
2. ‘BLOCCARE TUTTE LE PALLINE’
(‘LOCK ALL BALLS’ - Blocca tutte le
palline, o quelle rimaste necessarie al
Multipalline Giudice Dredd (Judge Dredd
Multiball) (per liberarle per il Multipalline
bisogna colpire la BUCA DELLA
GIUSTIZIA)
3. Premio d’onore di 50 milioni.
4. Pallina extra.
Quando è stato conferito il premio, verrà abbassata la
RAMPA DELLA GIUSTIZIA per coprire la BUCA
DELLA GIUSTIZIA davanti e la pallina tornerà in
gioco. Se è selezionatO ‘BLOCCARE TUTTE LE
PALLINE’ (LOCK ALL BALLS), le palline nel
magazzino delle palline degli edifici che non hanno
ancora bloccato una pallina, ne lanceranno una verso la
spirale.

RAMPA DELLA GIUSTIZIA (CONDUCE
DAVANTI ALLA TORRE DELLA
GIUSTIZIA)
Questa rampa si trova sopra la BUCA DELLA
GIUSTIZIA e viene attivata con la RUOTA CACCIA
AL SURFISTA. Questo tiro può essere effettuato
solamente con la rampa abbassata sulla BUCA DELLA
GIUSTIZIA. La buca anteriore della TORRE DELLA
GIUSTIZIA comincia con la modalità ‘SPARA AL
DELINQUENTE’ (SHOOT THE PERP). In questa
modalità, il giocatore deve sparare al Delinquente che
apparirà da una delle quattro finestre.
Il ‘Delinquente’ passerà da una finestra all’altra ed il
giocatore dovrà regolare rapidamente il mirino con le
pinne per sparargli. In tutto ci sono 4 ‘Delinquenti’ e si
può sparare solamente ad uno per volta. Per ogni
‘Delinquente’ colpito si vincono 15 milioni e 25 milioni
eliminandoli tutti e 4. A questo punto verrà lanciata la 4a
ed ultima pallina dal retro della torre e bloccata al suo
posto nella MEGASPIRALE. Quindi, nella CORSIA DI
LANCIO apparirà una nuova pallina pronta ad entrare in
gioco. Se questa pallina è già bloccata nella
MEGASPIRALE, nel dotmation apparirà ‘Ultima Pallina
Già Bloccata’ (‘Final Ball Aready Locked’) e la pallina
nella RAMPA DELLA GIUSTIZIA verrà rilanciata in
gioco. Questa funzione viene azzerata quando tutti i
‘Delinquenti’ saranno stati uccisi.

BUCA DELLA GIUSTIZIA
La BUCA DELLA GIUSTIZIA si trova appena sotto la
TORRE DELLA GIUSTIZIA e può essere realizzato
solamente quando la RAMPA DELLA GIUSTIZIA che
si trova sopra è sollevata. Nella modalità normale, la
pallina viene trattenuta mentre si svolge una selezione a
caso:
1. Pallina Extra (Extra Ball)
(10%)
2. Bloccare prossima pallina (Lock Next Ball)
(20%)
3. Multipalline veloce (Quick Multiball)
(20%)
4. 10 Milioni (10 Million)
(30%)
5. Pinne Potenti
(Power Flippers)
(20%)

Quindi la pallina viene rimessa in gioco. Se tutte le 4
palline sono bloccate nella MEGASPIRALE, la luce del
Multipalline sotto la BUCA DELLA GIUSTIZIA
lampeggerà e a questo punto un tiro attiverà il
MULTIPALLINE GIUDICE DREDD (JUDGE DREDD
MULTIBALL). La BUCA DELLA GIUSTIZIA
raccoglierà anche tutte la palline premio sempre che ‘XB’
(Pallina Extra) sia acceso. Se viene selezionato ‘Bloccare
Prossima Pallina’ (Lock Next Ball), la prossima pallina
per la spirale verrà lanciata dal relativo edificio: per
esempio se sono state bloccate 3 palline, l’ultima pallina
arriverà dal magazzino delle palline della TORRE
DELLA GIUSTIZIA e verrà lanciata sulla rampa verso la
spirale e bloccata al suo posto. Per attivare il multipalline
servirà un altro tiro alla BUCA DELLA GIUSTIZIA.

PINNE POTENTI
Le Pinne Potenti si vincono dalla BUCA DELLA
GIUSTIZIA o dalla modalità d’avvio ‘PINNE
POTENTI’. Durante questa modalità le pinne hanno il
doppio di potenza. Gli SPINNER gireranno più
velocemente, facendo più giri, quindi più punti. Il tiro sul
retro della TORRE DELLA GIUSTIZIA può essere
eseguito dalla base della spirale. I tiri verso il davanti della
TORRE DELLA GIUSTIZIA (quando la rampa copre la
BUCA DELLA GIUSTIZIA) NON attiveranno la
modalità ‘SPARA AL DELINQUENTE’ (SHOOT AT
THE PERP), ma entreranno nella TORRE DELLA
GIUSTIZIA e usciranno dall’altra parte sulla rampa che
conduce alla spirale. In questo caso verrà assegnato un
premio speciale ‘Forza della Giustizia’ (Power of Justice)
di 20 milioni. La pallina continuerà a girare sulla spirale
ad alta velocità e uscirà in basso, vincendo un ‘Bonus
Megaspirale’ (Mega Spiral Bonus) di 20 milioni. Le Pinne
Potenti durano 20 secondi.

MULTIPALLINE GIUDICE DREDD
Difficile da realizzare, ma ne vale la pena. Se tutte e
quattro le palline sono bloccate nella MEGASPIRALE, il
Multipallina lampeggerà sulla BUCA DELLA
GIUSTIZIA. Quando viene colpita la BUCA DELLA
GIUSTIZIA, le palline bloccate verranno liberate sulle
diverse rampe. La pallina bloccata in alto viene liberata
sulla RAMPA DELLA GIUSTIZIA superiore (la rampa
coprirà la BUCA DELLA GIUSTIZIA), la 2a pallina
sulla RAMPA DEI GIUDICI DEL MALE, la 3a sulla
RAMPA DELLA ANDERSON, ed infine la 4a sulla
RAMPA POTENZIA MOTO. Una pallina
supplementare verrà automaticamente messa in gioco
dalla CORSIA DI LANCIO. Questa è una modalità
multipalline a 5 palline. Il Jackpot di Dredd si conquista
colpendo di nuovo la BUCA DELLA GIUSTIZIA, ma
prima servirà un tiro alla RUOTA CACCIA AL
SURFISTA per sollevare la rampa che copre la BUCA
DELLA GIUSTIZIA. Se si aggiudica il jackpot di
Dredd, il giocatore vince 200 milioni di punti.

MODALITA’
Ci sono molte modalità in Judge Dredd, per avanzare
modalità si deve colpire la RAMPA PATTUGLIA. La
modalità iniziale predefinita è SUPER SPINNER (SUPER
SPINNERS), ma verrà attivata solamente quando verrà
colpita la BUCA DI DREDD (DREDD’S LOCK).
Quando una modalità viene completata, prima che la
modalità successiva venga attivata si dovrà colpire la
RAMPA PATTUGLIA. Le modalità di Judge Dredd
sono:
1.
2.
3.
4.

SUPER SPINNER (SUPER SPINNERS)
MILIONI RAMPA (RAMP MILLIONS)
PINNE POTENTI (POWER FLIPPER)
MULTIPALLINE VELOCE (QUICK
MULTIBALL)
5. SUPERSPIRALE (SUPER SPIRAL)
Questo è l’ordine. Un indicatore luminoso sul tabellone
lampeggerà per mostrare la modalità attualmente attivata
e smetterà di lampeggiare quando comincerà la modalità.

BUCA DI DREDD (MODALITA’ D’AVVIO)
Colpendola verrà attivata la modalità accesa sul campo di
gioco. Le modalità verranno attivate solamente nelle fasi
normali di gioco; se ci sono altre funzioni attivate (es:
Multipallina) allora la pallina verrà semplicemente
liberata.

MULTIPALLINE VELOCE
Colpendo la buca ‘Modalità d’avvio’ (Mode Start) inizierà
il Multipalline veloce se attivo. La pallina nella buca
ritornerà in gioco e dalla CORSIA DI LANCIO verrà
lanciata una pallina supplementare alla velocità massima.
In questa modalità il jackpot viene attivato colpendo la
RUOTA DI MEGACITY. Se il giocatore attiva il
jackpot, sulla RAMPA DELLA MOTOCICLETTA
viene accesa la luce. Colpendo la rampa illuminata si
vinceranno 50 milioni che aumenteranno di 10 milioni
ogni volta che viene colpita la RUOTA CACCIA AL
SURFISTA. Questa modalità termina quando una delle
palline va in buca.

MILIONI RAMPA
In questa modalità le rampe varranno 5 milioni l’una;
durante questa modalità le funzioni standard di queste
rampe verranno disattivate. Ciò riguarda anche le rampe
che escono dalla spirale. Le funzioni degli edifici sono
disattivate. Questa modalità dura 20 secondi e nel
dotmation apparirà un punteggio finale per ogni rampa.

SUPER SPINNER
In questa modalità gli SPINNER varranno 10 volte
quanto valgono normalmente. Questa funzione, in una
sola e rara occasione, può essere utilizzata con le Pinne
Potenti per una combinazione per segnare punteggi alti
(supponendo che Pinne Potenti sia stato selezionato da un
tiro alla BUCA DELLA GIUSTIZIA). Durante questa
modalità tutte le altre funzioni del tabellone resteranno
attive, compresa l’avanza modalità (RAMPA
PATTUGLIA). Una luce vicino agli SPINNER,
indicherà che ‘Super Spinner’ (Super Spinner) è ancora
attivo, anche quando la modalità è stata avanzata. Questa
modalità termina dopo 20 secondi o quando viene
cambiata modalità (avanzandola e colpendo Modalità
d’avvio).

SUPER SPIRALE
Quando viene avviata questa modalità, la spirale rimane
l’unica funzione attiva. Un tiro alla spirale spedirà la
pallina fino in cima (anche senza le Pinne Potenti).
Quando la pallina arriva in cima, dalla CORSIA DI
LANCIO viene messa in gioco una seconda pallina.
Viene realizzato un premio ‘Super Spirale’ (Super Spiral)
di 20 milioni che aumenterà di 5 milioni ad ogni colpo e
la pallina scenderà giù e tornerà in gioco. Questa funzione
dura 20 secondi e adesso tutti i multipalline residui
potranno essere utilizzati sul tabellone.

MULTIPALLINE BOING
Dopo aver colpito tutti e quattro i Giudici del Male dalla
Divisione PSI (sulla MEGASPIRALE) verrà attivato il
MULTIPALLINE BOING (BOING MULTIBALL).
Innanzi tutto colpite la Buca di Dredd per aprire il Portone
che si trova sotto la rampa nella Torre della Giustizia. Poi
colpire la RUOTA CACCIA AL SURFISTA per sollevare
la rampa. Quando la rampa sarà stata sollevata, colpire la
buca nella Torre della Giustizia. Questo procedimento
deve essere svolto 4 volte per poter catturare tutti e 4 i
Giudici con il Boeing (una sostanza che ne imprigiona le
anime).

5. GLOSSARIO
10 million
1st Ball Already Locked
2nd Ball Already Locked
30 Million
3rd Ball Already Locked
Activate Ball Saver
ANDERSON’S RAMP
Armour Upgrade - 5 million
BIKE UPGRADE RAMP
BIKE WORKSHOP
JUSTICE LOCK
BOING MULTIBALL
Bonus Multiplier
Brightness Level
CHOPPER’S RAMP
Colour Depth
CONDUCE ALLA MOTOFFICINA
DARK JUDGE BONUS

10 milioni
1a Pallina Già Bloccata
2a Pallina Già Bloccata
30 Milioni
3a Pallina Già Bloccata
Attivare Salva pallina
RAMPA DELLA ANDERSON
Potenziamento corazza - 5 milioni
RAMPA POTENZIA MOTO
MOTOFFICINA
BUCA DELLA GIUSTIZIA
MULTIPALLINE BOING
Bonus Moltiplicatore
Livello della luminosità
RAMPA DELLA MOTOCICLETTA
Profondità del colore
RAMPA POTENZIA MOTO
BONUS GIUDICE DEL MALE

DARK JUDGES’ RAMP
DREDD’S LOCK
Engine Upgrade Fitted - 10 million
Extra Ball
Final Ball Aready Locked
GALLERY
GO
Hover Unit Fitted - 25 million
joystick button,
JUDGE DREDD MULTIBALL
JUSTICE RAMP
Keyboard/Joystick
KNOCKABOUT ALLEY
LAUNCH LANE
Light Extra Ball
LOCK ALL BALLS
LOCK ALL BALLS
Lock Ball
Lock Ball in the MEGA SPIRAL - 30 million
Lock Next Ball
MEGA SPIRAL
Mega Spiral Bonus
MEGACITY LOOP
MEGACITY MADNESS
MEGACITY PATROL
Mode Start
Music quality
No of Players
PATROL COUNTER
PATROL RAMP
POWER FLIPPERS
Power of Justice
properties,
Quick Multiball
QUICK MULTIBALL
QUIT,
RAMP COMBO BONUS

RAMPA DEI GIUDICI DEL MALE
BUCA DI DREDD
Installato potenziamento motore - 10 milioni
Pallina Extra
Ultima Pallina Già Bloccata
LA GALLERIA
VAI
Montata unità di volo - 25 milioni
pulsante joystick
MULTIPALLINE GIUDICE DREDD
RAMPA DELLA GIUSTIZIA
Tastiera / Joystick
VICOLO DEI BASSIFONDI
CORSIA DI LANCIO
Accendere Pallina extra
BUCA DI TUTTE LE PALLINE
BLOCCARE TUTTE LE PALLINE
Bloccare pallina
Bloccare pallina nella MEGASPIRALE - 30 milioni
Bloccare prossima pallina
MEGASPIRALE
Bonus Megaspirale
RUOTA DI MEGACITY
FOLLIA DI MEGACITY
PATTUGLIA MEGACITY
Modalità d’avvio
Qualità della musica
No dei giocatori
CONTATORE PATTUGLIA
RAMPA PATTUGLIA
PINNE POTENTI
Forza della Giustizia
proprietà
Multipalline veloce
MULTIPALLINE VELOCE
ABBANDONA
BONUS COMBINAZIONE RAMPE

RAMP MILLIONS
Resolution
Security Upgrade Fitted - 15 million
SHOOT AT THE PERP,
skill shot
SUPER DOUBLER
SUPER KNOCKABOUT
Super Spinner
SUPER SPIRAL
Super Spiral
Super Tyres Fitted - 20 million
SURFER CHASE LOOP
TABLE SELECT SCREEN
tarare
TOWER OF JUSTICE
Volume Levels
XB

MILIONI RAMPA
Risoluzione
Installato potenziamento sicurezza- 15 milioni
SPARA AL DELINQUENTE
tiro di classe
SUPER RADDOPPIO
SUPER VICOLO
Super Spinner
SUPERSPIRALE
Super Spirale
Montate super gomme- 20 milioni
RUOTA CACCIA AL SURFISTA
VIDEATA SELEZIONE TABELLONE
calibrate
TORRE DELLA GIUSTIZIA
Livelli del volume
Pallina Extra

6. INDIVIDUAZIONE E RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
PROBLEMI CON LA PULSANTIERA
Q:

“L’opzione pulsantiera (joypad) non è disponibile quando provo a selezionarla”

A:

Forse la pulsantiera non è stata installata correttamente con Direct X. Andare sul pannello di controllo,
cliccare due volte sull’icona Direct X, scegliere Direct Imput tab ed aggiungere la propria pulsantiera.

Q:

“La pulsantiera funziona ma non come dovrebbe”

A:

Forse la pulsantiera non è stata tarata correttamente con Direct X. Andare sul pannello di controllo, cliccare
due volte sull’icona Direct X, scegliere Direct Imput tab e cliccare su pulsante joystick (joystick button),
proprietà (properties), calibrate (tarare).

VELOCITA’ DEL GIOCO
Q:

“Il gioco è troppo lento”

A:

Provare a diminuire la profondità dei colori e/o la risoluzione per individuare la combinazione migliore che
consente di far girare il gioco al meglio.

7. TITOLI
Ideazione e progettazione – Ian Margetts & Steve Beverley
Disegni a 3D – Ian Margetts & Steve Beverley
Disegni a 2D – Oliver Hatton & Phil Irving
Disegni Dotmation – Phil Irving, Oliver Hatton, & Sean Bastick
Disegni introduzione – Sean Bastick, Oliver Hatton & Phil Irving
Programmatore capo - PP
Altri programmatori – Mike Fox & Richard Howells
Musica ed effetti sonori – Chris Brightmore & Mark Cooksey
Produttore – Jon Gregson
Direzione – Paul Tresise & Richard Chappells
Amministrazione – Dorothy Duddell & Samantha Jones

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