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Juiced 2: Hot Import Nights – Windows Manual – German

Details
Type
Manual
Platform
Windows
Language
German
Size
1.47 MB
Filename
juiced-2-hot-import-nights_win_manual_de_eh0.pdf
View manual text
THQ Entertainment GmbH,
Kimplerstraße 278, 47807 Krefeld, Germany
© 2007 THQ Inc. All manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game are trademarks and/or copyrighted
materials of their respective owners. All rights reserved. Developed by Juice Games. Juice Games, Juiced, THQ and their respective logos
are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of
their respective owners.

Windows und die Windows Vista “Start”-Schaltfläche sind Marken der
Microsoft-Unternehmensgruppe. ‘Games for Windows’ und das Logo der Windows Vista
“Start”-Schaltfläche werden im Rahmen der von Microsoft gewährten Lizenz verwendet.

4005209095341

J U I C E D 2 : H OT I M P O RT N I G H T S I N STA L L C O D E

BEDIENUNGSANLEITUNG
Verlieren Sie diese Nummer nicht! Dieser CD-Key wird benötigt, um dieses Produkt nutzen zu können!

INHALT
Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden
von Videospielen
Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse
(beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen
vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen
auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä.
vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt
vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während
des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit
verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der
Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen
der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem
Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste
oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das
Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort
abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und
diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass
derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen.
Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die
folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:
Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren
Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das
Spielen bei Müdigkeit.
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder
anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor
Sie die Videospiele verwenden.
PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte
Was ist das PEGI-System?
Das Alterseinstufungssystem PEGI schützt Minderjährige vor Spielen, die nicht für
ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht
um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet
zwei Teile und ermöglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele für Kinder kaufen
möchten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen.
Der erste Teil umfasst die Alterseinstufung:

Spielsteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Games for Windows – LIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Installation & Deinstallation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Profile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Spielbildschirm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Karrieremodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Karriere-Aufbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Rennmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Auto-Wertung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Team-Rennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Charakter-Erstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Leistungsmod-Herausforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Aufklebereditor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Wetten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Fahrer-DNA & Fahrer-DNA-Labor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Fahrstrategien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Mehrspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Gold-Mitgliedschaft Mehrspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Mitwirkende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Lizenzvereinbarung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Gewährleistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Kundenservice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.
Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die
Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel
umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:

GEWALT

ORDINÄRE
SPRACHE

ANGST

SEXUELLE
INHALTE

DROGEN

DISKRIMINIERUNG GLÜCKSSPIEL

Weitergehende Informationen finden Sie auf: http://www.pegi.info und pegionline.eu

Xbox 360™ Controller für Windows

SPIELSTEUERUNG

] Bremsen

Tastatursteuerung
FUNKTION
Beschleunigen

Fahrertaktik hoch**
Fahrertaktik runter**

Pfeiltaste aufwärts
Pfeiltaste abwärts
Pfeiltaste links
Pfeiltaste rechts
Umschalttaste rechts
.
,
Leertaste
R
Z
X
L
K

Kamerasicht ändern

F1

Bremsen/Rückwärts

Nach links lenken
Nach rechts lenken
Nitro

Hochschalten*
Runterschalten*
Handbremse
Nach hinten sehen
Nach links sehen
Nach rechts sehen

x Beschleunigen

TASTE

y
L

Lenken

>
l
Fahrertaktik**

* Nur bei manueller Gangschaltung verfügbar.
** Nur in Teamrennen.

Pause

C
Kamerawinkel

Xbox Guide-Taste

Die Fahrersteuerung kann im Menü Extras -> Optionen ->
Steuerung geändert werden.
Dieses Spiel unterstützt XInput-Controller wie den
Microsoft Xbox 360™ Controller.

Y Nitro
X Runterschalten*
B Hochschalten*
A Handbremse

Ansicht wechseln

FUNKTION

TASTE

Beschleunigen

x

Lenken

L
]
A
C
Y
B
X
>

Bremsen/Rückwärts
Handbremse
Kamerawinkel
Nitro
Hochschalten*
Runterschalten*
Pause
Fahrertaktik**

l hoch/runter

Ansicht wechseln

y

* Nur bei manueller Gangschaltung verfügbar.
** Nur in Teamrennen.

2

3

Games for Windows - LIVE
Games for Windows - LIVE und Xbox LIVE gehören zu dem ersten und umfassendsten Netzwerk
für Online Entertainment weltweit. Es ermöglicht Spielern der Xbox 360 ausgewählte Spiele von
Games for Windows - LIVE zu spielen. Der LIVE-Service verbindet Millionen von Spielern in 25
Ländern und bietet Nutzern beider Plattformen auf einfache Weise die Möglichkeit, Freunde, Spiele
und Unterhaltung zu finden. Als Mitglied von LIVE können Sie die Spiele und Aktivitäten Ihrer
Freunde sehen, mit anderen Mitgliedern kommunizieren und Spielerfolge verfolgen. Wenn Sie eine
Gold-Mitgliedschaft erwerben, erwarten Sie darüber hinaus weitere Vorteile wie das Versenden
und Empfangen von Einladungen zu Multiplayer-Spielen. Weitere Informationen zu LIVE und der
Verfügbarkeit von LIVE in Ihrer Region finden Sie auf www.gamesforwindows.com/live.

Verbinden mit LIVE
Wenn Sie Teil von Games for Windows - LIVE werden wollen, benötigen
Sie eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung und ein Gamertag. Wenn Sie bereits ein
Gamertag haben, verfügen Sie über alles, was Sie brauchen, um bei Games for Windows - LIVE
mitzumachen. Wenn Sie noch kein Gamertag haben, können gratis eines bekommen. Weitere
Informationen hierzu finden Sie auf www.gamesforwindows.com/live.

PROFILE
Sobald der Titelbildschirm erscheint, musst du die Eingabetaste drücken, um den Auswahlbildschirm
für Profile aufzurufen.
Spiel laden Verfügbar, wenn zuvor ein Spielstand gespeichert worden ist.

Lädt das ausgewählte Profil.
Neues Spiel Ein neues Profil erstellen.

HAUPTMENÜ
Nun, da dein Profil geladen/erstellt ist, gelangst du zum Hauptmenü mit den folgenden Optionen.
Du kannst die verfügbaren Optionen mit den Pfeiltasten aufwärts/abwärts oder mit dem Mausrad
auswählen. Mit der Eingabetaste bestätigst du die Auswahl. Drücke die Rücktaste, um zum
Titelbildschirm zurückzukehren.
Karriere

Setze eine Karriere fort oder beginne eine
neue. Schaffst du es bis an die Spitze?

Games for Windows –
LIVE - Karriere

Führe deine Karriere online gegen
die Games for Windows - LIVE Community fort.

Games for Windows –
LIVE - Eigenes Rennen

Fahre bei Games for Windows - LIVE Rennen
gegen Leute aus der ganzen Welt.

Fahrer-DNA-Labor

INSTALLATION &
DEINSTALLATION

Fordere Prominente und Spitzenfahrer heraus,
indem du Fahrer-DNA herunterlädst oder deine
eigene Fahrer-DNA erstellst.

Extras

Schaue dir die Extras an (z.B.: Hiscores,
Spielstände, Optionen und Mitwirkende).

INSTALLATION

Beenden

Das Spiel beenden und zum
Desktop zurückkehren.

Jugendschutz
Der Jugendschutz von Games for Windows - LIVE ergänzt die Jugendschutzmaßnahmen von
Windows Vista. Einfache, flexible Werkzeuge erlauben Ihnen, zu bestimmen, worauf Ihr Kind
Zugriff hat. Weiter Informationen finden Sie auf www.gamesforwindows.com/live/familysettings.

1. Lege die „Juiced 2: Hot Import Nights”-Disc in dein DVD-Laufwerk.
2. Wenn die Autoplay-Funktion aktiviert ist, beginnt die Installation automatisch.
Wenn die Autoplay-Funktion nicht aktiviert ist, musst du erst auf START klicken und dann
„Ausführen...” aus dem Windows Startmenü wählen (Benutzer von Windows Vista drücken
bitte Windows-Taste + R). Gib dann „D:\AutoRun.exe” ein (Ändere den Laufwerksbuchstaben,
wenn D nicht der Laufwerksbuchstabe deines DVD-Laufwerks ist). Folge anschließend den
Bildschirmanweisungen.

SPIELBILDSCHIRM

DEINSTALLATION (UNTER WINDOWS XP)
1. Öffne das Startmenü, wähle dann Einstellungen und anschließend Systemsteuerung.
2. Wähle „Software”.
3. Wähle „Juiced2_HIN” aus der Liste und klicke dann auf „Entfernen”.

DEINSTALLATION (UNTER WINDOWS VISTA)
1. Öffne das Startmenü, wähle dann Einstellungen und anschließend Systemsteuerung.
2. Wähle „Programme und Funktionen”.
3. Wähle „Juiced2_HIN” aus der Liste und klicke dann auf „Deinstallieren”.

4

5

KARRIERE-AUFBAU

2. Rundenzeiten

Zeigt die aktuelle Runde und die Gesamtrundenzahl
in diesem Rennen.
Zeigt die aktuelle Rundenzeit sowie Rekordzeiten.

3. Rennposition*

Die aktuelle Position in diesem Rennen.

Es gibt 10 Ligen, von Anfänger bis Weltklasse und HIN™-Elite. Im Verlauf der Ligen triffst du auf
neue und unterschiedliche Rennmodi, extreme Modifizierungen, Autos und herausfordernde Events.

4. Drift-Winkel**
5. Streckenkarte*

Zeigt den aktuellen Drift-Winkel in der Kurve.
Zeigt die Karte der Strecke an.

Ziele

6. Drehzahlmesser*

Zeigt die aktuelle Drehzahl des Motors.

1. Rundenzähler

7. Geschwindigkeitsanzeige Zeigt die Geschwindigkeit in MPH oder KM/H (lässt
8. Nitro-Anzeige*

Ligen

Jede Liga hat eine vorgegebene Anzahl an Zielen. Um zur nächsten Liga zu kommen, musst du einige
dieser Ziele erreichen.

Events

sich in den Optionen im Extras-Menü ändern).

Jede Liga umfasst mehrere Events, bei denen du deine Ziele erreichen kannst. Es ist bei jedem
einzelnen Event möglich, mehr als ein Ziel zu erreichen.

Zeigt an, wie viel Nitro du noch hast (wenn dein Auto
mit Nitro ausgerüstet ist).

Besondere Events

10. Drift-Punktzahl gesamt** Zeigt die Gesamtpunktzahl für deine Drifts.

Extrem-Nitro — Das verrückteste Event von allen! Die Autos werden speziell modifiziert, haben
unbegrenzt Nitro und laden schnell nach. Und nicht nur das! Das Nitro ist direkt mit dem Gaspedal
verbunden. Vollgas bedeutet somit also auch volles Nitro! Du musst mitfahren, um es glauben zu
können!

* Nur bei Rundstrecken-Rennen verfügbar.
** Nur bei Drift-Rennen verfügbar.

Prototyp-Rennen — Diese Events werden nur mit den am meisten getunten Autos der Szene
abgehalten! Maximale Modifizierungen und maximale Geschwindigkeit!

9. Aktuelle Drift-Punktzahl** Zeigt deine aktuelle Drift-Punktzahl.

Supersportwagen-Rennen — Exklusive Events für faszinierende Hochleistungsautos!

KARRIEREMODUS
Wenn du ein neues Profil beginnst, musst du zunächst an einer HIN-Einführung teilnehmen,
bestehend aus einer Rundstrecken-Herausforderung und einer Drift-Herausforderung. Sobald du
diese Herausforderungen geschafft hast, siehst du das Karrieremodus-Menü:
Zum Rennen

Wähle eine Liga aus und verdiene unterwegs noch Geld. Jedes
Mal, wenn du eine Liga erfolgreich beendest, wird eine neue und
härtere freigeschaltet.

Werkstatt

Entscheide dich, welchen Wagen du modifizieren oder verkaufen
möchtest. Mit der Eingabetaste wird die Auswahl bestätigt, mit der
Rücktaste gelangst du zurück zum Karrieremodus-Menü. Zusätzlich
kannst du dir die Wagen auch nach Ligen unterteilt ansehen.

Autohändler

Wähle zunächst die Automarke und dann das Modell aus, das du kaufen
möchtest. Mit der Eingabetaste wird die Auswahl bestätigt, mit der
Rücktaste gelangst du zurück zum Karrieremodus-Menü. Du kannst
Autos auch anhand der Liga suchen.

Team-DNA

Zeigt eine Liste der verfügbaren Team-Mitglieder, die angeheuert
werden können. Du kannst dir ihre DNA ansehen und ihre Avatare
verändern.

Muscle-Car-Event — Exklusive Events für die klassischen amerikanischen Schwergewichte.
Ausdauerrennen — Länger, schwerer, fordernder, aber äußerst unterhaltsam.

Bonus-Freischaltungen
Einige Ziele umfassen Bonus-Freischaltungen. Das sind entweder VISUELLE FREISCHALTUNGEN,
welche optische Veränderungen und Aufkleber zulassen, oder PROTOTYP FREISCHALTUNGEN,
welche dir Zugriff auf extreme Mods geben, damit du mehr aus deinem Wagen rausholen kannst.
PROTOTYPEN gibt es ab der 5. Liga.

Prototyp Freischaltungen
Aufstiegsevent

Sobald du die erforderliche Anzahl an Zielen erreicht hast, wird ein spezielles Aufstiegsevent
freigegeben. Dieses musst du gewinnen, um in die nächste Liga zu kommen. Die unteren Ligen
bleiben geöffnet, für den Fall, dass du ein Ziel erreichen möchtest, das du noch nicht erreicht
hattest.
RundstreckenRennen

6

Visuelle Freischaltungen

Das Ziel bei einem Rundstrecken-Rennen ist es, Erster zu
werden. Aber auch der zweite oder dritte Platz bringen dem
Spieler noch etwas ein.

7

RENNMODI
Last Man Standing

RundstreckenElimination

Einzel-Drift

Schaffst du die Strecke, ohne auf ein Hindernis zu treffen?
Kollisionen mit anderen Wagen sind in Ordnung, aber sobald
du ein Hindernis triffst, bist du raus. Wer zuletzt übrig bleibt,
gewinnt. Aber auch als Zweiter oder Dritter gewinnt man noch
etwas.
Die Rundstrecken-Elimination beginnt wie jedes
andere Rundstrecken-Rennen. Der Unterschied ergibt sich am
Ende jeder Runde. Der Fahrer, der zu diesem Zeitpunkt das
Schlusslicht bildet, wird nämlich eliminiert, während die
anderen weiterfahren. Dies geht weiter, bis nur noch ein Fahrer
übrig ist.
Bei Einzel-Drift fährst du gegen eine Zielpunktzahl, die
eingeblendet wird.

Wertung und Liga werden in der Werkstatt und beim Leistungstuning durch
einen Balken dargestellt. Außerdem kann man diese in einer Zusammenfassung
nachlesen. Indem du deinen Wagen modifizierst, kannst du seine
Leistungswertung erhöhen und somit auch in höheren Ligen fahren.

TEAM-RENNEN
Autotypen
Bei Juiced 2: Hot Import Nights gibt es Muscle-Cars und Supersportwagen. Diese kannst du beim
Autohändler kaufen, um anschließend an entsprechenden Events teilzunehmen.
Immer, wenn du bei der Auswahl eines Autos dieses Symbol siehst, weißt
du, dass es auf seine Drifting-Qualitäten geprüft wurde. Im Allgemeinen
eignen sich alle Autos mit Frontmotor, Hinterradantrieb und normal großen
Rädern fürs Driften.

Twin-Drift

Wie beim Einzel-Drift wird hier dein ganzes Fahrkönnen
verlangt, um deine Drift-Punktzahl immer weiter zu steigern.
Kannst du deinen Gegner schlagen?
Twin-Drift ist nur im Online Mehrspieler-Modus verfügbar.

Drift-Elimination

Bei der Drift-Elimination musst du dir den Weg durch die
Meute nach vorne kämpfen, um das Rennen zu gewinnen.
Dabei musst du die Zielpunktzahl in jeder Runde erreichen,
um nicht eliminiert zu werden.

Muscle-Cars sind bekannt für ihre Größe und ihr Gewicht und für ihre
großen, kräftigen Motoren. Diese US-Fahrzeuge sind eine ordentliche
Herausforderung für jeden getunten Importwagen.

Drift-König

In dieser Rennvariante fährst du gegen mehrere andere Fahrer
um die höchste Drift-Punktzahl.

Ausdauer-Drift

Bei Ausdauer-Drift musst du so viele Drift-Punkte wie möglich
sammeln, bis du eliminiert wirst.

Die Supersportwagen werden direkt ab Werk geliefert und stellen die
ultimative Herausforderung für jeden Straßen-Tuner dar. Du bist jetzt in der
großen Liga angekommen!

Zuschauerwetten

In diesem Modus fährst du nicht selber das Rennen.
Stattdessen wettest du auf Fahrer, die alle vom Computer
gesteuert werden. Du kannst deine Wetten vor dem Rennen
und bis zu einem gewissen Zeitpunkt im Rennen platzieren.
Dann erscheint ein Countdown auf dem Bildschirm. Sobald
dieser abgelaufen ist, können keine Wetten mehr
abgegeben werden.

AUTO-WERTUNG
Jedes Auto hat eine LEISTUNGSWERTUNG zwischen 0 und 100. Diese stellt das Verhältnis von Leistung und Gewicht dar. 100 ist das schnellste und kräftigste Auto. Die WERTUNG legt fest, in welcher
Liga ein Auto fahren kann. Werte von 0 bis 20 führen zum Beispiel zur Anfänger-Liga.

8

CHARAKTER-ERSTELLUNG
Anheuern
Team-Rennen sind Events, bei denen du mit deinen Team-Kollegen gemeinsam fährst. Um
jemanden anzuheuern, musst du die Option 'Team-DNA' im Menü des Karrieremodus auswählen. Es
stehen viele Kollegen zur Verfügung. Je höher der Preis, desto besser fahren sie. Vergiss nicht, dass
du einen Kollegen jederzeit feuern und durch einen besseren ersetzen kannst, sobald du mehr Geld
hast!

Befehle
Bei einem Team-Rennen kannst du deinen Kollegen befehlen, wie sie fahren sollen:
• VOLLGAS – Alle Kollegen fahren mit Höchstgeschwindigkeit!
• BLOCKEN – Alle Kollegen vor dir BLOCKIEREN das Hauptfeld, damit du aufholen kannst.
• SAMMELN – Alle Kollegen vor dir fahren langsamer und lassen sich einige Plätze
zurückfallen, damit du aufschließen kannst.

9

Bei Juiced 2: Hot Import Nights, kannst du einen Avatar erstellen, der dich im Spiel repräsentiert.
Vergiss nicht, dass du dessen Aussehen jederzeit im Menü des Karrieremodus unter 'Team-DNA'
ändern kannst.

Fahrtenbuch (Fahrzeugbrief)

LEISTUNGSMODHERAUSFORDERUNGEN

Rennen um den Fahrzeugbrief

Um die Leistung deines Wagens zu verbessern, musst du Leistungsmod-Packs verwenden. Dies
kannst du in der Werkstatt erledigen. Einige Mods sind gesperrt; um sie freizuschalten, musst du
an Mod-Herausforderungen teilnehmen. Sobald du ein Mod freigeschaltet hast, ist es für ALLE
deine Autos verfügbar. Die Prototypen-Mod-Packs bekommst du, wenn du Ziele erreichst, die
entsprechend gekennzeichnet sind.

Für jedes Auto im Spiel gibt es ein Fahrtenbuch (Fahrzeugbrief). Darin kannst du die Geschichte,
den Zustand und den aktuellen Wert des Wagens nachlesen. Behalte es gut im Auge, um den Wert
deines Autos zu kennen.
Du willst echte Spannung? Dann fahre gegen andere um den Fahrzeugbrief. Gewinnst du das
Rennen, bekommst du einen weiteren Wagen für deine Werkstatt. Verlierst du es, musst du deinen
Wagen abgeben.

Gewinne deinen Fahrzeugbrief zurück
Wenn du dein Auto an einen KI-Gegner verloren hast, dann mach dir keine Sorgen, er ist nicht auf
ewig verloren. Tatsächlich wirst du deinen Gegner oft in deinem Auto fahren sehen! Nimmst du an
einem weiteren Rennen um den Fahrzeugbrief teil, erscheint der Gegner mit deinem alten Wagen,
und du bekommst die Chance, ihn zurückzugewinnen.

AUFKLEBEREDITOR
Du kannst dein Auto auch auf bis zu 50 Schichten mit Aufklebern versehen. Sobald du einen
Aufkleber angebracht hast, kannst du seine Größe, Deckkraft, Farbe und Ausrichtung auf den beiden
Seiten des Wagens verändern.
Mit dem Steuerkreuz kannst du den Teil des Wagens auswählen, den du bearbeiten möchtest.
Mit einfachen geometrischen Formen und anderen verfügbaren Aufklebern kannst du deine eigenen
Designs entwerfen. Möchtest du schnelle Ergebnisse, dann entscheide dich für vorgefertigte
Aufklebersätze.
Bist du mit dem Design deines Wagens fertig, kannst du dieses speichern, damit du es auch bei
anderen Wagen anwenden kannst. Haben diese anderen Fahrzeuge eine grundsätzlich andere Form,
so kann es sein, dass du das Design noch anpassen musst.
Die angebrachten Aufkleber kannst du jederzeit einzeln oder alle zusammen bearbeiten oder wieder
entfernen.

Logo-Aufkleber und Leistung
Wenn du aus dem Logo-Menü Aufkleber von Tuning-Marken auswählst, dann bekommst du bei der
Modifizierung des entsprechenden Autoteils einen Rabatt, wenn du diese Marke dafür wählst. Es
lohnt sich, für jedes Autoteil, das du verbessern möchtest, einen beliebten Hersteller auszuwählen.

WETTEN
Vor jedem Rennen hast du Gelegenheit, mit den anderen Fahrern Nebenwetten abzuschließen.
Wähle den gewünschten Fahrer aus und mache deinen Einsatz. Der andere Fahrer kann deine Wette
ablehnen, sie annehmen oder den Wetteinsatz erhöhen.

FAHRER-DNA &
FAHRER-DNA-LABOR
Verbessere deine DNA fahre im DNA-Labor gegen andere Fahrer-DNA. Im DNA-Labor kannst du an
folgenden Events teilnehmen: DNA-Rennen, Fahrer-DNA-Duell, Prominenten-Duell, HIN™-TeamDuell und HIN™-Handels-Duell.
Während des Rennens überwacht das Spiel viele hundert Parameter, die deine Leistung und deine
Erfahrung in drei Kategorien bewerten: Rundstrecken-Rennen, Driften und Glücksspiel. Wenn du
zum Beispiel aggressiv fährst und oft mit anderen kollidierst, spät bremst und Nitro oft nutzt, dann
brennt deine DNA wie Feuer. Wenn du sehr präzise steuerst, wird deine DNA eiskalt. Sind diese
beiden Fahrstile ausgeglichen, befindet sich die DNA in einem Zen-Status. Die Stränge bauen sich
auf, je mehr du fährst. Sie spiegeln deine DNA-Leistungen oder deine Erfahrung wieder. Während
des Rennens bekommst du auch Meldungen, wie sich deine DNA entwickelt.
Der Hauptnutzen der DNA ist das Hervorheben deiner Stärken und Schwächen im Vergleich zu
anderen Fahrern. Wenn du wettest oder um deinen Fahrzeugbrief fährst, solltest du dir immer zuerst
die DNA deiner Gegner ansehen! Wir haben dich gewarnt!

DNA herunterladen und das Fahrer-DNA-Labor
Du kannst aus dem Internet auch die DNA anderer Fahrer herunterladen, um daraus Team-Kollegen
zu machen oder spezielle Offline-Events im Fahrer-DNA-Labor zu veranstalten, wo du den Fahrstil
der anderen Fahrer untersuchen kannst. Es macht viel Spaß, Herausforderungen mit Spitzenfahrern
oder sogar mit Prominenten zu veranstalten. Dabei sind einige aus der Musikszene sowie einige von
Sport und Rennsport.

Zuschauerwetten (buhen & anfeuern)
Wenn du online oder offline Zuschauerwetten abschließt, solltest du nicht vergessen, dass du das
Rennen durch Ausbuhen oder Anfeuern der Fahrer beeinflussen kannst. Das wirkt sich nämlich
geringfügig auf die Nachladezeit des Nitros aus. Denke dran, dass die Fahrer dich dabei hören
können, aber sie können auch sehen, wie viel Geld auf sie gesetzt wurde!

10

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FAHRSTRATEGIEN
Bedrängen
Wenn du einen Gegner bedrängst, siehst du über seinem Auto einen Balken, der sich zu füllen
beginnt, wenn du dicht an ihm dranbleibst. Dieser Balken zeigt an, wie sehr der Fahrer seine Nerven
verliert, wenn ihm jemand am Heck klebt. Ist der Balken voll, verliert der Fahrer vorübergehend
die Kontrolle und macht einen Fehler. Aber pass auf, du könntest dadurch in einen Unfall geraten!
Einige Fahrer sind leichter zu bedrängen als andere.

Nitro
Der Nitro-Balken hat 4 Stufen. Machst du Powerslides, bekommst du Nitro dazu. Der Nitro-Schub
wird mit jeder Stufe länger und kräftiger. Mit Nitro stehen und fallen Rennen! Eine vorübergehende
hintere Platzierung zugunsten einer größeren Nitro-Menge kann zum Sieg führen!

Gegnerische Charaktere
Die Eigenarten deiner Gegner wirst du schnell kennenlernen. Tyrone ist zum Beispiel der härteste
Kerl auf der Strecke. Bobby ist ein richtiger Zocker – er erhöht IMMER den Wetteinsatz! Versuche
doch mal herauszufinden, wer der beste Drifter ist.

Drift-Techniken
Zum erfolgreichen Driften:

Autos kaufen und verkaufen
Vor dem Rennen ist es möglich, Autos zu kaufen und zu verkaufen. Den Verkaufspreis legt man in
der Werkstatt mit der Option 'Zu verkaufen' fest.

Aufkleber kaufen und verkaufen
Es ist auch möglich, Aufklebersätze vor dem Rennen zu handeln. Auch hierfür wird der Preis in der
Werkstatt festgelegt.

Team-Rennen
Die Online-Version des Team-Rennens unterscheidet sich leicht von der Offline-Version. Hier
besteht dein Team aus anderen echten Spielern. Die Teams werden vor dem Rennen in der Lobby
zusammengestellt.

Zuschauerwetten (buhen & anfeuern)
Dies funktioniert genau wie in der Offline-Version, jedoch werden die Wetten von echten Personen
platziert. Dadurch wird alles noch aufregender!

GOLD-MITGLIEDSCHAFT
MEHRSPIELER
LIVE - Eigenes Rennen

•

Stelle die Ansicht auf 3. Person.

•

Fahre nicht zu schnell. Gib weniger Gas, damit der Wagen nicht zu schnell wird.

•

Konzentriere dich auf die Mitte der Fahrbahn und versuche, den Wagen dort zu halten. Dadurch
kommst du automatisch um die kniffligen Ecken.

Wenn du über eine LIVE Gold-Mitgliedschaft verfügst, hast du Zugriff auf ‚LIVE - Eigenes Rennen‘,
um ein beliebiges Online-Event zu starten. Dabei kann jedes Auto deiner Online-Auto-Kollektion
zum Einsatz kommen. Das einzigartige Handicap-System ermöglicht es dir außerdem, in jeder
beliebigen Wagenklasse und -gattung anzutreten.

•

Nutze die Handbremse, wenn du die Drift-Richtung des Wagens beeinflussen möchtest.

Treffpunkte

MEHRSPIELER
Mit Games for Windows - LIVE kannst du gegen Spieler aus der ganzen Welt in einer Games for
Windows - LIVE Karriere antreten. Schaffst du es, der Beste in der Online-Community zu werden?
Bei Games for Windows - LIVE kannst du es herausfinden. Vergiss nicht, dass du beim Online-Spiel
die DNA eines anderen Fahrers „abgreifen“ kannst, um sie später anderweitig zu nutzen. Bring
diese DNA ins DNA-Labor, um Stärken und Schwächen zu begutachten und dann gegen einen
KI-Gegner anzutreten, der genau diesem Profil entspricht.

Treffpunkte stehen Spielern mit einer Gold-Mitgliedschaft im Bereich der Online-Karriere zur
Verfügung. Dort findest du leicht andere Spieler, um Spiele zu starten. Jede Liga hat einen eigenen
Treffpunkt, in dem alle anderen Spieler der Liga sich treffen, während du überlegst, welche Ziele
und Events du versuchen möchtest. Hier kannst du mit anderen Spielern organisieren, was du tun
möchtest. Die Funktion FOLGEN macht es dir einfach, mit anderen schnell Gruppen zu bilden.

Online-Karriere
Die Online-Karriere ist vergleichbar mit der Offline-Version, doch anstatt auf KI-Gegner trifft man
hier auf gleichgesinnte Fahrer. Der Verlauf der Karriere ist ansonsten gleich.

Treffpunkte
In jeder Liga gibt es einen Treffpunkt, wo sich alle Spieler in deiner Liga zusammenfinden und du
auswählen kannst, welches Ziel und welches Event du in Angriff nehmen möchtest. Die FOLGENFunktion ist ganz nützlich, um sich schnell mit anderen Fahrern zusammenzutun.

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MITWIRKENDE
ASCARI

HONDA

Ascari name and logo as used on genuine Ascari cars are
registered trademarks of Ascari Cars Ltd. Ascari and its
logo are trademarks of Ascari Cars.

Designed, manufactured, and distributed by/for THQ Inc.
Honda®, “H” logo®, Acura®, Stylized “A” Logo®, Civic®,
Integra Type R®, CRX™, SiR™, Type R™, Type-S™, S2000®,
NSX®, RSX, Si™, and the distinctive design elements of
Honda and Acura vehicles are trademarks and intellectual
property of Honda Motor Co., Ltd., used under license from
American Honda Motor Co., Inc. in the U.S. and Honda
Motor Co., Ltd. in other countries. Official Honda licensed
product. All rights reserved.

ASTON MARTIN
Aston Martin, DB9 Volante, Vanquish S and the Aston
Martin logo are trademarks owned and licensed by Aston
Martin Lagonda © 2007 Aston Martin Lagonda.
AUDI
Trademarks, design patents and copyrights are used with
the approval of the owner AUDI AG.
BMW
The BMW logo, the BMW wordmark and the BMW model
designations are Trademarks of BMW AG and are used
under license.

HYUNDAI
Hyundai and its logos are trademarks of Hyundai Motor
Company.
KOENIGSEGG
Koenigsegg and its logo are trademarks of Koenigsegg
Automotive AB.

“INFINITI” and the names, logos, marks and designs of
the INFINITI products are trademarks and/or intellectual
property rights of NISSAN MOTOR CO., LTD. and used under
license to THQ Inc.

VAUXHALL

PAGANI

Trademarks, design patents and copyrights are used with
the permission of the owner Volkswagen AG.

Pagani and its logos and designs are trademarks of Pagani
Automobili S.p.A. and used under license by THQ Inc.
PEUGEOT
Peugeot and its logos are trademarks of PSA and used
under license by THQ Inc.
PLYMOUTH
Chrysler® is a registered trademark of DaimlerChrysler
Company, LLC. Plymouth® Barracuda and its trade
dress are used under license from DaimlerChrysler.
©DaimlerChrysler Company, LLC 2007.

DODGE
Dodge and HEMI are trademarks of DaimlerChrysler
Company LLC.

Mazda, MX-5, RX-7, RX-8 and Miata names, emblems and
body designs are used under approval of Mazda Motor
Corporation.

FIAT

MELLING

Saleen®, Saleen® S7™, Saleen® S281™, all its vehicle
model names and their designs are registered trademarks
of Saleen, Inc. used under license to THQ Inc. © Saleen,
Inc. 2007
SEAT

Fiat is a registered trademark owned by Fiat S.p.A. Under
license from Fiat Group Automobiles S.p.A. All rights
reserved.

Melling and its logo are trademarks of Melling Sports Cars,
Inc.

Trademarks, design, patents and copyrights are used with
the permission of the owner SEAT S.A.

MINI

SUBARU

FORD

The MINI trademarks are used under license from
BMW AG.

Names, trademarks and body designs of Fuji Heavy
Industries Ltd. are used under license to THQ Inc.

MITSUBISHI / RALLIART

TOYOTA / LEXUS

Mitsubishi, Eclipse, FTO, GTO, 3000GT, Lancer EVOLUTION
names, emblems and body designs are trademarks and/
or intellectual property rights of MITSUBISHI MOTORS
CORPORATION and used under license by THQ Inc.

TOYOTA, SCION, MR2, COROLLA, CELICA, SUPRA
and tC and associated symbols, emblems and
designs are intellectual property of Toyota
Motor Corporation and are used with permission.
LEXUS, IS300 and associated symbols, emblems and designs
are intellectual property of Toyota Motor Corporation and
are used with permission.

HOLDEN

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99-11604-33075

Official Licensed Holden Product. TM General Motors
Corporation.

NISSAN / INFINITI
“NISSAN” and the names, logos, marks and designs of
the NISSAN products are trademarks and/or intellectual
property rights of NISSAN MOTOR CO., LTD. and used under
license to THQ Inc.

BRIDGESTONE and POTENZA names, emblems and
wheel designs are trademarks and/or other intellectual
properties of Bridgestone Corporation and used under
license to THQ Inc.
FERODO name and logo used under license from FederalMogul

The ‘HKS’ name and logo are registered trademarks of HKSUSA, Inc., and all rights therein are expressly reserved.

Approved and Licensed Product of Group Lotus plc.

General Motors Trademarks used under license to THQ Inc.

BFGoodrich® Tires Trademarks are used under license from
Michelin Groupe Companies.

Renault Official Licensed Products are vehicle models and
trademarks protected by legislation on trademarks. Used
with permission from Renault. All rights reserved.

The Citroen C2 16v VTR (2004 Model) is used under license
to THQ Inc.

GM

PART MANUFACTURERS

Friction Products Limited, a wholly owned subsidiary of
Federal-Mogul Corporation.

LOTUS

Ford Oval and nameplates are registered trademarks owned
and licensed by Ford Motor Company. www.ford.com

VW

RENAULT

CITROEN

MAZDA

Vauxhall Trademarks licensed to THQ Inc.

SALEEN

MOOG name and logo used under license from FederalMogul World Wide, Inc. and Federal-Mogul Products, Inc.,
wholly owned subsidiaries of Federal-Mogul Corporation.
OZ Racing is a trademark and is used with permission from
O.Z. S.p.A.
© 2007 THQ Inc. Images of the Sydney Opera House appear
under license from Sydney Opera House Trust 2007. All
manufacturers, cars, names, brands and associated
imagery featured in this game are trademarks and/or
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by RAD Game Tools, Inc. Hot Import Nights and its logo are
trademarks of Hot Import Nights LLC. Juiced 2: Hot Import
Nights is powered by the SpeedTreeRT™ foliage middleware
solution. SpeedTreeRT ©2002-2006. SpeedTree™ and
IDV™ (and associated logos) are registered trademarks
and used under license from Interactive Data Visualization.
Juice Games, Juiced, THQ and their respective logos are
trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All
rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights
are property of their respective owners.

TVR
TVR and its logo are trademarks of TVR Engineering Ltd.

46-9704-34484

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LIZENZVEREINBARUNG
Softwarelizenzvertrag für das Computerprogramm „Juiced 2 Hot Import Nights“
Nachfolgend sind die Vertragsbedingungen für die Benutzung von THQ-Software durch den Endverbraucher (im Folgenden:
„Lizenznehmer“) aufgeführt.
Bevor Sie diese Software verwenden, lesen Sie sich daher bitte den nachfolgenden Text vollständig und genau durch. Durch
die Verwendung der Software erklären Sie sich mit diesen Vertragsbedingungen einverstanden.
Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, dürfen Sie dieses Produkt nicht benutzen.

1. GEGENSTAND DES VERTRAGES
Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm „Juiced 2 Hot Import Nights” der THQ Entertainment GmbH und/
oder ihrer Lizenzgeber. Sie erhalten ein einfaches, nicht übertragbares Recht zur Nutzung der Software „Juiced 2 Hot
Import Nights” und sämtlicher Verbesserungen davon, in maschinenlesbarer Form für den Gebrauch auf einem einzelnen
Computer, der in Ihrem Besitz ist. Falls dieser ausfallen sollte, können Sie diese Software auf einem Ersatz-Computer
nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht zulässig. Es ist jedoch nicht erlaubt, diese Software ohne die ausdrückliche
Erlaubnis durch THQ auf zwei Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk zu nutzen.
Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode für das Programm. Nicht erfasst von diesem Vertrag sind Verträge über
Beratung, Softwarewartung, Schulung, Hardwarekauf und Hardwarewartung. THQ und/oder ihre Lizenzgeber behalten
sich insbesondere alle Veröffentlichungs-, Vervielfältigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte vor.
Es handelt sich nicht um „Shareware“.

2. URHEBERRECHTE

THQ übernimmt insbesondere keine Gewähr dafür, dass die THQ-Produkte den Anforderungen und Zwecken des
Lizenznehmers genügen oder mit anderen von ihm ausgewählten oder benutzten Produkten, insbesondere bestimmter
Hardware oder Software zusammenarbeiten. Die Verantwortung für die richtige Auswahl und die Folgen der Benutzung
sowie die damit beabsichtigten und erzielten Ergebnisse trägt der Lizenznehmer.
THQ und/oder ihre Lizenzgeber haften nicht, wenn der Lizenznehmer Komponenten der Produkte ändert oder in sie sonst
wie eingreift, die Bedienungsanleitung nicht beachtet, vertragswidrige Hard- oder Software verwendet, die notwendigen
Installationsvoraussetzungen nicht einhält oder sonstige risikobehaftete Handlungen vornimmt.
Keiner der Vertragspartner haftet gegenüber dem Anderen insbesondere bei Nicht- oder Schlechterfüllung des
Vertrages, falls Letztere auf höhere Gewalt zurückzuführen ist, z. B. besondere Natur- oder Kriegsereignisse, staatliche
Eingriffe, Brände und auf diesen Ereignissen beruhende Nichtverfügbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder
Energiequellen.
Es wird darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Computersoftware so zu
erstellen, dass sie in allen Anwendungen und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. Gegenstand des Vertrages ist
daher nur eine Software, die der Programmbeschreibung und der Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht, ohne
dass dafür eine weitergehende Haftung seitens THQ und/oder ihrer Lizenzgeber übernommen wird.
Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, gegen Forderungen von THQ aufzurechnen, es sei denn, seine Gegenforderung ist
unbestritten oder rechtskräftig festgestellt.
THQ macht darauf aufmerksam, dass Sie für alle Schäden aufgrund von Vertragsverletzungen haften. THQ oder ihre
Erfüllungsgehilfen haften nicht für Schäden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit
seitens THQ oder dessen Erfüllungsgehilfen verursacht worden ist.
Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, auf das gesetzliche Minimum begrenzt;
Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies gesetzlich zulässig ist. Es gilt deutsches Recht.

a) VERVIELFÄLTIGUNG

DATENSCHUTZ

Die Software und das zugehörige Schriftmaterial sind urheberrechtlich geschützt. Ohne vorherige schriftliche
Einwilligung von THQ und/oder ihrer Lizenzgeber dürfen deren Produkte weder vervielfältigt noch abgeändert,
übersetzt, zurückentwickelt, dekompiliert, dem ‚reverse engineering’ unterzogen oder deassembliert werden noch
abgeleitete Werke davon erstellt werden. Die Software darf auch nicht von einem Computer über ein Netz oder einen
Datenübertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer übertragen werden.

Wenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen Datenschutzbestimmungen an. THQ behält
sich das Recht vor, diesen Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankündigung zu ändern. Wir sind bemüht, Sie auf Änderungen
hinzuweisen, empfehlen jedoch, regelmäßig unsere Webseite zu besuchen, um eventuelle Änderungen zu lesen.

Dies gilt für alle Inhalte der Software, wie Bilder, Grafiken, Fotografien, Animationen, Videos, Audiodateien, Musik und
Text, welche in der Software enthalten sind. Für diese Inhalte hat THQ einfache oder ausschließliche Verwertungsrechte
oder Lizenzrechte Dritter erhalten. Es dürfen daher unter keinen Umständen Teile, wie z. B. Logos, oder die Software
als Ganzes oder die Dokumentation vervielfältigt und/oder verbreitet und/oder vermietet und/oder Rechte eingeräumt
werden. Im Falle des Verstoßes behalten wir uns gerichtliche Maßnahmen vor.

Ihre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen aller Art über das Internet inklusive Zahlung
begründet ein Vertragsverhältnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen, nicht aber mit THQ. Ausgenommen davon
sind die von THQ selbst betriebenen Seiten.

Die Benutzung der im Programm oder auf der Verpackung/dem Datenträger/im Internet von THQ benutzten
Kennzeichnungen, Marken, Programmcodes oder sonstigem urheberrechtlichen Material ist unzulässig, soweit nicht
gesetzlich erlaubt, und wird straf- und/oder zivilrechtlich verfolgt.
b) SICHERHEITSKOPIE
Soweit die Software nicht mit einem Kopierschutz versehen ist, ist Ihnen das Anfertigen einer einzigen Reservekopie
nur zu Sicherungszwecken erlaubt. Sie sind verpflichtet, auf der Reservekopie den Urheberrechtsvermerk von THQ
anzubringen bzw. ihn darin aufzunehmen. Ein in der Software vorhandener Urheberrechtsvermerk sowie die in ihr
aufgenommene Registriernummer dürfen nicht entfernt werden. Auch in abgeänderter Form oder in mit anderen
Produkten gemischter oder mit anderen Produkten eingeschlossener Form dürfen die Produkte von THQ weder ganz noch
teilweise kopiert oder anders vervielfältigt werden.

3. AUSSCHLUSS DER GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG
Diese Software wird Ihnen zur Verfügung gestellt, so wie sie verkauft wurde, ohne dass THQ dafür eine Garantie,
Gewährleis-tung oder Haftung irgendeiner Art übernimmt, mit Ausnahme bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Dies
gilt auch für Mangelfolgeschäden und Vermögens-schäden. THQ hat soweit erforderlich die Rechte Dritter beachtet
oder entsprechende Rechte erhalten. Unberührt bleiben Ansprüche, die auf unabdingbaren gesetzlichen Vorschriften
beruhen, wie Wandelungs-,Minderungs- oder Schadenersatzansprüche oder der Anspruch auf Rückgängigmachung des
Kaufvertrages.

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VERTRAGSVERHÄLTNISSE MIT DRITTEN

Sie sind damit einverstanden, dass eine Haftung – welcher Art auch
immer – in diesen Fällen für THQ und/oder ihre Lizenzgeber ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss über
einen Link auf der Webseite von THQ zustande kommt.
VORSCHLÄGE
THQ nimmt Ihre Vorschläge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behält sich THQ vor, diese ohne Gegenleistung in
welcher Form auch immer zu verwerten. Mit Übersendung von Vorschlägen erteilt der Benutzer bereits jetzt insoweit alle
erforderlichen Genehmigungen und Zustimmungen zur Verwertung.
SCHLUSSBESTIMMUNGEN:
Dieser Vertrag wird durch die Verwendung der Software wirksam. THQ behält sich das Recht vor, diesen Vertrag ohne
Vorankündigung und Begründung zu beenden. Ihr Recht zur Nutzung dieser Software endet sofort in dem Fall, dass Sie mit
diesem Vertrag nicht mehr einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen gesetzlichen
Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, den Gebrauch dieser Software sofort zu unterlassen und sämtliche
vorhandenen Kopien dieser Software zu löschen.
Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, so sollen die übrigen Abreden davon
nicht berührt werden.
Beide Teile verpflichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine Vertragslücke dahingehend durch gemeinsame
Vereinbarungen auszufüllen, dass der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulässiger Weise am ehesten erreicht wird.
THQ Entertainment GmbH, Krefeld, August 2007

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NOTIZEN

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NOTIZEN

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